최근 수정 시각 : 2024-10-16 13:36:56

Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct

TGM3에서 넘어옴

파일:attachment/Tetris%20The%20Grand%20Master%203%20Terror-Instinct/tgm3p.jpg
포스터.
영원보다 오랜 순간과의 싸움
떨어지는 블록과 교환 할 수있는 새로운 요소 홀드를 탑재한
그랜드 마스터 시리즈 최신작 등장! 신의 속도에 도전하라!
게임 포스터 2
TGM 시리즈
Tetris The Absolute The Grand Master 2 Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct Tetris The Grand Master 4
1. 개요2. 변경점
2.1. 홀드2.2. 3개의 NEXT2.3. 회전 시스템
2.3.1. COOL!, REGRET!, T-SPIN!
2.4. 플레이어 데이터 등록2.5. 메달
3. 게임 모드
3.1. EASY3.2. MASTER
3.2.1. 등급 제도
3.3. SAKURA3.4. SHIRASE3.5. 대전
4. 히든 커맨드5. 기타6. 게임 내 하이스코어 관련

1. 개요

2005년 3월에 발매된 세번째 TGM 시리즈. 기판은 타이토 Type X.

시리즈중 가장 많이 알려진 작품이기도 하다. 홀드의 추가와 회전 시스템의 완화로 난이도가 하락한 듯 하지만 전작보다 스피드가 더 빨라졌다. 전작들과 많이 달라진 플레이 환경으로 인해 일부 매니아들은 전작을 선호하기도 한다.

2. 변경점

2.1. 홀드

가장 눈에 띄는 변경점은 홀드의 추가. 이로인해 블럭을 등장과 동시에 홀드시키는 IHS[1]도 생겨났다. IRS[2]와 병행하여 사용 가능하다. 홀드버튼을 누르면 현재 내려오고 있는 테트리미노가 HOLD공간에 저장되고 다음 테트리미노가 내려온다. 한번 더 홀드버튼을 누르면 현재 테트리미노를 저장된 것과 교환한다. 연속적으로는 불가능하며 테트리미노를 한번이상 쌓은 후에 가능하다. 홀드덕에 몇몇 운에 맡겨야 하는 상황들을 홀드로 넘겨버릴 수 있다.

2.2. 3개의 NEXT

하나의 NEXT만 표시되던 전작들과 달리 이번에는 3개의 NEXT가 표시된다. 게임 후반의 고속 진행에서 살아남기 위해서는 3개의 NEXT를 모두 인지하는 것이 매우 도움이 된다.

2.3. 회전 시스템

회전 시스템 하나가 추가되어 게임 시작 전 World Rule, Classic Rule의 두 회전 시스템 중 하나를 선택할 수 있다.

World Rule은 테트리스 공식 회전 시스템인 일명 SRS이고, Classic Rule은 전작과 동일한 회전 시스템이나 일부 킥이 추가되어 불편함이 줄었다. 특히 전작에서 크게 발목잡은 I-미노(일자 블럭)의 킥 부재가 해소되어 I-미노를 구석으로 가져갈 수 있는 지형을 만드는 것에 크게 신경쓰지 않아도 된다.[3]

Classic Rule과 World Rule의 차이는 회전 방식 뿐만 아니라 다른 점에서도 차이가 나는데, 우선 두 회전 방식 간의 블럭 디자인[4]과 미노 색상[5]이 다르고, J, L, T 같은 블럭들이 튀어나온 부분이 밑으로 가도록 나오는 Classic Rule과는 달리 World Rule은 평평한 부분이 밑으로 가도록 떨어진다. 그리고 World Rule은 테트로미노가 땅에 닿았을 때 좌 또는 우로 움직이기만 해도 락다운 시간이 초기화된다.[6] 하드 드롭도 Classic Rule은 밑으로 보내기만 하고 고정시켜주지 않지만, World Rule은 하드 드롭을 하는 순간 바로 바닥에 고정시켜버린다.

게임 오버 조건은 두 룰 모두 '다음 블럭이 등장할 위치에 이미 블럭이 존재하는 경우'로, SRS에서 주로 쓰이는 룰이 아닌 TGM본연의 조건으로 통일되어있다.[7]

대부분의 유저가 이전 시리즈를 즐겼던 유저인 점, 유연한 블럭 움직임과 후한 락다운 초기화 등 월드 룰이 쉽다 평가되는데 일조하는 요소 등[8]으로 인해 클래식 룰을 쓰는 유저가 더 많다. 물론 월드 룰의 셀렉률이 그렇게 낮지는 않지만 유튜브 영상은 찾아보기 어려운 편.

2.3.1. COOL!, REGRET!, T-SPIN!

이번 작품에서 새로 등장한 컨텐츠로, 플레이 도중 특정 조건들을 만족하면 화면 아래쪽에 메시지가 뜬다.
  • COOL! 메시지는 마스터 모드에서만 나타나며 출현하는 조건이 많다.
    • 섹션 COOL!
      레벨 X00 ~ X70[9]까지 걸린 시간이 일정 시간 이하며 이전 섹션 시간보다 2초 이상 느려지면 안 된다.[10] 두 번째 조건 때문에 높은 등급을 노리는 고수들은 초반부 섹션들을 의도적으로 빠르게 처리하지 않는다. 이 COOL!을 해냈어도 문구가 바로 뜨지 않고 특정 레벨을 지나서야 띄우기 때문에 플레이어가 섹션 COOL!을 냈는지 알아보기 어렵다.
    • 테트리스 COOL!
      각 섹션에서 테트리스를 일정 횟수 이상 수행할 경우.
      레벨0 ~ 99에선 3회, 100 ~ 199에서는 6회, 그 이후 섹션에서는 4회.
    • 기타
      • 테트리스 연속 3회 수행.
      • T스핀 연속 2회 수행.
      • T스핀 트리플[11] 수행.
섹션 COOL 기본 조건
레벨 섹션 타임(초)
0-70 52
100-170 52
200-270 49
300-370 45
400-470 45
500-570 42
600-670 42
700-770 38
800-870 38
  • REGRET! 메세지는 마스터 모드와 시라세 모드에서 나타난다. 알려진 조건은 다음과 같다.
    • 섹션 REGRET!
      레벨 X00 ~ X99까지 걸린 시간이 일정 이상일 때 뜬다. 이 기준 섹션과 기준 시간이 섹션 COOL!과 다르기 때문에 특정 구간에서 COOL!이나 REGRET!을 모두 띄우거나 둘 다 안 띄울 수도 있다.
    • 망함(...) REGRET!
      실수를 많이 내서 필드에 구멍이나 빈 공간을 많이 내는 등 깔끔하게 복구하기 힘들 정도로 필드가 지저분해졌다고 판단되면 그 즉시 출력된다.
섹션 REGRET 조건
레벨 섹션 타임
(마스터)
섹션 타임
(시라세)
0-99 1:30 1:00
100-199 1:15
200-299 1:15 0:50
300-399 1:08
400-499 1:00
500-599 1:00
600-699 0:50
700-799 0:50
800-899 0:50
900-999 0:50
1000-1099 -
1100-1199
1200-1299
  • T-SPIN! 메시지는 모든 모드에서 등장하며, T스핀을 하면 출력된다. 일반적인 3-Corner 룰을 사용하지 않고, 대신 T가 고정되기 직전의 이동이 회전이었다면 무조건 출력된다. 이지 모드를 제외한 나머지 모드에서는 효과가 없다.

여기서 섹션 타임으로 인한 COOL!과 REGRET!은 마스터 모드와 시라세 모드의 등급을 변화시킨다.

섹션 COOL!이 뜨면 실제 등급이 1, 내부 레벨이 100 증가한다. 섹션 REGRET!이 뜨면 실제 등급이 1 감소하고, 이는 시라세 모드에서도 적용된다.
만약 이 둘이 동시에 발생하면 섹션 COOL!을 달성하기 위해 당겨진 시간이 기본 조건으로 초기화되고, 등급의 변화는 발생하지 않는다.

2.4. 플레이어 데이터 등록

개인의 플레이어 데이터를 등록하여 사용하는 것이 가능해졌다. 게임 시작시에 데이터 사용 안함, 플레이어 등록, 등록된 데이터 호출 중 하나를 선택하게 된다. 플레이어 등록은 이름과 패스워드를 설정하는 것으로 등록할 수 있다. 이름은 영어, 숫자, 특수문자 ., ?, !, 또는 빈칸으로 3글자. 패스워드는 ABCD버튼으로 6자를 설정한다. 이후에는 등록된 데이터를 호출하여 사용할 수 있다. 데이터를 사용하면 게임중에 자신의 이름과 각 모드별 등급/최고기록[12]을 비롯한 플레이 데이터가 표시 및 기록된다.

플레이어 데이터 사용자 한정으로 승급시험과 강등시험이 주어진다. 추후 설명.

당연하지만, 이미 등록된 데이터와 이름이 동일한데 비밀번호까지 동일하다면 새로운 데이터로 신규 등록하지 못한다. 대신, 비밀번호만 다르다면 같은 이름일지라도 별개의 데이터로 신규 등록할 수 있다.

2.5. 메달

게임중 특정 조건을 만족하면 메달을 받으며 점수나 다른 조건에는 영향을 끼치지 않는다. 그냥 장식. 랭킹에 받은 메달들이 표시된다.
메달의 종류는 4가지로 전작에서의 6종류에서 RO(ROtation), RE(REcovery)가 삭제되었다. 종류별로 금, 은, 동이 존재한다.
  • AC (All Clear)
    브라보![13]를 여러번 수행한다. 1번은 동, 2번은 은, 3번은 금.
  • ST(Section Time)
    최고 섹션타임에 10초이상 근접하면 동, 5초는 은, 갱신시 금.
  • SK(Skill)
    마스터 모드: 테트리스 15회시 동, 25회 은, 40회 금.
    시라세 모드: 테트리스 5회시 동, 10회 은, 15회 금.
  • CO(Combo)
    4콤보 수행시 동, 5콤보 은, 7콤보 금.
    TGM에서의 콤보는 2줄 이상 지워야만 인정된다. 1줄을 지울시엔 콤보가 올라가지 않고 유지.

전작에서 메달 갯수도 줄었지만, SK는 일부 조건이 조정되었는데, 마스터 모드에서는 5회씩 증가했고, 전작의 데스모드를 계승하는 시라세 모드는 금메달 조건이 17에서 15로 감소하였다.

3. 게임 모드

3.1. EASY

전작의 노멀모드와 비슷하다. 레벨 200에서 게임이 끝이나며 엔딩 스텝롤에서 갑자기 속도가 20G로 늘어나는 것도 동일하다. 레벨 100이전에는 초보자 배려로 특정 장소에 고스트가 반짝이며 해당 위치에 테트로미노를 배치하도록 유도한다. 무시해도 상관은 없다.
점수의 단위는 HANABI(花火)[14]로 말 그대로 폭죽이 터진 횟수로 랭킹을 매긴다. 줄을 지울 때 배경에서 폭죽이 터지며 한번에 많은 줄을 지우거나 콤보, T스핀과 같은 고급 기술을 사용하면 한번에 더 많은 폭죽이 터진다. 엔딩 스텝롤에 진입하면 줄을 지우지 않아도 폭죽이 지속적으로 터지며 엔딩 스텝롤이 끝나고 'EXCELLENT!' 문구가 뜰 때도 추가 폭죽이 터진다. 물론 모두 횟수에 포함된다. 기록도 스코어나 타임이 아닌 폭죽이 터진 횟수를 따지고(물론 횟수가 같으면 시간을 보겠지만), 전작의 NORMAL 모드와 달리 레벨 스톱이 발생하기 때문에 이 모드 한정으로 레벨 99를 최대한 오래 유지하는것이 고득점의 열쇠가 된다.

폭죽 계산법 (영어, 장문 주의)

한가지 특이한 점은, 이 모드 자체가 TGM1의 오마주라는것. 줄을 지우면 블럭이 앞으로 튀어나온다던지, 엔딩곡이 TGM1의 것을 어레인지한 거라든지.

3.2. MASTER

게임의 메인 모드. 레벨 999가 되면 엔딩 스탭롤이 나온다.

레벨별 속도는 레벨0~999까지는 전작과 똑같지만, 섹션 COOL이 올리는 내부 레벨에 의존하기 때문에 게임 속도가 레벨에 따라 정해진 게 아니라 플레이어의 성향에 따라 진행 속도가 결정되게 된다. 예를 들어 최고 속도인 20G 속도에 가장 빠르게 진입하면 레벨 300 때, 가장 늦게 진입하면 레벨 500 때 진입하게 된다. 내부 레벨을 1000 넘게 올릴 수도 있는데, 이때의 속도는 전작의 T.A. Death 모드급으로 빨라진다.

레벨 500을 달성했을때 시간이 7분 이상일 경우 'EXCELLENT! But let's go better next time...'이라는 문구가 뜨며 스탭롤 없이 게임이 끝난다. 승급시험때는 예외.

3.2.1. 등급 제도

이번 작품에서 등급이 9 ~ 1, S1 ~ S9, m1 ~ m9, Master, Master K, Master V, Master O, Master M, Grand Master로 매우 많아졌다. 내부 등급제를 이용한다는 것은 전작과 비슷하지만 등급 계산이 더 복잡해졌다. 게임 플레이의 등급에 영향을 주는 것은 총 3가지이다. 이들로부터 점수를 합산하여 등급을 매긴다. 이번 작품에서는 등급이 실시간으로 표시되던 전작과 달리 게임이 끝난 후에 표시되어 도중 등급을 확인할 수 없게 되었다.
  • 내부 등급
    우선 전작처럼 내부 등급이 있고, 매 프레임마다 감소되는 점수를 라인 클리어를 통해 상쇄하며 일정 값 이상 채우면 값이 0으로 초기화되면서 내부 등급이 하나 더 올라간다. 단, 내부 등급은 +, -로 세분화되어 있어서 내부 등급을 한 번 올리는 것이 실제 등급 한 단계 상승을 의미하지는 않는다. 그리고 +가 붙든 -가 붙든 게임 종료 후 받는 등급은 똑같다.

    라인 클리어에서 받게 되는 등급 점수는 콤보, 없어지는 줄 수, 현 등급, 그리고 현 레벨에 따라 달라진다. 당연하지만 내부 등급이 높아질 수록 부여하는 점수가 더 짜진다. 하지만 그와 동시에 레벨이 높으면 점수를 배로 준다. 그리고 내부 등급이 높아져도 더블 및 테트리스가 주는 점수는 크게 줄어들지 않기 때문에 이것들을 최대한 많이 만들면 등급을 빠르게 높일 수 있다.[15]전작의 시스템에서 테트리스에 콤보 보너스가 추가된[16] 것 빼고는 동일하다.

    이 방법만 사용하여 낼 수 있는 등급은 높아도 S9밖에 안 되기 때문에 그 이상의 등급을 따내기 위해서는 아래의 두 가지로 점수를 더 얻어야 한다.
  • 섹션 COOL!과 REGRET!
    자세한 설명은 위 참고. 섹션 COOL!을 내면 등급이 하나 올라가게 되고, 섹션 REGRET!을 내면 내려간다. 따라서 이것으로 최대 9등급을 올릴 수 있고[17], 최대 10등급을 내릴 수 있다.
  • 스탭롤
    이번에도 엔딩 스탭롤이 2가지로 나뉜다. 내부 등급이 S7 이상이고 모든 섹션에서 섹션 COOL!을 받았으며 섹션 REGRET!을 전부 피했다면 블럭을 쌓자마자 투명하게 되고, 조건을 만족시키지 못하면 쌓은 후 일정시간이 지나야 투명하게 된다.[18] 스탭롤에서 줄을 없애면 일정 점수를 주게 되는데, 이 점수는 엔딩의 종류와 한 번에 없앤 줄 수에 영향을 받는다. 여기서 점수를 계속 누적해서 1점씩 얻을 때마다 등급이 하나 올라간다.
    스탭롤 내부 등급 점수
    라인 클리어 사라지는 스탭롤 투명 스탭롤

    1(싱글) 0.04 0.1

    2(더블) 0.08 0.2


    0.3

    4(테트리스) 0.26 1.0

    완료 0.5 1.6

    위 표에서 보듯이 이 엔딩의 종류에 따라서 주는 점수가 엄청 차이가 나는데, 투명 스탭롤로 받는 점수가 다른 스탭롤에 비해 매우 후하다. 어느 정도냐면 테트리스를 낼 때 1점을 주고, 끝까지 살아남을 때 점수를 무려 1.6점이나 준다. 그리고 테트리스를 냈을 때 나오는 점수도 트리플 이하보다 훨씬 많이 준다. 따라서 최고 등급인 GM 등급을 따려면 사실상 무조건 투명 스탭롤을 내어 테트리스를 최대한 많이 만들면서 살아남아야 한다. 또한 굳이 이 등급이 아니어도 M 등급 이상을 노리고 싶다면 이 스탭롤로 점수를 채우는 것이 필요해진다.

플레이어 데이터를 사용할 때 한정으로 단순히 해당 플레이의 등급을 매기는 것 뿐만 아니라 플레이어의 등급도 매겨지는데, 처음 데이터를 만들 때는 최하위 등급인 9로 되어 있지만, 마스터 모드를 선택했을 때, 특정 상황에 확률적으로 등장하는 승급시험을 통해 올릴 수 있다.[19] 승급시험을 치르는 상황이 되면 필드가 부르르 떨리면서 'PROMOTIONAL EXAM'이라고 뜨고 프레임이 황금색으로 바뀌며 플레이어에게 알맞은 합격점(등급)이 부여된다. 게임이 끝난 후 합격점 이상의 등급을 따내면 합격, 따내지 못하면 불합격이며[20] 합격하게 되면 해당 합격점으로 승급된다.

승급시험과는 정반대로 강등시험도 있는데, 승급시험처럼 게임전에 표시되는 게 아니라 게임중 암시적으로 알려준다. 게임중 필드가 일정 간격으로 흔들리는 경우 강등시험 중임을 의미하며, 게임이 끝난 후 자신의 현재 등급 이상을 따지 못하면 한 등급 강등된다. 자신의 현재 등급보다 8등급 이상 낮은 등급을 기록할 경우 {(자신의 등급) - (기록한 등급) - 7}이 강등시험 포인트에 가산되며[21] 이 포인트가 30이 넘어가면 강등시험이 출현한다. 자신의 등급이 m7 이상일 경우, 9등급을 연속으로 2번 받으면 바로 강등 시험이 주어지게 된다. 그리고 두 시험 공통적으로 대전 거부가 자동으로 걸리기 때문에 시험이 진행중인 경우 상대방 플레이어와 대전이 불가능하다.

플레이어 데이터 없이 플레이하거나, GM등급을 따기 전이거나, GM등급에서 강등당한 뒤에는 일반 플레이에서 GM등급 수준으로 플레이를 해도 바로 아래 등급인 MM으로 뜬다. GM을 따기 위해서는 플레이어 등급이 MM이어야 하며, 스탭롤에서 살아남지 못하면 GM을 딸 수 없다. GM등급을 딴 이후에는 일반 게임에서도 GM등급이 나타난다.

3.3. SAKURA

아리카에서 PS1으로 발매한 카드캡터 사쿠라 게임화인 Tetris with 카드캡터 사쿠라: 이터널 하트에서 차용한 모드. 플래시포인트와 유사한 방식이다.

스테이지 형식으로 되어있으며 필드 내에 구슬을 라인 제거로 모두 제거하면 다음 스테이지로 넘어간다. 시간제한으로 STAGE TIME과 LIMIT TIME이 있으며 각각 스테이지별 남은시간과 총 남은시간을 나타낸다. LIMIT TIME은 다음 스테이지로 계승된다. STAGE TIME이 다 되면 그냥 다음 스테이지로 넘어가고 STAGE TIME이 남아있더라도 LIMIT TIME이 다 되면 게임이 종료된다. 구슬을 지울 경우 추가 시간이 지급되고 스테이지를 클리어할 경우 소요시간에 따라 추가시간이 지급된다.

특정 스테이지의 경우, 일정 개수의 테트리미노가 내려올때마다 플레이어를 방해하는 효과가 생기기도 한다. (필드를 세로축 중앙을 기준으로 뒤집는다거나, 화면을 가려서 순간적으로 스캔되는 X-RAY 부분만 필드가 보인다거나...)

총 20스테이지와 추가 EX스테이지 7개로 구성되어있다. 기본 20스테이지를 모두 통과한 후 클리어한 스테이지 수와 소요시간에 따라 7개의 EX스테이지를 추가로 플레이할 수 있다. EX스테이지는 STAGE TIME이 없고 남은 LIMIT TIME을 그대로 이용한다.

스테이지 시작 전 'READY, GO!' 음성이 나올 때 홀드버튼을 여러번 눌러 몇몇 미노를 스킵시키는 것이 가능하다. 테트로미노의 순서는 항상 정해져있기 때문에 사실상 암기 게임.

이 모드의 BGM은 항상 다른 모드의 BGM보다 우선해서 들리도록 되어 있다. 설령 상대 플레이어가 SHIRASE를 1200레벨까지 진행하고 있거나 마스터의 투명 스탭롤에서 버티고 있더라도 말이다(...)

3.4. SHIRASE

전작의 데스모드에 해당하는 모드. 공식 홈페이지에서는 인간의 반사신경의 한계에 도전하는 모드라 설명하고 있다.

속도가 더욱 빨라졌다. 등급은 S1 ~ S13이 있고 100레벨 마다 한 등급씩 올라가는 간단한 구조이지만 여기도 섹션 REGRET이 적용되어 빠르게 진행하지 못하면 레벨 500에 도달은 했는데 등급이 S1 이하로 나오는 촌극이 일어나기도 한다. 최대 레벨 1300까지 진행이 가능하며, 레벨 500부터는 바닥에서 가비지 블럭[22] 이 특정 시간 간격으로 한 라인씩 올라오고, 레벨 1000부터는 가비지 블럭 상승이 멈추고 블럭의 무늬가
[ ]
,
[ ]
와 같은 모양으로 변한다.[23] 엔딩 스탭롤에는 빅 모드[24] 라는 괴악한 조건이 있다.

중간중간 일정 조건을 만족시키지 못하면 게임오버가 되지 않아도 게임이 끝나버린다. 레벨 500 진입시 시간이 클래식 룰은 2분 28초, 월드 룰은 3분 3초, 레벨 1000 진입시 클래식 룰은 4분 56초, 월드 룰은 6분 6초 이하여아 한다. 레벨 500 또는 1000 진입시 해당 시간을 넘어버리면 'EXCELLENT! but let's go better next time...' 문구가 뜨며 게임이 끝난다.[25]

이 모드 한정으로 Secret Grade를 집계할 때 등급이 9가 아닌 S1부터 시작하며, 기존 S1~S9 구간은 m1~m9가 대체한다. 최종등급은 GM으로 동일하다.

3.5. 대전

이번에는 기존 'VS RULE' 외에 'CLEAR RULE'이란게 생겼다. 제한시간은 12분 안에 일정 레벨에 먼저 도달하는 플레이어가 승리하며 줄을 지워도 상대방에게 공격이 가지 않는다. 레벨은 기계 설정에 따라 결정된다.
VS RULE에는 스타일 선택이 생겼는데 공격, 방어, 아이템으로 세가지가 있다.

공격: 2줄이상 지웠을 때 상대방에게 가는 가비지 블럭의 양이 늘어난다.
방어: 2줄이상 지웠을 때 추가로 자신의 필드에 있는 블럭들을 몇줄 더 없앤다.

아이템: 아이템 게이지가 더 빨리 찬다.

아이템 외의 스타일도 아이템 게이지가 존재하긴 하나 차는 속도가 느리다.

4. 히든 커맨드

  • 빅 블럭 모드
    마스터 모드에 커서를 둔 상태에서 조이스틱으로 LLRRLRLR
    시라세 모드의 스태프 롤 한정으로 등장하는 빅 모드로 마스터 모드를 플레이할 수 있다. 플레이어 데이터를 사용하지 않은 상태에서만 가능하며, 점수가 순위표에 등록되지 않는다. 전작의 사례를 보고 깨달았는지 빅 모드로 시작하면 강제로 대전 거부 모드가 된다. 홀드와 플로어 킥의 도입 덕분에 빅 모드가 전작에 비해 난이도가 많이 내려갔다.
    바뀐 시스템 덕분에 현저히 낮아진 난이도와 섹션 COOL 시스템이 빅 블럭 모드에서는 적용되지 않는다는 점 때문에 상당히 지루한 모드가 되었다. 플레이에 따라 속도의 변화 정도가 달라지는 통상 모드와는 달리 무조건 레벨 500에서 20G, 레벨 900에서 고정 딜레이 17프레임에 진입하게 되는 등 마스터 모드에서 가능한 가장 느린 형태로 진행되며 투명 스탭롤은 띄울 수 없고 항상 사라지는 스텝롤이 뜨게 된다. 그래서 레벨 0-999에서의 플레이는 사실상 등급에 큰 영향을 주지 않고 마지막 스탭 롤에서의 플레이가 등급에 큰 영향을 주는 형태가 되어버렸다. 무슨 뜻인지 알고 싶다면 MasterM등급 플레이를 직접 보자.
    TGM3에서는 블럭의 높이가 필드를 벗어나 일정 이상 높아질 경우 그 블럭들은 사라지게 되는데, 빅 모드에서 I미노를 높은 위치에서 플로어 킥을 통해 세울 경우 발생할 수 있다. 그러나 이 경우 빅 모드의 커진 블럭의 크기와 맞지 않게 한칸 어긋나서 잘리기 때문에 절대 제거할 수 없는 라인이 생기게 된다.
  • 테트로미노 순서 랜덤
    사쿠라 모드에 커서를 둔 상태에서 A+B+C+D
    사쿠라 모드에서 정해져 있는 순서 대신 무작위로 블럭이 나오게 된다. 이전에 사쿠라모드를 모두 클리어한 적이 있어야만 걸 수 있다.

데이터상으로는 20G모드와 TLS모드가 있는데 게임상에선 빼버린 듯 하다.[26]

5. 기타

전작의 TGM과 TGM2에서는 없었던 컨티뉴 시스템이 생겼다. Yes와 NO중 하나를 선택하는데 Yes를 선택하면 게임이 계속 진행되고, No를 선택하면 게임 오버가 되며 플레이어 데이터가 저장된다.

이번에도 배경음악은 Sampling Masters MEGA Sampling Masters AYA가 담당. 다만 외주참여인지 스탭롤에는 본명으로 기재되어 있고, 그 밑에 소속사 Super Sweep이 적혀 있다.

사쿠라 모드와 시라세 모드에 전용 BGM이 있다.

6번째로 그랜드 마스터를 달성한 플레이어이자 일본인이 아닌 사람 중에서는 최초로 그랜드 마스터를 달성한 Kevin Birrell과의 인터뷰가 있다.

전작의 킬 타이머는 본작에도 존재하며, DAS가 고정되는 문제는 수정되어 빠른 속도에 맞춰 DAS도 빨라진다. 문제는 전작과 달리 킬 타이머를 활성화시킨 플레이가 랭킹에 등재가 되는 바람에 랭킹에 일반적인 플레이로는 불가능한 기록을 낼 수 있게 되었다.

2023년 10월 현재 국내에선 아카트로닉스에서 가동중이다.

비공식 한글패치 비공식 영문패치가 존재한다.

6. 게임 내 하이스코어 관련

별 관계는 없지만 일하협에서 이 게임의 하이스코어를 집계하는 기준은 다음과 같다.
  • 기본적으로 게임 모드 4개 부문(이지, 마스터, 사쿠라 시라세)과 규칙의 2개 부문 (월드, 클래식)해서 총합 8개의 부문을 집계한다.
  • EASY (이지)
    • 스코어(=HANABI)를 집계한다.

  • SAKURA (사쿠라)
    • EX 스테이지를 7까지 전부 클리어했을 시점의 클리어 타임을 집계한다.
  • MASTER (마스터)
    • 랭크를 우선으로 집계하되 랭크 M 이상은 전부 랭크M으로 본다.[27][28] 올클리어시에는 랭크를 우선으로 집계하되 랭크가 같을 경우 클리어 타임을 집계한다.

  • SHIRASE (시라세)
    • 레벨수를 집계한다. 단 도달 레벨수가 같을 경우 클리어 타임을 집계한다.

[1] Initial Hold System [2] Initial Rotation System [3] 대신 블럭당 한번만 가능. [4] 클래식은 전작과 동일, 월드는 대각선으로 광택이 나 있는 느낌의 블럭. [5] 클래식은 전작과 동일, 월드는 테트리스 표준 색배치를 쓴다. 서로 I, T, S, Z 미노의 색상이 다르다. [6] 단, 초기화 횟수는 10번으로 제한. 클래식은 한 칸 밑으로 내려가야 초기화된다. [7] 원래같으면 화면 내에 블럭을 쌓지 못하게 된 경우에 게임오버가 된다. [8] 특히 이 이유 때문에 월드 룰을 하면 TGM을 하는 맛이 안 난다는 유저도 적지 않다. [9] 단, 마지막 900~999 레벨 섹션 제외. 여기서는 COOL이 뜨지 않는다. [10] 즉, 첫 번째 섹션에서 30초를 달성했다면 다음 섹션에서는 32초 이하로 처리해야 한다. [11] 월드 룰에서만 가능. 영상 참고. [12] 이지/사쿠라/시라세는 최고기록(각각 하나비, 스테이지, 등급)이, 마스터는 자신의 현재 등급이 표시된다. 또한, 어떤 회전 룰로 기록을 냈느냐에 따라 글자 색 및 하단부 막대의 색이 변한다.(클래식:청색, 월드:적색) [13] 필드 내 모든 블럭 지우기 (All Clear) [14] 불꽃이라는 뜻. [15] 특히 현재 레벨이 750 이상이라면, 내부 등급이 몇이든 테트리스 한 번이나 2연속 더블만 시전하면 바로 한 등급 올라간다. [16] 전작은 버그로 인해 테트리스는 콤보 보너스를 전혀 받지 못했다. [17] 내부등급으로 S9를 만들고, 모든 섹션에서 섹션 COOL!을 받으면 m9 등급이 된다. [18] 전작과 마찬가지로 ARIKA 로고를 제외하면 스탭롤 순서가 랜덤이기 때문에 얼마나 버텼는지 파악하려면 BGM으로 파악해야 한다. [19] 정확히 설명하자면, 가장 최근에 한 7번의 플레이들 중 두번째~네번째로 높은 등급들의 평균(내림하여 계산한다)이 현재 등급보다 높으면 승급시험이 주어지고, 그 등급들의 평균 등급으로 시험이 주어지게 된다. [20] 이때 합격점과 점수 차이가 크게 벌어지면(시험 등급 대비 2등급 이상의 실력을 보이거나 3등급 이하의 실력을 보여주는 경우) 바로 합격과 불합격이 나오지만, 아슬아슬하게 합격 혹은 불합격한 경우 합격과 불합격이 룰렛처럼 천천히 돌아가다 합격 혹은 불합격에서 멈춘다. 특히 근소한 차이로 합격한 경우 불합격에서 멈춘뒤 위에서 큰 ㅁ미노가 떨어지며 합격으로 바뀌기에(GM 합격의 경우 더 높은 등급이 없으므로 무조건 이런 식으로 합격이 발표된다.)끝까지 유저를 괴롭힌다. 승급시험 결과 이펙트를 모아놓은 영상 [21] 예를 들어 자신의 등급이 m1인 상태에서 S1등급으로 게임을 끝내면 m1(19) - S1(10) - 7 = 2포인트가 강등시험 포인트에 가산된다. [22] 최하단 라인을 그대로 복사한 모양으로 가비지가 생성된다. 즉, 최하단에 구멍이 하나만 있으면 테트리스를 거저 할 수 있고, 구멍이 숭숭숭 뚫려있으면 망했어요. [23] 최초의 테트리스인 일렉뜨로니까-60용 테트리스는 저런 식으로 블럭을 대괄호로 표현했다. 이를 오마주한 것으로, 정식 명칭은 그랜드 마더 블럭. '그랜드 마더'라는 이름답게 최초의 테트리스에 대한 존중의 표시를 담은 블럭이지만 블럭의 색상을 통일시키고 고정된 블럭과 고정되지 않은 블럭의 구분을 없애 미노의 색깔만으로 블럭의 모양과 위치를 유추하지 못 하게 만들어 추가적으로 난이도를 올리는 역할도 한다. 또한 회전 시스템에 따라 블럭 색이 다른데 클래식 룰은 흰색, 월드 룰은 녹색이다. [24] 미노의 크기가 2배로 커져 필드가 4분의 1크기로 줄어든 것과 같은 효과를 낸다. 홀드의 존재로 전작보단 그나마 낫다지만 실수를 만회할 빈공간이 적어지기에 한번의 실수가 치명적이며, 이에 맞춰 블럭 고정 딜레이가 길어지긴 하지만 20G의 속도와 그랜드 마더 블럭은 그대로기에 어려운 건 마찬가지. [25] 이 문구는 마스터 모드에서 7분 이내에 레벨 500 구간에 진입하는데 실패해 게임이 중도에 끝나도 뜬다. [26] 섹션 COOL!! 시스템으로 인해 뺐을 가능성이 유력하다. COOL!!을 전부 받는다면 이미 레벨 300부터 20G에 도달하기 때문. [27] M, MK, MV, MO, MM, GM을 전부 같은 랭크로 취급한다는 소리다. [28] 헤보마이의 4분 32초 95의 최종랭크가 MM이었음에도 불구하고 전일로 인정받을 수 있었던 이유가 이 규정 때문이며, 이외에도 역대 마스터모드 전일의 달성 랭크를 보면 전부 GM등급은 하나도 없다. 만약 해당 규정이 없었다면 GM등급을 따기 전에는 GM 수준으로 플레이해도 MM으로 뜨기 때문에 랭크가 플레이어의 발목을 잡았을 것이고 전일은 줄곧 GM을 찍은 플에이어의 차지였을 것이다.