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- 2018년 9월 이전의 내용은 이 문서의 r259판 참조
1. 소개
공포의 정원 (Garden of Terror) | |||||
한때 왕실의 정원은 화려함이 넘쳐났습니다. 하지만 얼마 전 어둠이 들이닥쳐, 이제 밤마다 덩쿨손이 정원을 뒤덮고, 정원을 거닐던 하인들이 하나둘 실종되기 시작했습니다. 비록 여왕은 이런 사건에 대해 아는 것이 없다고 주장하고 있지만, 일부 주민들은 그녀가 미쳐가고 있는 게 아닌지 의심하기 시작했습니다. | |||||
공포의 정원: 전장 소개 페이지 | 전장 소개: 공포의 정원 | ||||
씨앗 생성 | 씨앗 수집 | 정원 공포 | |||
밤그늘 여왕은 주기적으로 씨앗을 소환합니다. 괴식물 수호자들을 물리치고 씨앗을 차지하세요! | 씨앗을 3개 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성됩니다. | 정원 공포들은 적의 구조물들을 무력화시킵니다. 정원 공포와 함께 적을 무찌르세요! | |||
테마 BGM |
|
괴식물들이 일어난다! 그들을 처치하고 씨앗을 차지해라!
2. 대사
공포의 정원/대사 문서 참조.3. 전장 구성
3개의 공격로가 있는 비교적 넓은 전장이다. 각 진영에 공성 캠프가 2개씩 존재하고, 투사 캠프가 하나씩 존재한다.
일정 시간마다 전장에 씨앗이 생성된다. 씨앗을 지키는 괴식물을 쓰러뜨리거나 따돌린 뒤 씨앗을 우클릭하면 정신을 집중하여 씨앗을 획득할 수 있다. 한쪽 팀이 3개의 씨앗을 먼저 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성되고, 공격로를 따라 적 팀의 핵까지 이동하며 적 돌격병과 구조물을 파괴한다.
2018년 9월에 리워크하면서 기존의 전장에서 여러 요소를 따왔다. 씨앗 생성 및 획득 방식은 저주받은 골짜기와 비슷하고, 정신 집중을 방해하는 괴식물은 알터랙 고개의 수용소 경비병 몬스터와 비슷하며, 강력한 오브젝트가 나타나 각 공격로를 미는 양상은 거미 여왕의 무덤, 알터랙 고개와 유사하다.
핵은 5초마다 적 영웅 1명의 위치에 여왕의 저주를 시전해 씨앗이 폭발하면 폭발 범위 내에 있는 적 영웅들을 3초 동안 괴식물로 변이시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 리워크 이전의 탑승물이었을 때의 정원 공포가 Q로 사용하던 스킬이었다.
3.1. 전장 목표
3.1.1. 씨앗 생성 및 수집
주기적으로 전장의 6개의 위치 중 한 곳에 씨앗이 생성된다. 첫 씨앗은 게임 시작 후 2분 30초에 생성되며, 한 팀이 씨앗을 획득하면 이후 50~80초 뒤에 다음 씨앗이 생성된다.
구분 | 능력치 | ||||||
기본 | 5분 | 10분 | 15분 | 20분 | 25분 | 30분[1] | |
생명력 | 800 | 1025 | 1362.5 | 1587.5 | 2025 | 2550 | 3162.5 |
공격력 | 100 | 112.75 | 131.875 | 157.375 | 189.25 | 227.5 | 265.75 |
공격 사거리 | 0.5 | ||||||
공격 속도 | 0.67 | ||||||
이동 속도 | 4.0 |
각 씨앗은 괴식물들이 지키고 있으며, 정신 집중하는 것을 방해하므로 씨앗을 먹기 전에 우선적으로 처치해야 한다. 씨앗을 획득하려면 5초 동안 정신을 집중해야 한다. 괴식물은 용병캠프의 중립몬스터와 달리 알터랙 고개의 경비병처럼 플레이어가 근접하면 선제 공격을 해 온다.
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
씨앗이 생성되는 장소를 위와 같이 나타냈을 때, 씨앗이 생성되는 순서는 다음의 두 가지 패턴 중 하나를 따른다.[A]
- 4 → 2 → 6 → 1 → 5 → 3 → 4 → …
- 6 → 2 → 4 → 3 → 5 → 1 → 6 → …
3.1.2. 정원 공포 소환
구분 | 능력치 | ||||||
기본 | 5분 | 10분 | 15분 | 20분 | 25분 | 30분[3] | |
생명력 | 10000 | 11000 | 12500 | 14500 | 17000 | 20000 | 23500 |
공격력 | 250[4] | 275 | 312.5 | 362.5 | 425 | 500 | 587.5 |
기절 피해 | 800 | 1000 | 1240 | 1480 | 1760 | 2040 | 2320 |
공격 사거리 | 2.0 | ||||||
공격 속도 | 0.56 | ||||||
이동 속도 | 4.0 |
한쪽 팀이 씨앗을 3개 모으면 강력한 유닛인 정원 공포가 소환된다. 각 공격로의 최전선에 1마리씩 총 3마리가 생성되어, 공격로를 따라 이동하며 적 유닛과 구조물을 공격한다. 일반 공격은 광역 피해를 주며 돌격병을 한 방에 처치하고, 다음의 특수 기술을 사용한다.
- 과성장(Overgrowth): '과성장 식물'이라는 커다란 화분을 소환하며, 여기서 덩굴이 뻗어나와 주위의 모든 적 구조물을 무력화시킨다.[5] 과성장 식물의 생명력은 1800이고, 초당 108의 생명력을 잃으며, 생명력이 다하면 파괴된다. 상대 팀이 공격하여 파괴할 수 있다. 리워크 이전, 탈것이었을 때 쓸 수 있었던 기술이다.
- 지면 강타(Mega Smash): 주먹을 치켜들었다가 땅을 내리찍으며 주위의 적에게 피해를 주고 기절시킨다. 우두머리 용병이 사용하는 기술과 같다.
3.2. 용병
3.2.1. 공성 거인
게임 시작 후 1분에 생성되며, 획득하면 3분 후에 재생성된다. 히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.
3.2.2. 투사
게임 시작 후 1분에 생성되며, 획득하면 4분 후에 재생성된다. 히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.
4. 운영 및 평가
오브젝트를 두고 쟁탈전을 벌이는 방식은 저주받은 골짜기와 유사하다. 따라서 씨앗이 생성되기 전에 용병 캠프를 굴려 놓는 것이 기본이다. 씨앗을 한번 주더라도 공격로 등에서 이득을 취할 수 있는 선택지 역시 비슷한 점. 용병캠프가 매우 많고 맵이 넓어 방어하기가 쉽지 않으므로 최대한 많이 굴려 놓는 것이 상책이다.4.1. 추천 영웅
추천 및 비추천 영웅은 사실 저주받은 골짜기 문서의 추천/비추천 문단을 대신 봐도 지장 없을정도로 매우 유사하다. 일단 오브젝트 획득방식이 저주받은 골짜기 복사 붙여 넣기 수준이고 맵도 비슷한 편이었기 때문이다.길잃은 바이킹 : 저주받은 골짜기에서 이 영웅이 유리한 이유와 거의 같다. 오브젝트 획득 싸움을 하는 동안 경험치를 챙겨 먹을수 있고, 길이 미로처럼 되어있어서 짱박히기도 쉽다.
아즈모단 : 저주받은 골짜기에서 이영웅이 유리한 이유와 거의 같다. 공물 근처에서 싸울 때 R-Q 3점슛을 통한 포킹이 잘 먹히는 편이고, 대치하는 동안 라인에서 장군을 계속 불러서 경험치를 챙겨먹을수 있다.
폴스타트 : 같은 소리 계속하지만 저주받은 골짜기에서 이영웅이 유리한 이유와 거의 같다. 오브젝트 싸움이 났을때 비행으로 빠르게 합류할수 있고, 맹렬한 광풍은 오브젝트 싸움에서 어마어마한 위력을 발휘한다.
데하카 : 현세에 강림한 티라노사우르스. 공포의 정원 자체가 부쉬도 많고, 특히 한타지역에는 부쉬가 무조건 2개씩은 있는지라 1레벨의 이속특성을 찍으면 한타 내내 140%의 이속으로 움직일 수 있다. 게다가 맵이 3라인이라 글로벌 이동기를 가진 데하카는 운영쪽에서 굉장한 강함을 보유하는 셈이고, 데하카 자체가 지속된 버프로 상당히 강력해진 투사라서 공포의 정원에서는 제일 많이 픽되는 투사이다.
오죽하면 상위권에서는 공포의 정원이 나오면 길잃은 바이킹과 데하카를 고정밴하는 수준이기에, 데하카가 공포의 정원에서는 얼마나 파괴력이 강한지 체감할 수 있을것이다.
4.2. 비추천 영웅
5. BGM
6. 기타
- 2017 블리즈컨에서 용의 둥지와 관련된 떡밥이 공개되었다. 밤그늘 여왕(포자 여왕)은 용기사에게 저주를 걸어서 석상으로 만들어버렸고, 그의 아들과 딸은 용의 둥지의 제단을 사용해 아버지의 저주를 풀려고 한다.
-
리워크 이전, 한때 엄청난 트롤링이 가능했다. 과성장으로 생성되는 식물은 별도의 지속 시간이 없으며, 시간이 지날수록 체력이 감소하여 죽으면 사라지는데, 그걸 부활 지점에 깔게 될 경우 아군 영웅처럼 식물의 체력도 무한 회복되어 영구 유지되는 버그였다. 폭풍의 제단 입구에 화분을 두 개 이상 깔아 길을 막아버리면 도약기나 이동기가 없는 아군 영웅들은 게임이 끝날 때까지 꼼짝없이 본진에 갇혀 있어야 했다. 이 버그는 2015년 4월 8일 핫픽스로 수정되었다.
- 낮 시간대의 나레이터인 밤그늘 여왕은 광기를 은근슬쩍 드러내면서도 나름 품위를 지키나, 밤의 포자 여왕은 대놓고 광기를 드러내면서 분위기를 돋군다.
-
2018년 9월 13일 PTR 서버에 리워크 방안이 공개되었으며, 26일에 본 서버에 적용되었다. - 전장 목표는 전장에 생성되는 씨앗을 3개 모아 AI가 조종하는 정원 공포를 소환하는 방식이 되었다. 전장 목표를 수집하는 방식은 저주받은 골짜기와 유사하며, 강력한 인공지능 유닛을 각 공격로에 소환하여 미는 방식은 거미 여왕의 무덤과 알터랙 고개와 유사하다.
공개된 시점에는 부정적인 여론이 많았다. 주로 공포의 정원의 특색인 낮/밤 주기와 탈것을 삭제한 점, 다른 전장의 요소를 몰개성하게 복제한 점이 비판받는다. 맵 발매 초창기에도 죽음의 광산과 용의 둥지를 짜집기한 것 같다는 비판을 받았지만 리워크 이후에도 결국 짜집기 일색의 맵이 되어버렸다. 국내보다는 외국에서 엄청난 혹평을 들었는데, 영문 공식 유튜브의 좋아요:싫어요 비율이 1:2를 넘는다. 결국 저주받은 알터랙 정원같은 별명을 얻었다. 그래도 워낙에 구려서 혹평을 듣는 전장이 많이 나온 지금에서는 나름 다른 전장의 장점을 접목한 이 맵은 선녀라서, 그렇게 미움을 사는 정도는 아니다.
- 위의 리워크에 관해, 2018년 9월 19일에 진행된 질의응답에서 블리자드는 리워크 과정에 대해 밝혔다.
- 전장의 테마 요소(씨앗, 괴식물, 정원 공포, 날씨 효과)를 보존하되, 플레이어들이 싫어하는 요소(탈것을 쫓아다니는 플레이, 질질 늘어지는 밤 시간대, 양 팀이 공포를 뽑았을 때 무의미하게 소모됨)를 배제하였다.
- 사내 테스트에서 다음과 같은 요소를 시도한 끝에 현재의 방식에 다다랐다. 처음에는 자잘한 요소를 변경[6]해 보았으나, 특별히 달라지는 것이 없었고 기존의 문제점을 그대로 답습하여서 폐기하였다. 이후 전장 구조를 갈아엎고, 새로운 공성용 탈것[7]을 추가하거나, 건틀릿마냥 곳곳에 생성되는 씨앗을 모아 전장 목표를 생성하는 등의 여러 리워크를 시도하였으나, 매번 치명적인 문제점이 발견되었다. 최종적으로는 현재 공개된 방식이 플레이하는 입장에서 가장 재미있었기에 이를 채택하였다고 한다.
* 2020년 히어로즈 오브 더 스톰 RE:fresh의 셋째 날(3월 10일, 화)에 이 맵이 경기에 등장했다. APEX vs 청코노와 어른이들의 패자전 첫 경기였다.
[1]
이후 게임 시간 60분까지 일정하게 증가한다.
[A]
https://tempostorm.com/articles/math-of-the-storm-garden-of-terror-rework
[3]
이후 게임 시간 60분까지 일정하게 증가한다.
[4]
좁은 범위에 50%의 방사 피해를 주며, 돌격병은 즉시 처치한다.
[5]
리워크 이전과 달리, 정원 공포가 구조물에 가하는 피해를 증폭시키지 않는다.[A]
[6]
괴식물 위치, 생성 시간대, 정원 공포의 기술, 정원 공포 탑승 위치 등
[7]
뿌리를 박고, 주위에 수풀을 생성하거나, 괴식물을 생성하여 공격로를 밀거나, 광역 피해를 주는 씨앗 폭탄을 땅에 심음