태고의 달인 비공식 난이도표 ★10 중하위 |
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Surf Zapping ★10 | Dogbite ★10 | D's Adventure Note ★10 | SstTAarR* ★10 | Caribbean Knight ★10 |
8OROCHI ★10 | 朱の旋律 ★10 | 承認欲Q ★10 | Ignis Danse ★10 | 零の交響曲 ★10 |
X-DAY2000 ★10 | ペットショップ大戦 ★10 | メタナイトの逆襲メドレー ★10 | 十露盤2000 ★10 | OK I'm blue rat ★10 |
てんぢく2000 ★10 | EkiBEN2000 ★10 | Black Rose Apostle ★10 | タイコタイム ★10 | スーパーD&D ~完全にリードしてアイマイミー~ ★10 |
태고의 달인 2000 시리즈 | ||||
さいたま2000 ★7 | ケチャドン2000 ★9 | 恋文2000 ★9 | よくでる2000 ★9 | タベルナ2000 ★10 |
きたさいたま2000 ★10 | 十露盤2000 ★10 | てんぢく2000 ★10 | EkiBEN2000 ★10 | X-DAY2000 ★10 |
はやさいたま2000 ★9 | はたラク2000 ★10 | きたさいたま200 ★9 | 黄ダルマ2000 ★1 | 〆ドレー2000 ★10 |
〆ドレー2000+ ★10 | 万戈イム-一ノ十 ★10 | またさいたま2000 ★10 | スーハー2000 ★10 | ドンカマ2000 ★10 |
ノるどん2000 ★10 | よくでる15300 ★1 | まださいたま2000 ★10 | Nesin Amatias ★7 | わら得る2000 ★10 |
続・〆ドレー2000 ★10 | たいこの2000 ★10 |
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번외 | ||||
あんずのうた -ノるあんず2000 (DJ過重労働) Remix- | ||||
Help me, さいたま2000!! |
주판2000[1]
1. 곡 정보
태고의 달인 시리즈의 수록곡이자 2000 시리즈 중 하나다.
十露盤2000 | |||||
BPM | 170-240 | ||||
ver. BLUE 기준 | |||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | |
4 | 6 | 8 | 10 | ||
노트 수 | 241 | 309 | 585 | 765 | |
수록 버전 |
AC9~14,NAC Wii1SP,WiiU1SP PS27SP,PSPDX IOS |
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비고 | 보면분기 있음[2] |
오니 전량 영상
전난이도 플레이 영상
BPM이 170에서 240까지 여러 번 바뀌게 된다.
노래 속 스테이지가 올라갈수록 노래도 함께 점점 어려워지는데 최후반부 고고타임 때는 정말 지옥을 맛보게 된다. 그나마 다행인건 시메도레2000에서는 최후반부 고고타임이 들어가지 않고 그 전단계가 들어가 있다는 것.
후술할 특정조건을 충족하지 않으면 강제로 달인보면으로 분기하는 특수성을 가진 보면이며 보면이 분기했을때의 구간을 잘 넘기는것이 핵심이다. 특히 최후반의 고고타임은 BPM도 240으로 올라가고 그 길이도 가장 길기 때문에 이 구간을 잘 버텨야 클리어 가능성이 높아진다.
AC9와 CS7에 첫 등장했을때는 같이 나왔던 어떤 곡 때문에 묻힌 감이 없잖아 있었지만 이 곡도 충분히 고난이도에 속했다. 현재는 ★×10 중하위권으로 분류되고 있으며 대체적으로 풀콤 난이도가 높다는 평가를 받는다. 최후반 고고타임의 ●●●○○ 4연타와 ●●●○○○ 24비트가 풀콤보의 최대 난관.
참고로 태고의달인 시리즈 최초로 전 난이도에 보면분기가 적용된 곡이다.
곡의 보면에 모스 부호를 숨겨놨다. 수록 버전마다 모스 부호가 다르게 들어가 있는데 유독 AC14는 13하고 똑같아서 변한게 없다. 그 이유가 PSPDX에 모스부호로 들어가 있는데 간단, 보통, 어려움, 오니 네단계의 말을 전부 이어보면,
동더 여러분 안녕하세요 오늘은 일단 여러분에게 사과를 해야겠습니다. 그것이 무엇이냐면 태고의 달인 14에서는 모스 부호를 완전히 잊어버린 것입니다 드흐흐 정말로 미안 그래서 이번에 생각이 난건데 여기서 중대발표 에토우의 생일은 6월 29일입니다 생일선물은 전후로 6개월간 받고 있습니다 잘 부탁해요 이걸 읽고 있는 당신에게 모스 부호를 대신할 새로운 아이디어를 모집하고 있습니다 응모는 그곳에서 텔레파시를 보내주세요
라고 한다. 결론은 그저 까먹었다는 소리(…)
신 태고의 달인에서 KATSU-DON 업데이트로 추가되었다. 해금 조건은 모든 튠에서 제목에 '10','十','X'이 들어가는 곡[3] 만 골라서 난이도에 상관없이 풀콤보하는 것이다.
2. 현인보면
보면 분기가 존재하는 곡이지만 분기 자체가 자기 멋대로이고 아무리 못해도 똑같은 보면으로 돌입하기에 실질적인 보면 분기가 아예 없다고 생각할 수 있다. 하지만 특정 조건을 만족하면 현인보면으로 분기하는 것이 가능하다.참고로 위에 설명되어있는 모스 부호는 현인보면의 보면이 모스 부호로 되어있다는 것을 의미한다. 그래서 버전마다 보면이 전부 다르다.
보면의 분기 조건은 3번째 고고타임에 들어가기 전까지 아무것도 치지 않을 것으로 3번째 고고타임부터 현인보면으로 분기한다. 만약 하나라도 쳐서 스코어가 1점이라도 누적되는 순간 3번째 고고에서 달인모드로 돌입해버린다.
그리고 이 현인보면은 AC12와 12증량판을 제외한 모든 버전에서 전량을 찍어도 노르마 클리어가 불가능하다. 단, 난이도를 간단으로 하면 몇몇 버전 한정으로 노르마 클리어가 가능하다.
그리고 간단모드 한정으로 렌다~(연타)라는 연타부분이 음성으로 나오는데 이게 연속적으로 배치되어서 생각보다 소음을 유발시킨다.(...)
참고로 AC9에는 존재하지 않고 AC10부터 존재한다.
AC12와 12증량판은 핸드폰 전화 암호와 모스 부호로 이루어져 있어 노트수가 엄청나기때문에 노르마 클리어가 가능은하다.
태고를 하는 사람들은 이 보면의 난이도를 성불2000을 능가하는 10 졸업곡 중 하나로 평가하고 있는데 그 이유는 전량을 못 찍으면 클리어 자체가 불가능하기 때문.[4]
문제의 그 보면. 1분5초부터 보면 된다.
직접 플레이하는 영상은 아니고 태고산지로라는 프로그램으로 보면을 만들어 돌린 것이다.
3. 채보
4. 가사
가사라고 하기에는 조금 민망하지만, 일단 가사를 첨부한다. 원문은 여기에서 확인 가능. 보통 이야기한 사람들은 모두 크레딧에 표기되기 마련인데 고작 LindaAI-CUE만 쓰여 있는 걸로 봐서는 1인 4역을 한 모양(……) 중간중간 들리는 주판의 연주(?)도 LindaAI-CUE. PS2 7대째 스탭롤 도중 악기 세션을 담당한 사람이 나오는 부분에 "LindaAI-CUE/そろばん(주판)"이라 쓰여있다.저 게임기를 하는도중 답이 틀리면 전기충격으로 죽는다. 태고 플레이어들은 입을 모아 '달인 코스'가 '살인 코스'로 들린다고 말한다.
(등장인물)
기체 : 모 반남사의 신제품 '십노반(주판)2000'
목소리를 담당한 사람은 최근 사이타마 현 북동부에서 인기인 탤런트 '하야시다 YO!'
A (통칭 '엔타쿠', 아무것도 원치 않는 미지의 남자)
B (타베루나군. 이전 다른 이야기에서는 장렬한 최후를 맞이한 듯?)
C ('미소녀14세'라는 자칭이 있으나 뭘로 봐도 남자)
(무대는 관동 지방의 어느 장소, 어디에든 있을 법한 오락실.)
기체 : 아오모노요코쵸(青物横丁)에서 화제집중!
가나가와신마치(神奈川新町)에서 인기만발![5]
우뇌를 단련하는 궁극의 게임 '주판2000'!
당신을 몇자리까지 계산할 수 있습니까?
(3인, 오락실에 들어선다. 자동문 개폐음)
A : 오, 회원 들었네.
B : 흐-음.
C : 에, 뭐지 이거?
A : 이거이거, 최신 네트워크 게임, '시스템 775(나나코)'
B : 에~ 이런 것도 있었네.
C : 오~
A : 해볼까?
B,C : 응, 좋지.
(동전 넣는 소리, 'Hey, 감사!'하는 소리가 2번… 한 판에 200엔?)
(선택 화면)
A : 디자인 좋네.
B : 이거 진짜 주판이잖아.
A : 아아.
C : 자릿수가 억수로 많네.
A : 뭘로 할까? 3배 코스?
B : 보통으로 하자, 보통으로.
A : 으-응.
C : 아, 그런데 이거 어떻게 하지?
A : 끝나거든 회답 버튼 눌러.
기체 : 보통 코스, 준비는 되었수?
B,C : 응, 응.
기체 : 문제 1번, 문제 주세요!
C : 읏챠, 가보자!
(주판 알이 정렬되는 효과음. 게임 개시)
A,B,C : 아아… 응… 오오… …
(모두 회답 → 정답)
A : 간단하네 이거.
기체 : 정답!
C : 별 일아니네.
B : 응.
A : 아…
기체 : 문제 2번
A : 아아.
기체 : 문제 주세요!
(주판 알이 정렬되는 효과음, 게임 재개)
A,B,C : 아아, 응, 아아, …
A : 아직 있어.
A,B,C : 호잇, 응, 아…
A : 좀 하네.
A,B,C : 아아, 음, 오오…
C : 호오
(약간 격차가 있었지만 모두 회답 → 정답)
(다시 선택 화면)
기체 : 정답!
C : 식은 죽 먹기네.
B : 어, 근데, 우리 모두 한 팀이잖아.
기체 : 축하합니다. 오늘 신기록입니다.
A,C : 아, 정말.
기체 : 하지만 세계의 수준은 결코 만만찮습니다.
C : 나, 좀 하지 않아?
A : 아, 그래?
기체 : 좀 더 '위'를 향하겠습니까?
A : 이거 골라도 돼?
B,C : 좋지.
(주판을 조작해 '위를 향하다'를 선택)
기체 : 달인 코스. 준비는 되었수?
B : 당연하지.
A : 응.
C : 읏샤. 해볼까.
기체 : 그럼 문제 1번, 문제 주세요!
(엄청난 자릿수의 계산문제, BGM도 당연히 스피드업)
A,B : 에, 어… 어이, 이거 진짜냐?
C : 너무, 빨라, 이거 속도도 빨라졌잖아? 자, 잠깐만, 아. 아. 자리 틀려. 어이.
A : 아, 좀 들어! 에… 어디…어디가 틀렸더라?
B : 잠깐 이거 너무하잖, 아아… 아, 바보처림 질 것 같아. 아, 앗!
C : 으…읏…!
(B가 회답했으나 오답 → 전기 충격으로 플레이어 사망)
A,C : 에?
B : (쿠과-앙) 으…윽….
A : 어, 어, 어이, 괜찮아?
B : (털썩, 쓰러진다)
A : 저… 저기… 어이!
기체 : 쯧. 안됐네요. 시작합니다 문제 2번!
C : 에, 어이! 벌써 다음이냐?
A : 벌써 다음이라니, 빠르잖아!
기체 : 문제 주세요!
(역시나 엄청난 자릿수의 계산문제, BGM도 더욱 빨라진다)
A,C : 자, 잠깐잠깐잠깐, 잠깐, 잠깐…
C : 에? 에?
A : 에, 일, 십, 백, 에에?
C : 저기 잠깐잠깐잠깐잠깐잠깐… 에… 에… 에… 에?
(C가 회답, 물론 오답 → 전기 충격으로 플레이어 사망)
A : 에?
C : 으악 (쿠과-앙) 히이이이익!!!
A : 에에, 이번엔 이쪽이냐.
C : (털썩, 쓰러진다)
A : (머뭇거리며) 진짜냐…
기체 : 두려우신가요? 포기하실 거면 지금 포기하시죠?
A : 하, 한다고!
기체 : 알겠습니다. 문제 3번, 문제 주세요!
(역시나 엄청난 자릿수의 계산. BGM은 무제한에 가깝게 스피드 업. 생명에 위협을 느낀 A, 필사의 계산)
A ; 하, 음, 큭, 우, 우오, 오오! 아! 아아 그래그래! 큭, 이 자식, 게임 주제에 건방지게!
(기합이라도 넣은 듯, 우오오오오…하는 소리가)
A : 우오오오오오오… (그리고 괴성) 핫! 헛! 우랴! 앗! 우랴! 으갸!!
(드디어 회답, 와장창! 하고 기체가 파괴)
A : (입술을 떨면서) 어떠냐! 하아, 하아…
기체 : 저, 정답…
(엔딩 테마(?)가 흘러나온다.)
기체 : '달인 코스'가 깨져버리다니, 저의 불찰이 컸습니다.
A : 어떠냐. 후, 하아, 하악… 으쌰.
기체 : 하지만, 복수는 계속되어야 한다! 다음 업뎃 패치 때는 더욱 어려운 문제로 돌아오겠습니다!
A : 에? 패치? 또 있냐고!
기체 : 그럼 '주판2000', 다음 도전을 기대하겠습니다. 그럼 또 만납시다!
A : 어, 어이. 이 둘은 어쩌ㄹ… 이대로냐고! 저기, 자, 잠깐… 잠깐… 알바!
(그대로 모두 페이드 아웃)
A : 알바-!
(이 제품은 픽션으로, 본사의 웹사이트 상에 올라온다 해도 대답은 '모두 LindaAI-CUE의 음모'일 뿐입니다.)
기체 : 모 반남사의 신제품 '십노반(주판)2000'
목소리를 담당한 사람은 최근 사이타마 현 북동부에서 인기인 탤런트 '하야시다 YO!'
A (통칭 '엔타쿠', 아무것도 원치 않는 미지의 남자)
B (타베루나군. 이전 다른 이야기에서는 장렬한 최후를 맞이한 듯?)
C ('미소녀14세'라는 자칭이 있으나 뭘로 봐도 남자)
(무대는 관동 지방의 어느 장소, 어디에든 있을 법한 오락실.)
기체 : 아오모노요코쵸(青物横丁)에서 화제집중!
가나가와신마치(神奈川新町)에서 인기만발![5]
우뇌를 단련하는 궁극의 게임 '주판2000'!
당신을 몇자리까지 계산할 수 있습니까?
(3인, 오락실에 들어선다. 자동문 개폐음)
A : 오, 회원 들었네.
B : 흐-음.
C : 에, 뭐지 이거?
A : 이거이거, 최신 네트워크 게임, '시스템 775(나나코)'
B : 에~ 이런 것도 있었네.
C : 오~
A : 해볼까?
B,C : 응, 좋지.
(동전 넣는 소리, 'Hey, 감사!'하는 소리가 2번… 한 판에 200엔?)
(선택 화면)
A : 디자인 좋네.
B : 이거 진짜 주판이잖아.
A : 아아.
C : 자릿수가 억수로 많네.
A : 뭘로 할까? 3배 코스?
B : 보통으로 하자, 보통으로.
A : 으-응.
C : 아, 그런데 이거 어떻게 하지?
A : 끝나거든 회답 버튼 눌러.
기체 : 보통 코스, 준비는 되었수?
B,C : 응, 응.
기체 : 문제 1번, 문제 주세요!
C : 읏챠, 가보자!
(주판 알이 정렬되는 효과음. 게임 개시)
A,B,C : 아아… 응… 오오… …
(모두 회답 → 정답)
A : 간단하네 이거.
기체 : 정답!
C : 별 일아니네.
B : 응.
A : 아…
기체 : 문제 2번
A : 아아.
기체 : 문제 주세요!
(주판 알이 정렬되는 효과음, 게임 재개)
A,B,C : 아아, 응, 아아, …
A : 아직 있어.
A,B,C : 호잇, 응, 아…
A : 좀 하네.
A,B,C : 아아, 음, 오오…
C : 호오
(약간 격차가 있었지만 모두 회답 → 정답)
(다시 선택 화면)
기체 : 정답!
C : 식은 죽 먹기네.
B : 어, 근데, 우리 모두 한 팀이잖아.
기체 : 축하합니다. 오늘 신기록입니다.
A,C : 아, 정말.
기체 : 하지만 세계의 수준은 결코 만만찮습니다.
C : 나, 좀 하지 않아?
A : 아, 그래?
기체 : 좀 더 '위'를 향하겠습니까?
A : 이거 골라도 돼?
B,C : 좋지.
(주판을 조작해 '위를 향하다'를 선택)
기체 : 달인 코스. 준비는 되었수?
B : 당연하지.
A : 응.
C : 읏샤. 해볼까.
기체 : 그럼 문제 1번, 문제 주세요!
(엄청난 자릿수의 계산문제, BGM도 당연히 스피드업)
A,B : 에, 어… 어이, 이거 진짜냐?
C : 너무, 빨라, 이거 속도도 빨라졌잖아? 자, 잠깐만, 아. 아. 자리 틀려. 어이.
A : 아, 좀 들어! 에… 어디…어디가 틀렸더라?
B : 잠깐 이거 너무하잖, 아아… 아, 바보처림 질 것 같아. 아, 앗!
C : 으…읏…!
(B가 회답했으나 오답 → 전기 충격으로 플레이어 사망)
A,C : 에?
B : (쿠과-앙) 으…윽….
A : 어, 어, 어이, 괜찮아?
B : (털썩, 쓰러진다)
A : 저… 저기… 어이!
기체 : 쯧. 안됐네요. 시작합니다 문제 2번!
C : 에, 어이! 벌써 다음이냐?
A : 벌써 다음이라니, 빠르잖아!
기체 : 문제 주세요!
(역시나 엄청난 자릿수의 계산문제, BGM도 더욱 빨라진다)
A,C : 자, 잠깐잠깐잠깐, 잠깐, 잠깐…
C : 에? 에?
A : 에, 일, 십, 백, 에에?
C : 저기 잠깐잠깐잠깐잠깐잠깐… 에… 에… 에… 에?
(C가 회답, 물론 오답 → 전기 충격으로 플레이어 사망)
A : 에?
C : 으악 (쿠과-앙) 히이이이익!!!
A : 에에, 이번엔 이쪽이냐.
C : (털썩, 쓰러진다)
A : (머뭇거리며) 진짜냐…
기체 : 두려우신가요? 포기하실 거면 지금 포기하시죠?
A : 하, 한다고!
기체 : 알겠습니다. 문제 3번, 문제 주세요!
(역시나 엄청난 자릿수의 계산. BGM은 무제한에 가깝게 스피드 업. 생명에 위협을 느낀 A, 필사의 계산)
A ; 하, 음, 큭, 우, 우오, 오오! 아! 아아 그래그래! 큭, 이 자식, 게임 주제에 건방지게!
(기합이라도 넣은 듯, 우오오오오…하는 소리가)
A : 우오오오오오오… (그리고 괴성) 핫! 헛! 우랴! 앗! 우랴! 으갸!!
(드디어 회답, 와장창! 하고 기체가 파괴)
A : (입술을 떨면서) 어떠냐! 하아, 하아…
기체 : 저, 정답…
(엔딩 테마(?)가 흘러나온다.)
기체 : '달인 코스'가 깨져버리다니, 저의 불찰이 컸습니다.
A : 어떠냐. 후, 하아, 하악… 으쌰.
기체 : 하지만, 복수는 계속되어야 한다! 다음 업뎃 패치 때는 더욱 어려운 문제로 돌아오겠습니다!
A : 에? 패치? 또 있냐고!
기체 : 그럼 '주판2000', 다음 도전을 기대하겠습니다. 그럼 또 만납시다!
A : 어, 어이. 이 둘은 어쩌ㄹ… 이대로냐고! 저기, 자, 잠깐… 잠깐… 알바!
(그대로 모두 페이드 아웃)
A : 알바-!
(이 제품은 픽션으로, 본사의 웹사이트 상에 올라온다 해도 대답은 '모두 LindaAI-CUE의 음모'일 뿐입니다.)
[1]
한국에서는 十露盤을 음독으로 읽은 십노반2000으로 많이 불린다. 일본에서는 훈독으로 읽은 소로반2000이 정식으로 읽는 방법이며 2024년 7월 31일부터는 인게임에서도 한국어로 '소로반2000'으로 표시된다. 주판(소로반)을 한자로는 十露盤라고도 쓰는 것을 모르는 일본인들은 쥬로반 등 여러가지로 읽는 모양(...).
[2]
보면 분기 전에 노트를 1개도 안치면 현인 보면으로 들어가진다. 그리고 끝날 때까지 고정
[3]
十面相 colorful ver.、迅風丸、練習曲Op.10-4、海賊戦隊ゴーカイジャー、序曲 ドラゴンクエストX, 十露盤2000(이미 해금한 사람과 같이 플레이),万戈イム-一ノ十
[4]
그래도
유현의 난보다는 쉽다.
[5]
두 지명 모두
케이큐 본선에 위치한 역이다. 참고로 아오모노요코초역 주변에는 반다이남코 본사 건물이 들어서 있다.