1. 개요2. 메리켄3. 수류탄4. 스로잉 나이프5. 메테오 록6. 롱소드7. 배틀 후프8. 수상한 약품9. 유엽도10. 수리검11. 파이프 의자12. 평온의 뿔피리13. 슬링 샷14. 택틱스 트리거15. 쇠파이프16. 앰프드 프리스비17. 에너지 세이버18. 뿅망치19. 대망치20. 숏 보우21. 삐죽삐죽 투포환22. 스윙 배트23. 스윙 스틱24. 스터너25. 작렬 화합물26. 에어 부메랑27. 매그넘28. 레이피어29. 스페이스 건30. 크래쉬 폭탄31. 토마호크32. 산탄총33. 그레이트 소드34. 슈팅스타35. 머신건36. 여의봉37. 바인드 블래스터38. 바주카39. 배틀 액스40. 부채41. 성검 오니댄스42. 플레어 폭탄43. 레이저 캐논44. 울트라 캐논45. 요도 "몽롱한 벚꽃의 저주"46. 파이어 브러쉬47. 썬더 브러쉬48. 블리자드 브러쉬49. 바바리안 액스50. 초전자배트51. 격렬 뿅망치52. 아비온다이트53. 아비온골54. 황금 아비온다이트
상위 문서: 겟앰프드2
1. 개요
겟앰프드2의 무기 아이템 목록.겟앰프드2의 무기는 겟앰프드와는 다르게 1회씩 스택을 소모해서 사용하는 특수공격이라고 볼수있다.
STR과 TEC의 영향을 받으며, 어느쪽을 얼마나 영향받는지는 무기마다 다르게되어있다.
데미지표기는 DEF6기준
패니팩을 장착하거나 액세서리에 각성 스킬을 부여해서 아이템 리로드 시간을 단축시킬 수 있다.
2. 메리켄
타속성
6회 사용가능
19초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 31,38
아머: 36,41
격투가(남자): 39,44
군인(백인): 43,49
초인: 44,50
격투가의 기본무기
장착후 2연타 공격을 한다
데미지가 강한것도아니고 특별히 개성이있는 무기는 아니라 실전에선 잘 안쓰인다
사용횟수가 많고 장전시간도 빠르다
3. 수류탄
염속성
4회 사용가능
25초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 91
격투가(남자): 100
아머: 103
스파이: 108
군인: 109
군인의 기본무기
적당한곳에 던져놓으며 일정한 시간이 지나면 폭발한다
다운된적에게 명중시킬수있고 데미지도 나쁘지않지만
던지면 수류탄이 지맘대로 근처 랜덤한곳으로 튀어가는데다가
터지는데 시간도걸려서 아무것도 없이 플레이어 상대로 명중시키는건 매우 힘들다
무한콤보를 방지하기위해선지 수류탄이나 수류탄과 비슷하게 회전하면서 날아가는공격에 맞아 다운됐을때는 명중하지않는다
4. 스로잉 나이프
사속성
5회 사용가능
31초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 62
격투가(남자): 73
아머: 77
스파이: 83
군인: 85
스파이의 기본무기
겟앰프드 스파이의 필살기처럼 백덤블링후 나이프를 던진다
나이프가 바닥이나 벽에닿아도 사라지지않고 한번튕겨 잠시동안 판정이 남는다
5. 메테오 록
타속성
2회 사용가능
38초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 록키 슛/록키 샷 105 록키 드랍 82
아머: 109/85
격투가(남자): 114/88
군인(백인): 128/100
초인: 120/93
초인의 기본무기
땅속에서 바위를 꺼낸다음 집어던진다
다운된 적도 명중시킬수있지만 매우느리기 때문에 사용하기 힘들다
6. 롱소드
무속성
6회 사용가능
31초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 33
아머: 36
격투가(남자): 39
군인(백인): 43
초인: 44
아머의 기본무기
사용회수가 많지만 데미지가 매우 약하고 리치도 짧다
7. 배틀 후프
타속성
4회 사용가능
31초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 후핑 34,20 대쉬후프 25,29 점프후프 36,20
격투가(남자): 36,21 / 27,31 / 38,21
아머: 36,21 / 27,31 / 38,21
스파이: 37,21 / 27,31 / 38,21
군인: 42,24 / 31,36 / 44,24
댄서의 기본무기
후프를 이용해 전 방향을 공격한다
제자리에서 사용할경우 선딜이 길어서 명중시키기 힘들지만
공중이나 대시중에 사용할경우 전방으로 대시하면서 공격하기 때문에 활용하기 좋다
8. 수상한 약품
염속성
1회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 62
격투가(남자): 70
아머: 71
스파이: 74
군인: 83
매지션/에스퍼의 기본무기
피격하면 긴시간동안 버둥거리면서 밀려난다.
버둥거리면서 움직이기때문에 맞추기는 힘들지만 추가타를 넣을수 있다.
무력화 하는 시간이 꽤 길어서 특정기술과 콤보로쓰거나 대공으로 노려볼만하다.
9. 유엽도
무속성
6회 사용가능
31초의 장전시간
STR기반
데미지
스파이: 56
아머: 61
격투가(남자): 65
군인(백인): 73
초인: 74
무사의 기본무기
10. 수리검
사속성
4회 사용가능
31초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 65
격투가(남자): 73
아머: 75
스파이: 78
군인(백인): 88
닌자의 기본무기
11. 파이프 의자
타속성
4회 사용가능
31초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 79
아머: 84
격투가(남자): 89
군인(백인): 99
초인: 99
레슬러의 기본무기
12. 평온의 뿔피리
풍속성
3회 사용가능
31초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 연주 57 점프연주/대쉬연주 54
격투가(남자): 69/63
아머: 72/66
스파이: 78/72
군인(백인): 81/72
유니콘의 기본무기
3번에걸쳐 데미지와 함께 매우짧은 스턴을건다
13. 슬링 샷
사속성
4회 사용가능
31초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 투석/대쉬투석 53 점프투석 49
아머: 57/52
격투가(남자): 61/55
군인(백인): 70/63
초인: 66/60
비스트의 기본무기
str영향을 많이받는 원거리무기
14. 택틱스 트리거
무 속성
2회 사용가능
25초의 재장전시간
폭발데미지 154 고정
나이트기어의 기본무기
사용하면 캐릭터의 바로 앞에 표식을 남겨 잠시후 그자리에 미사일이 떨어진다
플레이어를 쫒아오기만하는 NPC 상대로는 유용하다
15. 쇠파이프
타 속성
4회 사용가능
25초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 65
아머: 68
격투가(남자): 72
군인(백인): 82
초인: 77
리치가 길고 공중에서 사용할경우 각도도 좋지만 다른기술이랑 연계하기도 힘들고 비슷한 역할을 하면서 데미지가 높은 스터너가있어서 잘 안쓰인다
16. 앰프드 프리스비
사 속성
5회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 44
격투가(남자): 48
아머: 48
스파이: 49
군인(백인): 61
그럭저럭 긴 사거리를 가진 원반
데미지는 약하지만, 벽이나 바닥에 부딫혀 한번튕긴뒤에도 잠시동안 판정을가진다
높은곳에서 던지면 부메랑처럼 돌아오려고한다
17. 에너지 세이버
뇌 속성
5회 사용가능
25초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 90
격투가(남자): 94
아머: 94
스파이: 95
군인(백인): 106
매우 넓은범위를가지고 있어서 근처에서 이리저리 움직이는 빠른적을 캐치하기쉽다
18. 뿅망치
타 속성
2회 사용가능
18초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 43
격투가(남자): 44
아머: 44
스파이: 44
군인(백인): 48
가드가 불가능하지만 데미지가 약하다
19. 대망치
타 속성
4회 사용가능
32초의 재장전대기시간
STR기반
데미지
스파이: 121
아머: 131
격투가(남자): 141
군인(백인): 157
초인: 158
공격속도가 매우 느리지만 데미지가 높고 적을 높이띄우는 무기이다
다운된적에게도 명중시킬수있지만 데미지는 대폭감소한다
20. 숏 보우
사 속성
1회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 53
격투가(남자): 67
아머: 71
스파이: 77
군인(백인): 88
준비시간이 비교적긴 편인 화살을 포물선으로 발사한다. 점프사격이나 대시사격은 상단으로 발사하며 준비시간이 꽤나 줄어들기 때문에 대공으로도 노려볼만하다.
피격하면 거의 스턴에 걸리는 정도로 긴시간동안 경직하기 때문에 맞춘다면 바로 콤보시동이 가능하다.
실전에선 대공을 노리거나 높의 띄운적 에게 점프발사로 다시 세워 콤보로 잇는 방식으로 자주 쓰인다.
21. 삐죽삐죽 투포환
22. 스윙 배트
타속성
5회 사용가능
25초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 80
아머: 84
격투가(남자): 88
군인(백인): 100
초인: 95
명중한적을 멀리 날려버리며 딜레이가 짧기 때문에 콤보로 쓰기도 쉽다.
23. 스윙 스틱
파일:external/img.windyzone.com/item_icon_img_1291982233_5240.gif타 속성
3회 사용가능
25초의 재장전 시간
명중한 적을 그냥 날려버리지만 날아가는게 그다지 좋지 않다. 공격도 느리기 때문에 역으로 당할수도 있다.
24. 스터너
타 속성
3회 사용가능
38초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 내려치기,점프내려치기 101 대쉬내려치기 87
아머: 109 / 93
격투가(남자): 117 / 101
군인(백인): 131 / 112
초인: 132 / 113
공격속도가 빠르면서도 굉장히 높은 데미지를 가지고 있다.
그로기 상태의 적에게 명중시키면 다운시키면서 50%의 추가 데미지를 주기 때문에 연속으로 명중시키면 기본공격 한세트급의 데미지를 한방에 낼수있다.
25. 작렬 화합물
염 속성
2회 사용가능
38초의 재장전시간
고정화염데미지 51
땅에 한번 튀긴뒤 터져서 화염을 남기는 화염병을 던진다.
화염은 2초정도 있다가사라지며 가드가 불가능하고 피격하면 두번에걸쳐 낮게뜨는데 이때 추가타를 넣을수 있다.
병이터지는데에 시간이 오래걸리고 던지는각도도 별로좋지못하기때문에 움직이는 플레이어 상대로는 명중시키기 힘들다.
26. 에어 부메랑
풍 속성
3회 사용가능
38초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 48
아머: 49
격투가(남자): 50
군인(백인): 56
초인: 52
적당히 나아간뒤 돌아오는 무기
데미지는 낮지만 탄속과 사거리도 적당하며 딜레이도 짧고 던진뒤 다시 돌아오기 때문에 범용성이 매우 뛰어나다.
피격 판정은 한번만 있기 때문에 던질때 맞거나 막아내면 돌아오는건 맞지 않는다.
깔아둬서 적이 방어하기 힘들게 할수도 있고 돌아올때 명중시키면 추격콤보를 넣어 줄 수도 있다.
27. 매그넘
사 속성
6회 사용가능
25초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 68
격투가(남자): 85
아머: 90
스파이: 98
군인(백인): 101
쏘기전에 딜레이가 좀 있지만 사용횟수가 많고 장전시간도 짧으며 꽤 긴 사거리에 쓸만한 데미지와 빠른 탄속을 가지고 있다.
쓸만한 악세사리가 없는 초반부터 의존할수있는 무기
28. 레이피어
무속성
2회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 정면찌르기/대시찌르기 31,24,21 하단찌르기 31,24,18
격투가(남자): 37,29,24 / 37,29,21
아머: 38,30,25 / 38,30,22
스파이: 40,31,26 / 40,31,23
군인(백인): 45,36,30 / 45,36,25
근접무기인데도 tec영향을 주로받는 무기 전진 거리도 길고 백스탭을 회피기로도 쓸수 있지만 막혔을 때 리스크가 크고 사용횟수도 적다.
29. 스페이스 건
뇌속성
4회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
3회발사 풀히트기준
초인: 정면발사 62 회전발사 66 하단발사 75
격투가(남자): 73 / 80 / 89
아머: 77 / 83 / 94
스파이: 83 / 89 / 101
군인(백인): 86 / 92 / 103
근거리에 레이저를 빠르게 3번 쏘는무기 사거리가짧고 데미지도 약하지만 공격속도가 빠르고 판정이 생각보다 오래남는점은 장점 살짝뜬적에게 추격콤보를 넣는데 쓸수도 있다.
30. 크래쉬 폭탄
무 속성
2회 사용가능
아이템 리로드 시간 30초.
STR기반
데미지
폭발데미지 194 고정
스파이: 82
아머: 93
격투가(남자): 103
군인(백인): 114
초인: 124
초중반 미션 대부분은 이거 하나로 모두 클리어 할수 있다.
전작 겟앰프드에서의 폭탄은 그냥 던지면 기폭이 시작되고 폭발하는 간단한 사용방식이었지만 겟앰프드2에서는 공격키를 누르고 있는걸로 던질거리를 조정 하는 방식이 되어서 전작 생각 하고 폭탄 집고 공격키만 눌러대면 기폭된 폭탄을 제자리에 들었다놨다하는 상황이 연출되게 되어버렸다.
들고 공격키를 누르면 제자리에다가 떨어트리며 누르고 있으면 던질 힘과 각도가 점점 올라가는 차지상태가 된다.
공중 던지기나 대쉬 던지기는 차지하지 않고 바로적당하게 던지기 때문에 복잡한상황에선 이걸로 빨리 던져버리는게 좋다.
폭탄이 터지는시간은 4초정도며 떨어트려서 땅에 안착하거나(VC로 던진 폭탄은 바로 땅에닿아도 한번 튀어오른 다음에 다시 땅에 닿았을때 기폭이 시작한다) 던져진지 1.5초 정도가 지나면 땅에 닿지 않았더라도 기폭이 시작된다.
기폭이 시작하고 나서 한번더 안착해 두번째로 안착 한뒤 다 시던져저 세번째로 안착할 경우 시간이 남아 있어도 폭발한다.
31. 토마호크
타 속성
5회 사용가능
25초의 재장전(정확하지는 않지만 추측)
그냥 토마호크를 던지지만 던지는 거리가 짧아서 잘 맞지도 않는다.
32. 산탄총
사 속성
3회 사용 가능
38초의 재장전 시간(정확하지는 않지만 추정)
사거리가 상당히 짧지만 거리가 가까울수록 데미지가 늘어난다. 점프 공격과 대쉬 공격도 가능.
33. 그레이트 소드
무 속성
4회 사용가능
25초의 재장전시간
STR기반
데미지
스파이: 87
아머: 95
격투가(남자): 103
군인(백인): 111
초인: 120
선딜이 길지만 사거리가 길고 다운된 적도 명중 시킬수 있다.
34. 슈팅스타
타 속성
3회 사용가능
38초의 재장전 시간
선딜이 길지만 적을 멀리 날려버리는 근접 무기.
점프중에 사용할경우 역가드를 걸 수 있다.
35. 머신건
사 속성
3회 사용 가능
38초의 재장전 사간(정확하지는 않지만 추측)
연사 공격
데미지가 그다지 좋지 않지만 사거리는 상당히 길어서 어느정도 타격하기쉽다. 점프 공격과 대쉬 공격 가능
36. 여의봉
타 속성
3회 사용가능
25초의 재장전 시간(정확하지는 않지만 추정)
회전해서 내려 찍어서 공격하지만 대쉬 공격시 그냥 회전하면서 공격한다.
37. 바인드 블래스터
사 속성
2회 사용 가능
38초의 재장전 시간
사거리가 중간쯤 짧아서 그다지 좋지 않지만 상대를 큐브 방어막에 가둘수 있다. 전작의 베리어 건의 약호환 버전.
38. 바주카
염속성
1회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 125
격투가(남자): 138
아머: 142
스파이: 148
군인: 151
무난한성능을 가진 원거리무기
제대로 명중하면 멀리 날아가며 대미지도 높지만 재장전시간이 매우 길기 때문에 자주 사용할 수 없다.
다운된 적도 명중시킬 수 있다.
39. 배틀 액스
무 속성
4회 사용가능
32초의 재장전시간
STR기반
대미지
스파이: 89
아머: 96
격투가(남자): 103
군인(백인): 111
초인: 118
그레이트 소드와 비슷한 근접무기.
그레이트 소드보다 사거리가 짧고 공격속도가 느리지만, 가드가 불가능하고 똑같이 다운된 적을 명중시킬 수 있지만 추격공격으로 명중시킬 때는 그레이트소드보다 약한 대미지를 가지고 있다.
40. 부채
타 속성
1회 사용 가능
38초 사용가능
상대를 스턴 상태로 만들수 있지만 공격 속도가 느려서 사용하다간 역으로 당할수도 있다.
41. 성검 오니댄스
무속성
1회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
대미지
풀히트시 10히트
초인: 57 / 풀히트시 291
격투가(남자): 61
아머: 61
스파이: 62
군인(백인): 74 / 379
겟앰프드의 성검을 계승한 무기로 사용모션도 전작의 필살기를 리메이크했다.
42. 플레어 폭탄
무속성
2회 사용가능
37초의 재장전시간
STR기반
데미지
폭발데미지 194 고정
폭탄 충돌 대미지
스파이: 82
아머: 93
격투가(남자): 103
군인(백인): 114
초인: 124
크래쉬 폭탄의 두 배에 달하는 훨씬 넓은 범위를 가지고 있으며 피격당한 캐릭터들은 맵끝까지 날아가서 번지 대미지까지 받아야 하므로 매우 강력하다.
크기는 크래쉬 폭탄보다 크지만 들고있을 때 크래쉬 폭탄보다 더 빠르게 이동할 수 있으며 번지 대미지 때문인지 폭발 대미지 자체는 크래쉬 폭탄과 같다.
43. 레이저 캐논
뇌속성
1회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
3회 발사
초인: 399
격투가(남자): 439
아머: 453
스파이: 474
군인(백인): 480
기본적인 캐릭터들의 최대체력이 두 줄인 500이다.
겟앰프드2의 무기 중에서 가장 높은 대미지를 가지고 있는 무기 .
사용할 경우 레이저를 긴 시간동안 충전하고 발사하기 때문에 플레이어 상대로 대놓고 쏘는걸로 명중시키는건 거의 불가능에 가깝다.
명중시 스플래시대미지를 주는 큰 폭발이 일어나며 광선은 세 번 발사하지만 슈퍼아머가 아니라면 한 대 맞고 날아가버린다.
광선은 보기에는 맵 끝까지 날아갈 기세로 나아가지만 실제 범위는 화면 하나 약간 넘는 정도밖에 안되니 주의.
44. 울트라 캐논
염속성
2회 사용가능
38초의 재장전시간
TEC기반
데미지
초인: 정면발사 148 대쉬발사 153 점프발사 159
격투가(남자): 163 / 169 / 175
아머: 168 / 174 / 181
스파이: 176 / 182 / 189
군인(백인): 178 / 185 / 192
바주카의 상위 레벨 무기로 바주카보다 느리지만 바주카보다 비교적 높은 대미지를 가지고 있다.
쏘는데 시간도 많이 걸리고 대부분 크리티컬 히트가 아닌 지근탄에 맞는 정도라 효용성은 꽝이다. 설사 제대로 맞춰도 필살기 한 대 정도다.
45. 요도 "몽롱한 벚꽃의 저주"
무속성
2회 사용가능
직접 두 번 휘두르고 난 뒤 검기가 나와 공격한다.
캐릭터 사이즈가 커지면 사거리도 영향을 받기 때문에 타이탄디바이스를 착용하고 쓰는 것도 좋다.
46. 파이어 브러쉬
염속성
47. 썬더 브러쉬
뇌속성
스탠딩 상태로 사용할경우 피해를 주는 작은 전기지대를 생성한다.
슈퍼아머이며 전기에 약한 큐클롭스한테 타이밍 맞춰서 깔아주면 한 번에 처치 할 수 있다.
48. 블리자드 브러쉬
빙속성
49. 바바리안 액스
무 속성
배틀액스의 상위레벨 아이템
다운추격으로 사용 할 경우엔 약간 대미지가 더 높은 정도지만, 스탠딩 상태로 사용할 때는 높은 대미지를 가진 3연타 공격이 된다.
선딜레이가 길기때문에 주도권을 잡지못했다면 배틀엑스처럼 깡으로 쓰긴 힘들다.
50. 초전자배트
타 속성
3회 사용가능
38초의 재장전시간
STR기반
대미지
스파이: 172
아머: 180
격투가(남자): 190
군인(백인): 216
초인: 203
스윙 배트의 상위레벨 아이템
느려졌지만 공격력이 두 배이상 증가했고 명중시 적을 맵끝까지 날려버릴 수 있다.
기본 공격력이 굉장히 높아, 타 속성에 약한 몬스터에게 치명적인 피해를 줄 수 있다.
51. 격렬 뿅망치
타 속성
뿅망치의 상위레벨 아이템
뿅망치와 같지만 사이즈가 커져서 리치가 더 길며 플레이어에게 명중할 경우 게임머니가 나오는 특수기능이 있다.
52. 아비온다이트
1회 사용가능
사용시 HP를 1000[HP] 회복하며 아이템 재사용 대기 시간이 없다. 바파본 미션 전용 무기 아이템이며 바파본 던전 이외에서 사용시 10의 HP만 회복되므로 굉장히 비효율적이다. (플레이어블 캐릭터의 체력 디폴트 값은 1000) 공중으로 던져서 터트리며 주변에 있는 언데드 타입의 몬스터들에게 강한 피해를 입힌다.
53. 아비온골
1회 사용가능
사용시 HP를 5000[HP] 회복하며 아이템 재사용 대기 시간이 없다. 바파본 미션 전용 무기 아이템이며 아비온다이트와 마찬가지로 바파본 던전 이외에서 사용시 10의 HP만 회복한다. 역시 공중으로 던져서 터트리며 언데드 타입의 몬스터에게 더 강한 피해를 입힌다.
54. 황금 아비온다이트
1회 사용가능
사용시 MP를 30[3] 회복하며 아이템 재사용 대기 시간이 없다. 바파본 미션 전용 무기 아이템이며 아비온다이트와 마찬가지로 바파본 던전 이외에서 사용시 1의 MP만 회복한다. 역시 공중으로 던져서 터트리며 언데드 타입의 몬스터에게 강한 피해를 입힌다.