최근 수정 시각 : 2024-10-22 15:14:17

고스트(밀크초코)


파일:MILKCHOCO_LOGO.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #f1f0f1, #f0f0f0, #492929, #492929)"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding 영웅 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:MilkChoco hero.png 영웅
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding 무기 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주 무기
돌격 소총 AT-43 · UGG-01 · RB15 · R4K1 · BC901
EAG · Gefield · URRE · R4k1 Aim · RG44 · Cmz-23 · AT-12 · CatoC · ZigueC · M.34 · P2 · MK86 · C2 · M11 · CoCar · LM2
저격 소총 SRG-17 · Foson · Bordeal · BVM
RD10 · SpyraC· GP-01 · PI 9 · BUSTT 100
지정 사수 소총 VASM · Colst 9
산탄총 SB-18 · AGG-10· Collado · BF66
KDSG-11C · MACSMASH · Orion-12
기관단총 GG5 · AP45 · RS-11 · BB5-AIM · BB7 · Chris · TTsh-31 · MM-2000 · C9m · Be90 · L8762
석궁 Commando · STL-724 · CrossbowC

보조무기
총기 Hawk12 · Revolver · Mata-92 · USQ · Barell
Kaus96 · kinkido · Clok22C · MH9C
근접 무기 KA · Police-Stick · Axe · P.Hammer
E.BLADE · S.MECHA · CandyC

투척 무기
수류탄 · 니트로병 · 다이너마이트 · 섬광탄 · 요구르트C

※ 클랜 무기 : C
}}}}}}}}} }}}}}}}}}}}}

밀크초코 최초의 영웅 6개
최초의 영웅 6개 런처, 인비지블, 후크

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2017년 3월 14일
구매가격 180
스킬 순간이동
스타리그 코스튬 마이크로 칩, 해골이 그려져 있는 옷, 해골이 그려진 장치

1. 개요2. 능력치3. 평가
3.1. 장단점
4. 상성5. 맵별 평가
5.1. 점령전5.2. 데스매치5.3. 호위전5.4. 쟁탈전5.5. 킬데빌5.6. 스프레이 페인팅
6. 여담

[clearfix]

1. 개요

좋아하는 것 가면 수집
싫어하는 것 눈 싸움
눈 색깔이 남들과 달라 콤플렉스를 가지고 있었으나, 가면을 쓰고 난 뒤로 외모에 대한 콤플렉스를 해결하였습니다.

2. 능력치

||<-6><tablealign=center><color=#ffffff><#000000> 능력치 ||
파일:MilkChoco_Stats_Barrier.png
배리어 총량
59.0 파일:MilkChoco_Stats_Health.png
체력
240.0 파일:MilkChoco_Stats_ThrowRange.png
투척 거리
99.9
파일:MilkChoco_Stats_BarrierRecover.png
배리어 회복량
6.0 파일:MilkChoco_Stats_JumpHeight.png
점프 높이
121.0 파일:MilkChoco_Stats_Speed.png
속도
35.0

3. 평가

압도적인 기동성과 배리어를 지닌 암살자

스킬은 순간이동이며, 쿨타임은 16초이다. 바닥에 조준점을 대고 스킬 버튼을 누르면 약 1.8초의 선딜레이 이후 조준점이 가리키는 바닥으로 순간이동이 가능하다.[1]

여기에 알아둬야 할 점이 있는데, 순간이동은 시전 시 자신의 현재 위치에 남아있는 실루엣도 데미지를 입지만, 자신이 도착할 지점에 생기는 실루엣도 마찬가지로 데미지를 입는다. 따라서 전투중에 점멸처럼 이동하려고 하면 반드시 죽는다.

우유뺏기에서 고수들이 많이 사용하는 전법으로 맨 왼쪽이나 오른쪽에 있는 우유를 뺏으면서 점프와 동시에 x축을 조절해[2] 낙사하고 y축을 확인해 적당한 타이밍에 스킬을 써 에임을 우리팀 땅에 두고 자신의 진영으로 텔포하는 방법이 있다. 하지만 고수들은 자기도 몸을 던저 스킬 시전 중 일렉으로 감전시키거나 체력이 낮은 경우 블레이드로 한방컷을 내고 동반자살하기 때문에 높은 숙련도를 필요로 한다.

배틀로얄에서는 넓은 맵을 자유자재로 움직일 수 있어 성능이 좋다. 중거리전이 되는 후반을 제외하면 자기장을 피하기도, 리콘의 스킬과 조합해 기습하기도 좋다.

3.1. 장단점

  • 장점
    • 압도적인 기동성 : 고스트는 순간이동으로 어디든지 자리 잡을 수 있어 마치 유령처렴 날아다닐 수 있고 이동 속도도 인비지블과 공동 1위이기 때문에 압도적인 기동성을 자랑한다. 기습하기에도 용이한데다 자리도 재빠르게 잡을 수 있다.
      순간이동으로 적군을 농락해주며 멘탈을 저승으로 텔레포트 시키는 것도 가능하다. 이는 맵이 넓은 우주맵이나 배틀로얄에서 더욱 부각되는데 우주의 경우 외딴 섬에서 혼자 저격을 하다 자신을 자르러 오는 적이 점프대를 타기 전에 순간이동으로 아군 진영으로 이동해준다면 역으로 적을 섬에 고립시킬 수 있다. 맵 특성상 팀에 한명씩은 외딴섬을 신경쓰는 사람이 있기 마련인데 이 존재 때문에 섬에 고립된 적군은 얼른 빠져나가서 교전에 합류해야 하지만 갇혀서 이도저도 못하다 결국 게임이 끝나거나 1 데스를 헌납하게 된다.
      또한 배틀로얄의 경우 정말 스킬을 100% 활용할 수 있다. 대표적인 예로 자기장으로부터 도망갈때 스킬 한 번이면 순식간에 구역 한칸을 벗어날수 있다는것. 다만 후반 부터는 쓰기 애매해 지는데, 중반부터는 체력 위주의 영웅을 드는게 훨씬 안정적이며 스킬로 순간이동하여 적에게 접근하자니 후반부 쯤 되면 대부분의 사람들이 좋은 템들로 떡칠을 하고 있을게 분명하니 이는 그냥 적에게 아이템 배달을 가는것이나 마찬가지. 파밍이 불안정한 초~중반까지 최대한 암살이나 이동 방면으로 이득을 보다 다른 고체력 영웅으로 갈아타주자.
    • 높은 기동성으로 인한 뛰어난 유틸성 : 고스트가 가장 잘 쓰이는 맵으로는 우유뺏기(CAPTURE THE MILK) 맵이 있는데, 고인물 유저들은 우유를 잡고 뒤나 옆으로 뛰어내려 떨어지면서 스킬을 써 아군 진영이나 아래층으로 유유히 도주하는 경우가 많다. 호위전(ESCORT) 맵에서도 나무의 틈 사이로 스킬을 쓰거나 점프와 스킬을 동시에 써 나무들 위로 올라가는 유저들이 있다. 저격하는 곳을 자리 잡든 기습을 하든 강력한데다가, 위치변경의 자유도가 매우 높다보니 위치선정에도 유리하고 각종 미션 수행 능력도 뛰어나다 보니 유틸성은 물론이고 범용성까지 좋다.
    • 높은 체력을 지닌 암살자 : 고스트의 경우 암살자/후방교란조형 영웅임에도 불구하고 이런 류의 영웅들 중 유일하게 체력이 높다. 베리어로 꾸준히 체력 보충이 가능하다는 점은 고스트가 부족한 체력에도 끈질기게 살아남아 미션을 수행할 수 있는 원동력이 된다.
  • 단점
    • 까다로운 스킬 사용법 : 고스트의 난이도를 굉장히 높이는 요소. 스킬을 켰는데 조준을 잘못해 1초가 지났을 때 조준점이 바닥을 향하고 있지 않다면 스킬 시전을 실패해 버린다. 조준을 제대로 못 하면 선딜레이 동안 죽을 위기에 처하는 것은 물론 실패해 버리면 16초의 쿨타임은 물론이고 위치와 상황에 따라 무조건 낙사 혹은 죽음이다.
    • 간파하기 쉬운 스킬[3] : 고스트의 핵심 이동 루트는 정해져 있어, 고스트가 이동할 장소만 잘 주시하고 있으면 쉽게 처리가 가능하다. 고스트에 대한 이해도가 높은 상대거나 실력 혹은 경험이 많은 상대라면 고스트가 올 장소를 알고 있기 때문에 고스트가 힘을 거의 못 쓰는 상태가 되며 저격수의 좋은 먹잇감으로 전락해 버린다.
      상대 고스트가 보이지 않는다면 두 가지 경우인데, 하나는 순간이동을 하기 위해 쿨타임을 기다린다는 것이며, 이때는 고스트가 잘 이동하는 장소를 주시하는 것이 중요하다. 나머지 다른 경우는 죽어서 스폰을 기다리는 경우이다(...). 차라리 같은 이동기를 가진 어썰트나 미오캣, 블레이드[4]가 훨씬 더 쓸만하며 뒤에서 뒷치기를 할거면 알고도 당하는 인비지블을 쓰지 상대편에 리콘이 있지 않은 이상 고스트를 대신 쓰는 일은 거의 없다.
    • 극단적인 지형 의존도 : 고스트만큼 맵빨을 많이 타는 영웅은 없다. 점령전, 데스매치 우주맵, 우유뺏기[5]에서는 좋은 평가를 받으나 다른 맵에서는 그저 그렇다. 호위전의 경우 맵이 개편된 이후로 고스트에게 적합하지 않은 맵이 되었고, 킬데빌의 경우 스킬을 쓰기도 힘든데다 그냥 걸어가는 게 더 빠르다. 컨테이너맵 역시 엄폐물은 많긴하나 스킬을 사용하기엔 맵이 좁고 골목이 많아 스킬쓴다고 나섰다가 총알받이 신세가 되는 것이 다반사. 어떤 맵이던 스킬은 도주용도로 사용은 가능하겠지만 도주 면에서도 다른 훌륭한 스킬들이 많다. 또한 수직 기동성도 위에서 아래로 내려가는 건 준수한 편이나 아래에서 위로 올라가려면 지형지물의 절대적인 영향을 받는다.[6]

4. 상성

영웅의 상성을 기재 할 때는, 두 영웅을 사용하는 유저간의 실력차가 같고, 스킬을 주요 공격/방어 수단으로 사용한다는 기준하에 서술한다.

5. 맵별 평가

  • 공방에서 플레이할 수 있는 맵만을 고려한다.

5.1. 점령전

파일:점령1.jpg
파일:점령2.jpg

5.2. 데스매치

파일:데스매치1.jpg
파일:데스매치2.jpg
파일:데스매치3.jpg
파일:데스매치4.jpg
파일:데스매치5.jpg

5.3. 호위전

파일:호위전1.jpg
파일:호위전2.jpg

5.4. 쟁탈전

파일:쟁탈전1.jpg
파일:쟁탈전2.jpg
파일:쟁탈전3.jpg
파일:쟁탈전4.jpg

5.5. 킬데빌

파일:킬데빌1.jpg

5.6. 스프레이 페인팅

파일:페인팅1.jpg

6. 여담

  • 마스크를 보면 알겠지만 이 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터다.

[1] 정확히는 시전 시 시전 위치에서 고스트가 좌우로 흔들리며, 1초가 지나면 고스트가 조준경의 위치로 이동한 뒤, 약 0.8초가 지나면 시점이 순간이동 위치로 이동하며 흔들림이 멈추고 움직일 수 있게 된다. [2] x축을 적당히 조절하는 이유는 고스트가 스킬로 개판을 치는 것을 방지하는 투명한 우유병 벽이 1층에 있기 때문이다. 너무 옆으로 안가면 우유병 벽이 텔레포트를 하지 못하게 가로막고 있기 때문에 텔포에 실패한다. [3] 실력이 약간 위라도 상대가 고스트를 잘 모르며 스나이퍼가 아닌 라이플을 사용한다면 압도적이진 않더라도 어느정도 농락은 가능하다만 그게 쉬우면 단점이 이렇게 구구절절 적히지 않았을 것이다. [4] 체력은 낮지만, PK 용도뿐만 아니라 고층으로 이동, 위에서 저격하는 에어나 같은 블레이드 잡기 등 스킬이 다양한 용도로 쓰인다. [5] 다만 이 맵에서는 미오캣이나 인비지블에게 밀리는 편. [6] 에어는 스킬만 사용이 가능하다면 얼마든지 지형지물을 넘으며 드나들 수 있는데 비해 고스트는 스킬로 지형지물을 넘으려면 자기 시야에 바닥이 보여야 한다.