최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:40:57

Library of Ruina



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이 게임의 제목이 의미하는 시설이자 배경에 대한 내용은 도서관(Project Moon 세계관) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:Project Moon 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break:break-all"
게임
[[Lobotomy Corporation|
파일:투명 10x10.png
파일:Lobotomy Corporation 로고.svg
Lobotomy
Corporation
]][[Library of Ruina|
파일:투명 10x10.png
파일:라이브러리 오브 루이나 메인.png
Library of
Ruina
]][[Limbus Company|
파일:투명 10x10.png
파일:cropped-limbus_logo_feather.webp
Limbus
Company
]]
미디어 믹스
[[뒤틀림 탐정|
뒤틀림 탐정
]]
WonderLab[1]
[[Leviathan(Project Moon)|
Leviathan
]]
테마 카페
햄햄팡팡
관련 인물
김지훈
[1] 게재 중단
}}}}}}}}} ||
파일:라이브러리 오브 루이나 메인.png
Library of Ruina 관련 문서
등장인물 · 스토리 · 도서관 · 도시 · 책장 · 전투 표상 · 접대 · 도전 과제 · 평가 · 모드
도서관 분류 및 지정사서
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] <colcolor=#ffffff> 상층 <colbgcolor=#333> 총류의 층 · 케테르(롤랑)
종교의 층 · 호크마
철학의 층 · 비나
중층 사회과학의 층 · 헤세드
언어의 층 · 게부라
자연과학의 층 · 티페리트
하층 예술의 층 · 네짜흐
문학의 층 · 호드
기술과학의 층 · 예소드
역사의 층 · 말쿠트 }}}}}}

라이브러리 오브 루이나
Library of Ruina
파일:라이브러리 오브 루이나 메인.png
<colbgcolor=#322822><colcolor=#fae3b9> 개발 Project Moon
유통 Project Moon(Windows, Xbox)
아크 시스템 웍스(PS4, NS)
플랫폼 Windows[1] | Xbox Series X|S | Xbox One | PlayStation 4 | Nintendo Switch
ESD Steam | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 도서관 배틀 시뮬레이션[2]
출시 PC
2020년 5월 15일 (얼리액세스)[3]
2021년 8월 11일 (정식 출시)[4]
XSX|S, XBO
2021년 8월 11일
PS4, NS
2024년 4월 25일
엔진 유니티
지원 언어 한국어(자막 및 음성), 일본어(자막 및 음성[5]), 영어(자막), 중국어(자막), 러시아어(비공식) #
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:CERO D.svg CERO D
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 시스템5. 등장인물6. 스토리7. 세계관8. OST9. 도전 과제10. MOD11. 평가12. 여담

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#322822> 오프닝 String Theocracy 애니메이션
BOOK, LIBRARIAN, STAR AND CITY
책과 사서와 별과 도시
Lobotomy Corporation을 제작한 Project Moon의 후속작. 2020년 5월 15일 오후 8시에 얼리 액세스를 시작했으며. 2021년 8월 12일에 정식 출시했다. Lobotomy Corporation의 후속작이기에 해당 게임에 대한 스포일러가 있으니 티저 관람 시에 주의.

OST 제작은 스튜디오 EIM이 담당하였고, 일부 곡은 Mili와 협업하여 제작되었다. #

그리고 정식 출시 후 3년차에 접어드는 2024년 1월 18일에 아크 시스템 웍스에서 퍼블리셔를 담당하여 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치 버전으로 전 세계에 글로벌 런칭 출시를 발표하게 된다. 또한 이 버전에선 프로젝트 문 사상 첫 외국어 더빙인 일본어 더빙이 이루어진다.

2024년 3월 15일 예약판매가 시작되었으며 예약 구매 특전은 다음과 같다.

파일:라오루 예약특전.png
해당 프로모션 코드는 프로젝트 문의 3번째 작품인 Limbus Company에서 티켓 꾸미기에 사용가능한 배너를 얻을 수 있는 코드다[6]
파일:라오루 예약특전1.png
파일:라오루 예약특전2.png
또한 PS4,닌텐도 스위치 패키지에 기본동봉으로 리버시블 커버가 포함되어있다.

파일:라오루 예약특전3.png
퍼블리셔인 아크 시스템 웍스 온라인샵에서 예약 구매를 하면 전용 특전 카드가 포함된다.

2. 트레일러

공개 트레일러
공식 출시 트레일러
Playstaion 4, 닌텐도 스위치 런칭 트레일러[7]
「라이브러리 오브 루이나」프로모션 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fae3b9> 구분 최소 사양
<colbgcolor=#322822><colcolor=#fae3b9> 운영체제 Windows 7 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 560 +
API DirectX 10[8]
저장 공간 10 GB

4. 시스템

이 게임의 보상 구조는 승패와는 별개로, 각 캐릭터 왼쪽(사서는 오른쪽)에 표시되어 있는 감정 고조 수치에 따라 결정되며,[9] 만약 결과적으로 패배하게 되더라도 감정 고조 수치가 높았다면 처치한 손님들에게서 많은 보상을 얻을 수 있다. 하지만 책을 획득하려면 결국 손님을 처치해야 하기 때문에, '팽팽한 접전 이후 사서들의 승리'가 가장 바람직한 접대 양상이다[10]. 대체로 다음 스테이지로 가기 위한 조건은 그 전 단계의 책이기 때문에 패배해서 책을 빼앗길 경우를 대비해 책의 여유분을 챙겨두는 것이 좋다. 만일 다음 스테이지로 갈 책 한 권을 제외하고 모두 갈아버린다면 한 번 삐끗해서 첫 스테이지부터 다시 시작해야 하는 일이 생겨버릴 수 있으니 모든 책의 여유분을 챙겨두는 것이 중요하다.

  • 도시에서의 위험등급 분류

    뜬소문 ▷ 도시 괴담 ▷ 도시 전설 ▷ 도시 질병 ▷ 도시 악몽 ▷ 도시의 별 ▷ 불순물

    플레이어가 손님을 통해 만들어야 하는 것. 손님을 끌어들이기 위해서는 손님이 원하는 정보와 일치하는 책을 골라야 한다. 초대장을 보낸 후 벌어지는 전투에서 사서가 승리하면 초대장에 넣은 책은 그대로 유지된다.
    책은 초대장으로 쓸 수 있지만 동시에 층에 연소시켜 핵심 책장과 전투 책장을 획득하기 위한 재료이기도 하다.
  • 책장
    등급보급, 고급, 한정, 예술의 4단계로 분류된다.

    핵심 책장은 전작의 E.G.O 방어구와 비슷한 물건으로 각 책장마다 속성 피해 내성과 체력 수치, 흐트러짐 내성과 흐트러짐 수치, 기본 능력이 다르며 특정 핵심 책장은 전용 전투 책장을 사용 가능하다.

    전투 책장은 사서가 사용하는 스킬이다. 빛을 소모하여 사용할 수 있고 코스트와 희귀도가 높을수록 대체로 강력하다. 상술되어 있는 6단계의 위험등급 중 어떤 단계의 책에서 얻었는지도 성능에 영향을 미친다. 핵심 책장에는 전투 책장을 9장까지 넣을 수 있으며 8장 이하만 넣었다면 빈 자리는 기본 전투 책장으로 대체된다.

  • 이 게임의 코스트 개념으로, 대부분의 전투 책장은 빛을 소모하여 사용한다. 쉽게 말해 '행동력'. 무대 시작 시 최대 빛은 3~4이며 무대 시작 시 최대 빛 만큼[12] 주어진다. 매 턴(막)이 시작될 때마다 1개씩 회복되며 전투/핵심 책장의 능력들로도 회복할 수 있다. 적의 체력이나 흐트러짐 저항을 0으로 만든 경우 빛을 1 회복하며, 둘다 동시에 0으로 만들었다면 중첩되어 빛을 2 회복한다. 감정 고조 단계가 오르는 경우 최대값이 1 증가하며 빛이 전부 회복된다. 감정 고조 단계가 오른 상태로 다음 무대 시작 시에는 빛을 모두 회복한 상태로 시작한다.
  • 주사위
    아래 책장 문서 참조.
  • 감정
    전투 상황에 따라 감정이 쌓이는 시스템이다. 누군가의 사망,공격 주사위가 최소/최대값이 떴을때,합의 승패에 따른 결과로서 긍정/부정 코인[13] 이 누적되며 일정량 누적되면 감정 단계가 오른다. 팀의 감정 단계가 오르면 환상체 책장이 주어지는데 해당 팀 전원의 푸른색과 붉은색 코인의 비율에 따라 각성 환상체 책장과 붕괴 환상체 책장 중 3개를 선택지로 제공한다. 감정 고조 단계는 (층의 레벨-1)까지 오르며, 최대 5단계까지 오른다. 3단계부터는 층의 마지막 이야기를 깼을 경우 E.G.O 책장이 등장하며 환상체 책장에 추가로 해당 층의 E.G.O 책장 중 3가지가 등장하고 그 중 하나를 골라 사용하게 된다. 접대 중 사서의 전투 책장 옆의 버튼을 누르면 사용할 수 있으며 사용시 일정 감정이 다시 모이기 전까지 사용하지 못한다. 4단계부터는 속도 주사위가 1개 늘어나며 5단계까지 감정이 고조되면 책장을 2개 이상 사용시 책장 1개를 추가로 드로우하고 감정이 쌓여도 더 고조되지 않는다.

  • 총 10개의 층이 존재한다. 각 층에는 기본적으로 고정된 지정사서 1명이 있으며 각 층별로 지정사서를 포함해 최대 5명까지 사서가 배치된다. 층의 과제를 완수하고 환상체를 제압하면 다음 레벨으로 성장한다. 각 층 마다 환상체 책장과 E.G.O 책장이 다르기 때문에 플레이 스타일이 달라진다. 지정사서들을 제외한 모든 사서는 이름, 키, 머리, 피부색, 머리색, 눈색, 눈썹모양, 입모양, 눈모양, 칭호, 대사를 커스텀할 수 있다. 층의 최고 레벨은 6이다.
  • 전투 표상
    접대 중 사서가 특정 조건을 만족하게 되면 접대 종료 시 전투 표상을 획득하게 된다. 전투 표상은 전작의 E.G.O 기프트 같은 것으로, 장착하면 사서에게 특정 효과를 준다. 표상도 부위별로 장착할 수 있다. 전투 표상은 사서끼리 공유할 수 없으며, 전투 표상을 얻기 전까지는 표상을 얻는 조건은 알 수 없다. 조건의 경우 굉장히 다양하다. 전투 표상을 획득 시 같은 이름의 칭호도 획득하게 된다. 몇몇 표상들의 경우 외형이 좀 괴악한 것들이 있는데 각 표상들의 좌측 상단에 있는 노란 원을 클릭하면 표상을 외형에서 감출수도 있고 다시 누르면 드러낼 수 있다.

4.1. 책장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/책장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

기본적으로 해당 사서의 장비로 사용되는 카드인 핵심 책장, 전투용으로 사용되는 카드인 전투 책장, 사서들의 감정이 고조되었을 때 선택 가능한 환상체 책장이 존재한다.

4.2. 전투 표상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/전투 표상 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 접대

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/접대 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도시(Project Moon 세계관) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. OST

일반 OST는 스튜디오 EIM이, 일부 스토리는 전작과 같이 Dark Fantasy 스튜디오에서, 특별한 곡들은 Mili와 협업하여 제작하였다

아래의 목록에 나온 OST 제목에는 스포일러가 포함될 수 있으니 주의 바람.

OST 목록 (펼치기 · 접기)
||<rowbgcolor=#333> 음악 || 비고 || 링크 ||
Dark Winds Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
Theme 1 듣기
Theme 2 트레일러 테마 듣기
String Theocracy 오프닝 테마
Mili의 곡
듣기
Poems of a Machine 엔딩 테마
Mili의 곡
듣기
Lobby 듣기
Malkuth Story 듣기
Yesod Story 듣기
Hod Story 듣기
Netzach Story 듣기
Tiphereth Story 듣기
Gebura Story 듣기
Chesed Story 듣기
Binah Story 듣기
Hokma Story 듣기
Calm 1 듣기
Calm 2 듣기
Nervous 듣기
Serious 듣기
Backstreet 듣기
Dead Files Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
Once Upon a Time Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
Autopsy Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
On the Other Side Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
Early Battle 듣기
Malkuth Battle 듣기
Yesod Battle 듣기
Hod Battle 듣기
Netzach Battle 듣기
Tiphereth Battle 듣기
Gebura Battle 듣기
Chesed Battle 듣기
Binah Battle 듣기
Hokma Battle 듣기
Kether Battle 듣기
Battle Results 듣기
Abnormality First Warning (LOR ver.) 듣기
Abnormality Second Warning (LOR ver.) 듣기
Abnormality Third Warning (LOR ver.) 듣기
From a Place of Love Mili의 곡 듣기
Warriors Dark Fantasy Studio의 곡 듣기
The Eight O'Clock Circus 듣기
And Then is Heard No More Mili의 곡 듣기
Red Mist 듣기
Iron Lotus Mili의 곡 듣기
Children of the City Mili의 곡 듣기
Angela 듣기
Roland 듣기
Gone Angels Mili의 곡 듣기

Theme 2와 Lobby는 프레이즈를 공유하며, 책 연소 후 나오는 브금도 이와 연결되어 있다. 곡도 잘 뽑았고 나름 메인 테마로 지정한 것 같으나 오랫동안 쓰이지 않았다가 공식 트레일러에서 사용되었다.

모든 지정사서의 테마는 선율을 공유한다. 메인은 Keter battle로, 하층 테마는 완벽히 선율을 공유하며 변주를 가한 형태다.[14]

중층은 동일한 선율을 공유하지만 고유 음이 더 커지며 여기서부터 변주가 더 강해진다. 그리고 멜로디가 많이 변형된다.

상층에 이르러서는 Keter Battle의 영향력이 거의 사라져 도입부에만 잠시 사용되고 자신의 고유 리듬이 차지하는 비중이 더 커진다. 아마 모두 같은 도서관임을 나타내기 위해서 멜로디를 공유한 것으로 보인다.

전작 Lobotomy Corporation의 BGM이 계승된 곡들도 있다. 대표적으로 Serious는 Lobotomy Corporation의 메인 BGM의 테마를 차용하였으며,[15] 일부 과거 회상 씬에서는 전작의 OST를 그대로 사용하는 경우도 있다.

9. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. MOD

얼리엑세스 기준으로 스팀 창작마당에서는 외형을 변경하는 스킨류 모드만 적용된다. 이 때문에 버그픽스, 책장 수정등 편의성/수치개조 등 게임 진행과 관련된 모드들은 전부 넥서스나 로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리 등 커뮤니티들을 통해 자발적으로 설치해야한다.

2021년 1월 22일 업데이트 기준으로 갑자기 창작마당의 모든 외형 투영 책장들이 적용이 안되는 버그가 발생했다.

여담으로 김지훈 디렉터와 프로젝트 문 개발자들이 전작인 Lobotomy Corporation을 제작할때 스팀 창작모드도 넣고 싶었지만 여러 사정[16]으로 포기했었다. 하지만 이후 후속작인 라오루에서 스팀 창작마당이 지원되는 것을 보아 개발 초반부 부터 준비하여 마침내 오랜 염원을 이룬 것 같다.

2021년 8월 4일 프문에서 직접 초대장 작성이 가능한 별도의 프로그램을 제공할 예정이라고 공지하였다. 제작한 초대장은 창작 마당에 업로드 가능하며, 해당 내용의 업데이트는 8월 27일에 진행될 예정이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/library-of-ruina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/library-of-ruina/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/library-of-ruina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/library-of-ruina/user-reviews|
5.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/library-of-ruina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/library-of-ruina/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-04-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1973530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1973530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


12. 여담

  • 모티브는 바벨의 도서관으로, 처음에 던진 떡밥 역시 '바벨의 도서관'이란 명칭이었다.
  • 라오루의 제목은 학생 시절에 친구들과 놀기 위해 자작한 TRPG 'Library of Babel'에서 유래했다고 한다.
  • 약칭은 라오루. 영어로는 LOR.
  • 더빙 및 Mili(보컬곡), 스튜디오 EIM과의 협업은 텀블벅 펀딩의 결과다. 각각 5000만에 더빙 풀더빙, 7500만에 오프닝+보컬곡, 10000만(1억)에 전투 보이스 풀더빙이었다. 그러나 펀딩 결과 1억을 넘어 2.6억을 상회하자(...)[17] 여러가지 게임의 퀄리티가 추가된 결과가 라이브러리 오브 루이나인 것. 이 작품의 후속작인 림버스 컴퍼니에서도 풀더빙과 Mili, 스튜디오 EIM과의 협업이 계속되었으니 흥미로운 일. 그러나 마지막 약속인 1억원의 목표에서 사서(아군)/손님(적군) 전투 보이스는 취소되었는데, 게임 시스템상 구태여 어울리지 않는다는 이야기가 많았기 때문이다. 이는 후속작인 림버스 컴퍼니에서의 전투 보이스로 일부 구현되었다.[18]
  • Theme 2는 출시 트레일러에도 나올 정도로 메인 테마로 지정된 곡이지만 인게임 내에서 들을 일은 적은데, 이는 본디 이 곡이 Mili의 음성을 더한 보컬 곡이 될 예정이었던 까닭이다. 그러나 정작 텀블벅으로 Mili와 협업할 때는 아예 새 오프닝 보컬 곡이 추가되었고 Theme 2는 애매한 입지가 되어버렸다.
  • 트레일러에서 쓰인 곡을 따로 올려달라는 요청이 많았는지, 트레일러가 올라온 새 계정에 BGM이(1) 올라왔다(2).
  • 제목의 루이나(Ruina)는 라틴어로 폐허, 잔해를 뜻하는 말이다. 도서관이 로보토미 사의 잔해로부터 생겨난 것임을 고려하면 일종의 복선인 셈. [19]
  • 네짜흐가 담당하는 장르와 세피로트의 나무에 해당하는 순서를 따져보았을 때 한국십진분류표와 일치한다는 가설이 있다. 하지만 문학의 층 담당이 호드로 나오면서 뱀의 길을 따라간다는 가설도 생겨났다. 하지만 프로젝트문 측에서 가설대로 제작하려 했으나 여러 사정으로 인해 그러지 못했다고 일축했다. 실제로 대체적으로 십진분류법과 라오루의 층 담당은 유사하지만 언어, 문학, 기술과학, 자연과학의 순서는 각 세피라들 순서와 뒤집혀져 있다.
  • 전작 Lobotomy Corporation SCP 재단에서 모티브를 따왔던 만큼, 이 게임에서도 SCP 재단의 설정과 유사한 부분이 몇몇 있다. 일단 라오루가 처음 공개됐을 때부터 몇몇 SCP 재단 유저들로부터 해당 세계관 속 도서관이 방랑자의 도서관[20][21]을 연상시킨다는 의견이 있었다. 하지만 지금 와선 도서관이라는 것 외에는 다른 부분이 많은 데다 원래부터 존재했던 개념인 아카식 레코드에서 영향을 받았을 가능성도 있기 때문에 지금은 의미없다. 이것 외엔 '톱니교단'이 SCP 재단의 부서진 신의 교단의 톱니장치 정교회의 겉모습과 유사한데, 사이비 종교라는 점과 고기 톱니와 같은 신도들은 신체 개조를 한다는 점, 톱니바퀴를 대표 이미지로 사용한다는 것이 있다.
  • SBS의 예능인 집사부일체 중 126회에서 3초 동안나온 적 있다
  • 제작사인 프로젝트문의 트위치 공식채널에서 가끔 라오루를 생방송 하기도 한다.
  • 스토리에서 가끔 대사와 더빙된 음성이 맞지 않는 경우가 있다. 예시로 "저 뒤에 놓인 톱니들도 가족이 있겠지"는 "저 뒤에 여져있는 톱니들도 가족이 있겠지"로 더빙되었다. 이 대사는 현재 패치로 수정되었다.
  • 대사가 상당히 많고 전부 성우가 배정되어 있는 덕인지 라오루에 나오는 대사들을 짜집기해 만든 영상물, 일명 '라오루물'이 꽤 존재한다. 유튜브 검색결과 그러나 라오루의 인기가 식은지라 이제 새로운 라오루물이 잘 안 만들어지는 편.
  • 등장인물들의 다리가 긴 게임이다. 정확히 말하면 스토리 컷신 중 대부분의 캐릭터들이 롱다리로 그려졌다. 라오루 그림체의 특징일 수도 있고, 대사창에 가리는 걸 감안하면 그정도는 되어야 전체 구도가 안정감이 생기니 납득할만하다. 하지만 게임 외에서 일러스트를 보면 어색하다. 등장인물 중에서도 심하게 길다고 평가받는 '검지'도 있다.
  • 등장인물의 풀네임이 잘 안 나온다. 주조연 중 풀네임이 나온 인물은 얀 비스모크말고 없고 단역 포함해도 '이덕구', '김삿갓'이 전부다. 그 외에도 같은 세계관을 공유하는 뒤틀림 탐정에서 나온 베스파 크라브로와 한희준까지 포함해도 한 손에 꼽는다.
  • 게임의 장르는 턴제 덱 빌딩 카드게임에 가깝지만, 프문이 밝힌 공식 장르는 도서관 배틀 시뮬레이션이라는 해괴한 이름이다. 이 장르명은 라오루 초창기부터 정식 발매 이후까지 아주 꾸준하게 밀고 있으며, 인터뷰에서도 게임의 장르가 도서관 배틀 시뮬레이션이라고 아주 당당하게 밝히며 프문의 팬들의 손발을 오그라뜨리는 데 일조했다(...). 니네만 아는 단어 쓰지 말라고
  • 인게임 폰트는 '아리따부리'.
  • 윤동주 시인의 시들이 굉장히 많이 인용된다.
  • 개발 초기에 목표한 컨셉은 던전 키퍼처럼 플레이어는 손님들을 접대하기 위해 사서들을 배치, 관리하고 전투 자체는 개입 없이 자동전투로 이뤄지는 일종의 도서관 경영 게임이었으나 개발 난이도가 너무 높다고 판단하여 완전히 갈아엎고 덱 빌딩 게임으로 다시 개발했다. 프로젝트 문 유튜브 채널에서 자동전투 게임으로 개발하던 버전을 볼 수 있다. # 이 결과는 결국 전략성을 더하고 동시 전투 시스템을 계승하여 후속작인 림버스 컴퍼니에서는 구현되었다.
  • 프로젝트 문의 이유미 기획팀장은 라오루 개발 과정에서 영향을 많이 받은 게임으로 Slay the Spire, 옥토패스 트래블러, 슈퍼로봇대전 시리즈, 루프란의 지하미궁과 마녀의 여단, 다키스트 던전, 세키로: 섀도우 다이 트와이스 등을 언급했다.
  • 2024년 11월 15일 G-STAR 컨퍼런스에서 누적 판매량이 약75만장이라 발표했다. #
  • {{{#!folding [ 스포일러 ]
  • 검은침묵 접대 이후 스토리에서 나오는 "용서한다./용서하지 않는다." 선택지는 극중에서 플레이어가 유일하게 선택할 자유가 주어지는 선택지인데 2024년 9월 17일에 올라온 인터뷰에서 디렉터 김지훈이 직접 밝히길 플레이어가 진지하게 생각해 주셨으면 하는 마음에서 택한 방식이라고.
  • 용서를 둘러싼 갈등이 라오루의 중요 주제 중 하나라고 하며 주제와 핵심 줄거리는 자신을 학대했던 어머니에 대해 용서할 수 없지만 용서하고 싶은 애증의 감정이 영향을 미쳤다고 한다.
}}}
[1] Xbox Play Anywhere [2] 스팀에 기재된 장르는 인디, RPG, 전략이며, 게임 특징 소개란에서는 '도서관 배틀 시뮬레이션'이라고 소개하고 있다. 또한 스킬을 카드로 '막'으로 표현되는 턴마다 발동시키는 방식을 사용하는지라 기존의 방식을 뒤틀기는 했지만 어느 정도 턴제 게임 장르적 특성을 가지고 있다. [3] 본래 4월 30일 예정이었으나 코로나19로 인해 연기되었다. [4] 본래 5월 28일 예정이었으나, 콘솔 출시 일정에 맞춰 연기되었다. 8월 11일 Xbox 쇼케이트에서 트레일러가 공개되고 4시에 정식 출시를 하였다. [5] PS4, NS 한정 [6] 이미 라오루를 다 깨서 구매할 이유가 없는 유저들도 해당 특전때문에 프로모션 코드를 사면 라오루가 따라온다는 우스갯소리도 있다. [7] 일판 보이스 PV [8] 실제로는 DX11로 구동되며, DX10으로 구동된 사레는 단 한건도 찾아볼수 없다. [9] 설정상으로도 감정이 고조될수록 좀 더 좋은 책이 나온다는 언급이 있다. [10] 손님을 전부 순삭해버린다면 기껏해야 한두권 정도의 책밖에 얻을 수 없고, 감정 레벨을 지나치게 의식하다 주요 적을 처치하지 못하고 패배한다면 잔챙이들의 책만 얻게 된다. [11] 둘다 얼리액세스 출시 이전의 것들이다. 현재 버전과는 많은 차이점이 있다. [12] 단, 일부는 빛을 전부 가지고 있지 않은 채로 시작하기도 한다. 이는 책장 스탯에 빛 부분에서 확인할 수 있다. [13] 각각
파랑
/
빨강
의 색을 띈다.
[14] 그나마 Hod battle이 음계가 명확해서 Keter battle가 선율이 같다는 걸 쉽게 눈치챌 수 있다. [15] 특히 로보토미 코퍼레이션 회상 씬에서는 거의 대부분 이 BGM으로 나온다. [16] 한참 개발 중이라 여유가 없었으며, 워낙 복잡해서 처음부터 다시 개발해야 했기에 포기했다고 한다. 다만 이후에 비공식 모드 매니저가 나왔다. [17] 당초 목표 금액은 5000만으로 약 500%. [18] 모든 주인공 캐릭터(인격)은 전투 보이스가 있으나, 적은 일부 보스급 캐릭터를 제외하면 전투 보이스는 없다. [19] 'Ruin A(아인)'라는 해석도 있다. [20] SCP 재단 세계관 속에 존재하는 변칙 공간. 요주의 단체인 ' 뱀의 손'의 아지트로서, 세상 모든 정보가 이 곳에 책으로 담겨져 있다는 설정을 가지고 있다. 이곳은 뱀의 손의 허가가 있거나 도서관 안에 있는 사람의 초대가 있어야 진입할 수 있다. 사실, 뱀의 손조차도 도서관을 이용할 뿐이지, 언제부터, 어떻게 존재하는지는 아무도 모른다. [21] 누군가의 초대가 없으면 특수한 방법이 아닌 이상 진입이 불가능한 점과 인간이 아닌 존재들이 도서관을 관리하다는 점이 방랑자의 도서관과 해당 세계관 속 도서관은 동일하다.