최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:18:28

Diep.io

Matheus Valadares
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장르 웹 게임, 슈팅 게임
플랫폼 , 안드로이드, iOS
플레이 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
동시 접속자 최소 5백 ~ 최대 5천 명[1]
전작 Agar.io
후속작 Arras.io, Florr.io, Digdig.io

1. 개요2. 게임 정보3. 속성4. 게임 모드
4.1. 게임 모드
4.1.1. FFA (개인전)4.1.2. 2 Teams (두 팀)4.1.3. 4 Teams (네 팀)4.1.4. Maze (미로)4.1.5. Sandbox (샌드박스)4.1.6. 로테이팅 게임 모드
4.1.6.1. Tag (술래잡기)4.1.6.2. Domination (점령전)4.1.6.3. Mothership (모선)
4.2. 삭제된 게임 모드
4.2.1. Survival (서바이벌)
5. 업적
5.1. 업적 목록
6. 지역7. 도형8. 탱크9. 피해 매커니즘10. 레벨11. 스탯
11.1. 스탯 TIP11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법
11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법
12. 콘솔13. 메타14. 단계별 상황
14.1. 2팀과 4팀
15. 2017년 색감 변경16. 업데이트 로그
16.1. 업데이트 로그16.2. 잠수함 패치 로그
17. 관련 유튜버18. diep.io 관련 커뮤니티19. 여담20. 태그형 클랜

[clearfix]

1. 개요

개발자 Matheus Valadares[2]가 2016년 개발한, 탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 멀티형 io게임. 국내에서는 일명 탱크 키우기로 많이 알려져 있다.

출시 이후 2017년경까지는 Agar.io, slither.io와 함께 초창기 io게임의 대표 주자로 불리며 국내외에서 선풍적인 인기[3]를 끌었다. 그러나 2018년 이후로 게임 자체의 인기가 시들해져서 현재는 많은 유저들이 떠나간 상태[4]이다.

2022년 대규모(?) 서버 업데이트로 반등의 기미가 보였으나 게임 내 시스템에 대한 업데이트는 전혀 없어서 망겜이 다 되어간다. 사람들은 Florr.io digdig.io 그딴 것 필요 없으니 이것이나 업데이트해 달라고 하는 중.[5]
이후 업데이트로 게임의 고질적인 문제인 멀티박싱과 푸쉬봇을 막기 위해 Captcha 시스템과[6] 연속 접속 제한 시스템을 도입하였으나 전혀 도움이 되지 않고 일반유저들만 더 짜증을 유발하게 하는등 나락의 길을 걷고 있는 중이다. 차라리 렉을 더 유발해서 멀티박싱을 차단하는 게 나을 정도.

또한 현재 이 현재 문서들에 서술되어있는 탱크관련 정보들은 주로 오래된 정보나 잘못된 정보가 많으므로 나무위키를 위주로 정보를 습득해가거나 나무위키에 서술된 탱크 빌드 위주로 게임 하는것은 비추천한다.

2. 게임 정보

||<rowbgcolor=lightgray><tablebordercolor=lightgray> 조작법 || 키보드 || 컨트롤러 ||
이동 <colbgcolor=#fff,#191919> WASD/방향키 <colbgcolor=#fff,#191919> LJ
조준 마우스 RJ[7]
발사 좌클릭, 스페이스바 RT
자동 발사 E -
자동 회전 C -
특수 기능[8] Shift/우클릭 -
도미네이터 탑승 & 도미네이터 탑승 시 포기 H -
탱크 진화 단계 표시 Y -
샌드박스용 치트키 1 (레벨업) K -
샌드박스용 치트키 2 (자살) O -
샌드박스용 치트키 3 (탱크 클래스 변경) \\[9] -
샌드박스용 치트키 4[10](무적) ; -
서버 정보 표시[11] L -
게임패드 활성화/비활성화[12] I -
스탯 올리기 예약 U[13][14], M[15][16] -

탱크를 조종하여 도형을 없애거나 상대 탱크를 죽여서 경험치를 얻고, 경험치를 통해 레벨업을 해 탱크를 최대 45레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 15레벨, 30레벨, 45레벨에서 자신의 탱크를 업그레이드 시킬 수 있다. 접속할 시 닉네임을 묻는 창[17]과 함께 Enter키로 시작할 수 있다는 멘트가 반겨줄 것이다.[18]

닉네임을 적고(this is the tale of...)[19] 시작하면 FFA에서는 파란색으로, 팀전에서는 팀 색깔에 따라 다른 색으로[20] 스폰된다. WASD 방향키로 움직일 수 있으며, 마우스 좌클릭이나 스페이스 바로 커서가 향한 방향으로 총탄을 발사할 수 있다.[21]

총탄에는 체력, 넉백과 반동이 존재하며, 총탄으로 맵 전체에 뿌려져 있는 파일:세모.png , 파일:네모.png , 파일:오각형.jpg 도형을 공격할 수 있으며, 없애면 경험치를 준다.[22] 경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 화면 왼쪽 아래에서 스탯을 올릴 수 있다. 커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대면 언제나 스탯의 분배 상태를 볼 수 있다. 45레벨이 최고 레벨이며[23], 여기까지 레벨을 올려도 모든 스탯을 최고까지 찍지는 못하니 주의깊게 분배해야 한다.[24] 스탯은 클릭 말고도 단축키 1~8로 올릴 수 있으며, 레벨 15, 30, 45이 되면 탱크를 상위 탱크로 업그레이드 할 수 있다.[25]

모든 물체는 체력(Max Health)과 몸체 피해량(Body Damage)을 가지고 있다.[26] 자신이 공격을 당하면 HP가 감소하며 자신의 탱크 밑에 '현재 체력'이 나타나며, HP가 다 채워져 있을 때에는 감춰진다. 모든 물체는 데미지를 입은 이후 30초간 데미지를 입지 않으면 '급속 회복(Hyper Regeneration)' 상태에 돌입해 아주 빠르게 회복한다. 단, 급속 회복 도중 데미지를 받으면 회복이 즉시 중단된다. 체력 회복은 이 외에도 항시 회복하는 양도 있지만 많은 걸 바라지 않는 것이 좋다. '체력 회복력(Health Regeneration)'에 포인트를 투자하면 회복되는 체력량은 스탯과 최대 체력에 비례하여 올라간다.

화면 밑에는 자신의 닉네임, 레벨, 점수, 현재 탱크 종류가 표시된다.[27] 오른쪽 위에는 1~10위까지 점수순으로 점수판(Scoreboard)이 표시되어 있으며, 킬 수에 상관없이 점수만 획득해도 점수판에 표시가 가능해서 한 명도 죽이지 않고 1등을 할 수 있다.[28] 리더보드에 표시되는 점수에는 반올림이 적용되는데, 이를 이용해 아래 사진 같은 현상도 볼 수 있다.[29]

파일:반올림의 폐해.jpg

1등의 위치는 모든 유저들에게 화면 가장자리에 반투명 화살표로 표시되며 은신형 탱크로 은신하여도 표시된다. 유일하게 화살표가 사라지는 경우는 자신이 1등이거나, 또는 1등이 내 주변에 있다면 사라지는 기능 때문에 1등은 저격을 보다 쉽게 당할 수 있어 조심해야 한다. 특히 시야 범위가 작을 경우 저격계나 여러 곳에서 몰려오는 경험치 사냥꾼을 조심하자.

다이피오를 하다가 다른 창을 열고 10분 이상 다이피오 창으로 돌아오지 않으면 잠수 방지 목적으로 서버에서 튕기게 된다. 단 화면에 다이피오 창이 아주 작게라도 나오면 잠수 방지 현상이 일어나지 않으며, 이 때문에 팀전처럼 안전지역이 있는 모드에서 잠수를 탄 사람들을 많이 볼 수 있다. 이렇게 자리만 차지하는 사람들이 하나 둘 씩 늘어나면 실제로 전투에 참여하는 인원이 줄어들게 되고[30] 수적 열세를 야기할 수 있으며, 자동발사를 켜놓은 경우에는 팀원의 성장까지 방해한다. 과감하게 밖으로 밀어 죽게 놔두자.

죽으면 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 고정되며, 그 사람의 닉네임과 죽기 전 자신의 레벨, 점수, 생존 시간을 화면 상에 띄운다.[31] 그 뒤 엔터를 누르면[32] 기존 서버에서 레벨이 일정량 깎인 상태로 리스폰된다. 리스폰 시 스탯은 모두 초기화되어 그 레벨에 맞는 스탯 포인트를 돌려받으며, 탱크도 기본 탱크에서 시작한다. 레벨 차감 매커니즘은 알려져 있지는 않지만 저렙의 한 레벨당 스폰 후 레벨에 기여도가 매우 높고, 고렙의 한 레벨당 스폰 후 레벨 기여도가 낮다. 스폰 후 가능한 최고 레벨은 22렙이였지만 광고를 보면 최대 26레벨로 시작할수있다. 3~15레벨 쯤이라면 죽어도 거의 반납이 되는 수준이며 1레벨이나 2레벨이면 아예 반납된다.

3. 속성

속성이 서로 다른 물체끼리 충돌하면 서로 넉백을 받으며, 체력이 깎인다. 무속성은 예외인 경우가 많다. 속성이 같더라도 탱크[33]끼리 충돌하면 넉백을 받는다. 이를 이용하여 팀킬도 가능하다.
  • 무속성 1
    FFA, Survival, Maze, Sandbox 모드의 플레이어 탱크가 가지게 되는 속성으로, 완전히 독립적인 속성이라서 이 속성을 가진 탱크는 자신의 총탄을 제외하면 모든 물체와 적대적 관계이다.
  • 무속성 2
    Maze 모드의 벽에 해당하는 속성으로, 총탄은 잘 상쇄[34]시키지만 탱크를 상쇄시키지는 못한다.
  • 무속성 3
    맵 끝에 위치하는 반투명한 검정색 공간에 해당하는 속성이다. 하지만 검정색 공간하고도 약간 밖에 위치한다. 드론, 아레나 클로저를 제외한 모든 탱크, 도형은 통과할 수 없지만, 아레나 클로저, 모든 총탄은 통과한다. 참고로 이 검정색 공간의 크기는 아직 밝혀지지 않았다.[35]
  • 무속성 4(닉네임)
    탱크의 윗부분에 위치하는 닉네임. 물체와 겹쳐져 있을 때에는 항상 앞에 표시된다.
  • 무속성 5(배경)
    바둑판 모양의 배경. 그냥 배경 역할 외의 아무 효과 없다.[36]
  • 중립
    도형, 중립 보스, 중립 도미네이터, 아레나 클로저에만 해당한다. 무속성 1과 비슷하지만, 자신과 동일한 유형의 개체에는 대미지를 입히지 않는다.
  • Fallen (폴른)
    회색 보스에만 해당되며 무속성 1과 비슷하다.[37][38] 그리고 이 속성을 이용해서 점령전에서 중립 도미네이터에 폴른 보스를 박아서 막타치면 해당 도미네이터는 아무 일도 없다는듯이 곧바로 체력이 풀로 차버린다.
  • Blue (파랑)
    2 Team, 4 Team, Domination, Tag 모드의 파란 팀에게만 해당.
  • Red (빨강)
    2 Team, 4 Team, Domination, Tag 모드의 빨간 팀에게만 해당.
  • Green (초록)
    4 Team, Tag 모드의 초록 팀에게만 해당.
  • Purple (보라)
    4 Team, Tag 모드의 보라 팀에게만 해당.
  • Brown (갈색)
    옛날 4 Team에서 존재하였다.

4. 게임 모드

8가지의 게임 모드가 존재한다. 화면 상단에 있는 버튼으로 모드를 바꿀 수 있다.

점령전과 태그전에는 랭킹표가 없고, 점수 표시도 되지 않기 때문에 만렙부터는 더 이상 점수를 모을 필요가 없다. 그러므로 팀이 먹으려는 도형을 뺏으면 팀에게는 그저 방해만 된다.

4.1. 게임 모드

4.1.1. FFA (개인전)

Free For All의 약자. 일반 모드(개인전). 자신이 직접 생산해 낸 물체를 제외하고, 플레이어 탱크가 생산해 낸 모든 물체는 서로 부딪힐 경우 데미지를 입는다.

만렙 탱크들끼리 서로 경쟁하기 바쁘므로 여기저기에서 난장판[39]이 벌어져 초보들은 만렙은 커녕 15레벨도 못 찍고 죽을 수 있다.[40] 그래서 그런지 팀전에 비해 인구수가 적다. 고렙 탱크들이 가끔 가장자리를 돌아다니며 저렙들을 학살하기도 하지만 오히려 탱크 성장에 있어 가장 문제 되는 것은 15렙~40렙 정도의 어중간한 탱크들이다. 그 수도 많을 뿐더러 저레벨 탱크들을 이용한 효율적인 파밍에 관심이 많은 시기이기 때문에 고렙 탱크보다도 위험한 존재다.
자기와 20레벨 넘게 차이 나는 저렙 탱크를 죽이면 킬로 취급받지 못하고 도형 부순 것으로 취급된다.[41] 킬로 취급하지 않을 뿐이지 점수는 그대로 드랍한다. 덕분에 크는 게 쉬울 것 같지만 애초에 드론 또는 포탑을 가졌거나 탄막이 많은 탱크는 자신이 죽이려고 의도하지 않은 탱크를 죽이는 경우가 많은 데다가 그냥 옛날 방식으로 하려는 강박관념 유저들이나 트롤러들이 재미로 죽이기도 한다.

이 모드에서는 보스들의 평균 수명이 긴데[42], 유저들이 대부분 보스를 피하려고만 해서 보스가 맵을 몇 바퀴 돌아도 살아있을 수 있다.[43]

다음은 기본적인 FFA 팁이다.
  • 눈치 보기
    만렙 탱크들은 저렙인 당신에게 왠만하면 별다른 관심을 가지지는 않겠지만 그들의 총탄은 저렙 탱크들을 가볍게 죽일 수 있으므로 우연히 총탄에 맞아 사망하고 싶지 않다면 적당히 피해다니자. 자신과 레벨이 비슷하거나 조금 더 높은 탱크들은 마주쳤을때 상대의 반응을 보고 결정하라. 상성 상 자신이 불리해보인다면[44] 도망가는 것도 방법이지만, 상대에게 자신을 죽일 의지가 분명히 보이고 속도마저 빠르다면 싸움을 피할 길은 거의 없으니 맞서 싸우는 것도 나을 것이다.[45]
  • 방심 금지
    360도 모든 방향에서 언제든지 적이 출현할 수 있다. 또한, 맵 중심부에서는 한 번에 5명 이상이 마주치는 일도 비일비재하므로[46] 넓은 시야를 가져라.[47] 스폰된 직후에는 항상 조심하자. 요즘은 만렙들도 뉴비나 저렙을 사냥하므로 가장 조심해야 할 때는 스폰된 직후가 아닐까 싶다. 만약 자신이 스폰된 직후에 죽을 위기를 맞이했다면, 최대한 부정의 뜻을 표출하며 도망치자. 예상치 못한 경우 그냥 죽기를 기다리자.

아레나 클로저가 출현하여 서버가 닫히는 기준은 명확히 알려지지 않았지만 대체로 아래 6개의 주장이 신빙성을 얻고 있다.
  • 충분히 많은 사람들이 서버에 있지 않아 사람이 많은 서버로 옮기려는 경우
  • 사람들이 너무 많아 여러 서버에 분산시키려는 경우
  • 업데이트로 인하여 새로고침을 해야 하는 경우[48]
  • 서버의 새로운 디자인이 나온 경우
  • 미로 모드처럼 최소 5시간이 지난 후
  • 도미네이터나 태그 게임이 끝난 경우
이 모드에서는 거의 모든 탱크가 쓰이고 별에 별 메타가 난무하니 모든 탱크를 상대하는 법을 익히자.

4.1.2. 2 Teams (두 팀)

빨간 팀, 파란 팀으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드. 같은 팀원끼리는 공격할 수 없고, 총알도 서로를 통과한다. 하지만 팀이 같더라도 탱크끼리는 넉백을 받기 때문에 체력이 얼마 안 남은 아군을 위험한 곳으로 밀쳐서 팀킬하는 방법이 존재하긴 한다. 게임 중앙 부근은 양 팀으로부터 쉴새 없이 쏟아지는 총알 때문에 렉이 많이 걸릴때도 있다. 맵의 좌우 끝 부분에 각 팀 진영이 존재하여 유저들은 이 곳에서 리스폰되며, 각각의 진영에는 진영에 일정거리 이내로 접근하는 적을 자동으로 공격하는 프로텍터(기지드론)라 불리는 삼각형 도형들이 존재한다. 침입자를 견제하는 경비병 정도로 생각하면 되는 듯. 두 팀 한정으로 2기씩 15쌍이 있으며 나머지 팀전은 12기가 모여있다. 이들은 공격력은 약하지만 워낙 다굴을 하는 데다가 체력이 디펜더와 비슷할 정도로[49] 매우 높아 최종 내구도는 파괴계 도미네이터의 한방과 같을 정도로 강력해서 스파이크도 순식간에 없애 버리니 주의. 쫓는 상대가 진영으로부터 일정거리 밖으로 빠져나가기 전까지는 일단 한 번 어그로가 끌린 이상 계속해서 쫓아다니며 공격하므로 진영 가까이 있는 적을 공격하려면 프로텍터에 대응할 필요가 있다. 아레나 클로저 앞에서는 쉽게 파괴된다.
프로텍터를 상대하는 법
총 괄 치고 빠지는 것을 반복하거나 아군이 프로텍터를 유인할때 계속 딜을 넣는다.
집탄계 4티어 집탄계는 DPS가 하위 탱크보다 낮아져서 밀릴 때가 가끔씩 있다. 그 때는 팀원과 협동하거나, 트윈이나 머신 건으로 노려보자. 이 둘은 2티어긴 해도 총알 한발은 4티어 집탄계보다 높다.
분산계 프로텍터 몇 대씩 오더라도 치고 빠지기를 반복하면 쉽다. 하지만 프로텍터는 이동속도가 빠르며 몸체 피해량이 있기 때문에 협동하면 좋다.
확산계 혼자서 상대하기는 힘드므로 아군과 함께 협동해야 한다.
드론계 순간 DPS로 상대하기도 힘들다. 되도록 건드리지 말자.
저격계 DPS가 낮아 상대하기는 매우 힘들다. 하지만 시야가 넓어서 상대 진영으로 굳이 가서 프로텍터에게 공격당할 일은 없다.
파괴계 공격력이 높아 왠만하면 쉽다.
기동계 원딜이라면 몰라도 근딜은 건드리지 말자.
지뢰계 지뢰를 계속 깔다가 프로텍터가 올 때 튀는 밀당을 반복하면 쉽다.
포탑계 지뢰계와 마찬가지로 밀당을 반복하면 쉽다.
돌격계 건드리지 말자. 애초에 할 수 있는게 몸빵밖에 없어서 희망이 없다. 대신 이동속도가 높아서 어그로를 끌기 쉽다.
이 드론은 배틀쉽의 드론과 비슷하지만, 공격력이 2회 타격으로 사각형 정도는 파괴할 수 있고, 체력은 디펜더와 비슷하다.[50] 이 드론에 의해 죽으면, An unnamed tank[51]에게 죽었다고 표시된다. 이런 이유로 상대편 진영에 들어가려고 하면 상대 진영 경계에서 큰 피해를 입게되니 무리한 접근은 하지말자. 상대편 지역에 들어가려고 하면 초단위로 엄청난 피해를 입으며, 웬만한 탱크는 몇 초 내로 죽는다.[52] 이를 활용하여 보스 탱크를 잡는 것도 가능.[53] 자신의 체력이 강하지 않는 한 상대 총알 하나만 봐도 도망가는 게 낫다. 부스터로 적진 바로 앞에서 공전하며 프로텍터도 함께 공전하도록 하고, 그 근처의 메가 트래퍼[54], 하이브리드, 어나이엘레이터와 같이 딜량이 뛰어난 탱크가 계속 프로텍터를 공격할 경우 프로텍터를 부술 수 있다. 그러나 애초에 상대 진영 코 앞에서 이런 플레이를 펼치다가는 몰살 당할 것이다. 다만 자기 팀이 정말로 유리한 경우에는 제외. 물론 어차피 프로텍터의 생산 속도가 빨라서 아무리 유리해도 주의해야 한다.

특정 팀이 서버를 장악하는 것은 일상. 한 팀이 독점을 끝낸다 싶으면 곧이어 다른 팀이 독점을 한다. 기지가 구석이 아닌 한 면 전체로 변경되면서 파밍이 어느 정도 가능하고 그나마 판을 뒤집는 게 쉬워졌지만 아직도 정도만 줄었을 뿐 마찬가지다. 심한 경우는 기지 밖으로 나오기만 해도 저격당하거나 난무하는 총알과 드론에 스쳐 죽을 수도 있다. 일반적으로 파밍형 탱크보다는 PVP형 탱크가 우세한 편이다. 트랩형 탱크가 한 명쯤 있어야지 제대로 독점 가능하다. 완벽한 독점을 한다면 프로텍터를 모두 없애버릴 수 있다.[55]

자기 팀이 리더보드 10개를 다 장악하면 중심 지역에 모여있고, 절대 죽지 말자. 중심 지역은 프로텍터로부터 안전하고, 점수 모으기 좋은 곳이라 그곳에 모여 있으면 적은 중심 지역으로 못 오기 때문에 렙업이 더뎌진다. 다만 적이 우리 팀을 죽여서 점수를 얻을 수도 있으므로 최대한 죽지 말자. 사실 이것만 잘 지켜도 절대 아슬아슬하게 자기 팀이 못 이기는 경우가 크게 방지된다.

이 모드에서는 드론계와 저격계 파괴계가 많이 쓰이고 분산계가 가장 많이 보인다.

4.1.3. 4 Teams (네 팀)

파란팀, 빨간팀, 보라팀, 초록팀[브라운]으로 나뉘어지는 팀전이다. 팀 진영도 맵의 한 변이 아닌 꼭짓점으로 바뀐다. 2 Teams보단 한 팀의 독재가 적게 일어나고, 팀이 여러 개이므로 좀 더 흥미진진한 게임을 펼칠 수 있다.

팀 진영이 좁아서 그런지 가끔 근딜러들이 속도를 최대한 올리고 상대 기지로 돌진하는 일이 있으니[57] 저렙에게 끔살당하고 싶지 않으면 잠수는 타지 말자. 많은 적을 사살하여 점수를 올리는 곳으로 추천한다.

팀의 수가 다른 것만 제외하면 2 Teams와 똑같다. 게임이 끝나는 경우도 2 Teams과 같다. 다만 가끔씩 초록팀 네크로맨서가 일부러 드론을 하나만 만들고 남들이 보기 쉬운 곳에 두는 경우가 있는데, 어차피 색깔도 더 진할 뿐더러 움직임도 도형 치고는 비정상적이므로 초보가 아닌 이상 속을 일은 없을 것이다. 그리고 후속작에서는 네크가 아예 재장전까지 되니 재장전 스탯을 아예 안 찍는다고 해도 더더욱 들키기 쉽다.

자신이 저렙이며 자신의 팀이 지고 있을 때 외곽 지역에서 파밍을 할 때는 상당한 주의를 요한다. 우세한 팀의 드론계가 학살을 하고 있을 수도 있다. 이속도 느리고 화력도 세지 않을 때 드론계를 만나면 저항도 한 번 못해보고 쌈싸먹히게 되니 시야에 드론이 들어오면 극공형 원딜 분산, 기동계가 아닌 한 튀는 게 정신건강에 이롭다.[근딜]

중앙의 파일:오각형.jpg 이 생성되는 지역에서는 난전으로 인해 탄막이 휘날리는 상황이 자주 일어나는데 준비 없이 중앙을 점령한답시고 트라이-트래퍼를 데리고 가서 옥토 탱크를 들고 난사하면 물량으로 미는 상대에게 질 수도 있다. 중앙 점령전에는 항상 팀을 모으고 충분한 전력을 갖주고 가자. 4TDM에서는 분산계의 존재가 팀을 살리는 일이 많은데, 일단 분산계는 정면 탄막 생성 능력이 매우 뛰어나서 난전 상황에서도 다른 탱크를 확실히 보호할 수 있으며, 일시적으로 상대의 접근을 막을 수 있다.[59]

팀이 네 개나 있고 기지도 맵 귀퉁이라 모두 성장하기 쉬운 공정한 모드라고 생각하기 쉽지만, 사실은 가장 악랄한 모드이기도 하다.
  • 한 팀이 서버를 점령하기는 어렵지만 한 팀이 경쟁에서 밀려 몰락하는 것은 아주 쉽다. 2팀전은 한 팀의 점령은 자주 일어나지만 팀 기지가 세로로 길어서 기지 내 도형 생성이 더 자주 일어나며, 상대 기지의 코앞까지 와서 압박해도 조금만 허점이 생기면 그것을 돌파구로 해서 회생할 수 있지만, 기지가 좁은 4팀전은 그런 거 없다.
  • 우리 팀의 주력 딜러들이 하나둘씩 사라지고 어느새 총알들이 기지 앞까지 날아들고 리더보드가 내 색깔을 제외한 삼색기라면 우리 팀은 파멸의 길로 접어들고 있는 것이다.[60]
  • 당신의 키보드를 망가뜨릴 수 있는 양학이 심하며, 멀티박스[61]의 소굴이다. 양학은 세력 면에서 우위에 있는 팀의 드론계, 원딜 기동계 유저들이 무차별적으로 저지르며, 멀티박스는 게임의 평화를 망치는 주범이다.

다만 여기서 점수를 쉽게 벌 수 있는 방법이 있는데, 탭 2개로 한쪽은 레인저, 프레데터, 네크로맨서 등 사거리가 긴 탱크로 팀 기지에서 잠수타고 다른 한쪽은 파괴계 등 킬을 노리기 쉬운 탱크로 키운 다음 잠수탄 쪽에게 먹혀주는 것이다. 그 외에도 진화 트리가 힘든 탱크로 하고 싶을 땐 일부러 킬을 노리기 쉬운 탱크로 키운 다음 다른 탭으로 먹는 것도 있다.

4.1.4. Maze (미로)

게임 방식은 FFA와 다른 게 없지만, 맵 곳곳에 랜덤으로[62] 이 생긴다.[63] 이로 인해 강한 탱크를 피해 도망다니던 중 막다른 길에 몰려 죽을 수 있으니 미니맵을 보며 맵 구조를 숙지해야 한다. 벽은 닿는 모든 총탄을 즉시 상쇄시키며, 이는 드론[64]과 지뢰도 마찬가지다. 이런 점으로 인해 은신이 가능한 탱크[65], 지뢰계가 여기에서 빛을 발한다. 은신계는 벽이 대부분의 탄막을 막아주고 미로의 구조가 적을 유인할 수 있어 운영이 쉬워지며...

파일:다이피오_천연의요새.jpg

위의 사진처럼 막다른 구간에 지뢰계가 농성하면 적이 쉽게 지나가지 못해 운영이 쉬워진다.

반면 저격계는 스토커가 아닌 이상 Maze 모드에서 거의 쓸모가 없다. 저격계는 DPS와 근거리 전투력이 낮아진 대신 시야와 총속이 높은데 벽 때문에 이 장점이 소용없어지기 때문이다.[66]

파일:분홍세모.jpg [67]와 아레나 클로저는 벽을 통과하여 다닌다. 또한 보스는 스폰되지 않는다.

여담으로 미로 벽은 총구 스프라이트를 늘려 만든 것으로 추정된다.

4.1.5. Sandbox (샌드박스)

사설 방 모드이다. 주로 실험용, 지인들과의 모임으로 쓰이며, 파티 링크를 공유해서 플레이어들을 더 불러들일 수 있다. 또한 친구와 1대1 배틀을 할 때도 유용하게 쓰인다.[68]
  • 맵 크기가 매우 작다. 기본적으로 1인 맵이라 그런지, 그냥 작은 방 정도 크기여서 레인저 등 저격계로는 맵이 다 보인다.[69]
  • 보스는 정상적으로 스폰된다.
  • 치트를 사용할 수 있다. 물론 이 점 때문에 업적에 반영되지 않는다.
    기능

    K 키를 한 번 누를 때마다 1레벨이 올라간다. 꾹 누르고 있어도 된다.

    O 자살할 수 있다.

    ; 데미지를 받지 않는 무적이 된다.[70]

    \\또는 | 현재 레벨과 무관하게 탱크를 변경할 수 있다. 하지만 탱크가 정해진 차례대로 바뀌기 때문에 원하는 탱크로 바꾸려면 여러 번 눌러서 그 탱크가 나올 때까지 눌러야 하는 경우도 있다. 크기와 성능은 다르지만, 도미네이터나 마더쉽, 아레나 클로저도 자유롭게 플레이할 수 있다. 그러나 도미네이터, 아레나 클로저는 현재 플레이가 불가능하다.[71]
  • 맵의 크기와 맵에 존재하는 도형의 수는 플레이어 수에 따라 결정된다. 도형의 수는 꽤 적어서 혼자 네크로맨서로 플레이 시 기본 드론 개수인 22개도 채우지 못한다.[72]
  • 똑같은 맵을 오랫동안 플레이하면 아레나 클로저가 나오기도 한다. 물론 무적 상태일 경우 맞아 죽지는 않지만 총탄 상쇄는 쉽지 않고 체력스탯을 풀로 찍었다고 해도 도미네이터가 아닌 이상 잠깐이라도 무적 치트를 풀면 즉사하므로 아레나 클로저의 강력함을 느낄 수 있다. #
  • 레딧에 DiepioPartyLinks 서브레딧이 있다. 파티에 들어가거나 개설해서 신나게 놀자.
    • 여기서 놀다 보면 YOGA를 포함한 닉네임들이 가끔 보이는데, PRAISE YOGA라는 한 레딧 유저로부터 시작한 이들은 아레나 클로저를 사용하여 아무나 다 쏴죽이는 테러 행위를 벌이며 게임의 재미를 떨어뜨린다. 요가들이 판을 치면 저렙의 도미네이터[73] '경찰'들이 출동한다. 요가는 반드시 잡히지만 이들의 싸움으로 인해 파티가 개판이 된다. 요가는 자제하고, 경찰 일도 조심스럽게 하자.
      • 요즘은 요가를 붙이지 않으므로, 모두 조심하고 과하게 탱크를 바꾸는 플레이어는 아레나 클로저 뽑기 전에 죽여버리자. 모두를 의심해야 한다.
  • 거너형 도미네이터가 다른 도미네이터보다 요가 잡기가 쉽다. 도미네이터만의 튼튼한 체력, 유저 탱크 체력에 비해서 강한 공격력, 아레나 클로저를 능가하는 재장전 속도. 컨트롤이 좋다면 요가 사냥을 노려보자. 1등은 기본에, 매우 튼튼해 1등을 빼앗기지 않고 안정적이다. 하지만 한 번 만렙이 되면 이동 속도가 처참해지고, 요가들의 과녁판이 되고 만다. 하지만 아레나 클로저와 도미네이터가 사라지며 이런 일은 더 이상 벌어지지 않을것이다.
  • 여담으로 1렙 때 어쌔신으로 하는 게 만렙 기본 시야 수준이다.

4.1.6. 로테이팅 게임 모드

Tag, Domination, Mothership 이 3가지 모드가 24시간을 주기로 돌아가면서 나온다.
4.1.6.1. Tag (술래잡기)
기본적으로는 Team 4와 같이 네 팀으로 나뉘며, 다른 탱크에 의해 죽은 탱크는 자신을 죽인 상대의 팀으로 리스폰하게 된다. 파랑, 빨강, 초록[74], 보라의 네 팀이 있다. 한 팀이 다른 팀 탱크들을 죽여 자신의 팀으로 만들어야 이기는 게임.[75] 은신 가능 탱크들은 은신 시 완전히 투명해지지 않고 희미하게 보인다. 도미네이션과 마찬가지로, 한 팀이 이기면 서버가 닫히고 아레나 클로저가 나온다. 게임 규칙상 모든 플레이어가 이기게 된다.[76] 자신이 상대 팀의 플레이어가 아닌 일반 필드 도형에 의해 죽으면 죽기 전 원래 팀으로 계속 부활할 수 있다. 이걸 이용해서 지고 있을 때 게임 후반부에 도형에 박고 죽은 뒤 승리 메시지가 뜨면 리스폰해서 최후의 1인이 될 수 있다. 기본적으로 맵 크기가 다른 모드에 비해 작고, 또 시간이 갈수록 점점 작아진다. 추격전이 자주 벌어지는 게임 특성상 기동계나 어나이엘레이터 탱크가 후반부로 갈수록 유리해진다. 지는 팀에서는 느린 탱크가 먼저 죽고 빠른 유저가 생존하는데 이기는 팀의 기동계와 제대로 추격전을 벌일 수 있는 탱크는 같은 기동계밖에 없다. 그런데 기동계는 속도만 빠르고 전투력은 떨어지므로 어나이엘레이터가 유리한 편이다. 상대가 1명밖에 안 남았는데 안 죽고 오래간다면 대부분 기동형 탱크일 것이다. 다른 탱크라면 피할 겨를도 없이 수십 명에게 다구리를 당해 산화해 버릴 것이다.
아직도 존재한다. 들어가다 보면 가끔씩 팀마다 사람 1~2명씩
배치되어있는걸 볼수있는데 그거다.
추천 탱크.
집탄계:트리플렛, 스프레이어 트리플렛은 원거리에서도 안적적인 DPS와 제어가 쉬운 반동으로 적들을 쉽게 처치할 수 있으며, 스프레이어는 더럽게 빠른데 또 한발 한발은 핵폭탄이고 돌진해서 박자니 옌 DPS가 무슨 파괴계랑 똑같다. 원거리에서도 넓은 각도로 탄막을 흗뿌려 구석에 몰리면 그냥 답이 없다.다만 보통 이속에 투자를 안하니 옥토 탱크형 펜타 샷이라면 그냥 신나게 후드려 패자.
4.1.6.2. Domination (점령전)
맵상에 위치한 4개의 도미네이터를 모두 점령하면 이기는 팀 게임이다. 도미네이터는 기본적으로 노란색의 중립 상태로 제어권이 없으며 다른 중립 탱크와 같이 도형을 부술 수 없고 만약 폴른 보스가 막타치면 체력을 곧바로 회복한다.[77] 팀에 구분 없이 주변 플레이어들을 공격하다가 공격을 받고 체력이 다해 점령당하면 공격한 팀의 아군이 된다.[78] 적군 도미네이터의 체력을 모두 소진시키면 다시 중립 상태로 돌아간다.[79] 도미네이터의 종류는 3가지[80]가 있으며, H키를 눌러 아군 도미네이터를 직접 조종 즉 탑승할 수 있다.(다른 사람이 조종하고 있으면 당연히 불가능하다.)[81] 중립 상태의 도미네이터는 막타를 먹인 팀의 차지가 된다. 따라서 적이 중립 상태의 도미네이터를 때리는 도중에 타이밍 맞춰서 도미네이터를 때리면 막타를 먹일 수 있다. 팀이 불리할 때 한 방에 역전시킬 수 있으나 도미네이터 근처의 적들을 견제해야 해 어렵다.[82] 순간 데미지가 강하고 시야도 제법 넓은 드론 계열, 디스트로이어 계열이나 로켓티어가 유리하다. 대기하고 있던 적 팀 탱크에 막타를 뺏기지 않으려면 도미네이터를 점령하기 전에 주변 지역에 적이 접근하지 못하도록 청소하는 작업이 필요하며, 적군 진영을 등지고 싸워 기껏 빈사 상태로 만든 도미네이터를 빼앗기지 않도록 해야 한다.

도미네이터를 공격하는 일은 파괴형의 탱크가 유리하다. 또한 도미네이터가 트래퍼 계열이 아니라면 유인 작전도 괜찮다.[83] 도미네이터는 하나의 탱크를 공격하는 도중에 다른 탱크를 공격하지 않기 때문에 도미네이터가 한 탱크를 경격할 때 다른 탱크가 도미네이터를 계속 때려주면 된다.[84] 다만 유인을 해 주던 탱크가 도미네이터로부터 일정 거리 이상 벗어나면 바로 근처에 있는 탱크를 공격하므로 주의하는 편이 좋다. 특히 한방형 도미네이터는 한방이 네크로맨서 못지 않게[85] 강력하므로 반드시 거리를 둬가면서 상대해야 한다. 절대 근접해서 싸우지 말 것. 근접해서 싸우는 것은 그냥 자살행위나 마찬가지다.

다른 팀 게임과 마찬가지로 중앙 파밍 지역을 선점한 쪽이 유리하다. 도미네이션의 경험치는 FFA의 2배이므로, 레벨 업이 훨씬 빠르다. 팀전이므로 FFA보다 전략적인 접근이 필요하다. 중앙 파밍 지역을 계속 유지하고 적군 영역의 도형을 없앰으로써, 적군이 레벨 업을 하지 못하도록 고사시키는 전략도 유효하다. 초반 파밍 지역을 통해 빠르게 고레벨 탱크가 되었다면, 적군 진영 근처에서 중저레벨 탱크를 학살하는 것도 좋다. 전투 진영을 학익진으로 전개하는 것도 좋다. 양면 공격을 통해 적군의 화력을 분산시키고, 아군의 화력을 극대화할 수 있기 때문이다. 이런 아주 좋은 예로 팩토리가 있다. 팩토리는 미니언이 한 곳을 클릭하면 그곳을 중심으로 돌면서 총을 쏘는 미니언의 특성을 이용해서 도미네이터가 자신에게 어그로가 끌리지 않았다면 쉽게 도미네이터에게 엄청난 타격을 줄 수 있다. 탱크 수는 밸런스상 동일하게 맞춰지므로 공격에 가담하지 않고 노는 탱크가 많다면 화력이 상대편보다 크게 밀리게 된다. 이를 노리고 일부러 고레벨 탱크가 되어 싸우지 않는 것도 모자라 아군의 레벨업을 방해하기 위해 도형만 부수는 트롤러도 있으며[86], 그 외에도 폴른 도미네이터를 비롯해 다른 목적으로 플레이하는 유저들도 있고, 무엇보다도 게임 중반 이후 본진에 10레벨대 이하의 탱크가 있다면 게임이 넘어간 것과 다를 바 없다.[87]

시간이 얼마가 걸리든 네 개의 도미네이터가 한 팀에게 점령당하면 서버가 닫히기 때문에 한 게임이 끝나는 시간이 몹시 유동적이다. 초반에 한 팀에 점수가 넘어간 경우에는 5분 이내에 아레나 클로저가 등장하기도 하고, 치열한 난전이 벌어질 경우에는 30분 이상이 걸리기도 한다. 게임이 길어지는 경우에는 실력이 좋다면 500K 이상의 점수를 기록하는 것도 가능하다.[88][89]

만약 당신이 도미네이션에서 폴른 부스터를 봤다면 즉시 근딜 기동계나 파괴계로 몰고 다녀보자. 이러면 트롤이나 적 중에서 느린 유저들을 폴른 부스터의 밥으로 줄 수 있으며 도미네이터의 상황을 보고 다닌다면 자기 팀이 점령하려는 도미네이터의 피를 깎아주거나 상대가 점령하려는 도미네이터를 폴른 부스터로 막타쳐서 체력을 즉시 회복시켜 시간을 끄는 것도 가능하다. 도중에 폴른 부스터의 체력이 깎였다면 회복할 때까지 안전한 곳에 있는 것도 중요하며 폴른 부스터가 박았을 때의 그 순간적인 데미지는 네크로맨서보다도 강력하니 체력이 반피 이하로 남은 도미네이터에 제대로 박으면 해당 도미네이터는 중립으로 돌아가며 원래 중립이었다면 체력이 즉시 회복된다.
  • 이하 추천 탱크
  • 트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 디스트로이어 계열[90]. 근접 공격에 특화되었다. 디스트로이어 계열의 경우 체력이 얼마 남지 않은 도미네이터의 점령권을 빼앗기도 쉽다.
  • 펜타 샷, 스프레드 샷, 옥토 탱크. 탄막을 형성해 적이 접근하기 어렵게 만든다. 두 대 이상이 모일 경우 방어뿐만 아니라 다소 과감한 공격도 가능하다.
  • 프레데터, 레인저. 넓은 시야를 이용해 적의 접근을 차단한다. 트리플렛과 스프레이어의 탄막이 닿지 않는 곳까지 견제가 가능하다. 도미네이터의 감지범위 밖에서 공격하는 것도 가능하다.
  • 오버로드, 팩토리. 드론을 이용해 도미네이터 뒤에 숨은 적을 공격할 수 있다. 특히 중립 도미네이터의 경우 적이 막타를 위해 대기하고 있는 경우가 많은데 쫒아내기에 유용하다. 드론을 한 군데 뭉쳐 적팀의 공격을 방어해 아군 전선을 형성하는 방법도 유효하다.
  • 트라이 트래퍼, 메가 트래퍼: 적팀의 공격을 방어하고 아군의 공격 기회를 만들어준다.
  • 부스터, 스파이크. 직접 도미네이터를 공격할 수는 없으나[91] 높은 체력을 이용해 어그로를 끌거나 적진에 침투해 전선을 휘저어놓는 것이 가능하다.
  • 점령전에서 이론상 가능한 일

1. 아레나 클로저가 나올 때 모든 도미네이터가 중립화할 때까지 생존하여 아레나 클로저가 사라지는 지 확인하기.[92] 참고로 아레나 클로저와 도미네이터는 은신 효과를 무시하므로 은신계는 소용없다.

결론:이미 밝혀졌다. 어차피 킬캠 기능이 있어서 쉽다. 하지만 모든 도미네이터가 중립화할 때까지 뻐기고 있어도 어차피 아레나 클로저는 남은 유저를 끝까지 소탕하기 때문에 절대 사라지지 않는다.

2. 회색 보스를 이용하여 도미네이터를 회색으로 만들고, 서로 싸우는지 확인하기.[93]

결론:일반적인 플레이로는 아예 불가능하다! 하지만 회색 보스로 중립 도미네이터를 막타치는 것은 이미 밝혀졌다.

3. 모든 도미네이터를 폴른화한 후 아레나 클로저가 뜨는 지 확인하기. 제일 어려운 일이다.[94]

결론:일반적인 플레이로는 아예 불가능하다! 애초에 폴른 보스로 막타쳐도 폴른 도미네이터가 될 수도 없기 때문에 가능할 리가 없고 가능해도 매우 어렵다.

4. 팀이 있는 도미네이터와 폴른 보스를 싸우게해서 도미네이터가 중립으로 돌아오는지 확인하기.[95]

결론:팀이 있는 도미네이터는 막타를 친 게 뭐든 HP만 다 떨어지면 중립으로 돌아온다. 5번 것보다는 쉽다. 가장 쉬운 방법은 역시 팀이 있는 도미네이터를 딸피화하고 배틀쉽을 사거리에 닿되 공격은 안 받는 거리에서 계속 자동공격하게 둔 채로 디펜더 등의 어그로를 끌어주면 된다.

5. 한 팀이 이겼을 때 모든 도미네이터를 다른 한 팀 것으로 만들기.[96]

결론:도미네이터 점령 메시지는 정상적으로 뜨지만 모든 도미네이터를 점령해도 승자는 변하지 않는다.

6. 진영 근처에서 아레나 클로저를 비롯한 여러 원인으로 죽고 아레나 클로저가 프로텍터를 죽이는 것과 진영에서 프로텍터가 생산되는 것 보기.[97]

결론:이미 밝혀졌다. 적 진영에 박아 죽거나 적 프로텍터에 의해 죽으면 무명 탱크에 의해 죽었다면서 적 진영 중심부로 킬캠이 된다. 이 상태로 아레나 클로저에 의해 프로텍터가 파괴될 수 있으며 그렇게 되면 프로텍터는 매우 빠른 속도로 재생성된다.

7. 도미네이터를 조종해서 보스를 죽이고 그 보스 킬이 업적에 반영되는지 확인하기.[98]

결론:분명히 도미네이터나 마더쉽을 조종하고 있는 상태라도 스탯만 빼면 업적에 반영된다는 것은 확실하다. 그래서 도미네이터를 조종한 상태로도 업적 달성이 가능하며 그에 따라 보스를 죽여도 업적에 반영될 것이다. 즉 사실상 밝혀졌다.

도미네이터는 샌드박스 모드에서도 플레이할 수 있다. 현재는 막혔다. 레벨에 관계없이 일반 도미네이터와 체력이 같으며 스탯이 없다. 움직일 수 있고 총탄 반동을 받지 않지만 넉백은 받는다.

한국 기준 새벽 시간대에 플레이하는 유저가 정말 적다. 서버가 한 개밖에 열리지 않는다. 들어가 보면 3~5명 정도의 인원에 정말 좁은 맵과 함께 보스가 돌아다니는 모습을 볼 수 있다. 이런 상황에서는 이름을 kill ~~(보스 이름)으로 한 후에 들어가보자. 몇 명은 팀맺자고 하면서 보스를 같이 죽일 수 있다.[99][100] 물론 가장 좋은 동지는 팀으로서, 가능한 서버 내에서 자신의 팀이 훨씬 우세가 되도록 판을 휘젓고, 여러 번 죽여서[101] 회생이 어려울 정도로 만든 후 여유롭게 보스를 잡자. 폴른 보스를 도미네이터에 박고 싶을 땐 이름을 Fallen Dominator로 하고 가자.
4.1.6.3. Mothership (모선)
FFA의 3배 경험치를 주며, 각 팀별로 Mothership이라는 거대한 탱크가 하나씩 존재한다. 상대의 마더쉽을 찾아 공격해서 파괴하면 이기는 모드. 마더쉽끼리 만나면 서로 공격할 수도 있다. 마더쉽이 파괴되어 한 쪽이 이기면 게임이 종료되고, 서버가 닫혀 더 이상 신규 인원이 유입될 수 없게 되며 아레나 클로저가 나타난다.[102][103]

마더쉽의 위치는 지도상에 흐릿한 화살표 모양으로 나타난다. 화살표의 색으로 어느 팀의 마더쉽이 어느 쪽에 있는지 구분할 수 있다. 특이하게도 마더쉽이 죽어도 이 화살표는 나타난다. 다만 화살표가 가리키는 위치가 움직이지는 않는다. 마더쉽은 레벨 140, 체력 7000이며 1업만 되어있는 체력 재생을 제외한 모든 스탯이 풀로 채워져있다.[104] 체력 재생이 1업이긴 하지만 재생기가 시작되면 1초에 100[105]씩 찬다. 관통력도 최대여서 웬만해서는 뚫리지 않는다. 이동속도도 풀업이지만 레벨이 높을수록 이동속도가 느려지는 탓에 굉장히 느리다. 마더쉽은 드론을 생성시켜 조종한다. 이 드론은 e키나 c키를 누르든 누르지 않든 자동으로 생성한다. 플레이어가 직접 조종할 수 있는 것이 16개, 조종 불가능한 것이 16개이다. 생성되는 개수가 많지만 크기는 오버로드의 드론보다 작다. 마더쉽끼리 부딪히면 체력이 몇 백씩 깎여나가는 것을 볼 수 있다.[106] 새로 게임을 접속할 때, 혹은 죽었다가 리스폰을 할 때 운이 좋으면 마더쉽의 조종권을 얻을 수 있는데 무한히 조종할 수 있는 것은 아니고, 몇 분 정도 조종하다가 다른 사람에게로 통제권이 넘어간다. 선거권 따위는 없으며 그냥 운빨이다. 그러면 자신은 재시작하여 1렙부터 시작한다. 참고로 마더쉽이 걸리면 이름도 강제로 Mothership으로 정해진다. 물론 죽거나[107] 통제권이 넘어간 후에는 이름을 제대로 지을 수 있다.

자신이 마더쉽이 되면 다른 데 있기보다는 중앙으로 이동하는 것이 유리하다. 그래야 다른 탱크가 보호받으며 중앙에서 오각형을 독식할 수 있다. 그렇게 되면 팀의 성장이 빠르다. 또한 마더쉽의 체력이 상대 마더쉽의 체력보다 높으면 그냥 박아버리자! 그러면 체력차의 우위로 손쉽게 상대 마더쉽을 이길 수 있다. 단 상대 마더쉽의 체력이 더 적어도 상대 마더쉽 바로 뒤에서 상대방 탱크들이 화력지원을 하고 있으면 박기 위해 접근하는 도중과 박는 과정에서 체력이 역전당해서 오히려 질 수도 있고 어차피 상대가 불리해도 도망가면서 체력을 채우기 마련이다.[108] 특히 총알 스탯에 올인한 디스트로이어 계열처럼 공격력이 막강한 탱크들.[109]

4.2. 삭제된 게임 모드

4.2.1. Survival (서바이벌)

2017년 2월 15일 업데이트로 출시 되었으며, 2023년 1월 2일 업데이트로 삭제 되었다.

가장 중요한 특징은 배틀로얄이기 때문에 모드는 배틀로얄 게임과 동일하게 리스폰이 불가능하다. 오브젝트나 상대 탱크 파괴로 얻는 경험치는 개인전의 5배이기 때문에 성장은 매우 빠르게 이루어지며 약 0.5초마다 경험치가 자동으로 1씩 올라가서 성장이 매우 쉽다.
서버 인원이 줄어들거나 일정 시간이 지나면 맵이 좁아지고 2인이 남으면 샌드박스 모드만큼 맵이 작아진다.
이 모드는 최후의 1인이 남을 때가지 계속되며, 최후의 1인이 남으면 아레나 클로저가 등장해서 서버를 닫는다.
게임을 기다릴 때는 인원 모집 중이라는 문구가 나오고 정원이 되었으면 10초 카운트 다운 후 게임이 시작된다.

맵이 끝까지 좁혀지지 않기 때문에 브라우저를 2개 켜고, 나머지 유저들을 다 죽이고 노가다를 하면 1m을 달성할 수 있을 거라는 생각은 하지 말자. 보스가 스폰돼서 망할 가능성이 크고, 막상 보스를 피하려다 2번째 브라우저를 실수로 죽이는 등 실패할 가능성이 매우 높기 때문이다.[110][111]

서바이벌은 아레나가 점점 좁아지다 보니 가장자리에 도형들이 밀집한다는 팁이 있어 레벨을 빠르게 올리는 데에 도움이 된다. 9명만 있고 맵이 일정 시간동안 작아지는 것과 부활이 없다는 것 빼면 개인전과 같다.

왠만하면 이 모드는 보통 레벨 30쯤 중반에 끝나므로 최종 테크만 보고 진화하는 걸 추천하지 않는다.[112]이 게임에 최적화 된 탱크는 아마도 머신건 같은 경우가 제일 좋다고 봐야 한다.

컨트롤이 좋다면 기습을 해 다른 탱크를 잡고 빠르게 레벨업할 수 있다. 스나이퍼는 괜찮을지 몰라도 근딜은 되도록 하지 말자. 서바이벌에서는 체력싸움이 심한데 근딜계는 매 싸움마다 체력 손실이 많고 맵도 좁아서 호구 취급받고 공짜 경험치가 된다. 차라리 군인마냥 방어력도 높고 은신이 가능한 랜드마인이라면 모를까 자신보다 이동 속도가 빠른 탄막계 또는 파괴계, 또는 자신보다 체력이 더 많은 돌격계와 단둘이 남으면 끔살 확정이다.

만약 폴른 부스터가 스폰되었다면 이속 풀로 찍고 피해다니기만 하자. 어차피 폴른 부스터가 알아서 정리해준다.

2020~2021년에는 거의 매칭이 안되다시피 했는데 왠진 몰라도 2021년 6월쯤에 잘 된다. 이때 동시 접속자 수가 보여지지 않는 패치도 되었기에 서버에 뭔가의 조정을 한 모양.

5. 업적

2016~2017년[113] 2월 21일에 추가되었으며 마우스를 게임 메뉴의 오른쪽에다 대면 업적 목록이 나온다. 게임 도중 업적을 달성할 시 오른쪽 화면에서 업적을 달성했다고 표기되며, 달성한 업적은 색깔이 입혀진다. 현재 총 50개의 업적이 있고 더 추가될 수 있다.

파일:다이피오 업적.png

모든 업적들을 달성하는 게 힘들지만, 시간과 실력, 노력을 충분히 투자하면 누구든지 달성할 수 있다.[114] 오버시어로 100번 전직하기, 플레이어 1000명 죽이기, 보스 10명 죽이기도 어렵지만 그래도 누적 미션이여서 시간만 투자하면 충분히 가능한 미션이며, 누적 미션이 아닌 1m 달성과 초록색 도형 획득을 제외하면 쉽다.

5.1. 업적 목록

달성하면 기록이 위키처럼 온라인에 저장되거나 서버에 저장되는 게 아닌 플래시 게임처럼 개인 컴퓨터 내에 저장되기 때문에 컴퓨터 저장 성능이 안 좋으면 가끔 저장된 데이터를 잃어버릴 수 있다. 특히 Okay, you're pretty good., Shiny! 중 1개 또는 2개 다 달성한 상태에서 그런 상황이 일어나면...
%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\User Data 폴더가 구글 크롬 데이터인데, 거기에 Diep.io 업적도 저장되어 있으므로 그 폴더를 백업해서 Diep.io 업적을 백업할 수 있다.
  • A moment to cherish forever
    두고두고 기억할 순간

    • - 탱크 하나를 파괴하기
  • Git gud
    노력해라

    • - 탱크 10개를 파괴하기
  • Gitting gud
    노력 중

    • - 탱크 100개를 파괴하기
  • Got gud
    썩은물

    • - 탱크 1000개를 파괴하기
  • Starting out
    시작

    • - 아무거나 없애기
  • Getting good
    좋아지고 있어

    • - 아무거나 500개 없애기
  • Destroy EVERYTHING
    싹다 없애버렷

    • - 아무거나 10000개 없애기
  • Gotta start somewhere
    시작할 곳이 필요해

    • - 사각형 10개 없애기
  • Square hater
    사각형 혐오자
    - 사각형 500개 없애기
  • These squares gotta go
    훌륭한 경험치 공급원
    - 사각형 10000개 없애기
  • It hurts when I do this
    좀 따끔했어

    • - 무언가에 돌진하기[115]
  • Who needs bullet anyway
    요즘 누가 총알을 써
    - 무언가에 100번 돌진하기
  • Look mom, no cannon!
    엄마 이것봐요, 총구가 없어요!
    - 무언가에 3000번 돌진하기
  • They ain't a real tank
    저것들은 가짜 탱크야
    - 팩토리 드론 100마리 없애기[방법4]
  • 2fast4u
    ner無빨la
    - 이동 속도 스탯 만렙 찍기
  • Ratatatatatatatata
    아다다다다다다다다닷
    - 재장전 스탯 만렙 찍기
  • More dangerous than it looks
    보이는 것보다 더 위험해
    - 총탄 피해량 스탯 만렙 찍기
  • There's no stopping it!
    누구도 막을 수 없어!
    - 총탄 관통력 스탯 만렙 찍기
  • Mach 4
    초음속
    - 총탄 속도 스탯 만렙 찍기
  • Don't touch me
    건드리지 마
    - 몸체 피해량 스탯 만렙 찍기
  • Indestructible
    천하무적
    - 최대 체력 스탯 만렙 찍기
  • Self-repairing
    자가재생
    - 체력 회복력 스탯 만렙 찍기
  • Fire power
    엄청난 화력
    - 트윈으로 업그레이드 하기
  • Eat those bullets
    총알이나 쳐먹어
    - 머신 건으로 업그레이드 하기
  • Snipin'
    저격수
    - 스나이퍼로 업그레이드 하기
  • Ain't no one sneaking up on me
    아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야
    - 플랭크 가드로 업그레이드 하기
  • Three at the same time
    삼위일체
    - 트리플 샷으로 업그레이드 하기
  • I've got places to be
    갈 곳이 있어
    - 트라이-앵글로 업그레이드 하기
  • BOOM, you're dead
    쾅, 당신은 사망하셨습니다
    - 디스트로이어로 업그레이드 하기
  • Drones are love
    드론은 곧 사랑
    - 오버시어로 업그레이드 하기
  • C + E[117]
    풍차돌리기
    - 쿼드 탱크로 업그레이드 하기
  • Now you really ain't sneaking up on me
    이제 정말 아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야
    - 트윈 플랭크로 업그레이드 하기
  • Insert uncreative achievement name here
    [여기에 창의적이지 않은 업적 이름을 입력하시오]
    - 어쌔신으로 업그레이드 하기
  • Huntin'
    사냥꾼
    - 헌터로 업그레이드 하기
  • Eat those pellets!
    콩알탄이나 쳐먹어!
    - 거너로 업그레이드 하기
  • BUILD A WALL
    결계다 이것들아
    - 트래퍼로 업그레이드 하기
  • Can't bother using both hands to play?
    한손모드는 없니?
    - 오토 3으로 업그레이드 하기
  • Where did my cannon go?
    내 총구 어디갔냐?
    - 스매셔로 업그레이드 하기
  • Try some other classes too
    다른 탱크들도 해봐라
    - 스나이퍼로 100번 업그레이드 하기
  • Drones are life
    드론은 곧 인생
    - 오버시어로 100번 업그레이드 하기
  • That was tough
    거참 목숨도 질기네
    - 보스 한마리를 죽이기
  • Boss hunter(속성:실력과제[방법])(난이도:10000)
    보스 사냥꾼
    - 보스 10마리를 죽이기
  • Eh, you're trying[방법]
    노력해봐
    - 1000점 달성하기(1K)
  • Starting to git gud
    잘 하고 있어
    - 10000점 달성하기(10K)
  • You aren't that bad at this.
    나쁘진 않네.
    - 100000점 달성하기(100K)
  • Okay, you're pretty good. (속성:실력과제)(난이도:40000)
    그래, 니 고인물이다
    - 1000000점 달성하기(1M)[120][방법2][122][123]
  • Jackpot!
    잭팟!
    - 단 한번의 킬로 20000점 이상 획득하기. 보스나, 고렙 탱크 등을 잡으면 준다.
  • LAAAAAAAAAAAAG
    - 레에에에에에에에에애애에애에에액[124]
    - 1000핑 이상 넘기
  • Shiny!
    샤이니![125][방법3]
    - ???[127]
  • There are other classes?
    다른 탱크들도 있었어?
    - 기본 탱크로 45레벨까지 올라가기[방법4]

6. 지역

지역은 전체 맵을 기준으로 크게 외곽 지역과 중심 지역으로 나뉜다. 딱히 경계는 없으며, 대략적인 위치로 판단한다.
  • 외곽 지역
    맵의 중심 지역을 제외한 모든 지역을 말하며, (중앙 지역에 있는 팩토리에서 스폰되지 않는 이상)[129] 시작하면 이 지역에서 시작한다. 파일:네모.png , 파일:세모.png , 작은 파일:오각형.jpg 이 존재하며 파일:네모.png 가 가장 많고 파일:오각형.jpg 이 가장 적다. 또한 운이 정말 좋으면 초록색 도형도 발견할 수 있다.
    • 모서리 지역
      이 곳에선 구석에 몰릴 위험도 있고 사람이 얼마 없어서 도형이 많은데 고수들이 이 점을 노려 여기로 오는 탱크들을 잡기도 한다.하지만 팀전이나 도미네이터 모드에서 모서리에 있는 탱크를 잡으려다간 기지드론에게 당하게 된다. 공식적이지도 않고 외각 지역에 속하지만 생각보다 중요한 지역이다.
  • 중앙(펜타곤 네스트)
    맵의 중심 지역을 말하며, 많은 파일:오각형.jpg 과 가끔 나오는 거대 파일:오각형.jpg [130]이 존재한다. 이 때문에 레벨업이 쉬워 많은 플레이어가 찾아 오는데, 그만큼 전쟁터가 되는 지역이다. 이러한 이유로 컴퓨터 성능이 그리 좋지 않은 유저는 접근 시 엄청난 을 감수해야한다.[131] 또한 유도 기능이 있는[132] 크고 작은 파일:분홍세모.jpg 가 있어 플레이어를 공격하는데다가 집탄계, 분산계, 확산계 고렙 탱크들이 서로를 향해 총을 쏴대 탄막이 끊임없이 몰아치는 인외마경이기 때문에 저렙 때 이곳에 오기 위해서는 자기 팀이 중심 지역을 독점하고 있지 않는 이상 상당한 주의를 요한다. 그런데 요즘은 이 점을 노려 오히려 외곽에서 양학하는 고렙도 많다.(특히 드론계는 외곽에서 사냥을 즐기는게 좋다.)
  • 앞마당
    자기 팀 영역의 바로 앞을 말한다. 자기 팀 영역 마냥 플레이를 할 수 있지만, 자기 팀이 지고 있을경우 십중팔구 양학러들이 판을 친다. 비교적 플레이가 쉽지만 놀지는 말자.
  • 탑라인, 바텀라인
맵의 위와 아래 가로라인을 말한다. 팀 영역은 아니라서 도형 스폰이 자주 된다. 이 영역을 점령하는 것은 최소 3~4명로 쉽게 할 수 있다.[133] 점령하면 아주 쉽게 파밍을 할 수 있지만 양학러나 고수들이 가끔 찾아와 몰살을 하기도 한다. 중간에서 중심 지역으로 쉽게 갈 수도 있다.
  • 미드라인
    맵의 가운데 가로라인을 말한다. 이 라인을 밀어야 게임을 이길 수 있다. 분산계나 확산계 탱크가 있어야 보다 점령이 쉽다. 팀이 이기고 있을 경우엔 자기 팀 쪽의 미드라인에서 자유롭게 파밍을 할 수도 있다.
  • 펜타곤 에이리어
    맵의 가운데 세로라인을 말하며, 오각형이 스폰되는 곳이다. 탑라인이나 바텀라인에 있던 유저는 이곳의 양 끝을 통해 중앙영역으로 진입할 수 있다. 이곳을 돌아다니며 파밍을 하면 아주 빠르게 점수가 올라간다. 하지만 자신이 점수에 관심이 없다면 만렙 이하의 플레이어에게 양보하자.
  • 하수구
    자기 팀의 양 끝 모퉁이를 말하며, 여기에 잠수부들이 자주 모인다. 가끔씩 잠수부들의 병신력에 눈을 버리고 가기도 한다.

7. 도형

파일:네모.png 파일:세모.png 파일:오각형.jpg 파일:오각형.jpg [134]이 있으며 매우 낮은 확률로 초록색 도형이 스폰된다. 만약 1렙 때 오각형을 먹고 싶다면 총탄으로 어느 정도 때린 다음에 들이박는 것을 추천한다.
잘 스폰되는 도형을 순서대로 정렬하면 파일:네모.png , 파일:세모.png , 파일:오각형.jpg , 파일:분홍세모.jpg , 파일:분홍세모.jpg , 파일:오각형.jpg , 파일:초록네모.jpg , 파일:초록세모.png , 파일:초록오각형.png 순이다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.
||<tablebordercolor=gray><rowbgcolor=gray> 지역 || 도형 || 경험치 || HP || 몸체 피해량 || 내구력 ||
외곽 지역 파일:네모.png 10 10 8 = 파일:네모.png ×1
파일:세모.png 25 30 8 = 파일:네모.png ×3
파일:초록네모.jpg 1,000 100 8 = 파일:네모.png ×10
파일:초록세모.png 2,500 300 8 = 파일:네모.png ×30
지역 무관 파일:오각형.jpg 130 100 12 = 파일:네모.png ×15
파일:초록오각형.png 13,000 1,000 12 = 파일:네모.png ×150
중심 지역
파일:오각형.jpg 3,000 3,000 20 = 파일:네모.png ×750
파일:분홍세모.jpg 15[135] 10 8 = 파일:네모.png ×1
파일:분홍세모.jpg 25 30 8 = 파일:네모.png ×3

초록 크래셔, 초록 알파 펜타곤, 초록 보스, 폴른 도미네이터[136]는 없는 것으로 판명되었다.
그 말은 현재까지 초록 알파 펜타곤을 발견했다는 제보는 다 조작인 거다.

도형은 맵 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다. 한 곳에서 도형을 많이 잡을 경우 그곳의 도형 스폰률이 낮아져서 어느 곳에 탱크가 너무 몰리면 주변이 텅텅 비어버린다.

파일:분홍세모.jpg (크래셔)는 플레이어를 공격하는 유도 기능이 있으며, 한 번 어그로가 끌리면 계속 따라오니 없애거나 팀 기지로 들어가 프로텍터로 없애거나 팀원이 먹도록 해야 한다. 은신 중인 탱크는 인식하지 못하고 이미 추격하는 탱크는 은신해도 계속 쫓아온다.
중앙 지역에서 계속 돌아다니면 크래셔들이 많이 쫓아오는데, 이를 이용해서 경험치를 꽤 벌 수 있다. 크래셔 하나의 체력은 많지 않지만 크래셔가 많이 몰려온다면 방심하다 죽을 수 있으니 조심해야 한다.[137]
알파 펜타곤은 체력이 많으며 그만큼 점수도 많이 준다. 그 때문에 생기면 주변 사람들이 다 몰려드는 경우가 잦다.[138] 이 알파 펜타곤은 먹어봤자 점수가 끝이므로 굳이 45레벨을 찍고 먹어버리면 팀에 손해만 된다. 팀원이 먹기 편하게 체력만 깎아주도록 하자.

초록색 도형은 발견한 사람이 매우 적다. 파일:초록오각형.png 파일:초록세모.png 을 발견한 유저들 #, # 심지어 옛날에는 초록 도형이 존재한다, 합성이다 등 논쟁이 많았으며 현재는 Shiny!라는 도전과제가 추가되어 논쟁이 종료되었다.
  • 가끔 2팀에서 아군이 우세하면 기지 주변을 훑어보는 것도 좋은 방법이다. 대부분의 아군들이 중심 지역이나 적군 진영 근처에서 사냥을 하는 일이 잦아져서 초록색 도형을 찾을 수도 있다.

파일:초록 네모 다이피오.png

도형은 기본 체력 재생이 없지만 탱크와 마찬가지로 30초간 아무 피해를 입지 않으면 빠르게 회복한다.

8. 탱크

일정 레벨이 되면 업그레이드를 할 수 있게 된다. 업그레이드를 선택할 때마다 그 후에 선택 가능한 탱크가 달라지므로 미리 최종 탱크를 생각해두도록 하자. 탱크 업그레이드, 특성 및 기타 탱크에 대한 정보는 탱크 문서 참조. 각각 탱크의 운영법과 상성관계에 대해서는 나무위키의 특성상 부정확한 서술이 꽤 있으므로 이를 감안해서 읽기 바란다.
파일:diep.io_tank.png
탱크 업그레이드
LV 1 탱크
LV 15 머신 건 스나이퍼 트윈 플랭크 가드
LV 30 거너 디스트로이어 스매셔 어쌔신 오버시어 오토 3 쿼드 탱크 트라이-앵글 트래퍼 트리플 샷 트윈 플랭크 헌터
LV 45 거너 트래퍼 네크로맨서 로켓티어 랜드마인 레인저 매니저 메가 트래퍼 배틀십 부스터 스키머 스토커 스트림라이너 스파이크 스프레드 샷 스프레이어 어나이얼레이터 오버로드 오버트래퍼 오토 5 오토 거너 오토 스매셔 오토 트래퍼 옥토 탱크 팩토리[139] 트라이-트래퍼 트리플렛 트리플 트윈 파이터 펜타 샷 프레데터 하이브리드
기타 탱크
삭제된 탱크 머신 건(삭제) 메가 스매셔 오토 탱크 X 헌터
특수 탱크 도미네이터 마더십 아레나 클로저
보스 탱크 가디언 디펜더 서머너 폴른 부스터 폴른 오버로드

9. 피해 매커니즘

맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다.[140] 이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다. 이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받고 A는 부서진다.
[식]
의외로 매커니즘이 꽤 어렵다.

따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다.
  • 레벨 1 탱크가 쏜 총탄은 8의 체력과 7의 몸체 피해량을 가진다. 파일:네모.png 는 10의 체력과 8의 몸체 피해량을 가진다. 총탄과 파일:네모.png 가 충돌하면, 총탄은 자신의 체력과 같은 8의 피해를 받고 사라지며, 파일:네모.png 에게 7의 피해를 준다.
다시 한 번 같은 파일:네모.png 에게 총탄을 쏘아 충돌시키면, 이 파일:네모.png 는 3의 체력만 가지므로 총탄에게서 7의 피해를 받을 때 자신의 몸체 피해량 8 * 3/7 만큼의 피해를 준다. 총탄은 4.6 정도의 체력을 가지고 계속 진행한다.
새로운 총탄을 쏘아 이번엔 파일:오각형.jpg 과 충돌시킨다고 가정하자. 파일:오각형.jpg 은 100의 체력과 12의 몸체 피해량을 가진다. 충돌한 총탄은 파일:오각형.jpg 에게서 12의 피해를 받고 사라지며, 파일:오각형.jpg 에게 자신의 몸체 피해량 7 * 8/12의 피해를 준다. 파일:오각형.jpg 은 94.7 정도의 체력을 가지고 남아 있는다.

10. 레벨

레벨은 45가 최대이며, 이에 따라 모든 스탯을 최대치까지 올릴 수 없다.[142] 레벨이 오르면 왼쪽 상단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다. 레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 탱크를 업그레이드할 수 있다. 처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다. 또한, 레벨 15에서 업그레이드를 안하면 레벨 30에서 스매셔 트리를 탈 수 있다. 주의할 점은 한 번 업그레이드를 하면 전 탱크로 돌아갈 수 없다. 만약 잘못 골랐다면 자살하거나 다른 탱크에게 죽어주거나 아깝다면 해당 탱크로 플레이할 수밖에[143] 없다. 레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승한다. 또, 레벨이 오를 때마다 이동 속도가 느려진다.

특히나 탱크 35레벨부터는 파밍을 해서 얻는 레벨업 속도가 많이 느려지는데, 고작 10레벨 올리려는데 1레벨에서 35레벨까지의 경험치보다 약 1.5~6배나 더 필요하다! 만약 파밍으로만 레벨을 올린다고 하면 이때부터 45레벨까지가 상당히 힘들 것이다. 점수로 레벨을 알 수 있다.

||<-6><rowbgcolor=gray> 레벨 업에 필요한 경험치(누적) ||
레벨 경험치 레벨 경험치 레벨 경험치
LV 1 0 Exp LV 16 938 Exp LV 31 6907 Exp
LV 2 4 Exp LV 17 1109 Exp LV 32 7698 Exp
LV 3 13 Exp LV 18 1301 Exp LV 33 8537 Exp
LV 4 28 Exp LV 19 1516 Exp LV 34 9426 Exp
LV 5 50 Exp LV 20 1757 Exp LV 35 10368 Exp
LV 6 78 Exp LV 21 2026 Exp LV 36 11367 Exp
LV 7 113 Exp LV 22 2325 Exp LV 37 12426 Exp
LV 8 157 Exp LV 23 2658 Exp LV 38 13549 Exp
LV 9 211 Exp LV 24 3026 Exp LV 39 14739 Exp
LV 10 275 Exp LV 25 3433 Exp LV 40 16000 Exp
LV 11 350 Exp LV 26 3883 Exp LV 41 17337 Exp
LV 12 437 Exp LV 27 4379 Exp LV 42 18754 Exp
LV 13 538 Exp LV 28 4925 Exp LV 43 20256 Exp
LV 14 655 Exp LV 29 5525 Exp LV 44 21849 Exp
LV 15 787 Exp LV 30 6184 Exp LV 45 23537 Exp[144]

11. 스탯

스탯 포인트는 2레벨부터 28레벨까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 30, 33, 36, 39, 42, 45레벨에 하나씩 준다. 총 33포인트. 스탯 4개 꽉 채우고 5개가 남는다. 스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.[145] 맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 피해량, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전, 이동 속도 순서이다. 각각 단축키 1~8로 올릴 수 있다. 그리고 축약해서 회복, 체력, 몸빵, 탄속, 관통, 피해, 장전, 이속이라고 한다.
  • 체력 회복력 (Health Regen)<1>
    살구색. 지속적인 회복 능력을 부여한다. 사실 이 스탯에 투자하지 않는다 해서 체력이 아예 안 차는 건 아니다. 모든 탱크는 피해를 입은 지 4초 이후에 느린 체력 회복을 시작해서 30초 간 피해를 받지 않으면, 초당 1/10의 체력을 회복한다. 다만 완전히 회복되기까지 30~40초의 여유를 가지기 어렵다는 게 문제다. 체력 회복력 스탯은 지속적인 회복 능력을 통해 그 어려움을 해소해준다. 1포인트를 투자할 때마다 초당 1/210의 체력을 회복시켜준다. 적어 보이지만 30초 간 1/7의 체력을 회복시켜주는 셈. 7포인트 이상을 투자하면 30초를 기다려야 하는 기본 회복 시스템은 필요가 없어진다. 그리고 이 스탯은 최대 체력을 찍어야 효과를 발휘하는데, 회복량은 최대 체력에 비례한다. 따라서 최대 체력 스탯을 고작 1~2칸 찍고 회복력을 3~4칸 찍는 건 비효율적인 일로, 반대로 체력을 3~4칸 찍고 회복력을 1~2칸 찍으면 회복 속도는 비슷하지만, 최대 체력은 더 많아진다. 몸빵 탱크 사용 시에는 필수 스탯이며, 다른 탱크들도 1개만 찍어도 생존력이 크게 높아진다.
    따라서, 회복 스탯은 1~2까지만 찍고, 체력 관련 스탯에 더 투자할 거라면 최대 체력과 몸체 피해량에 투자하는 것을 추천.
  • 최대 체력 (Max Health)<2>
    분홍색. 최대 체력이 20만큼 상승. 그냥 방어력이라고 생각해도 무방하다. 총탄 외에 실질적으로 싸움에 도움이 되는 스탯이기 때문에 총탄 업그레이드 후 남는 잉여 스탯을 이동 속도를 포기하고 최대 체력에 찍는다면 1:1에선 거의 밀리지 않는다. 기습+다굴에 좀 더 저항할 수 있는 것은 덤. 탱크를 더 안정적으로 운용할 수 있게 해주는 유용한 스탯이다. 근접 탱크로 전직한다면 이것이 필수 스탯이다. 이것을 하나만 찍어도 최대 체력이 10레벨만큼 오르는 효과를 볼 수 있다.
  • 몸체 피해량 (Body Damage)<3>
    보라색. 몸체 피해량이 4만큼 상승. 올리면 몸통 박치기를 할 시에 상대방에게 주는 피해량을 올려주며, 자신의 몸에 부딪힌 총탄까지도 더 빨리 사라지게 만든다. 즉, 이 스탯을 올리면 총탄에게서 받는 총 피해량도 줄어든다. 따라서 내구력을 효율적으로 올리고 싶다면 체력과 함께 골고루 올려주자.[146]
    원거리 딜러들의 총알은 자체 피해량보다 관통력 때문에 큰 피해를 입게 되므로, 상대의 총알이 빨리 없어지게 하려면 필수적으로 찍어야 한다. 탱커가 아니라도 1~3정도 찍으면 도움이 되며, 몸빵형의 경우는 풀업 필수.
  • 총탄 속도 (Bullet Speed)<4>
    파란색. 올리면 총탄이 날아가는 속도가 상승한다. Diep.io의 대부분의 총탄은 발사되고 3초의 수명을 가지므로, 총알이 빨라짐에 따라 더 멀리 날아가는사거리 증가 효과도 볼 수 있다. 도망가는 탱크를 맞히려면 이 스탯이 뒷받침되어야 맞히기 수월하다. 다만 총탄이 너무 빨라서 대상에게 상쇄되지 않고 관통해버리는 경우 총탄의 전체 피해를 주지 못하기 때문에 피해량이 하락한다. 드론계 탱크는 이 스탯이 "드론 속도(Drone Speed)"로 이름이 바뀌게 된며 조종하는 드론의 이동 속도가 빨라지는 효과가 나타나므로 필수이다. 그 외에도 저격계, 포탑계, 파괴계 등 총알을 바탕으로 전투하는 모든 탱크에게는 필수이다. 예외적으로 옥토 탱크 등의 확산계는 총탄 속도를 전혀 올리지 않아 빽빽한 총알로 된 방어선을 형성하기도 한다.
  • 총탄 관통력 (Bullet Penetration)<5>
    노란색. 총탄 체력이 6만큼 상승/드론 체력이 3만큼 상승. 올리면 총탄의 상쇄력이 높아진다. 이 능력치가 높으면 상대의 총탄을 더 잘 꿰뚫을 수 있으며, 도형 관통력도 올라간다. 이 스탯이 높을수록 총알의 내구력이 상승하여 적의 탄환을 많이 상쇄할 수 있으며, 적을 맞혀도 바로 사라지지 않고 계속 전진하며 계속해서 타격을 주기 때문에 실질적인 피해량 또한 올라간다. 드론계로 업그레이드하면 "드론 체력(Drone Health)"으로 이름이 바뀐다. 초반에 1개 올리면 제대로 맞을 경우 파일:네모.png 를 한방에 잡고도 총탄이 계속 유지되니 총탄 공격력만큼 중요한 스탯. 목표물을 제대로 맞힐 경우 총탄 관통력 쪽이 총탄 피해량보다 효과가 크다. 단 찍을수록 탄이 사라지기 전에 적을 비껴나가 풀 히트가 어려우므로 공격력과 함께 고루 올리는 것이 좋다.
  • 총탄 피해량 (Bullet Damage)<6>
    빨간색. 총탄 피해량이 3만큼 상승. 올리면 총탄의 피해량이 올라가는 심플하고 강력한 스탯. 하나를 찍으면 파일:네모.png 를 정확히 한 발에 잡을 수 있기에 유용하다. 오버시어로 업그레이드하면 "드론 피해량(Drone Damage)"으로 이름이 바뀐다. 총탄 관통력과 이 스탯을 최대로 업그레이드하면 제대로 맞힐 경우 오각형도 한 방에 처리할 수 있고 물몸 만렙도 2방컷이다.[147]
  • 재장전 (Reload)<7>
    연두색. 올리면 연사 속도가 증가한다. 드론계의 경우 드론 사출 쿨타임이 짧아지게 된다. 네크로맨서의 경우 조종할 수 있는 네모의 수가 늘어나며[148] 네크로맨서로 업그레이드 시 "드론 수(Drone Count)"로 이름이 바뀐다. 기동형 트라이앵글계 몸빵형의 경우 총탄 반동으로 움직이는 기동성을 더욱 확보하기 위하여, 아니면 방해되는 도형을 제거하기 위해 투자한다. DPS와 직결되는데다, 몸빵용에게도 필요해 스매셔를 제외한[149] 무슨 탱크든 다 써먹을 수 있는 스탯이다. 재장전을 업그레이드할 때마다 장전 딜레이가 5%씩 감소된다. 이는 총구마다 개별적으로 적용된다.
  • 이동 속도 (Movement Speed)<8>
    청록색. 올리면 플레이어의 이동속도가 상승한다. 속도가 낮으면 트롤링빌드외에는 킬을 먹기 매우힘들며, 카운터탱크나 실력차 나는 플레이어를 만나면 제데로된 방어 한번 해보지도 못하고 그냥 죽게된다. 어떤탱크던 웬만하면 이속을 8찍는걸 기본으로 하는것이 좋다.

11.1. 스탯 TIP

두 물체(탱크 또는 총탄)가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력*몸빵 (관통력*대미지) 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력(총탄인 경우 최대 피해량)이라 할 수 있다.[150]
예를 들어 lv45 체력7 몸빵7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 파일:네모.png x167)가 디스트로이어 데미지7 관통력7인 포탄(최대 피해량은 파일:네모.png x105) 이 사라질 때까지 맞으면 탱크가 파일:네모.png x62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다.

결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[151]
  • 극초반 파밍할 때의 추천 스탯은 일단 총탄 관통력, 총탄 데미지, 재장전을 우선으로 올리자. 체력을 관리하기 귀찮거나 중심 지역에 먼저 가고 싶다면 체력 회복력[152], 최대 체력, 이동 속도 순으로 올리는게 좋다.
  • 저격형 탱크의 경우 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 이동속도 스탯을 최대로 끌어올리자. 재장전을 최대로 찍고 나머지를 이속에 투자하는 법도 있다.
  • 난사형 탱크를 원한다면 총탄 속도, 총탄 관통력, 재장전, 총탄 대미지를 모두 올려주면 매우 편하다. 다만 이러면 물몸이 되기에 컨트롤은 필수.
  • 랜드마인으로 움직이지 않고 정말 지뢰같이 플레이하려면 체력 회복, 최대 체력, 몸빵 대미지를 모두 10으로 올리고 이동속도를 3으로 하면 된다.
  • 일단 총알 스탯(총 28)에 모두 투자하면 남은 스탯은 5인데, 이를 내구 관련 스탯과 이동속도 스탯에 적절하게 분배하는 것이 좋다.

다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.
  • 스나이퍼 탱크는 저격을 중심으로 하기 위해서는 대미지, 총알속도, 관통력을 모두 올리고 나머지는 재장전을 제외하고 3씩 찍으면 된다. 자신이 컨트롤을 잘 할 자신이 있다면 재장전을 3 찍는 것도 좋다.
  • 스매셔 제외 몸빵탱크는 재장전, 최대 체력, 몸빵 대미지와 이동속도를 모두 올리고 남은 걸(5) 회복에 올리는 것이 좋다.[153]
  • 지뢰계는 재장전, 관통력, 공격력 스탯을 모두 올리고 이동속도와 체력, 그리고 탄속을 적절히 올리자.
  • 드론계는 총탄 계열을 모두 찍고 체력 관련 스탯, 이동속도 스탯을 조금씩 찍자.
  • 회복과 체력은 이속을 버리더라도 2정도는 찍어야 기본적인 생존력이 확보된다.[154]

다음은 절대적인 수치이다.
  • 바디 데미지에 5 포인트를 투자하면 데미지를 50%로 줄여 받을 수 있다. 7 포인트를 투자하면 받는 데미지를 20%까지 낮춘다.
  • 체력 회복력은 3 포인트와 4 포인트에서 가장 높은 투자 효율, 다시 말해 체력 회복력의 상승폭이 가장 높다.[155]

11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법

  • 체력 = 48 + 레벨 × 2 + 체력 스탯 × 20
  • 몸체 피해량= 20 + 몸체 피해량 스탯 × 4. 스파이크의 경우 몸체 피해량 +8을 추가로 얻는다.
  • 탱크 내구력 = 체력 × 몸체 피해량
  • 각 총탄의 최대 피해량 = (총탄의 관통력 % × 피해량 %) × (7 + 피해량 스탯 × 3) × (8 + 관통력 스탯 × 6). 각 탱크의 총탄 관통력과 피해량은 Diep.io/탱크 참조.
  • 탱크의 내구력 계산 결과
{{{#!wiki style="display: table"
레벨 스탯 탱크 내구력
체력 몸체 피해량
Lv1 0 0 1000
Lv15 0 0 1560
Lv15 7 0 4360
Lv15 0 7 3744
Lv15 7 7 10464
Lv45 0 0 2760
Lv45 7 0 5560
Lv45 0 7 6624
Lv45 7 7 13344
Lv45 10 10 14880
Lv45
(스파이크)
10 10 16864
  • 총탄의 최대 피해량 계산 결과
    총탄의 종류 관통 스탯 대미지 스탯 총탄의 최대 피해량

    기본 탱크 0 0 파일:네모.png ×0.7

    기본 탱크 7 7 파일:네모.png ×17.5

    프레데터 7 7 파일:네모.png ×13.125

    옥토탱크 7 7 파일:네모.png ×11.375

    펜타샷 7 7 파일:네모.png ×10.5

    오토스매셔 10 10 파일:네모.png ×9.435

    트리플트윈 7 7 파일:네모.png ×8.75

    트리플렛 7 7 파일:네모.png ×7.35

    오토5 7 7 파일:네모.png ×7

    거너 7 7 파일:네모.png ×3.9375

    스트림라이너 7 7 파일:네모.png ×3.5

    오버로드 7 7 파일:네모.png ×24.5

    네크로맨서 7 7 파일:네모.png ×14.7[156]

    배틀쉽 7 7 파일:네모.png ×2.625

    트래퍼 7 7 파일:네모.png ×35

    메가 트래퍼 7 7 파일:네모.png ×89.25

    디스트로이어 0 0 파일:네모.png ×4.2

    디스트로이어 7 7 파일:네모.png ×105

    스키머 7 7 파일:네모.png ×52.5

    로켓티어 7 7 파일:네모.png ×87.5

    도미네이터, 프로텍터 - - 파일:네모.png ×400 내외[157]아레나 클로저에 의해 상쇄될 수도 있다.]

    아레나 클로저 - - 파일:네모.png ×500~1000 추정(최소 400 이상)[158]

도형의 내구력은 도형 문단 참조
파일:Triangle_Boss_Trans..png 미니보스 = 파일:네모.png ×1500 (추정)
파일:도미네이터diepio.png 도미네이터 = 파일:네모.png ×3000 (추정)
파일:마더십.png 140레벨 마더십 = 파일:네모.png ×4200

이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질수있는 분배 방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[159]
  • 데미지 상승률
||포인트||관통력||총탄데미지||최종 데미지||상승률||
1 1 0 1.225×파일:네모.png 75%
2 1 1 1.75×파일:네모.png 43%
3 2 1 2.5×파일:네모.png 43%
4 2 2 3.25×파일:네모.png 30%
5 3 2 4.225×파일:네모.png 30%
6 3 3 5.2×파일:네모.png 23%
7 4 3 6.4×파일:네모.png 23%
8 4 4 7.6×파일:네모.png 19%
9 5 4 9.025×파일:네모.png 19%
10 5 5 10.45×파일:네모.png 16%
11 6 5 12.1×파일:네모.png 16%
12 6 6 13.75×파일:네모.png 14%
13 7 6 15.625×파일:네모.png 14%
14 7 7 17.5×파일:네모.png 12%
  • 내구력 상승률 (45레벨 기준)
포인트 최대체력 바디데미지 최종 내구력 상승률
1 0 1 41.4×파일:네모.png 20%
2 0 2 48.3×파일:네모.png 17%
3 1 2 55.3×파일:네모.png 14%
4 1 3 63.2×파일:네모.png 14%
5 2 3 71.2×파일:네모.png 13%
6 2 4 80.1×파일:네모.png 13%
7 3 4 89.1×파일:네모.png 11%
8 3 5 99×파일:네모.png 11%
9 4 5 109×파일:네모.png 10%
10 4 6 119.9×파일:네모.png 10%
11 5 6 130.9×파일:네모.png 9%
12 5 7 142.8×파일:네모.png 9%
13 6 7 154.8×파일:네모.png 8%
14 7 7 166.8×파일:네모.png 8%

11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법

값은 기본 탱크가 100%일 때 모두 %로 계산하였습니다.

{(관통력÷100)×(피해량÷100)×(연사력÷100)}×100.

총구가 여러 개라면, 그 총구들의 총탄 DPS도 계산한 뒤 합하면 된다.

예시로, 트리플렛의 DPS는 [{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]=126으로, 126%이다.

12. 콘솔

Home키로 콘솔을 열어서 색을 바꾸거나 할 수 있다. help를 누르면 명령목록이 나온다.

유용한 명령어들은 다음과 같다.
  • ren_raw_health_values true/false: 모든 물체의 체력바 중간에 숫자로 체력을 표시해 준다. 몸빵형 탱크 사용 시 박아도 되는 탱크를 구별하는 데 유용하다. 최대 체력일 때는 보이지 않는다.
  • ren_fps true/false: 화면 왼쪽 위에 현재 프레임 수를 표시해 준다.

true 대신 1, false 대신 0이라고 써도 작동한다.

13. 메타

목표가 없는 팀전인 2팀 모드와 4팀 모드에는 특정 탱크가 서버 전체에 많이 보이는 메타라는 것이 존재한다. 탱크의 종류간 상성이 존재하므로 메타를 파악한다면 더 게임에 잘 대응할 수 있다.
메타가 존재하는 이유는
  • 위치를 알며 탱크의 종류도 아는 확실한 먹잇감 1등을 죽이기 위해
  • 특정 상황을 돌파하기 위해
  • 아군이나 적군의 특정 탱크를 보고 나도 저렇게 하고 싶다는 동조 효과 때문에
  • 메타에 맞대응하기 위해

사실 이것은 매우 중요하다. 예를 들어 자신이 드론계인데 현재 메타가 분산계라면 몸을 사려야 하고, 자신이 파괴계인데 메타가 저격계라면 몸을 사려야 하듯이 상성상 불리할 때 소극적으로 전투에 임함으로서 메타가 건너가고 다른 것으로 바뀌면 이제 그때 적극적으로 참가하면 되기 때문이다. 새로 참가한 사람이라도 메타를 읽으면 카운터를 칠 수 있다.
드론계, 돌격계, 저격계, 파괴계가 메타를 많이 타며 확산계, 분산계와 지뢰계는 메타에 크게 상관 없다.(모두 무난) 카운터를 칠 때는, 메타가 드론계나 돌격계면 확산계, 메타가 저격계면 드론계, 메타가 확산계면 파괴계 등으로 자신이 생각하거나 diep.io 관련 문서 등지에 써져 있는 내용대로 맞춰 주면 된다.
이처럼 메타를 잘 이용하면 훨씬 더 게임을 잘 이끌어나갈 수 있다.

14. 단계별 상황

이것도 메타와 비슷한데 현재 게임의 진행 상황과 경향을 알면 훨씬 더 대응하기 쉽다.
단계별 상황이니 개인전인 FFA, 메이즈, 샌드박스는 제외하고 (2팀과 4팀), 점령전, 태그로 나누어서 설명하겠다.

14.1. 2팀과 4팀

2팀과 4팀은 팀은 있으나 목표가 없으므로 양 팀의 국력을 소비하고 파밍을 많이 하면 다시 특정 구도가 재현되는 등 로테이션이 반복된다.
  • 냉전
    별 일이 없고 랭킹의 10등의 점수가 그리 높지 않을때이다. 이때는 모든 탱크의 입지가 거의 동등하다. 중간은 누구의 소유도 아니게 되고 몇명이 가끔씩 와 파밍을 하지만 다른 팀들이 서로 견제를 해서 얼마 파밍하지 않고 돌아간다. 킬이 그렇게 많지 않아 이 시간은 각자 팀의 국력을 키우는 시간이 된다.
  • 대치
    점점 파밍한 탱크들이 늘어나고 45렙들이 늘어나 개성적인 플레이가 가능케 되면 대부분 팀들은 다같이, 파밍하기 좋은 중앙을 점령하게 된다. 당연히 다른 팀에서도 중간을 점령하려 할 것이고 중간 부분에 대한 통제권에 대해 서로 교전하게 된다. 확산계와 분산계 등 탄막을 형성하는 탱크가 유리해지고 드론계와 돌격계도 활약한다. 전투의 규모가 그리 크지 않아 지뢰계가 두각을 나타내진 않는다. 사람이 적을 때라면 그다음 단계 없이 이쯤에서 정점을 찍는 경우도 있다.
  • 전면전
4팀이 거의 동등한 입지로 커 나가거나 4팀 중 2팀이 매우 부강해지면 이들 사이에서 치열한 접전이 벌어진다. 확산계, 분산계는 교전 특성상 탄막을 형성해 주어 계속 유리하며 드론계의 드론은 치열한 교전 속에 대부분 파괴돼서 가장 활약을 하지 못한다. 돌격계도 전쟁터 한가운데 떨어졌을 때 45렙으로 떡칠된 한 무리의 팀이 집중 사격을 하면 체력이 빨리 닳아 본 역할을 하지 못하지만 방패나 주의를 끄는 정도는 수행할 수 있다. 지뢰계는 이때 가장 빛을 발한다. 지뢰계가 몇 기만 있어도 엄청난 관통력으로 팀을 보호해 주고 전선을 형성하므로 지뢰계의 수에 따라 이후 전세가 바뀌기도 한다. 파괴계나 저격계는 적을 죽임으로서 의외의 빛을 발하기도 한다.
상대의 팀을 죽일 때는 골치아픈 확산계, 분산계나 지뢰계를 죽이도록 하고 저격계와 파괴계를 조심하자. 돌진계는 접근할때 대미지를 줘 빈사 상태로 만들며 굳이 쫓아가지 않고 저격계가 처리하게 놔둔다.

이 교전 속에서 정말로 탄막만 주고받는 경우도 있지만 대부분 양동 작전이나 다른 팀과의 양각 등으로 한 팀이 크게 지거나 후퇴한다. 이긴 팀은 이후 독점의 형태로 가게 되거나 45렙 탱크가 많이 죽어 이만저만한 팀으로 남는 경우가 있고 진 팀은 그래도 2인자로서 입지를 다지기도 하지만 전면전 후 가장 이익을 많이 보는 쪽은 후방을 기습해 킬을 따는 제3세력들이다. 한 팀이 크게 발리지 않는 이상 냉전이나 대치의 형태로 가게 되는데 한 팀이 크게 발리고 제3세력도 별다른 힘을 키우지 못했다면 그다음 단계인 독점으로 넘어간다.
  • 독점
전면전 이후 한 팀이 크게 발림으로서 이긴 팀의 고렙 탱크들이 많이 살아남았고 마땅한 경쟁 집단이 없다면 이 양상이 시작된다. 랭킹은 한두명 정도는 이긴 팀이 아닌 엄청난 고득점자일 수 있지만 그것을 제외하고는 대부분 한 팀으로 떡칠된다. 이들은 대부분 가장 경쟁 상대로 유력하거나 원수 관계였던 팀의 기지로 몰려가서 봉쇄를 하고 그쪽의 팀들을 신나게 킬한다. 공격팀에서는 당연히 확산계, 분산계와 암살용 드론계, 저격계, 돌격계가 좋다. 방어팀에서는 확산계, 분산계와 팀을 지켜주기 위한 지뢰계 그리고 게임 체인저를 위한 돌격계와 파괴계가 좋다. 그러나 결국 관통력에서 우세한 지뢰계가 어느 팀이 많냐와 확산계, 분산계가 어느팀이 더 많냐로 바뀐다.
공격 입장에서는 다른 팀의 씨를 말릴 수도 있고 위험하지만 킬을 많이 할 수 있으며 트라우마를 안겨줄 수 있어서 좋다. 방어 입장에서는 참 골치가 아픈데 독점까지 온 이상 공격팀의 화력은 강할 것이고 봉쇄는 많은 시간 동안 지속될 것인데 4팀은 기지도 좁아 방어팀이 파밍하고 다시 재기하기 어렵다. 이렇게 방어팀이 완전 몰락하는 경우도 있다. 그리고 시스템상 방어팀의 기지에서 치열한 교전이 일어나면 그곳에서는 도형이 잘 나오지 않는다. 방어팀의 병력 손실도 클 것이고. 물론 킬을 통해 이익을 볼 수는 있겠다. 방어팀은 공격팀의 경향을 잘 파악하고 카운터를 치거나 까다로운 적을 빨리 죽이는 것이 중요하다.
이 단계는 공격팀의 탱크의 경향(너무 드론계인데 방어팀에서 확산계로 카운터를 쳤다.)이나 방어팀이나 제3팀의 양각으로 인해 봉쇄진이 파괴되면 종료된다. 아니면 그냥 시간에 맡겨서, 공격팀이 차지한 중앙 구역의 파밍 속도가 봉쇄전에서의 손실 속도를 못 따라간다거나 다른 3팀이 어쨋든 중간을 차지하기 위해 공격팀을 견제하여 국력이 약해져서 끝나는 경우도 있다. 공격팀의 플레이어들이 질리거나 슬슬 마쳐야 해서 게임을 끄는 경우도 있고. 최악의 경우 제3팀이 공격팀을 포위하여 다 조져버리는 경우도 있다.
이 상황 이후 모든 팀은 힘을 소비했기에 대부분 냉전이나 대치 등 규모가 작은 양상으로 굴러가게 된다.

15. 2017년 색감 변경

2017년 추정 업데이트로 디자인이 변경되었다. 그리드나 윤곽선이 바뀌었다.[160] 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 다행히 롤백하는 방법이 있다. https://youtu.be/dkM5ltLk3zI영상

콘솔을 열고 다음 명령을 입력한다.
  • ren_stroke_soft_color false (윤곽선 검정으로 변경)
  • ren_grid_base_alpha 0.4 (그리드 선명하게 변경)

16. 업데이트 로그

16.1. 업데이트 로그


업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 작성하였다.
  • 게임을 변형시키는 확장 프로그램을 사용 시 게임 불가능.
  • 2016년 5월 18일 19시 06분 (태평양 연안 표준시)
  • 트리플렛이 트리플 샷으로부터 업그레이드되도록 수정.
  • 드론 계열 탱크들에게 Shift/오른쪽 키 조작 추가. 드론을 마우스에서 반대쪽으로 밀어낸다.
  • 2016년 5월 22일
  • 죽고 리스폰될 때 절반의 레벨에서 시작 가능.
  • 네크로맨서의 네모 개체수를 기본 20 + 재장전 X 2로 약간 수정함.[161]
  • 2016년 5월 24일
  • 새로운 탱크 거너 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
    • 가장 빠른 연사 속도를 가지고 있으나, 공격력이 낮음.
  • 2016년 5월 27일
  • 새로운 탱크 스토커 추가. 어쌔신에서 업그레이드됨.
    • 가만히 있으면 은신.
  • 기존 이동속도와 모든 탱크의 맵을 볼수 있는 범위가 향상됨.
  • 리더보드 1등을 가리키는 삼각형 모양의 화살표가 추가되었음.
  • 2016년 6월 4일
  • 신규 게임 모드 도미네이션 추가.
  • 새로운 탱크 레인저 추가. 어쌔신에서 업그레이드 됨.
    • 어쌔신보다 세고 시야도 넓다.
  • 2016년 6월 13일
  • 밸런스 패치.
  • 2016년 6월 15일
  • 신규 게임 모드 마더쉽 추가.
  • 2016년 7월 1일
  • 밸런스 패치.
  • 2016년 7월 4일
  • 새로운 탱크 X 헌터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 10일
  • 이제 죽을 때 누가 당신을 죽였는지 알려주고, 점수, 레벨, 사용한 캐릭터, 플레이한 시간을 알려줌.
  • 2016년 7월 11일
  • 새로운 탱크 스프레이어 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
  • 새로운 탱크 프레데터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
    • 원하는 방향으로 마우스 오른쪽 클릭을 하면 그쪽의 시야를 볼 수 있다.
  • 2016년 7월 14일
  • 게임 모드 Team DM에서 각 팀의 진영이 위아래로 더 길어짐과 동시에 호밍이 따로따로 2개씩이 되었다.
  • 2016년 7월 19일
  • 새로운 탱크 트래퍼 추가. 스나이퍼에서 업그레이드됨.
  • 새로운 탱크 트라이 트래퍼, 메가 트래퍼, 오버트래퍼, 거너 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 20일
  • FFA에서 플레이어의 탱크 색이 파란색으로, 다른 적 탱크들의 색이 빨간색으로 변경됨.[162]
  • 2016년 7월 21일
  • 버그 패치.
  • 2016년 7월 24일
  • C를 누르면 대포(엄밀히 말하면 총구)가 자동으로 회전함.
  • 2016년 7월 30일
  • 새로운 탱크: 스매셔. 기본 탱크에서 30레벨에 업그레이드됨
    • 모든 물체로부터 넉백을 덜 받음
    • 몇몇 스탯은 아무 역할을 안함
  • 유저들이 좋아하는 모든 탱크 너프
  • 유저들이 싫어하는 모든 탱크 상향
  • 2016년 7월 31일
  • 새로운 탱크 랜드마인 추가. 스매셔에서 업그레이드됨
  • 스프레이어는 이제 레벨 45때부터 사용 가능
  • 2016년 8월 1일
  • 새로운 탱크 오토 거너 추가. 거너에서 업그레이드됨.
    • 가까이의 플레이어를 자동공격하는 포탑을 가지고 있음
  • 업그레이드 창에 나타나는 탱크 순서 일부 수정
  • 2016년 8월 2일
  • 새로운 탱크 오토 3 추가. 플랭크 가드에서 업그레이드됨
    • 가까이 있는 모든 것을 자동공격하는 포탑 3개를 가지고 있음.
  • 새로은 탱크 오토 5 추가. 오토 3에서 업그레이드됨.
    • 가까이 있는 모든 것을 자동공격하는 포탑 5개를 가지고 있음.
  • 2016년 8월 5일
  • 1등에게 가까이 갈수록 1등을 가리키는 화살표가 점점 투명해지도록 수정
  • 2016년 8월 6일
  • 스매셔 계열 탱크들의 스탯 만렙 확장
  • FFA, Maze 모드에서 자기보다 20레벨 이상 낮은 상대를 죽일 때 더 이상 죽였다는 문구가 뜨지 않음.
    • 더 이상 고렙이 무의미하게 저렙을 죽이고 쾌감을 느끼는 일은 없기 바란다.[163]
  • 1등을 가리키는 화살표는 더욱더 빨리 투명해진다.
  • 2016년 8월 7일
  • 랜드마인의 모양이 스매셔와 달라짐.
  • 스매셔계열의 넉백 감소보너스가 없어짐.
  • 메가 스매셔가 없어짐.
    • 원래 메가 스매셔는 보너스로 넉백 감소가 더 주어졌으나, 그 넉백 감소 보너스가 완전히 제거됐기 때문에, 이제, 메가 스매셔는 사라지고 만다.
  • 2016년 8월 8일
  • 순위판에 랭커들의 탱크가 보임
  • 2016년 8월 9일
  • 기본적인 게임패드 지원 추가
    • 엑스박스와 기타 비슷한 패드에 사용 가능
    • 아직 불완전하고, 업그레이드엔 여전히 마우스가 필요함
  • X 헌터와 프레데터가 통합됨.
    • 프레데터는 세개의 총알을 연속 발사하고, 그 특수기능(줌인)은 그대로 유지
  • 2016년 8월 10일
  • 랜드마인의 은신/해제 시간이 너프됨
  • 이제 새로고침을 해도 닉네임과 마지막 게임모드(FFA, Team DM, Domination, Mothership)의 상태가 저장됨.
  • 2016년 8월 11일
  • 은신 능력 수정
    • 은신하면 완전히 투명해짐(색상 설정을 변경해도 드러나지 않음)
    • 피해를 받으면 투명도가 조금 떨어졌다 다시 투명해짐
  • 2016년 8월 12일
  • 새로운 탱크 스프레드 샷 추가. 트리플 샷에서 업그레이드 됨
  • 새로운 탱크 스트림라이너 추가. 헌터와 거너에서 업그레이드 됨
  • 총알의 넉백은 피해량에 따라서 달라짐
    • 이전에는 모두 넉백되는 양이 같았음
  • 2016년 8월 13일
  • Y키를 누르고 있으면 전직 트리를 볼 수 있음
  • '절반의 레벨에서 재시작' 체계를 약간 조정함
  • 2016년 8월 15일
  • 태그 모드가 돌아옴
    • HP가 0이 되면 상대 진영에서 리스폰
    • 한 팀이 주도권을 잡으면 맵 크기가 줄어듦
    • 당분간은 은신형 탱크들이 완전히 투명해지지 않을 것임
  • 새로운 탱크 오토 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이도 됨
  • 더 이상 트윈 플랭크에서 옥토 탱크로의 업그레이드 불가능
  • 보이는 맵 경계와 실제 맵 경계 사이의 공간이 줄어듦
  • 2016년 8월 17일
  • 태그 모드에서의 맵 크기는 이제 맵이 얼마나 오랫동안 열려 있었는지에 따라 바뀜.
  • 2016년 8월 22일
  • 보스들이 약해짐
    • 이제부터는 일정 시간마다 생성됨(아레나가 열린지 10분 뒤부터 생성)
    • 한 맵당 최대 한 대
    • 선공을 하지 않는 이상 15레벨 이상의 탱크만 공격
    • Fallen 보스들은 중립 오브젝트로 설정이 되어있지 않아서 도형도 공격함
  • AI가 약간 수정됨
    • 다른 물체들보다 탱크를 우선으로 노림
    • 행동에 약간의 변화가 생김
  • 2016년 8월 23일
  • 태그 모드엔 이제 4개의 팀이 있음
  • 몇몇 모드엔 확률적으로 4개의 팀이 있음
    • 무작위로 일어나므로 유저 기반을 쪼갤 필요 없음
  • 2016년 8월 25일
  • 이제 플레이어들은 자기 팀의 도미네이터의 조종권을 가짐
    • 원래 조종하던 탱크는 조종이 불가능해지고 서서히 파괴됨
    • 도미네이터가 되기 위해 키를 무작정 연타하면 도미네이터가 될 수 없음
  • 2016년 8월 26일
  • 도미네이터의 종류가 추가됨[164]
  • 태그 모드의 정중앙에 도미네이터(3종류중 랜덤으로 선택됨)가 추가됨
    • 어떻게 될 지 지켜보겠음.
  • 2016년 8월 28일
  • 새로운 탱크: 배틀쉽, 오버시어에서 업그레이드
  • 2016년 9월 3일
  • 새로운 게임 모드: 샌드박스
    • FFA처럼 작동하지만, 맵 크기가 작음
    • 치트 사용 가능: K(레벨 업), O(자살), \\(탱크 변경), ;(1명일때 무적이 될 수 있음)
    • 파티 링크 기능은 아직 미지원이나 추가 예정
  • 2016년 9월 4일
  • 샌드박스 모드에 파티 링크가 생김
  • 사람들이 들어올수록 수가 맵의 크기가 늘어남
  • 2명 이상 아레나에 있을 경우 무적 모드 불가
  • adblock(광고차단 프로그램)사용자는 할 수 없음
  • 2016년 9월 10일
  • 새로운 탱크: 어나이얼레이터, 디스트로이어에서 업그레이드
    • 다소 향상된 디스트로이어
  • 미래에 더 많은 탱크를 추가하기에 적합하도록 탱크 업그레이드 메뉴를 변경
  • 2016년 9월 19일
  • Team DM모드가 2팀과 4팀으로 따로 나누어짐
  • 마더십 모드가 곧 사라지고 새로운 게임모드가 나올것임. 미리 알려주는 이유는 그전에 많이 해놓으라고.[165]
  • 2016년 9월 22일
  • 새로운 게임모드: 마더십 모드가 메이즈 모드로 바뀜
    • 게임 규칙은 다음의 것을 제외하면 FFA와 동일함
      • 맵에 랜덤하게 미로에 벽이 생김
      • 보스는 없음
      • 아레나는 최소 5시간 후 닫힘
  • 2016년 9월 23일
    • 메이즈 모드에 있는 벽은 이제 덜 끈끈해짐. 이로 인해 많은 오류들이 해결됨.
    • 크래셔(분홍색 삼각형)들은 벽을 뚫고 지나감
  • 2016년 9월 29일
    • 새로운 탱크: 스파이크, 스매셔에서 업그레이드
      • 기본 몸체 피해 증가
  • 2016년 11월 8일
    • 새로운 탱크: 마스터, 오버시어에서 업그레이드
  • 2016년 11월 9일
    • 마스터
      • 총구가 1개로 변하고 네모 모양으로 바뀜
      • 이제 드론들이 쏘는 방향을 마우스로 조종이 가능함
    • 2016년 11월 9일(하지만 바로 위에 있는 업데이트 다음에 나왔다.)
      • 마스터의 이름이 팩토리로 바뀜
  • 2016년 11월 19일
    • 새로 들어온 플레이어들은 팩토리한테서 스폰될 수도 있음
  • 2017년 2월 15일
    • 새로운 게임 모드: 서바이벌
      • 한 번 죽으면 다시 부활할 수 없음
  • 2017년 2월 21일
    • 업적 추가됨.
      • 23개의 업적
        • 업적 목록은 메인화면 오른쪽에 마우스를 놓아서 살펴볼 수 있음.
  • 2017년 2월 26일
    • 서바이벌 모드 XP관련 수정
      • 더 이상 탱크를 죽여도 XP를 얻지 못함
      • 얻는 경험치가 3배에서 5배로 수정됨
  • 2017년 3월 2일
    • 새로운 탱크: 스키머, 디스트로이어에서 업그레이드
  • 2017년 3월 6일
    • 게임내 색감이 약간 바뀜

      • 이 변화에 대해 여러분의 의견을 수렴하고 있으니, 있다면 subriddit에 게시 바람
  • 2017년 3월 9일
    • U키를 누르고 단축기를 누르면 스탯창에 약간 검게 표시가 되는데, 스탯을 얻으면 자동으로 누른 순서대로 찍힘.
    • M키는 U키처럼 예비스탯(검은거)이 모두 참
    • U를 다시 누르면 검은색 스탯이 초기화됨
    • 죽어도 초기화 됨
  • 2017년 12월 19일[166]
    • 펜타샷이 살짝 너프됨
  • 2017년 12월 21일
    • 새로운 탱크 로켓티어(Rocketeer)가 추가됨.
  • 2017년 12월 22일
    • 새로운 탱크 로켓티어(Rocketeer)가 추가됨.
    • 광고 비활성화 버튼이 추가.
    • 이 버튼을 클릭하면 게임 중 백그라운드에서 암호화폐 채굴 권한을 요구한다.[167] 허용 시, 그 대가로 광고가 비활성화됨.
    • 현재 베타 기능이며, 추후 사라질 수도 있음. 추가로 이것은 선택 사항이니 키지 않아도 됨.
    • 게임에 대한 성능 영향은 최소한일 것임.
    • 브라우저에서 authedmine.com이 차단 된 경우이 버튼이 표시되지 않을 수 있음.
  • 2017년 12월 23일
    • 스키머의 공격 방식 변경[168]
      • 공격 방식이 로켓티어랑 중복되었기 때문에 바꿈
    • 광고 삭제 버튼 제거
      • 광고에 비해 충분한 수익을 내지 못해 삭제하게 됨
  • 2018년 2월 27일
    • 아이디가 없는 탱크를 죽일 시 '엔 언네임드 탱크'를 죽였다고 떴으나,이제 아이디 칸이 비어있게 됨. 다만 업데이트 로그에는 아무것도 없음이라 뜬다.
  • 2018년 4월 5일
    • 주사율이 높은 모니터에서 탱크가 부드럽게 움직임.
  • 2020년 10월 19일
    • 펜타 샷과 스프레드 샷의 모든 총탄이 동시에 발사됨.[169]
  • 2022년 2월 6일
    • 파티 링크를 통해 들어갈 때 가능한 자리 추가
    • L키를 누르면 제대로 된 서버 주소가 표시됨.
    • 무한로딩 오류 해결(완전히 고쳐지진 않은 듯하다.)
    • 수시로 튕기는 오류 해결
    • 더 많은 작업 중!
  • 2022년 2월 25일
    • 서버 선택 기능 추가
    • 남미 플레이어를 위해 뉴욕에서 아틀란타로 옮김
    • 싱가포르에서 시드니로 다시 옮김
    • 간단한 욕설 필터 추가
    • 새로 고침 후 게임 모드 유지 현상 수정
    • 핑 스파이크 현상 수정 중
  • 2022년 4월 11일
    • 체인지로그 위치 변경
    • 홈 레이아웃 간소화
  • 2022년 4월 15일
    • 도쿄 지역 추가
  • 2022년 4월 16일

    • Diep.io 커뮤니티의 6번째 생일을 축하합니다! 여러분과 함께 만들어가는 Diep.io의 앞날을 기대합니다!
      — Addicting Games
  • 2022년 6월 13일
    • 메뉴 UI 변경
    • 모든 조작이 모바일에서 구현 됨
    • 욕설 필터 강화
    • 지원 요청하기 추가
    • 일시적으로 파티 기능 제거 (금방 돌아 옴!)
  • 2022년 6월 13일
    • UI 크기 조절 기능 추가
    • 파티 기능 복구
    • AdBlock 사용자들이 죽는 버그 수정
    • UI 조정 됨
  • 2022년 6월 14일
    • 홈으로 가는 로고 추가
    • 연결이 끊긴 화면에서 재접속 버튼 추가
    • 치트 방지 성능 자원 크게 감소
    • 아이폰 웹 브라우저에서 UI가 보이지 않는 현상 수정
  • 2022년 6월 20일
    • Retina resolution 전환 설정 추가
    • 모바일에서 개인 정보 동의 버튼 수정 (유럽 사용자에게만 영향 있음)
      • 다음 업데이트에 정리 예정
    • 데스크탑에서 링크가 새 탭을 두 번 여는 현상 수정
  • 2022년 8월 14일
    • 상품 링크 추가
    • 설정에서의 버그 수정
    • 안드로이드 기기에서의 랙 현상 수정
    • 봇 완화 기능 추가
  • 2022년 10 5일
    • 모바일 링크 추가
    • 소셜 기능 업데이트
    • 그림 콘테스트를 위한 배지 추가
  • 2022년 10월 31일 🎃
    • 계정 기능 추가
    • 친구 기능 추가 (서로를 팔로우해야 함)
    • 온라인인 친구를 보고 참여하는 기능 추가
    • 신고 기능 추가
    • 곧 계정 관련 기능이 더 추가됨:
      • 친구 요청 기능
      • 파티 기능
      • 리더보드
      • 인게임 채팅
      • 업적 동기화
      • 팀 경쟁
  • 2022년 11월 1일
    • 핑 표시가 작동되지 않는 것을 수정
    • "계정 서비스에 연결 실패" 수정
    • 요청 수락이 취소되는 현상 수정
    • 신고 화면에 뜨는 광고 수정
  • 2022년 11월 2일
    • 플레이어 목록이 가끔 모든 플레이어를 표시하지 않는 버그 수정
    • 모바일에서 버튼의 위치 추정
  • 2022년 11월 12일
    • 기본 유저 이름이 원래대로 돌아감
    • 친구 목록을 닫았을 때 유저 이름에 커서가 가는 현상 수정
    • 같은 계정으로 서버에 동시접속하는 것을 차단
    • 프로필 사진 다운로드 크기 최적화
  • 2022년 11월 30일
    • 그림 콘테스트 우승자 @EakiTurtle 의 그림을 메뉴 배경에 추가
    • 닉네임 검열 필터에 단어 추가
  • 2023년 1월 1일
    • 업그레이드 중 슈팅 쿨타임 추가[170]
    • 이제 ren_ui 설정 변수가 메뉴 버튼에도 영향을 줌
    • 이제 팀 기지에서 자신보다 높은 점수의 유저를 밀 수 없음
    • 1위를 가리키는 화살표 관련 스크립트 수정
  • 2023년 1월 2일
    • 새로운 게임모드 추가: 마더십! (사실 새로 추가되진 않았고 원래 있었지만 삭제된 모드임)
    • 도미네이션, 태그 서바이벌을 하나의 돌아가는 게임모드로 변환함. 이 게임모드는 태그, 도미네이션, 마더십을 번갈아가며 나옴
  • 2023년 1월 3일
    • 업그레이드 탱크의 불편 수정
    • 마더십 모드의 재출시로, 샌드박스 모드에서 다시 마더십 탱크를 쓸 수 있음!
  • 2023년 1월 9일
    • 이제 45레벨 플레이어가 기지에서 도형을 부술 때 얻는 점수가 적어짐
  • 2023년 1월 16일
    • 기지에서 총알이 나가지 않는 버그 수정
  • 2023년 5월 9일
    • 새 탱크 글라이더가 추가 됨(구버전의 스키머)
    • 광고를 시청하여 부활할 수 있게 됨
    • 스키머의 스탯이 약간 조정 됨
  • 2023년 7월 5일
    • 기지 밖으로 밀 수 없도록 방지 됨
    • 개인정보 정책 및 서비스 약관 페이지 없앰
    • 그 외 자잘한 치트 방지 패치 됨
  • 2023년 7월 11일
    • 넉백 조정됨
    • 플레이어 넉백이 탱크의 크기에 따라 조정됨
    • 2024년 4월 16일
    • 8주년 기념

16.2. 잠수함 패치 로그

이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.
  • 2016년 5월 27일 ~ 8월 19일 추정
    • 미니맵에서 팀의 위치가 더 이상 나오지 않음. 예전에는 같은팀이 어디에 있는지 보였다.
  • 2016년 8월 19일
    • 보스 탱크 추가
  • 2016년 9월 13일
    • 오토 스매셔 추가
  • 2016년 9월 23일
    • 애드블록 유저가 못하는 모드가 Sandbox에서 Maze로 변경
  • 2016년 9월 25일
    • 드론이 미로의 벽에 닿으면 사라지도록 변경
  • 2016년 9월 29일
    • 트래퍼의 트랩 지속시간이 30초로 증가
  • 2016년 10월 21일
    • 모든 탱크의 투사체 속도 증가
  • 2016년 11월 9일
    • 죽은 후 일정 확률로 광고가 뜸.
  • 2016년 11월 10일
    • Tag mode의 명칭이 Tag로 바뀜.
  • 2016년 12월 추정
    • Fallen 보스를 제외한 나머지 보스 탱크들도 프로텍터에게 공격받도록 변경[171]
  • 2017년 1월 14일 추정
    • Sandbox 모드에서만 플레이할 수 있는 탱크 추가.[172] 그러나 얼마 후 삭제됐다.[173][174]
  • 2017년 2월 22일 추정
    • 샌드박스 모드에서는 업적 달성 불가
  • 2017년 12월 3일 추정
    • 동시 접속자 수가 나오지 않도록 변경[175]
  • 2017년 12월 15일
    • 시작 화면 아래에 More Games 버튼 추가
  • 2018년 3월 20일 추정
    • 동시 접속자 수가 나오지 않음
  • 2018년 3월 22일 추정
    • 동시 접속자 수 표시
  • 2018년 3월 23일 ~ 2020년 10월 18일 사이 추정
    • 이미 죽은 탱크의 총알에 죽었을때 누구에게 죽었는지 표시하지 않음[176]
  • 2020년 10월 19일 추정
    • 샌드박스 모드의 모든 특수 탱크[177]를 삭제함.
  • 2021년 6월 20~21일 추정[178]
    • 동시 접속자 수가 나오지 않음 (이로부터 한 2~3일 전부터 동시 접속자 수가 20~200명 정도로 나오는 버그가 있었다.) 근데 요즘은 다시 나온다.
  • 2021년 7월 2일
    • 시작 화면 상단의 Florr.io 광고가 DigDig.io 광고로 바뀜

17. 관련 유튜버

문서가 없는 개별 항목에 대해서는 등재 기준을 충족하는 유튜버만 기재해 주시기 바랍니다.

sinbadx
diep.io 관련 유튜버들 중에서 가장 구독자를 보유하고 있다.
snapwing falcon
1m 이상 기록을 많이 보유중이며, 현제는 활동을 중단한 상태다.
FeZTivAL
주로 메이즈모드에서 트롤링하는 영상을 자주 올린다.
Baller Factory
주로 팩토리, 배틀쉽을 이용한다. 개인전 배틀쉽 1m 기록이 있다.
MohsenDiep
최근에도 활동하고 있는 유저. 여러 세계 기록을 보유중이다.

18. diep.io 관련 커뮤니티

diep.io 공식 위키
과거 국내에 꽤 큰 규모의 diep.io 관련 네이버 카페가 있었으나 매니저와 몇몇 유저들 사이의 분란으로 폐쇄되었던 전적이 있다.
diep.io 디시인사이드 마이너 갤러리
diep.io 해외 디스코드
규모가 큰 해외 디스코드이다. 해외유저끼리의 친목질이 좀 있는편이다.

19. 여담

  • 개발자는 브라질 국적의 Matheus Valadares이다.
  • 여타 게임들과 마찬가지로 킬캠 기능이 있다. 이를 이용해 죽이고 일부러 총구를 마구 흔들어서 인성질을 하는 유저들이 종종 있다. 도형 및 오브젝트에 죽어도 킬캠이 적용된다.
  • 이름이 없는 탱크에게 죽으면, "An unnamed tank"라는 이름에게 죽었다고 표기된다. 팀전에서 팀 기지를 지키는 작은 AI 삼각형 드론인 프로텍터에게 죽어도 이와 같다.
  • 팀의 기지도 시스템 상 하나의 물체로 판정된다. 상대 팀 기지에 들어가면 넉백과 함께 데미지가 들어가고, 기지드론에게 죽으면 사망 위치에 상관없이 기지 중앙의 한 점에서 킬캠이 뜨는 것이 증거이다.
  • 히트박스 버그 패치가 절실하다. 원래 모든 오브젝트의 피격 판정 범위는 윤곽선을 뺀 크기 정도로 오브젝트의 크기보다 약간 작지만, 드물게 정통으로 총탄을 맞아도 데미지가 덜 들어가는 경우가 있다. 그리고 총알에 비껴 맞아도 드물게 풀데미지가 들어갈 수 있다. 충돌 판정도 마찬가지이다. 이 버그의 주요 피해자는 다름아닌 저격계와 돌진계로 정-말 절실한 패치이다. 스템상 못 고치는 것일 수도 있다. 지연 속도 때문.
  • 화면이 16:9[179] 비율일 때 시야가 가장 넓으므로, 최적의 게임 환경을 위해선 반드시 해상도를 맞추고 플레이하자. 만약 16:9 모니터에서 브라우저가 전체화면이 아닐 경우에는 위아래 시야가 약간 짤린다. 인터넷 익스플로러나 크롬 유저라면 전체화면 모드를 사용하고, 전체화면 모드가 없는 엣지 브라우저에서는 좌우 길이를 조금 줄여주면 좋다. GPU가 Intel HD 4000급 이하의 저성능이라면 해상도를 낮춰 플레이할수록 렉이 줄어드니 참고해보자.
  • 가끔 Spin to Team, 이름 그대로 "총구를 돌려 양쪽이 티밍 의사를 내고 티밍을 하자"라는 닉네임을 볼 수 있는데, 굳이 그런 닉네임이 아니더라도 공격 의사가 없다는 신호를 보내기도 한다. 그러나 그들은 급작스럽게 배신할 수 있고, 막상 배신을 하면 배신당한 이들에게서 반 영구적인 어그로를 얻는다. 팀을 맺고 싶으면 팀전 모드로 가자.
  • 2016년 4월 28일, 제작자가 자기 질문에 자신이 답변을 했다. 그로부터 2시간 후, "Developer"(개발자)라는, 이름이 노란색[180]이며 매우 높은 체력을 가진 거대한 탱크가 나타났다가 사라졌다.
  • 2016년 6월 5일 부근, 게임 실행 중에 랜섬웨어에 감염된 사례가 있었다. 주기적으로 뜨는 광고 페이지로 전염된 것으로 추정된다.
  • 자신만의 탱크를 만들어 보고 싶다면, https://iblobtouch.github.io/에 들어가면 된다.
  • Diep.io의 공식 세계기록들을 보고 싶다면 https://wra.spade-squad.com/?fbclid=IwAR0wuL5v7OMEHSnSAKeHpFy7alsAFbR6Z8wHiSiBVihSDNbX0URYcmsHpFE여기로 들어가면 된다.
  • 전체 플레이어 수가 몇 년 전보다 많이 줄어들었다. 2016년까지만 해도 하루에 2~3만명이 플레이했으나 현재는 1,000~4,000명 대로 줄어들었다.
  • FFA, 메이즈 모드에서는 티밍이 가장 심각한 문제로 지적받는다. 위의 Spin to team같은 일반적인 티밍이 아니며, 디스코드 등의 채팅앱을 사용하는 유저들로 이루어져 있다. 이로 인해 메이즈 모드가 유저 유입에 가장 피해를 봤다.
  • Diep.io 모바일 버전도 존재하는데 최적화가 잘 되어있지 않아 랙이 심하다.
  • 고레벨 탱크가 양학을 쉽게 할 것 같지만, 몇몇 특별한 경우에 오히려 저렙에게 쉽게 죽는 경우도 종종 있다. 그러나나 탱크가 레벨업을 할수록 능력치만 올라가는 게 아니라 형태 자체가 바뀌므로 양학이 다른 게임에 비해 많이 일어난다.
  • 2020년 9월달 쯤에 아레나 클로저와 도미네이터를 샌드박스에서 플레이하는게 불가능해졌다. 덕분에 테러 행위가 불가능해져 공개 파티에서의 게임의 질이 나아졌다.
  • 도미네이터가 움직이는 버그가 발생했었다. 영상
  • 멀티박싱으로 여러 대의 탱크를 조종하는 미친 장관을 드물게 볼 수 있다. 멀티박싱은 많은 랙을 유발해 일반 컴퓨터로는 정상적인 사용이 불가능하다. 멀티박싱은 일종의 스크립트인 제 3자 프로그램이며, 이는 엄연히 핵으로 간주된다. 멀티박싱 영상 요즘에는 좀 줄었다. 멀티박스는 대부분 다방향 탱크인 옥토 탱크나 스나이퍼를 사용하며, 시야 확보를 위해 레인저 하나쯤을 들고 다니기도 한다. 이들은 중앙을 완전히 점거하거나 맵을 돌아다니면서 쓸어 버리는데, 정말 심각할 때는 다른 팀들이 멀티박스의 약점 탱크로 연합하여 멀티박싱을 토벌하기도 한다.
  • 이 외에도 스프레드 샷 등 발사에 시간차가 있는 탱크의 총탄을 일직선으로 발사하는 핵이 있다. 실력이 좋다면 이걸 손으로 구현할 수 있다. 하지만 2020년 10월 19일 패치로 모든 총탄이 동시에 발사되어 불가능해졌다. 그리고 이게 현재까지 마지막 패치다
  • 최근 들어 능숙한 실력자라고 해도 고득점을 내기가 매우 힘들어졌다. 사냥꾼 단체가 500k 가량에 도달하면 떼를 지어 몰려들며 고득점 유저를 다굴하고 심지어 어떤 디스코드 서버에는 다이피오에서 고득점(500k 이상)이 나타나면 알려주는 봇도 있다.
  • 2020년 경부터 구형 UI를 사용할 수 있는 마지막 크롬 버전인 54.0에서의 플레이가 불가능해졌다.
  • 이 게임에서 가장 유명한 유튜버는 Sinx(Sinbadx)이다. 실제로 플레이를 해보면 Sinx를 사칭하는 사람이 굉장히 많다는 것을 알 수 있다.
  • 굳이 유리하게 하자면 닉네임을 길게 하면 적을 혼란에 빠지게 할 수 있고 랭킹판에서 현재 나의 탱크를 가릴 수 있어서 좋다. 그 외 긍정적이거나 티밍하자는 닉네임도 생존하기 유리하다.
  • 다른 게임에 비하면 외국 유저가 훨씬 많은 편이다. 그러나 이것도 상대적인 것이고 한국인도 정말 많다. 따라서 티밍하자거나 살려달라는 닉네임 등은 만국 공통어인 영어로 하고 한국인들과의 친밀성을 높이기 위해 뒤에 kor나 한국을 붙이도록 하자.
  • 꽤 게임을 많이 플레이하다 보면 특정 모드에, 보던 사람이 몇 개월째 계속 나타나는 경우가 많다. 그러니 자신도 한 닉네임으로만 플레이해 자기 이름을 각인시키자. 그리고 보던 사람이 팀이라면 총구를 흔들어 주자. 만약 보던 사람이 또 나타난 경우 높은 확률로 그의 단골 탱크나 전술로 플레이하고 있을 것이다.
  • 현재 관측된 비공식 최고 기록은 영상 업로드시간 기준 2022년 4월 12일 네크로멘서 리펠 스크립트로 드론들을 내보내고 들여보내는 파밍 형식으로 경험치를 얻은, ' Vap '이다. 기록은 11.85m. 유튜브
  • 팀전 멀티박싱의 폐해가 갈수록 심각해지고 있다. 양심적인 유저들의 반발도 물론 존재하나, 개발자가 거의 손을 놓은 상황이란 게 문제...
  • 요즘 '푸쉬봇' 으로 고득점 고수 유저들이 큰 피해를 입고있다. (아무런 기준 없이 고득점이 보이면 창을 여러개를 띄워 같은 팀끼리 충돌한다는것을 이용한 핵으로, 상대 진영쪽으로 계속 밀어서 고득점을 방해하는 악질 행위이다.)
  • 최근 rivet.gg를 이용해 계정을 생성할 수 있도록 패치되었다.
  • 게임 추세로는 득점자와 헌터들 모두 멀티박스,봇,오버헌트,오버프로텍트등의 비정상적인 방법으로 게임을 하는것이 반은된다 물론 정상적으로 게임하는 실력이 좋은 몇몇 플레이어들도 있지만 결국 이게임 특유만의 헌터,프로텍터 문화및 스크립트를 이용한 비정상적인 게임플레이들이 판을치면서 게임이 점점 망해가고, 결국 피해보는것은 새로 유입되는 플레이어들과 혼자 게임하는 플레이어들이다. 게임을 초 장기적으로[181] 하여 실력을쌓고, 해외디스코드를 가입해가며 인맥을 늘려가면서 게임을 할수있는게 아니라면 이 게임에 몰두하는건 시간낭비 그자체라고 보면된다.
  • 게임자체가 질이 좋은편이 아니다보니, 며칠만 잠깐 체험하는식으로 게임을 즐기다가 나가는 유저가 전체유저의 반이상이며 제대로된 신규유저는 유입이 거의 안된다고 봐도 무방하다.
  • 연결된 Wi-Fi를 바꾸는 등 네트워크를 변경하면 Too many connections!라며 몇 분동안 접속이 불가능한 버그가 있다.
*2024년 4월 16일,8주년을 맞이했는데 이벤트로 생일 도형이라는 것을 내놓았다. 이 도형을 파밍하면 점수가 급속도로 올라가며,
이를 이용해 1m을 아주 쉽게 달성할 수 있다! https://www.reddit.com/r/Diepio/comments/1c51td9/happy_birthday/
또한 보스들도 외형이 화려하게 바뀌었고, 미니 가디언을 데리고 다닌다 엄청 쌈뽕하다 https://www.reddit.com/r/Diepio/comments/1c5h0s4/the_bosses_are_fantastic/

20. 태그형 클랜

게임을 하다 보면 자주 보이는 클랜,이름에 대해 서술한다.
  • [F-22] , [S-12] , [o2] , [X-35]

    • 전 세계적으로 500k 이상의 고득점들을 사냥하는 헌터 집단. F-22 클랜은 해체되었다고 하지만, 아직 여러곳에서 보이고 있다. 닉네임이 매번 불규칙적으로 바뀌어서 누가 누군지 특정할 수는 없다. 이외에도 수많은 헌트클랜이 있지만 위에 적어둔 클랜을 제외하면 대부분 해체되거나 게임을 떠난게 대부분이다.
  • [KOR] , [VN] , [JP] , [PH]

    • 주로 본인이 플레이하는 지역의 명칭을 따서 같은 국적끼리 알아보기위한 형식으로 태그를 짓는다. 예전에는 닉네임에 이러한 태그를 다는것이 의미 있는 행동이였을지 몰라도 요즘은 의미가 없는 수준이다.


[1] 2021년 기준 시간대에 따라 다르지만 보통 1,800명에서 3,500명 사이를 왔다갔다 한다. [2] 참고로 Agar.io, Florr.io, Digdig.io 또한 이 사람의 작품이다. 물론 Arras.io만큼은 팬게임이다. [3] 2016년까지만 해도 하루에 5~6만명이 플레이했다. [4] 팀전, 개인전에는 비교적 사람이 많으나 Domination 모드나 태그 모드에서 사람이 없어 문제가 생긴다. 특히 동아시아 서버 기준 새벽 2~5시경엔 한 맵에 사람이 10명도 채 안된다. [5] 그런데 Florr.io가 특히 더 업데이트되었다. 물론 나머지도 어느 정도 되었다. [6] 하지만 봇을 막는 것도 아니고 멀티박싱도 결국 사람이 하는 것이기에 쉽게 Captcha를 뚫어버리고 접속할 수 있기에 시간만 끌 뿐이지 결국에는 뚫릴 뿐더러 일반 유저만 게임에 들어갈 때마다 해야 하는 사람인증 때문에 짜증만 유발하는, 쓸모없는 시스템으로 전락하였다. 그리고 애초에 폴른 도미네이터를 비롯해 두 탭을 이용해야 하는 챌린지가 막히기도 한다. [7] 조준 위치를 조절하는 마우스와 다르게 조준 방향을 조절한다. [8] 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 오토 3 오토 5의 포탑 조종, 프레데터의 시야 이동 [9] 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 기호가 될 수도 있다. [10] 1인 플레이인 경우에만 적용되며, 다른 탱크가 있을 시 자동으로 비활성화된다. [11] 서버 지역과 지연시간(ms)을 체크할 수 있다. 꾹 눌러야 한다. 손을 키보드에서 때면 없어진다. [12] 게임패드 연결 시에만 이 기능을 쓸 수 있다. [13] U키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 다음 레벨에 도달할 시 자동으로 전에 예약한 스탯을 한 단계 올리게 된다. [14] 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자. [15] M키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한 번만 누르면 그 스탯을 최고 단계에 도달할 때까지 예약된다. 이 키는 신중한 사용이 요구된다. [16] U키와 마찬가지로 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자. [17] 원문은 'This is the tale of...'이다. 대략 해석하면 ~의 이야기. [18] 인터넷 익스플로러는 최적화되지 않아서 Loading 또는 Connecting...이라는 화면에서 넘어가지 않을 수 있다. 최신 버전인 버전 11은 되기는 하지만, 품질이 떨어진다. 크로뮴 기반 브라우저를 쓰면 연결된다. [19] 영문, 숫자 15자, 한글 5자까지 가능하며 닉네임을 안 적으면 사망 시 'an unnamed tank'(이름이 없는 탱크)로 표시된다. [20] 2팀전일 경우 파란색/빨간색, 4팀전일 경우 파란색/빨간색/초록색/보라색 중 하나. 팀은 인위적으로 선택할 수 없지만, 원하는 팀에 스폰되지 않을 시 F5키를 누른 후 다시 들어가는 것을 무한 반복하다 보면 언젠가 원하는 팀에서 스폰될 수 있다. 다만 아주 유리한 팀이나 백만 수준의 점수를 가진 사람이 있는 팀이나 서버에는 잘 안 들어가진다. 이럴 때를 대비해 모든 서버 모든 팀의 팀 링크를 복사해 놓는 것도 도움이 된다. 킬 화면에서 오른쪽 위를 보면 된다.(태그 모드에서는 사람이 적을 시 안됨) [21] 다만 스매셔, 랜드마인, 스파이크는 총탄을 사용하지 않는다. 자세한 내용은 Diep.io/탱크 참조. [22] 알파 펜타곤, 초록 도형도 경험치를 주긴 주지만 주는 양이 많다. 그만큼 체력도 높다. [23] 도미네이터, 마더쉽 등은 예외 [24] 8가지 종류의 스탯을 종류당 최대 7개까지 올릴 수 있는데, 45레벨 달성까지 총 33개를 올릴 수 있다. [25] 특수 모드에서는 예외(마더쉽, 도미네이터) [26] 부딪힐 시 부딪힌 물체에게 주는 피해량이다. [27] 모바일은 닉네임과 점수를 제외하고 상단에 표기된다. [28] 초창기에는 킬수로 순위를 매겼다. [29] 999,950점부터 999,999점까지 1,000k로 표시되며, 100만점을 넘겨야 1m으로 표시된다. [30] 신규 유저는 밸런스 유지를 위해 인원 수가 적은 쪽일수록 스폰될 확률이 높다. 따라서 자리만 채우는 사람들이 많아지면 신입 유입이 적어진다. [31] 모바일은 시점이 고정되다 몇 초 뒤 시작 화면으로 돌아간다. [32] 아레나 클로저가 활성화되면 서바이벌마냥 죽은 것만으로도 서버 재접속이 불가능하다. 애초에 서버 폐쇄 목적으로 만든 게 아레나 클로저이기 때문. 계속 뻐기더라도 어차피 아레나 클로저는 계속 쫒아온다. [33] 팩토리 미니언 예외. 도형 역시 탱크에 포함한다. [34] 아레나 클로저의 총탄은 제외. [35] 아마 플레이어가 보지 못할 정도로 매우 밖에 끝이 있거나 무한으로 추정. [36] 2칸은 1렙 탱크의 지름, 3칸은 만렙 탱크의 지름. [37] 폴른형 보스는 팀 기지에 진입하면 프로텍터의 선제공격을 받고 기지 안으로 들어가면 데미지를 입는다. 하지만 기지 넉백으로 진입이 안 되는 다른 탱크들과 달리, 초 단위로 많은 데미지를 받으면서도 들어가서 유저들을 죽이기까지 한다. [38] 회색 보스가 한 맵에 1대만 스폰돼서 동일 속성끼리 공격이 가능한지 아직 밝혀지지 않았다. 해킹이 아닌 이상 유일하게 밝힐 방법으로 지목되었던 중립 도미네이터를 폴른 보스가 막타치는 식으로는 폴른 도미네이터가 만들어지는 게 불가능한 것으로 밝혀져서 결국 해킹이 아닌 이상 밝혀내는 것은 불가능하다. [39] 일반적으로 PC가 모바일보다 시야가 넓어 스나이퍼 계열 같이 생존율을 높여줄 것 같지만, 그건 양측 입장 모두 평등한지라 더욱 끈질긴 추격전이 속출한다. 일단 자신보다 강한(혹은 약하거나 비슷해도 많은) 상대방 시야에 안 보이는 게 생존에 우선이란 걸 알아둬야 한다. [40] 그래도 살살 눈치 보면서 위험한 곳만 피해 다니면 그럭저럭 성장하는 데는 문제가 없다. [41] 1,000점 고정 추측. 단, 1티어 탱크는 100점(오각형보다 적음)추정. [42] 물론 폴른 부스터는 제외. 참고로 전체 모드에서는 2위다. 하지만 1위인 서바이벌 한정으로 중립 한정 사실상 무한히 생존하는 경우가 많으니 큰 의미는 없다. [43] 하지만 몇몇 유저들은 일부러 보스만 찾아서 죽이기도 한다. 1대 1로 싸우기도 힘들지만 방해는 많다. 물론 고수 입장에서 거꾸로 생각해보면 상대가 보스와 싸우지 않으니까 나도 보스를 찾기 쉬워진다. [44] 특히 돌격계와 파괴계의 관계. [45] 물론 자신이 돌격계인테 상대가 파괴계라면... 축하한다. 당신의 탱크는 이미 죽었다. 손 떼자. [46] 사람이 많은 서버의 경우 외곽에서도 5명 이상이 마주치는 일이 흔하다. [47] 예시로 당신이 드론계로 플레이 중인데 맵 중앙에서 한 탱크에만 집착하여 드론을 모두 때려박으려 하다가는 어디선가 홀연히 등장한 다른 탱크의 양분이 되고 말 것이다. [48] 이 때는 모든 서버가 한꺼번에 다운된다. [49] 다행히 도미네이터보다는 낮다. [50] 체력이 무한이라 알고 있는 사람이 많지만, 이는 오해다. 가끔 가다 하나씩 파괴된다. 특히 집탄계와 파괴계, 지뢰계에게는 잘 파괴된다. 보스와 아레나 클로저(특히) 때문에 파괴되는 경우도 상당하다. 보스나 아레나 클로저에게 죽은 후 킬캠 기능을 이용해 해당 탱크가 팀 진영으로 들어간다면 프로텍터가 파괴되는 모습을 직접 볼 수 있다. [51] 정확히는 'An unnamed tank' 밑에 '(They seem to prefer to keep an air of mystery about them)'이라고 뜬다. 대략 해석하자면, '그들은 그들의 신비한 분위기를 유지하고 싶어하는 것 같습니다' 정도. 팀이 있는 게임모드에서는 다 이렇게 뜬다. [52] 그래서 폴른 부스터를 아군 기지로 데리고 와서 폴른 부스터가 밀리초 단위로 데미지를 입으며 녹아내리는 것을 볼 수 있다. [53] 근데 가디언과 가디언의 드론은 기지에 들어가도 죽지 않으므로 조심해야한다. 이것 때문에 가디언이 맵의 모서리를 따라 돈다는 특성상 가디언이 맵의 팀 진영쪽 모서리에 도착하면 굉장히 위험하다. [54] https://youtube.com/rhrJDjXpEVs [55] 하지만 프로텍터는 매우 빠른 속도로 재생성된다. [브라운] 원래는 갈색 팀이 있었지만 추후 초록팀으로 바뀌었다. [57] 유튜버들이 자주 하는 컨텐츠 중 하나이다. [근딜] 그래도 드론보다 빠른 근딜은 무빙이 된다면 박아버리는 것도 좋은 방법이다. [59] 특히 드론계는 가까이 오면 드론이 모조리 날아가 버리고 네크로맨서는 볼 것도 없다. 그런데 팩토리는 펜타샷도 조금 주의해야 하는 게 팩토리의 드론(미니언)의 체력이 그렇게 약한 것도 아닌데 한 곳에 집중되는 탄막은 팩토리가 더욱 강하니 무턱대고 덤벼들다가는 큰일 날 수 있다. 그래도 펜타 샷은 이동 속도가 빠르니 그렇게 위험한 것은 아니다. [60] 상대 2팀 또는 3팀 다 한팀만 다굴해서 망하는 경우도 있다. [61] 특수한 프로그램을 사용해 여러 브라우저의 탱크를 한꺼번에 조종하는 치트. 쓰는 사람도 적지 않고 서버에서 별다른 제재를 가하지도 않지만 이건 엄연한 핵이다. 쓰지 말자. [62] 여타 배열 확률이 다 그렇듯 같은 배열로 나올 확률은 매우 극악이다. 40×40의 공간에 랜덤으로 생기기 때문에 21600의 확률이다. 컴퓨터로 계산하려고 하면 한계치를 넘어서 무한대로 표시되는데 10481보다 약간 크다고 보면 된다. [63] 말이 미로지 출입구가 없다. [64] 초기에는 벽을 통과할 수 있었다. [65] 랜드마인, 매니저 해당. 랜드마인의 진가는 이 모드에서 보여진다. [66] 활발히 돌아다니고 싶다면 파괴계(스키머, 로켓티어 제외)나 기동계가 좋다. [67] 초기에는 벽을 통과하지 못했다. [68] 공유기의 상태에 따라 파티 인원수가 정해진다. 친구와 함께 플레이하고 싶을 때는 화면 오른쪽 위의 회색 버튼을 눌러 주소를 얻어 그 주소를 복사하여 플레이한다. [69] 사실 스나이퍼로도 딱 한가운데에 있으면 세로로도 다 보인다. 파일:맵 다 보임.png 1렙이라고 해도 가로로는 다 보인다. [70] 2인 이상은 작동하지 않는다. [71] 그리고 도미네이터든 아레나 클로저든 마더쉽이든 노란 아레나 클로저 앞에서는 총탄이 쉽게 상쇄된다. [72] 혼자 할 때에는 맵에 존재할 수 있는 최대 도형 개수가 12개인데 네크로맨서의 드론이 되어도 판정된다. [73] 도미네이터는 스탯이 없으며 체력이 레벨에 관계없이 6000이니 레벨이 낮을수록 이속이 빨라 유리해진다. [74] 업데이트 전에는 갈색 팀이었다. [75] 짧고 빨리 끝나는 게임의 특성상 FFA의 3배의 경험치를 준다. [76] 죽더라도 자신을 죽인 팀에 들어가기 때문에 게임을 하고 있는 이상 지는 게 불가능하므로 무승부 그 이상으로 공평하다. 덕분에 양학과 트롤링이 난무하는 일부 모드와는 달리 평가가 좋은 편. [77] 폴른화한다고 알고 있는 사람이 많은데 이는 오해다. 애초에 게임 코드 상 폴른 속성의 탱크는 한 맵에 2대 이상 있을 수 없다. 따라서 같은 폴른끼리는 공격할 수 있는지 없는지는 일반적인 플레이로는 절대 밝혀낼 수 없다. [78] 파일:점령 직전.png 파일:점령전 승리.png [79] 만약 폴른 보스가 막타치면 어떻게 되는지 궁금한 사람도 많을텐데 아직 밝혀지지 않았다. [80] 디스트로이어 계열, 거너 계열, 트래퍼 계열이다. [81] 자신이 조종했던 탱크는 잠수 상태의 탱크와 마찬가지로 체력이 서서히 떨어지다가 사라진다. 따라서 H키를 다시 누르면 조종을 중단할 수 있는데 1레벨로 다시 시작한다. 참고로 이 상태에서 좌측 하단에 커서를 갖다대면 스탯을 볼 수 있을 것 같으나 아무것도 나오지 않는다. [82] 단적인 예로 적들이 때리고 있을 때 해당 중립 도미네이터 근처에 가만히 있으면 적들이 관심을 가지지 않다가도 도미네이터가 딸피가 되면 득달같이 달려든다. 이 때 공격 의사가 없음을 밝히고 도망가면 적들은 굳이 쫒아오지 않고 다시 도미네이터를 때리려고 할 것이다. [83] 참고로 트래퍼 계열 도미네이터는 먼저 피격당하지 않는 이상 인식 가능 범위가 짧다. 참고로 먼저 피격당했을 때의 인식 가능 범위는 여타 도미네이터와 같다. [84] 하지만 유인자가 1분 이상 도미네이터를 공격하지 않고 계속 유인만 하면 도미네이터는 목표를 바꾸므로 주의할 필요가 있다. [85] 비록 탄속은 느리지만 한방 자체는 아레나 클로저와 비슷하다. [86] 사실상 적들보다도 더 위험한 존재들이다. [87] 참고로 팀전에서는 한 팀에 인원 수가 많을수록 처음 스폰될 때 그 팀에서 스폰될 확률이 낮아진다. [88] 주는 점수가 FFA의 2배라서 쉽다. [89] 도미네이션 모드에서는 탱크 이름 하단의 점수와 점수판 모두 표시되지 않으나 죽었을 때 생존 시간과 점수를 확인할 수 있다. [90] 로켓티어 [91] 그나마 부스터라면 총탄 스탯을 좀 많이 찍었다면 도미네이터의 회복력을 뛰어넘을 수 있으나 스파이크는 막타밖에 못 친다. [92] 사실 킬캠 기능을 이용하면 가장 쉽다. Arras.io와 비슷하게도(아라시오는 아레나 클로저가 임무를 완수하면 총구든 뭐든 그냥 멈춰버린다) 아레나 클로저가 C키 누른 것마냥 총구만 시계 방향으로 돌리고 그 상태로 이동과 발사를 멈추며 사라지지는 않는다. [93] 틀렸다. 애시당초 회색 보스가 도미네이터를 점령하는 것 자체가 불가능하다! 설령 막타를 치는 데에 성공하더라도 오히려 중립 도미네이터는 곧바로 풀피로 회복한다. 참고로 새벽에 도미네이터의 체력을 딸피로 유지할 수 있도록 배틀쉽으로 아슬아슬하게 사거리에 안 닿고 사정거리에는 닿게 해놓고 다른 탭으로 기동계를 조종하여 폴른 부스터를 유인하는 게 가장 효율적이다. 중간에 방해하는 사람이 있을 수 있으므로 폴른 부스터 스폰 전까지는 계속 지키고 있자. 상대가 계속 방해하려 드는 게 아닌 이상 굳이 쫒아가서 잡을 필요는 없다. 그 시간에 폴른 부스터가 나온다면 준비가 덜 되어서 망하기 때문. 그리고 폴른 부스터가 아닌 다른 보스가 스폰되었을 때 그 보스를 최대한 빨리 잡아야 한다. 사실 폴른 오버로드로도 가능하지만 워낙 말을 안 듣는 데다가 도미네이터를 직접 공격하는 경우가 드물다. [94] 틀렸다. 어려운 게 아니라 애초에 폴른 도미네이터라는 개념 자체가 게임 내에 없어서 아무리 해도 불가능다. 하지만 이제는 아레나 클로저가 활성화되기 전의 속성이라서 가능하다. [95] H키를 통해 도미네이터를 조종할 수 있어서 그래도 폴른 보스를 중립 도미네이터에 들이박는 일보다는 쉽지만 여전히 어렵다. 중립으로 돌아오는지는 아직 밝혀지지 않았다. 참고로 중립 보스는 안된다. 왜냐하면 어차피 중립인 아레나 클로저도 도미네이터를 중립화할 수 있는 게 상식에 가까울 정도로 많이 밝혀졌기 때문에 중립 보스도 그럴 것이기 때문. [96] 사실 도미네이터 1개쯤은 네번째로 쉽다. 다만 한 팀이 이겼을 때 아레나 클로저가 뜨기 전에 다른 한 팀을 이기게 하는 것은 거의 불가능하다. 물론 이것도 꼼수가 있는데 한 팀이 이기든 일정 시각이 되든 아레나 클로저는 뜬다. 이 때를 노려 도미네이터 하나를 점령해버리자. [97] 두번째로 쉽다. 어차피 진영 근처에서는 누구한테 죽든 보이는 데다가 아레나 클로저는 화력이 무진장 강력해서 제아무리 체력이 높고 강력한 프로텍터라도 아레나 클로저가 2대 이상이면 녹아내린다. 파일:아레나 클로저와 프로텍터의 싸움.png 아레나 클로저의 총탄은 버틴다고 해도 무작정 공격하려는 프로텍터는 아레나 클로저의 몸빵 데미지에 의해 파괴된다. [98] 세번째로 쉽다. 어차피 한방형 도미네이터를 잡으면 보스 중에서 가장 집중화력이 강하다는 폴른 오버로드의 화력마저도 능가하므로 보스가 스폰되기만 한다면 보스가 오길 기다렸다가 잡을 수 있다. 그리고 밝혀진 바로는 업적에 반영되는 게 확실하다. 파일:도미네이터 업적.png 참고로 보스든 일반 탱크든 도형이든 마더쉽이나 도미네이터를 조종하고 있는 상태라도 스탯만 빼면 업적에 반영된다. [99] 아무도 없을때도 가끔 있는데 그럴때는 편하게 보스를 잡고 업적도 달성하자. [100] 쉽게 잡기 위한 탱크들은 Diep.io/탱크/보스 탱크를 참고하자. [101] 어차피 팀 기지로 들어가도 레벨업이 쉽지 않을 뿐더러 적이 미리 레벨업한 상태라고 해도 그 수가 그리 많지 않는 이상 쉽다. 알다시피 자기 팀이 불리할 때 팀 기지 밖으로 나오면 다대 1로 싸우거나 도망치거나 둘 중 하나인데 이 경우 어차피 승산이 없다. 즉 그 상태로 살아봐야 어차피 게임은 넘어간 것이나 마찬가지. 적이 막타를 먹이려고 달려드는 게 아닌 이상 그냥 지켜보게 냅둬도 알아서 물러선다. 허튼 수작 부린다고 판단되면 죽이자. [102] 노잼이다. [103] 제아무리 강력한 마더쉽이라도 아레나 클로저 앞에서는 순식간에 파괴된다. 참고로 마더쉽 둘 다 아레나 클로저에게 파괴되지 않고 다른 이유로 파괴될 수도 있다. 일단 마더쉽끼리 부딪히면 이겨도 체력이 적기 때문에 쉽게 죽기 때문. [104] 당연히 업적에 반영되지 않는다. [105] 이 수치는 디스트로이어의 한 방보다 약간 약하다. [106] 몸빵 기준으로는 순간화력이 아레나 클로저 다음으로 높다. [107] 아레나 클로저가 나오기 전에 즉시 리스폰해야 한다. [108] 심지어 마더쉽끼리 박고 있을 때 뒤에서 폴른 부스터까지 함께 박는 바람에 폴른 부스터에게도 죽는 경우도 있다. [109] 심지어 어나이엘레이터로 플레이하던 중 마더쉽과 1대1을 해서 이기는 경우도 아주 가끔씩 있다. [110] 하지만 친구와 함께라면 가능하다. [111] 이를 이용해서 펜타 샷 4.2m을 간 유저가 있다. [112] 대표적인 예로는 스나이퍼가 있다. 대부분의 드론 조작계 탱크나 저격 특화형 탱크를 최종 트리로 가지고 있으나, 정작 스나이퍼는 일대 다수를 견제해야하는 모드에는 적합하지 않다. [113] 추정. [114] 물론 1m, 초록 도형을 포함해도 폴른 도미네이터와 폴른 보스가 맞닿은 장면을 보는 것보다 쉽다. [115] 총알에 맞은 것도 됨. [방법4] 새벽 FFA나 4팀 모드 한 쪽에서 두 명 또는 한 개의 본계정, 부계정으로 팩토리를 계속 생산한 다음 다른 하나가 이를 계속 부수면 쉽게 할 수 있다. 팩토리의 스탯은 미니언의 체력은 낮추고(Penetration) 미니언의 스폰 주기는 빨라지도록 하고(Reload) 부수는 탱크는 공격력을 세게 하자. [117] 자동 회전(C)와 자동 사격(E)를 의미하는 것으로, 쿼드 탱크 유저의 모습에서 따왔다. [방법] 사실 새벽에 태그 모드에 들어가서 죽이는걸 반복하면 쉽다. [방법] 사실 새벽에 태그 모드에 들어가서 죽이는걸 반복하면 쉽다. [120] 모든 과제 중 가장 어렵다고 평가받는 과제이다. [방법2] 초보라면 옥토 탱크, 트리플 트윈, 배틀쉽, 펜타 샷, 네크로멘서 중 하나로 하고, 고수라면 오버로드로 하는 것을 추천. 아니면 하루 잡고 파밍형 탱크로 기지에 놔두고 오토 스핀+오토 파이어를 켜자. 여담으로 같은서버 다른 팀에 부계정을 하나 만든 다음 주기적으로 죽어 주면 점수가 더욱 빨리 올라간다. [122] 네크로멘서는 기지에서 드론을 멀리 흩뿌리자. 파밍만 해도 1시간당 200k 정도를 얻을 수 있으며 가끔 저렙~고렙 탱크가 맞아 주는 경우도 있다.(적 기지에 닿아 상쇄되지 않도록 드론을 보낸 후 시간이 어느 정도 지나면 이들을 회수하자.) 기지에 있다면 적은 당신을 절대 죽이지 못하며 안전하게 1m 정도는 달성할 수 있다. 여담으로 정말 기분 좋은 방법이다. [123] 요즘은 헌터들이 많아서 새벽 시간, 많은 프로텍트, 운빨 없으면 못 간다고 보면 된다. [124] 핑이 1000 이상이라 렉이 너무 걸리는지 조건을 만족해도 해금되지 않는 경우도 있다. 이때는 렉이 풀리면 거의 해금된다. [125] 영어로는 색이 다른 포켓몬을 Shiny라고 부르며, 이것이 초록 도형의 모티브가 된 것으로 보인다. [방법3] 레인저로 넓게 보며 찾자. [127] 초록색 도형 파괴 시 달성가능 [방법4] 그냥 평범하게 만렙까지 키운 다음에 탭 하나 더 켜고 기본 탱크로 해당 탱크를 먹으면 된다. [129] 2016년 11월 19일 업데이트로 추가된 기능이다. [130] 보통 알파 펜타곤(Alpha Pentagon)이라고 부른다. [131] 그래서 심하면 렉이 걸려서 가만히 있다가 렉이 풀리면 이미 죽어있는 현상을 발견할수 있다. [132] 폴른 부스터 마냥 한쪽이라도 죽을 때까지 계속 쫓아다니며 도중에 은신해도 쫓아온다. 그래서 어떻게든 싸우거나 박거나 정 안되면 죽거나 더 빠르게 도망쳐야 한다. 처음부터 은신한 탱크는 감지하지 못한다. [133] 이런 곳에 똑같은 기동계가 한 10대 정도 있으면 거긴 절대 못 간다고 볼 수 있다. [134] 알파 펜타곤. (Alpha pentagon) [135] 가디언에 의해 생성된 경우엔 점수를 주지 않고 체력 바가 나타나지 않으며 수명이 있다. [136] 만약 폴른 보스가 중립 도미네이터를 막타치면 해당 도미네이터는 그냥 피만 곧바로 풀로 차버릴 뿐이지 폴른 속성으로 변하지 않는다. [137] 물론 체력이 높다면 공짜 경험치다. [138] 눈치 보다가 다른 사람들이 체력을 거의 다 깎았을 때 부딪히면 먹기 쉽다. [139] 가끔 1레벨 아군을 드론 대신에 소환한다. 덕분에 퍼블을 당할 수 있다. [140] 예외로 샌드박스 치트, 아레나 클로저, 팀 기지, 미로 벽은 체력이 무한이다. 특히 팀 기지는 특정 오브젝트에만 몸빵 데미지와 넉백을 주지 않으며 미로 벽의 경우 아레나 클로저는 애초에 넉백을 받지 않는다고 쳐도 크래셔는 통과시키며 몸체 피해량이 무한이다. [식] 넉백으로 인한 빗나감이 없을때, 적 오브젝트의 (체력×몸체 피해량)을 내(몸체 피해량)으로 나눈 만큼을 내 체력이 받는다. [142] 1레벨 포함해서 레벨마다 준다고 해도 45포인트로 모든 스탯을 최대치까지 찍을 수 있는 56포인트에 못 미친다. [143] 다만 초보일 때 로켓티어, 프레데터, 네크로맨서, 팩토리, 메가 트래퍼 등의 운용 난이도가 매우 높은 탱크로는 플레이하지 말 것. [144] 샌드박스 치트로 레벨을 올리면 23536점이지만 치트 안 쓰고 23536점을 찍으면 44렙인 버그가 있다. 이 때 단 1점만 더 올리면 45렙이 된다. [145] 예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다. 오토 스매셔는 모든 스탯을 10개 찍을 수 있다. [146] 예를 들어 체력10/몸빵0 또는 체력0/몸빵10 랜드마인은 풀업 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만, 체력5/몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 심지어 총 스탯이 더 낮은 체력4/몸빵4 랜드마인도 한 방에 안 죽는다. 즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는 건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다. 애초에 공격력이나 내구도는 두 스탯의 곱이다. [147] 단 총탄의 위력이 기본 탱크 정도는 되어야 한다. [148] 기본 20+2n(스탯 투자량) [149] 물론 오토 스매셔의 경우 찍을 수는 있으나 30레벨이 지난 직후 잉여가 되므로 찍는 것을 추천하지 않는다. [150] 이 '실질적인 내구력'을 높이는 데는 체력 스탯이 몸빵 스탯보다 효과가 크다. 그 대신 '실질적인 내구력'이 같을 경우 몸빵이 높은 쪽이 생존력이 좋은 편. 몸빵에 더 많은 스탯을 투자하면 체력에는 덜 투자하게 되어 빗맞은 총탄에 대해서 오히려 더 많은 데미지를 입지만, 정통으로 맞은 총탄을 빨리 사라지게 하기에 돌연사 방지에 매우 큰 도움이 된다. 그렇다고 체력 스탯은 버려두고 몸빵 스탯에 몰빵하면 빗맞은 총탄에게서조차 무시할 수 없을 정도의 데미지를 받기에 이 두 스탯은 적절하게 분배해서 찍는 것이 좋다. 예외로, 체력이 999,999,999이고, 몸빵이 1인 물체는 디스트로이어 포탄 1발로 죽지 않지만 몸빵이 999,999,999이고, 체력이 1인 물체는 거너 콩알탄 1발에도 죽는다. 다만 이런 식으로 관통력이 극단적으로 높은 대신 피해량이 극단적으로 낮으면 버티는, 즉 방어에는 특화되지만 공격에는 소질이 없다. 단, 맞닿은 시간이 충분하다면 이것도 비슷해진다. '총탄 관통력'과 '총탄 피해량' 사이의 관계처럼 서로 장단점이 있는 스탯. [151] 다만 체력(관통력)과 몸빵(대미지)의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다. [152] 고수들은 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다. [153] 스토커, 매니저는 회복도 최대로 찍고 재장전을 다른 스탯에 찍는것도 좋다. [154] 아니면 회복을 포기하고 체력이나 방어력에 찍어도 된다. [155] 출처: https://diepio.wikia.com/wiki/Stats [156] 이 수치는 1렙 탱크 본체(네모의 12.3~12.8배)보다 높고 오각형(네모의 15배)보다는 약간 낮다. [157] 시도해본 결과 체력이 많이 남아있는 네크로맨서의 드론을 28개 이상 들이부으면 상쇄된다. 보스보다 체력이 높은 건 사실이지만 몸빵은 보스가 더 우위인 데다가 보스는 총탄을 이용해 추가적인 딜도 넣으므로 프로텍터를 파괴할 수 있다. 실제로 이렇게 프로텍터가 2기만 있어서는 보스가 이긴다. 참고로 프로텍터의 총 데미지는 도미네이터의 포탄과 같다. 단지 프로텍터는 도미네이터의 포탄보다 피해량이 90% 낮아진 대신 체력이 10배 늘었을 뿐이다. 네크로맨서 말고도 스파이크 2대, 지뢰계, [158] 샌드박스 모드에서 무적 치트 쓰고 부스터로 이동하는 도중에 상쇄 가능하다. 트래퍼형 도미네이터로도 되지만 쉽진 않다. [159] 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을때 최대의 효율을 낼수있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을수있다. 예로 총탄데미지보다 관통력을 찍는것이 최종데미지에는 더욱 우세하나, 이경우 모든 데미지를 우겨넣기위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대데미지를 내는것이 쉽지않다는것. 같은이유로 내구력또한 체력보다 바디데미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디데미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다. [160] 예전에는 테두리가 검은 색이었지만 이제는 테두리 속의 색보다 약간 진한 색이다. [161] 원래는 이보다 두 개 낮음 [162] 그 전에는 탱크가 모두 파랑, 총탄이 모두 빨강이었다. 물론 네크로맨서의 드론은 변함없다. [163] 업데이트 로그에 개발자가 실제로 적은 문구. [164] 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다. [165] 실제로 이렇게 적었다. [166] 9개월만의 업데이트이다. [167] 허용 시, 컴퓨터의 CPU자원을 활용하여 채굴에 기여하게 됨. [168] 총알의 총구가 양옆으로 붙게 되었다. [169] 총구를 적절히 회전시켜 총탄이 일렬로 나가게 하는 핵의 사용을 막기 위함으로 보인다. [170] 파괴계 계열로 진화 해 치명상을 입히는 더티 플레이를 지양하기 위해서이다. [171] 선공을 하지 않을 경우에 해당. 정확히는 보스에게도 어그로가 끌린다고 해야 한다. [172] 총구가 없으며, 기본 체력이 평균적으로 조금 높다. 이름은 불명. [173] 2개월 만의 업데이트라 이 탱크에 대한 기대가 컸다. [174] 이 탱크가 삭제 된 후, 3월 2일 이름 없는 탱크가 출시되고 스키머로 바뀌었는데, 새로운 탱크가 나온다는 증거일 수 있다. [175] 추후 다시 롤백되었다. [176] An unnamed tank라고 표기된다. [177] 도미네이터,마더쉅,아레나 클로저 [178] 정말 오랜만의 업데이트이다. [179] 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360 [180] 노란 이름은 Sandbox 모드에서 치트를 사용했을 때 적용된다. [181] 최소 6개월 이상 게임을 해야 할만한정도다.


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