최근 수정 시각 : 2024-11-19 04:25:28

PACIFY

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패시파이
PACIFY
파일:PACIFY_banner.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Shawn Hitchkock
유통 Hitchcock Games
플랫폼
ESD
장르 4인 협동, 생존, 호러
출시 2019년 2월 23일
엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 플레이 방식3. 스토리
3.1. 인형 (Dolls)3.2. 농장 (Farm)3.3. 숲 (The Wood)3.4. 본부 (Headquarters)
4. 히든 엔딩5. 기타

[clearfix]

1. 개요

당신은 방금 PAH 주식회사와 계약을 했습니다. 초자연적 현상 도우미(PAH) 주식회사라니 진부하게 들리겠지만 보수는 썩 괜찮답니다. 회사에서는 진짜 위험한 일은 절대 없고 지금 당장 할 일이 어마어마하다고 해요.
- 공식 소개문
Emily Wants To Play Emily Wants To Play Too의 개발자 Shawn Hitchkock이 제작한 공포 게임. 2019년 2월 23일에 처음 발매되었으며, 스팀에서 한화 기준 5500원에 판매하고 있다.

주인공과 동료들은(멀티) 특수한 시설에 속한 작업자들로서 괴물들과 이상현상들이 생겨나는 곳으로 출동하여 이를 처리하고 시설의 격리실에 확보하는 것이 주요 스토리이다. SCP 재단에서 소재를 따온 것으로 보이지만, SCP 게임은 아니다. 본래 첫 출시 당시엔 스토리가 Dolls[1]뿐이라 단순 협동 게임인 줄 알았지만 2020년 7월 13일 Farm, 2021년 6월 15일 The Wood의 스토리들이 추가되어지면서 그 스케일이 더욱 커져가고 있다. 2023년 9월 16일 2년 만의 새 맵인 Headquarters가 추가되었다.

2. 플레이 방식

최대 4명의 플레이어가 동시에 게임을 플레이할 수 있으며, 각 챕터마다 서로 다른 귀신들과 술래잡기를 하면서도 특정 물건들을 수집하고 처리하여 괴물들을 무력화시켜야하는 것이 공통된 플레이 방식이다. 이렇게 무력화된 괴물들은 기절상태가 되는데 이를 어깨에 매고 시작지점에 있는 밴으로 복귀하는 것으로 클리어가 가능하다.

이때 기절한 괴물을 어찌 다루느냐에 따라서 일반엔딩과 히든엔딩이 갈리게 된다. 반대로 모든 플레이어가 다운당하면 나오는 배드엔딩도 있다. 플레이어들은 괴물에게 습격당하면 죽는게 아니라 무력화 상태가 되는데 스테이지별로 특정 기믹으로 회복할 수 있으며 모든 플레이어가 무력화되면 배드엔딩 행이다. 무력화 상태에서 또 습격을 받는건 불가능하기 때문에 일부러 무력화를 당하고 마음놓고 정찰을 하는 플레이도 가능하지만, 상황이 어떻게 돌아갈진 모르니 될 수 있는 한 바로바로 회복하는게 낫다.

3. 스토리

3.1. 인형 (Dolls)

트레일러 영상. 썸네일, 영상이 공포심을 유발할 수 있으니 주의. (펼치기·접기)
어느 시설에서 파견된 요원들이 한 낡고 커다란 폐가에 진입한다. 그들이 들어갈 폐가에는 특정 주기로 분노하여 집 안에 있는 사람을 습격, 인형으로 만들어버리는 여인이 살고 있다. 요원들의 목표는 이 여인을 시설로 데려가는 것. 분노한 여인을 피하거나 진정시키면서[2], 요원들은 집안 곳곳에 숨겨져 있는 단서들을 토대로 여인을 회수하기 위해 움직인다.
"인형의 저주에 걸린 소녀"

집안 곳곳에 있는 '표시된 인형'들을 찾아 불태우면 된다.

인형에는 두 가지 종류가 있으며, 살구색 인형은 분노한 귀신에게 줘서 진정시키는 용도로 사용되며, 회색 빛깔에 배에 X자가 그려진 인형이 목표인 '표시된 인형'이다. 살구색 인형은 그 자리에 가만히 있지만 표시된 인형은 어떤 원리인지 집안을 여기저기 뛰어다닌다.[3]

특정 방을 들어가기 위해서는 특정 열쇠가 필요하며, 마찬가지로 집안 곳곳에 여기저기 흩어져 있다. 이 열쇠들을 찾아내 잠긴 문을 열면서 이동 범위를 넓히거나 숨어있는 다른 열쇠 또는 인형을 찾는다.

표시된 인형은 총 9개이며, 이를 수거해 소각장[4]에서 장작과 표시된 인형을 같이 집어넣고 성냥으로 불을 붙여 인형을 태운다.[5] 인형 한 개를 태우는 데에 장작 한 개가 필요하다.

플레이 도중에 간헐적으로 귀신이 분노하여 집안 곳곳을 날아다니며(!) 플레이어를 기습하는데, 상술했던 살색 인형을 주면 진정되지만[6] 표시된 인형을 들고 있거나 아예 인형이 수중에 없을 시, 바로 귀신에게 공격을 당한다. 공격당한 플레이어는 즉시 몸이 작아져 인형 상태가 된다.[7] 인형 상태에서도 움직일 수 있으며, 대신 시야가 좁아지고 움직이는 속도도 느려지게 된다.[8] 인형이 되는 도중에 다른 플레이어가 살구색 인형을 귀신에게 주면 공격당하던 플레이어도 다시 살아나 원래 몸 상태 그대로 다시 활동할 수 있다.

사실, 플레이어 중 한 사람이라도 인형 상태가 되면 그 순간부터 공포 게임이 개그 게임으로 바뀐다(...). 다른 플레이어가 귀신에게 공격당해 인형 상태가 되는 것을 관전하는 것도 그렇고 인형이 된 타 플레이어가 애기마냥 종종걸음으로 움직이는 게 의외로 폭소 유발 요소. 그렇다고 마냥 신나게 웃다가 본인이 귀신한테 걸리면 그 순간만큼은 공포 게임이 확실하게 맞다.

표시된 인형의 수가 줄어들수록 귀신이 분노하는 타이밍도 같이 짧아진다. 이동 속도도 더 빨라지고. 그리고 표시된 인형이 딱 한 개가 남으면 그 순간부터 이 게임의 난이도가 초 하드코어해지는데, 귀신이 아예 붉은 빛을 내뿜으며 엄청나게 빠른 속도로 날아다니며 플레이어들을 미친 듯이 유린한다. 심지어 이 때 살색 인형이 몇 개 남았든 간에 이 순간부터는 살색 인형을 귀신한테 줘도 절대로 진정되지 않고 바로 인형으로 만들어버린다.

무려 솔로 플레이도 가능하다. 4인팟으로도 못 깨는 일이 많은데 솔플로 하면 난이도가 천정부지로 치솟는 건 당연지사. 게다가 멀티플레이 중에는 뜻밖의 개그성 때문에 웃기라도 할 수 있지 솔플은 그냥 걸리면 공포만 남고 끝.

3.2. 농장 (Farm)

트레일러 영상. 영상이 공포심을 유발할 수 있으니 주의. (펼치기·접기)

"걸신들린 농장주인"

농장을 돌아다니며 독극물이 든 창고의 문을 열고 근처의 여물통에 독극물들을 부어넣는다. 이후 곳곳에 놓인 닭들을 하나하나 여물통에 담가 초록색의 닭으로 만들어준 뒤 다가오는 농장주인에게 먹이면 된다. 9마리를 먹이면 농장주인의 낯빛이 초록색으로 변해버리면서 기절하게 된다.

유일하게 개그성이 없는 스테이지인데 농장주인에게 습격당하면 부상 상태가 된다. 회복은 저택 안에서 구할 수 있는 천사 조각상을 구해다가 거대 천사 조각상이 마련된 헛간에 가져다두는 것. 천사 조각상이 위치하는 순간 헛간 안에선 무지개빛 광채들이 마구 쏟아져내리는게 의외로 장관이다(...). 여하튼 이 활성화 된 헛간에 들어가면 바로 회복.

이때 닭을 어떻게 먹여야 되는지를 몰라서 죽는 경우가 많은데, 농장주인이 자신에게 달려들거나 움직이는 동선 쪽에 닭을 던져놓으면 자동으로 닭에게 어그로가 끌리게 되어 금세 먹어치우게 된다.

3.3. 숲 (The Wood)

트레일러 영상. 영상이 공포심을 유발할 수 있으니 주의. (펼치기·접기)

"마녀와 12명의 아이들"

숲과 저택을 수색하면서 강아지 꼬리, 마녀의 머리카락, 나뭇가지 인형 등을 모아서 저택 아래의 지하 연금실에서 이것들을 조합한 뒤 옆의 가시에 꽂아버리면 된다. 가시가 총 12개가 있는데 이와 같은 행위를 12번 반복해야 된다는 말이다.

나뭇가지 인형을 수집할 때 웬 그림자가 주인공을 쫓아 가져간 인형을 자기들이 다시 가져가버린다. 저택과 지하실까지 쫓아오니 다른 2가지를 먼저 수집하고 마지막으로 수집하는 것을 추천한다.

플레이어가 마녀에게 잡히면 쥐가 되어버린다. Dolls에서 인형이 되는 것처럼 여전히 움직일 수는 있지만 상호작용은 불가능하다. 바깥에 있는 정화 호수에 몸을 담그면 원래대로 돌아올 수 있다.

숲 곳곳에는 장미가 자라있는데 이는 꼭 챙겨야 하는 방어막이다. 마녀의 경우 장미꽃이 있다면 사람 대신 장미꽃을 가져가기 때문에 매우 유용하다. 장미꽃은 끊임없이 피어나니 심심하면 가서 챙기는 습관이 있어야 한다.

3.4. 본부 (Headquarters)

트레일러 영상. 영상이 공포심을 유발할 수 있으니 주의. (펼치기·접기)

"폭풍우로 인해 정전된 PAH의 본부"

폭풍우로 인해 PAH(The Paranormal Activity Helpers) 본사의 전력이 끊겼다. 전력이 복구되기 전까지 건물의 예비전력을 이용해 버텨야한다.

승리를 위한 조건이 꽤나 복잡한 편인데, 우선 다음의 행동을 게임 내내 지속해야한다.
  1. 지하층 각 8개 감옥의 배터리 잔량 확인
  2. 배터리가 방전된 감옥의 배터리 소켓에서 방전된 배터리를 새로운 배터리와 교체한다. 감옥 문이 열리면 해당 감옥 안에 있던 초자연적 개체가 지하층을 배회한다.
  3. 만약 초자연적 개체가 탈출했다면 개체를 유인하여 Disruptor 레이저를 적중시킨다면 무력화되며 빈 감옥으로 재격리된다.
  4. 하급 격리 장치가 오작동을 일으킨다면 즉각 배터리를 교체해주어야한다. 하급 격리 장치가 작동하지 않는다면 맵에 검은색 형체의 하급 유령들이 지하층을 배회하며 각종 문제를 일으킨다. 하급 격리 장치만 다시 작동시켜주면 모든 하급 유령이 일괄적으로 다시 격리된다.

게임의 전체적인 과정은 다음과 같다.
  1. 게임 시작 직후 Supply Room에 들어가 인형, 닭, 장미, 볏짚, 해골, 초상화의 6가지 아이템과 배터리 확보
  2. Special Access 방의 배터리 소켓에 배터리를 꼽아 해치를 열어 아래로 들어간다. 이 곳에는 초자연적 개체 8마리를 격리 중인 감옥과, 하급 격리 장치, 그리고 배터리 소켓이 없는 감옥이 하나 존재한다.
  3. 일정 시간 이후 괴성 및 Unidentified presence detected라는 안내 방송과 함께 Shag라는 개체가 배터리 소켓이 없는 감옥에서 탈출한다. Shag에게 Disruptor 광선을 6번 맞추면 무력화 된다.
  4. 무력화 이후 일정 시간이 지나면 Multiple unidentified presence detected라는 안내 방송과 함께 감옥 문을 열고 다니는 1챕터의 저주받은 인형이 나타난다. 모두 잡아 소각로에서 소각시키면 된다.
  5. 모든 인형 소각 이후 일정 시간이 지나면 괴성 및 Unidentified presence detected라는 안내 방송과 함께 Shag가 다시 돌아다닌다. Shag에게 Disruptor 광선을 10번 맞추면 무력화 된다.
  6. Shag를 최종적으로 무력화 시킨 뒤 다시 모든 개체들을 감옥에 가두면 전력이 복구되며 게임이 끝난다.

각 감방의 개체 정보는 다음과 같다.
  • Holding Cell 1 : 비니신(사슴), 볏짚으로 진정 가능
  • Holding Cell 2 : 기트(커튼유령), 닿으면 시청각 방해 및 느려짐, 진정 불가
  • Holding Cell 3 : 불리(검은 삐에로), 닿으면 밀쳐냄, 공으로 진정 가능
  • Holding Cell 4 : 에밀리아(인형의 소녀), 인형으로 진정 가능
  • Holding Cell 5 : 아그네스(숲의 마녀), 장미로 진정 가능
  • Holding Cell 6 : 퀸(빨간치마 마네킹), 초상화로 진정 가능
  • Holding Cell 7 : 조이(파란색 좀비), 해골로 진정 가능
  • Holding Cell 8 : 캐런(농장의 할머니), 닭으로 진정 가능

본부 맵 지도
파일:pacify 본부 지하.png

방전된 배터리는 지하층 중앙의 발전실에서 배터리를 충전할 수 있다.

Disruptor 광선은 해당 복도의 감방 배터리를 사용하므로 남발하면 오히려 해당 복도의 개체를 더 빨리 탈출시켜버릴 수도 있다.

본부 맵은 2023년 9월 23일 업데이트로 최대 6명까지 같이 플레이 가능하다.

죽게 되면 Exit로 올라가는 길에서 부활할 수 있다. 부활은 배터리가 없어도 가능하지만, 지상층으로 올라가는 문을 열기 위해서는 배터리가 필요하다. 특이하게도 본부라는 맵의 컨셉 때문인지 싱글플레이에서도 오염 제거 시설을 이용한 부활이 가능하다.

만약 너무 많은 개체가 탈출하여 돌아다닌다면 자동으로 자폭 시퀀스가 시작되며, 일정 시간 내에 개체를 되돌려놓지 못한다면 본부가 자폭하며 게임이 끝난다. 멀티는 3분, 싱글은 5분의 자폭 유예기간이 주어진다. 자폭 시퀀스가 취소된 뒤 다시 자폭 시퀀스가 활성화 된다면 타이머는 초기화된다.

지상층의 Haunted Sim. 방은 PAH의 신입 사원들을 교육시키는 용도로 사용되는 방이다. 해당 방을 클리어하면 도전과제를 얻을 수 있다. 본부의 클리어와는 무관.

4. 히든 엔딩

일반적으로 히든 엔딩은 스토리의 방향성을 부정에서 긍정으로 바꾸어준다거나, 다음 이야기에 대한 떡밥들을 던지거나 하지만, 이 게임에서 히든 엔딩은 곧 배드 엔딩을 의미한다.

주인공은 기절한 괴물들을 밴에 태우는 것이 아닌 특정한 행위를 통해 그들을 성불시켜줄 수가 있다. 그러나 주인공이 속한 시설에서는 이를 매우 좋게 보지 않고 주인공을 구박한다. 여기서 그만이면 몰라도 진짜 문제는 시설 측에서는 연구와 실험을 위한 길이라며 주인공을 괴물로 만들어버린다는 것이다. 즉 주인공이 괴물들을 성불시키면 그 빈자리에 사라진 괴물을 대신하여 주인공을 메꿔넣음으로서 괴물 연구를 계속 진행시킨다는 충격적인 결말을 맞이하게 된다.
  • Dolls: 인형들을 태우던 화로에 불을 붙인 채 소녀를 집어넣는다. 소녀의 영혼은 화장됨과 동시에 성불하지만 시설에서는 주인공을 방에 가두고 저주받은 인형들을 이용해 의식을 치러 결국 주인공을 저주받은 존재로 만들어버린다.
  • Farm: 모든 것이 시작된 곳, 굶주림의 영혼이 봉인되어있던 상자에 농장주인을 데려간다. 잠시 후 걸신이 봉인되고 상자는 닫힌다. 시설에서는 굶주림이 봉인된 상자를 격리실에 들고 와서 주인공의 눈앞에서 열어버리고 주인공은 걸신에 씌이게 된다.
  • The Wood: 죽었을 때 살게 해주는 정화 호수에 마녀를 빠뜨린다. 마녀의 몸속에 갇혀있던 12명의 아이들은 자유를 얻고 마녀는 소멸하지만, 시설의 격리실에서 정체불명의 안개를 들이마시게 된 주인공은 결국 마녀와 같은 존재가 되어버린다.
  • Headquarters: Shag가 돌아다닐 때 Shag를 유인하여 지상층의 Supervisor 방으로 들어가게 하면 계속 플레이어에게 무전을 했던 감독관에게로 보내서 복수(?)를 할 수 있다. 감독관이 죽은 후 출구로 달려나가는 개체들과 함께 밖으로 나가면 탈출할 수 있다. 이때는 개체들도 탈출에 집념하기 때문에 플레이어가 죽지 않는다. 본부의 히든 엔딩만 감독관을 죽이고 탈출하는 엔딩이라 그런지, 주인공 입장에서 배드 엔딩으로 끝나지 않는다.

이처럼 모든 결말들이 최악으로 끝나는 형태를 가지고 있다. 감추어져있는 배드 엔딩이라는 특이한 형태의 결말이기도 하고, 광기에 가까운 시설의 어두운 면모를 뚜렷이 보여주는 것으로도 볼 수 있다.

5. 기타

번역 퀄리티는 그다지 좋지 않은 편이다. 구글 번역기 썼다는 얘기가 있다(...).

인터넷 방송인들이 합방을 할 때 4인팟 공포 게임으로 Cry of Fear와 함께 자주 선택되는 게임이다. 공포 게임 및 의외의 개그성(...) 덕분에 스트리머들의 다양한 반응들을 이끌어낼 수 있어 유튜브 편집 요소들도 많이 쏟아져 나오는 편.

멀티플레이 방에서 '강제 퇴장' 버튼을 누르면 예, 아니오도 안 물어보고 그냥 바로 강퇴시켜버린다. 실제로 강제 퇴장 버튼을 눌러서 생긴 해프닝.

솔플로 스피드런을 찍어버린 유튜버도 있다(...).
[1] 처음에는 따로 이름이 없었지만 추후 Farm 스토리가 추가되면서 같이 생겨났다. [2] pacify라는 영단어가 '진정시키다'라는 뜻이다. [3] 이 때문에 인형의 개수가 1개밖에 안 남았을 때, 집안을 아무리 뒤져도 그 인형을 찾지 못해서 게임 오버가 되는 경우가 많다. [4] 소각장 또한 열쇠가 있어야 들어갈 수 있다. [5] 가끔씩 멘붕한 플레이어가 살색 인형을 소각로에 넣고 태우는 대참사를 벌일 때도 있다(...). [6] 귀신에게 사용된 인형은 없어진다. [7] PACIFY의 모든 스토리를 통틀어 유일하게 자력회복이 불가능한 곳이다. [8] 체감상 속도가 더 빠른 듯 하지만 실질적으로는 약간 느려진다.