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Eternal

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Eternal
파일:PHX_LogoA.png
개발 Dire Wolf Digital
유통 Dire Wolf Digital
플랫폼 Android / iOS / Steam / Xbox One
출시일 2016년 11월 18일
장르 컬렉터블 카드 게임
엔진 Unity3D
홈페이지

1. 개요2. 게임 모드
2.1. 싱글 모드
2.1.1. Campaign
2.1.1.1. The Empty Throne2.1.1.2. The End And The Beginning2.1.1.3. Jekk's Bounty2.1.1.4. The Tales of Horus Traver2.1.1.5. Dead Reckoning
2.1.2. Puzzles2.1.3. Gauntlet2.1.4. Forge
2.2. 대전 모드
2.2.1. Event2.2.2. Casual2.2.3. Ranked2.2.4. Draft
3. 카드
3.1. 카드의 등급3.2. 카드의 제작3.3. 카드의 종류
3.3.1. Power3.3.2. Unit3.3.3. Spell3.3.4. Attachment3.3.5. Site
3.4. 카드의 능력
4. 팩션
4.1. 단색 팩션
4.1.1. Fire4.1.2. Time4.1.3. Justice4.1.4. Primal4.1.5. Shadow
4.2. 다색 팩션
4.2.1. 친화적 5팩션
4.2.1.1. Combrei4.2.1.2. Elysian4.2.1.3. Feln4.2.1.4. Rakano4.2.1.5. Stonescar
4.2.2. 적대적 5팩션
4.2.2.1. Argenport4.2.2.2. Hooru4.2.2.3. Praxis4.2.2.4. Skycrag4.2.2.5. Xenan
4.2.3. 3색 팩션
5. 이터널/카드일람6. 입문자 팁7. 역사8. 관련 사이트

1. 개요

포켓몬스터 TCG 온라인, 엘더스크롤: 레전드 등을 제작한 Dire Wolf사의 오리지널 TCG게임. 하스스톤의 성공 이후 그 영향을 받아 출시된 카드 게임 중 하나로, 기본적인 과금 정책과 인터페이스 등에서 하스스톤의 영향을 많이 받았다.

게임방식은 매직 더 개더링과 유사하다. 대지 시스템, 공방턴의 방식 등 많은 부분에서 매직의 영향을 받았으며, 하스스톤의 투기장에 해당하는 Draft 모드 또한 매직의 리미티드 모드를 그대로 가져온 듯한 모습을 보인다. 처음 접한 유저들이 보이는 대부분의 반응이 하스식 인터페이스로 하는 매직이라는 평가일 정도.

이런 마이너한 TCG게임이 으레 그렇듯이 정식한글패치는 없지만 디시 이터널 마이너갤러리의 갤주가 한글패치를 직접 만들었다.

2. 게임 모드

싱글 모드와 대전 모드로 크게 나누어진다. 상대적으로 싱글 모드에서 얻을 수 있는 보상이 작지 않기 때문에 무과금으로 게임 하기가 그럭저럭 편하다는 것은 이 게임의 장점.

2.1. 싱글 모드

혼자서 게임을 할 수 있는 모드. 여기서 할 수 있는 Gauntlet과 Forge의 보상이 싱글 미션임에도 불구하고 상당히 좋기 때문에 과금을 크게 할 생각이 없다면 매우 유용하다. 다만 좀 멍청한 A.I로 인한 지겨움은 어쩔 수 없는 부분.

2.1.1. Campaign

각 속성별 주인공들이 등장하여 스토리를 진행한다. 기본적인 조작 방식을 익히는 튜토리얼에 해당하고, 각 튜토리얼을 마칠때 각 속성별 기본적인 카드들과 캠페인 주인공의 전설카드 1장씩이 포함된 덱을 받을 수 있다. 추가 모험모드인 Jekk's Bounty, The Tales of Horus Traver, Dead Reckoning도 여기에서 구입하여 즐길 수 있다. 캠페인을 통해서만 얻을 수 있는 카드들은 제작과 파괴가 불가능하고 프리미엄 카드는 제작으로만 획득할 수 있다.
2.1.1.1. The Empty Throne
각 속성들의 Scion[1]인 Vara, Kaleb, Talir, Eilyn, Rolant에 대한 스토리를 담고있는 튜토리얼 캠페인. 5속성의 스타터덱을 얻을 수 있다.
2.1.1.2. The End And The Beginning
윗 캠페인의 이전 시점인 Caiphus의 죽음에 관한 짤막한 캠페인
2.1.1.3. Jekk's Bounty
Jekk의 현상금 사냥을 다루는 최초의 확장팩 격 캠페인. 16장의 카드가 추가되었으며 20000골드 혹은 1000젬으로 구매할 수 있다.

다만 현재 메타에서 Jekk's Bounty의 카드들 중 활발히 쓰이는 카드는 단 한장뿐이고, 간혹 기용되는 카드가 몇장 있고, 절반 이상은 거들떠 볼 필요도 없는 성능의 카드인지라 Jekk's Bounty를 급하게 구입할 필요는 없는 편.
2.1.1.4. The Tales of Horus Traver
Horus Traver의 이야기를 다루는 두번째 확장팩 격 캠페인. 23장의 카드가 추가되었으며 25000골드 혹은 1000젬으로 구매할 수 있다.

아주 강력한 전설카드인 Tavrod를 얻을 수 있고, 약간의 레어카드만 추가제작하면 가장 빠르게 강력한 티어덱을 맞출 수 있어서 우선순위가 높은 모험모드.
2.1.1.5. Dead Reckoning
Icaria의 이야기를 다루는 확장팩 격 캠페인. 25장의 카드[2]가 추가되었으며 25000골드 혹은 1000젬으로 구매할 수 있다.

Primal 팩션의 3코 3딜 광역기인 Hailstorm, Hooru팩션의 신규 전설인 Hooru Pacifier등 강력한 카드가 많다.

2.1.2. Puzzles

17년 8월에 새로 추가된 모드. 카드들간의 연계가 어떤식으로 형성되는지 익힐 수 있는 일종의 심화 튜토리얼로서, 난이도가 높아질 수록 혼자 깨기 위해선 상당히 고민을 해야 하지만 그만큼 보상도 높아진다.

2.1.3. Gauntlet

무과금의 희망7승을 할때까지 컴퓨터와 대전하는 싱글 모드. 1패를 하면 종료되고 승리한 만큼의 보상을 받는다. 매 확장팩 마다 초기화 되는 랭크가 있다. 6승까지 실버 상자 두개와 브론즈 상자 하나로 보상이 업그레이드 되며, 7번째에서는 특별한 게임 규칙을 가지고 거기에 특화된 덱을 가진 컴퓨터와 대전하게 된다. 7승을 하기 전까진 무슨 규칙인지 알 수 없으므로 카드가 잘 나와서 카드빨로 컴퓨터를 찍어 누를 수 있기를 바랄 수 밖에 없다. 최고 랭크에 있을 때는 7승째에 브론즈 상자가 실버로 업글되어 총 3개의 실버 상자를 받을 수 있고, 그 아래 랭크에서는 랭크 승급과 함께 브론즈 상자 하나가 카드 두팩과 2000골드 상당의 특별한 보상을 담고 있는 상자로 업그레이드 된다. 브론즈일때는 튜토리얼로 받는 덱으로도 7승이 그리 어렵지 않을 정도로 난이도가 낮지만 랭크가 올라갈 수록 컴퓨터가 사용하는 덱의 연계와 각각의 카드가 강력해지기 때문에 멀티플레이에 사용되는 실전덱에 준하는 덱을 필요로 하게 된다.

안정적으로 6승 이상을 할 경우의 보상이 대전모드와 거의 동등하거나 그 이상인데다 컴퓨터를 상대하는 시간이 더 빠르기 때문에 이 게임에서 시간대비 얻는 골드로는 최고인 게임 모드.

2.1.4. Forge

하스스톤의 투기장과 거의 동일한 게임모드지만, 싱글에 한정되어 있다. 2500 골드를 내고 입장할 수 있다. 처음에 세가지 서로 다른 속성의 카드 중 하나를 선택하고, 이후 카드를 픽하다가 다른 속성의 카드를 추가로 하나 픽하여 덱에 어떤 두개 속성의 카드들을 쓸지를 결정하고, 3개 카드 중 하나를 계속 픽하여 이루어진 25장의 카드들과 추가로 주어지는 Power카드들을 가지고 덱을 구성하여 3패를 할 때까지 컴퓨터와 대전하게 된다. Gauntlet과 마찬가지로 확장팩마다 리셋되는 랭크를 가지고 있다. 2패를 하면 종료되며 6승까지 2개의 골드 상자와 1개의 실버 상자로 보상이 계속 업그레이드 되고, 7승째에는 랭크 승급과 함께 2개 카드팩과 2000골드 상당의 특별한 보상을 담고 있는 상자를 받을 수 있다. 최고 랭크에 있을 경우 골드 상자 하나를 추가로 받는다.

특이하게도, Forge에서 픽한 카드는 그대로 소유한 카드로 취급되어 가질 수 있다. 낮은 확률이긴 하지만 픽에서 전설 카드가 나올 경우 전설 카드 역시 그대로 내 보유하고 있는 카드 리스트에 들어온다. 아무리 성능이 나쁜 전설이라도 가루 효율은 그 카드를 픽했을 때 잃는 1,2승으로 인한 손해보다는 평균적으로 훨씬 높으니 전설이 나오면 고민하지 말고 집도록 하자.

2.2. 대전 모드

2.2.1. Event

정기적으로 매달 열리는 Sealed Deck 포맷 리그 이벤트와 비정기적으로 열리는 특별한 규칙을 가진 이벤트가 열리는 게임 모드. 입장에 필요한 골드와 보상은 각 이벤트에 따라 다르다. 대부분은 0승을 해도 별 손해를 보진 않는 편이니 열리면 부담없이 덱을 짜서 도전해 보자.

2.2.2. Casual

랭크에 영향을 받지 않고 가볍게 즐길 수 있는 대전. 매일 한번씩 랭크와 캐주얼 두 모드 중 하나에서 1승을 할 때마다 최신 확장팩의 카드팩 하나를 받을 수 있으다. 캐쥬얼에서는 1승마다 브론즈 상자 하나를 받으며 3, 6, 9.. 등 3의 배수번째 승리에서는 브론즈 상자를 두 개 받을 수 있다

2.2.3. Ranked

매달마다 리셋되는 랭크 대전을 펼친다. 브론즈, 실버, 골드, 다이아, 마스터의 다섯 단계로 나누어져 있으며, 월 초마다 랭크에 따른 보상을 얻을 수있다. 각 랭크별로 1/2/3단계로 나누어져 있다. 각 랭크의 단계마다 100까지의 포인트를 채우면 다음 단계 혹은 랭크로 올라가게 된다.

브론즈, 실버,골드, 다이아 1단계 까지의 각 단계는 져도 그 아래로 등급이 내려 가지 않고 다이아 랭크부터는 랭크 포인트가 0인 상태에서 2번패배시 랭크 및 단계가 하락한다. 예를 들어 다이아 1단계 0포인트에서 2번 패배하면 다이아 2단계로 내려가는 식이다.

이러한 진행방식에 따라 비교적 다른 카드 게임들에 비해 랭크 올리는 부담감은 적었지만 현재는 랭크 하락에 따른 부담감이 존재하게 되었다.

대전에서 승리할 경우 보상을 얻게 되는데 승리할때 마다
브론즈 상자->브론즈 상자->실버 상자
순으로 지급되며 실버 상자를 받은 후 승리하게 되면 다시
브론즈 상자로 돌아가 브론즈 상자->브론즈 상자->실버 상자 루틴을 돌게 된다.

이 루틴은 3바퀴까지만 적용되며 3번째 실버 상자를 보상으로 받게 되면 그 이후 부터의
루틴은 브론즈 상자->브론즈 상자->2개의 브론즈 상자 로 바뀌게 된다.

이는 한국시간으로 오후 5시가 되면 다시 초기화된다.

2.2.4. Draft

입장료는 5000골드. 한달마다 갱신되는 랭크가 있어 월 초마다 랭크에 따른 동일한 보상을 얻을 수있다. Forge와 동일하게, 픽한 카드는 등급과 무관하게 그대로 카드를 소유 할 수 있다.

특정 랜덤 카드 몇 개 중 하나를 선택하는 하스스톤 투기장 류의 게임들과는 달리 매직의 드래프트 모드를 거의 그대로 직수입한 모드이다. 처음 드래프트를 들어갔을 때 카드팩 하나에서 나오는 카드들 중 하나를 택할 수 있고, 그 다음은 앞서 드래프트 카드를 픽했던 사람이 한장 집어간 카드를 제외한 나머지 카드들 중에서 하나를 픽한다. 그 다음은 그 전의 사람이 뽑았던 카드팩 중 그 전사람과 전사람이 픽한 두장의 카드를 제외한 나머지 카드들 중 하나를 택해 픽한다. 이런 과정을 거쳐 마지막에 남은 1장까지 뽑은 이후 다시 세번에 거쳐 그 작업을 반복하고, 이렇게 픽된 총 48장의 카드들과 기본적으로 주어지는 파워 카드들을 바탕으로 카드들을 선별하여 덱을 구성한다.
0승을 하더라도 기본적으로 4팩치의 카드와 실버 상자 하나를 받을 수 있으므로 큰 손해는 아니고, 레어 이상을 위주로 픽할 경우 6팩 이상의 가루를 벌 수도 있다. 월초에 랭크 보상은 보상대로 받으니 부담없이 도전 할 수 있다.

3. 카드

3.1. 카드의 등급

이터널에는 Common, Uncommon, Rare, Legendary, Promo라는 5가지의 등급이 있다. 이는 하스스톤과 비슷하게 카드에 박혀있는 보석의 색상으로 알 수 있는데 Common은 회색, Uncommon은 녹색, Rare는 파란색, Legendary는 노란색, Promo는 보라색이다. 카드팩을 열면 Common 8장, Uncommon 3장, Rare 1장이 기본적으로 들어있고 낮을 확률로 Rare 대신 Legendary가 등장한다. Promo는 일정 기간 동안만 얻을 수 있는 카드들의 등급으로 그 기간동안에는 하루에 한번 승리하는 것으로 1장을 받을 수 있고 최대 4번 까지 받을 수 있다. 기간이 지났다고 얻을 수 없는 것이 아니라 제작도 가능하니 얻지 못했다고 아쉬워하지 말자.

3.2. 카드의 제작

하스스톤에서처럼 필요없는 카드들을 파괴하면 일정량의 Shiftstone을 받을 수 있고 그 Shiftstone을 이용하여 자신이 원하는 카드를 제작할 수 있다. 아래는 제작/파괴시의 Shiftstone표이다.
등급 제작 파괴 프리미엄 제작 프리미엄 파괴
Common 50 1 800 25
Uncommon 100 10 1600 50
Rare 800 200 3200 800
Legendary 3200 800 9600 3200
Promo 600 100 2400 400

3.3. 카드의 종류

크게 구분하여 Power, Unit, Spell, Attachment, Site라는 다섯 개의 범주로 나눌 수 있다.

3.3.1. Power

매직의 랜드에 해당하는 카드. 덱을 구성하는 75장 이상의 카드 중 반드시 25장은 들어가야한다. [3] 매 턴 한장씩 사용할 수 있으며[4], 사용할 때 마다 최대 파워와 해당 파워 카드가 가지고 있는 Influence가 증가한다. 대부분의 카드는 사용하기 위해 특정한 Influence을 일정량만큼 필요로 하며, 필요한 Influence와 필요 파워를 모두 충족해야 카드를 사용할 수 있다. 기본으로 주어지며 Sigil로 구분하는 파워 카드는 한 속성만 증가 시켜 줄 수 있으며, 그 밖의 다른 파워 카드들은 특정 파워 이상일시 다른 종류의 카드로 변신하거나 두개의 속성을 획득하는 등의 이점을 가지고 있지만 특정 조건을 만족시키지 못하면 Depleted 되는 등 그만큼의 패널티를 가지고 있다.

3.3.2. Unit

직접적으로 상대를 공격하고 방어하는 역할을 담당하는 카드. 특수한 덱이 아닌 이상 대부분의 덱에서 다수를 차지하고 있는 카드군이다. 유닛은 공격력, 체력, 특수능력, 타 TCG의 종족군에 해당하는 유닛 타입을 가지고 있으며, 체력이 0이 되거나 특정 능력에 의해 파괴될경우 타 TCG의 무덤에 해당하는 Void로 이동한다.

3.3.3. Spell

일회성으로 효과를 발휘하는 카드들. 여러가지 효과를 가지고 있으며, 그중에는 유닛에게 버프/ 디버프 효과를 가지고 있는 스펠도 있지만, 스펠을 카운터 하는 카드에 방해를 받으며, 유닛이 Void로 이동하면 그 효과가 별개로 취급되는 Attachment와는 달리 유닛에게 지속되는 효과는 유닛이 Void에 간 이후에도 계속 적용된다는 점에서 Attachment와는 구별된다.
  • Spell : 타 게임의 주문에 해당하는, 내 턴일때 사용할 수 있는 일회성의 카드. Fast Spell과 달리 공격/방어턴에 사용할 수 없으며, 상대 턴 중간에 사용할 수도 없다.
  • Fast Spell : 기본적으로 스펠과 동일하지만 공격, 방어 턴에 사용 가능하다는 점과, 상대가 턴을 종료한 후 내 턴이 시작하기 전에 사용 가능한 점에서 Spell과 구별된다.

3.3.4. Attachment

기본적으로 유닛, 아바타에 적용되어 효과를 지속하는 카드들. Weapon류의 카드들은 적용한 유닛이 전장에서 벗어나는 시점에서[5] 유닛에 적용되던 효과가 사라지며, 유닛이 void에서 다시 소환되어도 Attachment류의 카드 효과를 보려면 다시 사용해야한다. 매직 더 게더링과는 다르게 Attachment류의 카드를 사용할 때 우선권이 넘어가지 않으니 더 안전하게 사용할 수 있다.
  • Weapon : 나의 유닛에게만 사용할 수 있는 버프효과. 공격력, 생명력이나 특수 능력을 아군 유닛에게 부여한다.
  • Relic : Weapon과는 달리 나의 아바타에 플레이 되는 지속물. 한번 사용하면 효과가 지속되거나, 혹은 한턴에 한번씩 비용을 지불하고 능력을 발동하는등 카드마다 사용되는 방법은 각자 다르다.
  • Relic Weapon : 공격력, Armor, 특수능력으로 구성된 특수한 렐릭. 하스스톤의 무기에 해당하는 카드로, 낄수만 있다면 얼마든지 중복해서 사용 가능한 Relic과는 달리 Relic Weapon은 한번에 반드시 하나씩만 사용할 수 있다. Avatar에게 공격력을 부가하여 적을 직접 공격할 수 있게 만든다. 이러한 점에서는 하스스톤과 동일하지만, Armor가 남아 있다면 몇차례라도 공격 할 수 있다는 것[6] , 상대편의 필드에 유닛이 있으면 반드시 유닛을 공격해야 한다는 것, Relic Weapon으로 적용된 Skill은 내가 사용하는 다른 Spell에도 적용된다는 점이 하스스톤과 구분된다. [7]
  • Curse : 적의 유닛에게 사용할 수 있는 디버프 카드. 명칭으로는 헷갈리기 쉽지만 Spell류가 아니라 Weapon, Relic Weapon, Relic과 동일한 범주인 Attachment로 구별된다.
  • Cursed Relic : Curse와 마찬가지로 적에게 적용되어 지속적인 효과를 발휘하는 Relic [8]

3.3.5. Site

Defiance 확장팩에서 추가된 카드 타입. Site 카드는 기본적으로 필드 2칸을 차지하며 사이트가 필드에 있을때 적용되는 지속 효과, Site 발동 시, 이후 매 자신의 턴 시작시마다 발동하는 아젠다, 3가지의 아젠다를 모두 사용했을 경우 다음 자신의 턴 시작시 소환되는 생물으로 구성되어있다.
기본적으로 아젠다는 반드시 발동해야하며, 효과의 대상이 없을경우 아젠다는 무효화된다.(아젠다 사용 자체는 정상적으로 처리) Site는 상대의 Relic Weapon으로 공격할 수 없으며 생물의 공격시 상대 본체나 Site 둘 중 하나를 선택해서 공격할 수 있다.

3.4. 카드의 능력

카드 일러스트 아래에 적혀있는 텍스트는 그 카드의 능력을 나타낸다. 볼드체로 되어있는 것들을 주로 설명한다.
능력 설명
Battle Skills Aegis, Charge, Deadly, Double Damage, Endurance, Flying, Killer, Lifesteal, Overwhelm, Quickdraw, Reckless, Revenge, Unblockable, Warcry를 모두 아우르는 말.
Aegis 부여된 대상을 향한 상대방의 Spell이나 능력을 한 번만 막아준다. 상대방의 것만 막아주기 때문에 자신이 사용하는 카드에는 영향을 받는다.
Ally The Dusk Road에서 추가된 능력으로 아군의 전장에 Ally 앞에 적혀있는 타입의 유닛이 있으면 한 번만 발동되는 능력이다.
Ambush Unit을 Fast Spell과 같은 타이밍에 낼 수 있는 능력이다. 공격중에 Unit이 소환되면 공격의 목표가 그 유닛으로 바뀐다.
Bond The Dusk Road에서 추가된 능력으로 이 능력을 가지고 있는 Unit이 가지고 있는 타입과 같은 타입의 Unit이 전장에 있으면 그 Unit을 탈진시키고 그 공격력만큼 비용을 감소시켜 낼 수 있는 능력이다.
Charge 낸 턴에 공격을 실행할 수 있다.
Deadly 이 능력을 가진 Unit이 피해를 준 Unit은 남은 체력에 상관없이 죽는다. 아바타에게도 Deadly를 적용시킬 수 있는 Relic Weapon도 있다.
Destiny 이 능력을 가진 카드를 뽑으면 그 카드를 비용을 지불하지 않고 내고 카드를 한장 뽑는다.
Double Damage 2배의 피해를 준다.
Echo 이 능력을 가진 카드를 뽑으면 그 카드를 복사하여 손에 한장 더 가져온다.
Empower Power카드를 낼 때마다 발동되는 능력.
Entomb 이 능력을 가진 Unit이 죽으면 발동되는 능력.
Fate 이 능력을 가진 카드를 뽑으면 발동되는 능력.
Flying 이 능력을 가진 Unit은 Flying을 가지지 않은 Unit에게 방어되지 않는다. 단 Killer와 Relic Weapon의 경우에는 예외.
Infiltrate 이 능력을 가진 Unit이 상대방에게 피해를 주면 발동되는 능력. 단 상대방이 Relic Weapon으로 공격하는 경우에는 예외.
Killer 단 한 번만 원하는 Unit을 공격할 수 있는 능력. 대상이 Flying이나 Aegis을 가진 경우에도 가능하다.
Lifeforce 이 턴 동안에 단 한번이라도 자신이 체력을 획득했다면 발동되는 능력.
Lifesteal 피해를 준만큼 아바타를 회복시키는 능력.
Mentor 이 능력을 가진 Unit을 낼때 한 Unit을 Student로 지정하고 탈진시키는 것으로 발동시키는 능력.
Nightfall 다음 자신턴이 올 때까지 Night로 만드는 능력.
Night Night가 되면 게임 화면이 밤이 된 것처럼 어두워진다. 턴이 시작할 때 피해를 1받고 카드를 추가로 1장 뽑는다. 이 피해는 Aegis로도 막을 수 없다.
Overwhelm 이 능력을 가진 카드가 Unit에게 주는 피해량이 그 Unit의 체력보다 많으면 그 차이만큼 피해를 상대방에게 준다. Deadly와 조합하면 유닛에게는 피해를 1만 주고 나머지는 전부 상대방에게 준다.
Pledge 이 능력을 가진 Unit은 첫 턴에 Sigil로 사용할 수 있다.
Quickdraw 이 능력을 가진 카드가 Unit을 공격하였을 때 그 Unit이 죽는다면 피해를 돌려받지 않는다.
Reckless 이 능력을 가진 Unit은 공격할 수 있다면 무조건 공격해야한다.
Renown 이 능력을 가진 Unit에 Spell이나 Weapon을 직접 사용하면 발동되는 능력.
Revenge 이 능력을 가진 카드가 Void로 가면 Revenge를 잃는대신 Destiny를 가지고 덱 맨위 10장 사이의 무작위 자리에 들어간다.
Scout 덱 맨위를 보고 그 카드를 맨위에 그대로 둘지 덱 맨 아래에 둘지 정할 수 있는 능력.
Silence 부여된 Unit과 그 Unit에게 붙어있는 각종 Attachment들의 텍스트를 없애버린다. 능력치의 증감은 없어지지 않는다.
Stun 부여된 Unit은 그 Unit의 주인의 턴의 시작에 세어서 2턴동안 탈진인 상태가 되며 공격과 방어를 할 수 없다. 때때로 2턴 이상동안 지속 시키는 카드도 존재한다.
Summon 손에서 내면 발동되는 능력.
Transmute 단 한번이라도 이 능력이 요구하는 Maximum Power에 도달하면 그 카드가 지정하는 카드로 변하는 능력.
Tribute 이번 턴에 Unit이 당신의 Void에 들어갔을 때 발동되는 능력.
Ultimate 단 한 번만 사용할 수 있는 능력.
Unblockable 이 능력을 가진 Unit은 방어될 수 없다.
Warcry 이 능력을 가진 Unit이나 Relic Weapon으로 공격을 하면 덱 맨 위에 있는 Unit, Weapon, Relic Weapon은 +1/+1을 부여받는다.
Warp 이 능력을 가진 카드가 덱 맨 위에 있으면 그 카드를 낼 수 있다.

4. 팩션

크게 단색카드와 2색카드, 그리고 지형을 요구하지 않는 무색 카드로 구분된다. 단색 카드는 Fire, Time, Justice, Primal, Shadow의 다섯가지 색으로 구별되며, 2색카드는 매직 더 개더링의 라브니카에서 나오는 길드의 영향을 받은 것으로 보이는 팩션 명칭이 존재한다. 상당수의 2색 덱이 이러한 컨셉의 영향을 받아서 덱의 기본 틀을 만드는 편.
일반적으로 단색덱은 Mono로, 2색 덱은 팩션의 명칭을 사용한다. 3색 이상의 팩션 이름은 비교적 나중에 출시되어서 익숙하지 않은 탓에 각 색의 앞글자를 따 덱을 표기하는 경우가 많다. [9]

4.1. 단색 팩션

순수하게 한 가지 Influence만을 요구하는 카드들. 물론 각 2색덱 컨셉에 어울리는 카드들도 단 색 카드군에 포함되어 있으며, 다른 2색 팩션에서 덱의 약점을 보완하기 위해 채용하기도 한다.
이터널에서는 다색 파워 카드가 상대적으로 풍부하기 때문에 상대적으로 단색으로만 이루어진 덱인 모노덱이 사용되는 경우는 드문 편이다. 어차피 다색 파워 카드를 조금만 섞어 주면 덱이 그리 꼬이지도 않으면서 다른 색의 좋은 카드들을 사용 할 수 있는데 굳이 단색 덱을 고집할 이유가 적기 때문. 그나마 Justice가 버프와 Relic Weapon 특화라는 견실하고 강한 특징을 가지고 있어서 종종 모노덱을 사용 하는 편.

4.1.1. Fire

Fire is the faction of creation and destruction; most problems can be handled with quick and violent solutions.

상징하는 색깔은 당연히 적색. 공격적인 색상답게 번 계열에 특화되어 있고, 낸 턴에 즉시 공격 가능한 Charge나 상대 카드를 파괴하고 남는 데미지를 아바타에게 주는 Overwhelm 능력등 공격적인 카드에 비중이 실려 있다.

4.1.2. Time

Time is the faction of learning and discovery; knowledge is the key to true power.

상징하는 색깔은 황색. 다른 팩션에 비해 빠르게 덱의 파워를 펌핑하는 램프에 특화되어 있으며, 그에 따라 빠르게 파워 카드를 서칭하기 위한 카드들도 풍부하다. 전체적으로 공룡과 센티널로 대표되는 덩치가 큰 하수인을 빠르게 내거나, 혹은 여러가지 작은 토큰들을 광역 버프 하여 필드를 압도하는 게 Time의 주특기.

4.1.3. Justice

Justice is the faction of order, both in civic harmony and brutal tyranny.

상징 색깔은 녹색. 단일 개체 하나를 버프하는 카드와 Relic Weapon에 전체적으로 특화되어있다. Relic Weapon을 잘 활용하기 위해 Armor를 제공하는 유닛도 많은 편. 버프 카드 등이 풍부하고 3색 이상 섞이는 덱에서는 컨트롤 덱이 활용할 수 있는 최상의 광역 제압기인, 단 5 파워 만으로 필드를 싹쓸이 해 버릴 수 있는 Harsh Rule을 비롯한 광역 필드 제압기가 가장 강력한 팩션이기 때문에 3색 이상의 컨트롤 욕심덱에서는 거의 필수적으로 섞인다.

4.1.4. Primal

Primal is the faction of nature in both its savage fury and pristine beauty.

상징 색깔은 청색. 역시나 진남불용청의 청색 답게 카운터 효과를 가진 카드를 다수 가지고 있고, 유닛 또한 이지스, 스턴 효과등 상대방의 움직임을 봉쇄하는 트리키한 능력이 풍부하다. 또한 핸드와 덱 사이를 조작하는 카드를 가지고 있고, 이러한 효과를 극대화 하는 Echo 카드, 일방적인 공격을 가능케 하는 Flying 카드등에 전체적으로 특화되어 있는 색.

4.1.5. Shadow

Shadow is the faction of ambition and instinct; hidden paths lead to dangerous secrets.

상징 색깔은 보라색. 명칭에서 느껴지는 음습함 답게, 상대방을 디버프하거나 Void의 활용에 특화 되어 있다. 공격하면 데미지 만큼의 체력을 회복하는 Lifesteal 카드 또한 풍부하다. 광역기는 부족한 편이지만 조건부로 사용 가능한 효율 좋은 단일 제압기가 풍부한편.

4.2. 다색 팩션

Fire Time Justice Primal Shadow
Fire - Praxis Rakano Skycrag Stonescar
Time Praxis - Combrei Elysian Xenan
Justice Rakano Combrei - Hooru Argenport
Primal Skycrag Elysian Hooru - Feln
Shadow Stonescar Xenan Argenport Feln -


오리지널 시기인 The empty throne 당시에는 친화적 5팩션과 적대적 5팩션이라고 하여 10개의 조합 중 5개의 조합만 카드를 갖추고 있었다. 적대적 5팩션 같은 경우 카드가 전혀 없진 않았으나 컨셉을 이루기엔 부족했던 편. 확장팩인 Omen of the fast에서 나머지 5개 조합 카드들이 대거 등장하면서 10개의 조합 모두 고유의 개성을 갖추고 등장하게 되었다.


4.2.1. 친화적 5팩션

4.2.1.1. Combrei
Combrei is a center of study, where mystics and artificers all seek perfection in their own ways.

Time + Justice.

파워를 사용할 때 마다 강해지는 Empower능력이나 높은 파워를 보유했을 때 보너스를 얻을 수 있는 등의 램프 컨셉의 카드가 많다.

게임 전체 Silence 능력을 가진 카드 중 절반 이상이 이 팩션에 모여있을 정도로 다양한 종류의 침묵들이 있다.
4.2.1.2. Elysian
The Elysians are a group of explorers and adventurers who brave the harshest regions in the world.

Time + Primal.

Echo 능력을 가진 카드들과 생물을 변신시키는 종류의 카드가 많다.
4.2.1.3. Feln
The Feln are an outcast coven of shamans who use blood magic forbidden by the other tribes.

Primal + Shadow.

상대의 명치를 쳐서 발동시키는 Infiltrate 능력의 카드가 많아서 Infiltrate 컨셉을 적극 활용한 덱을 짜는것도 가능하나, 보통은 Primal의 드로우능력, Shadow의 제압기를 이용한 컨트롤덱을 주로 사용한다.
4.2.1.4. Rakano
Rakano is a settlement near the edge of Crownwatch territory that has become a center of conflict with the Freed rebels.

Fire + Justice.

워크라이 능력과 무기에 특화되어있다.

직관적인 운영법에 가성비가 좋아서 라카노 어그로덱이 입문자용 덱으로 자주 추천되곤 한다.
4.2.1.5. Stonescar
The Stonescar mines are the richest source of shiftstone in the world, but dangerous creatures lurk in their depths...

Fire + Shadow.

내 작은 생물들을 희생시켜서 Entomb 능력과 함께 이득을 보는 류의 카드가 많다.

대표적인 덱은 저코스트 건슬링거과 번카드들을 채용한 어그로덱과, 그레나딘들과 희생카드들을 채용하는 그레나딘 컨트롤덱 등이 있다.

4.2.2. 적대적 5팩션

4.2.2.1. Argenport
Argenport is the capital city of Myria, where Crownwatch forces and the shadowy Cabal struggle for control.

Justice + Shadow.

Revenge 능력을 가진 카드들이 많다. 대표적인 덱은 모험모드 전설인 Tavrod를 사용하기위해 만들어진 덱인 아젠포트 미드레인지덱.
4.2.2.2. Hooru
The Hooru are a reclusive society ruled by the great owls, ancient sages of great wisdom and power.

Justice + Primal.

3코스트의 Hooru Pacifier, 4코스트의 Shelterwing Rider 등 강력한 비행생물들이 많다.

비행생물들을 이용해 어그로, 미드레인지덱을 짤수도 있고 저스티스의 Vanquish, Harsh Rule 등 강력한 단일, 광역 제압기와 Primal의 드로우 능력이 결합해서 FJP, JPS등 다양한 컨트롤덱의 뼈대가 되기도 한다.
4.2.2.3. Praxis
The Praxis Arcanum are a collective of mages who seek power by unlocking the secrets of the universe.

Time + Fire.

6코스트의 강력한 전설로 대표되는 Heart of the Vault와 같은 센티널 종족카드와 Warp 능력, Relic 등을 지원해주는 카드가 많다.

작은 저코생물들을 여러개깔고 랠리와 제난 오벨리스크를 이용한 버프로 개체수 싸움을 하는 토큰덱과, Sandstorm Titan, Heart of Vault 같은 강력한 4~6코 유닛들을 적극 채용하는 미드레인지 덱이 대표적이다.
4.2.2.4. Skycrag
The Skycrag Clans are a loose group of competing tribes who can be united under a strong leader.

Fire + Primal.

상대의 명치를 때리면서 발동시키는 Spark 능력을 가진 공격적인 카드가 많은 편. 대표적인 덱은 스카이크랙 어그로덱.
4.2.2.5. Xenan
The Xenan Temple sits on the border of the Shadowlands, and is inhabited by the enigmatic Radiants and their worshippers.

Time + Shadow.

힐과 생명력흡수를 통해 시너지를 보는 Lifeforce 컨셉 카드가 많다.

4.2.3. 3색 팩션

Fire + Time + Justice
Fire + Time + Primal Jennev(Instinct)
Fire + Time + Shadow
Fire + Justice + Primal Ixtun(Honor)
Fire + Justice + Shadow Winchest(Ambition)
Fire + Primal + Shadow
Time + Justice + Primal
Time + Justice + Shadow Kerendon(Vision)
Time + Primal + Shadow Auralian(Knowledge)
Justice + Primal + Shadow

3색 팩션 카드들은 상대적으로 늦게 출시돼서 익익숙지 않은 까닥에 팩션 이름 대신 속성 앞글자를 따서 FTJ, TJS등으로 부르거나, 아니면 매직의 팩션 이름을 따와서 준드, 그릭시스 등의 이름으로 불리기도 한다.

5. 이터널/카드일람

이터널/카드일람참조

6. 입문자 팁

  • 처음 기본으로 주어지는 퀘스트들을 깨다보면 랭크모드가 열리고 테마덱 퀘스트가 뜨는데 5일마다 번갈아가면서 총 5개의 다색덱을 지급해주는 퀘스트이다. 퀘스트 조건에 "in Versus Battle" 이라는 명시가 없으면 건틀릿에서 AI상대로도 깰 수 있다.
  • 매달 랭크가 초기화 될 때마다 등급에 따라 보상을 주는데 [10] 최소한 5회 이상 게임을 해야 5패를 하더라도 브론즈로 배치돼서 월말보상을 받을 수 있다. 최소한 랭크, 드래프트를 5회씩은 플레이하는게 좋다. [11]
  • 건틀릿과 포지는 랭크를 올릴 때 마다 추가 카드팩을 보상으로 주므로 우선적으로 마스터티어를 찍어놓는 것을 추천. 포지 입장료가 2500골드이긴 하지만 초반에는 멍청한 AI때문에 쉽게 7승을하고 보상으로 카드팩과 2천골드 가량을 챙길 수 있다.
  • 적당히 과금을 할 생각이 있다면 9.99$ 짜리 스타터팩이 과금대비 효율이 좋으므로 추천. 추가 과금을 할 생각이 있으면 모험모드까지 젬으로 구매하는 것도 괜찮다. 골드로 구입하면 25,000 으로 꽤 비싼편이지만 젬으로 구입하면 1000젬으로 2.5배의 효율로 구입할 수 있다. 이터널은 카드게임 치고 무과금 친화적이라 현금투자 전혀 안하고도 시간만 들이면 티어덱을 충분히 굴릴 수 있지만 초반에 모험모드를 현금으로 구입하면 굴릴 수 있는 덱 풀이 확 늘어나서 훨씬 편하다.
  • 트위치와 이터널 계정을 연동하고 이터널 스트림을 시청할 경우 게임 내 치장품 구매 등에 사용할 수 있는 인플루엔스 화폐를 얻을 수 있고, 주기적으로 카드와 팩 등을 주는 드랍스 이벤트를 열곤 하니 여유가 되면 연동해두는게 좋다.
  • 친구초대 시스템이 있는데 가입할 때 링크를 타고 들어가서 가입하면 덱 하나와 카드팩 3개를 추가로 준다. 위의 팁글 하단부분에 링크가 있으니 참조.

7. 역사

2016년 11월 18일 Set 1 The Empty Throne과 함께 얼리 억세스 오픈 베타 시작
2017년 2월 17일 Set 1.5 Jekk's Bounty 업데이트
2017년 7월 14일 Set 2 Omens of the Past 업데이트
2017년 11월 3일 Set 2.5 The Tale of Horus Traver 업데이트
2017년 12월 17일 Set 3 The Dusk Road 업데이트
2018년 3월 7일 Set 3.5 Dead Reckoning 업데이트
2018년 6월 28일 Set 4 Fall of Argenport 업데이트
2018년 9월 11일 Eternal World Chapionship 토너먼트 계획 발표
2018년 10월 3일 Set 4.5 Into Shadow 업데이트
2018년 11월 15일 얼리 억세스 종료, 정식 출시
2018년 11월 21일 XBox One 지원
2018년 12월 13일 Set 5 Defiance 업데이트
2019년 3월 28일 Set 5.5 Homecoming 업데이트
2019년 5월 9일 Set 6 Dark Fountier 업데이트

보통 1년 주기로 확장팩 2개, 모험모드 2개 총 4개의 굵직한 업데이트가 있다고 보면 된다.

8. 관련 사이트



[1] 네임드 [2] 이 중 In Cold Blood와 Honor the Fallen은 Dead Reckoning의 전개가 그대로 담겨있는 카드들이라서 스포일러 방지를 위해 히든 카드 취급으로 보상 리스트에 안 들어가있다. 다만 그냥 카드리스트에서 보면 버젓이 있는 게 함정 [3] 전체 덱의 1/3 이상 3/2 이하. 덱의 최대 제한인 150장짜리 덱을 짜고싶다면 최소 50파워를 넣어야하고, 최소 45장으로 구성되는 드래프트는 최소 15파워를 덱에 넣어야한다. [4] 핸드에서 직접 사용하는건 매 턴 한장이지만 유닛이나 스펠의 효과 등으로 여러번 사용할 수도 있다. [5] 죽어서 보이드로 이동하거나 바운스 효과로 인해 핸드로 되돌려질 때 [6] 즉 방어력을 계속 올릴 수 있으면 내 턴마다 계속 공격할 수 있다. 반대로 무기로 공격하려하는데 상대가 Fast Spell로 내 본체에 데미지를 줘서 무기를 벗길 수도 있다. [7] 예를 들면 Deadly가 달린 렐릭웨폰을 착용하고 생물에게 Torch 스펠로 데미지를 주면 남은 생명력과 관계없이 즉사한다. [8] 당연하지만 상대 명치에 이지스가 걸려있는 상태라면 이지스만 한 번 벗기고 아무일도 일어나지 않으므로 주의 [9] 예를 들자면 파이어, 저스티스, 프라이멀의 조합은 Ixtun이라는 명칭이 있긴하지만 보통은 FJP라고 부른다. [10] 파일:eternal_ranked_rewards.png [11] 드래프트 5회 입장이 아닌 1회 입장해서 2승 3패를 해도 된다.

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