최근 수정 시각 : 2024-12-15 18:49:33

World Tower Defense

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World Tower Defense

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제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
40명(로비), 1~6명(인게임)
}}}
{{{#000000 장르
전략
}}}
{{{#000 플랫폼
PC, 모바일
}}}
{{{#000000 이용가
전체 이용가
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 특징3. 유닛
3.1. 카테고리3.2. 유형
4. 난이도 및 적
4.1. 설명4.2. 기본 모드
4.2.1. Casual Mode4.2.2. Burdensome Mode4.2.3. Rush Mode
4.3. Arduous
4.3.1. Painful Mode4.3.2. Arduous Mode4.3.3. Treacherous Mode
4.4. PVP
4.4.1. Default4.4.2. Ambush
4.5. 특수 맵/난이도
4.5.1. Ruined Facility
4.5.1.1. Ruined Mode4.5.1.2. Wrecked Mode
4.5.2. Flooded Carven4.5.3. Breakthrough
4.6. 특정 맵 전용 적
5. 맵6. 악세사리
6.1. Classic Cap
7. 게임패스8. 배지9. 팁10. 기타

[clearfix]

1. 개요

월드 타워 디펜스는 Select an Image from Your Computer Studios에서 2020년 9월 9일에 제작하여 2021년 8월 9일에 출시한 Roblox 타워 디펜스 게임이다.

이 게임은 인간 진영인 AWG(Awesome Weapon Guys)와 JJM(Unknown)이라는 두 진영 간의 전쟁을 배경으로 두고 있으며, 플레이어는 AWG가 되어 '유닛'을 조종해 JJM의 온갖 적을 물리쳐야 한다.

로블록스의 다른 타워디펜스 게임과 상당히 이질적이며 이 덕분에 나름의 매니아층이 있다.

2. 특징

다른 타워디펜스 게임과 다르게 좀비가 특정한 선로를 향해 움직이지 않고 오직 기지를 향해 걸어가며 기지에 도달하면 기지를 공격한다.

타워들을 배치하여 주변 좀비의 어그로를 뺏어올수 있으며 타워의 체력이 전부 닳게 되면 타워는 파괴된다.

또한 일반적인 타워가 아닌 엔지니어등 움직이는 타워 또한 존재하며, 악세사리에 따른 효과와 패널티로 여러 조합을 할 수 있는것이 특징, 모바일 게임 냥코대전쟁과 타워 디펜스 시뮬레이터를 적절히 조합한 느낌이다.

외형적인 특징으로는 조잡한 플레이어 전용 아바타(...)와 블록으로 만들어진 타워와 적군이 있다.

제작자가 냥코대전쟁을 상당히 좋아하는 것으로 보이며 악세사리에도 냥코 관련 악세사리가 있으며 일본 맵도 정황상 냥코대전쟁의 그 일본맵을 본떠 만든것으로 추정된다.

3. 유닛

유닛은 플레이어가 게임과 상호작용하는 주요 수단이자, 플레이어 측의 핵심 게임 요소다. 유닛은 전투원, 구조물, 무기 등 다양한 형태로 존재하며, 플레이어는 이를 소환해 기지를 방어하고 적을 처치할 수 있다.

대부분의 유닛은 공통된 규칙을 따르지만, 많은 예외가 있다.

스탯(Stats): 유닛은 체력, 공격력, 사거리, 속도, 탐지력 등 여러 스탯을 가짐. 이 스탯은 유닛이 다양한 역할에서 얼마나 유용한지, 어떤 역할에 적합한지를 결정한다.

티어/업그레이드(Tiers/Upgrading): 게임 중 유닛은 '티어' 시스템을 통해 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 스탯과 능력이 향상됨. 하지만 업그레이드는 유닛의 비용을 증가시킨다. 이러한 업그레이드는 해당 라운드에서 영구적이며, 되돌릴 수 없다. 티어의 수는 유닛에 따라 다르다.

파괴(Destroying): 유닛은 플레이어가 파괴할 수 있으며, 파괴 즉시 삭제된다. 파괴 시 돈은 환불되지 않는다.

배치 제한(Placement Cap): 모든 유닛은 소환할 수 있는 최대 수가 정해져 있고, 전체 배치 유닛 수에도 제한이 있다. 플레이어 수가 적어질수록 플레이어당 배치 제한이 증가한다.

쿨다운(Cooldowns): 유닛은 생성 시 쿨다운을 가진다. 쿨다운은 다른 유닛에도 영향을 미친다.

3.1. 카테고리

Credz - 크레딧을 사용해 구매가능. 대체로 평범한 성능을 가진다.

Trophy - 트로피와 크레딧을 사용해 구매가능. 크레딧 유닛보다 더 전문화되었으며 더욱 비싸진다.

Token - 플레이어가 Ruined Facility(ruined)를 클리어 해야 구매가 가능하다. 토큰, 트로피 그리고 크레딧을 사용해 구매가능하다. 게임 내에서 가장 강력하며 동시에 가장 비싸다.

Specialist - 얻는 방식이 특이한 유닛이다. 특정한 도전과제, 맵, 모드를 클리어해야 얻을 수 있다. 유닛들은 특정 역할에 매우 특화되어 있으며, 상황에 따라 가장 강력해질수도, 무용지물이 될 수도 있다.

ALT - 플레이어가 Ruined Facility(wrecked)나 Mystery man의 퀘스트[1]를 클리어 해야 구매가 가능하다.

PVP - Ruined Facility(ruined)를 클리어 해야 구매가 가능하다. PVP 토큰을 사용해 얻을 수 있다. PVP에 특화된 유닛들로 상대방을 방해하거나 생존에 도움을 주는 능력을 가지고 있다. 몇몇은 일반 모드에서도 도움이 된다.

3.2. 유형

유닛의 '배치 유형'은 그들이 어디에서 어떻게 사용될 수 있는지를 결정한다.

Stationary - 일반 배치 지점에 배치되며, 이동할수없다.

Moving - 맵의 유닛 소환기에서 소환되어 적을 향해 자동으로 이동한다.

Hybrid - 고유한 이동 방식 또는 소환 방식을 가진 유닛이다.

Building - 기지 근처 특정 위치에서만 배치 가능하며, 모든 맵에 존재하지 않는다.

Cliff - 절벽이나 고지대에 있는 특정 위치에만 배치 가능, 맵에 Cliff 지형이 존재하지 않는 경우 사용 불가하다.

4. 난이도 및 적

이외에도 가장 쉬운 모드인 Painless모드도 있었으나 삭제되었다.

4.1. 설명

기본적으로 난이도에 따라서 나오는 적이 다르며, 여러 난이도에서 똑같이 등장하는 적도 있다.
적들은 기본적으로 체력,쉴드,데미지,공격속도,범위,속도,디펜스1/2/3,슈퍼아머,AOE 면역,불 면역,얼음 면역,스턴면역이 능력치로 존재한다.

일부 적들은 특성(Trait)을 지니고 있다. 특별한 능력으로 종류는 다음과 같다.
  • Mecha
  • Silver
    모든 AOE 공격과 폭발 공격에 면역이다.
  • Granite
    대부분의 총알에 면역이다.
  • Ice
    공격시 상대를 얼리며 얼리는 공격에 면역이다.
  • Mud
    모든 디버프에 면역이다.
  • Blaze
    때린 적을 불태우며 불태우는 공격에 면역이다.
  • Floating
    날아다닌다. 플로팅 감지가 있어야만 공격 가능하다.
  • Zombie
    죽으면 살아난다. 안살아나는 적도 있다. 기본적으론 절반의 체력으로 부활한다. 그러나 적 마다 다르다.
  • Holy
    속도를 늦출수 없다.
  • Alien
    거울 유닛과 Harvester 악세서리의 검에 면역이다.
  • Rust
    Traited[2] 타겟을 가진 유닛이 먼저 공격하지 않는다.
  • Metal
    원거리 적에 대한 높은 저항력을 갖고있다.
  • Cosmic

또한 일부 적들은 ALT 라는 변종이 존재한다. 변종의 경우 이름은 같지만 외형과 능력치, 능력 등이 변화한다.
예를 들어 Treacherous 난이도의 보스인 Sin 또한 ALT 버전이 존재하는데, 원래는 붉은 악마의 모습이었지만 ALT의 경우 하늘색으로 변하며 특성도 Blaze에서 Ice로 변한다.[3]
ALT라고 무조건 세지는건 아니며 Wastelander이나 Brute처럼 ALT가 더 약한 경우도 존재한다.

4.2. 기본 모드

4.2.1. Casual Mode

현재 가장 쉬운 모드, 최종보스는 Conehead다.
  • Peasant
    Peasant

    능력치

    체력 20

    쉴드 0

    데미지 1

    공속 0.9

    범위 4.5

    속도 6

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 0% 얼음 면역 0% 스턴 면역 0%

맨 처음에 나오는 적이다. 속도가 적당하고 체력이 낮다.
  • Servant
    Servant

    능력치

    체력 28

    쉴드 0

    데미지 1

    공속 1.2

    범위 4.5

    속도 4.5

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 0% 얼음 면역 0% 스턴 면역 0%


    맨 처음에 나오는 적이다. 속도가 느리고 체력이 높다.
  • Rusher
    Rusher

    능력치

    체력 28

    쉴드 4

    데미지 2

    공속 0.7

    범위 4.5

    속도 7.5

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 0% 얼음 면역 0% 스턴 면역 0%


    맨 처음에 나오는 적이다. 속도도 빠르고 체력도 높다.
    기지를 우선적으로 공격하므로 기지와 가까이 방어를 하지 않는다면 지나가게 될 수도 있다.
  • Tank
    Tank

    능력치

    체력 75

    쉴드 30

    데미지 3

    공속 1.5

    범위 4.5

    속도 3.8

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 0% 얼음 면역 0% 스턴 면역 65%


    체력과 공격력이 둘다 높고 속도가 느린 몹이다.
  • Protector
    Protector

    능력치

    체력 40

    쉴드 80

    데미지 1

    공속 1.5

    범위 4

    속도 4.5

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 25% 불 면역 0% 얼음 면역 0% 스턴 면역 90%


    타워 앞까지 걸어와서 방패를 세운 뒤 가만히 있는다. 쉴드가 다 닳으면 방패가 사라지는데, 이때부터 공격한다.
  • Summoner
    Summoner

    능력치

    체력 185

    쉴드 0

    데미지 1

    공속 3.75

    범위 32

    속도 3

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 25% 얼음 면역 50% 스턴 면역 0%


    거리 내에 유닛이 있다면 가만히 있으면서 Summoned를 소환한다. 주기적으로 체력을 회복한다.
    • Summoned
      Summoned

      능력치

      체력 30

      쉴드 4

      데미지 1

      공속 0.6

      범위 4.5

      속도 4.8

      방어력 0

      면역

      AOE 면역 0% 불 면역 25% 얼음 면역 25% 스턴 면역 0%


      Summoner의 소환수다.
  • Floating
    Floating

    능력치

    체력 40

    쉴드 0

    데미지 3

    공속 0.75

    범위 5

    속도 5

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 20% 불 면역 50% 얼음 면역 50% 스턴 면역 0%

    특성 날아다님


    날아다닌다. 날아다니는 적 감지가 1단계 이상이 되는 유닛만이 잡을 수 있다.
  • Tough
    Tough

    능력치

    체력 60

    쉴드 30

    데미지 3

    공속 1.5

    범위 4.5

    속도 4

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 0% 얼음 면역 65% 스턴 면역 0%
  • Obsidian
    Obsidian

    능력치

    체력 235

    쉴드 40

    데미지 9

    공속 1

    범위 5

    속도 4.5

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 50% 불 면역 80% 얼음 면역 95% 스턴 면역 0%


    죽으면 터진다.
  • M-Menace
    M-Menace

    능력치

    체력 1750

    쉴드 350

    데미지 30

    공속 0.75

    범위 5

    속도 5

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 67% 불 면역 95% 얼음 면역 99% 스턴 면역 0%


    첫번째 중간보스다. 높은 체력과 빠른 속도, 높은 데미지를 갖고 있으며 충분한 DPS가 없다면 잡을 수 없다.
  • M-Rusher
    M-Rusher

    능력치

    체력 65

    쉴드 40

    데미지 4

    공속 0.7

    범위 5

    속도 14

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 100% 얼음 면역 80% 스턴 면역 0%


    기지를 우선적으로 공격하니 주의 속도 또한 매우 빠르니 주의하자.
  • Attacker
    Attacker

    능력치

    체력 225

    쉴드 20

    데미지 5

    공속 0.66

    범위 20

    속도 4

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 25% 불 면역 0% 얼음 면역 50% 스턴 면역 0%

    특성 Silver


    손에 달린 총으로 원거리 공격을 한다.
  • Brute
    Brute

    능력치

    체력 5000

    쉴드 500

    데미지 40

    공속 1.2

    범위 5

    속도 3.8

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 67% 불 면역 90% 얼음 면역 100% 스턴 면역 0%


    두번째 중간보스. 강력한 공격력과 높은 체력과 높은 쉴드를 가지고 있지만 속도가 느린 편이다.
  • Protector MK II
    Protector MK II

    능력치

    체력 200

    쉴드 400

    데미지 10

    공속 0.5

    범위 4

    속도 4

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 75% 불 면역 100% 얼음 면역 90% 스턴 면역 0%
  • Brute (Alt)
    Brute (Alt)

    능력치

    체력 4500

    쉴드 1000

    데미지 30

    공속 1.4

    범위 5

    속도 3.5

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 67% 불 면역 90% 얼음 면역 100% 스턴 면역 0%


    브루트의 ALT 변종이다.
  • Executioner
    Executioner

    능력치

    체력 4000

    쉴드 1000

    데미지 15

    공속 0.4

    범위 30

    속도 2.6

    방어력 1

    면역

    AOE 면역 60% 불 면역 80% 얼음 면역 98% 스턴 면역 0%


    세번 째 중간보스. 첫 등장 시 브루트와 함께 등장하며 손에 달린 총으로 원거리 공격을 한다.
    기본적으로 안쪽 범위 안에 있는 적을 공격할때는 움직임을 멈추고 빠르게 총을 난사한다.
    안쪽 범위 바깥에 있는 적을 공격할때는 움직이면서 느리게 총을 발사한다.
  • Floating 2
    Floating 2

    능력치

    체력 180

    쉴드 0

    데미지 3

    공속 0.7

    범위 5

    속도 5

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 25% 불 면역 50% 얼음 면역 70% 스턴 면역 0%


    날아다니는 적 감지가 2단계 이상인 유닛만이 공격할 수 있다.
  • M-Servant
    M-Servant

    능력치

    체력 40

    쉴드 120

    데미지 4

    공속 0.9

    범위 5

    속도 5

    방어력 2

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 100% 얼음 면역 65% 스턴 면역 0%
  • Floating MK II
    Floating MK II

    능력치

    체력 2200

    쉴드 0

    데미지 15

    공속 0.7

    범위 5

    속도 3

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 40% 불 면역 50% 얼음 면역 75% 스턴 면역 0%


    네번째 중간보스다. 플로팅 감지 유닛이 조금이라도 있으면 처리 가능하나 플로팅 감지 유닛이 적거나 약하면 지나갈 수 있다.
    기지에 도착하면 무서운 속도로 기지를 공격하기 때문에 조심하자.
  • Conehead
    Conehead

    능력치

    체력 20000

    쉴드 0

    데미지 150

    공속 0.5

    범위 31.25

    속도 1.65 - 3.3

    방어력 0

    면역

    AOE 면역 0% 불 면역 90% 얼음 면역 102% 스턴 면역 95%


    캐주얼 난이도의 최종보스다.
    최종 보스 다운 스탯과, 강력한 스킬을 갖고 있다.

    태어나자마자 큰 소리를 질러서 주변 타워를 기절시킨다.
    표지판을 내려찍어 길고 강력한 충격파를 일으킨다. 사실상 충격파에 맞으면 웬만한 유닛들은 죽게 되니 조심해야한다.

4.2.2. Burdensome Mode

어려운 모드, 최종보스는 Paladin이다.
이름 체력[4] 데미지 능력 속도
Peasant 20 1 없음 보통
Servant 28 1 없음 느림
Rusher 32 2 없음 빠름
Tank 105 3 없음 느림
Lumberjack 60 4/AOE:2 없음 보통
Floating 40 3 날아다님 보통
Floating 2 180 3 날아다님 보통
Protector 120 1 없음 느림
Summoner 185 1 Summoned를 소환함 느림
Summoned 30 1 없음 보통
Axeman 90 6/AOE:2.25 없음 보통
Obsidian 275 9 죽을 때 폭발함, 9 데미지 느림
M-Menace 2100 30 없음 보통
Raider 165 5 없음 보통
Speedster 1450 20 괴성 지름 빠름
M-Servant 156 4 없음 빠름
M-Rusher 105 4 없음 빠름
Floating 2 180 3 날아다님 보통
Mini-Menace 850 20 없음 빠름
Protector MK II 600 10 없음 보통
Avenger 3200 1 Crusader 1개, Crystallized 2개 소환함 느림
Crusader 300 2 없음 보통
Crystallized 200 6 없음 보통
M-Raider 165 5 없음 보통
Terminator 7500 20/AOE:10 총,폭탄[5] 느림
Megafloating 3200 100 날아다님 보통

4.2.3. Rush Mode

기본 모드중 가장 어려운 모드, 최종보스는 True Conehead이다.

4.3. Arduous

20트로피부터 플레이 가능한 모드들이다. 10트로피를 먼저 모으면 Arduous라고 써진 문이 있는데 그 문을 열고 들어가서 밑으로향하는 계단으로 내려가면 전용 텔레포터가 있다

4.3.1. Painful Mode

최종 보스는 Reincarnated와 Paladin-A다.

4.3.2. Arduous Mode

최종 보스는 Master이다.

4.3.3. Treacherous Mode

최종 보스는 Sin이다.

4.4. PVP

4.4.1. Default

게임 진행이 느리다.

4.4.2. Ambush

게임 진행이 빠르다. Rush 난이도를 pvp에 접목시킨듯한 모드다.
10000원으로 시작한다.

4.5. 특수 맵/난이도

4.5.1. Ruined Facility

10트로피부터 입장가능하다. 10트로피를 모으면 10 트로피라고 써진 문이 있는데 그 문을 열고 들어가면 전용 텔레포터가 있다.
4.5.1.1. Ruined Mode
최종 보스는 Conehead2이다.
4.5.1.2. Wrecked Mode

4.5.2. Flooded Carven

최종보스는 Paladin-A다.

4.5.3. Breakthrough

트로피 999개를 얻고 지하철에가서 벽중 부술수 있는 벽을 찾아 부수면 입장할 수 있다.

보스는 Absolute God of the Universe and Everything 이다.

4.6. 특정 맵 전용 적

일부 맵에선 원래 적이 다른 적으로 대체 되는 경우가 있다. 또한 원래 없던 적이 새로 생기는 경우도 많다.
  • Husk
    Badlands 같은 맵에서 나타나는 적, 죽고 여러번 살아나니 주의하자.
  • Wastelander
    Badlands에서 나타나는 중간보스다. 체력은 약 3000정도 되는데, 광역 충격파를 날리며 죽으면 소리지르며 풀피로 부활한다. 기본 Wastelander은 터미네이터를 대체하며, ALT 버전이 있는데 ALT 버전은 브루트를 대체하여 나타난다.
  • Plasma
    Reactor에서 나타나는 적이다. 닿은 적에게 데미지를 입히는데 이때 데미지를 입힌 만큼 체력이 깎인다. 예를 들어 체력 40의 플라즈마가 체력 20의 유닛을 만나면 유닛은 죽고 플라즈마는 유닛에게 입힌 데미지인 20만큼 체력이 깎인다.
  • Mudster
    Snowfield에서 Speedster을 대체한다. 소리를 더 자주지르며 더 단단하다.
  • Smolder
    Volcano 등의 맵에서 Speedster을 대체한다.
  • Excavator
    Remnant와 Destroyed Remnant(Arduous,Treacherous) 맵에서 Avenger을 대체하여 나타나는 적이다. 속도는 약간 빠른 편이며, Avenger 처럼 유닛을 발견한 뒤 멈추지 않으며, 계속 기지를 향해 걸어간다. 체력을 회복하지 않으며 또한 Avenger와 다르게 곡괭이로 공격하는 평타가 존재한다. Excavator 본인은 물몸인 편이지만, 이녀석이 위험한 이유는 약 2~5초의 간격으로 체력이 900 이상인 탱커 소환수를 계속해서 소환해댄다는것이다.[6] 초반에 나타나는 데다가, 심지어 Marble이나 Granite같은 소환수는 Excavator 본인보다도 체력이 높다! 그나마 다행인 점은 녀석들의 속도가 매우매우 느리다는 점이다. 그러므로 강력한 DPS나 넓은 AOE로 빠르게 처리해야한다. ALT 버전도 있는데 헬멧이 검고 체력이 더 많으며 소환수가 더 세다.

5.

6. 악세사리

착용하면 능력을 얻을수 있다. 그러나 대부분의 악세서리는 능력을 얻는 대신 그만큼의 패널티도 당하게 된다.

6.1. Classic Cap

게임에 접속하면 처음으로 주는 악세서리, 크레드 유닛의 공속을 20% 높이는 대신 다른 유닛의 공속을 20% 낮춘다

7. 게임패스

8. 배지

9.

  • 게임을 처음 시작하는 경우 코드를 쓰자, 꽁짜로 트로피를 주므로 여러 트로피 타워를 초반에 살 수 있다.
  • 다른 사람의 돈 수급을 방해하지 않아야 한다. 예를 들어 엔지니어, 늅파이터, 암살자 처럼 움직이는 유닛을 너무 남발하면 이들이 앞에서 몹을 다 공격하고 죽임으로써 뒤에 있는 다른 타워들이 공격을 못하게 된다. 이렇게 되면 뒤에 있는 타워의 주인은 돈 수급이 방해받게 된다. 특히 초반에 심한데, 초반에 화력 강한 유닛[7]을 소환하면 그 유닛이 적들을 쓸어담게 되고 뒤에 있는 유닛들은 초반에 돈 수급을 못하게 된다. 이렇게 되면 버든같이 초반에 보스가 나오는 경우 돈이 없어 대처하기 힘들어질수도 있다.
  • 설치형 유닛은 기지와 가깝게 설치하는것이 좋다.[8]
  • 타워의 타겟을 정하는건 매우 중요하다. 상황에 맞게 정하는게 좋다.
  • ALT를 얻고싶은 경우 무조건 미스터리 맨 퀘스트를 깨자. Ruined Facility 맵의 Wrecked 난이도를 클리어 해도 되지만, 이건 Arduous난이도보다도 어려우며 변수가 굉장히 많다. 미스터리맨 퀘스트도 쉽지 않은 편이지만, Wrecked보단 훨씬 쉬우니 무조건 미스터리 맨을 시도하자.

10. 기타



[1] Warehouse, Remnant, Reactor, Highway 맵을 버든으로 혼자서 클리어하기 [2] 특성이 있는 적을 먼저 때리는 것 [3] 참고로 Sin ALT는 Destroyed Remnant 라는 맵에서 Treacherous를 플레이 하면 나타난다. [4] 1인 기준 [5] 기본적으로 가장 가까이 있는 적이 안쪽 범위 바깥이라면 걸어다니면서 느리게 총을 쏘고, 안쪽 범위 안이라면 멈춰서 빠르게 쏜다. 또한 주기적으로 폭탄을 날리는데 이 폭탄은 거리와 상관없이 최대체력이 가장 높은 유닛에게 발사한다. 폭탄은 굉장히 위험하니 주의하자 [6] 소환되는 적들은 Obsidian, Gemstone, Marble, Silvertank, Embedded, Granite가 있다. [7] 버라거, 늅파이터 등 [8] 물론 상황에 따라 다르다.