최근 수정 시각 : 2024-04-05 08:43:06

Caligula -칼리굴라- 2

Caligula -칼리굴라- 2
Caligula2 / カリギュラ 2
The Caligula Effect 2
파일:칼리굴라2 패키지 이미지.jpg
개발 히스토리아 | FURYU
유통 파일:일본 국기.svg FURYU
파일:대한민국 국기.svg Clouded Leopard Entertainment
플랫폼 | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
장르 학원 쥬브나일 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2021년 6월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2021년 9월 24일
파일:미국 국기.svg 2021년 10월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2021년 10월 22일
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. PV5. 전작과의 차이점/변경점6. 등장인물
6.1. 버추얼 돌6.2. 2대 귀가부6.3. 오블리가토의 악사6.4. 기타 등장인물
7. 설정8. OST9. 도전 과제10. 평가
10.1. 긍정적인 평가10.2. 부정적인 평가10.3. 호불호가 갈리는 부분
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

[ruby(理想, ruby=おまえ)]に, [ruby(現実, ruby=じごく)]を見せてやる。
[ruby(이상, ruby=너)]에게 [ruby(현실, ruby=지옥)]을 보여주마.
― 캐치프레이즈
Caligula -칼리굴라- Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-의 정식 후속작. 프로듀서 겸 시나리오 라이터는 야마나카 타쿠야(山中 拓也).[1] 세계관 제공자는 사토미 타다시(里見 直).[2] 캐릭터 디자인은 오구치(おぐち). 사운드는 마스코 츠카사. 사토미 타다시가 개발에서 빠지고 야마나카 타쿠야가 메인 시나리오 라이터가 된 것 외에는 전작과 대부분의 제작진이 동일하다.

작중 시점은 전작으로부터 5년 후를 다루고 있으며, 새로운 버추얼 아이돌 리그렛이 만든 후회를 바로잡을 수 있는 가상 세계 '리두'에서 탈출하는 내용이다. 작품의 주제는 ' 후회'.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00GHz Intel Core i3-3220
메모리 8GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650
AMD Radeon HD 7750
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
API DirectX 11
저장 공간 8 GB

3. 발매 전 정보

2021.1.5 기준, 2020.12.10에 출원되었던, カリギュラ2 의 상표 출원 사실과 로고가 공개되었다. 그리고 2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트에서 칼리굴라 2가 발표되었으며, 공식 트위터의 프로필 사진과 자기 소개도 신작에 맞추어 바뀌었다. 발매일은 2021년 6월 24일.

2차 트레일러에선 사운드 디렉터로 DECO*27[3], 보스곡 악곡 리믹스로 TeddyLoid의 참여가 확정되었다.[4]

2021년 2월 25일, 초회 한정판 예약이 개시되었다. # 또한 같은 날 Clouded Leopard Entertainment를 통해 2021년 가을 한국어판 발매가 확정되었고, # 2021년 5월 19일 정오에 정식 발매 날짜가 2021년 9월 24일로 발표되었다. # 한국어판은 쿠단의 직접적인 흡연 장면 묘사가 있어서 약물(직접적인 약물류 표현) 표기로 청소년이용불가 판정을 받았다. #

4. PV

2021.02.18 Nintendo Direct2 2021.02.27 PV 1
일부 정식 한글화 버전
2021.05.07 PV 2 2021.06.18 게임 소개 PV
전작의 단점으로 꼽혔던 '캐릭터 일러스트와 컨셉 아트의 수려한 비주얼을 따라가지 못하는 그래픽'이 개선되어, 표정이나 동작을 통한 감정표현을 확연하게 알 수 있다.[5] 이후 티져 영상에선 대사를 자동으로 넘기거나 로그 버튼이 있는 등 전작에선 일일이 버튼을 누르거나 실수로 대사를 놓치게 되는 불편함이 개선되었다.

5. 전작과의 차이점/변경점

  • 전작에서 가장 비판받았던 시대착오적인 그래픽이 개선되었으며 캐릭터의 움직임이 전작에 비해 상대적으로 자연스러워졌고 대화할 때는 입모양이 움직이도록 변경되었다. 하지만 어디까지나 전작에 비해 나아진 것 뿐이지 동 시대 게임에 비하면 여전히 뒤떨어지는 편.
  • 플로어 잭이라는 신규 요소가 추가되었다. 우측의 Voltage 게이지가 완전히 차오르면 △/X 버튼을 눌러서 발동하며, 전투 중 들려오는 리그렛의 노래가 키의 노래로 바뀌어 들리고 캐릭터들의 능력이 강화된다. 플로어 잭 중에는 타임 라인이 리셋되며, SP 소모량이 줄어들고 공격 시 히트 수가 평상시보다 더 늘어난다. 키가 부를 수 있는 악곡은 챕터를 진행하면서 1곡씩 늘어나며, 곡의 종류에 따라 주로 강화되는 능력치도 각기 다르다. 퀘스트 진행 등으로 얻을 수 있는 '키 포인트'라는 재화를 소모해서 키의 기능을 강화시킬 수 있다.
  • 1턴 당 캐릭터의 행동 가능 횟수가 3회에서 1회로 줄어들었다. 그 대신 스킬 사용 후 쿨타임은 길어진 편.
  • 전작보다 발전된 자동 전투가 가능해졌다. 자동 전투 커멘드는 '개성', '적극', '소극'의 3종류 중 하나를 결정할 수 있다. 적극은 공격 위주의 행동, 소극은 후방에서 보조하는 행동이 주가 되며, 개성의 경우는 상황에 따라 자유롭게 싸운다.
  • 스킬 포인트 제도는 없어졌다. 여타 RPG처럼 레벨 업을 통해 바로 스킬을 습득한다.
  • 소지금의 개념과 전작에 없었던 소비 아이템이 추가되었다. 힐러가 없으면 그 밖의 회복 수단이 완전히 봉인될 수 밖에 없었던 단점이 보완된 셈.
  • 스티그마의 시스템이 무인 편 기준으로 회귀했다. 1명 당 공격충동과 방어본능계는 각각 1개씩, 감각증폭계는 한 번에 2개를 장착할 수 있으며, 스티그마마다 '패시브 스킬'이 존재하여 배틀을 통해 정착도를 최대치로 올리면 스티그마 없이 패시브 스킬을 자유롭게 탈부착할 수 있게 된다. 또한 그 중에는 특정 캐릭터의 스킬 만을 강화시키는 전용 스티그마도 존재한다.
  • 인과계보는 500명 이상을 일일이 어렵게 상대해야 했었던 전작과 다르게 200여명 정도로 줄어들었으며, 그룹 퀘스트와 개인 퀘스트를 합쳐 총 153종의 퀘스트가 존재한다. 공략 가능한 NPC가 학생으로만 한정되었던 것과 달리 교사, 직장인, 점원, 의사 등 범위가 좀 더 다양해졌다. 대신 전작에 존재했던 NPC를 파티 멤버로 데리고 다니는 기능은 사장되었다.
  • WIRE에서 가능한 문답의 종류가 더 다양해졌으며 특정 캐릭터의 에피소드를 진행하면서 얻을 수 있는 전용 문답도 존재한다. 그 밖에 여러 오브젝트를 조사하는 것으로 가능한 문답의 수를 늘릴 수 있다.
  • 악사 루트는 존재하지 않는다. 대신 클리어 후 '악사와의 재전'을 통해 악사들의 후회를 줄글 형식으로 접할 수 있다.
  • 엔딩 후 '프로메테우스의 탑'이라는 챌린지 던전이 해금된다.
  • 캐릭터 만렙이 256으로 확장되었다.
  • 캐릭터 에피소드 진행에 실패했을 때 재시도를 위한 소모 재화가 스킬 포인트 50pt에서 키 포인트 10pt로 꽤 느슨해졌다.
  • 스위치판의 경우 전작은 한글키보드가 지원되지 않았으나 이번작부터는 지원이 된다. 단, 성 3글자에 이름 3글자로 6글자까지만 입력 가능.

6. 등장인물

6.1. 버추얼 돌

6.2. 2대 귀가부

파일:칼리굴라2임시로고.png
2대 귀가부
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:칼2주.png 파일:칼2여주.png 파일:긴1.png 파일:키리코1.png 파일:쇼타1.png
주인공 노토 긴 미야사코 키리코 츠루마키 쇼타
파일:사사라1.png 파일:코바토1.png 파일:니코1.png 파일:류토1.png 파일:마리에1.png
아미키 사사라 카자마츠리 코바토 코마무라 니코 츠키시마 류토 아마부키 마리에
}}}}}}}}} ||
리두에서 만난 그들의 모습은, IF의 모습일 뿐이다.
그들의 현실은 처참한 상황뿐.
그래도 왜 괴로운 현실로 돌아가려고 하는가?
그것은 플레이어만 파고들 수 있는 금기이다.

-공식 홈페이지의 설명문

6.3. 오블리가토의 악사

파일:칼리굴라2임시로고.png
오블리가토의 악사
{{{#!folding (열기/닫기) 파일:마키나1.png 파일:판도라2.png 파일:무쿤1.png 파일:샵큐피1.png
마키나 판도라 무 군 #QP
파일:닥터2.png 파일:크랑케1.png 파일:쿠단1.png 파일:블러프맨1.png
독터 크랑케 쿠단 블러프맨
}}}||
후회 없는 세계 "리두"의 수호자
리그렛에게 악곡을 제공함으로써
리두 내의 사람들을 매료시키고,
리그렛에 대한 신봉을 모아
이 세계를 보다 견고하게 만들려고 한다.
그들이 자아내는 노래에서는
현실의 모습을 볼 수 있을지도 모른다.
리두에 구원을 청한 인간들이니까.

6.4. 기타 등장인물

  • 타키하라 죠 (瀧原錠) / CV : 코야스 코우키
    그룹 퀘스트 <금단의 보충수업>의 주역. 타테후시 학원 고등부의 교사로 담당 과목은 수학.
    학생과의 은밀한 관계를 맺었다가 해고당한 일을 후회해서 리두에 왔다. 그러나 아니나 다를까 여기서까지 학생과의 교제 의혹이 불거지면서 주인공에게 도움을 청한다.
  • 와카미야 치나츠 (若宮千夏) / CV : 스도 카노코
    그룹 퀘스트 <학생식당의 중심에서 사랑을 외치다>의 주역. 타테후시 학원 식당의 영양사로 식당의 마스코트 같은 인기인.
    {{{#!folding [스포일러]
현실 세계에서는 초등학생인 외동아들을 키우는 28세의 싱글맘. 아이가 살이 찌는 것을 창피하게 여겨 다이어트를 강요했고, 먹는 건 나쁜 짓이라고 주입당한 아들은 섭식 장애를 겪게 되자 죄책감에 시달렸다.
인기가 많고 외동아들을 키우는 싱글맘이란 점과 현실의 나잇대가 전작의 카시와바 코토노와 유사점이 있다.[6]
}}}
  • 모리사키 아카네 (森崎茜) / CV : 스도 카노코
    그룹 퀘스트 <써라! 타테고 신문부>의 주역. 신문부 부장.
  • 도몬 류스케 (土門竜介) / CV : 사토 마사유키
    그룹 퀘스트 <VS 허슬러즈>의 주역.
  • 나가사와 유리 (長沢友梨) / CV : 하야시 미호
    그룹 퀘스트 <알바 팀장의 독재정치>의 주역.
  • 토마루 리이치 (都丸理一) / CV : 이시이 마사토
    그룹 퀘스트 <리그렛을 좋아하나요?>의 주역.
  • 우노 카오루 (宇野カオル) / CV : 사카타 쇼고
    그룹 퀘스트 <잠자는 숲속의 왕자님>의 주역. 식물원에서 일하며 오직 꽃에게만 마음을 여는 심각한 인간혐오자.
    {{{#!folding [스포일러]
그 정체는 악사 판도라가 현실에서 그토록 사랑했던 아이돌 '하나마키 히카루'. 지하 아이돌 '알테마'의 멤버었으나 이후 팬과의 열애가 들통나면서 추락. 그 후로 인간불신이 생겨나게 된 것. 결국 판도라는 끝까지 그의 정체가 히카루였다는 사실을 모른 것으로 보인다.[7]
}}}
  • 이치마루 카나코 (市丸加奈子) / CV : 타나카 사야
    그룹 퀘스트 <사랑하는 오메가 성운>의 주역.
  • 나카지마 유고 (中島有悟) / CV : 오다 코우스케
    그룹 퀘스트 <약 팔이 청년>의 주역.

7. 설정

  • 리두(リドゥ)
    리그렛이 만들어낸 가상 세계. 이름의 유래는 Redo(다시 하다)에서 따왔다. 전작의 뫼비우스와 유사하게 들어온 사람들의 소망을 이루어주는 이상세계지만, 뫼비우스와 큰 차이점으로는 뫼비우스는 불행을 느끼는 사람들이 모이는 곳이라면, 이 곳은 과거를 후회하는 이들이 모인 곳이라는 점이다. [9] 또한 뫼비우스에선 현실로부터 초대된 실제 인간들은 키시마이 고등학교의 재학생으로 아바타 나잇대가 고정되고 고교 생활 3년 간이 계속 루프되며, 그 외 연령대 인물은 전원이 μ가 만든 NPC지만, 리두에는 중학생인 츠키시마 류토와 성인인 닥터 등 고등학생이 아닌 주민들도 여럿 존재한다.
    {{{#!folding [스포일러]
사실 리두는 리그렛이 만든 세계가 아니며, μ가 현실에서는 척추 손상으로 인한 전신마비 환자 신세인 마리에만을 위해 만들어준 작은 규모의 뫼비우스, 통칭 '미크로 뫼비우스'를 블러프맨이 찾아내어 재구축시켜서 만들어낸 세계이다. 특이점이자 구심점인 마리에를 죽이면 리두는 붕괴되고 귀가부는 현실로 돌아갈 수 있게 된다. 현재의 2대 귀가부가 리그렛을 쓰러뜨리는 것이 불가능하다는 것을 알게 된 주인공은, 선택의 기로에 놓이게 된다.
}}}
  • 메타버세스(メタバーセス)
    키, 뮤, 아리아가 자아를 획득하게 된 곳이자, 인간의 집합적 무의식이 포화되어 있는 인터넷의 중추이자 사이버 세계.
  • 2대 귀가부(2代目帰宅部)
    리두가 현실이 아님을 깨닫고 현실로 귀환하려는 자들의 모임. 창립자는 키로, 어머니인 뮤를 구제한 전작의 귀가부에 대한 존경의 의미로 명명했다. 오블리가토의 악사 및 몇몇 리그렛의 광신자들 사이에서는 버그로 낙인찍혀서 숙청 대상이다.[10]
  • 오블리가토의 악사(オブリガードの楽士)
    리그렛에게 악곡을 제공하여 그 노래의 힘으로 리두의 질서와 균형을 유지하는 자들. 리두와 메타버세스의 경계에 있는 에피메테우스의 탑을 근거지로 삼으며, 주민들의 리그렛에 대한 신앙을 모아서 완벽한 이상향을 만들려 한다.
  • 디지헤드(デジヘッド)
    리그렛과 오블리가토의 악사의 광신자들의 통칭. 인간의 내면에 있는 부정적인 감정이 피부를 뚫고 경질화된 이형의 존재. 리그렛의 악곡을 들음으로써 힘이 더욱 강해져 그녀에게 부정적인 태도를 취하는 이들을 스스로의 의지로 덮쳐온다.
  • 마리오헤드(マリオヘッド)
    악사에게 직접 컨트롤 되고 있는 디지헤드. 자신의 의지 없이 꼭두각시처럼 조종 당하는 것에서 마리오헤드라 이름 붙었다. 악사의 힘이 직접 흐르는 만큼 전투에서도 강력할 때가 많다. 디지헤드와의 구분법은 신체를 관통하고 있는 분홍빛 네온관으로 이 네온관이 안테나 역할을 한다.
  • 균열(ホコロビ)
    전작에서 '터진 실밥'이라고 번역되었던 그것. 전작에서는 뫼비우스가 가상임을 알아차리게 하는 위화감이나 부족함 등도 통틀어 칭했다면, 균열은 좀더 가시적인 흔적이나, 불완전하게 구축된 데이터 찌꺼기 등을 지칭하는 경우가 더 많다. 데이터 찌꺼기의 경우, 보통 인간에게는 보이지 않으나 리두가 현실이 아님을 자각한 인물에게는 확연한 위화감을 주고, 튀어나온 유리 파편의 형태로 보이게 된다. 이를 조사하는 것으로 플로어 잭 발동을 위한 볼티지를 획득하며 경우에 따라서는 아이템이나 키 포인트를 얻을 수도 있다.
  • 스티그마(スティグマ)
    리두에서 명운을 다한 자들의 강한 집념이 만들어 낸 영혼의 잔재. 본작의 장비 아이템에 해당한다. 한 사람 당 최대 4개까지만 장착할 수 있으며, 그 이상을 장착할 경우 인격이 변해버리는 위험을 초래할 수 있다고 나온다. 각 스티그마마다 고유한 패시브 스킬이 존재하며, 숙련도가 MAX가 될 경우 스티그마를 장착하지 않아도 자유롭게 패시브 스킬을 커스터마이징 할 수 있다. 또한 각 부원들의 스킬을 강화시키는 전용 스티그마도 존재하는데 대응되는 멤버에 따라 스킬에 붙는 수식어가 다르다.
  • 카타르시스 이펙트(カタルシスエフェクト)
    디지헤드와 마리오헤드에게 대항하기 위해 귀가부에게 주어진 유일한 능력. 자신의 현실과 마주하면서 격하고 불안정해진 마음이 키의 조율을 통해 무기 형태로 안정화된 것이며, 그 인물의 트라우마와 후회가 겉으로 드러난 이형의 전투 형태를 띄고 있다. 가슴에 피어난 꽃은 그 사람의 마음을 양분으로 피어난 것으로 사람마다 피는 꽃이 다르며, 카타르시스 이펙트로 인한 신체 변화는 모두 그 사람의 현실의 상황 또는 심리적 상태가 반영된 것이다. 전작과의 차이점은 가슴을 관통한 가시가 깨진 유리조각같은 형태로 되어있다는 것.
  • 키 트레인(キィトレイン)
    귀가부가 거점으로 하고 있는 열차이자, 귀가부의 부실이기도 하다. 동료들이 좋아하는 물건들을 놓고 다니며, 무심코 지나가는 풍경 속에서도 동료들의 개성이 담겨있다. 부실의 주크박스에서는 들어본 적 있는 악곡을 재생할 수 있다.
  • WIRE
    전작에도 등장한 메신저 어플. 그룹 채팅으로 다음 목표를 공유하고 개인 채팅으로는 귀가부 동료들에 대한 질문을 할 수 있다. 특정 조건으로 개방되는 캐릭터 전용 질문도 있어 더 개인적인 부분에 발을 들일 수도 있다.

8. OST

파일:칼리굴라2임시로고.png
Caligula -칼리굴라- 2

악곡 리스트
마키나 판도라 무 군 #QP
永遠の銀 オルターガーデン スワップアウト Q愛セニョリータ
kemu Ayase 폴리스 피카딜리 카이리키 베어
닥터 크랑케 쿠단 블러프맨
Designed desires 祈っているだけ ミス・コンダクタ XXXX/XX/XX
누유리 Neru 츠미키 리그렛
singi
sasakure.UK

9. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Caligula -칼리굴라- 2/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-caligula-effect-2|
62
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-caligula-effect-2/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-caligula-effect-2|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-caligula-effect-2/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12154/the-caligula-effect-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12154/the-caligula-effect-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

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10.1. 긍정적인 평가

  • 음악
    괜찮은 스토리와 독특한 설정에도 불구하고 평이 아주 좋지만은 않았던 전작을 살린 요소이자 중심 소재답게 OST는 이번 작도 매우 잘 뽑았다. 대부분 음악들이 리그렛과 키가 부른 버전으로 두가지로 나누어지다보니 마음에 드는 버전으로 키트레인에서 취향껏 골라서 들을수 있는 요소도 호평받았으며 해당 캐릭터들의 팬들 한테는 그야말로 팬서비스를 제대로 했을정도. 그리고 서비스 요소로 전작의 음악도 일부 들을 수 있는 요소도 호평.[15]
  • 전작보다 더 학원물다운 스토리
    전작에서는 학원 쥬브나일 RPG를 표방하였는데도 메인 시나리오인 귀가부 활동과 각자의 캐릭터 시나리오에서 벌어지는 사건이 중심이 될 뿐 동료들이 평소에 학교에서 어떤 일상을 보내는지는 거의 묘사되지 않았으나 칼리굴라2에서는 귀가부의 학교생활이나 일상들을 좀더 보여주었기 때문에 학원물 요소가 살아나 호평을 받고 있다. 특히 4장의 학교 축제 이벤트는 그 절정.
  • 진지해진 분위기
    스토리 및 주제가 중후반부부터 아마부키 마리에의 진실과 선택의 필요성을 다루며 진지하게 변화했고,[16] 분위기를 환기하는 역할도 되지만 동시에 흐름을 끊기도 하는 쓸데없는 개그 장면도 줄어들었다. 또한 귀가부와 악사의 대립구도도 감정적 갈등 이상으로 신념의 맞부딪힘이 강조되면서 더욱 치열해졌다.[17]
  • 개선된 인터페이스와 편의성
    서브 퀘스트의 총 개수는 전작보다 적되 스토리 볼륨이 증가했고, 거기다 퀘스트를 진행할때 NPC들의 위치도 알려주어 난이도도 내려갔고 플레이어가 서브 퀘스트를 해 나갈 동기가 될 만한 보상도 상향되었다. 그리고 소비 아이템의 추가로 상황에 맞춰서 자유로운 회복이 가능해져서 파티 편성과 게임 진행의 편의성이 늘어났다.
  • 전작 유저들을 위한 팬서비스
    전작을 플레이해 본 사람들을 배려해서인지 여러가지로 전작의 자잘한 부분들을 떠올리게 하는 요소들이 많다. 캐릭터들의 대화 내용[18] 아이템 설명, 퀘스트 내용 등 세밀한 부분들에서 전작을 떠올리게 하는 문구가 들어가 있기도 하고, 일부 던전은 전작에서 나왔던 던전에 대한 오마주 요소가 있다, 또한 전작에서 악사 루트 진행 중의 플레이어가 귀가부를 보스로 마주했을 때만 등장한 적 전용 버프인 '카타르시스 이펙트 오버도즈'를 '플로어 잭'으로 구현화하여 직접 사용이 가능해진[19] 것도 호평받는다. 그리고 애니메이션으로 입문한 유저들도 배려했는지 애니메이션 관련 요소들(#QP의 매칭 이벤트, 시키시마 리츠에 대한 언급, 조하리의 창 문답)도 부분부분 들어가 있다.

10.2. 부정적인 평가

  • 여전히 좋지 않은 그래픽
    전작 언리얼 엔진을 채용했음에도 시대착오적인 그래픽으로 비판을 받은 영향인지 어느정도는 개선되었으나 여전히 동세대 다른 게임보다 그리 좋지 못한 수준이다.[20]
  • 불편해진 던전 이동
    전작은 세이브 포인트만 있으면 한번 갔던 장소는 어디든지 갈 수 있었지만 이번작은 해당 던전 내에서의 장소만 세이브포인트로 이동이 가능하고 던전 자체의 이동은 무조건 키 트레인을 거치고 가야한다.
  • 한국어 정발판의 오역 문제
    캐릭터들의 대사나 WIRE의 프로필 문답 등에 오타가 적지 않으며, PV와 실제 인게임의 번역이 들쭉날쭉한데 무 군, 닥터의 경우 공식 홈페이지나 PV에서 번역한 것과 달리 인게임에서 각각 '무-쿤', '독터'로 번역되였다.[21] 말투에서 묻어나오는 캐릭터성도 제대로 살리질 못 했다고 평가받는데, 특히 주요 인물 중 하나인 카자마츠리 코바토는 특유의 개성있는 캐릭터를 번역이 모두 망쳐놓았다는 평.[22] 뿐만 아니라 국내 콘솔판 퍼블리싱 회사가 아크 시스템 웍스 코리아에서 Clouded Leopard Entertainment로 바뀐 탓인지 전작과 번역명이 일맥상통하질 않는데, 예를 들어서 '유메카와(ゆめかわ)'의 경우 전작에서는 '환상귀요미'로 비교적 자연스럽게 번안되었지만 여기서는 '꿈귀엽다'라고 직역되어 버렸으며,[23] 시리즈 고유명사 중 전작의 '터진 실밥'이 여기서는 '균열'이라고 번역되어 전작을 해봤던 유저라면 바뀐 명칭에 당황스러울 수도 있다.
  • 정발판을 비롯한 내수판을 제외한 모든 해외판의 업데이트 지연, 디지털 디럭스판 한국어판 미판매
    전작의 일러스트를 포함한 100페이지 가량의 아트북과 제작 코멘터리가 포함된 DVD 등의 특전이 포함된 한정판을 물리적인 패키지와 디지털판 양쪽으로 구할 수 있는 일본 내수판, 타테후시 학원의 가방과 학생증 등의 굿즈를 포함한 북미 한정판과 달리, 한국어판의 초회판에는 일부 특전만이 포함되며 디지털 디럭스판 판매는 불발되었다. 또한 일본 내수판은 추가적인 업데이트로 특정 서브 퀘스트의 편의성을 한층 더 개선하고, WIRE의 질문 항목과 전작 악곡 DLC를 추가해주었지만 타 언어판들은 발매 후 1년 이상 지나도 버전이 업데이트 되지 않고, 초회 특전 코드를 통한 입수 이외엔 전작 악곡 DLC 자체를 따로 구할 수 없었다. 2022년 6월 23일 발매되었고 일본어 이외 언어도 지원하는 Steam 유통 PC판에는 누락된 DLC가 없으며, WIRE의 추가 질문 항목이나 특정 서브 퀘스트에서 요구되는 아이템 개수 조정 등의 업데이트도 반영되었으나, 콘솔판의 경우 2022년 12월 22일이 되어서야 해당 업데이트가 반영되었다.

10.3. 호불호가 갈리는 부분

  • 초중반부에 비해 호불호가 갈리는 종반부 스토리
    가장 호불호가 갈리는 요소는 리그렛과 블러프맨의 부녀관계 설정과, 리그렛은 평범한 인간이며 그 아버지인 블러프맨은 사실 작곡 능력이라고는 없이 쏜의 음악을 훔쳐 악사 행세를 하며 리그렛에게 압박을 줬다는 반전 부분이다. 또한 블러프맨이 모든 일을 꾸민 이유가 그저 세상에게 미움받으며 살아왔던 딸을 모두에게 사랑받는 여신으로 만들어, 딸의 웃는 모습을 보기 위해서 로, '완벽한 이상향을 만든다' 는 대외적인 이유가 주었던 인상과 전혀 다르기 때문에, 바로 전까지 등장한 악사들인 닥터나 쿠단이 시종일관 위치에 맞는 포스를 지닌 채로 귀가부를 위험에 몰아넣은 것에 비교해, 사상과 엄숙함, 지능적인 면모와 여유 등 이상 세계의 최종 보스에게 기대하게 되는 면모가 희박해 맥이 빠지거나 기대를 배반당했다 여기는 경우도 있다. 앞선 닥터와 쿠단이 훌륭한 기승전결을 띤 악사의 간부들인 것과는 너무나 대조되게 블러프맨은 악사들의 리더임에도 작곡에 대해 하나도 모르는 무능한 캐릭터로 이미지가 가라앉아 버렸고, 패배한 후에도 정신승리와 자기합리화를 하다가 무 군에게 칼로 찔려 사망한다는 허무한 최후를 맞았다.
    그러나 겉으로는 이상적으로 보이지만 실상은 실패와 후회를 하는, 어디에나 있는 인간상을 다루는 칼리굴라 시리즈의 주제에 부합하는 악역이라는 호평도 적지 않다.
  • 쿠키 영상 부재
    전작은 등장인물들이 현실로 돌아온 후 어떻게 지내는지 간접적으로만 표현한 애니메이션 컷신으로 어느 정도 추론의 여지를 주었으나 칼리굴라2에서는 귀가부가 귀가한 이후의 채팅방 장면만 보여줄 뿐 현실에서 어떻게 지내는지를 보이지 않고 그 채팅창마저 전작 에필로그 내용이랑 거의 똑같기 때문에 비판을 받고 있고, 사념체가 되어버렸던 다른 리두 주민들의 부활 및 귀환 여부는 나오지 않은 데다가[24] 오블리가토의 악사들의 행방도 안 보여주었기 때문에 더욱 비판이 많다.
    다만 이 부분은 본작의 시나리오 라이터이자 칼리굴라 시리즈의 개발 책임자인 야마나카 타쿠야의 '등장인물들의 현실 얼굴은 묘사하지 않을 것이다', '플레이어가 상상하는 모든 것을 정답으로 만들고 싶다', '행복해졌을지 불행해졌을지도 모른다. 다만, 귀가부와 함께해 온 여러분들이라면 다들 조금은 행복해졌을 거라 생각해줄 수 있지 않을까. 그걸로 충분하다고 생각한다.' 등의 방침때문에 어쩔 수 없는 부분이다.[25] 즉, 이번 작에서 현실로 돌아간 귀가부가 어떤 모습을 하고 있고, 무엇을 하고 있는지의 여부는 완전히 플레이어의 상상에 맡겨놓은 것이다.
  • 악사 루트 부재
    전작의 매력 중 하나였던 악사 루트가 본작에는 존재하지 않는다. 2편의 귀가부는 전작보다 더 눈치 빠른 사람이 많고, 서로 간의 유대감이 깊은 것으로 표현되며, 주인공 캐릭터가 키와 일심동체로 움직여야 하기 때문에 이중 첩자 생활이 거의 불가능하기도 하고, 전작의 악사 루트가 리메이크판 이전 귀가부 루트 스토리의 세밀한 수정 없이 추가 장면을 끼워넣은 지점들이 있는 탓에 생겼던 허점도 있었으나 악사 캐릭터들의 마음 속에 더 깊이 파고들면서 지나치기 쉬운 숨겨져 있던 또 다른 일면들을 들여다 볼 수 있다는 장점도 있었다. 물론 본작에서도 엔딩 후 재전 이벤트를 통해 그들의 후회를 줄글 형식의 기록으로 파고들 수 있지만, 그들의 동의 없이 몰래 내면을 들여다 보는 느낌을 주기 때문에 전작의 캐릭터 에피소드에 비해 몰입감이 떨어진다. 당연히 악사에게 WIRE 질문을 보내는 것도 불가능하다. 악사 캐릭터들에게 더 애착이 많은 사람들한테는 여러모로 아쉬운 부분.

11. 기타

  • 2021년 4월 1일에 만우절을 맞아 오오카와 부쿠부가 공식 사이트에서 연재하는 4컷 만화 '익스트림 귀가부'에만 등장하는 자캐인 '데빌 맘모'가 캐릭터 페이지에 떴던 적이 있다. 설명은 "칼리굴라의 4컷 만화 『익스트림 귀가부』에 등장하는 의문의 생물. 칼리굴라, 칼리굴라OD에서는 일절 등장하지 않는다. 만반의 준비로 칼리굴라2에서도 등장하지 않는다."
  • 2022년 6월 23일 Steam을 통한 PC판이 출시되었다. 한국어, 영어, 중국어 번체자를 공식 지원하며, 제작에 참여한 historia Inc가 직접 배급한다. 추가 복장 DLC로 타테후시 학원 구 교복이 추가되었으며, PS4/ 닌텐도 스위치 판에도 추후 업데이트 예정. 전작 악곡 추가 DLC도 판매한다. 구 교복은 원본 복장의 색을 흰색으로 반전한 듯한 모습으로, 전작의 PS4판 한정 DLC 키시마이 고교 교복을 검게 물들인 '흑의 제복' 이 있었음을 의식한 것으로 보인다.


[1] MILGRAM의 제작에도 참여하였으며 전작 칼리굴라의 디렉터이자 서브 시나리오 라이터였다. [2] 전작의 메인 시나리오 라이터로 이번 2편에는 스토리 감수만 맡았다. 사실 시리즈물의 특성상 전작의 세계관을 그대로 이어받았기 때문에 전작의 시나리오 라이터가 세계관 제공자라는 이름으로 크레딧에 올라간 것일 뿐, 실질적으로는 개발에 참가하지 않았다고 봐도 무방하다. 세계관 설정이 붕괴되는 설정오류가 발생하지 않도록 최소한의 검수 정도는 할 수도 있겠지만. 요컨대 흔히 말하는 '원작자' 정도의 위치다. [3] 전작 칼리굴라 오버도즈의 등장인물 Stork의 테마송 Love Scope를 제작했다. [4] 전작에서는 보스전 리믹스 시 해당 곡 담당 작곡가 본인이나 데코니나 이외의 다른 작곡가들이 편곡에 참여했었다. [5] 물론 전작이 너무 시대착오적인 그래픽이어서 상대적으로 개선된것이지 여전히 동세대 게임들의 평균보다는 그래픽 퀄리티가 낮다. [6] 코토노의 전작 시점 실제 나이는 23세였고 아들인 탓 군의 나이는 4세였다 보니 전작으로부터 5년이 흐른 본작 시점에서 코토노는 28세, 탓 군은 9세로 나이가 맞아떨어진다. [7] 만약에 이 사실을 판도라가 알았다면 키리코한테 원한이 향하지는 않았을 확률이 높다. [8] 한국어 정발판에서는 '사사쿠라 안'으로 표기되나 엔딩 크레딧의 영문 표기는 '사사쿠라 안즈'로 나오기 때문에 안즈가 맞다. [9] 예를 들어서 리두에 들어와 부자가 되려면, 뫼비우스처럼 단순히 '부자가 되고 싶어'라는 소원을 빌어야 하는 게 아니라 '만약 그 때 내가 부자였더라면 지금처럼 이렇게 되지는 않았을 텐데'라는 후회를 안고 있어야 한다는 거다. [10] 전작에서는 뫼비우스가 현실이 아님을 깨달은 자는 '라가드', 뫼비우스에 반기를 들고 현실로의 귀환을 꾀하는 자는 '로그'라고 따로 지칭했지만 여기서는 구분 없이 싸잡아서 '버그'라고 부른다. [11] 한국어 정발판에서는 '도락가'로 직역되었지만 원래 의미를 생각하면 '난봉꾼'으로 번역하는 게 더 적절하다 [12] '설계된 욕망'이라는 뜻. [13] xxxx/xx/xx라고 쓰고 소노히(その日)라고 읽힌다. [스포일러] 동시에 본작의 엔딩 테마로도 사용되었다. [15] 전작의 Orbit가 엔딩곡을 장식했다. [16] 전작의 후반부 분위기도 어두운 면은 적지 않으나, 개개인의 신념 충돌이나 선택이 요구되는 상황보다는, 등장인물들 각자의 심적 갈등, 뮤(Caligula -칼리굴라-)의 정신적 과부하로 인한 후폭풍 등이 주된 원인이었던 데다 일상적인 학원물 분위기는 초반부터 희박했기에 2의 연출과는 매력의 형태가 다르다. [17] 전작의 대립구도는 피할 수 없는 사정이나 사적인 감정에 휘둘려서 대립하는 경우가 대부분이었으며, 그나마 신념 간의 싸움에 가까운 건 주인공과 카기P, 스즈나와 소년 돌, 코타로와 섀도나이프 정도였다. [18] 마키나가 왜 리두에서 사이보그가 되었는지를 물어보는 부분에서 키가 엄마도 사람을 인형의 모습으로 바꾼 적이 있다고 하거나, 학교에서 유메카와에 대한 이야기를 들은 긴이 스위트P를 직접 언급하기도 하고, 키리코의 캐릭터 에피소드에서는 악성 팬이 아이돌에게 폭력을 휘둘렀던 사건이 언급되는 등 꾸준히 전작 캐릭터들의 언급이 있다. [19] 다만 설정 상으로 둘은 별개이다. 카타르시스 이펙트 오버도즈가 아리아가 힘을 안정시키기 위해 묶어놓은 사슬을 강제적으로 풀어버리는, 말 그대로의 폭주라면, 플로어 잭은 본연의 능력에 더해 키의 노래의 힘을 부여해서 강화시키는 방식의 순수한 파워업이기 때문. [20] 당장 전작과 비슷한 시기에 출시된 학원물 JRPG 페르소나 5 도쿄 제나두보다도 그래픽 수준이나 캐릭터 모델링이 어색하다. 다만 후속작을 낼 만큼의 상업성과 잠재력이 있는 아이피로는 인정받았되 AAA 게임으로 인정받지는 않은 상황에서의 예산 한계도 작용했을 것이다. [21] 다만 닥터/독터의 경우는 세트로 취급되는 크랑케(Kranke)와의 이름의 연관성, 작중 나오는 류토의 대사(독일어로 의사와 환자)를 고려했을 때 오히려 닥터 쪽이 오역이고 독터(Doktor)가 올바른 번역이다. [22] 가장 지적받는 부분으로 챕터 7 초반에서 아마부키 마리에에게 데이트 신청을 했다가 거절당하고 하는 말이 원본은 "살아봤자 좋은 일 하나도 없네!?" 정도였으나 한국어판에서는 "기껏 살려놨더니 이러기야!?"라고 완전히 다른 대사로 바꿔버렸다. 경박하긴 해도 동료를 아낄 줄 아는 캐릭터를 자기 심보만 생각하는 이기적인 캐릭터로 훼손시켜 버린 셈. [23] 물론 이 부분은 해당 상황의 '꿈'이라는 키워드와 맞춰야 하기 때문에 어쩔 수 없는 부분이기도 했다. [24] 전작의 경우는 뮤가 "뫼비우스에 있는 모든 사람들을 현실로 돌려보내 주겠다" 라고 말하면서 다른 뫼비우스 주민들도 전부 현실로 돌아간다는 것이 밝혀졌지만 본작에서 키는 "귀가부를 현실로 돌려보내 주겠다"라는 말만 했지, 다른 리두 주민들까지 육체를 복원시키고 현실로 돌려보내겠다고 말하지는 않았다. [25] 전작의 쿠키 영상도 원래는 방침을 따라서 넣지 않을 예정이었다가 뒤늦게 넣은 것이며, 이에 대해 플레이어의 상상의 여지를 빼앗은 것이라며 후회한다고 인터뷰에서 밝힌 바 있다.


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