최근 수정 시각 : 2024-11-14 21:48:27

Dungeon Quest

던전 퀘스트에서 넘어옴
Dungeon Quest
파일:dungeonquest.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
개발사 Voldex
개발 완료 날짜 2018년 9월 25일
최근 업데이트 날짜 2024년 10월 12일
최대 플레이어 수 40명
장르 전체 장르
기어 허용 X
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:Roblox 아이콘.svg
1. 개요2. 던전3. 역할군4. 아이템5. 거래(Trade)6. Cosmetics7. 게임패스
7.1. 인첸트
8. 기타

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1. 개요

Dungeon Quest는 vCaffy가 만들고 Voldex에 인수되어 개발을 이어가는 Roblox 던전 크롤러 게임이다.

SwordBurst 2 Vesteria 같은 게임들을 제치고 현재 로블록스 RPG 분야에서 최고의 인기를 자랑하는 게임이었으나, World // Zero의 급작스러운 인기 부상으로 인해 결국 1년 반 만에 그 타이틀을 빼앗기고 말았다. 그러나 World // Zero의 인기가 식으면서 1위 타이틀을 다시 가져왔다가 World // Zero에게 다시 빼앗긴 후 Deepwoken이라는 신흥 게임이 현재 RPG 1위 타이틀을 석권하는 중이다.

인수 전에는 극도로 높은 진입 장벽, 기존 컨텐츠 개선 의지의 부재, 너무나 느린 업데이트 등으로 인해 유입은 없고 최고스펙 유저들만이 즐기는, 소위 기존에 하던 사람들만 하는 콘크리트 층 위주의 게임이었다. 인수 후에는 상위 던전 추가보다는 전체적인 던전의 난이도 및 필요 경험치량 감소, 기존 던전 리메이크, 고착화된 시스템 탈피 등 신규 유입을 끌어들이는 것에 초점을 맞춘 업데이트들을 진행 중이다. 하지만 이러한 업데이트는 기존의 콘크리트 유저들에겐 없데이트나 다름없기 때문에 성장중인 유저는 게임이 살아난다며 환호하고, 고여버린 유저는 Voldex가 잘 굴러가는 게임을 죽였다며 절망하는 등 반응이 극과 극으로 갈리고 있다.

그리고 이후 Abyssal Void 던전이 엄청난 난이도를 지녀서 도대체 vCaffy 시절이랑 차이점이 뭐냐는 반응, 평균을 고려하긴 했냐는 반응, 만들고 테스트는 했냐는 반응이 잇달았으며, 이에 대하여 이들은 난이도를 낮추기는 커녕 팁 있으니 알아서 깨라는 반응을 보였다. [1]

다만 인수 이후에 vCaffy 시절에는 감히 상상조차 할 수 없던 새로운 유형의 스킬[2]이나 사실상 버려져서 아무도 안 쓰던 탱커를 위한 스킬[3]을 만들기도 하는 등, 다양한 시도를 하고 있어 이에 대해서는 긍정적인 반응이 많은 편이다. 그저 대부분은 이미 고착화 된 메타에 맞지 않는 스킬이여서 쓰레기 취급을 받을 뿐.

2. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dungeon Quest/던전 문서
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3. 역할군

레벨에 비례해 획득하는 스탯 포인트를 어떻게 분배하냐에 따라 포지션이 갈린다.
  • 전사
    기본 공격의 데미지가 강력해 스킬이 없어도 지속적인 공격이 가능하다. 하지만 마법 스탯을 계수로 삼는 치유 마법을 사용할 수 없고, 후반에 접어들면 무자비한 체력 인플레이션과 패턴으로 인해 기본 공격의 의미가 퇴색된다. 다만 애매하게 체력이 남은 적을 스킬 쿨타임 까지 기다리지 않고 평타로 끝낼 수 있는 건 분명한 장점이며, Yokai Peak이나 Abyssal Void에서는 특정 보스전에서 스킬 쿨타임을 기다리는 동안 평타를 넣을 수 있어서 더욱 부각되는 장점이다.
  • 마법사
    마법 스탯을 사용하기에 급한 경우 치유 마법을 사용할 수 있으며, 장비의 능력치가 동레벨의 전사 장비보다 소량 높다. 하지만 기본 공격의 피해량이 없다시피 한 수준이기에 스킬 의존도가 높다.
  • 힐러
    체력과 마법에 몰빵하여 팀을 회복시키는 것에 중점을 두며, 대부분의 팀원의 생존률을 매우 크게 끌어올릴 수 있다. 하지만 한 사람이 공격 능력이 떨어지는 만큼 팀의 평균 DPS가 약해진다. 보통은 체력에 몰빵 후 마법은 좋은 무기로 커버한다.
  • 탱커
    오로지 체력에만 몰빵하여 도발, 피해량 감소 스킬을 통해 아군이 받을 피해량을 자신에게 집중시켜 팀을 보호한다. 하지만 위의 힐러보다도 DPS가 떨어지며, 후반에 접어들면 아이템의 스펙을 우회하는 적들의 공격력과 맵을 뒤덮는 초전방위 공격으로 인해 의미가 매우 크게 퇴색된다. 이후 Abyssal Void에서 나온 신규 스킬로 유의미한 피해를 가하거나 아군이 받는 피해를 대신 받는 게 가능하나, 현재 고착화 된 메타에 맞지 않아 여전히 관짝 신세다. 단, 신규 던전에서 보너스 보스에게 도전할 경우 힐 불가로 떡칠이 되어 있어서 한 명 쯤은 있어야 한다.

4. 아이템

희귀도 분류는 아래와 같으며, 정확한 아이템의 드랍 확률은 알려지지 않았다.
일반 고급 희귀 에픽 전설 얼티밋

4.1. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dungeon Quest/무기 문서
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4.2. 방어구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dungeon Quest/방어구 문서
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4.3. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dungeon Quest/기술 문서
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4.4. 장비 강화

대장간에서 장비를 업그레이드 할 수 있으며
1+ 강화/10+ 강화/ 모두 강화가 있다.[4]

강화는 아주 많이 쓰이며, 안좋았던 무기가 괜찮은 무기가 되는 유일한 방법이기도 하다.
장비의 레벨이 높을 수록 강화하는 비용이 늘어난다.

5. 거래(Trade)

거래는 던전을 플레이하는 만큼 중요하다. 한 던전의 최종 스펙을 맞추기 위해서는 거래는 사실상 필수적이다. 거래는 매우 어렵기 때문에 가치와 물가를 정확히 알고 거래해야한다. 즉, 기부한다는 마음이 아닌 이상 거래가 서로에게 동등해야 하고, 자신이 이득을 볼 수 있다면 좋다. 단, 무조건 이득만을 추구한다면 거래가 틀어질 수 있으니 지나친 흥정은 금물. 만약 거래가 마음에 들지 않거나 누가 이득이고 손해인지 모르겠다면 주변 고인물에게 질문하는것도 방법이다.

주의할 점은 거래 슬롯이 없어 거래를 두 번으로 나눠서 하는 경우는 밴을 당하지 않지만, 이를 악용해 사기를 치는 경우 밴을 당한다. 또한 타 게임의 재화나 현금으로 던전 퀘스트의 아이템을 구매할 경우에도 가차없이 밴을 먹는다. 영어 외의 언어를 신고할 땐 번역으로 자료를 제공하면 확인 후 바로 처리하니 현금 및 타 게임 거래는 꿈도 꾸지 말 것.

다음은 2024년 11월 14일 기준 아이템들의 가치표이다. 같은 등급이더라도 상단에 위치할수록 가치가 조금 더 높다.
  • 최상[5]
    • 최상급 에픽 Voidborn 갑옷들
    • Voidspire & Abyssal Veil / Voidfallen's Effigy & Edict
    • Hofund / Laevateinn
  • [6]
    • 상급 에픽 Voidborn 갑옷들
    • Enhanced Inner Focus[7]
    • Enhanced Inner Rage[8]
    • 중, 하급 에픽 및 최상급 희귀 Abyssal void 갑옷들
  • 중상[9]
    • Voidborn's Malice / Voidborn's Embrace
    • 에픽 이외 Voidborn 갑옷들
  • [10]
    • Volcanic Chambers를 제외한 모든 던전의 에픽 희귀갑옷
  • [11]
    • 모든 잡전설
    • Volcanic Chambers의 전설 아이템 / 희귀갑옷[12]
  • 최하[13]
    • Gilded Skies 잡템
    • 모든 잡템

6. Cosmetics

게임 내 상점에서 판매하는 장식품.
갑옷, 무기, 무기 인첸트를 판다.

7. 게임패스

파일:dqvip.png VIP (480R$)
VIP 칭호,VIP 전용 무기 인첸트,채팅시 닉네임 옆 VIP표시 추가,얻는 경험치의 양 20% 증가.
파일:dqgold.png 2x Gold (540R$)
말 그대로 던전 클리어시 받는 골드 2배.
파일:dqextra.png Extra Item! (1200R$)
던전 클리어시 받는 아이템이 하나 추가된다. 일반 모드에선 2개, 하드코어 모드에선 3개, 데일리 리워드에선 3개를 받게된다.[14]
파일:dqreset.png Free Skill Reset (180R$)
스킬 포인트 리셋 비용이 0이 된다. 즉, 골드를 들이지 않고도 마음껏 스킬 리셋이 가능하다.[15]

7.1. 인첸트

인첸트는 별다른 효과는 없다. 단지 스킨을 꾸미는것을 좋아하는 유저들이 살 뿐이다.
파일:dqflame.png FLAMES Weapon Enchant (350R$)
무기에 화염 효과를 적용.
파일:dqlight.png LIGHTNING Weapon Enchant (350R$)
무기에 번개 효과를 적용.
파일:dqplasma.png PLASMA Weapon Enchant (450R$)
무기에 플라즈마 효과를 적용.
파일:dqember.png EMBERS Weapon Enchantment (250R$)
무기에 잉걸불 효과를 적용.
현재는 인첸트가 사라지고 데일리 리워드가 생겼다.
이제는 상점에서 살 수 있다!

8. 기타

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[1] 다만 실제로 파티원 전원이 해당 팁을 따라서 하면 클리어가 무난하게 가능은 하다. 하지만 핑이 조금이라도, 아주 조금이라도 이상하면 Tii의 공격을 피하지 못하여 그 즉시 게임이 터진다. [2] 사용자를 변신시키는 스킬인 Yokai Transform, 아군의 디버프를 해제하고 적의 보호막을 즉시 제거하는 서포터 스킬인 Cleansing Beam, 사용한 위치를 기준으로 중간 정도의 범위를 커버 하며 범위 내에 있는 아군의 물리 공격력, 마법 공격력을 증가시키고, 데미지 감소를 부여하며 차징 스킬 사용시 차징 속도가 빨라지는 마법진을 소환하는 Arcane Amplifier, 사용시 전방으로 멀리 도약 하고 이동 속도 증가 버프를 주며 주변의 잡몹들을 끌어당기는 Gravity Leap, 최다 2회 연속으로 사용 가능하며 매 사용마다 주변의 잡몹들을 끌어당기고 이동 속도 증가 버프를 주는 순간이동 스킬인 Unstable Warp, 차징 방식의 스킬인 Mighty Cleave, Sacrificial Orbs 등이 여기에 해당한다. [3] 주변의 적을 도발하고 스킬이 끝나면 지속 시간 동안 입은 피해에 비례한 피해를 주는 Vengeful Taunt, 가장 체력이 낮은 2명의 아군이 받는 피해를 자신이 대신 받도록 하는 보호막을 만들고, 사용자는 데미지 감소와 이동 속도 증가 버프를 얻는 Blood Pact. [4] 하나의 장비 기준 [5] 에픽 희귀갑옷 7개로 구매 가능한, 최고의 가치를 지닌 아이템들. [6] 에픽 희귀갑옷 4개로 구매 가능하다. [7] 현재 메타에 따라 조금 더 가치가 높다. [8] 이 둘은 전사 메타인지, 마법사 메타인지에 따라 가치가 뒤바뀐다. [9] 에픽 희귀갑옷 2~3개로 구매 가능하다. [10] 화폐단위. 전설 10~14개로 구매 가능하다. [11] 거래 가치가 거의 없는 경우. 이 등급의 아이템들은 이득/손해 비율이 맞지 않을 때 조금씩 추가하면서 쓰인다. [12] 유독 Volcanic Chambers의 아이템들이 가치가 개차반인 이유는 과거 전설 스킬들을 이곳에서만 얻을 수 있을 때 함께 파밍되었는데, 극악의 드랍률을 가진 전설 스킬과는 다르게 드랍률이 전설 스킬들에 비해 훨씬 높아 물량이 너무 많이 풀려버렸다고. [13] 부담 없이 기부할 수 있는, 그냥 파는 게 더 나을지도 모르는 아이템. 운이 좋아봐야 14개 이상으로 전설 하나 쯤 얻을 수 있을 정도이다. [14] 던전퀘스트 그룹에 가입하면 4개까지 받을 수 있다. [15] 컨텐츠 찍는 유튜버가 아닌이상 리셋할 일은 없어서 딱히 쓸모는 없다