1. 개요
모두 웃었다리플렉 비트 콜레트의 오리지널 수록곡. 작곡, 작사는 무라이 세이야, 보컬은 '凸BOT娘'(데코봇코)로 무라이 세이야가 리플렉 비트에 낸 곡 중에서 처음으로 ALT를 사용하지 않았다.
2. 상세
PASTEL ADVENTURE / 콜레트 가든 | |
はじまりのたね(처음의 씨앗) | みんな笑った |
VENUSのたね( VENUS의 씨앗) | Wow Wow VENUS |
桜のたね(벛꽃 모양의 씨앗) | 追儺の桜 -春- |
とがったたね(뾰족한 씨앗) | Following Flow |
ぎざぎざのたね(톱니 씨앗) | Lights On Me |
妖精のたね(요정의 씨앗) | Windy Fairy |
燃えさかるたね(타오르는 씨앗) | Playing With Fire |
イヌに似たたね(개와 닮은 씨앗) | 黒点 |
禍々しいたね(재앙의 씨앗) | ARACHNE |
봄의 리플렉 페스티벌 해금 추가곡 | |
鏡のたね(거울의 씨앗) | 水鏡 |
たんぽぽのたね(민들레의 씨앗) | printemps |
星形のたね(별 모양의 씨앗) | Honey Party |
バラに似たたね(장미를 닮은 씨앗) | Nostalgia Is Lost |
伝説のたね(전설의 씨앗) | ストレイ・マーチ |
한옛날 "
도키메키 메모리얼"이라고 하는 연애 육성 게임이 있었습니다. 저도 오래도록 게임 제작에 관여하게 되어, 지금은 흔한 드라마 CD나 캐릭터 송도 만들곤 했습니다.
그 시절에는 특기였던 꺄삐꺄삐♪(사어)한 그 세계관을, 머릿속에 있는 먼지 쌓인 상자에서 꺼내와서, 오래간만에 만들어본 것이 이 곡입니다.
오늘날의 여학생이 친구들과 어떤 대화를 나누는지는 잘 모르지만, 상상 속의 밝고 즐거운 친구들 사이의 일상을 그리면서, "친구라면 이러했으면 좋겠어" 하는 모습을 묘사하였습니다.
말하자면 "도키메키 메모리얼 2013"?
< 무라이 세이야>
난이도에 관계 없이 5번 플레이에 오른쪽 캐릭터, 10번째 플레이에 왼쪽 캐릭터, 15번째 플레이에 가운데 두 캐릭터의 아이콘이 해금된다. 그 시절에는 특기였던 꺄삐꺄삐♪(사어)한 그 세계관을, 머릿속에 있는 먼지 쌓인 상자에서 꺼내와서, 오래간만에 만들어본 것이 이 곡입니다.
오늘날의 여학생이 친구들과 어떤 대화를 나누는지는 잘 모르지만, 상상 속의 밝고 즐거운 친구들 사이의 일상을 그리면서, "친구라면 이러했으면 좋겠어" 하는 모습을 묘사하였습니다.
말하자면 "도키메키 메모리얼 2013"?
< 무라이 세이야>
HARD보면 플레이 영상
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
160 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
2 | 5 | 8 | ||||
오브젝트 | 77 | 207 | 337 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 37 |
Wow Wow VENUS와 함께 스프링 시즌의 첫 해금곡이다.
3. 가사
みんな笑った 모두 웃었어 おなか抱え笑った 배꼽 빠지게 웃었어 これからもずっとちょ~ゼッタイ仲良しネ!でしょでしょ? 앞으로도 계속 단짝이지? 그렇지? A「間に合う?」 A "안늦었어?" B「無理かな」 B "늦었겠지" C「走ろよ」 C "뛰자" B「ダルいし」 B "귀찮은데" A「急げ」 A "서둘러" B「ヤダ!押さないで!」 B "어머! 밀지마!" AC「誰のせい?」 AC "누구 탓이야?" ABC「また遅刻~」 ABC "또 지각이야~" 駆け上る坂道 뛰어가는 비탈길 近道すり抜け 지름길로 빠져나가서 飛び込む学校 뛰어들어가는 학교 そっと忍び足・・・ 발걸음은 살금살금 ダイジョブ! 괜차나! 毎日同じような日々でも 매일 똑같아 보이는 나날이라도 みんなといる時 모두랑 함께할 때 一つ一つがスリリング 하나하나가 아슬아슬 どき☆ドキ☆DOKI☆ 두근 두근 두근두근! みんな笑った 모두 웃었어 おなか抱え笑った 배꼽 빠지게 웃었어 これからもずっとちょ~ゼッタイ仲良しネ!でしょでしょ? 앞으로도 계속 단짝이지? 그렇지? 泣いた時もあった 울었던 적도 있었어 ケンカしてつらかった 싸우면서 괴롭기도 했어 それでも離れない 그렇지만 멀어지지 않는 も~ダンゼン楽しいサイコーの友だち! 이젠 정말 즐거운 최고의 친구들! |