최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:46:50

니아(세븐나이츠)/각성

각성 니아에서 넘어옴
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마도병기 볼트와 니아
우리가 함께라면, 무서울 게 없지![1][2]
파일:Nia7_Icon.png 니아
유형 만능형 소속 성십자단
파괴의 조각의 힘에 영향 받은 볼트는 새로운 자아가 생기게 되었고, 볼트의 부탁을 받은 니아가 볼트를 새롭게 개조해 주었다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 12990 23133
마법력 3263 5818
방어력 1643 2938
속공 28

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 인피니티 파워3.1.2. 하이퍼 소드3.1.3. 메가 다이버3.1.4. 각성 - 플라즈마 봄버
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 니아와 금강볼트6.2. 백금의 기사
7. 관련 문서


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1. 개요

세븐나이츠 한국 서버에서 2016년 2월 18일 업데이트로 추가된 니아의 각성 영웅. 니아의 성우는 견자희, 니아 옆의 로봇인 볼트의 성우는 유준호.

2. 배경설정 및 스토리

파괴의 파편 때문에 볼트가 자아를 가지게 되었다. 그래서 각성 전보다 훨씬 똑똑하게 느껴지는 말투와 대사를 사용한다. 그리고 이젠 니아마저도 지크를 무식하다고 생각하고 있다. 학습장치를 만들어준다고 하는 것을 보면 그 정도가 꽤나....[3]

라디우스 등장 시나리오에서 단원들과 함께 로지를 찾는 것으로 짤막하게 등장한다.[4]

3. 게임 내 성능

갓 출시된 각성 니아는 턴 면역 + 감전 + 보호막 + 이로운 버프 제거 + 버프 턴 감소 + 스킬 재사용 시간 증가 + 진형 흩트리기를 가지고 있던 영웅이었다. 굵은 글씨로 쓰인 것은 각성으로 추가된 기능. 보면 알겠다시피 각성 전에서 버리는 것 없이 새로운 기능만 추가된 형태였다.

각성 전에는 니황이라 불릴 정도로 강력했던 시절과는 달리 각성한 니아는 공덱의 무지막지한 딜량 때문에 관통기 한 방에 녹아버리기에 십상이라 공덱에서는 잘 사용되지 않았고, 방덱 중에서도 즉사 방덱에 주로 사용되었다. 각성 녹스 하나에만 턴감을 의존하는 경우가 많았던 즉사덱에게 광역 2턴감+쿨증을 갖고 있던 니아가 투입된 셈. 하지만 패시브의 보호막은 당시 방덱의 필수캐릭터였던 각성 룩의 빛방과 중첩되지 않는 탓에 반반 세팅은 생존력에 좋지 않은 편이었고, 다른 세팅으로 가면 평타 감전을 활용하기 어렵다는 딜레마에 빠지게 되었다. 게다가 턴감 없이 들어가는 하이퍼 소드는 무용지물이었기에 스킬이 꼬여 허무하게 지는 판도 꽤 있었다. 진형 트롤링을 하는 각성기는 덤.

그래도 명색이 만능형 각성 영웅인지라 기본적인 스탯이 꽤 좋기에 즉사의 반지를 착용한 반반니아 공진 즉사덱, 평타는 포기한 생생 니아 즉사덱이 연구되었고, vs공덱에서는 큰 차이가 없으나 vs방덱에서 기존 녹스 하나만 있는 즉사덱한테 좋은 승률을 보였다. 이때 니아즉사덱 마스터 유저들 왈 꿀 잘 빨았다. 그러나 한 달도 못 가 광역 2턴감+광역 상태이상(침묵)+상태이상 반사를 갖춘 각성 델론즈가 등장하게 되어 급격하게 사장되었다. 특히 델론즈의 상태이상 반사는 니아를 깡통으로 만들 가능성이 높았으며 델론즈는 픽률 100%를 찍을 정도로 많이 쓰였기 때문에 니아를 기용하는 건 꺼려지게 되었다.

2016년 6월 3일 패치 이후 반사덱이 각성 키리엘에 의해 큰 타격을 받은 후, 다시 쓰이게 되었다. 각성 에반, 각성 니아, 각성 엘리시아, 카르마, 각성 크리스 덱의 턴감&쿨증 및 감전 요원으로 쓰이는 것. 각성 룩이 더는 쓰이지 않기에 보호막 겹치는 문제가 없어져 쓰기가 더 좋아진 것은 덤. 하지만 각성 칼 헤론이 등장해서 한동안 방덱에서 니아와 경쟁했다. 당시에 칼 헤론은 공덱전에 강하고, 방덱전에는 니아가 더 낫다는 평.

결투장 이외의 콘텐츠에서는 라운드가 지날 때마다 충전되는 보호막, 쿨증+턴감, 감전+이벞제, 한 번뿐이지만 강력한 각성기로 쏠쏠히 쓰였다. 다만 각성 전 니아로도 모자라는 부분은 딱히 없으므로 결투장에 쓸 것이 아니라면 각성할 필요는 없었다. 굳이 각성 전 니아의 모자라는 부분을 찾자면 탱킹력. 각성 니아는 각성으로 스텟도 우수해졌고 보호막까지 있어 PvE 콘텐츠에서는 관통기를 맞아도 꽤 버텼다.

2016년 9월 기준, 결국 최상위권에서는 퇴출당하였으나, 육성이 쉬운 방덱 영웅이기에 마스터 3~2까지는 종종 나타난다. 그러나 현재 최상위권에선 니아의 입지 감소의 원인이었던 각성 델론즈가 조금씩 사라지고 있고 감전도 개선되어서 다시 사용될 가능성도 있다.

한 때 오공+ 녹스를 이용한 즉사방덱에 투입되었다. 턴감과 감전으로 방덱을 부수는데 한몫했기 때문. 감전이 개선되어 활약하게 되었다. 감전이 들어가면 힐이 안 먹힌다. 개선된 감전과 즉사를 활용한 방덱에서 방덱을 상대할 때 굉장한 활약을 보여주었다.

그러나 물몸은 어쩔 수 없었는지 반반 세팅으로는 공덱의 딜을 버티지 못하고, 생생으로는 니아의 의의인 평타가 봉인되기 때문에 도태된 상황. 거기다 새로운 감전 요원이 등장해서 결국 니아는 버려지게 되었다.

그러다가 2019년 2월 8일에 투기장 전용으로 리메이크 되었다. 기존에 있던 턴제 면역이 사라지고 보호막을 이용하게 되었다. 또한, 전체적으로 스킬 계수가 크게 올라갔다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 인피니티 파워

파일:infinitepower.jpg 자신에게 보호막이 20000만큼 부여됩니다. 기본 공격 시 50% 확률로 2턴간 감전 효과를 부여합니다.
전용 장비 3옵션 : 기본 공격 시 50% > 70%

리부트 이후 권능 효과 삭제와 생명력 조절 효과가 삭제되었다. 다만 보호막은 20000으로 크게 늘었다.

[리부트 이전]
패시브로 보호막을 2000을 갖고 시작한다. 보호막은 플레이어 스킬과 결투장 보정의 영향을 받지 않으므로, 결투장에서는 생맥 각드갑 2개 정도의 생명력을 패시브로 확보한 것이다. 니아가 몰락한 이유가 발리스타의 관통 고정피해로부터 살아남기 위해서 반격 방어구를 끼지 못해 평타감전을 활용하지 못했던 것임을 생각해보면 상당히 적절한 패시브라고 예측이 되었으나.

실제 뚜껑을 열고 보니 저 패시브 보호막이 당시 쓰이던 각성 룩의 빛의 방패와 중첩이 되지 않기 때문에 의외로 효율이 낮았다. 선스킬로 각룩의 빛의 방패를 쓸 확률이 꽤 높은 방덱인만큼 패시브로 뭘 막아보지도 못하고 바로 빛방으로 덮이는 것. 기본 공격 시 부여하는 감전이 델론즈에게 반사되는 건 덤이었다.

투기장 리메이크 후 피해 면역이 사라지고 보호막이 5000으로 늘어났다. 거기에 권능 효과가 추가되고 발동 시 4턴간 보호막 10000을 생성한다. 감전 확률은 줄어들었지만 상태이상 흡수에 무효화된다는 것을 감안하면 큰 타격은 아니었다.

3.1.2. 하이퍼 소드

「얍! 가자, 볼트! 그래, 니아! 하이퍼 소드!」[5]

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25ED%2595%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%2B%25EC%2586%258C%25EB%2593%259C%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif
파일:hypersword.jpg

160초 적군 전체에게 마법력의 60% 마법 피해를 두 번 입히고 대상이 적을 수록 각각의 피해가 20% 증가됩니다. 50% 확률로 대상에게 2턴간 감전 효과를 부여합니다.
스킬 강화(46 레벨) : 피해가 20% 증가 > 30%
스킬 강화(50 레벨) : 50% 확률로 대상에게 2턴간 감전 > 100%

리부트 이후 확정 치명타가 삭제되었다.

[리부트 이전]
계수가 상승하고 쿨타임이 늘어났다. 감전은 그대로지만 여기에 이로운 버프 제거가 붙었다. 이제 니아 혼자서 턴제 버프를 감소시키고, 이로운 버프를 제거하기까지 한다. 체감상 각성전 100만 볼트보다 감전확률이 좀 올라갔다. 예나 지금이나 단점이 있다면 상대방이 상태이상 면역이 있다면 턴 낭비 스킬이 될 확률이 높다는 것. 이벞제는 각성 챈슬러를 필수적으로 기용했던 방덱이므로 별 효과를 거두지 못했다.

기본 계수 총합은 5인 150%로 아주 높지는 않지만 확치가 붙어있어 딜량은 상당하다. 단일 대상이면 630%으로 증가한다. 게다가 감전이 3턴으로 늘어나고 확정으로 바뀌었다.

스킬 강화 시 계수가 210%가 되고 단일 대상에게는 690%의 계수를 가졌었다.

패치로 각성 니아의 스킬 모션과 대사 속도가 빨라지면서 2배속 시 니아와 볼트가 서로 말을 끊어대는 진풍경이 펼쳐진다.

3.1.3. 메가 다이버

「얍! 볼트, 가보자고. __알았어 니아, 가자고![6]"화끈하게 가자고!"라고 들리기도 한다.] 메가 다이버!__」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%25A9%2594%25EA%25B0%2580%2B%25EB%258B%25A4%25EC%259D%25B4%25EB%25B2%2584%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif
파일:megadiver.jpg

145초 적군 4명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 대상의 최대 생명력의 10% 만큼 추가 피해를 입힙니다.

리부트 이후 확정 치명타 삭제 관통이 삭제되었다.

[리부트 이전]
각성 전 니아를 니황으로 불리게 했던 스킬인 '시간 조작'의 강화판으로 계수가 35% 증가하였고, 쿨타임이 5초 줄었다. 그 외의 변한 점은 없지만, 턴감+쿨증의 사기성은 여전하기에 니아가 막 추가되었을 때 즉사덱에서 많이 기용하게 된 이유이기도 하다. 턴감 방덱에 기용되는 이유 중 하나였다.

투기장 리메이크 이후 2턴감과 20초 쿨증이 사라지고 4인 480%라는 엄청난 계수에 30% 최생댐까지 얻었다. 이 정도면 일반 영웅이 맞나 싶을 정도다. 타카의 바람의 칼날의 상위호환이 되었다. 피해면역만 있는 영웅들은 최악의 카운터.

하지만 각성 니아는 1:1 전투인 투기장용 영웅인데, 이 스킬은 5인기인데다 대상이 적을수록 피해 증가 효과가 없어 아쉬운 점도 있었다.

스킬 강화를 하면 관통이 추가된다. 상대의 생명의 조율이 켜지지 않았을 때는 방덱에게 강력한 저격스킬이 될 정도였다.

3.1.4. 각성 - 플라즈마 봄버

「볼트, 우리 차례야. 자, 간다. 뇌전의 힘을!

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25ED%2594%258C%25EB%259D%25BC%25EC%25A6%2588%25EB%25A7%2588%2B%25EB%25B4%2584%25EB%25B2%2584.gif
파일:plasmabomber.jpg 적군 1명을 사망시킵니다.
각성 게이지 소모량 : 7

리부트 이후 각성 게이지 소모량이 7로 줄어들었다.

[리부트 이전]
최초 각성안에서 관통이 사라지고 상대가 줄어들수록 계수가 증가하였던 게 최대생명력 비례 추가피해로 바뀌었다. 관통이 사라졌지만 니아가 각성기를 쓴다는 것은 스킬을 2번 정도 써서 게이지를 채웠다는 뜻이고, 아군 중 아무나 한 명이 턴감 스킬을 썼다면 상대의 턴 면역은 다 벗겨진 뒤일 가능성이 크다.

하지만 각성기치고는 성능이 좋은 편이 아니다. 계수도 높고 체력비례 데미지도 있고 부가 효과도 우수하지만 관통, 방무 중 어느 하나도 붙어있지 않고 공격횟수, 타격횟수 모두 1회다. 진형 흩트리기는 확실히 괜찮은 효과긴 하지만 어느 정도 도박적이라서 좋다고 보긴 어렵다.

전용 장비 3옵션을 사용하면 관통 5인 200% + 최생뎀 30% + 진형파괴를 가진 각성기가 되었었다.

투기장 리메이크 이후 적 1명에게 죽음에 이르는 공격 스킬로 리메이크가 됐는데, 1:1 전투인 투기장에서는 좋은 효과이다. 하지만 전체적으로 보면 부가 효과도 없으면서 각성 게이지를 많이 요구하는 스킬이다. 죽음에 이르는 공격 면역을 가진 상대에게는 아무런 효과가 없는 것이나 마찬가지다. 게다가 다른 죽음에 이르는 공격 효과 스킬들도 이 스킬의 상위호환이었다.

여담이지만 타격감이 안 좋은 편이다. 기껏 행성을 박살냈는데 맥빠지게 조용히 그리고 서서히 느리게 사라지며 대미지를 입힌다. 적들이 "윽, 윽윽" 하는 느낌. 그리고 쓸 때마다 지구가 맞는 위치가 달라진다. 또한 드래곤 레이드 보스 스테이지와 태풍의 날개에서 이 스킬을 쓰면 용의 날개를 볼 수 있다. 코스튬에 따라 모션이 조금씩 다르기도 하다.[7]


파일:각니아 모션.png

각성 게이지가 다 찰 시, 볼트와 니아가 같이 포즈를 취하며 날아오를 준비를 한다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 자리 없다.
모험작 광역기를 가지고 있긴 하나 스킬 모션이 길어서 안 쓰인다.
요일 던전 패치로 요일 던전의 난이도가 낮아지긴 했지만 쓸 이유는 없다. 아무나 들고가도 깬다.
공성전 안 쓰는 게 낫다.
길드 던전 안 쓰는 게 낫다.
결투장 아주 간혹 예능메즈용으로 쓴다. 애정이 있는 게 아니라면 그냥 쓰지 말자.
투기장 리부트 전에는 투기장 용으로 리메이크가 되었으나, 리부트 이후 다시 너프되면서 입지가 줄었다. 그래도 감전 효과와 각성 스킬의 사망 공격의 시너지가 뛰어나서 영혼 강화와 무기 초월만 되어있으면 높은 성능을 발휘한다.
스마트 모드 안 쓰는 게 낫다.
용병단 조건 영웅에 있다면 토템으로 세워두거나 무한메즈덱에 채용하기도 한다. 하지만 아래스킬의 감전 효과 때문에 간혹 반격을 맞고 죽을 수도 있다.
총평 지금은 쓸 수 있는 곳이 많지 않다. 굳이 쓴다면 투기장에서 쓰자.

3.3. 추천 장비

2020년 기준 리부트 이후 니아는 마땅히 쓰일만한 콘텐츠가 없다. 그래도 모든 영웅의 성능이 리부트되고 상태이상 저항 능력을 가진 영웅이 얼마없어진 상황에서 니아의 패시브와 스킬은 리부트 이후의 투기장에서도 강력한 성능을 발휘한다. 또한 간혹 예능메즈용으로 결투장에서도 쓸 수 있긴하다. 생존력이 별로라서 그렇지. 만약 니아를 쓰고 싶다면 아래 표를 참고하자.
무기 상태이상 적용 확률 증가 니아의 강력한 장점은 '감전' 하나로 설명할 수 있다. 평타 감전과 하이퍼 소드 스킬의 활용을 위해서 상태이상 적용 확률을 증가시켜주는 무기를 껴주자
방어구 반격/막기/피회갑 패시브를 활용하려면 반격이 좋다. 정 생존력이 좋지 않다 싶으면 생존류 방어구를 섞어주자.
장신구 권능/불사/즉사/마비 생존력을 높여주고 싶다면 권능이나 불사, 상태이상으로 적을 괴롭히고 싶다면 즉사와 마비 같은 상태이상 장신구를 활용하자.
보석 반격/각게증/막확증 니아의 평타감전의 위력을 느끼려면 반격은 필수다. 또 빠른 각성기 사용을 위해 각게증 보석을 주는 것도 괜찮다. 나머지는 막확증, 약확증 등을 주자.
전용 장비 3옵션 니아의 장점인 평타 감전을 활용하려면 3옵은 필수다. 반드시 껴주도록 하자.
잠재능력 반격/투기장게이지소폭증가 니아는 엄연한 투기장 영웅이다. 그러니 스킬 게이지 회복 속도를 증가시켜주는 잠재능력과 반격 확률을 올려주어 패시브와 스킬을 빠르게 굴려줄 수 있도록 하자.

4. 패치 이력

  • 2019년 1월 31일, 개발자 노트에 각성 니아의 리메이크 안이 올라왔고, 2019년 2월 8일 업데이트로 패치되었다.
  • 2019년 10월 11일, 세븐나이츠 리부트 업데이트로 다른 영웅들과 같이 리메이크되었다. #

5. 기타

  • 성십자단 각성 일러스트에서 볼트의 모습이 너무나도 임팩트가 강했기 때문에 많은 유저들이 니황이 귀환할지도 모른다는 사실에 공포를 느꼈다. 그러나 막상 추가되니 각성 니아의 성능이 그리 위협적이지 않다는 의견도 꽤 된다. 공덱도 에이스 덕분에 말도 안 되게 강해졌으므로 각성 니아를 쓰러뜨리기 어렵지 않다는 것이다. 각성 전 니아가 니황이라 불리며 결투장을 파괴하던 때가 그리 오래되지 않았다는 점을 생각해보면[8] 세븐나이츠의 파워 인플레가 얼마나 심한지 알 수 있었다.

  • 2월 17일 공개된 각성 니아의 스킬 시전 영상. 아무리 봐도 세븐나이츠 기본 세계관의 모습과는 차원이 다른 오버테크놀러지를 보여준다. 그래픽 작업을 몰아주기라도 한 듯, 이전에 나온 각성 영웅들은 스킬셋을 완전히 뜯어고친 것이 아닌 이상 각성 전과 같은 모션을 가졌었는데, 니아는 모든 모션이 새롭고 화려하다. 모든 스킬을 쓰기 전에 프로토스의 차원 분광기 마냥 니아가 볼트 안으로 전송된다. 일반 공격 시 니아와 볼트가 같이 주먹을 내지르는 것을 보면 모션 트레이스 시스템 같은 걸 넣어 놓은 것 같기도 하다. 치명타 모션도 니아가 팔을 휘두른다.
  • 스킬 명과 대사 등을 보면 아무래도 슈퍼로봇물들의 패러디 및 오마주. 이런 콘셉트가 재밌다고 좋아하는 사람도 있고, 유치하다며 싫어하는 사람도 있다. 그와 별개로 중세 비슷한 느낌의 세븐나이츠에서 순간 이동을 하고 대기권을 돌파하는 볼트의 모습에 이질감을 느끼는 사람들도 있다.
  • 최초로 스킬 명이 전부 영어인 영웅이다. 원래 세븐나이츠의 스킬들은 전부 국어/한자어였다. 메테오, 블리자드, 레굴루스 등의 일부 예외도 있었으나 스킬 명이 전부 영어인 영웅은 각성 니아가 최초다.
  • 상태이상에 걸리면 니아가 볼트를 발로 찬다. 최초 출시에는 비정상적으로 빠르게 걷어찼는데 수정되었다. 그리고 버그인지 확실치는 않으나 체력바가 니아의 머리 위에 있다. 문제는 원래 서 있어야 할 자리에는 볼트가 서 있고 볼트 크기가 상당히 커서, 니아의 자리가 앞으로 삐져나오기 때문에 오른쪽 대각선 아래로 처박혀 있게 된다. 덕분에 아래 위치에 다른 영웅이 있으면 체력이랑 방어막이 보이질 않는다. 3월로 예고된 대규모 업데이트에서 영웅 모델링 등에 큰 변화가 있는데 아마도 이와 관련된 것으로 추정된다. 하지만 이것을 제작자의 능력 부족이라고 할 수밖에 없는 게, 아무리 대규모 업데이트가 예정되어 있더라도 아직 되지도 않은 패치를 위해 유저들에게 불편을 감수하라는 것 자체가 말이 안 된다. 이럴 경우에는 차라리 내버려 뒀다가 해당 업데이트가 되면 같이 업데이트를 하는 것이 정상적인 패치다. 현재는 2월 25일 자 업데이트로 수정된 상태.
  • 3월 업데이트로 각성 니아의 스킬 시전 속도가 더 빨라졌다.
  • 에반, 카린, 리와 마찬가지로 각성 전 코스튬을 착용 시 스탠딩 모션이 각성 전으로 돌아간다. 그런데 니아는 각성 전 일반 코스튬과 각성의 모션이 서로 다르다! 각성의 경우는 거대한 검도 소환하고 주먹도 커지지만, 일반 코스튬의 경우는 검 대신 주먹으로 내리치는 것으로 변경된다. 게다가 각성기의 경우 일반 코스튬을 착용하면, 니아가 볼트 옆에 붙어있으며 플라즈마 봄버를 쏜 뒤엔 볼트가 뒤돌아서 니아를 감싸는 모션으로 변경된다. 이는 각성 후 모션과 모델 등신대 등 대부분이 변경되기 때문에, 일반 코스튬과 차별화를 둔 것으로 보인다.
  • 사망 시 대사는 볼트가 '으억.... 니아....', 니아가 '볼....트....' 라고 말한다. 니아 대사는 사운드파일을 뜯어보면 존재하지만 볼트 목소리에 묻혔다.
  • 여담으로 성십자단 니아가 각성이 나오면서 모든 성십자단이 오드아이가 되었다.

6. 코스튬

6.1. 니아와 금강볼트

파일:external/483875a9b4470aa1b358bc07246289ebad48f00342e78f91d538d6b22cc9d211.jpg
판매기간 2016년 2월 18일 ~
가격 200루비/10토파즈
능력치 Lv.4

볼트 디자인의 모티브는 해태로 추정. 눈색깔과 귀 때문에 오묘하게 참피를 닮아서 세나 갤러리에서도 한동안 참피라고 불렸다....

6.2. 백금의 기사

파일:020_�덉븘_�숉솕.png
판매기간 2017년 2월 6일 ~ 2017년 3월 5일(브랜드스토어 이벤트 한정)
2018년 2월 14일(초회 판매)
가격 이벤트 쿠폰(브랜드스토어 이벤트 한정)
300루비/20토파즈(초회 판매)
능력치 Lv.4
세븐나이츠 브랜드스토어 이벤트 코스튬으로 2만 원 이상 구매 시 받을 수 있다. 5만 원 이상 구매 시 헬레니아의 '동쪽의 마녀' 코스튬을 같이 받을 수 있다. 2월 14일에 루비와 토파즈로 구매할수 있는 한정 코스튬으로 나온다. 볼트가 플라튼의 갑주와 비슷하다.

문제가 있다면 헬멧의 하갑부가 늘어진다.

7. 관련 문서


[1] 밑줄친 부분은 볼트의 대사. [2] 일본판에서의 대사 : 우리는!(我らが!) 성장했다!(成長したんだ!) [3] 참고로 지크의 전용 장비는 니아가 만들어준 학습기계다. 진짜로 학습장치를 만들어줬다(...) [4] 여담으로 수색 도중 세인과 단둘이 남게 되는데, 굉장히 어색해한다... [5] 스킬 대사의 하이퍼 소드 부분은 니아와 볼트가 같이 외친다. [6] 몬더그린으로 인해 [7] 예를 들어 각성 전 코스튬인 '내 친구 아쿠아' 코스튬을 착용한 각성 니아는 플라즈마 봄버를 쓴 후 볼트는 니아를 폭발로부터 보호하기 위해 감싸 안는다. [8] 성십자단 리메이크가 2015년 5월 24일이었고 니아 몰락의 서막을 끊는 발리스타의 출시일이 2015년 8월 13일로 2개월하고 보름 정도는 니아의 전성기였으니 각성안 공개시점에서는 채 반년도 지나지 않았다.