최근 수정 시각 : 2024-04-11 22:41:49

Hades' Star/케르베로스


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1. 개요2. 함선
2.1. 센티넬2.2. 가디언2.3. 인터셉터2.4. 콜로서스2.5. 디스트로이어2.6. 폭격기2.7. 피닉스2.8. 스톰2.9. 고스트2.10. 히드라2.11. 캐리어2.12. 케르베로스 점프게이트
3. 기지
3.1. 취약한 케르베로스 기지3.2. 케르베로스 기지3.3. 강한 케르베로스 기지

1. 개요

Cerberus

이 게임의 주요 적군. 플레이어가 조작하는 함선을 가리지 않고 공격한다. 모든 항성계에서 발견되며, 황색성단에선 새로운 섹터를 발견할 때, 다른 항성계는 항성계가 생성될 때 일정량이 생성된다.

인터셉터를 제외하면 항상 자신이 머무르고 있는 섹터 밖으로 나가지 않는다. 다만 이것은 나가지 않는다는 것이지 밖을 못 때린다는 것이 아니다. 섹터를 넘어서도 사거리만 된다면 공격할 수 있다. 또한 섹터 내의 플레이어 함선이 자신이 머무르는 섹터의 웨이포인트로 가고 있는 경우 그곳을 목적지로 삼으며, 섹터 내부를 목적지로 삼지 않더라도 자기 섹터에 들어올 경우 플레이어를 가장 오랫동안 때릴 수 있도록 최대한 플레이어의 목적지에 가깝게 이동한다가끔 그러다가 더 멀어지기도 한다. 그렇더라도 섹터를 나가지는 않는다.

2. 함선

모든 케르베로스 함선은 자가치유를 하지 못한다. 시간은 매우 오래 걸리겠지만, 아무리 강한 케르베로스 함선, 정거장이라도 전함 한 대로 치고빠지기를 시전하면서 황색성단에서 체력을 채우고 모듈 쿨타임을 돌린 뒤 다시 공격하면 잡을 수 있다.

플레이어의 함선과 접점을 만들고 싶었는지 플레이어가 사용 가능한 무기, 실드, 지원 모듈과 같은 이름의 모듈을 사용한다. 성능은 차이가 난다.

2.1. 센티넬


항성계 황색성단 적색성단 청색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 600 1,200
속도 15AU/초 13AU/초 10AU/초 39AU/시간 13AU/초
무기 모듈 화포
피해량 200 1200 250
센티넬은 선체가 약하지만, 매우 강력한 화포를 장착하고 있습니다. 개별 개체는 별다른 위협이 되지 않지만, 대규모 선단을 이루거나 더 강력한 케르베로스 함선의 호위를 받는 경우 매우 치명적입니다.
센티넬은 항상 지정된 섹터에만 머무릅니다.

튜토리얼부터 시작해서 지속적으로 등장하는 케르베로스 대표 함선. 항성계를 가리지 않고 등장하며, 진행도가 높아질수록 항성계의 한 섹터 내에 더 많은 센티넬이 생성된다. 낮은 체력 탓에 일단 공격을 시작하면 순식간에 녹아내리지만, 이 함선의 진가는 후방 지원에서 나타난다. 단일 타겟 무기를 장비한 함선이 가디언 등 함선을 공격하고 있다면 꼼짝없이 그 많은 데미지를 모두 받아내야 하기 때문. 이 때문에 듀얼 레이저나 대형 화포 등 여러 타겟을 동시에 공격할 수 있는 함선을 대동하거나, 센티넬 후방으로 이동하여 먼저 잡아내는 것이 좋다.

2.2. 가디언


항성계 황색성단 적색성단 청색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 5,600 8,000
속도 17AU/초 14AU/초 11AU/초 43AU/시간 14AU/초
무기 모듈 소형 화포
피해량 50 300 60
센티넬을 호위하는 데 종종 사용되는 강력한 케르베로스 함선입니다.
가디언은 항상 지정된 섹터에만 머무릅니다.

센티넬과 같은 섹터에 자주 발견되는 케르베로스 함선. 체력과 DPS를 보면 알수있듯, 전형적인 탱커의 역할이다. 체력 자체가 높지만 그에 비해 DPS가 낮아서 센티넬보다 시간은 더 걸려도 비슷하게 잡을 수 있다. 동일한 조건에서 잡는다면 당연히 센티넬보다는 체력이 많이 깎인다. 하지만 문제는 센티넬과 같이 있을 경우. 이 경우 센티넬을 우선적으로 제거할 방법이 없다면 위험도가 기하급수적으로 증가한다. 높은 체력을 가지고 있어서 단일 타겟 무기가 가디언을 공격하기 시작한다면 뒤쪽에서 프리딜을 넣는 센티넬에게 대응할 방법이 전무하기 때문. 대부분 한 섹터에 두 함선이 같이 배치되므로, 가능한 한 다중 타겟 무기를 장비하거나 센티넬을 우선적으로 공격하여 제거해야 한다.
속도가 센티넬보다 미묘하게 빨라 중간에 가디언이 센티넬을 앞질러 와 탱킹해주는 상황이 연출될 수 있다.

2.3. 인터셉터


항성계 적색성단 청색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 4,500 9,000
속도 33AU/초 26AU/초 101AU/시간 40AU/초
무기 모듈 대형 화포
피해량 90 540 110
최대 목표물 수 4 6
빠르고 강력한 케르베로스 함선입니다. 다수의 플레이어 함선을 동시다발적으로 공격할 수 있습니다. 비전투 함선을 상대로 치명적인 위력을 발휘합니다. 비전투 함선은 인터셉터로부터 안전 거리를 반드시 유지해야 합니다.
인터셉터는 항성계의 전략적인 요충지들을 무작위로 순찰하며 다수의 섹터 사이를 오갈 수 있습니다.

다수의 전함을 동시에 공격할수 있는 케르베로스 함선. 속도가 전함보다도 빨라 전함을 뒤에서 따라잡는 현상을 볼 수 있다.
적색성단에선 주로 높은 레벨의 행성이 있는 섹터에 생성되며, 이후 같은 레벨의 행성이 있는 섹터로 무작위로 이동하고 돌아오길 반복한다. 아무것도 하지 않아도 저 혼자 섹터를 넘나들면서, 기껏 섹터를 정리하고 수송함을 보내놨더니 인터셉터가 암 고잉을 외치는 열불나는 상황이 종종 일어난다. 인터셉터가 전부 정리되기 전까지는 수송함이나 채굴함을 보내지 말 것.

청색성단의 경우 작은 청색성단에서는 중앙부에 2-4기 존재하며, 큰 청색성단에서는 외곽이 아닌 지역에 떼로 존재한다. 또한 정말 무작위로 이동한다. 모든 인터셉터가 순차적으로 다른 곳으로 이동하는 것을 보면 장관이 따로 없다. 텅 빈 섹터가 순식간에 인터셉터 정모 장소가 되기도 하고, 그 반대의 경우도 있으니 거동을 조심하도록 하자.

2.4. 콜로서스


항성계 황색성단 적색성단 청색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 15,000 8,000
속도 18AU/초 15AU/초 12AU/초 47AU/시간 15AU/초
무기 모듈 레이저
피해량 50-150-500 60-150-500 360-900-3,600 80-200-600
스테이지 충전 시간 10초-20초 1시간 40분-3시간 20분 10초-20초
기타 모듈 재활용(전투)
효과 섹터 내에 함선(케르베로스 유령선 제외)이 파괴될 때마다 선체 체력의 일부가 즉시 회복됩니다.
최대 치유량 10,000
격추하려면 막대한 화력과 협력이 필요한 거대한 케르베로스 함선입니다.
이 대형 전함은 항상 지정된 섹터에만 머무릅니다.

5레벨 적색성단부터 발견할 수 있는 강력한 케르베로스 함선이자 레이저를 장착한 전함이 최소 한대는 필요한 이유.[1] 전함 1대로도 쉽게 박살낼 수 있었던 이전까지의 케르베로스 함선과는 달리, 가디언의 3배 되는 체력과 센티넬과 비견되는 화력을 가지고 있어 처음 5레벨 적색성단에 방문했다면 단독으로 상대하기가 어렵다.
후반에 가면 청색성단에 등장하기도 한다. 역시 강력한 함선이지만 이동이 잦은 청색성단 특성상 한 섹터에만 고정되어 있는 콜로서스의 위상은 그리 높지 않다. 가끔 외톨이 전함의 복수에 휘말려 산화하기도 하는 안타까운 함선.
재미있게도 레이저의 페이즈별 지속시간이 감소되는 청색성단에서 레이저를 사용함에도 해당 버프를 받지 못한다.

DARK NEBULA 업데이트로 재활용 모듈이 사라졌는데, 콜로서스를 통해 과거의 잔재를 알아볼 수 있다.[2]

2.5. 디스트로이어


항성계 적색성단 어둠의 적색성단
체력 8,000 10,000
속도 11AU/초
행성 파괴 시간 3분
무기 모듈 * 파동
피해량 * 1000
효과 범위 * 135AU
쿨타임 * 5초
기타 모듈 디스트로이어의 복수(전투)
효과 디스트로이어가 패배하거나 행성이 파괴되면, 인근에 있는 모든 플레이어 함선에 광역 피해가 적용됩니다.
광역 피해량 2,000 5,000
효과 범위 100AU
이 신비로운 케르베로스 함선은 적색성단으로 점프하여 강력한 빔으로 모든 행성을 파괴하는 것으로 알려졌습니다. 디스트로이어가 패배하거나 행성이 파괴되면, 인근에 있는 모든 플레이어 함선에 광역 피해가 적용됩니다.

행성을 파괴하는 케르베로스 함선. 6레벨 적색성단부터 발견할 수 있으며, 아군 함선을 공격하지 않는 대신 행성을 직접 공격해 파괴한다. 항성계 중앙 섹터에서 생성되어 랜덤한 행성으로 이동, 주둔하면 행성을 향해 레이저를 발사하며 행성 체력을 조금씩 깐다. 함선의 특성상 가급적 빨리 제거하는것이 현명하다. 만약 디스트로이어가 섹터 내의 행성을 파괴했거나 디스트로이어가 파괴되었을 경우, 100AU 내의 모든 적 함선, 즉 플레이어의 함선은 일정량의 피해를 입는다. 이외에 무기 모듈이 없으므로, 다른 적들이 정리되었다면 디스트로이어가 파괴하고 있는 행성에서 빠르게 유물을 챙겨나올 수도 있다.[3]

3분에 2,000 피해를 입히니까 DPS를 굳이 계산해 보면... 11이 나온다가디언: 아 이건 좀[4]

2.6. 폭격기


항성계 적색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 32,000
속도 10AU/초 31AU/시간 10AU/초
무기 모듈 폭격기 로켓
효과 폭격기 섹터나 인접 섹터에 함선을 보유한 적 플레이어에게 1개의 폭격기 로켓을 발사합니다. 각 로켓은 가장 가까운 적 플레이어의 함선을 향해 날아갑니다.
로켓 체력 900 1,000
로켓 속도 25AU/초 900AU/시간 25AU/초
로켓 피해량 2,000 3,200
폭발 범위 120AU
무력화 피해량 500 1,000
무력화 폭발 범위 60AU
쿨타임 24초 16시간 20초
강력한 함선으로, 폭격기 섹터나 인접 섹터에 함선을 보유한 각각의 플레이어에게 1개의 로켓을 정기적으로 발포(합니다.)
이 함선은 지정된 섹터 내에서만 머무를 것이지만, 인접 섹터로 접근 중인 함선들에 대한 로켓 공격은 가능합니다.
강력한 로켓으로, 목표물 주위에 위치한 모든 플레이어 함선에 광역 피해(를 입힙니다.) 이 로켓은 목표물에 도달하기 전 무력화되더라도 여전히 목표보다 좁은 범위 내에 가벼운 광역 피해를 입힐 수 있습니다.

7레벨 적색성단부터 발견할 수 있는 케르베로스 함선. 사거리와 딜량을 보면 저격수 비슷하다고 생각할지 모르나, 무식하게 높은 체력 때문에 잘 잡히지 않는다. 정기적으로 자신의 섹터와 주변 6섹터 내에 각 플레이어의 가장 가까운 함선을 향해 로켓을 발사한다. 폭격기는 항상 지정된 섹터에 머무르며, 발사된 로켓은 섹터를 넘어갈 수 있다. 섹터 내에 들어온 플레이어 함선에게 돌격하는 다른 케르베로스 함선과 달리 플레이어 함선으로부터 멀어지려는 특성을 가진다. 수송함이나 채굴함도 타겟이 되니 주의해야한다.

외형이 스타크래프트의 배틀크루저와 유사하다.

DPS는 굳이 따지자면 83.3으로 낮다. 그러나 광역 공격을 하므로 그보다 높은 경우가 많다.

2.7. 피닉스


항성계 적색성단 백색성단 어둠의 적색성단
체력 30,000 50,000
속도 11AU/초 35AU/시간 11AU/초
무기 모듈 듀얼 레이저
피해량 120-300-450 720-1,800-2,700 140-350-500
스테이지 충전 시간 15초-30초 2시간 30분-5시간 15초-30초
최대 목표물 수 2
기타 모듈 아군 실드(실드)
실드 체력 20,000 25,000
효과 범위 140AU
효과 지속 시간 30분 12일 12시간 30분
쿨타임 5분 2일 2시간 5분
센티넬 생성 수 3 5
피닉스는 아군 실드로 주변의 케르베로스 함선을 보호합니다. 파괴되면 소수의 센티넬을 생성합니다.
이 함선은 항상 지정된 섹터에만 머무릅니다.

8레벨 적색성단부터 발견할수 있는 매우 강력한 케르베로스 함선. 아군 실드로 근방의 케르베로스 함대를 보호하며, 듀얼 레이저로 막강한 화력을 투사하는 전함이다. 사망시 케르베로스 센티넬을 일정량 생성한다.

광역 실드가 넓은 범위를 포괄하는데다, 한 섹터에 머무름에도 플레이어에게 가장 가까운 섹터 가장자리로 이동하므로 인접 섹터의 정리가 상당히 난해해짐은 물론 유물 확보와 채굴 작업에도 영향을 끼친다. 지정된 섹터에만 머무르지만 가장 가까운 플레이어 함선과 가까운 웨이포인트로 능동적으로 이동한다.

가장 좋은 상황은 섹터 밖에서 피닉스를 저격할 수 있는 경우. 아군 실드는 해당 피닉스를 보호하지 못하므로 체력이 크게 감소하는 효과가 나타난다. 그렇지 않다면 다른 케르베로스가 아군 실드의 엄호를 받으며 플레이어의 전함을 두들길 수 있다.

2.8. 스톰

속도 체력 실드 모듈 폭발 반경 폭발 피해 쿨타임 미사일 체력 미사일 속도
60AU/분 40,000 - 다트 미사일 80AU 2,500 5s 350 1,800AU
9래벨 적색성단부터 발견되는, 강력한 장거리 미사일로 무장한 함선. 특이하게 플레이어 전함이 오든 말든 섹터 내에서 원 궤도를 그리며 엄청나게 느린 속도로 계속 돈다. 사거리 내의 최대 16개 목표물에 일괄적으로 미사일을 발사한다. 폭발 피해 자체는 폭격기보다 낮으나 쿨타임이 미친듯이 짧다.

2.9. 고스트

속도 체력 최대 스폰 반경 스폰되는 선박 수 DPS 스폰 지연 사거리
900AU 200 90AU 15 140 40초 120AU
10래벨 적색성단에서 발견되는 함선이다. 랜덤하게 생성되는 고스트 점프게이트에서 주기적으로 생성되며, 성계 어디건 간에 가장 가까이 있는 타겟을 향해 떼로 움직인다. 포격이나 재활용 모듈에 영향을 주지 않으며, 피닉스의 광역보호막 효과를 받는다.

가장 체력이 약한 케르베로스 전함이며, 전함이 아니라 로켓 수준이다. 그러나 DPS는 높아 체력과 DPS의 비율을 따지자면 유리대포 센티넬보다 높다!

2.10. 히드라

2.11. 캐리어

2.12. 케르베로스 점프게이트


고레벨 적색성단에 종종 나타나는, 케르베로스 함선의 점프게이트. 내부에 생성할 함선들이 반투명하게 나타나며, 40초 후 자신은 사라지며 해당 함선들을 생성한다. 공격과 피격이 되지 않아 엄밀히 말하면 유닛은 아니다.

3. 기지

매일 케르베로스 함선을 생성합니다. 대규모 전투 함대를 구성하기 전에는 접근하지 마세요.

황색성단에서 발견할 수 있는 고정된 케르베로스 적군. 체력과 실드, 피해량, 사거리 등의 스탯이 매우 높고 케르베로스 가디언을 지속적으로 스폰하여 보충하는 쓸데없는 능력이 있으므로, 규모있는 함대를 결성해서 공격해야 파괴하기 수월하다. 또한 자체적으로 웨이포인트 역할을 한다.
가디언을 잡으면 경험치가 약간 들어온다는 점을 이용해서 놔두고 나오는 가디언만 잡을 수도 있다. 하지만 미친듯한 생산속도 때문에 그로인한 증가량은 무의미한 수준이고 해당 섹터의 행성, 소행성 지대를 정상적으로 이용하지 못하기에 실용적이지 않다.

3.1. 취약한 케르베로스 기지

사거리 DPS 체력 실드 실드 재생 재생 지연 최대 가디언 수
100AU 100 15,000 15,000 10/m 1시간 3

황색성단을 신나게 스캔하다 보면 약간의 케르베로스 함선들과 함께 자리잡고 있다.
전함을 가지고 들어왔다 나갔다하는 플레이로 쉽게 처리가 가능하다. 하지만 체력과 실드가 초반에는 꽤 높아서 컨트롤이 안된다면 상대하기 어렵다.
실드 재생은 그리 높은 메리트는 없다. 실드를 전부 깎아놓고 하루종일 들어오지 않아도 실드가 모두 재생되지 못한다.
가디언을 생산하는 데 하루(...)가 걸린다뭐지 발견되면 그때서야 철광석부터 녹이기 시작하는 건가
사거리가 함선보다 20AU 짧아서 이론상으로 안 맞고 부술 수 있다.
명색이 정거장인데 콜로서스, 피닉스 등 일개 전함보다 약하다

3.2. 케르베로스 기지

사거리 DPS 체력 실드 실드 재생 재생 지연 최대 가디언 수
160AU 140 50,000 50,000 14/m 1시간 5

황색성단을 계속 확장하다 보면 취약한 케르베로스 기지 대신 나온다. 전 단계보다 2.5배 증가한 체력에 피해량도 1.4배로 높아졌다. 또한 사거리가 전함보다 넓어져 사거리 계산을 잘못하면 일방적으로 맞는 상황이 나올 수 있다. 상당한 시간을 들여 다수의 전함으로 공격을 돌아가며 맞고 적합한 모듈을 사용하는 등 공을 많이 들여야 파괴할 수 있다. 그럼에도 긴 실드 재생 지연과 매우 낮은 재생량, 그때쯤이면 잡몹2 취급의 가디언을 생산하는 데다 1일 1가디언의 생산속도는 여전해서 위협적이지 않다.철광석 녹이기

3.3. 강한 케르베로스 기지

사거리 DPS 체력 실드 실드 재생 재생 지연 최대 가디언 수
240AU 200 90,000 90,000 20/m 1시간 7

인게임 내에서 가장 높은 체력과 실드를 보유한다. 그러나 DPS는 체력에 비해 좀 낮다. 전체적으로 케르베로스 기지에서 체력과 DPS가 좀 높아졌을 뿐, 무의미한 실드 재생과 쓸데없는 가디언은 여전하다.이쯤 되면 가디언쯤은 적어도 5분마다 생산해야 하지 않을까
[1] 5레벨 적성을 도전할때쯤의 대형화포는 단일 대상으론 화력이 상당히 부족해 콜로서스를 잡기 힘들다. [2] 여담으로 지금의 콜로서스는 좀 쎈 가디언이지만, 과거의 콜로서스는 체력이 40,000에 22,000짜리 패시브 실드도 달려 있었고, 그때의 플레이어 무기의 기본 공격력은 지금의 청색성단 기준 공격력과 비슷했으며, 콜로서스 전용 모듈인 EMP는 피아 구분 없이 적용되고 미끼 드론도 없어 말 그대로 보스였다. 때문에 혼자서도 무난하게 잡고, 전함 한 대만으로 파괴하는 경우도 많은 지금과 달리 컨트롤은 필수였고 심지어 2명이서 각각 전함 3대로 최대 피해량 레이저를 퍼부어도 잘 안 죽었다. [3] 그러나 어둠의 적색성단에서는 주기적으로 반경 내 모든 적에게 광역 피해를 입히는 파동 무기를 장착하기 때문에 이러한 전략이 통하지 않는다. [4] 하지만 함선을 직접 공격하지 않고 오히려 더 중요한 행성, 그리고 유물을 통째로 증발시키는 디스트로이어에게 이런 계산은 의미가 없다. 또한 반경 내부의 모든 함선에게 광역 공격을 입히므로 11*n의 DPS를 가지는 것으로 보아야 한다.의미없다니까