상위 문서: Geometry Dash/포럼 순위
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1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Amethyst2.3. Apocalyptic Trilogy2.4. Azure Flare2.5. Convulsion2.6. Every End2.7. Fairy knife hell2.8. FLAMEWALL2.9. GRIEF2.10. HELIOPOLIS2.11. I N J U R Y2.12. IT MEANS EVERYTHING2.13. KOCMOC UNLEASHED2.14. Migraine2.15. Ouroboros2.16. Quanteuse Processing2.17. Sakupen circles2.18. Silent Acropolis2.19. Silent Club Plus2.20. Subterminal Point2.21. Teeth Fortress II2.22. Thinking space II2.23. The Plunge2.24. Vehemence
1. 개요
Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.2. 목록
후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.- 레벨 등재 조건
또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.
- Geometry Dash에 정식 수록된 곡을 사용한 경우.
- Newgrounds에서 활동 중인 스카우트된 작곡가의 곡을 사용한 경우.
- 2차 사용 권한이 확인된 곡을 사용한 경우. 이때 서술상에서 2차 사용이 확인된 근거를 제시해야 합니다.
- 곡이 없는 경우. 클레임으로 잘려서 없어져도 서술 가능합니다.
[1]
해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견을 통해 판단한다.
[2]
레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.
[3]
관상용 레벨의 등재를 지양하기 위한 기준이다. 디자인 중인 레벨이여도 베리파이어가 프로그래스만 내면 등재 가능.
[4]
오픈 베리파이인 레벨은 베리파이를 시도하는 사람이 있어야 한다.
[5]
맵 중 50%이므로 50-100%, 20-70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.
[6]
레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.
[7]
유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.
[8]
크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.
[9]
해당 레벨과 관련된 스트림 방송, 레벨 합작원의 파트 프리뷰 영상, 베리파이어의 베리파이 프로그레스 영상 등 레벨과 관련된 사람이 업로드한 모든 영상을 포함하며, 해당 레벨과 관련없는 유저의 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.
[10]
버려졌거나 묻힌 맵의 등재를 지양하기 위해서다.
2.1. Aeternus
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Rip & Tear until it is done
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 102647436 | 1분 14초 | 79,786 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이룬 차기작이며, 레벨에 사용된 노래는 Rip & Tear.
Riot의 전작들보다도 훨씬 좁아진 간격에서 알 수 있듯이, 난이도는 현재의 업커밍 데몬들 중에서도 최고난이도로 예상되며, Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. 또한 Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 한다.[12]
주최자 Riot과 맵 자체에 대한 안좋은 여론[13]과는 별개로, 박진감 넘치는 BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라가 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus, Acheron과 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다.
이후 측정값에 따르면 무려 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트가 212개나 존재한다고 한다.[14] 현재로선 웬만한 Semi-Impossible 레벨보다 어렵다고 볼 수 있으며[15] 불가능의 영역에 있다는 걸 확실히 했다. 1년은 고사하고 상향평준화를 고려하더라도 수 년, 어쩌면 클리어가 되지 않은 채로 잊혀질 수도 있다. 여러 번 강조했듯이 그만큼 말도 안되는 난이도를 가지고 있다. #[16]
BGM은 Mick Gordon의 밴드풍 메탈 음악인 Rip & Tear를 사용한다. 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ가 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.
2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 Chill Guy[17]가 달성한 15%, 84-100%이다.[18]
2.2. Amethyst
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 42초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
The Golden 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨이다. 예상 난이도는 Top 1.[20]
게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[21] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평이 매우 많다.
디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두번째 드랍으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 파트 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.
종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[22]
Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 61%, 67-100%를 달성했다.
2.3. Apocalyptic Trilogy
Apocalyptic Trilogy
by APTeam |
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 4분 31초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #40 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제작한 맵. 약칭은 APT.
일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 Cataclysm, Bloodbath, Aftermath를 이어 붙힌 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월에 시작된 이 프로젝트는 무려 7년 5개월의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이스가 공개되었다.[23] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다.
공개 당시부터 최고 난이도 2.1 데몬이라고 공언되었으며, 그에 걸맞게 모든 파트의 간격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[24] 베리파리어인 Trick은 68-100%를 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[25] 맵의 길이도 세 맵을 합쳐 놓은 덕에 4분 30초 가량으로 매우 길다. Trick은 Tidal Wave 클리어 영상에서 Tidal Wave가 현재 인간 능력의 정점이지만, 이 게임에서 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알고 싶기 때문에 APT를 Tidal Wave보다 훨씬 더 어렵게 만들기 위해 최선을 다할 것이라고 언급했다.[26] 즉 크리에이터와 베리파이어 모두 작정하고 압도적 1위 맵을 만드려는 목적으로 탄생시킨 맵이다.[27]
7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[28] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 Bloodlust가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다.
현재 Trick이 30%[29], 68-100%[30]를 달성했다.[56-100%]
2.2 업데이트 이후 Zimnyte가 2.2 편집기에서 APT를 열어 보니 맵이 모두 날아가 버렸다는 사실을 공개했다. #1 #2 2.2 업데이트 때문에 버그가 발생한 것으로 보이는데 맵이 통째로 날아가는 건 APT가 처음 알려진 사례이다. 백업은 당연히 해놓았다고 한다. 버그로 레벨 하나가 날아가는 게 웃겨서 비웃음의 의미로 올린 거라고.
2024년 7월 4일, fnm04가 버프된 버전의 쇼케이스를 올렸다. 처음 쇼케이스가 올라왔을 때 여론과는 정반대로 악평이 자자하다.
사실 비판거리는 상당히 많은 레벨이었는데, 상징성을 빼면 Top 1, 또는 그게 아니더라도 상당히 부족한 부분이 많다. 대형 합작임을 감안해도 동굴, 용암 바다[32], 코어 디자인이 난잡하고 일관성없게 짜여있으며 파트마다 퀄리티 차이가 나는 게 눈에 띨 정도이다. 게임 플레이도 수 년은 우려먹은 지옥 삼부작을 그대로 답습해 지루하고 안그래도 Avernus 등 버프에 대한 반감이 높은 상태에서 시행한 어이없을 정도로 빡빡한 가시배치는 피로할 수 밖에 없다. 직접 쇼케이스를 찍은 fnm04에 따르면, 어두운 칼타, 맞지 않는 싱크, 쉐이크 남용, 비밀길과 버그 등 완성도가 떨어진다는 걸 알 수 있다. 덜 익은 눅눅한 피자(...)같은 짝퉁이라는, 강도 높은 비판이 이해가 되는 대목이다. 영상 댓글에 트릭도 2015년의 게임플레이를 Top 1로 만드는 것에 대해 비판하며 프로젝트에 대한 애정이 떨어진 모습을 보였다.[33]
7월 5일, Trick이 베리파이어 자격을 박탈당하고 Polterghast[34]가 새로운 베리파이어가 되었다. 사유는 레벨 유출 및 활동 부재라고 한다. APTeam의 리더인 Zimnyte는 Trick이 직접 버프했지만 진전 없이 1년이나 미뤄놓고 불가능해 너프가 필요하다고 불평했다고 말한다. 또한 fnm04는 Trick의 요청으로 이를 허락 없이 쇼케이스 영상을 올린 것이다.
이에 Trick도 쫓아내줘서 고맙다고 화답하며 대립하고 있다.
한편 Polterghast 는 기록에 연연하지 않고 Tartarus급으로 너프하겠다는 의사를 밝혔다. #
현재 Polterghast가 81%, 70-100%를 달성했다.[35]
2.4. Azure Flare
Azure Flare
by Endlevel & more |
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인게임 내 레벨의 설명 작성
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 5초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Endlevel이 주최한 현존하는 최고난이도의 나인 서클 레벨.
만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며, 현 버전의 베리파이어인 Aeden이 버프시킨 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 가장 어려운 맵들 중 하나라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 불가능한 레벨이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.
2022년 9월 28일, Aeden이 최종 버전을 공개하였다. 너무 심하게 버프되는 바람에 나인 서클계의 Innards가 되는 것이 아닌가 걱정을 받고 있기도 하지만 그는 어쨌든 베리파이 작업을 진행하고 있다.
2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.
2024년 12월, 다시 업데이트를 하였다. 프리드랍과 첫번째 웨이브가 상당히 버프되었으며 240hz 프퍼펙을 가지고 있던 46퍼센트 구간은 너프되었다. 또한 이전에 혹평받았던 카메라 이펙트를 수정했고 마지막 엔딩 크레딧의 색이 전체적으로 진해졌다.
Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.
현재 Aeden이 46%, 36-62%를 달성했다.
2.5. Convulsion
Convulsion
by stellar |
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 6초 | 177908 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 | 예상 난이도 | #30 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
stellar가 제작한 1.9 GDPS 레벨.
베리파이는 Whizkid05가 맡았으며, 현재 60%를 달성했다.[36] 정확한 난이도는 불명이나, Whizkid05는 같은 1.9 GDPS 레벨인 Deadlier Clubstep보다 어렵다고 언급했다.
2.6. Every End
Every End by Mindcap & more |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 3[37] |
음악 | Every End... |
저는 언제나 커뮤니티의 모든 사람들이 접근할 수 있는 최상위권 데몬 맵을 꿈꿔 왔습니다.
초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.
웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함이나 레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타 같은 기술들이요.
지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.
평범한, 정말 평범한 레벨이요.
이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.
그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인내심뿐입니다.
{{{#!folding [ 원문 ]
I've always dreamt about having a top demon accessible by everyone in the community.초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.
웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함이나 레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타 같은 기술들이요.
지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.
평범한, 정말 평범한 레벨이요.
이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.
그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인내심뿐입니다.
{{{#!folding [ 원문 ]
You know, a level that you don't need to possess super human skills for.
The ultra sharp precision for the wave or the incredible high cps spam you need to be consistant at a level.
You know, a top level that anyone can beat if they try hard enough.
Right now, in this day and age, it looks like this dream is almost impossible.
But, I've thought of an idea.
What if we make a level that's not like that.
A level that is normal, really normal.
Too normal, that it doesn't have orbs, pads, portals. Just the spike and the block.
And the only thing stopping anyone from doing it is their own endurance.}}}
Mindcap이 밝힌 맵의 기획 이유.[38]
딱히 맵 디자인이나 강렬한 이펙트는 없으며 등장하는 요소도 블럭과 가시가 전부지만, 잠시도 쉴 수 없는 숨 막히는 맵 구성과 길이, 압도적인 수의 프레임 퍼펙트 점프 등으로 인해 익스트림 데몬의 난이도를 충분히 가지고 있다.
이 맵의 60fps 프레임 퍼펙트는 총 91개이며, 7분 30초 남짓한 맵 중 초반 40초를 제외한[39] 모든 구간에 이 프레임 퍼펙트가 고르게 포진되어 있다. 이 점을 비롯해 다른 익스트림 데몬과는 전혀 다른 매우 단순한 게임플레이로 인해 최상위권 유저들, 심지어 호스트인 Mindcap조차도 이 맵의 정확한 난이도를 짐작하지 못하고 있다.[40] 전 베리파이어인 ViperVenom이 자신의 새로운 하디스트가 될 것이라고 언급했던 점을 보아 난이도는 그의 하디스트인 Abyss of Darkness보다는 어려울 것으로 예상된다.
이전 베리파이어인 ViperVenom95[41]가 25%, 55-100%를 달성했으나 베리파이를 포기하며 Bgram[42]에게 베리파이 권한이 넘어갔다. 현재 Bgram이 36%, 67-100%을 달성했으나 그 역시 포기했다.
한편, 새로운 베리파이어가 비밀리에 Hqmy로 정해졌다고 2024년 11월 25일에 MindCap이 밝혔다. Hqmy는 현재 61%, 55-100%를 달성한 상태다.
2.7. Fairy knife hell
Fairy knife hell
by Eternaswip & TMco |
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 111680151 | 3분 30초 | 283052 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
무려 8년 동안의 세월 끝에 완성된 Eternaswip의 지옥 테마 합작.
3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4배속으로 질주한다. 이에 오브젝트도 꽉 채워져있어 레벨이 상당히 무겁다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인써클류 레벨 특유의 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로[43], 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 Grief와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다.[44]
난이도는 유사 불가능 레벨로 취급되며 Grief 이상으로 추정된다. 웨이브 뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 나비 모드를 포함해 난이도를 끌어올리는 것이 특징이다.
2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 SurroundedGD가 달성한 11%, 86-100%이다.
2.8. FLAMEWALL
FLAMEWALL by Narwall & more |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1~3 |
음악 | Flamewall |
54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. 전 베리파이어인 OneAlphaHelix[45]에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 그의 하디스트인 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다. Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[46] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.
OneAlphaHelix가 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이를 진행한다고 밝혔다.
OneAlphaHelix가 60%[47], 47-100%를 달성했으나,[48] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.
현재 cuatrocientos가 48%, 3-86%, 39-100%를 달성했다.
여담으로 SNOWDRIVE라는 후속작이 있으며, 현재 레이아웃이 완성된 상태다.
2.9. GRIEF
GRIEF by IcEDCave & more |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 | Stalemate |
2023년 8월 13일, Full Showcase가 공개되었다. 베리파이어는 Doggie. 현재는 Top 1급으로, 베리파이 과정에서 밸런싱이 이루어질 예정이다.
헬테마임에도 불구하고 디자인[50]과 분위기가 잘 뽑혔다는 점에서는 호평을 받으나, 비호감 최상위권 레벨 중 하나인 Slaughterhouse와 유사한 맵이자 후속작이라는 점[51]과 그에 걸맞은 게임플레이[52], 무엇보다도 임파맵 리메이크라는 점에서 불호 의견 역시 존재한다.
현재 Doggie가 CBF[53]를 이용해 80%, 44-100%를 달성했다.[54] 추가로 매달 GRIEF Progress Report를 올리고 있다.
레벨은 완전히 상반되는 이미지이지만, 게임 외적으로는 1년 전, Tidal Wave의 뒤를 잇는 면모를 보인다. 개발자와 연관된 논란을 안고 있는 점인데, 타이달은 이유 불명의 레이팅 지연[55]과 그로 인한 트러블[56], GRIEF는 CBF 베파로 인한 레이팅 신경전과 CBF에 관한 관점 차이를 촉발시키고 있기 때문이다. 타이달은 유저들이 파가 나뉘어 다투었던 보기 드문 장면을 보여주었고 GRIEF도 베리파이가 가까워짐에 따라 국내외로 슬슬 불이 붙기 시작하고 있다. 닮은 듯하면서도 다른 각각의 논란이 흥미로운 부분이다. 다만 Tidal Wave와는 달리 이 맵은 CBF 베파라는 확실한 명분이 있어 레이팅이 안될 확률이 상당히 크다.
Doggie가 80%를 달성했을 때의 버프 버전. 쇼케이스 버전보다 어렵다고 한다.
2.10. HELIOPOLIS
HELIOPOLIS by Mindcap & more[57] |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 | Apoplexy |
Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[58] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.
호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[59] 전 베리파이어 Jif의 말을 보아
레벨의 모티브는 Mindcap의 고향이자 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나게 된다. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.
Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 46%를 달성했다.
4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다. # 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다. 새 베리파이어는 미정.
본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다. 2.2 업데이트 이후로는 헤르츠에 관계없이 똑같은 판정이 적용되기에 그렇게 설계할 이유가 더욱 없어졌다.
2024년 11월 14일, Thnnder가 60-100% 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 10만 어템 이상을 사용했으며, 이전 버전들에서 다량의 버프를 먹인 채로 플레이하고 있기에 현재 베리파이 중인 Top 1 맵 중 가장 어렵다고 주장했다. 영상에 나온 구간만으로도 120fps 프레임 퍼펙트가 10개 이상이다.[60]
2.11. I N J U R Y
I N J U R Y by greafer & Ninedice |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1~5 |
음악 | I N J U R Y |
맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[61]
베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.
2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.
곡은 cight가 작곡한 Injury의 속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.
현재 KYWY가 74%를 달성했다.
2.12. IT MEANS EVERYTHING
IT MEANS EVERYTHING by Vel |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 오픈 베리파이 |
예상 난이도 | Top 2 |
음악 | It Means Everything |
오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재 Quivert가 44%, 21-76%, 38-100%를 달성했다.
2.13. KOCMOC UNLEASHED
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 26초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 디자인 및 베리파이 중 |
[cherry] team이 제작한 KOCMOC의 언너프 버전을 새롭게 디자인한 맵이며, 노래는 KOCMOC UNLEASHED[63]를 사용한다. 지오메트리 대시라는 것이 충격적일 정도로 퀄리티가 높은 모습을 보여준다. 특히 Bop의 파트는 인터스텔라의 블랙홀을 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 호평이 많다. [64][65]
언너프 버전의 공개 당시 무려 19개의 120fps 프레임 퍼펙트와 한 개의 360hz 프레임 퍼펙트[66], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 Firework급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1. 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 대체로 Tidal Wave보다 어렵다는 것이 중론이다.
보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 블랙홀 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드문 일이다 보니[67] 지오메트리 대시의 맵들 중에서도 매우 독특한 위치에 서 있다.
업커밍 데몬들 중 최초로 2.2 업데이트에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 Bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.
2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.
Arshadow가 베리파이를 시도하고 있으며, 현재 레이아웃을 버프시킨 버전에서 41%, 48-89%, 63-100%를 달성했다. 그러나 원본 KOCMOC의 언너프 버전이라는 이 맵의 상징성이 없어졌다며 비판하는 사람들도 있다.
또한 KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데 # 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용이 논쟁거리가 되고 있다.[68] 그도 그럴 게 Aeternus는 120hz 프레임 퍼펙트가 80개에 육박하며 60hz까지 포함하면 200개가 넘기 때문.[69] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.
2.14. Migraine
Migraine
by btLisp & more |
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 37초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #5 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Lisp가 주최한 HEADACHE의 후속작. 자극적인 효과의 디자인, 높은 CPS를 요구하는 게임플레이가 특징이다.
poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당했었으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어인 Hover가 24%, 54-100%를 달성했다.
2.15. Ouroboros
Ouroboros by [cherry] team |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 3 |
음악 | Ouroboros |
전 베리파이어인 Denni가 15%를 달성했으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어 SerVax가 61%, 27-100%를 달성했다.
2.16. Quanteuse Processing
Quanteuse Processing - Blankb & Renn241Quantum Processing에서 영감을 받아 제작된 레벨. Blankb가 레이아웃을, Renn241이 디자인을 맡았다.
중간중간 연타와 동타, 웨이브 중간에 중력반전 등 유저들이 기피하는 겜플을 가진 조크 레벨이다. 조잉크 차력쇼라며 불호의 의견이 많다.
현재 Zoink가 87%를 달성했다.
2.17. Sakupen circles
Sakupen circles
by Nick24 |
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Another nine circles level. Hardest nine circles level ever created?
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 10887708 | 49초 | 9,690 | 1.9 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전 이며 노래는 Iron God: Sakupen Hell Yes RMX.
레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[70] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 Silent clubstep 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.
일반 웨이브 간격은 정확히 1칸이고 소형 미니 웨이브 연타 구간은 약 2.5칸이다. 전부 3배속으로 지나가야 하고 연타 구간은 기울어져 있어 베리파이되면 데몬리스트 전체를 통틀어 가장 높은 순간 난이도를 가진 구간이 될 것으로 예상된다.
이전 최고 기록은 JRCGD[71]가 세운 65%였다.[72] JRCGD는 언너프 사써의 클리어를 목적으로 진지하게 파고 있었으며, 이것저것 다른 초고난도 및 불가능 웨이브 맵을 재미로 플레이하는 와중에도 꾸준히 프로그레스를 업로드하고 있었으나, 페도필리아 논란으로 인해 모든 행적을 지우고 잠적하였다. #
레이팅된 Sakupen Circles의 베리파이어인 Diamond가 64%, 64-100%를 달성했다. 이 1분도 안되는 Medium 레벨이 Tidal Wave보다 어렵다고 한다. 중반의 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 짐작 가능한 부분.
2월 17일 오전 9시 30분경, Diamond가 중간의 연타를 ESC 컨트롤을 이용하여 지나가며 결국 베리파이에 성공했지만, 같은 날 오전 11시 15분경 포럼에서 ESC 컨트롤을 남용하는 플레이를 금지시키며 정식 베리파이로 인정되진 않았다. Diamond 본인도 해당 영상의 설명란에 "정당한 클리어라고 보지 않으며, 해당 행위는 비밀길을 사용한 것과 같다"고 적어놨다.
Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[73]가 67%, 37-69%, 58-100%를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.
그리고 2024년 10월 3일, Emp.이 76%를 달성하면서 세계 기록을 경신했다.
2.18. Silent Acropolis
Silent Acropolis
by The Purgatory |
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The official redeco of Silent Acropolis by Danmaster007 | Hosted by Phantom7Ks | Open verification | #ThePurgatorySupremacy[기존설명]
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 111237270 | 1분 28초 | 120,364 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
유명 인세인 데몬 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전.
과거 Danmaster007이 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 The Purgatory가 너프 없이[75] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[76] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 어려울 것이다.
RaeveZ는 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.
디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.
원본 버전에서의 최고기록은 SeptaGon7의 43%, bop[77]의 31-100%이다.
전 베리파이어인 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했으나, 베리파이 권한이 SerVax에게 넘어갔다.
2024년 10월 19일, 오픈 베리파이로 전환되었다. 다른 유저들이 원본 버전으로 베리파이를 시도하자 전환한 것으로 보인다.
2.19. Silent Club Plus
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 30초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #1~3 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Silent Club을 버프 및 리디자인한 레벨. 구 불가능 맵이였던 Silent Club이 원작인 만큼 좋은 게임플레이는 물 건너갔고, 원작의 상징적인 파트인 파랑 공점 연타는 오히려 다양한 방식으로 변주 및 강화되어 나오기까지 한다. 정작 제작자 Whizkid05는 이 맵이 이상하게 즐길 만한 맵이라며 꽤나 만족스러워하는 모습을 보이고 있다.
디자인은 1.9 블럭들을 기반으로 여러 무지개빛 효과를 더한 형태이며, 제작자 Whizkid05가 베리파이한 Anathema를 연상시키는 색감이다. 2.2 업데이트 이후 안 그래도 까다로운 익데 레이팅 기준이 더욱 상향되었기 때문에 이 퀄리티로 레이팅은 기대하기 힘들다. 이에 Whizkid05는 이 맵은 단지 친구들끼리 재미를 위해 만든 맵이며, 레이팅 여부는 상관하지 않는다고 밝혔다.
Whizkid05 본인이 베리파이를 맡았으며, 현재 레이아웃 버전에서 43%, 43-100%를 달성했다.
2.20. Subterminal Point
Subterminal Point
by SyQual |
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 7초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | #20 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
SyQual이 만든 Trueffet의 후속작.
이 맵 또한 전작과 마찬가지로 메이플스토리의 맵 '끝에 가까운 곳'의 디자인과 이름을 따왔다.
베리파이된다면 The Hallucination을 꺾고 한국인이 만들고 베리파이한 레벨 중 가장 어려운 레벨이 된다.
베리파이는 PoCle이 맡았으며, 현재 76%, 35-100%, 24-84%를 달성했다.
- 구간
0% ~ 7% |
7% ~ 15% |
15% ~ 20% |
20% ~ 25% |
25% ~ 35% |
35% ~ 46% |
46% ~ 56% |
56% ~ 63% |
63% ~ 80% |
80% ~ 88% |
88% ~ 100% |
2.21. Teeth Fortress II
Teeth Fortress II by Koko |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 | WFLYTD (GOODMORNING) |
음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.
초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[79] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다.
전 베리파이어인 Fluxe가 70-100%를 달성했으나 베리파이 권한이 Noxiom에게 넘어갔으며 현재 23%를 달성했다.
2.22. Thinking space II
Thinking space II
by Jaw & more |
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<rowcolor=#FFFFFF> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 14초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 예상 난이도 | X | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Thinking Space의 후속작으로 노래는 Nuke Powder.[80] 전작의 레이아웃 및 특징적인 파트를 거의 그대로 계승하면서도 디자인은 훨씬 화려해졌다. 애초에 사람이 깰 것을 상정하지 않고 만든 전작과 달리 이 맵은 비교적 게임플레이와 밸런싱이 봐줄 만하지만, 여전히 강한 후살 성향은 유지되고 있다.
맵의 길이에 비해 엔딩 아트가 매우 긴 편이다. 대략 75%쯤부터 엔딩 아트가 나온다. 후살 드랍이 시작되는 위치도 42%로 크게 앞당겨졌으며, 후살 드랍 파트의 비중 자체도 전작에 비해 약간 늘어났다.
현재 Zoink가 베리파이중이며 50%, 68-100%를 달성했다.
2.23. The Plunge
The Plunge by Dola & more |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 15~35 |
음악 | green eyes |
부서진 가구들이 흩날리는 소용돌이에서 빠져나가는 느낌을 준다. 중간에 노래가 먹먹해지면서 방 안에 들어가는 연출이 호평을 받는다. 공개된 당시인 2년 전엔 Top 5급의 난이도로 여겨졌으나 시간이 지나며 상향평준화로 인해 Top 15-35급으로 내려 앉았다. 엔딩아트를 제외하면 52초도 안되는 Medium급 레벨이며 그 안에 부드러운 게임플레이가 주를 이룬다.
현재 베리파이어인 Gokill GD가 85%를 달성했다.
2.24. Vehemence
Vehemence by TBT |
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현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 | Stained, Brutal Calamity |
예상 난이도는 Top 1. 원래는 Tidal Wave보다 살짝 어려운 수준이였으나, 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 3분할 클리어에 6만 5천 어템을 썼으며, 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 한다. #[81]
베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.
Radium이 62-100%를 달성했지만 팔 부상으로 베라파이를 포기했고, 새로운 베리파이어 Polterghast[82]가 23-55%를 달성했으나 베리파이를 포기함에 따라 오픈 베리파이로 전환되었다.
2024년 3월 24일, wPopoff가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.
11월 14일, wPopoff가 빠른 베리파이를 위해 일부구간을 너프했다고 밝혔다.
현재 wPopoff가 53-100%를 달성했다.
[11]
GrenadeofTacos, Ryamu, zDeadlox, Endevvor, icedcave, Herozombie8030, GD Iris, Cersia, Aquatias, Ewop, Vermillion, pluff, max., Salaxium, Haunter, Burgadahz17
[12]
다만 현재 반 불가능 맵 정도의 난이도에 너프를 막은 것으로 보아 1위를 노리고 만들어진 맵임은 확실하다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말이 아랫등급으로 랭크되어도 된다는 뜻이 아니라 베리파이되길 기대하지 않는다라는 뜻이 아니냐는 이야기가 있을 정도.
[13]
Top 1에 억지로 랭크시키기 위해 만드는 맵마다 게임플레이를 해치면서까지 고난도 기믹을 넣는 일과 1.9 스타일이었던 Tartarus의 성공 이후 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 나오고 있다.
[14]
추가로 120fps 기준 3개의 클릭은 불가능하고 240fps 프레임 퍼펙트는 3개를 가진다.
[15]
2024년 4월 기준, ILL에서 387위에 위치해있으며, 이는
Tidal Wave(623위)를 압도적으로 상회하는 수준이다.
[16]
여담으로 56-60%의 프퍼펙 개수가
Kyouki의 전체 프퍼펙 개수를 압도한다. (다만
Kyouki는 30fps 프레임 퍼펙트가 150개 이상 존재한다.)
[17]
자신의 유튜브 채널에 매일 프로그레스를 올리고 있다. 프로필 사진까지 I will verify Aeternus인건 덤.
[18]
사용한 어템은 2024년 11월 9일 기준 무려 약 60만 어템이다.
[19]
IvashkaUA, NoobyPro27, iMinAY, BeClaNin0, titoalper, roselyne, ItsxEcho, GamerKnight750, Uriun112, 3DADronX, SnomGMD, Bedrock
[20]
다만 이에 의문을 표하는 유저들이 있는데, Trick이 Tidal Wave를 70,000어템 이내로 클리어를 했고 이 레벨에는 33,000어템을 들여 50%(엔딩 제외시 62%)를 갔다. 단순 소모 어템으로 난이도를 비교하기 어렵지만 정말로 Tidal Wave보다 어려울지 의문이며, 적어도 다른 업커밍 Top 1보다는 현저히 쉽다고 여겨진다. 또한 Top 1 베파러끼리 레벨을 하루동안 바꾸어보는
영상에서 다른 레벨은 30-40분할을 낸 반면 Doggie는 Amethyst 8분할 프로그레스를 냈다.
[21]
The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레이가 가장 좋은 축에 속하고, Avernus도 Zoink가 망쳐놓은 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.
[22]
특히 기존에 가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도전이 무산된 이후로 가장 크게 주목받고 있다.
[23]
원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화로 기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워지자 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다.
기존 버전과 신규 버전의 차이 뜯어고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생기는 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.
[24]
원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에서 CC는 익데 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작이자 극상향 버전인
Bloodlust도 Extended 상위권이다.
[25]
이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100%면 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 즉, aftermath 부분만 해도 poocubed, Saul Goodman 등에 필적하는 난이도가 되는 것이다.
[26]
Trick은
Tidal Wave 43% 영상에서 APT를 얼마나 어렵게 만들어야 하는지 알기 위해 이 맵을 플레이하고 있다고 밝혔으며, APT 30% 영상에서 이미 APT가 Tidal Wave보다 훨씬 어렵다고 평했다. 어템 수도 7만 어템 밑으로 쳐낸 Tidal Wave와 달리 APT는 4만 어템을 투자했음에도 30%와 68-100%에 그쳐 상당히 차이가 난다.
[27]
공교롭게도 APTeam은 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받음에도 Top 1 맵을 하나도 내지 못했다. 가장 순위가 높았던 레벨이 3위를 달성한 Sonic Wave Infinity. Trick 역시 최고의 지오메트리 대시 유저 중 하나이나 현재까지 베리파이한 맵 중 가장 순위가 높은 레벨은 Top 2를 달성했던 Firework이다.
[28]
Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.
[29]
Cataclysm + Bloodbath 초반 볼 파트까지의 구간이다.
[30]
Bloodbath 마지막 3단 가시부터의 구간이다.
[56-100%]
본인의 채널에 업로드하진 않았지만 스트리밍 도중 56-100%의 기록을 달성했다. 이는 Bloodbath의 Etzer 파트부터 시작한 기록이다.
[32]
특히 Avernus에서 디자인적으로 비판을 받은 용암 디자인과 다를 바 없다는 평을 받는다.
[33]
그래서인지 많은 사람들은 트릭이 아닌 APTeam에 대한 비판을 주로 하고 있다.
[34]
Edge of Destiny의 베리파이어다.
[35]
너프된 모습이 한 눈에 보일 정도로 최초 공개 버전에 비해 굉장히 너프가 많이 된 모습이다. Aftermath 파트만 보더라도 굉장히 너프가 많이 되었으며 덕분에 이전에 비해 오히려 밸런스가 잘 잡혀진 것 같다는 호평이 많아졌다.
[36]
영상이 아직 올라오지 않은 상태이다.
[37]
Silent clubstep, Acheron 사이
[38]
사실 어폐가 있는데 꼭 웨이브 칼타나 연타가 없는 이 레벨도 초인적인 기술이 필요하기는 마찬가지다. 이를 인내심으로 포장한다고 해도 이 인내심 자체를 초인적인 기술로 볼 수 있고 또한 앞서 말한 초인적인 기술도 인내심을 갖고 노력하라는 등 입장에 따라 말이 달라진다. 그냥 최상위권에 산재되어있어 난이도를 올리는 게임플레이를 배제했다는 정도로만 이해할 수 있다.
[39]
초반 40초는 프레임 퍼펙트와 끝점프가 존재하지 않는다. 까다로운 타이밍의 점프가 존재하긴 하지만 일반적으로 익스트림 데몬 맵에서 요구되는 수준의 칼타이밍은 아니며, Mindcap도 초반 40초는 노력하면 누구나 쉽게 넘을 수 있고 이 점이 다른 최상위권 데몬 맵과의 차이점이라고 언급했다.
[40]
이 영상의 설명창에도
Acheron과
Cataclysm 사이 그 어딘가의 난이도라며 사실상 난이도 평가를 유보했다. 유저들은 대체로 이 맵이 일단 60hz밖에 없다지만 프레임 퍼펙트가 91개로
Avernus를 상회하며, 길이도 7분 30초라
Tidal Wave 보다 약 2.5배 가량 길기 때문에 Acheron보다 어려울 가능성도 충분하다고 보고 있다.
[41]
현재 LBWII의 베리파이어.
[42]
LIMBO의 베리파이어다.
[43]
실제 드랍의 게임플레이도 나인써클류 레벨과 꽤나 흡사하다.
[44]
마찬가지로 8년 가량의 시간이 걸렸던 APT는 매우 뛰어난 퀄리티와 그에 비해 크게 부족한 일관성이 특징이었다면 FKH는 디자인 면에서 매우 부각되는 것은 아니지만 출중하며 처음부터 끝까지 일관성 있게 지오메트리 특유의 감성을 잘 살려낸 것이 특징이다.둘다 출시 당시 게임플레이는 끔찍했다.
[45]
Acheron을 클리어하며 화제가 되었던 실력자이다.
[46]
다만 ILL 기준 Tidal Wave는 610위, Flamewall은 614위에 배정되며 일단 ILL 기준으로는 Tidal Wave보다 난이도가 낮은 것으로 판정되었다.
[47]
OneAlphaHelix가 밝히길 2.1과 2.2의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60%, 2.2에선 62% 라고 한다.
[48]
57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.
[49]
9년 전에 tosh가 영상을 올렸을 정도로 오래된 맵이며, 현재는 Slaugethouse II라는 이름으로 올라와있다.
[50]
특히 두 번째 드랍 진입 파트부터 드랍 파트의 끝까지 이어진 구간의 디자인이 속도감과 시너지를 이루어 굉장한 임팩트를 준다.
[51]
이 맵 역시 분위기, 테마는 호평은 받지만 게임플레이에 대해선 악평을 듣고 있다.
[52]
높은 CPS의 연타와 매우 좁은 간격의 4배속 미니 웨이브 등
[53]
Click Between Frames 모드. 이 모드를 이용하면 Pointercrate에서는 이를 사용한 기록을 인정받으나,
롭탑은 이 모드를 쓰는 것을 반대하기 때문에 롭탑의 마음이 바뀌지 않는 이상 레이팅을 기대하긴 어렵다.
[54]
Doggie는 Acheron에 약 12만 어템을 사용하여 클리어했는데, GRIEF에는 이보다 훨씬 많은 어템을 소모했음에도 2분할밖에 내지 못하였다는 점에서 이 레벨이 얼마나 어려운지 단적으로 보여준다고 할 수 있다.
[55]
롭탑 입장에서는 퀄리티가 부족하다고 여겼을 수도 있다. 그런데 Silent Clubstep, Conical Depression, Thinking Space와 같이 Tidal Wave와는 비교가 안될 정도로 퀄리티가 낮은 레벨도 레이팅되었던 것을 생각하면 모순이다. 그나마 Silent Ciubstep은 상징성이라도 있는데 뒤의 2개는 아무런 명분도 없다. 그렇다고 최근의 CBF와도 상관이 없는 맵이어서 후광은 몰라도 레이팅이 안될 이유가 없었기 때문에 더 논란이 컸었다.
[56]
여러 극성 유저들의 과몰입과 롭탑의 과도한 비판 등의 트러블이 존재했었다.
[57]
디자인: StakyTheSalad, Yoonsr, MagPipe, Matty2003, Inex, Galaxxyss
게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para [58] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태. [59] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다. [60] 다만 현재 존재하는 레벨 중 Azure Flare와 Aeternus 등의 레벨의 난이도도 상회하는지는 미지수. [61] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 5~10위권이라고 한다. [주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다. [63] [cherry\] Team의 G2961이 리믹스한 버전. [64] 에디터로 본다면 이런 모습. 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다. [65] 현재는 다른 블랙홀으로 대체되어 있으며 이후 변경될 것으로 보인다. [66] Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다. [67] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수. [68] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd 등은 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다. [69] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다. [70] 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다. [71] 연타 게임플레이에 엄청난 재능을 가진 플레이어로 유명하다. 플레이 영상을 보면 연타 구간에서의 클릭 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다. [72] 65%에서 무려 4번을 죽었다. [73] JRCGD와 동일인물이다. [기존설명] Welcome to The hall of Hades, castle of darkness. [75] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다! [76] ILL에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다. [77] 원본 버전을 파는 이유는 렉과 부정확하거나 투명한 히트박스 때문이라고 한다. [78] Googles58, ASBCHazel, VicDash78, Jitt3r, Foopoa [79] 거기다가 arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있으니(...) [80] exen의 업커밍 데몬인 Top 0과 같은 노래이다. [81] wPopoff가 비교 대상이 된 Tidal Wave에 사용한 총 어템은 4만 2천 어템으로, Vehemence 3분할에 사용한 어템 수가 유의미하게 많다. wPopoff는 원래 보스파이트가 없는 53-100% 구간이 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 했는데, 이후 Doggie, Trick과 서로 베리파이 맵을 바꿔 플레이하는 컨텐츠에서 이 맵을 찍먹한 Trick은 53-100%가 Tidal Wave보다 어렵다고 주장했다. wPopoff도 이 때 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 말한 것을 보면 도중에 생각이 바뀌었거나 53-100%를 간 이후 버프를 대량 떡칠한 것으로 추정된다. [82] Edge of Destiny의 베리파이어다.
게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para [58] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태. [59] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다. [60] 다만 현재 존재하는 레벨 중 Azure Flare와 Aeternus 등의 레벨의 난이도도 상회하는지는 미지수. [61] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 5~10위권이라고 한다. [주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다. [63] [cherry\] Team의 G2961이 리믹스한 버전. [64] 에디터로 본다면 이런 모습. 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다. [65] 현재는 다른 블랙홀으로 대체되어 있으며 이후 변경될 것으로 보인다. [66] Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다. [67] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수. [68] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd 등은 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다. [69] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다. [70] 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다. [71] 연타 게임플레이에 엄청난 재능을 가진 플레이어로 유명하다. 플레이 영상을 보면 연타 구간에서의 클릭 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다. [72] 65%에서 무려 4번을 죽었다. [73] JRCGD와 동일인물이다. [기존설명] Welcome to The hall of Hades, castle of darkness. [75] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다! [76] ILL에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다. [77] 원본 버전을 파는 이유는 렉과 부정확하거나 투명한 히트박스 때문이라고 한다. [78] Googles58, ASBCHazel, VicDash78, Jitt3r, Foopoa [79] 거기다가 arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있으니(...) [80] exen의 업커밍 데몬인 Top 0과 같은 노래이다. [81] wPopoff가 비교 대상이 된 Tidal Wave에 사용한 총 어템은 4만 2천 어템으로, Vehemence 3분할에 사용한 어템 수가 유의미하게 많다. wPopoff는 원래 보스파이트가 없는 53-100% 구간이 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 했는데, 이후 Doggie, Trick과 서로 베리파이 맵을 바꿔 플레이하는 컨텐츠에서 이 맵을 찍먹한 Trick은 53-100%가 Tidal Wave보다 어렵다고 주장했다. wPopoff도 이 때 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 말한 것을 보면 도중에 생각이 바뀌었거나 53-100%를 간 이후 버프를 대량 떡칠한 것으로 추정된다. [82] Edge of Destiny의 베리파이어다.