최근 수정 시각 : 2024-07-28 00:01:44

강림 : 안톤 레이드(모바일)

1. 개요2. 상세
2.1. 난이도2.2. 장막 시스템
3. 진행
3.1. 1페이즈
3.1.1. 흔들리는 격전지
3.1.1.1. 격전지 A3.1.1.2. 격전지 B
3.1.2. 검은 연기의 근원3.1.3. 함포 방어전3.1.4. 안톤 추격전3.1.5. 견고한 다리 A,B
3.2. 2페이즈
3.2.1. 에너지 차단전
3.2.1.1. 차단전 A
3.2.1.1.1. 용암괴충3.2.1.1.2. 맬타도록
3.2.1.2. 차단전 B
3.2.1.2.1. 분쇄의 아톨3.2.1.2.2. 공포의 사념체
3.2.1.3. 공통
3.2.1.3.1. 흡수의 에게느
3.2.2. 검은 화산
3.2.2.1. 마그토늄 파이브3.2.2.2. 심연의 메델
3.2.3. 최종보스
3.2.3.1. 전능의 마테카
3.2.3.1.1. 1페이즈3.2.3.1.2. 2페이즈
4. 신규 안톤장비
4.1. 구원의 이기4.2. 안톤 보조장비
4.2.1. 탐식의 증적4.2.2. 불꽃을 두른 자4.2.3. 불의 심장
4.3. 악세 업그레이드
5. 보상
5.1. 1페이즈5.2. 2페이즈
5.2.1. 레이드 특산 카드
6. 여담

1. 개요

2023년 12월 21일에 출시된 안톤 레이드의 하드 버전으로 딱톤, 돌톤 등으로 불리고 있다.

여타 출시된 하드 모드 레이드는 전부 3인 체제였으나, 강림 : 안톤 레이드는 6인 체제로 출시되었다. 이로 인해 구인이 더욱 난해해졌다.

2. 상세

2.1. 난이도

난이도 총 4개가 있으며 보스는 고정이나 레이드 진행중에 주는 지원과 보스의 데미지, 피통이 달라진다. 또한 코인제한횟수가 다르다.[1]
  • 나엔 시거: 넨가드 보호로봇을 주기적으로 줌. 통칭 쉬쉬라고 불림.
  • 하이람: 런처 양자폭탄 공격지원(약 500줄 날려줌, 추적공격). 통칭 보보라고 불림.
  • 젝터: 게이볼그펀치 공격지원(약 300줄 날려줌, 빗나갈수도 있음) 통칭 매매라고 불림.
  • 모험가: 직접 버프 사용 (몹 방어력, 난이도 니엔시거와 동일)

입장 최소항마는 43,000이다.

보상 또한 나엔 시거는 카드가 아예 안 나오고 하이람은 로크,쿠로 카드만 확률적으로 뜨고 젝터는 흑염의 크레스, 심연의 메델 카드까지 전부 확률적으로 뜬다.
오파츠-보조장비는 하이람, 젝터 난이도에서 확률적으로 뜬다. 그리고 모험가는 나엔과 보상이 같다.

2.2. 장막 시스템

강림: 안톤 레이드의 모든 네임드와 보스들은 장막 게이지 라는 별도의 체력바 같은 것이 있는데, 딜을 할때도 천천히 줄어들지만 아래의 경우에는 더많이 내려간다.
  • 패링 성공
  • 그로기 유도 패턴 성공
의 경우에는 거의 절반씩 깎이기 때문에 2번 성공 또는 1번만 성공해도 화면에 창문 깨지는 이펙트와 같이 보스가 그자리에 장막 게이지가 전부 찰 때까지 기절 상태에 빠진다.

이때 방어력 감소 효과가 적용되기 때문에 무큐기와 각성기를 넣어주면 좋다. 백어택 또한 쉽게 칠 수 있기에 잊지 말고 노려주자. 백어택 + 각성기, 무큐기 난사 + 투함포면 단 번에 보스의 피통을 까버릴 수 있다.

장막 시스템 때문에 시너지 캐릭터 또한 필사적으로 보스를 공격해야 한다. 그로기를 빨리 봐야 클리어 타임이 단축이 된다.

3. 진행

3.1. 1페이즈

격전지 A,B 클리어 후,
1팟이 안톤 추격전->함포 방어전->검은 연기의 근원
또는 검은 안개의 근원->함포 방어전->안톤 추격전
2팟이 견고한 다리A->견고한 다리B 로 진행한다.[2]
단, 젝터 난이도에서는 1팟이 검은 연기의 근원<->함포 방어전
2팟이 견고한 다리A->안톤 추격전->견고한 다리B로 진행한다.[3]

만약 1페이즈에서 해당 던전이 열려 있고, 미클리어 상태면 아래의 일이 생긴다.
  • 안톤 추격전: 제한 시간 중에는 별 다른 이상이 없으나, 제한 시간 경과 시, 견고한 다리 던전 내 모든 몹의 공격력, 방어력이 100% 증가한다.
  • 검은 연기의 근원: 견고한 다리 던전 내에서 검은 연기 영역 내의 모든 플레이어의 공격 속도와 이동 속도가 감소한다. 제한 시간 경과 시, 견고한 다리 던전 내의 모든 플레이어가 즉사하는 동시에 대기실로 방출되고, “견고한 다리” 던전은 “검은 연기의 근원” 던전이 클리어 될 때까지 입장 불가 상태가 된다.[4]
  • 함포 방어전: 모든 던전 방에 지속적으로 운석이 곳곳에 떨어진다. 제한 시간 경과 시, 1페이즈가 공략 실패로 간주된다.

각 보스들은 안톤 레이드의 패턴을 공유하며, 데미지가 전체적으로 더 올라갔다고 보면 된다.
후술되는 패턴은 추가된 패턴, 패링 패턴, 변경된 패턴만 적는다.

3.1.1. 흔들리는 격전지

격전지는 안톤 레이드의 둠 플레이너스와 둠 타이오릭이 각각 A,B에서 나오고 각 방이 서로 공유하는 패턴이 있다. 격전지 A,B가 모두 클리어 돼야 이후 던전을 갈수있다.
3.1.1.1. 격전지 A
격전지 A의 보스는 둠 플레이너스로 패턴이 매우 단순하다.
  • 디버프: B방의 모험가가 제대로 구체를 안 없애줄때마다 생기는데, 이속디버프를 걸어 맞기 쉽게 만든다.
  • 기둥 소환: 방에 계속해서 기둥이 1~3개씩 나오는데 모험가가 가서 안 지워주면 B방에 번개가 떨어진다.
  • 나를 막을 수는 없을것이다!->타올라라

    • 둠 플레이너스가 하늘로 올라가더니 기둥을 던지는데 이후 방 중앙에 붉은 원형 장판이 생기고 타올라라가 뜨면 패링이 뜨는데 성공시 그로기가 되고 실패시 방에 광역기를 쓴다.[5]
  • 크르르....참을 수 없군!

    • 방에 떨어지는 기둥에 닿아서 모두 없애면 그로기상태가 되고 실패시 방전체 즉사기를 쓴다.
3.1.1.2. 격전지 B
격전지 B의 보스는 둠 타이오릭으로 매우 정신사납게 움직인다.
  • 노랑번개: 번개가 +자 모양으로 떨어지는데 데미지가 매우 높다. A방에서 기둥을 제거안해줄때마다 떨어진다.
  • 보라색 잡기: 일반 안톤 레이드와 달리 매우 잘보여서 피하기 쉬운 극딜타이밍이다.
  • 크하하하! 모두 사라져라!!

    • 기존 타이오릭과 같이 좌우에서 패링해주면 된다.
  • 귀찮은 녀석들!!

    • 방에 빨강 구체 5개와 대량의 노랑구체가 나오는데 노랑 구체를 다먹으면 그로기, 실패 또는 빨강 구체를 다 먹으면 방 전체에 즉사기를 쓴다.

3.1.2. 검은 연기의 근원

등장 보스: 토그, 네르베

토그가 등장하긴 하나, 변경점은 속성구슬이 30초가 아니라 10초 후에 나온다.

네르베는 일부 패턴이 추가되었다.
  • 방어막 소환

    • 기존과 달리 이젠 가운데로 이동 후, 방어막이 생기면서 즉사급 번개를 치면서 등장한다.
  • 번개 장판을 동반한 낙뢰

    • 네르베가 기존의 “벼락이여… 처단하라!” 패턴에서 몸을 웅크린 자세로 캐스팅을 한 뒤, 캐스팅이 끝나면 마테카의 명속성 패턴 중에 나오는 번개 장판을 동반한 낙뢰를 모든 플레이어의 위치에 3번 떨군다. 마테카의 경우와는 달리 띄엄띄엄 떨구기 때문에 장판 겹치기는 할 수 없다.
  • 추적하는 번개 구체 소환

    • 네르베가 캐스팅을 하고 캐스팅이 끝나면 임의의 플레이어 1명을 추적하는 번개 구체를 소환한다. 번개 구체는 플레이어 1명을 3회 정도 추적하면서 충돌 피해를 입히고 이후 폭발 피해를 입힌다.
  • “빛의 감옥을 보여 주지.”

    • 파훼법은 일톤 때처럼 플레이어 사이에 체인되는 번개로 네르베에게 일정 횟수 이상 피격시키는 것이지만, 패턴이 실행되는 도중 모든 플레이어의 위치에 주기적으로 번개가 떨어지는 공격이 추가되었다. 일톤 때와는 달리 자리 잡으면서 번개 지지기를 할 수 없을 정도로 딜이 아프게 들어오기 때문에 패턴의 난이도가 꽤 올라갔다.
  • 기타 패턴

    • 속도가 약 1.5배 증가했다. 특히 네르베에게 방증 버프를 부여하는 “빛이 있으라!” 패턴에 소환되는 번개 구체의 속도가 일톤 때에 비해 초대폭 빨라졌다.


3.1.3. 함포 방어전

등장 보스: 각성 라바 타르탄
기존과 달리, 방 곳곳에 운석이 떨어진다.
보스 패턴도 기존의 단순한 돌진과 다르게 굉장히 쎄졌다.
또한 패링 실패 시, 바로 방어전에 실패해서 리트해야한다 또는 각성기로 함포 날아가기 전에 딜찍누 하는 방법도 있다.
  • 용암장판 소환

    • 각성 라바 타르탄 소환 후, 운석처럼 곳곳에 용암장판 소환 후 폭발시키는데 한대만 맞아도 죽는다.
  • 패링

    • 각성 라바 타르탄이 말풍선으로 전부 부숴주마!!! 하고 나서 점프한 후, 잠시 대기하면 패링 패턴을 쓴다.

3.1.4. 안톤 추격전

등장 보스: 각성 라바 타르탄[6]
  • 검은 그림자: 해당 패턴시 라바 타르탄의 분신을 소환하는데 처치 시, 보호막이 생기고 그안에 들어가야 살수 있다.
  • 분신과 본체 돌진: 동시에 한방향으로 돌진하는데 맞으면 즉사하는 데미지라 반드시 피해야 한다.
  • 용암폭발: 모험가 아래에 한번씩 폭발하고 마지막에 한 모험가 아래에 좀더 큰 폭발공격을 한다.
  • 용암장판: 모험가 아래에 폭발보다 작은 원형 모양이 나오고 장판이 생기는데 닿으면 이속감소 디버프를 건다.

3.1.5. 견고한 다리 A,B

A보스: 크라텍->아그네스
B보스: 업화의 크레이브->아그네스

크라텍의 패턴은 같다.
단, 업화의 크레이브는 새로 추가된 보스다.
업화의 크레이브도 사실 패턴이 하나밖에 없다. 일단 방 입장 후, 좀비가 젠되자마자 딜중지 후, 유인해서 패턴을 파훼하는 편이 좋다. 아니면 팟이 매우 높은 확률로 터진다
  • 제물이 되어라

    • 방에 총 3개의 노랑색 기둥이 내려오는데 그안에 되살아난 안톤 토벌군[7]을 1마리씩 넣으면 그로기가 한참동안 되고, 실패시 즉시 모든 모험가에게 즉사기를 쓴다.

아그네스는 분신패턴까지는 같으나 일부 패턴이 변했다.
대신 눈 패턴이 삭제되었다.
  • 좌우 패링성공

    • 패링성공시, 딜타임과 동시에 원래 나오던 불꽃정령이 나오기는 하나 바로 처치되고 즉시 다음 패턴으로 넘어간다.[8]
  • 일직선 검기->모으고 원뿔형 검기

    • 기존의 일직선으로 검으로 투사체를 날린것과 달리 이제는 모험가들을 전부 가운대로 끌어당기고 원뿔형으로 공격한다.
  • 망설일 시간 없을텐데요?(장막 유희)

    • 방 곳곳에 마법진이 생기는데 생길때 노랑색이였던 장판만 다 밟으면 아그네스가 그로기상태가 된다.
  • 종말의 시간입니다.

    • 나엔 한정 터질수 있는 패턴, 방 한곳에 넨가드가 천천히 생기는데 해당 보호막이 아니면 마지막 공격 맞고 즉사할 수 있다.[9]

3.2. 2페이즈

원인은 알수 없으나 1페이즈보다 2페이즈가 훨씬 쉬워서
1페는 나엔 2페는 젝터 또는 하이람 난이도로 가는 경우가 많다. 기존 6인레이드처럼 각 공대가 A,B를 클리어해야 최종 던전에 진입할 수 있다.

3.2.1. 에너지 차단전

3.2.1.1. 차단전 A
등장보스: 용암괴충, 멜타도록, 에게느
3.2.1.1.1. 용암괴충
  • 용암거북: 괴충방 입장시 좌측에서 용암거북이 우측으로 서서히 이동하는데 처치하면 등껍질이 남는다. 괴충과 닿으면 괴충이 방어력 증가 상태가 되어 버린다.
  • 먹잇감 탐색: 해당 패턴시 괴충이 땅속으로 들어가며, 노랑 장판이 생기는데 가장 가까운 모험가에게 범위가 뜨고 해당 모험가가 용암거북 등껍질 뒤로 가면 그로기 상태가 되고, 2번 성공시 장막까지 부숴진다.
  • 가시 난사: 용암괴충이 가운데땅을 파고 든 상태로, 모험가들을 천천히 땡기면서 가시를 막 날리는데 사이 안전지대로 2번 피하면 된다.
  • 침뱉기: 침뱉는거 처럼 투사체를 한 모험가에게 6번 쏘는데 데미지가 굉장히 높아서 최대한 다른 모험가들과 반대쪽으로 가야한다.
  • 점프: 빨간 장판이 한 모험가 아래 생기고 1초후, 해당 지점으로 달려들어 땅속으로 모험가를 넣어버리는데 레미나 길드 포션이 쿨이거나 체력이 70%인 상태면 즉사한다. 만약에 추적된 모험가가 다른 모험가쪽으로 끌고 오면 그 모험가가 끌려간다.
  • 돌진: 3갈래로 위에서 아래로 한번씩 쓰는 패턴으로 그냥 피하면 된다.
3.2.1.1.2. 맬타도록
  • 악취가 심한 구슬을 뱉습니다.

    • 이후 패링 패턴이 나오고, 성공시 즉시 구슬을 뱉고 실패시, 전지역에 이속감소를 거는 독지대를 만들어 버린다. 구슬을 먹은 모험가는 가운데 돌을 제외한 다른 돌의 배리어를 맬타도록을 유인해서 없애고 구슬을 안먹은 모험가들이 돌을 부숴주면 된다. 마지막에 가운데 돌까지 부수면 장막이 아예 박살나서 그로기상태가 된다.
3.2.1.2. 차단전 B
등장보스: 분쇄의 아톨, 공포의 사념체, 에게느
3.2.1.2.1. 분쇄의 아톨
아톨은 몸 주변에 보라색 원형 오라가 있는 보스다.
  • 보라색 오라: 해당 오라밖으로 모험가가 나가면 게이지가 머리 위에 뜨는데, 전부 차면 약 5초간 기절상태가 된다.
  • ×자폭발: 위아래로 한번 좌우로 한번씩 쓰는데 맞으면 멀리 날아가서 후속으로 기절 걸릴 확률이 매우 높다.
  • 망치 찍기: 아톨이 망치를 양손으로 위로 들면 잠시 후, 보라색 오라 범위만큼 망치로 폭발데미지를 주는데, 잠깐 나갔다가 들어가면 된다.
  • 산산히 조각나라

    • 아톨이 망치를 서서히 올리고 잠시후 패링 타이밍이 나온다. 성공시 아톨의 오라가 사라지고 그로기 상태가 된다.
3.2.1.2.2. 공포의 사념체
에게느 직전에 나오는 네임드 몬스터로, 패링패턴은 없다.
  • 일직선 돌진(추격): 모험가 2명 앞으로 일직선 표시가 뜨는데 해당 모험가가 일직선으로 있다가 발동시 안전지대로 피하면 된다. 랜덤 돌진은 사이 틈으로 피하면 된다.
  • 붉은색 폭발: 사념체가 위 패턴 후, 모험가를 추적하는 장판공격을 하는데 맞으면 즉시 속박이 걸려버림으로 피하는데 집중하는게 낫다.[10]
  • 분신체 소환: 방이 갑자기 넓어지면서 좌측->우측->양측 순으로 각각 3마리씩 300줄정도의 분신을 소환하고 해당 분신을 잡을때마다 보라색 영혼조각이 대량으로 나와서 전부 잡으면 사념체가 그로기 상태가 될정도다.
  • 보라색 영혼조각: 사념체가 패턴을 하는도중에 빨강색과 보라색 영혼조각이 생기는데 이걸 계속 먹어주면 공격의 위험성이 감소하고, 그로기상태가 빨라진다.
  • 포효->연속 폭발: 사념체가 포효하며 모든 모험가를 뒤로 밀치고 자신 주변으로 천천히 폭발 장판을 보내다가 나중엔 바깥->안쪽->전범위 순서대로 폭발시킨다. 보통은 바깥쪽 터지기 전에 잡는다.
3.2.1.3. 공통
3.2.1.3.1. 흡수의 에게느
기존의 패턴과 유사하면서 많이 변했다.
  • 잡기: 기존에 양손을 들면 잡기를 할 예정인 모션이었으나, 이제는 모험가 1명에게 돌진 후, 잡기로 변경되었다.
  • 크아아앙!!: 기존 패링과 같다.
  • 크오오오오!!: 해당 모험가 1명에게 일직선으로 범위가 생기고 돌쪽으로 에게느를 유인하면 그로기상태에 걸린다.
  • 4연속 점프: 기존의 점프와 달리 점프 후, 광역 공격이 생겨 구석으로 유인하는게 좋다.
  • 좌우 광역기: 에게느가 방 가운데에서 좌측과 우측으로 광역기를 쓴다. 맞으면 즉사할 수준의 데미지라, 가운데로 이동하면 피할 준비를 하는게 좋다.

3.2.2. 검은 화산

패턴에 큰 차이는 없다. 특히 흑염의 크레스는 기존 안톤레이드와 패턴이 아예 똑같고 오히려 너프돼서 나왔다.
보스 순서는 흑염의 크레스->마그토늄 파이브->심연의 메델->마테카 순이다.
3.2.2.1. 마그토늄 파이브
  • 주먹 범위 표시: 기존의 마그토늄 파이브의 기본공격 범위를 일직선으로 표시해준다.
3.2.2.2. 심연의 메델
기존의 심연 표시가 된 모험가를 추적하던 구체가 삭제되고, +자->×자->원형 바깥->안쪽 폭발 패턴이 패링성공, 실패 상관없이 초반에 나온다. 운좋게 딜이 쎈 공대라면 패링없이 지나갈 때도 있다. 또는 폭발패턴이 나올때쯤 처치할때도 있다.

3.2.3. 최종보스

3.2.3.1. 전능의 마테카
체력: 20000줄
복합체[11]
3.2.3.1.1. 1페이즈
마테카의 체력이 20000 줄부터 12000 줄이 될 때까지는 기존 안톤레이드의 패턴들을 사용하기 때문에 아래의 링크를 참조 바람.

최종 보스

일부 차이점이 있다면 공격대 상황판 기준으로, 2개로 나뉘어진 검은 화산 던전 중 어디로 입장했는지에 따라 마테카가 다음과 같이 패턴을 시전한다는 것이다.

왼쪽 : 마테카가 화속성, 수속성 패턴을 사용.
오른쪽 : 마테카가 명속성, 암속성 패턴을 사용.


3.2.3.1.2. 2페이즈
2페이즈의 마테카부턴 모든 패턴이 새롭게 등장하고, 마테카의 전신이 악마처럼 더 붉게 변하고 방 곳곳에 계속 장판이 떨어진다. 50,000 항마 기준으로도 일부 공격은 한대만 맞아도 즉사, 기본공격은 2~3대 맞으면 레미 쓸 틈도 없이 죽는다.
  • 내가 악인 것이냐...->그렇다면...->증명해봐라!

    • 12000줄 정도에 나오는 문구로 해당 대사가 나오는 동안도 딜을 할 수 있으니, 공중에 날아갔다고 딜중지할 필요가 없다.
  • 광폭화 게이지

    • 이번 강림 안톤 레이드는 기존의 로터스 및 오즈마 이후 최초로 광폭화 시스템이 도입된 레이드이다. 전능의 마테카가 광폭화 패턴을 시전할 수 있는 보스 몬스터인데, 방 상단 중앙에 광폭화 게이지를 의미하는 빛나는 구체를 통해 마테카의 광폭화 게이지 누적량을 확인할 수 있다.
      플레이어가 마테카의 공격 패턴에 피격 당할 때마다 광폭화 게이지가 누적되며, 빛나는 구체의 개수가 일정 개수에 도달하면 하술할 보호막 3개 소환 패턴으로 이어진다.
  • 기본 공격의 튀는 용암

    • 마테카가 공격을 할 때마다 곳곳에서 그을린 듯한 장판이 생기는데, 해당 장판들이 마테카가 지팡이로 올라가기 전에 밟아주면 강화 패턴에서 떨어지는 투사체의 양 및 크기가 대폭 감소한다. 아래 패턴을 쓸때 용암 장판이 나온다.
(1) “느리군! / 하핫!” : 마테카가 광역 범위로 내려치기 공격을 하면서 사라졌다가, 임의의 플레이어 1명의 위치에서 튀어나오면서 소리로 들리는 이 대사를 말한다. 직후 주변에 넓은 범위로 지면을 폭발시키는데, 마테카의 발 밑에 좁게나마 안전지대가 있다.
(2) 원뿔형 범위 공격 : 마테카를 기준으로 바라보는 방향을 향해 원뿔형으로 광역장판을 날린다.
(3) 전방 어퍼컷 범위 공격 : 앞쪽으로 어퍼컷을 올리면서 전방에 광역 범위 폭발 공격을 시전한다.
(4) 전방 박수 범위 공격 : 전방으로 박수를 치듯 공격하면서 용암 장판들을 생성한다.
  • 다중 용암 투사체

    • 마테카가 상술한 기본 공격으로 지면 곳곳에 뿌려진 용암 장판과 연계되는 패턴. 마테카가 공중에 올라가 기를 모으는듯한 모션을 하고, 상당히 큰 화염 투사체를 곳곳에 던지는데, 타이밍에 맞게 긴급회피 또는 그냥 안전지대로 피하면 된다. 위의 용암 장판을 거의 다 밟아줄 시, 1~5개밖에 안 떨어진다.
  • 전방 지뢰진 & 상하 지뢰진

    • 마테카가 자신의 전방으로 지뢰진 공격을 하고, 이어서 상하 넓은 범위의 두 줄 역방향으로 지뢰진 공격을 한다. 매우 강력한 데미지를 주는 데다가 눈썰미가 없어 긴급회피를 하지 못하면 즉사로 이어질 수 있는 매우 위험한 패턴이다.

* 본체 포함 8개체 분신진격 (패링 패턴)
강림 안톤 레이드 미리보기 영상에 나왔던 패턴으로 마테카가 "느리군!" 이란 말없이 땅 속으로 갑자기 들어가면 나온다. 마테카의 분신들이 양쪽 끝에 4개체씩 총 8개체가 소환되는데, 이 본체를 포함한 마테카들이 바라보는 방향 끝까지 돌진한다.
처음 4개체는 4줄을 순차적으로 돌진하며 빈 공간이 없기 때문에 이 때 긴급회피로 1번 피하는 것이 좋다.
이후 반대 방향 4개체는 본체를 제외하고 3개체가 진격, 이후 본체가 진격하는데, 이 본체가 진격하는 곳 중간에 패링이 가능한 노랑 영역이 생기며, 마테카가 돌진하는 타이밍에 맞춰 패링하면 된다.

패링 성공 시 그로기 상태가 되고, 실패해도 즉사기는 날아오지 않으며 바로 다음 차례로 넘어간다. 총 2번 사용하는데 2번 다 성공하면 마테카의 장막 게이지를 많이 깎아냈을 경우 웬만해서는 장막이 해제된다.
  • 화염의 폭우 아래 피할 곳은 없다!

    • 노랑색 마법진이 생기는데, 해당 마법진을 밟을 때마다 사라진다. 계속 밟아줘야 안전지대를 확보할 수 있고, 안 밟으면 해당 지점이 총 2번 공격을 해서 안전지대 감소 및 마테카 광역기가 날아오는 속도가 앞당겨진다. 그리고 용암 비뢰마냥 모험가 셋을 쫓아오는 용암 폭발 장판을 계속 터뜨리는데, 장판을 가장 많이 밟은 모험가는 후속으로 더 터뜨린다.

  • “들끓는 불의 힘을 보여주마!” (용암 감옥)

    • 곳곳이 용암 장판이 생기는데 15초간 사이에 있는 안전지대로 피하면 되는데 데미지 자체는 매우 낮으나, 피격 당할 때마다 피격 당한 플레이어의 뒤로 구체 모양의 스텍이 생성된다. 한 명도 3스택 이상 쌓이지 않고 패턴을 피할 경우 하술할 성공 단계로, 한 명이라도 3스택이 쌓일 경우 실패 단계로 넘어간다.
  • 성공

마테카가 그로기 상태가 된다.[12]
  • 실패
“내 앞 길을 막지마라!!”
마테카가 3스택이 쌓인 플레이어를 구속시키면서 구속한 플레이어의 위치로 돌진하면서 즉사시키는 패턴으로 이어지는데, 다른 두 플레이어가 구속된 플레이어 앞의 원형 범위 내에 들어가면 된다. 여차하면 긴급회피로 피할 수도 있다. 크루가 있는 팟이면 그냥 1명이 맞고 죽은 다음, 크루가 부활시키는 방법도 있다.
  • “화산의 힘에 압도되어라!!”

    • 방이 화산이 삼각형으로 3개가 나오고 용암구체가 방에 떨어지는데, 해당 구체를 줍고 화산에 몸통박치기마냥 부딪치면서 화면 하단에 표시되는 제한시간 안에 파훼하는 패턴이다. 약 3번 부딪히면 1개가 박살난다. 패턴 파훼 성공 시 마테카가 그로기 상태가 되며, 실패 시 즉사기를 쓴다.
  • “목도하라! 불을 먹는 자의 힘을!”

    • 전능의 마테카의 패턴이 강화되는 일종의 버프 패턴이다. 이 패턴 이후에 마테카가 시전하는 모든 기본 패턴들이 곳곳에 후속 범위 공격이생기는 형태로 전반적으로 강화된다.
  • 보호막 3개 소환 (광폭화 패턴)
“너의 고통을 감상해 주지!”
방을 가득 채워서 용암 장판이 생기고, 일부 3군데 지점에 보호막이 생기는데, 이 중 1개의 진짜 보호막을 제외한 나머지 보호막은 접촉 시 없어지고, 진짜 보호막은 방패 표시가 뜬다. 하단에 표시된 타이머가 끝나면 보호막 밖 모든 범위에 즉사기를 쓴다.

4. 신규 안톤장비

4.1. 구원의 이기

리버레이션 무기 제작 후, 업그레이드 하는 방식으로 재료는
  • 리버레이션 무기+안톤의 영혼조각300개+황금큐브 150개+에픽소울10개
  • 효과
    • 스킬공격력 35%증가
    • 무색큐브 소모효과 이름이 해방->구원 으로 변경
    • 신규효과: 안톤의 힘
      • 에너지 100[13]을 채우면 아래의 효과를 준다.
      • 20초간 힘,지능 8% 증가, 에너지 흡수 불가
      • 끝나면 3초간 주변 화상데미지(쿨타임20초)

4.2. 안톤 보조장비

안톤 레이드에서 나오는 재료로 제작가능하고, 모든 보조장비가 구원의 이기 무기가 있어야 활성화된다.
비활성화로 착용시, 공통옵션으로 모든 15~45레벨 스킬 TP+1이 있다.

업그레이드 시, 기본 스펙만 오르고[14] 제작법은 아래와 깉다.
  • 보조장비: 안토니움96개+황금큐브120개+상급경화제120개+에픽소울5개
  • 업그레이드: 보조장비+안톤의 영혼조각60개+황금큐브120개+에픽소울5개

4.2.1. 탐식의 증적

안톤의 힘 개방 상태 시, 힘,지능 8% 상승

4.2.2. 불꽃을 두른 자

안톤의 힘 개방 시,
  • 쿨타임 20초 이내 스킬 중 하나 초기화(쿨타임20초)
  • 안톤의 힘(힘, 지능 8% 증가) 옵션이 전체 스킬 쿨타임 13% 감소로 변경된다. [15]
  • 에너지 흡수 중지

4.2.3. 불의 심장

50레벨 스킬 시전시, 에너지 100 충전(쿨타임60초)
안톤의 힘 개방 시
* 슈퍼아머 적용
* 에너지 흡수가 가능[16]

4.3. 악세 업그레이드

무한한 안톤 악세가 추가되었는데 일반 안톤 레이드에서 나온 악세를 2단까지 업그레이드 한 후, 업그레이드 가능하다.
  • 탐식
    • 세트효과
      • 30초마다 MP소모량 3%->10%로 증가
      • 공격시 MP회복 1%->3%로 변경
      • 안톤레이드에서 물리,마법방어력 10%->15%로 증가
    • 팔찌: 데미지 17%->22%로 증가
    • 목걸이: 공격시 17% 추가데미지->22%추가 데미지
    • 반지: 크리티컬 데미지 15%->25%로 증가
  • 구도자
    • 세트효과
      • 안톤레이드에서 적공격력 7% 감소->10%감소
    • 팔찌: 공격시 10% 추가데미지->17%로 증가
    • 목걸이: 데미지 10% 증가->17%로 증가
    • 반지: 물리,마법공격력15%증가->23%로 증가
  • 업그레이드: 안톤악세+안토니움1260개+황금큐브120개+에픽소울5개

5. 보상

5.1. 1페이즈

  • 안토니움 상자
  • 안톤의 영혼조각 상자(2~5개)

5.2. 2페이즈

  • 대량의 안토니움 상자(난이도에 따라 상이하다.)
  • 안톤의 영혼조각 상자(12~28개)
  • 65렙제 4~6돌파 에픽 장비 1개
  • 에픽소울 10~100개 상자, 신묘한 변환석 10~1000개[17]
  • 오파츠-보조장비, 흑화의 쿠로 카드, 강완의 로크 카드(하이람,젝터 한정)
  • 훔쳐온 불씨-레플리카(팔찌) 1개
  • 흑염의 크레스 카드, 심연의 메델 카드(젝터 한정)

5.2.1. 레이드 특산 카드

  • 흑화의 쿠로

    • 항마력 279, 물리 크리티컬 +78, 머리어깨,벨트,신발
  • 강완의 로크

    • 항마력 279, 마법 크리티컬 +78, 머리어깨,벨트,신발
  • 심연의 메델

    • 항마력 520, 명속성 +20, 수속성+20, 악세
  • 흑염의 크레스

    • 항마력 520, 암속성 +20, 화속성+20, 악세

6. 여담

  • 에게느가 잡기 패턴을 할때, 해당 기믹을 정상 수행했음에도 순간이동하여 잡기를 쓰는 버그가 있다.
  • 나엔 시거 난이도(일명 쉬쉬)에선 극도의 시너지난으로 오기만 해도 감사하다는 수준이다. 시너지 캐릭은 조금만 숙련되어도 매매 난이도로 지원해서 갈 수 있기 때문이다. 숙련이 된 이상 굳이 비숙련 유저들이 많고, 리트 가능성이 더 높은 나엔 시거 난이도로 갈 필요가 없다.
  • 상술한 문제 때문에 쉬쉬의 같은 경우 레이드 및 재해, 각종 컨텐츠들이 초기화되는 목요일이 아닌 이상 구인 자체가 어려운 편이다. 때문에 3딜러로 가는 파티 또한 자주 찾아볼 수 있다.
  • 젝터 난이도로 깼을때만 주는 모험단 뱃지가 따로 있다.


[1] 나엔,모험가는 6번, 하이람은 5번, 젝터는 4번 부활가능하다. [2] 1팟이 통상 딜이 약할 경우다. 또는 격전지 먼저 깬 쪽이 정하는게 낫다. [3] 젝터의 경우는 던전 열리고 닫히는 속도가 굉장히 빨라진다. [4] 견고한 다리 던전 내에서 네임드 및 보스 몬스터를 공략하는 중에 이 상황으로 인해 대기실로 방출될 경우 진행 상황이 저장되지 않는다. 즉, 다시 입장할 경우 처음부터 다시 진행해야 한다. [5] 즉, 피할수는 있는데 맞으면 즉사한다. [6] 위의 보스와 이름만 같고, 패턴은 전혀 다르다. [7] 통칭 좀비 라고 한다. [8] 실패시 기존 안톤레이드의 패턴을 다보고 아래 패턴이 시작된다. [9] 나엔이 보호막 로봇을 던져주면 운없이 터질수 있다. [10] 특히 저항마팟이면 맞자마자 죽기도 한다. [11] 인간형 보스라고 부른다. 통상 [12] 단, 장막이 까진건 아니다. [13] 스킬 사용시마다 10씩 충전된다. [14] 지능,힘 수치가 꽤 많이 올라간다. [15] 쿨감이 추가가 되는 것이 아닌 힘, 지능 옵션이 쿨감으로 대체되는 매커니즘이다. 불꽃이 비추천되는 이유이기도 하다. [16] 이론상 슈퍼스타세트가 없어도 슈퍼아머 유지가 가능하다! [17] 젝터난이도에서 가끔 거래소에 등록이 가능한 것이 나올때도 있다.