최근 수정 시각 : 2024-11-12 21:50:59

게임 속 바바리안으로 살아남기/설정/미궁


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 게임 속 바바리안으로 살아남기/설정

||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#ff370a,#1f2023><bgcolor=#fff><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#fff>
파일:겜바바 로고.png
||
등장인물 | 설정( 미궁, 몬스터, 정수, 종족) | 웹툰

1. 개요2. 차원 붕괴3. 기록4. 계층
4.1. 1층: 수정동굴4.2. 2층4.3. 3층: 순례자의 길
4.3.1. 마녀의 숲
4.4. 4층: 천공의 탑4.5. 5층: 대마경4.6. 6층: 대해4.7. 7층
4.7.1. 암흑대륙4.7.2. 아이스록
4.8. 8층: 여명의 땅4.9. 9층: 별무덤4.10. 10층
5. 지하
5.1. 1층: 기록 보관소
5.1.1. 도서관섬
6. 균열
6.1. 1층
6.1.1. 핏빛성채6.1.2. 빙하굴6.1.3. 녹색 탄광6.1.4. 강철의 묘
6.2. 2층6.3. 3층
6.3.1. 백색신전
6.4. 4층
6.4.1. 도플갱어 숲
6.5. 5층
6.5.1. 영혼의 요새
6.6. 8층6.7. 지하 1층
7. 히든 필드
7.1. 4층
7.1.1. 라르카즈의 미로
7.2. 5층
7.2.1. 불의 거울
7.3. 6층
7.3.1. 아틀란테
8. 기타

1. 개요

파일:차원 광장.png }}} ||
한 달에 한 번 열린다. 라프도니아의 차원광장에서 포탈[1]을 열어 이곳에 들어간다. 들어갔을 때 시작 위치는 랜덤이다. 미궁을 떠나 도시로 돌아가는 방법은 단 하나. 층계가 닫힐 때까지 기다리는 것이다. 정해진 시간이 되면 미궁은 해당 층에 있던 탐험가들을 도시로 뱉어낸다. 1층은 168시간, 2층은 240시간, 3층은 15일, 4층은 23일, 5층은 30일, 6층은 60일, 7층은 75일이 끝나는 순간 미궁이 폐쇄된다. 이렇게 층수가 오를수록 미궁에서 활동할 수 있는 기간이 늘어난다. 다만 미궁에서 며칠을 보냈든 몇 층에 있든, 도시로 돌아오면 무조건 다음 날 정오로 동시에 복귀하게 된다.

대부분의 층계에는 빛을 잡아먹는 성질이 있으며, 10m만 떨어져도 육안으로 볼 수 없게 된다. 미궁에서 얻은 부산물들은 아이템 취급을 받는 것들을 제외하면, '왜곡' 마법이 없으면 가져나올 수 없다. 사망한 시신도 사물로 분류가 되어 '왜곡' 마법이 없는 이상 밖으로 가지고 나가는 게 불가능하다. 특정 지역의 아래 층으로 내려가려면 그 아래 층에서 위로 올라간 열린 포탈이 있어야 한다.

미궁을 처음 발견한 사람은 최후의 대현자라고 일반적으로 알려져있다. 그러나 학계에서 도는 가설로는 미궁을 발견한 게 아니라 만들었다는 얘기가 있다. 대현자는 다른 차원의 좌표를 관측해 포탈을 구축한 게 아니라, 이 미궁 차원 자체를 창조해 냈다는 가설이다. 그 증거로는 1층 중앙에 있는 기념석을 댈 수 있다. 미궁은 항상성을 지녀서, 지형이 파괴돼도 다음에 포탈이 열렸을 땐 멀쩡하게 돌아와 있다. 그래서 차원 이동이 공간만이 아니라 시간 좌표도 포함하고 있는 게 아니냐는 추측도 있다. 반면 기념비는 미궁이 처음 발견됐을 때보다 최소 몇 배는 더 시공 마법이 발달했단 증거이다. 지금으로는 불가능한 공간 창조도 그땐 가능했을지 모른다는 것. 시체 수집가는 7층 암흑대륙이 실존하다고 말한다. 도시 밖에 풍경이 지형이나 구조에 약간 차이가 있을지 몰라도 서 있는 곳이 암흑대륙과 빼닮았다고 한다. 이 말이 사실이면 미궁이 누군가 만들어 낸 차원이라는 가설이 사실일지도 모른다. 수정동굴과 바위사막도 어쩌면 실존했던 공간을 본떠서 만들었을지도. 레이븐이 비요른의 순례자의 동굴 이야기를 들고, 계층군주와 마녀 사이의 명확한 인과 관계가 있다는 사실에 미궁이 다른 차원이 아니라는 가설이 증명된거나 마찬가지라고 한다. 미궁의 차원 좌표는 공간이 아니라 시간축을 사용하는 것일 가능성이 있다고 한다.

미궁에서 아는 사람과 만나는 일은 흔치 않다. 각층마다 어마어마하게 넓을뿐더러, 미궁 내 어둠으로 인해 불을 켜도 가시거리가 반경 10m도 되지 않는 탓이다. 1층부터 5층은 무슨 짓을 하든지 간에 다음 달에 미궁이 새로 열리면 전부 리셋이 되지만, 6층부터는 그렇지 않다. 고유의 시간이 연속해서 이어진다. 파멸학자는 미궁의 순환 원리가 생명력이라고 말한다. 세간에서 알려진 것과 달리 미궁은 마력으로 유지되지 않고, 순환이 되기 위해서는 생명력이라는 자원이 필요하다. 즉, 미궁의 발견으로 인해 인류가 재건되고 라프도니아가 유지된 게 아니라 이 도시가 있기에 미궁이 유지가 될 수 있던 것. 미궁에서 죽어나간 탐험가들이 연료나 다름없는거고, 왕가는 그 사실을 분명 알고 있는데도 기밀로 하는거나 다름없다.

미궁은 1층부터 10층까지 있으며, 마지막 층에는 심연의 문이 있다. 세간에는 미궁의 가장 깊은 곳에 이 세상을 구원할 열쇠가 있다고 알려져있다. [던전 앤 스톤]에서는 마녀의 흔적을 하나도 발견 못했지만, 현실의 미궁 속에서는 간간히 마녀의 흔적이 발견된다. 이는 아우릴 가비스가 게임 속에서 의도적으로 마녀의 흔적을 지운 것이었다.

2. 차원 붕괴

영문 표기는 dimension collapse로, 이한수가 표현하기를 계층군주 따위와는 견줄 수도 없는 미궁 속의 진짜 '재앙'. 전조 증상 없이 불식간에 터진다. 구체적으로 어떤 현상이 일어나는 지는 아직까지 서술되지 않았다.

게임에서는 100판에 한 번 터질까 말까 하는 수준의 확률을 지녔지만, 터지기만 하면 재앙이 따로 없다. 중후반부는 어느 정도 대처는 가능하지만 초반부는 그냥 다시 시작하는게 시간을 아끼는 길이다. 작중에서 150년 전과 수십 년 전에 터졌는데 수십 년 전의 차원붕괴에서는 이때 현재 황금 세대라 불릴 만큼 수없이 많았던 상위 탐험가들[2]이 대부분 전멸해버렸다. 이때 3등급 정수의 값이 뛰는 등 경제적인 측면에서도 피해가 발생했으며 이는 작중 시점까지도 지속되고 있다.

원탁에서 밝혀지길 왕가에게 차원 붕괴를 의도적으로 일으키는 방법이 있다고 하며, 작중 수십 년 전쯤의 차원 붕괴도 왕가에서 일으킨 차원 붕괴라고 한다.

3. 기록

현지인들도 수천 년전부터 미궁이 존재하기에 기록으로써 후대로 미궁의 정보들이 대물림 됐다. 단, 진짜 가치 있는 지식은 소수만이 독점하고 있다.

저층의 경우 책에서 어느 정도 정보를 얻을 수 있는 편이다. 그러나 5층부터는 고급 정보로 분류된다. 사소한 성과조차 지적 재산 취급받으며 쉽게 공유되지 않는다. 클랜 같은 경우엔 미궁 내에 일을 아예 언급도 못 하게 하는 곳도 있을 정도이다. 그렇기에 고위층 사람들이 고급 정보가 적힌 총해록에 괜히 목 매던 게 아니다.

4. 계층

파일:겜바바 포탈.png }}} ||
계층과 계층이 이어지는 곳에 반드시 포탈 비석이 있다.

4.1. 1층: 수정동굴

파일:겜바바 1층.png }}} ||
횃불이 딱히 필요 없다. 벽과 천장에 붙은 수정들이 광원 역할을 해 주기 때문. 물론, 1층에도 암흑지대가 있지만, 2층으로 이어진 최외곽부를 제외하면 극히 일부분뿐. 1층의 포탈은 동서남북 방향마다 네 개가 있고, 2층에 이어지는 곳은 지역마다 다르다. 동서남북을 기준으로 출몰하는 몬스터가 바뀐다. 동쪽은 칼날늑대, 서쪽은 노움, 남쪽은 구울[오류1], 북쪽은 고블린이 나온다. 1층 중심부에는 네 종류의 몬스터가 모두 나오며, 대현자의 기념비가 있다.

진입할 때마다 지형지물이 바뀌며, 고정된 위치에 나타나는 장소[4]가 존재한다. 급커브 구간이 많아서 스피드런을 할 때 어려움이 있다. 평범한 사람도 나침반만 보고서 하루면 충분히 2층 포탈을 찾을 수 있다.
  • 최중심부
파일:대현자의 기념비.png }}} ||
암흑지대이자 안전지대. 30m 정도의 공동에는 대현자의 기념비가 있다.
* 최외곽터 -암흑지대
파일:1층 암흑지대.png }}} ||
  • 몬스터
    • 9등급: 고블린, 구울, 노움, 칼날늑대
    • 5등급(베르자크 출현 시): 심연 고블린, 심연 구울, 심연 노움, 심연 칼날늑대

4.2. 2층

1층에서 서너 마리씩 나오던 게 열댓 마리로 늘어나고, 그 외 변이종, 심지어 상위 등급의 몬스터도 나타난다. 주변은 밤처럼 깜깜하지만, 하늘에 은하수처럼 흩뿌려진 빛 때문에 어느 정도 시야 확보가 된다. 체감상 가로등이 없는 골목길 정도의 밝기. 하늘이 아니라, 높은 곳에 위치한 천장으로 추정된다.

과거 최후의 대현자와 그의 동료들이 수정동굴의 모든 마물을 무찌르자 2층으로 향하는 네 개의 포탈이 미궁에 생겨났다.
  • 짐승의 소굴 - 동쪽에 위치

파일:짐승의 소굴.png }}} ||
협곡 지형. 갈림길이 워낙 많고 규칙도 복잡해 숙련되지 않거나 특수 능력을 지니지 못한 탐색꾼들은 길을 뚫기가 매우 힘들다. 로트밀러도 후각 스탯을 이용해 뚫을 정도이며, 비요른에게는 차라리 포기하는 편이 낫다고 한다.
* 몬스터
* 9등급: 거대칼날늑대, 핏빛칼날늑대, 벽두더지, 벽두더지 여왕, 반달바위곰, 불카르
* 8등급: 샤벨타이거, 웨어울프
  • 망자의 땅 - 남쪽에 위치
파일:망자의 땅.png }}} ||
걸을 때마다 질척거리는 흑색 대지. 곳곳에 보이는 석조 건축물 잔해. 2층 중에서도 유난히 좁은 가시거리. 멀리서 희미하게 들려오는 벤시의 구슬픈 울음소리가 들린다. 북쪽으로만 나아가면 돼서 2층들 중 3층으로 가는 방법이 제일 쉽다. 전투력은 고블린 숲보다 훨씬 더 높지만, 까다로운 것은 고블린 숲이다. 망자의 땅이 훨씬 어둡지만, 적어도 여기에 덫이 없기 때문이다. 어느 정도 걷다보면 지형이 딱딱해지고 둔덕이 져서 평평하지 않다. 이곳을 기점으로 상위종. 8등급 몬스터가 출현한다.
* 몬스터
* 9등급: 구울, 엘더 구울, 스켈레톤, 스켈레톤 전사, 스켈레톤 궁수, 스켈레톤 메이지, 벤시
* 8등급: 데스핀드, 키메라 울프, 구울로드
* 7등급: 듀라한
* 6등급: 데스나이트
파일:검은 바위산.png }}} ||
입장하면 발 밑에 모래와 뜨거운 공기, 어둠 속 횃불을 따라 음영을 드리우는 석조 잔해가 보인다. 노움의 변이종과 코볼트 3종 세트를 비롯해 다양한 9등급 몬스터가 등장한다. 스톤골렘을 비롯한 다양한 8등급 몬스터들도 나온다.
* 몬스터
* 9등급: 노움, 코볼트, 코볼트 방패병, 타락한 노움
* 8등급: 스톤골렘, 거석병, 샌드맨, 샌드웜
* 5등급: 데쓰웜(상위 변이종)
  • 고블린 숲 - 북쪽에 위치
파일:고블린의 숲.png }}} ||
2층 중에서 밝은 편이다. 하늘의 별빛들이 어느 정도의 광원 효과를 해준다. 1층과 달리 덫이 있다고 무조건 고블린이 근처에 있지 않다. 이곳에서 덫은 그저 지형적 특성으로 보는 게 편하다. 어딜가나 수도 없이 깔려 있다. 덫 외의 특징으로는 고블린이 기본적으로 열댓 마리씩 뭉쳐다닌다. 가끔씩 변이종, 고블린 검사나 고블린 궁수 따위가 출현한다. 포탈 비석은 8개 존재하고, 한 개가 개방되면 남은 비석은 돌덩이로 변한다. 이에 후발 팀들은 최외곽부를 크게 돌아 포탈을 수색하는 게 정석이다. 이 과정에서 팀의 인도자가 없는 가정하에 평균 2, 3일이 걸린다. 숲 외곽부에는 홉고블린이 출현한다. 3층과 가장 거리가 짧기에 고렙들은 이 루트를 이용한다.
* 몬스터
* 9등급: 고블린, 고블린 검사, 고블린 궁수
* 7등급: 홉 고블린

4.3. 3층: 순례자의 길

이전 층과 달리 어느 루트로 가던 3층부터는 다시 전부 이어진다. 스타트 지점은 루트마다 다르기에, 다른 루트의 탐험가를 만나려면 4층 포탈이 있는 중심부까지 길을 따라 가야한다. 3층은 이전 층들과는 비교조차 불가한 크기를 지녔다. 그래서 '순례자의 길'이란 계층 이름 외에도 아래 항목처럼 몬스터의 서식지 별로 이름을 부른다. 열 개가 넘는 다양한 필드로 이루어진 넓은 계층.
  • 강철바위 언덕

파일:강철바위 언덕 밤하늘.png }}} ||
짐승의 소굴 루트를 탔을 때의 스타트 포인트. 미궁 내에서도 고지대에 속하는 지형으로 광활한 3층의 전역이 한눈에 들어온다. 산과 들, 흐르는 강. 울창한 수풀림과 중심부에 천장까지 이어지 첨탑. 몬스터의 개체 수가 최고점을 찍는 3일 차에 땅에서 민들레씨처럼 하늘 위로 은색의 빛 구체가 보인다. 미궁이 서서히 밝아지며, 일찍 도착한 탐험가들만 볼 수 있는 모습이다. 빛의 구체들이 천장에 도달하며 모습을 감추기까지 1분 안팎밖에 되지 않는다. 왜 이러한 현상이 일어나는지는 알지 못하는 상황. 가설로는 신이 내린 축복이라든가, 3일 차에 접어들어 미궁 차원의 마력이 과포화되자 방출되는 것이라든가 등 여러가지가 있다.
* 몬스터
* 8등급: 웜스톤, 아이언팔콘, 강철언덕 수호병
* 7등급: 아이안트로
  • 오크 군락지

파일:오크 군락지.png }}} ||
3층의 여러 지역 중에서도 몬스터의 개체 수가 가장 많은 장소. 특징으로는 8등급 이상의 몬스터만 출현한다. 난이도는 3층 지역 중 두 번째로 높다.
* 몬스터
* 8등급: 오크 주술사, 오크 전사, 오크 궁수
* 7등급: 오크 대전사
* 히든보스: 오크 히어로(5등급), 오크 로드(2등급)
  • 황혼의 비탈길
    바위 사막 루트를 탔을 때 스타트 포인트.
  • 칠흑의 강어귀
    망자의 땅 루트를 탔을 때 스타트 포인트. 수십 갈래로 흐르는 옅은 도랑이 특징이다. 거무죽죽한 강어귀에 시궁창 냄새는 덤.
    • 몬스터
      • 8등급: 프로그맨
  • 녹빛꼬리 습지
    고블린 숲 루트를 탔을 때 스타트 포인트.
    • 몬스터
      • 8등급: 리자드맨
  • 조각 사원
    녹빛꼬리 습지와 인접한 필드. 무너진 석조 건물들의 잔해가 가득하고, 7층 암흑대륙의 판텔리온 유적지와 비슷한 외형이다. 그곳과 다른점은 전부 목이 부러진 조각상이 많다. 3층의 필드 중에서 압도적으로 인기가 없는 지역으로 출현하는 몬스터가 딱 하나이다. 4층으로 가려면, 옆 필드를 타고 가는 편이 훨씬 쉽고 빠르기에 지나치는 탐험가들도 보기 어려운 실정이었다.
    • 몬스터
      • 7등급: 무명 조각상
  • 가시갈대 밭
    마녀의 숲에서부터 서쪽의 일부 필드를 지칭하는 사냥터. 어깨까지 가시갈대가 올라왔다. 지형지물도 없고 땅도 평평하다.

4.3.1. 마녀의 숲

파일:겜바바 마녀의 숲.png }}} ||
3층의 중심부. 4층 포탈을 감싸고 있는 거대한 숲. 숲이 넓으며 탐험가들에게 주 사냥터로 쓰이지 않아서 상주인구 자체가 적다. 7등급에서 8등급의 몬스터가 주로 출몰하며, 그 중에는 물리 면역을 지닌 영체류 몬스터도 있다. 대부분의 탐험가들에게 어쩔 수 없이 거쳐가는 지역으로 인식될 정도로 주사냥터로서의 장점이 미미하다. 매마른 가시나무에 그 위를 휘감은 덩쿨. 모든 것들이 살아서 움직인다.

마녀의 숲에 진입하면 상태이상 [방향치], [환각], [환청], [통각강화]가 부여된다. 이곳이 전사 계열에게 기피받는 가장 큰 이유로는 전사란 가장 앞에서 두들겨 맞는 게 일상인데. 이곳에선 [통각강화] 때문에 통증이 몇 배나 더 증가한다. 그런 와중에 나오는 몬스터는 절반 이상이 물리 면역이고, 정신계 스킬까지 쓰면 기피 지역일 수밖에 없다. 나침반은 먹통에 사람의 방향 감각이 완전히 사라지며, 지형지물이라고는 나무뿐인데 나무들조차 살아 있는 것처럼 움직인다. 하프 트롤을 제외한 몬스터들은 전부 속성계 이능을 갖고 있다. 이곳에 나오는 영체류 몬스터는 대체로 악 속성이다.

진입한 지 12시간이 지나면 필드 효과가 강화되어서 상태이상 [마녀의 눈]이 부여된다. 84시간이 지나면 필드 효과가 강화되어 상태이상 [먀녀의 눈]이 5단계로 격상된다. 필드 디버프 [마녀의 눈]은 마녀의 숲이 거쳐 가는 지역으로 인식되는 진짜 이유이다. 효과는 일정 시간 한곳에 머무르면 반드시 '카니바로'가 등장하며 '일정 시간'은 단계가 격상될수록 점점 줄어든다. 첫째 날은 1시간 가량이고 3일 날은 10분 정도. [마녀의 눈]이 최고 단계 10단계로 격상되면 3분만 한곳에 머물러도 카니바로가 튀어나온다.
  • 몬스터
    • 9등급: 페어리, 레이스, 위치스램프, 우드맨
    • 8등급: 스네트리, 다이로우터, 돌연변이 하급 정령, 호문쿨루스, 아울베어, 드라이어드
    • 7등급: 하프트롤, 카나바로
  • 마녀의 오두막
    5명까지 입장 가능한 휴식처. 일정 간격으로 마녀의 숲에 안전지대가 랜덤 생성되며, 8시간 동안 유지된다. 그곳에서 필드 효과도 해제되며, 몬스터도 나오지 않는다. 마녀의 숲을 걷다보면 껍질에서 보라색 광채가 흘러나오는 나무 한 그루가 있다. 껍질 위로 손을 포개면 마녀의 오두막에 입장한다.

    입장하면 보라색 안개가 주변을 휘감으며 따뜻한 바람이 불더니, 안개를 흐트린다. 안개가 모두 사라졌을 때 숲의 광경은 보이지 않고 바닥은 들꽃이 만개한 잔디밭이고. 가시나무들은 풍성한 이파리를 한가득 머금는다. 오두막 안쪽에는 책장 하나, 식탁, 카페트, 난로 등이 있다. 오두막이 닫힐 시간이 될수록 난로 쪽에 장작불이 힘을 읽고 거의 꺼져간다. 운이 없으면 나흘 동안 마녀의 오두막의 입구를 한 개도 찾지 못할 수가 있다. 제한 인원은 5명으로 인원이 넘어가면 입구가 폐쇄된다. 모닥불에 시신을 넣으면 제물이 바쳐져서 마녀의 오두막 유지 시간이 8시간 증가한다.

    리아키스를 처치하고 들어오면 이전과는 딴판이다. 새하얗게 설원이 펼쳐졌고, 나무는 빼빼 말랐으며 눈이 내린다. 겨울로 변한 외부에 달리 오두막 내부는 이전과 똑같다. 벽난로의 불길 속으로 들어가면 히든 피스 보상을 받고 마녀의 오두막은 폐쇄되며 캐릭터는 숲으로 추방된다.

4.4. 4층: 천공의 탑

독립적인 계층이다. 이한수도 게임에서 간당간당한 수준으로 이곳에 진입했다가 피를 본 적이 많다. 입장하면 40평 남짓한 공간에 각 벽면마다 문이 굳게 닫힌 문이 위치한 석실이 보인다. 동시에 첫 번째 시련으로 몬스터가 쏟아져 나온다. 3층에서 출현하는 몬스터들이 서식지와 무관하게 무리를 지어 공격한다. 이것이 비요른이 '수련의 탑'이라 부르는 이유다. 많은 종류의 몬스터가 나와 경험치 수급이 수월하고, 겪어 보지 못한 조합의 패턴을 상대할 수 있다. 희박한 확률로 6등급 몬스터가 출몰한다. 조우 빈도수로 치면 하루 종일 돌아다녀서 사흘에 한 번 마주칠까 하는 정도.

시련을 완수하면 닫힌 문이 열린다. 각 문에는 고유의 문양(용기, 지혜, 운명, 인내)이 음각되어 있다. 스테이지형 구조로 시련을 완료하면 문이 열리고, 세 개의 계단 중 하나를 선택해 위 스테이지로 향하는 식의 형태이다. 천공의 탑은 시련을 넘을 때마다 난이도가 증가한다.

한번 입장하고 약 5분가량의 시간이 흐르면, 포탈 색이 변하여 어느 탐험가도 들어올 수 없는 공간이 된다. 어떤 아이템이나 히든피스 중에도 이를 뚫을 방법이 없다.[6] 해당 층을 클리어하면 몬스터는 리젠되지 않는다.

천공의 탑에선 최대 6등급까지 출현하는 게 상식이지만, 5등급 몬스터도 정말 극악에 가까운 확률로 나오긴 한다. 이한수도 지금까지 게임에서 일곱 번 정도 겪었지만, 현실에서는 불운의 아이콘 답게 저층에서 5등급 몬스터 트롤을 직면한 적이 있다. 천공의 탑은 100층부터 난이도가 고정이 된다. 100층부터는 시련 난이도가 최고로 고정되며, 6등급 몬스터가 좀 더 많은 빈도로 출현한다. 게임 속에서 5등급 몬스터를 만난 건 전부 100층 위에서 노가다를 하고 있던 때였다. 100스테이지부터는 5층으로 향하는 포탈을 수색할 수 있다. 5층으로 가기 위해서는 정확한 순서대로 문을 열 필요가 있기에 인도자가 있으면 매우 유리하다. 5층 포탈이 있는 스테이지에는 무조건 5등급 몬스터가 나오며, 중심부에 포탈 비석이 있다.

  • 용기의 계단
    무작위 몬스터가 출현한다. 몬스터를 다 잡고도 4시간을 기다려야 다음 스테이지에 입장할 수 있다. 용기만 골라서 이동하면 100스테이지까지 도달하려면 16일이 넘게 걸리기에, 미궁 폐쇄 전까지 5층에 가는 것이 불가능하다.
  • 지혜의 계단
    일종의 지름길. 한 번에 5층씩 올라갈 수 있는 루트이다. 길도 복잡하고, 함정도 존재하고, 간간이 몬스터가 나와서 전문 탐색꾼이 필수이다. 용기의 계단과 달리 다음 계단을 택하기까지 4시간의 쿨타임도 없다.
  • 인내의 계단
    모두 기피하는 시련. 덥고, 춥고, 슬프고, 좆같은 기억도 떠오르게 된다. 환각계 시련의 경우 과거의 상처를 준 인물이 등장해서 멘탈을 공격한다. 시련을 마치면 중심부에 상자가 놓여있으며, 인내의 시련을 택했을 때만 얻을 수 있는 보상이 나온다. 운이 좋으면 넘버스 아이템이나 6등급 이하 랜덤 정수가 나오기도 한다.
  • 운명의 계단
    타 계단에 비해 출현율이 5%도 채 안 된다. 변수가 너무 많아서 보통의 탐험가들은 굳이 고르지 않는다. 운명이라고 반드시 위험한 건 아니며, 대부분은 운명을 택해도 용기, 지혜, 인내의 시련을 겪는다. 들어가더라도 20% 확률로 세 종류 계단이 아니라 다른 형태의 시련을 겪게 된다. [던전 앤 스톤]에선 총 32개의 타입이 존재한다. 1층으로 되돌아가거나, 5등급 몬스터가 나타나거나, 뜬금없이 밀실에 갇히거나 등. 엄청 힘들면서 보상도 짜고, 오히려 대놓고 엿 먹이는 것들도 많다. 그래서 몇몇 특수 보상이 목적이면 몰라도, 사냥을 한거면 운명은 무조건 패스해야 하는 시련이다. 간혹 세 개 모두 운명의 나오는 경우가 있는데 이는 특수 스테이지에 도달했다는 걸 뜻한다. 세 가지 타입의 히든 필드로 입장이 가능해진다.

4.5. 5층: 대마경

오픈월드 구조의 계층. 서서히 팀 단위에서 한계가 오며, 클랜 규모의 사냥이 원활히 이뤄지는 계층. 이곳에 처음 온 사람은 업적달성으로 영혼력 수치가 20이나 오른다.[7]

5층의 구조는 간단하다. 쟁반 모양의 넓적한 바위 하나에 네 갈래로 뻗은 미끄럼틀을 생각하면 된다. 문제는 그 미끄럼틀이 수십 갈래로 나눠지고, 중간에 끊어져 다른 길목과 이어지는 등의 괴랄한 구조이다. 길이 복잡하여 단순히 여러 갈래 길만 나오는 게 아니라, 길이 끊겨서 로프를 타고 넘어가야 하는 장소도 있다. 캐릭터의 능력에 따라 선택 가능한 루트가 늘어난다. 몬스터들이 각 필드마다 자리한 거울에서 리젠되며 협곡으로 풀려난다.

3층처럼 5층에도 이름이 붙은 필드가 존재한다. 미로처럼 얽힌 좁은 길목들 사이에 스타트 포인트처럼 넓은 원반 형태의 지형이 나타난다. 절벽에 난 동굴을 통해 입장하는 곳도 있다.
  • 스타트 포인트
    안전지대. 그래서 항상 캠핑장 같은 모습을 하고 있다. 정육점처럼 빨간 조명이 내리쬔다.
  • 지옥불 협곡
    열기 때문에 덥다. 필드 효과 [지옥불 협곡]이 적용돼서, 상태이상 [잿불낙인]이 부여된다. 모든 소모 값[8]이 1.5배 상승하며, 화염 내성이 -30 하락한다. 화염 내성이 올라가면 디버프 효과에 덜 영향 받는다. 10m 정도 너비의 길, 미궁의 어둠, 용암이 흘려서 강한 열기를 내뿜는 낭떠러지. 이런 악조건 때문에 몬스터를 사냥할 때 어려움이 있다.
    • 몬스터
      • 8등급: 불의 망자
      • 7등급: 밀라로든(희귀종), 레드머드
      • 6등급: 스톤번
      • 5등급: 이프리트, 헬 프레임
  • 서리 협곡
    이곳에서 얼음 속성 딜러와 시너지가 좋은 정수가 여럿 드롭된다.
  • 망령의 협곡
    6층과 이어진 네 가지 루트 중 하나. 6층에 가려면 이 경로가 제일 가깝다. 어둠 너머에서 망령 계열 몬스터가 울부짖는다. 필드 효과 [망령의 협곡] 때문에 몇 분 주기로 땅이 흔들린다. 상태이상 [지박령]이 부여되어 어둠 내성 및 물리 내성이 -100 하락한다.
    • 몬스터
      • 8등급: 타락한 피조물
      • 6등급: 커스스톤
      • 5등급: 혈원귀, 다키리온, 소울이터

4.6. 6층: 대해

파일:겜바바 대해.png }}} ||
푸른 하늘과 내리쬐는 태양. 소금의 짠내와 철렁이는 파도의 소리. 입장하자마자 가장 먼저 보이는 것은 드넓은 모래사장이다. 모래는 백색에 가까웠으며, 너머로는 에메랄드빛의 바다가 펼쳐져 있다. 1층부터 5층은 다음 달에 미궁이 새로 열리면 전부 리셋이 되지만, 6층부터는 그렇지 않다. 고유의 시간이 연속해서 이어진다. 커다란 바위에 이런저런 자국들이 새겨져 지워지지 않는 것처럼 흔적이 남겨진다.

6층의 계층 콘셉은 간단하다. 드넓은 바다를 항해하며, 다양한 섬들을 지나 7층으로 향하는 것. 그러다 보니 이 계층부터는 '항해사[9]'가 필수적이다. 무풍지대, 빙해 등등 온갖 악조건의 바다를 건너려면 점점 큰 배가 필요할 수밖에 없다. 그게 6층부터 클랜 규모가 권장되는 이유이다. 배가 워낙 비싸다 보니, 팀 규모로는 아무래도 6층 탐사는 부담이 크다.

4등급 몬스터는 6층에서도 흔치 않다. 일단 배를 타고 저 멀리까지 나가야 등장을 하며, 그마저도 개체가 적어 5등급 몬스터처럼 하루에 수십 마리씩 사냥하는 건 불가능하다. 무풍지대를 만나면 마력 추친 장치를 사용하는 게 가장 편하다. 노를 저을 필요 없이 마석으로 무풍지대를 돌파할 수 있다.

극동부 해역은 바위섬과 화산섬이 99%를 차지하고 암초가 가득한 그랜드록이다. 미궁이 열릴 때마다 그랜드록에는 세 개의 붉은 바위섬이 랜덤으로 생성된다.

과거 에몬 뮬마린과 그의 동료들이 해룡을 처치하자 새로운 섬을 발견했다. 6층이 처음 개척될 때 아공간 마법이 발달하지 않아서 배를 소환하는 방식이 불가능하여 6층에서 직접 배를 제작하고, 그 배를 6층에 두고서 이용했다는 역사가 있다. 그로 인해 도난 사건도 많고, 분쟁이 많았다.

  • 시작의 섬 라이미아
    5층에서 어느 경로를 택했든 처음에 도착하게 되는 섬. 6층 탐사를 위한 기초 재료가 있다. 특수한 나무가 자라며 3단계 금속 정도의 경도를 지녔고, 가벼워서 물에도 잘 뜬다. 이곳에서 배를 만들어야 한다.
  • 파루네 섬
    시작의 섬과 가장 가까운 지점에 위치한 서쪽의 섬. 예상보다 섬이 훨씬 크다. 나름 인기 있는 사냥터로 몬스터야 8등급 이하가 전부인 활공이 가능한 곤충형 몬스터가 대량으로 나온단 점에서 수익적 이점이 상당하다. 이 섬의 히든피스는 섬 전체를 대상으로 하는 종류의 이벤트이다. 파루네 섬의 공물이 파괴되면 바다의 분노가 섬을 뒤덮어 디펜스 이벤트가 시작된다. 섬 내에 20인 미만인 상태에서 공물 파괴 시, 이벤트의 난이도는 인원에 따라 결정된다. 5~9인은 일반 몬스터의 개체 수 증가. 10~14인 모드에선 네 번째 웨이브가 추가되며 최종 보스가 출현하며, 15~19인일 땐 그 최종 보스가 지니고 있던 몇몇 패널티들이 사라지는 식이다. 해안가에서 7등급 이상인 바다 괴수가 섬을 향해 몰려오고, 내륙에서 이를 막아내야 한다. 바닷길은 파도로 막혀서 섬을 탈출할 수 없는 상황이 되며, 몬스터는 계속 나타난다. 네 번째 웨이브에는 일반 몹이 없다. 몬스터들은 전부 세 번째 웨이브에서 잡지 못하고 섬을 배회하던 잡몹일 뿐이다.
    • 몬스터
      • 9등급: 스터렙
      • 8등급: 크룽비
      • 7등급: 라네무트 전사, 소라고동뿔, 가르벨
      • ?등급: 씨자이언트, 나가 궁수, 팔푸스의 뱀
      • 5등급: 세이렌
      • 4등급: 세이렌 여왕[10], 구아노 씨 서펜트[11], 엘프로트[12]
      • 3등급: 스톰거쉬
  • 구르카섬
    피루네섬 다음으로 시작의 섬과 가까운 지점에 위치한 동쪽의 섬. 나오는 몬스터들은 등급도 낮고, 모든 개체가 저층에서도 출현을 한다.
  • 아노스섬
    동쪽 루트의 두 번째 섬. 해안가를 제외한 섬의 99%가 밀림 지형이다.
    • 몬스터
      • ?등급: 블랙 트리
      • 7등급: 래플 몽키
      • 6등급: 워 스네이크, 니겔 펜서
      • 5등급: 벨가로
  • 피오네섬
    동쪽 루트의 일곱 번째 섬. 탐험가들 사이에서 흔히 보물섬이라고 말하기도 한다. 지면은 평평한 편이며, 3시간 정도면 섬 한 바퀴를 돌 수 있을 정도로 면적이 좁다. 드넓게 들판이 펼쳐졌고, 형형색색의 꽃밭이 가득하다. 이 섬이 보물섬이라 불리는 이유는 균열을 제하고 유일하게 넘버스 아이템 수급을 할 수 있는 장소이기 때문이다.[오류3] 유일하게 라프레미믹 몬스터만 출현하고, 처치 시 넘버스 아이템을 확정 드롭하며 정수가 나오면 최대 수십억 스톤을 벌 수 있다. 한 달에 하나 출현하면 잘 나오는 경우이다.
    • 4등급: 라프레미믹
  • 해골섬
    6층의 히든피스 요소. 이한수 피셜로 해골섬의 보스를 잡고 10층에 도달하면 특수한 이벤트를 경험할 수 있다고 한다.
  • 고요한 요정의 섬
    초승달이 말하길 히든피스를 발동 시 '라브가누스'가 세 마리까지 확정적으로 출현한다고 한다.
  • 골렘 섬
    • 몬스터
      • 미정: 순찰병 에르테스
  • 스타넬스 섬
    섬 중심부에 알 수 없는 이상한 비석 하나가 세워져 있다.

4.7. 7층

2층이 네 개의 필드가 있듯이, 7층도 암흑대륙 하나만 있지 않다. 과거 오르델 피크마와 그의 동료들이 6층을 완벽히 공략하자, 7층으로 가는 두 개의 길목이 나타났다.

4.7.1. 암흑대륙

  • 원귀의 협곡
    진입 장벽. 진입하면 석유가 뒤덮인 듯이 검게 물든 바다가 보인다. 모든 해안선이 절벽으로 이뤄진 암흑대륙에 들어서기 위해 지나쳐야 하는 필수 코스. [필드효과 - 원귀의 협곡]으로 모든 치유 및 재생 효과가 비활성화되고, 신성력이 봉인된다. 초반부에는 불길하고 음울한 안개들이 껴있고 협곡에 진입하면 안개가 한층 진해진다. 출현 몬스터 중 절반은 6층에서도 사냥이 가능한 개체이다. 배에 탄 인원이 많으면 리스폰 숫자도 많다. 이곳을 나오면 호수가 나오며 이후로는 세 가지 필드로 나뉜다.
    • 몬스터
      • 미정: 절벽귀, 스켈레톤 머메이드 퀸
      • 7등급: 데드번, 협곡 망령
      • 6등급: 데드아이, 티쓰 스켈레톤, 고스티즈
      • 5등급: 말더 엘펀트
      • 4등급: 벤시 퀸, 카오스씨먼, 소울드링커
  • 아리베오나 강어귀
    암흑대륙 중 몇 없는 안전지대 중 하나. 드넓은 호수. 벽면에는 폭포가 쏟아져 내리고, 물의 색은 피를 연상케 하는 적색이다. 이어진 강물을 따라 나가는 루트. 이 루트로 용의 산맥에 가장 빠르게 도착할 수 있다.
  • 대수림
    강어귀의 동쪽으로 넓게 펼쳐진 정글. 매우 넓어서 그 안에서도 여러 필드로 나뉘어 구분 짓는다.
  • 판텔리온 유적지
    강어귀 서쪽에 위치한 유적지. 몬스터가 많이 나온다. 진입하면 유적지에 잠들어 있던 몬스터들이 침입자를 감지하고 뛰쳐나온다. 강철로 된 몸을 가진 개조형 야수들, 거대한 마공학 골렘, 드론처럼 날아다니는 기계형 비행 몬스터들이 나온다. 초입부는 평균 등급이 그리 높지 않다.
    • 몬스터
      • 6등급: 기가울프
  • 용의 산맥
    암흑대륙의 중심부.
    • 몬스터
      • 3등급: 벨라리오스
  • 데드우드
    용의 산맥 서부에 위치한 필드.
  • 아이언폴즈
    용의 심처 서부 지역.
  • 회색 벌판
    용의 산맥과 용의 심처의 사이에 자리한 중간 지역. 가뭄철 논밭처럼 벌어진 틈새에서 몬스터가 기어오른다.
    • 몬스터
      • 미정: 잠베트
      • 6등급: 공허 개미, 헬구울
      • 5등급: 마이눔
      • 4등급: 다크 크리스탈
      • 3등급: 볼-헤르찬, 바이테리온
  • 패자의 안식처
    용의 심처의 서쪽 필드. 바람에도 흩어지지 않는 주변을 가득 메운 검은 안개. 벌판에 박힌 수만 자루의 낡은 검. 스산한 분위기를 뽐낸다.
  • 용의 심처
    암흑대륙의 후반부 필드. 대륙 최북부 지역. 주변에 거대한 척추뼈들이 널려있고, 바닥에는 두개골과 뼛조각으로 가득찬 평야이다. 주변을 비추는 빛조차 없다. 8층으로 가는 포탈이 있다.
    • 몬스터
      • 3등급: 본 드래고니안
  • 불멸의 땅
    • 몬스터
      • 3등급: 바이욘

4.7.2. 아이스록

6층의 극동부 그랜드록을 넘어 이곳에 도달할 수 있다.
  • 아이스록
    출현하는 개체들 대부분이 고위 몬스터이다. [필드효과 - 아이스록]으로 냉기 내성 수치가 -100 하락하고, 상태 이상 [얼어붙은 세계]가 부여돼서 공간 관련 아이템이 비활성화된다. 여기에 상태이상 [기아]가 부여되어 섭취를 통해 획득하는 자원이 3배 감소한다. 추위는 버텨도 배고픔은 못버텨서 대부분 탐험가들이 이곳을 '사냥터'로 취급하지 않는다. 빠르면 30분, 늦으면 6시간 주기로 [필드효과 - 곪아드는 한기] 눈보라가 불어와 적중한 대상의 부패 속도가 가속된다. 이 때문에 꽝꽝 언 음식들도 상하게끔 만들어서, 이를 막기 위해서는 마법 [차단]을 사용해야 한다.
    • 몬스터
      • 미정: 서리불꽃 거북
      • 6등급: 얼어붙은 영혼
      • 4등급: 오염된 눈의 정령, 리치
      • 3등급: 스톤윈터, 프로스트 가디언, 빙하 거인
  • 얼음 동굴
    아이스록 중반부. 대륙 중심부의 거대한 산맥 아래로 이어진 미로 형태의 동굴. 아이스록 중반부에 이르르면 평야지대가 끝나고 얼음산을 마주하게 된다. 산의 아래에는 다음 필드로 향하는 길목이 있고 거대한 얼음 동굴을 발견할 수 있다. 이곳 지하에 들어가면 온 사방이 유리처럼 얼음이 투명하다.
    • 몬스터
      • 5등급: 프로즌 웹터, 서리불꽃 고블린
      • 4등급: 녹지 않는 고치
      • 3등급: 메르안
  • 빙하의 눈
    아이스록 후반부. 얼음 동굴을 탐사하다 보면 깊숙한 곳에 감춰진 거대한 싱크홀. 커다란 원기둥 구조의 필드로 외벽에 난 샛길을 나선 계단을 타듯이 빙빙 돌아 내려가는 형태이다. 마지막 관문인 만큼 난이도가 상당하다. 출현 몬스터는 크게 강하지는 않지만, [필드 효과 - 빙하의 눈] 때문에 매우 까다롭다. 필드 효과로 상태이상 [불멸의 속삭임]이 부여돼서 사망 시 언데드로 부활해 팀킬을 하게 만드는 저주하고, 상태이상 [기회박탈]로 '카운트 다운'이 제거되며 모든 치유 및 회복 효과가 반대로 작용된다. 이 때문에 자연 재생도 역으로 작용되고, 작은 상처가 절대로 낫지 않고 오히려 더 악화된다. 그 속도는 캐릭터의 자연 재생력이 높을수록 빨라지기에 탱커의 무덤이라 볼 수 있다.

    이한수도 여기서 공략법을 알아내기 전까지는 방패바바를 수백은 잃었다. 폭이 좁아서 수를 나뉘어 뒤를 따라야하는 구조이다. 몬스터 중 거의 90%가 비행 가능한 개체이기에 원거리 딜러의 비중이 높아진다. 이곳에서는 자연 재생이 역으로 적용되기에 신관 포지션은 원거리 딜러로 볼 수 있다. 저주 마법으로 자연 재생력을 낮춰 상처가 악화되지 않게 만들 수 있다. 절벽에 난 동굴 안이 빙하의 눈 리스폰 지역이다. 이곳에서 나오는 몬스터들은 모두 다 다른 계층에서도 사냥이 가능하다. 공략법으로는 몬스터에게 왜곡 마법을 사용하면 낮은 확률로 '얼어붙은 생명의 흔적' 구슬이 나오는데 이 아이템으로 부상을 치유할 수 있다. 지하 바닥에는 8층으로 향하는 포탈이 있다. 8층 포탈이 개방되면 몬스터가 출현하지 않는다.

    [차원문] 마법을 사용하면 히든 피스로 미궁의 어둠이 시공의 간섭을 차단하여 [특수 조건 - 찰나의 자극]이 충족되어 빙하의 마법사 카리아데아가 출현한다. 7층 폐쇄일로부터 10일에서 5일 전 사이 그 기간 내에 '빙하의 눈' 지역에서 1등급 시공 마법이 사용되는 게 조건이다.
    • 몬스터
      • 미정: 청염조
      • 6등급: 유령마
      • 4등급: 가고일, 화이트 와이번
      • 3등급: 카리아데아(상위변이종)

4.8. 8층: 여명의 땅

8층부터는 심층으로 분류된다. [던전 앤 스톤]에서는 다운 랜드(dawn land)라고 표기됐다. 처음 8층에 진입 시에 영혼력이 50 상승한다. 우뚝 솟아있는 초록색 동산이 있고, 주변에는 드넓은 초원만이 보이며 따스한 바람이 분다. 굉장히 좁은 지역으로 필드의 면적만 따졌을 때, 미궁의 전 층을 통틀어 가장 작다.

특이한 점은 몬스터가 나오지 않는 안전지대이다. 대신 반드시 한 개의 균열이 열려 있으며, 어떤 타입이 열릴지는 랜덤이다. 포탈의 위치는 동산에서 보일 만큼 가까이에 있다. 균열을 완전히 클리어할 시 두 개의 포탈이 열리며 9층으로 향할지 아니면 8층에 다시 돌아갈지 선택이 가능해진다. 어느 쪽을 택하든 클리어가 되면 8층에는 다시 균열이 재생성되며 그 순환이 계속해서 이어진다.

4.9. 9층: 별무덤

유명한 필드 효과로 반경 50m되는 운석이 지면으로 떨어지며, 몬스터가 출현한다. 중심부 5m 반경에서 적중 시에는 즉사 판정을 받는다. 그나마 외각에서 맞을 때는 고정 대미지가 들어 오는 정도로 그치지만, 어지간한 탱커들은 한 방에 죽여버리는 대미지가 들어온다.
  • 태고의 땅
    별무덤의 중심부에 위치한다. 특수 조건을 만족시키면 '태고룡'을 소환할 수 있다.
  • 옛바위 초원
    별무덤의 서쪽. '정령의 문'이 있다.
    • 몬스터
      • 3등급: 바이욘
  • 맹독 용암지
    별무덤의 북쪽.
  • 꿈결 폭포
    별무덤의 동쪽.별무덤 필드 중에서 난이도가 제일 높다.
  • 용골산
    별무덤의 남쪽.

4.10. 10층

이곳에 심연의 문이 위치해 있다. 창세보구 여섯 개를 모으면 마지막 층으로 갈 수 있다. 마지막 층에 여섯 명이 들어갈 수 있다는 언급이 있는데, 진입 기준은 '한 파티'만 들어갈 수 있는 걸로 추정된다.

창세보구 6개를 모아야 마지막 층에 도달할 수 있는데, 리메닌이 어떻게 최초로 미궁 10층에 도달했는지 큰 의문이 있다.

10층 마지막 부분에, 퍼즐 같은 미니게임을 풀어야 했었다는 작중언급이 있다. 정확한 선택지를 정확한 순서대로 골라야 하며, 여러 번 시도를 해야만 하는 파트임에도 실패 시의 대가가 최대 파티의 전멸이라는 악질적인 파트.

5. 지하

5.1. 1층: 기록 보관소

입구는 1층 어딘가에 위치한다. 약 10m 정도의 통로에 세워진 하나의 비석으로 포탈 비석과 똑같이 생겼다. 비석 아래에 '하나의 별, 하나의 태양, 하나의 달. 내려다보는 이 땅 위에선 모두가 같은 존재리라. 내가 너를 올려다볼 터이니.'라는 고대어 글귀가 적혀있다. 각기 다른 무명 조각 3개로 지하 1층의 포탈을 열 수 있다.

입장하면 일반 계층과 달리 출구가 없다. 균열에 입장했을 때처럼 잠시간 열린 포탈은 사람을 뱉고 도로 닫힌다. 다른 계층의 포탈과 달리 인원이 60명이 되면 포탈이 닫힌다. 이것만 봤을 때 '균열'의 특징과 유사한 점이 많다. 균열과 차이점은 계층과 계층이 이어지는 곳에 반드시 포탈 비석이 있다는 점이다. 또한 일정시간이 자나도 자동으로 왕국으로 되돌아갈 수 없어서 탈출 방법을 따로 찾아야 한다.

기록의 바다는 은색의 바다라서 마치 수은으로 이뤄진 바다를 보는 듯하다. 일반해적인 바닷물과 다르지만, 나무가 뜬다. 미궁에서 사라진 모든 것들이 모이는 장소로 부산물이 바다에 둥둥 떠다닌다.[14]

각 필드마다 가시거리가 달라지고, 배를 타고 나오면 섬에 있는 것보다 가시거리가 늘어난다. 하늘이 어두워서 멀리까지 보이지 않을 뿐, 사실상 가시거리 제한은 사라진 느낌이다. 각 해역별로 나타나는 마물이 다르다.

하늘에서 무작위로 대량의 몬스터가 떨어지는 주기가 있다. 이를 <우기>라고 부른다. 14일 차가 되면 하늘에서 마물로 된 비가 내리고, 21일 차까지 이어진다. 그동안 몸을 숨길 수 있는 곳을 찾아야 한다.

  • 바위섬
    스타트 포인트. 울퉁불퉁한 암석지대. 가시거리는 약 100M 정도이다. 한 바퀴를 도는 데 30분이면 충분한 사이즈. 섬 내에는 몬스터가 없을뿐더러 아무것도 없다.
  • 인간섬
    비요른은 괴물섬 혹은 촌장섬으로도 부른다. 가시거리는 10m 정도이다. 진입 경로는 세 개나 된다. 해안가를 기준으로 정면, 좌우에 위치한 틈새들이 있다. 정면의 경로로 가도 비요른 기준으로 자꾸만 머리가 부딪치고, 틈새는 어깨가 걸리는 비좁은 곳이다. 20분쯤 나아가면 출구가 나온다.

    진입하면 아마존 정글을 연상시키는 열대우림에 무릎까지 오는 수풀들이 지면에 무성하다. 괴상하게 생긴 나무들은 한국에 본 어떤 나무들보다도 거대하다.
  • 나무섬
  • 거인섬
  • 석문섬
  • 무지개섬
    <우기> 가 끝나는 시점에만 무지개가 잠깐 나타났다가 사라지는 장소다. 작중에서는 <우기>의 시작부터 끝까지 해당위치에서 버티는 방식을 선택했다. <우기>가 끝나는 순간, 찬란한 무지개 빛깔의 광채에 뒤덮히며 판텔리온 유적지 로 이동한다.

    이 유적지는 7층 암흑대륙의 필드 중 하나의 배경이 되는 곳으로, '기계' 타입의 마물들이 잔뜩 출현한다. 정글로 된 필드에 거대한 '사원'이 존재하며, 사원 동부에는 강어귀가 존재한다. 기계타입의 마물 뿐만 아니라, 온갖 이종족들의 특징이 기괴하게 조합된 마물들이 등장하는데, 이러한 마물들은 바바리안의 심장과 흡사한 심장을 갖고 있다. 이 부분에서 주인공은 인간을 제외한 이종족들은 왕가에 의해 만들어진 것일지도 모른다는 의문을 품는다.
'사원' 내부에는 거대한 공장이 존재한다. 공식 명칭은 '제7 기록보관소'. 드론들과 레일에 의해 마석이 마물로 바뀌고, 다시 마물이 마석으로 바뀌는 장치가 가동되고 있었다. 사람도 마석으로 변했다가 기존으로 돌아올 수 있는 모양. 3가지 마물의 특성을 가진 혼종마물이 3개의 기본마석으로 분해되고, 3개의 기본마석을 동시에 넣으면 3가지 마물의 특성을 가진 혼종마물이 생성된다. 생성된 혼종마물을 처치 시, 기존보다 극악의 확률로 정수가 드롭되고 해당 정수는 세가지 기본마물의 특징이 전부 들어가 있다. 기본마물들의 각 정수에서 원하는 스탯, 패시브, 액티브 스킬을 각각 하나씩 선별한 맞춤정수 제작이 가능하다. 그렇게 생성된 혼종마물들 또한 기본마물들의 특성을 전부 가진만큼 훨씬 강하기에 파밍 난이도도 훨씬 높은 편.
장치에 들어가서 마석으로 변했다가 다시 돌아온 '사람' 은 경험치 감소 패널티를 겪는다. 경험치 감소로 인해 레벨 감소가 되고 정수 칸이 모자르게 되면, 한 가지의 정수를 사용할 수 없게된다.

5.1.1. 도서관섬

신전처럼 생겼다. 두 개의 원기둥으로 세워진 건축물 하나가 물 위에 떠 있다. 입구는 정면에 있는 하나뿐이다. 밖에서 봤을 때, 내부는 미궁의 그림자로 가려져 보이지 않는다. 가시거리는 약 5m로 아래로 이어진 드넓은 계단이 있다. 마치 사람이 아닌 거대한 무언가가 사용할 것을 염두에 두고 건축된 듯한 높이와 폭이다. 비요른이 [거대화] 상태에서도 평범하게 걸을 수 있는 계단이다. 계단은 200개가 넘으며, 계단 끝에는 퀘퀘한 냄새가 은은하게 풍기는 도서관이 있다.

도착하면 누가 스위치를 켠 것처럼 장내가 환해진다. 지금까지 내려온 깊이만큼이나 높은 위치에 자리한 천장과 천장까지 닿아 있는 거대한 책장들. 책 한 권, 한 권이 양팔을 넓게 벌려야 할 정도로 크다. 그 책들이 책장에는 수천 권 올려졌다. 책의 무게는 탐험가의 근력이면 문제 없이 들 수 있을 정도이다. 원기둥 형태의 공간으로 테두리에는 맞춤 제작된 듯한 곡선의 책장이 빙 둘러져 천장까지 이어졌다. 중심부에는 테이블 같은 형태의 석판이 하나있고, 계단 끄트머리에는 책장 사이로 커다란 석문 하나가 위치했다.

초반부에 책을 열면 몇몇 페이지가 몬스터 설명이 나오는 반면, 다른 페이지는 전부 다 백지이다. 중반부 이상부터는 한 책에 100마리 이상의 몬스터가 들어있어서 백지가 별로 없다. 몬스터 설명에는 한쪽에 그림이, 한쪽에 고대어로 적혀있다. 이름, 서식지, 이능, 그리고 이름의 유래나 이능의 특징, 개체 고유의 습성 등등. 마치 도감과 같다. 책에는 스탯이 상, 중, 하가 아니라 [던전앤스톤]처럼 스탯이 숫자로 적혀 있고, 각 정수의 색깔 및 효과를 자세히 알 수 있다.

마물이 적혀 있는 책을 중심부 석판 위에 올리면 3초 이후에 석판이 푸른빛을 내더니 석문이 열리고, 문틈 사이에는 책에 적힌 몬스터가 소환된다. 마물 처치가 끝나면 석문이 닫힌다. 즉, 소환을 계속 해나가면서 위로 올라가는 방식이다. 마물을 처리할 때마다 책장의 윗 칸으로 올라가는 계단이 생긴다. 소환된 책은 그림이랑 글자가 모두 사라져서 재활용이 안 된다. 계단 없이 위로 올라가 책을 꺼내는 시도를 하면 책장에 꽂힌 책이 암만 힘을 줘도 끄떡도 하지 않는다. 올라갈 수는 있어도 책을 꺼낼 수 없는 방식이다.

윗책장으로 갈수록 책에 적힌 몬스터의 숫자와 등급이 올라가서 점점 난이도가 상승한다. 이 정도면 일반 사냥터로도 나쁘지 않은 수준이다. 비요른은 매우매우매우 좋은 사냥터라고 평가한다. 마석과 정수가 목적이라면 어떤 필드보다 효율이 좋다고 한다. 몬스터가 반드시 석문을 통해 나오기에 대형을 짜고 팀 전투를 펼치기 용이하고, 소환 전에 준비 시간이 가능해서 마법을 비롯해 스킬을 미리 시전해 둘 수가 있다. 비요른은 책장의 책들을 뽑아내어 내용을 확인하고, 소환용 책이 발견되면 1층 전투 대기조에 던져줘 얼른 해치우는 식으로 빠르게 진행한다.

도서관에 나오는 마물들은 한 번이라도 발견이 되어야 나온다. 이는 신종 몬스터도 마찬가지이며, 한 번이라도 잡아야 책에 등장한다.

6. 균열

파일:겜바바 균열.png }}} ||
미궁 속 미궁. 각 계층에 존재하는 인스턴스 던전. 몇 년 차 중견 모험가들도 운이 없으면 단 한 번도 들어가보지 못한다는 곳. 간혹 각 층마다 무작위 위치에 포탈이 열리는 일이 있다. 균열이 열리면 지진이라도 난 듯 땅이 진동해 흔들리며, 포탈이 생긴다. 그곳에 들어가면 2층도 3층도 아닌 새로운 공간이 나타난다.

균열이 열리는데 쿨타임이 존재한다. 1층을 예로 들면, '균열'이 다시 열리기까지 최소 2주기, 도시 시간으로 두 달이 필요하다. 물론 두 달이 지났다고 곧장 열리는 일은 드물고, 대부분 4-5주기 사이에 랜덤하게 균열이 열린다. 또한 균열이 인위적이 아닌, 자연 생성이 되려면 최소 3일 차가 지나야 한다.

균열에 들어가면 선착순으로 입장한 무작위 탐험가와 클리어해야만 한다. 균열은 보물 창고나 다름없다. 일반 필드에서 나오지 않는 정예 몬스터는 경험치 수급이 좋으며, 그곳에서 정수 드랍률이 기하급수적으로 상승하고, 수호자는 일반 필드에서 얻을 수 없는 특별한 보상을 준다. 균열에서 나가는 방법은 오직 하나. 수호자를 처치하고 포탈을 통해 나가는 것뿐이다.

만약 넘버스 아이템 혹은 균열석, 정수가 드랍될 시 아이템 소유로 분쟁이 일어나면 주사위를 굴려야 한다. 주사위가 높은 숫자가 나와야 그 아이템을 차지할 수 있다.

아주 드문 확률로 변종 균열이 나타난다. 기존 수호자가 아닌 다른 몬스터가 수호자로 등장하며 이 경우 보통보다 더 고등급이거나, 상위 변이종이다. 라프도니아 역사에도 비요른이 입장한 1층 핏빛 성채는 전례가 없던 일이었다.[15]

과거 최초로 계층군주가 처치가 되자 해당 층에서 균열이 나타나기 시작한다. 당시 철의 영웅 저거너트가 최초로 계층군주를 잡은 사람이다. 이한수 말로는 백 개가 넘는 균열이 있다고 한다.

6.1. 1층

1층 균열은 총 네 개로 타입에 따라 몬스터, 난이도, 보상에서도 차이가 난다. 열리면 1층 전역에 수천 개씩 포탈이 생긴다.

6.1.1. 핏빛성채

<colbgcolor=#f5f5f5,#000><colcolor=#1f2023,#fff>
파일:핏빛 성채.png
히든 피스로 원래 나올 타이밍이 아닌 시간대에 1층 중심부 대현자 기념비[16]에 2층 망자의 땅에서 출현하는 8등급 몬스터[17]의 마석을 올리면 시커먼 색채의 포탈이 열려 임의로 균열을 열릴게 할 수 있다. 입장하면 하늘은 붉고, 그 위를 나는 까마귀 떼와 저멀리 흑빛의 성채가 보인다. 나오는 몬스터들은 전부 7등급 이하의 몬스터.
  • 외곽 검문소
    • 몬스터
      • 무등급: 데드맨, 병사 데드맨, 지휘관 데드맨
  • 도개교
파일:겜바바 도개교.png }}} ||
외곽 검문소의 지휘관 데드맨에게 드랍된 뿔피리를 불면 도개교가 내려온다. 수성 마법진이 활성화돼 서해자의 고랑에서도 물이 차오르기 시작. 시뻘건 핏물 위로 데드맨들이 기어 오른다. 도개교가 내려올 때까지 버텨야한다.
*몬스터
*무등급: 데드맨
  • 외성벽 시가지 전투
파일:외성벽 시가지 전투.png }}} ||
몬스터가 한 무리당 수십 마리가 넘게 등장한다.
*몬스터
*9등급: 스켈레톤 아처, 스켈레톤 메이지, 구울
*8등급: 데스핀드
  • 내성벽 지하 감옥
파일:내성벽 지하 감옥.png }}} ||
  • 몬스터
    • 무등급: 스컬 랫
    • 9등급: 벤시
    • 8등급: 데스핀드, 키메라 울프, 구울로드
    • 중간 보스: 시체골렘(7등급)
  • 영주성의 악마 숭배실
파일:영주실 악마 숭배실.png }}} ||
마지막 챕터. 'ㅁ'자 구조.
*몬스터
*8등급: 가고일 석상, 데스핀드, 키메라 울프
*7등급: 본 나이트
*수호자: 저주받은 기사 블라터 or 뱀파이어 공작 캠보르미어[18]

6.1.2. 빙하굴

2층 짐승의 소굴에서 출현하는 8등급 몬스터의 마석을 제단에 바치면 강제로 열리게 할 수 있다. 수호자조차 7등급에 불과하다. 얼어붙은 설산 위에 눈송이가 뿌려진 균열. 얼음에 반사되 태양 빛이 더욱 따갑다. 30분 걸어가면 호수 지대가 끝나고 땅 속으로 수상한 굴이 나타난다.
  • 1챕터
    문지기 예티가 앞을 가로 막는다. 예티를 처리하면 얼음 동굴 안에서 서리 늑대가 나온다. 핏빛 성채의 감옥처럼 지형 지물이 똑같다. 일정 간격마다 등장하는 기둥을 통해 길을 찾으려면 쉽게 찾을 수 있다.
    • 몬스터
      • 9등급: 서리 늑대
      • 7등급: 예티
  • 2챕터
    동굴 끝에 얼음 계단을 내려가 지하로 향한다. 이곳에서 세 번째 기둥을 부스면 영약이 나온다. 복용 시 1회에 한해서 냉기 저항력을 올려 준다. 계단을 다 내려가면 토템 비슷한 것이 중심부에 있는데 이곳에서 잡몹들을 쏟아내 나중에는 최종 보스 몹이 등장한다. 30분에 걸쳐 아홉 번째 웨이브를 쏟아내면, 중간 보스격인 '상위 변이종' 예티가 등장한다. 마지막 웨이브 때는 얼음벽이 부서지며 장내가 4배가량 넓어지며, 금이 간 천장에 보스 몬스터가 등장한다. 라이칸스로프 폭군 타룬바스가 등장하여 맨바닥에 몽둥이를 꽂아 지면이 붕괴돼서 추락해 세 번째 챕터로 넘어간다.
    • 몬스터
      • 9등급: 서리 늑대
      • 8등급: 샤벨 타이거, 웜스톤, 아이스 골렘
      • 7등급: 예티
  • 3챕터
    이곳에서 [필드 효과- 빙하굴]의 상태이상 [저체온증]이 부여되어 민첩 수치가 대폭 하락하며, 받는 냉기 피해가 2배 상승한다. 냉기 내성이 없을 때 민첩 수치가 최대 -30 하락하며, 받는 냉기 속성 피해가 2배 상승한다. 지하수맥이 흐르고 있어 조류에 휩쓸려 여기저기 충돌해, 정신을 차릴 때는 폭포 아래로 내던져진다. 이 때문에 HP가 깎인다. 어두운 얼음 동굴 지면은 미끄럽고, 지형 구조도 1층 수정동굴보다 입체적이다. 급경사 구간, 도중에 길이 끊겨 로프를 타고 넘어가야 하는 길이 있을 정도. 그래도 메인 통로를 타고 이동하기만 하면 돼서, 탐색꾼 없이 헤맬 일은 없다. 얼음벽에서 8등급 몬스터가 나타난다. 걷다보면 드넓은 공동이 나타나며, 얼음 기둥에 갖가지 무기들을 든 세 마리의 몬스터가 갇혀있다. 이들은 아이스 오크로 얼음 기둥이 금이가며 부서진다. 나오는 몬스터는 주술사 하나에 전사가 둘.
    • 몬스터
      • 8등급: 샤벨 타이거, 웜스톤, 아울베어
      • 7등급: 아이스 오크, 아이스 오크 주술사
  • 4챕터
    오크를 다 처리하면 천장에 얼음 가루들이 쏟아져 내리고, 라이칸스로프를 기반으로 한 수호자 '폭군 타룬바스'가 나타난다. 일반 라이칸스로프보다 1.5배 크며, 2배가량 높은 스탯치. 손에 얼음몽둥이를 쥐고 있다. 맞으면 얼음몽둥이 효과 때문에 두꺼운 서리가 맺힌다. 일반 라이칸스로프와 다르게 전격 속성에 약하다.
    • 몬스터
      • 9등급: 서리 늑대
      • 수호자: 폭군 타룬바스 or 타락한 짐승 키르뒤[19]

6.1.3. 녹색 탄광

2층 고블린 숲에서 출현하는 8등급 몬스터의 마석을 제단에 바치면 강제로 열리게 할 수 있다. 바닥에 철로가 깔려 있으며 주변에는 나무로 된 폐자재들이 늘어져 있다. 전체적으로 음산한 분위기. 천장이 무너져 가로막힌 지점에서 시작해 철로를 따라 탄광을 헤매다가 수호자를 잡으면 끝이다.
  • 1챕터
    고블린 광부가 공격한다. 일자로 쭉 뻗은 갱도를 따라가면 끝이다. 히든 피스로는 철로가 중간에 끊긴 지점에서 주변 벽들을 박살 내면 샛길을 발견할 수 있다. 이곳에서 300만 스톤짜리 초록색 보석을 얻을 수 있다.
    • 몬스터
      • 8등급: 고블린 광부
  • 2챕터
    철로와 함께 3분의 2 이상이 무너진 다리를 발견할 수 있다. 원래 공략법은 옆에 있는 통로를 타고 우회하는 것인데 중급 이상의 이동기만 있어도 스킵이 가능하다. 중간 보스방 주변 광물을 박살 내면 히든 피스 '고블 쿼츠'가 나온다.
    • 몬스터
      • 8등급: 고블린 광부, 광물 슬라임
      • 7등급: 홉고블린 광부, 코퍼 골렘
      • 중간 보스: 고블린 폭탄병(6등급)
  • 3챕터
    계속 몬스터를 처치하고 전진하면 된다. 절벽 가장자리에 설계된 원형 계단을 타고 내려가면 세 번째 챕터가 끝난다.
  • 4챕터
    탄광 가장 깊숙한 곳에 무너진 갱도가 있다. 원래는 탄광 곳곳에 숨겨진 폭발물을 이용해 길을 열지만, 고렙의 경우 그냥 부스면 된다. 50m 반경의 드넓은 공동에 킹 슬라임이 수호자로 있다.
    • 몬스터
      • 9등급: 슬라임
      • 수호자: 킹 슬라임

6.1.4. 강철의 묘

2층 바위사막에서 출현하는 8등급 몬스터의 마석을 제단에 바치면 강제로 열리게 할 수 있다. 사방이 어둡고, 좁은 복도가 눈앞에 있다. 마치 피라미드 내부에 들어오기라도 한 듯한 기분. 벽화 같은 문양이 새겨진 복도의 벽은 전부 다 금속 재질이다.

원래는 함정을 해체하며 길을 찾아 마지막 챕터인 묘실까지 향하는 게 정석이지만, 고렙이 되면 밟아 없애는 쪽이 효율적이다.

  • 몬스터
    • 미정: 수수께끼 문지기
    • 9등급: 머미
    • 8등급: 배리드언, 수호자의 눈
    • 7등급: 철기병, 아이언 리자드맨
  • 4챕터
    강철의 분묘.
    • 몬스터
      • 수호자: 철인 일디움

6.2. 2층

7일 차가 지나면 균열이 열리지 않는다. 8개의 균열이 있다.

6.3. 3층

균열이 백색신전 단 하나 뿐이다. 13일 차가 지나면 균열이 열리지 않는다.

6.3.1. 백색신전

百色神殿. 백 가지 색을 지닌 신전. 높은 천장에 새하얀 대리석 기둥. 벽면의 테두리를 따라 백 개의 석상이 있다. 플레이 중에 무조건 한 번은 들러야할 곳으로 경험치 수급이 어마무시하다. 특징은 세 가지로 1)시체골렘처럼 일반 필드에서 출현하지 않는 정예몹이 많이 쏟아져 나온다. 2)보스 방에 들어갈 수 있는 건 오직 한 팀뿐이라, 일반 균열들처럼 협력 레이드가 아닌 입장한 탐험가들끼리 경쟁을 해야 한다. 3) 균열이 생성될 시 해당 층에 5개의 포탈이 열리며, 동일 포탈로 입장한 자들이 팀이 된다. 보스방에 진입 가능한 건 한 팀뿐이며, 이는 선착순으로 결정되기에 경쟁형 균열이다. 스테이지식 구조로 방 하나를 클리어하면 다음 방이 열리고, 이를 가장 빨리 끝낸 팀이 보스방에 들어갈 권한을 얻는다. 백색신전에는 백여 개의 몬스터를 만날 수 있기에 경험치 수급이 엄청나다.
  • 1챕터
    이전과 동일한 구조의 석실이 나온다. 평수는 비슷하지만 석상은 하나뿐이다. 석상의 손에 쥐어진 푸른색 보석에서 흘러나온 빛이 안개처럼 퍼져있다. 안개 너머에서 청갑 거신병을 처리해야 한다.
    • 몬스터
      • 6등급: 청갑 거신병
  • 2챕터
    정해진 시간 동안 몬스터들이 쏟아지거나, 함정 혹은 정신계 이능을 뿌리는 몹들이 출현하는 등. 다양한 콘셉의 석실 방들을 넘아갈수록 난이도는 점점 상승한다. 스테이지를 클리어할 때마다 캐릭터에게 상태 이상을 부여하거나, 다음 스테이지에서 등장할 몬스터들에게 영구적인 버프를 준다. 정석적인 공략법은 각 방마다 숨겨진 요소들을 활성화시키는 것이다. 그런 힌트가 방마다 대놓고 있다. 고렙의 탐험가들은 그딴거 없이 그냥 돌파할 수 있다. 각 방마다 새로운 타입의 몬스터가 등장한다.
    • 몬스터
      • 미정: 백갑 수호병, 녹갑 탐사병, 은실의 예언병, 청백궁 심판자
  • 3챕터
    보스방 앞에서 석상의 손에 쥐여진 보석에 빛이 안 들어오면 가장 빨리 왔다는 표시이다. 석상을 부수면은 중후한 목소리와 함께 문이 열린다. 수호자는 5등급이며 무려 '상위 변이종'이다. 이곳까지 온 탐험가들은 미궁을 돌파해 온갖 저주에 걸렸고, 수호자는 온갖 버프가 중첩돼서 난이도가 높다. 안으로 들어가면 바닥에 수풀이 가득하고, 곳곳에 나무에는 과실이 맺혀 있다. 인공 정원이 꾸며진 커다란 돔 형태의 실내에 원형의 외벽에는 입장 문까지 합하면 총 다섯 개의 문이 있다. 토벌에 실패하면 저 문들 중 하나가 더 열리고, 다른 팀들이 도전을 하게 된다. 수호자가 탄 혼령마는 수호자의 스탯을 공유 받아서, 잡몹이 아니게 된다. 총 3개의 페이즈로 나뉘어 있다.

    [종복]으로 혼령마를 타고 날뛰는 1페이즈, 혼령마가 해제된 다음 펼쳐지는 지상전 2페이즈. 2페이즈 부터는 5등급 이하의 랜덤 정수 스킬도 함께 쓰게 된다. 3페이즈는 "불멸은 의지이며, 약속이다."를 외치며 [기사도]를 통해 사망에 이르는 피해를 입을 시, 입은 장비를 파괴하고 장비를 입은 시간과 비례해 생명력을 회복한다. 장비가 없는 만큼 수호자가 평소보다 약해진다. 상위 변이종이라 "나는 패할 수 없다."를 외치면서 [거대화]를 사용한다.
    • 몬스터
      • 7등급: 혼령마
      • 수호자: 종말의 기사

6.4. 4층

25 스테이지 이상에서만 균열이 만들어진다. 4층 균열은 황금 유적과 도플갱어 숲 두 가지 타입이 존재한다.
  • 황금 유적
    돈이 쏟아져 나온다.
    • 몬스터
      • 수호자: 황금독니 칼피온

6.4.1. 도플갱어 숲

총 세 개의 포탈을 통해 최대 세 팀까지 들어올 수 있다. 거대한 철창 속에 갇혀 있으며, 입장 인원이 다 차야 진입한다. 인원이 차면 창살이 올라간다. 숲이 나오는 건 동굴이 끝난 다음에 입장한 팀이 모두 한곳에 합류한 이후부터이다.
  • 1챕터
    그림자 동굴. 각기 다른 위치에서 시작해 중심부에서 다른 팀들과 만나는 형식이다. 최대한 빨리 중심부에 가야 다른 루트의 보상까지 챙길 수가 있다. 이곳에서 파티원의 모습을 베낀 도플갱어가 나온다. 잡아도 마석을 뱉지 않는다. 도플갱어는 최종 보스로 나오는 수호자 한 마리뿐이다. 이곳에서 나온 도플갱어는 [자가복제]로 소환된 하위 개체에 불과하다. 돌아다니다보면 가끔씩 상자가 나오며, 도플갱어는 잡아도 보상을 안 주니 이런 식으로라도 밸런스를 맞추는 셈. 공동 중심부에 위치한 제단에 다 같이 손을 올리면, 통로를 막은 덩굴이 밀려나며 오르막길이 나온다.
  • 2챕터
    [필드 효과- 도플갱어 숲]이 부여돼서, 상태이상 [불신]이 부여된다. 원정대원을 공격 시 피해량이 2배 증가한다. 숲을 돌아다니며 중간 보스 셋을 처리하고, 어딘가에 있는 제단을 찾아내면 끝이다.
    • 몬스터
      • 5등급: 만티코어, 이각수, 큘베스
  • 3챕터
    그림자 제단에 진입하면 동시에 검은 그림자가 주변을 감싼다. 봉인되어 있던 강탈자가 원정대원 중 한 명의 몸에 깃든다. 도플갱어가 깃든 원정대원을 찾아서 제단에 바치면 끝난다. 도플갱어는 원정대가 진실의 돌을 낭비하게 만들고, 그게 안 되면 숫자가 줄도록 계속해서 분란을 일으킨다.

    정답이면 몸에 깃든 도플갱어가 제거되지만, 오답일 땐 균열이 클리어 될 때까지 행동 불능 상태가 된다. 제한시간이 모두 지나면 중심에 있던 제단에 하얀 빛이 뿜어져 나와 진실의 돌이 생성된다. 단 한 번, 도플갱어일지라도 반드시 진실만을 얘기하도록 할 수 있다. 매 자정마다 진실의 돌이 나오지만, 이걸 쓸 때마다 도플갱어의 힘이 점점 강해진다.
  • 4챕터
    수십 마리의 도플갱어가 모습을 드러낸다. 봉인이 풀린 이후에는 필드에 깔린 분신체들이 기하급수적으로 늘어난다. 이들은 더이상 모습을 모방하지 않는다. 활, 창, 검 등을 든 병사의 모습으로 둔갑해 탐험가들을 공격한다. 분신들의 깡스탯이 굉장히 높아서 까다로운 편. 봉인 해제율은 10분에 1% 정도가 올라간다. 봉인 해제율이 20%가 되면 발아래에서 미세한 진동이 느껴진다.

    숲에 들어가면 전에 보지 못했던 싱크홀이 보이며 아래로 내려가면 보스전이 시작된다. 숲 전체에 다발적으로 '봉인석'이 생겨난다. 정석적으로 공략하려면 원정대가 둘로 나누어야 한다. 한 팀은 보스전, 다른 한 팀은 도플갱어 병사로 가득한 숲의 봉인석을 찾아 봉인 해제율을 관리해 줘야 한다.

    땅굴 아래 동굴에는 꼬마 모습의 보스가 흐느껴 날 죽이러 온거냐면서 분노하고 보스전이 시작한다. 검은 점액질 형태로 변해 의태[20]를 한다. 필드에서와는 다르게 말과 행동을 따라하지 않는다. 의태를 통해 단순히 흉내내기로만 끝내지 않고, 원래보다 더 강해진다. 5등급 몬스터의 능력치에 의태 대상이 가진 스탯과 스킬이 추가된다고 보면 된다. [자기복제]로 무수히 많은 수로 의태한다. 분신체이기에 본체와 같은 성능은 내지 못한다. 도플갱어의 분신체는 본체와 달리 의태 대상의 능력만 사용할 수 있으며, 지능도 떨어진다.

    전투가 시작되면 봉인이 해제되는 속도가 확 올라간다. 분신체 소환 10마리당 5% 정도이다. 밖에 봉인석을 활성화시켜 줄 팀이 있으면 부담이 덜해진다. 만약 봉인 해제율이 100%가 되면 봉인이 해제돼서, 분신체 하나하나가 본체처럼 강해진다. 심지어 분신체가 [자가복제]로 증식까지 한다.

    2페이즈에는 [바꿔치기]를 사용한다. 정수의 능력으로 스킬을 얻었을 때 [바꿔치기]는 분신체와 본체의 위치를 바꿔 주지만, 도플갱어 보스가 사용하는 [바꿔치기]는 한 대상을 둘로 늘어트려 말투나 표정에서도 이질감이 없게 만든다. 위치로 분간하는 건 불가능해서 [던전 앤 스톤]에서 예전에 이한수가 열심히 키운 마법사가 여기서 죽었었다. 원래는 '진실의 돌'로 도플갱어인지 아닌지 분간하는 게 공략법의 정석이다. 이한수는 고인물답게 도플갱어는 넘버스 아이템까지 복사하지 못 하는 걸 이용해서, 넘버스 아이템이 없는 분신을 처치했다.

    마지막 페이즈는 '광폭화'로, 1페이즈와 비교도 안 될 규모의 분신체들을 소환한다. 1페이즈의 분신체보다 훨씬 약하다. 다만 봉인 해제율이 급속도록 높아진다. 죽을 때가 되면 [결정화]를 사용한다. 마법 피해량이 99% 감소되고, 물리 피해량이 90% 감소하는 씹사기 스킬이다.
    • 몬스터
      • 수호자: 도플갱어

6.5. 5층

유니크 균열까지 합치면 총 열두 개의 균열이 있다.
  • 불타는 숲
    • 몬스터
      • 수호자 : 화주 피아닐
  • 빛의 틈새
    • 몬스터
      • 수호자 : 지옥거인 헤르쟈

6.5.1. 영혼의 요새

유니크 균열.
  • 마지막 챕터
    보스방 입구에 들어가면 입구가 쾅 소리를 내며 거칠게 닫힌다. 장내는 어두우며 좌측, 우측, 정면으로 향하는 세 갈래길이 모습을 드러낸다. 미로 전체가 첫 페이즈이고, 수호자의 [방어체계]로 미로 속에서 다양한 공격을 한다. 이후 정사각형 구조의 석실이 나오는 데 그 중심부에 수박 크기의 마석이 놓여있다. 이걸 부수면 1페이즈가 끝난다.

    2페이즈는 순전히 운에 의지해야 한다. 시작되면 공간이 달라져 있고, 고풍스럽게 꾸며진 저택의 복도가 보인다. 꿈속 공간에 온 것처럼 데칼코마니를 이루는 복도가 끝없이 앞으로 펄쳐졌다. 이곳에서 방을 뒤져 두 번째 마석을 찾아야 한다. 방 안의 상자들 사이에는 너무 불합리한 함정이 섞여 있으며 십만 번에 한 번 정도 꼴로 상자를 열었을 때, 연 즉시 5,000의 경험치가 소멸한다. 레벨이 하락하는 경우가 일반적이고, 하락한 레벨만큼 정수 칸이 무작위로 잠긴다. 진짜 문제는 수호자가 상대방의 경험치를 흡수해 더욱더 강해진다. 사실상 이런 이벤트가 발생하면 캐릭을 새로 키우는 게 낫다. 반대로 긍정적인 이벤트가 발생하는 일이 있다. 둘 다 하나씩만 존재하며, 확률은 0.001%로 거의 동일하다. 황금 상자를 열면 꿈꾸는 영혼 아이템을 드롭한다. 여기에 수호자가 평소보다 훨씬 약해지는 건 덤. 2페이즈는 그리 위험하지 않고, 캐릭터의 행운 수치에 따라 오차가 있지만, 대략 상자 오백 개 정도를 까면 마석을 찾고 넘어갈 수 있다.

    3페이즈가 시작되면 거대 지렁이의 몸속을 실체화 한 것 같은 공간에 이동한다. 바닥은 미끌거리면서 물컹하고, 살아 있는 생명체처럼 주기적으로 꿈틀거린다. [방어체계]가 더 견고해져서 천장과 바닥, 그리고 벽에서 끈적이는 산성액이 새어 나온다. 산성액이 다 차오르면 게임 오버이다. 길을 모르면 헤매서 죽을 확률이 높다. 중간중간 시도 때도 없이 몬스터들이 앞길을 가로막는다. 마석의 형태는 살아 있는 것처럼 파장을 뿜어내는 심장 형태이고, 부수면 다음 페이지로 넘어간다.

    마지막 페이즈에 도달하면 우주를 연상하게 만드는 공간에 도착한다. 중심부에는 유리처럼 투명한 계단이 피라미드 형태로 존재하며 꼭대기에는 눈깔 형태의 거대한 마석이 떠 있고, 이게 영혼지기 하우시엘의 본체이다. 눈을 뜨면 [방어체계]가 더욱더 견고해져서 지하 1층의 우기처럼 수백의 마물들이 쏟아진다. 만약 황금 상자를 열면 마물들 등급이 최대 4등급이고, 반대로 경험치가 소멸된 상태에서 최대치로 도착하면 2등급 몬스터까지 등장하며 본체의 힘도 훨씬 강해진다. 공략을 하려면 광역기를 가진 마법사와 수호자가 주기적으로 어그로가 풀리는 탓에 동료들 역시 웨이브를 버틸 능력을 갖춰야 한다. 주기적으로 파동을 내뿜을 때마다 [거대화]를 킨 비요른의 몸체가 뒤로 밀려날 정도이다. 만약 넉백을 당하거나 몬스터에게 밀려 떨어지면 즉사 판정이 난다. 계단에 떨어지면 끝이 보이지 않는 어둠 속에 추락한다. 사실 마물 군단이 까다롭지 수호자 본체에 다가설 수만 있으면 본체를 해치우는 게 어렵지 않다. 수호자인 거대한 마석을 부수면 산산조각나며 수만 개의 조각으로 변해 흩어진다. 마물 군단들도 소멸하여 빛이 되어 흩날려 공간 전체를 빛으로 물들인다.
    • 몬스터
      • 수호자 : 영혼지기 하우시엘

6.6. 8층

  • 서리군주의 궁전
    젊었을 때 바바리안 족장도 이곳에 갔다가 죽을 뻔했다. 주인공이 게임에서 서리군주 정수를 먹어 보겠다고 개고생을 한 곳.
  • 빛의 도시 칼헤움
    • 몬스터
      • 수호자 : 천계의 창지기 밀라옐

6.7. 지하 1층

  • 제3 기록보관소

7. 히든 필드

마궁 안의 숨겨진 필드. 균열과 엄연히 다르며 수호자가 없다. 드랍률도 바깥과 동일하다. 대부분 난이도가 높은 만큼 벌이도 쏠쏠하다. 해당 층과 폐쇄일을 공유한다.

7.1. 4층

세 개 다 운명의 계단이 나오면 특수 스테이지에 도달했다는 걸 뜻한다. 세 가지 타입의 히든 필드로 입장이 가능해졌다는 것.

과거 4층 히든 보스 조율자 그레고리를 최초로 요정왕 아르멜라와 일행들이 처치하면서 4층 히든필드가 열렸다.

7.1.1. 라르카즈의 미로

들어가면 미로처럼 사방위로 갈라진 일자형 통로에 일정 간격으로 벽에 걸린 횃불이 있다. 최종 보상은 세 개의 히든 필드 중 가장 좋다. 천공의 탑에 속한 세 가지 히든 필드 중 하나. 특징으로는 이 미로에서 인도자조차 능력을 발휘하지 못한다. [필드 효과 - 균형의 수호자]가 부여돼서 입장자의 능력치 총합이 인원수에 따라 균등하게 재분배된다. 균형의 수호자는 마법사가 가장 많은 혜택을 받는다. 마법사는 정수를 못 먹기에 마력 수치가 뻥튀기될 수밖에 없는 구조인 셈.

중간 보스방 외에도 숨겨진 많은 공간이 존재한다. 보상은 제각기 다르며 일회성 소모품, 희귀한 몬스터가 출현할 수도 있다. 중심부에 이곳에 나갈 수 있는 포탈이 있다. 최종 보스방은 미로의 무작위 위치에 생성된다.

단일 종류의 몬스터만 나오며, 잡으면 마석이 엄청나게 나온다. 참고로 여기처럼 6등급 몬스터가 잡기 편하게 단일 종류로 나온 곳은 5층에도 없다. 네 종류의 중간 보스가 있으며, 랜덤으로 등장한다. 중간 보스를 해치우면 숨겨진 보상을 얻는다. 미로에서 도중에 막힌 벽이 간혹 나오는데 특별한 능력을 갖춘 탐색꾼에 의해 숨겨진 공간을 찾을 수 있다. 벽 내부의 공간은 어둠으로 가려져 육안으로 확인이 불가능하다. 안으로 들어서면 벽에 걸린 횃불들이 일제히 켜지며 30평 정도 되는 석실이 등장한다. 바닥에 기하학적인 문양의 마법진과 염소 머리가 효수된 장대가 그 위를 장식했으며 중간 보스를 소환하는 조건을 충족시키면, 미궁의 악마가 피를 감지한다.

중간 보스를 처치하고 일자형 통로를 계속 걷다보면 미로형 통로가 아닌 거대한 석실이 등장한다. 들어서는 순간 석실과 이어진 세 개의 입구에 쇠창살이 내려온다. [미궁의 주인이 도전자를 감지합니다.]라는 시스템 로그가 뜨고, 석문에 음각된 기하학적 문양이 빛을 내며 열린다. 보스로 미노타우로스가 나오는데, 일반적인 미노타우로스와 달리 '라크자르'라는 고유의 이름을 지닌 상위 변이종이 나온다. 보스는 [불타는 가죽] 이능을 사용해 거대한 불길이 피부 위를 덮는다.

보스전이 끝나면 창살이 다시 위로 올라가며, 미노타우로스가 나온 석문에 들어가면 안쪽에 토굴이 있으며 소환 마법진이 그려져 있다. 마법진 중심에 박혀 있는 보석은 최종 보상인 절제된 소망이라는 아이템이다.
  • 몬스터
    • 6등급: 바이쿤두스
    • 5등급: 바포메트(상위 변이종), 아르고스(상위 변이종), 라크자르(상위 변이종)

7.2. 5층

7.2.1. 불의 거울

밀라로든의 거울을 쥐고 마력을 흘려 넣으면 빛을 뿌리며 대상자들을 휘감는다. 그리고 스타트 포인트인 드넓은 황야에 진입한다. 이곳은 거울 너머의 세계로 몬스터가 득실거리는 오픈월드형 구조이다. 이한수는 평소에 이곳을 버닝존이라고 부른다.

[필드 효과 - 이면세계]가 부여돼서, 마석 드롭률이 대폭 증가하고 정수 드롭률이 소폭 증가한다. 나침반이 작동하지 않는다. 몬스터가 쏟아져 나오기에 난이도가 꽤 높은 편이다. 필드 특성 때문에 여기서 획득한 물건은 '왜곡' 마법을 써야 갖고 나갈 수 있고, 딱 하나만 가능하다. 이 필드에는 한 가지 특이점이 있는데, 몬스터가 리젠되는 데 하루가 걸린다. 덕분에 한 번 사냥이 끝난 자리는 일시적으로 안전지대가 된다.

맵 크기도 크기인데, 몬스터가 너무 많다. 이면세계에 존재하는 몬스터들은 거울을 통해 5층 미궁으로 들어서기에, 그래서 거울에 들어가기 전에 빨리 잡는 게 중요하다.
  • 황야
    스타트 포인트.
    • 몬스터
      • ?등급: 파멸불꽃 요정
      • 8등급: 그렘린, 혼돈충,
      • 7등급: 플레임 울프, 헤드헌터
      • 6등급: 지옥 수호병, 셀러맨더
      • 5등급: 둠 워리어, 레드우드
  • 불타는 숲
    거대한 불타는 숲. 나무들이 흑색 불꽃에 휩싸여 365일 내내 타오른다. 이에 화염 내성이 필요하다. 화염 내성 마법을 쓰면 나무마다 간격이 제법 넓어서 생각보다 안 뜨겁다. 다른 장소들보다 전투 난이도가 가장 낮다. 개체 수 자체는 많은 편이나, 6등급 7등급이 전부이다. 나무 사이로 거대한 비석이 보인다. 아무런 기능이 없고, 여기가 중심부라는 랜드마크 같은 기능을 한다. 숲속 한복판에는 2층 구조의 벽돌집이 자리잡고 있다. 검게 그을린 나무 문에 폐허나 다름없는 건물 내부, 가구가 전부 불 타 뼈대만 있다. 2층에는 일기가 있고, 3평짜리 지하실에는 불의 보주를 얻을 수 있다.
    • 몬스터
      • 5등급: 베르타스(희귀종)
  • 잿빛산맥
  • 용암호수
  • 망자의 제단
    포탈이 있다.

7.3. 6층

7.3.1. 아틀란테

지저섬으로도 불린다. 극동부 해역 그랜드록에서 찾을 수 있다. 1) 그랜드록까지 항해가 가능한 선박 2) 바닷속을 잠수할 수 있는 능력 3) 반복 노동을 계속해서 이어갈 수 있을 끈기. 이 세 가지만 갖추면 찾아가는 일은 크게 어렵지 않다. 미궁이 열릴 때마다 그랜드록에는 세 개의 붉은 바위 섬이 랜덤으로 생성되는데, 세 개의 바위섬에서 모두 해금 이벤트를 끝내야 숨겨진 지저섬이 드러난다. 이때부터 잠수할 능력이 있어야 하고, 2시간가량을 이동하면 물에 잠긴 채 부식되고 파괴된 유적지를 발견할 수 있다. 이곳에 진입하면 기둥들이 빛을 뿜어내 주변을 환하게 비춘다. 그렇게 중심부에 위치한 거대한 사원이 어둠 속에서 모습을 드러낸다.

피라미드 구조의 사원 꼭대기에 위치한 좁은 방에 포탈을 발견할 수 있다. 포탈 안에 들어서면 아틀란테에 입장했다는 메시지 로그가 뜬다. [필드 효과 - 아틀란테]가 부여돼서 상태이상 [과호흡]이 부여된다. [과호흡]으로 물의 영향을 받지 않는 대신 모든 자원 소모량이 2배 증가한다. 상태이상 [도전자]가 부여돼서 전투가 벌어지면 도주할 수 없다. [도전자] 이펙트로 발이 닿은 지면에 붉은색 오오라가 일렁거린다. 지저섬 난이도는 6층에서도 최상위에 속한다. 균열이 아니라서 한번 개방된 포탈은 미궁이 폐쇄되는 날까지 열려 있으며 탐험가들은 이곳과 바깥을 오갈 수 있다.

중심부는 수십 층 빌딩만 한 크기의 기둥이 원형을 이루며 세워져 있는 광활한 공터이다. 그 기둥들 가운데 거대한 푸른색 알이 하나 있는데 목격하면 업적 달성으로 영혼력 수치가 10 상승한다. 기둥 안에 들어가면 거대한 소용돌이가 돌아갈 길을 막는다. 중심부 알에 다가서면 심해 거인을 만날 수 있고, 알 수 없는 대사를 읊조린다. 중심부 알을 공격하는 것은 심해 거인의 공략법이다. 이곳 해저 신전의 심해거인은 드랍률 보정이 들어간다. 이곳말고도 다른 심해거인을 낮은 확률로 마주칠 수 있지만, 드랍률 보정이 안 들어있다.
  • 몬스터
    • 미정: 나가쿨로스
    • 6등급: 해저 수호병
    • 5등급: 해신석, 라비토르
    • 4등급: 머멀 제사장, 리우모비딕
    • 3등급: 심해 거인

8. 기타

  • 최초로 숨겨진 지역의 포탈을 개방하면 경험치 99를 획득한다.
  • 숨겨진 지역은 반드시 위업이 달성된 층에 나타난다는 공통점이 존재한다. 대부분 새로운 계층 혹은 히든 필드에 해당되며, 숨겨진 지역이 균열인 케이스는 아직까지 단 한 번도 없다.

[1] 처음에 작은 크기였지만 순식간에 형체를 키운 빛무리는 구체의 형태로 일렁거린다. [2] 바바리안족의 (전) 부족장이 말하길 8층을 넘어 9층 탐험가가 수백명이 넘었으며 최전선에 다가간 전사에게 창세보구를 물려주는 일도 흔했다고 한다. 1등급 몬스터 토벌에 성공한 뱃놀이 클랜 역시 단시 황금세대의 유명 클랜 중 하나. [오류1] 작중 초기에는 서쪽이 구울, 남쪽이 노움으로 나온다. [4] 네모 수정 삼거리, 큰바위 옆 연못, 이끼 물웅덩이 등. [오류2] 작중 초기에 검은바위 산으로 나온다. 작중 초기에 노움지구가 남쪽으로 나오지만, 서쪽으로 변경됐었다. 노아르크가 테러할 때, 노움지구에 바위사막이 이어져있는데 1층 서쪽 포탈에 바위사막과 이어진다는 언급은 명백한 설정 오류. [6] 노아르크 암살자는 이를 역이용해, 포탈의 색이 바뀌기 전에 함께 들어와서 암살하려고 했었다. [7] 마법사와 신관의 경우 영혼력 대신 마력이나 신성력이 오른다. [8] 영혼력이든 마력이든 기력이든 신성력이든 평소보다 1.5배 소모한다는 뜻. [9] 배 조종부터 시작해 항로를 기록하고, 더 나아가 항해에 도움이 될 정수를 먹은 6층 특화 전문 인력. [10] 첫 번째 웨이브의 중간보스. [11] 두 번째 웨이브의 중간보스. [12] 세 번째 웨이브의 중간보스. [오류3] 4층 인내의 계단에서 낮은 확률로 넘버스 아이템이 나오기도 한다. [14] 가구 같은 것들은 대형 선박들에서 나온 가구들로 추정된다. 6층이 처음 개척된 시기에 아공간 마법이 그렇게 발달하지 않았기 때문. [15] 다만 지하 1층에서 벰파이어 공작 캠보르미어와 나눈 대화를 보면 과거에도 몇번 캠보르미어가 나온 적이 있어 보인다. 비요른도 히든 피스인 여신의 눈물로 겨우 클리어한 것을 보면, 캠보르미어가 탐험가들을 전멸시켜버려 알려지지 않은 듯하다. [16] 최후의 대현자 디플런 그라운델 기브릴우스, 그 뒤애한 첫걸음을 기리며 [17] 작 중 데스핀드 [18] 보통 데스나이트가 수호자로 나오며, 뱀파이어는 매우 낮은 확률로 나온다. 비요른은 운이 매우 안 좋아서 캠보르미어를 만났었다. [19] 뱀파이어 공작 캠보르미어와 같은 히든보스. [20] 정수를 취해도 얻을 수 없는 도플갱어만의 고유 스킬.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r390에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r390 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)