최근 수정 시각 : 2022-09-09 20:01:53

Au-allstar for KR

au allstar에서 넘어옴
Au-allstar for KR
파일:au26.jpg
개발 上海龙游网络科技有限公司(상하이LongYou네트워크기술유한회사)
서비스 기간 2018년 1월 30일 ~
서비스 형태 부분유료화
장르 리듬 게임
엔진 Unity 3D
플랫폼 안드로이드
관련 사이트 공식 게임(중문) 사이트
공식(한글) 페이스북
구글 플레이 스토어 다운로드
중국판 웨이보 계정
최신 버전 1.6.7 (2019년 3월 14일 최종 업데이트)
1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 캐릭터2.2. 홈2.3. 메뉴2.4. 댄스 홀
2.4.1. 게임모드
2.4.1.1. 클래식 모드2.4.1.2. 오디션 모드2.4.1.3. 태고 모드2.4.1.4. 버블 모드
2.4.2. 방식모드
2.4.2.1. 별급 모드2.4.2.2. 팀전 모드2.4.2.3. 데이트 모드2.4.2.4. 심쿵 모드
2.5. K팝 홀2.6. 별하늘 무도회
2.6.1. 연금
2.7. 경기 스테이지
2.7.1. 개인전2.7.2. 패밀리전
2.8. 소셜 기능
2.8.1. 인터렉션 커뮤니티2.8.2. 패밀리2.8.3. 소셜 서클2.8.4. 커플 2.8.5. 송 오브 댄스 쇼
2.9. 펫2.10. 아이템
2.10.1. 탈것2.10.2. 보좌2.10.3. 날개2.10.4. 옷2.10.5. 그 외2.10.6. 소비 아이템
3. 이벤트
3.1. 일상이벤트3.2. 한정이벤트3.3. 테마이벤트
4. 진행 팁5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 업데이트 내역7. 사건/사고
7.1. 올스타 패션대회 진행 미비 및 보상상점 버그 사건7.2. 인기템 사용 이벤트 보상목록 실수 사건
8. 총평9. 여담

1. 개요

중국 모바일 리듬 댄스게임인 唱舞团이 2018년 1월 30일 한국어 버전으로 출시된 게임이다.
현재 한국 모바일(안드로이드 기준) 커뮤니티형 리듬 댄스게임은 러브비트:애니타임, 클럽오디션 등 몇 개 존재하지 않는 상태고 노래까지 부를 수 있는 기능이 있는 게임은 이 게임이 유일하므로 해당 류의 게임을 좋아한다면 위의 게임들에 더불어서 해볼 만한 게임이다.

처음에는 iOS에서도 있었으나 언젠가부터 모종의 이유로 삭제된 듯하며 운영자는 이에 대해서 제대로 해명 및 환불 조치 등을 하지 않고 iOS 사용자들이 현질한 것들을 먹튀(..)한 것으로 보인다. 페이스북 계정에 글을 보면 항의하는 유저들의 댓글들이 곳곳에 관찰된다.

아래 내용들은 2019.3.14. 버전업 업데이트 전 내용으로 이후 추가 또는 변경된 내용은 업데이트 내역 을 참고바람.

2. 게임 시스템

2.1. 캐릭터

1. 계정연동
게임을 깔고나면 먼저 방문자, 페북계정, 구글계정 선택이 나오는데 구글계정 연동을 추천한다
다만 연동 해제를 인게임에서 할 수 있는 방법이 없으므로 연동에 신중하자

2. 캐릭터 생성
성별 및 기본 코디 상태(피부색, 얼굴표정 등)를 선택할 수 있으며 오른쪽 상단에 추천인 코드입력 공간이 있다(입력하지 않아도 상관없음)
닉네임 설정은 주사위를 굴려도 되나 이상한 이름으로 나오기 때문에 직접 지은 후 생성하는 것을 추천한다.
추후 닉네임 변경이 가능하나 1000다이아나 소모된다(..)

3. 유저 프로필
화면 왼쪽 상단 프로필사진을 클릭하여 들어갈 수 있으며 닉네임, 고유 아이디(8자리 자연수), 도시(거주지역 설정, 자유설정 가능), 생일(자유설정 가능, default는 계정 생성일), 즐겨찾기(내가 친구한 유저 수), 팬(나를 친구로 하는 유저 수), 스테이터스 등 여러 정보를 프로필에서 확인할 수 있다

추가로 소셜서클(친밀도 3 이상인 유저들과 맺을 수 있음), 개성패션(칭호 및 프로필 화면 꾸미는 기능 등) 기능을 사용할 수 있다
그 외에 사진, 동영상(인게임 동영상만 가능) 업로드가 가능하다

스테이터스는 다음과 같으며 매력 외에는 인게임내 게임 진행에 있어 사실상 영향을 주지 않으며 매력 수치도 후술할 별하늘 무도회의 진행을 제외하고는 영향을 주지 않는다
  • 레벨
미션 클리어, 게임 진행 등으로 경험치를 모아 레벨을 올릴 수 있다
현재 알려진 만렙은 없으며 2019.3.5. 기준 가장 높은 레벨의 유저는 117이며, lv100 이상의 유저는 38명이다
RPG 게임 등과 달리 레벨을 올림으로서 얻는 장점은 사실상 없다시피하다 레벨업할때 주는 하트 수가 많아지는거 정도?
lv20 정도는 1시간만 게임하면 되는 수준인데 이정도만 되어도 모든 기능을 이용하는 데 제한이 없다.
  • 매력
모든 패션템(탈것, 보좌 등)에는 '매력치'라는 것이 붙어 있으며 보통 값이 나가는 것일수록 더 높은 수치가 붙어 있다(대체로 탈것>보좌>날개>옷 순)
영구 패션템들만 매력수치로 인정된다(기간제 템은 인정되지 않음).
  • 인기
인기템을 타 유저한테 선물받으면 올라가는 스테이터스이다.
  • 재산
인게임 유료 재화인 다이아를 사용할 때 올라가는 스테이터스이다(실제 다이아 사용금액의 5배가 올라가며 실제 다이아 사용량은 랭킹->재산->총열람 에서 파악할 수 있다)

2.2.

파일:au1.jpg

일부 장소들은 레벨에 따라 해금된다 (ex. 송 오브 댄스 패밀리: lv15에 해금)
각각이 어떤 곳인지는 해금시 튜토리얼을 따라가면 충분히 알 수 있다.

댄스 홀: 다른 유저들과 같이 댄스게임(리듬게임)을 하는 장소이다.
K팝 홀: 다른 유저들과 같이 노래를 부를 수 있는 장소이다.
인터렉션 커뮤니티: 다른 유저들과 같이 오락시설 등을 이용하는 등의 소셜기능을 제공하는 장소이다.
송 오브 댄스 패밀리: 팸(다른 게임의 길드에 해당)에 가입할 수 있다.
게임 공지: 공지사항을 확인할 수 있다.
경기 스테이지: 댄스 개인전, 패밀리전에 참여할 수 있다.
교회: 유저간 결혼을 할 수 있다.
행복나무: 친구찾기를 할 수 있다.
밤하늘 무도회: 밤하늘 무도회(다른 리듬게임의 스토리에 해당)를 진행할 수 있다.
연금 성지: 연금(아바타에 특수기능을 추가하는 작업)을 진행할 수 있다.

파일:au2.jpg

별자리 이야기: 별자리 아이템들을 조회할 수 있다.
송 오브 댄스 쇼: 댄스게임이나 노래를 부른 것을 업로드 및 다른 유저들의 것을 볼 수 있다.
펫 낙원: 펫을 관리할 수 있다.
신비 상점: 매일마다 리셋되는 특수 상품들을 구매할 수 있다.
행복의 집: 유저간 결혼을 해야 해금되며 아기를 기를 수 있다.

파일:au3.jpg

랭킹: 유저들의 여러 기준별 랭킹을 볼 수 있다.
뱃지관: 모은 뱃지(칭호)를 확인할 수 있는 곳이다.

(기타; 왼쪽 중상단 항목들)
BGM: 배경노래가 랜덤으로 재생되며 on/off가 가능하다.
채널: 왼쪽 중단에 채널 변경을 할 수 있다(초보, 중수, 고수가 있으며 대부분 유저들이 다 중수1에 몰려 있으므로 중수1에서 하는 것을 추천)
고객센터: 누르면 페북공식페이지로 자동으로 넘어간다.
확인사항: 유저들이 준 선물이나 업로드한 사진, 영상에 대한 좋아요나 기록 등을 확인할 수 있다.

2.3. 메뉴

(사진은 '홈' 참조; 윗줄 항목들)

1. 충전: 게임 내 유료 재화인 다이아몬드(다이아)를 충전할 수 있다.
인게임에선 달러로 표시되나 실제 과금은 원(KRW)으로 진행된다.

60다이아: 1200원
300다이아: 5500원
980다이아: 19000원
1980다이아: 39000원
3280다이아: 65000원
6480다이아: 120000원

여느 중국게임처럼 VIP 시스템이 존재하며 VIP1~13까지 있고 VIP가 높을수록 특정 상품을 구매할 수 있거나, 하트/금화의 다이아로 구매 횟수가 증가하거나, 프로필 업로드 사진 및 댄스쇼에 업로드 영상 수가 증가하는 등의 혜택이 있으나 다행히 일반 RPG게임처럼 게임 진행에 있어선 실질적 파급력은 없다고 봐도 된다. 일단 최소한 매일보상 같은건 없다

2. 회원: 월정액 개념으로 골드회원(4500원), 플래티넘회원(14000원), 다이아회원(40000원) 세 종류의 월정액이 존재한다.
당연하지만 월정액은 전체적으로 따지면 효율이 깡으로 사는 것보다 일반적으로는 좋은 편이다.

같은 회원 중복 구매시: 그만큼 기한이 연장된다.
다른 회원 추가 구매시: 구입한 가장 높은 회원으로 나머지 회원들의 일수가 자동 이월(받는 다이아 개수가 동일하도록)된다.

골드회원: 즉시 300다이아 + 매일 30다이아, 작은 미이라(인기치 50 상승), VIP경험치 10 제공 (30일 총 1200다이아, 인기템 총 1500, VIP경험치 총 300)
플래티넘회원: 즉시 900다이아 + 매일 90다이아, 향수(인기치 233 상승), VIP경험치 30 제공 (30일 총 3600다이아, 인기템 총 6990, VIP경험치 총 900)
다이아회원: 즉시 2700다이아 + 매일 300다이아, 카니발꽃(인기치 888 상승), VIP경험치 100 제공 (30일 총 11700다이아, 인기템 총 26640, VIP경험치 총 3000)

보통 충전이벤트는 아래 4개가 기본이며 상황에 따라 주말충전 등 다른 이벤트가 추가되므로 다이아 효율은 그때그때 다를 수 있다.

누적충전: 90/180/360/980/1980/3280/6480/9760/11740 누적충전시 50/100/200/300/400/500/800/900/1000 추가
충전보상: 60/300/980/1980/3280/6480 한번충전시 120/600/1960/3960/6560/12960 추가
금일특가: 한번에 16달러(19000원) 이상 충전시 500 추가
매일충전: 120 추가

아래 표는 1번만 지른다는 가정하에 매일충전+충전보상+누적충전+금일특가 순으로 계산하였고 회원권은 충전보상 부분은 받을 수 없다.
상품명 획득 다이아 수(첫중전 2배 고려) 획득 다이아 수(첫충전 2배 미고려) 가격 다이아 하나당 가격 (첫충전 2배 고려) 다이아 하나당 가격 (첫중전 2배 미고려)
60다이아 60*2+120+120=360 60+120+120=300 1200 3.33 4
300다이아 300*2+120+600+50+100+200=1670 300+120+600+50+100+200=1370 5500 3.29 4.01
980다이아 980*2+120+1960+50+100+200+300+500=5190 980+120+1960+50+100+200+300+500=4210 19000 3.66 4.51
1980다이아 1980*2+120+3960+50+100+200+300+400+500=9590 1980+120+3960+50+100+200+300+400+500=7610 39000 4.07 5.12
3280다이아 3280*2+120+6560+50+100+200+300+400+500+500=15290 3280+120+6560+50+100+200+300+400+500+500=12010 65000 4.25 5.41
6480다이아 6480*2+120+12960+50+100+200+300+400+500+800+500=28390 6480+120+12960+50+100+200+300+400+500+800+500=21910 120000 4.22 5.48
골드회원 1200+120+50+100=1470 좌동 4500 3.06 3.06
플래티넘회원 3600+120+50+100+200=4070 좌동 14000 3.44 3.44
다이아회원 11700+120+50+100+200+300+400+500=13010 좌동 40000 3.07 3.07

3. 초대: 신규유저가 기존유저의 초대코드(초대 항목에 들어가면 있음)를 입력하고 해당 신규유저가 레벨, 매력치 등 특정 달성조건을 만족하면 코드가 입력된 기존유저는 소정의 보상(다이아 등)을 받을 수 있다. 문제는 정작 신규유저에게는 보상이 없다(..)

4. 우정: 서로친구(맞친)를 한 유저들끼리 같이 게임을 하면 우정포인트가 쌓이게 되며 이를 확인할 수 있으며 우정포인트 단계별 보상을 받을 수 있다

5. 이벤트: 진행하고 있는 이벤트를 알 수 있으며 매주 목요일 밤 12시(목요일->금요일 넘어가는 시기)에 메인 이벤트(테마 이벤트) 리셋이 진행된다(자세한 내용은 이벤트에 후술)

6. 럭키스타

파일:au5.jpg

가챠시스템으로 크게 슈퍼럭키스타, 일반럭키스타로 나뉘며 매일 3회의 무료단뽑 기회가 주어진다
대체로 매주 교체되며 일반->슈퍼->일반->슈퍼->... 으로 번갈아 교체된다
일반럭키스타는 1회 25다이아, 5회 100다이아가 소모되며 맨 중앙에 영구보좌 및 옷이 나온다
슈퍼럭키스타는 1회 100다이아, 5회 400다이아가 소모되며 비싼 대신 중앙의 보좌 또는 탈것 등 고급 패션템들이 좀더 많이 배치된다

돌릴 때마다 중앙이 아닌 곳에 있는 패션템들은 1일, 7일, 30일, 영구 중 랜덤으로 나오게 되며 돌릴 때마다 랜덤으로 나온다
럭키스타를 돌릴때마다 일정 포인트가 쌓이게 되며, 포인트를 모아 포인트 상점에서 이전 일반럭키스타에 나왔던 보좌나 기타 소비템 등을 구입할 수 있다

7. 출석
매월 출석체크 보상으로 다이아, 기타 소비템 등을 받을 수 있다

8. 도감
일부 패션템들은 세트를 얻을시 도감에 등록되며 등록될시 보상(다이아)을 받을 수 있다

9. 세일
상점으로 갈 수 있으며 크게 추천, 보통, 고급, 세일(홈 화면의 세일 버튼을 누르면 여기로 들어가짐), 별자리(홈 화면의 별자리 이야기로도 들어갈 수 있음), 시크릿 으로 나뉜다
사실상 사용하는 곳은 보통, 고급, 세일 세 항목이며 금화, 다이아로 원하는 아이템(패션템, 소비템 등)을 구매할 수 있다

사용재화는 다음 3가지이다
할인권: 인게임 내에서 얻을 수 있으며, 특정 가격 이상을 구매할시 사용하면 특정 가격만큼 할인해준다
금화: 인게임 재화로 다이아로도 얻을 수 있으며 별하늘 무도회나 게임진행 후 하트보상 등으로 얻을 수 있다
다이아: 인게임 유료재화

추천: 특정 패션 세트를 주기(거의 1~2달 이상으로 생각됨)마다 교체하여 판매하며 30% 할인해서 구매할 수 있다
보통, 고급: 금화나 다이아로 여러 패션템들을 구매할 수 있다(7일, 30일, 영구)
세일: 매주 목요일 밤 11시에 리셋되며 몇개의 패션템(옷, 보좌, 날개, 탈것)들이 한정수량으로 할인해서 나오게 되며 보통, 고급상점에 없는 것들도 종종 나오게 되어 대부분 유저들은 여기서 원하는 템이 나올때를 노려 구매한다

10. 에그롤

파일:au12.jpg

럭키스타와 마찬가지의 가챠시스템으로 금화에그롤, 다이아에그롤이 나뉘어져 있다.
금화에그롤은 매일 5회 무료단뽑 기회가 주어지고 단뽑은 1000금화, 10연뽑은 8888금화가 소모된다.
다이아에그롤은 8시간마다 무료단뽑 기회가 주어지고 단뽑은 218다이아, 10연뽑은 1980다이아가 소모된다(위 사진은 예전 사진이며 3.14. 업데이트 후 필요다이아 수 상승 및 리셋타임 감소).

각 에그롤마다 고급보상, 보통보상이 나뉘어져 있으며 고급보상 항목은 보통 영구 패션템들이나 고급 소비템이, 보통보상은 기간제 패션템들이나 잡다한 소비템들로 구성되고 당연히 다이아에그롤의 보상들이 더 좋게 구성되어 있다.
에그롤은 럭키스타와 달리 보통 격주로 나오며 기간은 대체로 1주일이라 나머지 1주일은 없는 기간이고 다이아에그롤은 고급보상 주요항목이 바뀌어서 나오게 된다(금화에그롤은 거의 안바뀜).

다이아에그롤은 뽑은 횟수가 10의 배수가 될때마다 고급보상 중 랜덤으로 하나가 확정으로 나오게 되며 이미 나온 항목은 겹치지 않는다.
따라서 이론적으로는 계속 뽑으면 모든 고급보상을 획득할수는 있다(..).


(사진은 '홈' 참조; 아랫줄 항목들)

1. 설정
여러가지 잡다한 설정들을 할 수 있다(소리 세기 등).

2. 메일
운영자가 보내는 안내나 유저끼리 보내는 선물 확인 등을 할 수 있다.

3. 소셜
친구관리를 할 수 있다.

4. 미션
파일:au8.jpg

크게 성장미션, 일일미션이 있다.
성장미션은 lv60까지 각 레벨별로 2개씩 여러 1회성 미션들이 제시되어 있고 달성시 보상(대체로 다이아)을 획득할 수 있다.
일일미션은 일일퀘스트로서 달성시 경험치 및 일 활약도를 얻으며 하루 30, 60, 90, 120 활약도마다 보상을 받을 수 있고 주마다 누적 400, 750 활약도가 될시 보상을 받을 수 있으며 일일 120을 받는건 어렵지 않으니 이를 다 받는 것이 좋다.

일일미션은 매번 동일하며 항목은 다음과 같다(단, 상점 구매는 신비상점에서 구매하는 것은 인정되지 않으므로 주의).
내용 활약도 경험치
200금화 누적 소비 5 100
데이트모드 한번 진행 10 100
서클 친구와 게임 한번 진행 15 130
별하늘 무도회 3번 완성 10 140
송 오브 댄스쇼에서 꽃 한번 선물하기 10 150
선물을 2번 증정하기 15 150
이성과 댄스 게임 한번 완성 10 180
패밀리 공헌을 한번 진행 10 150
K팝홀에서 노래한곡 부르거나 혹은 듣기 20 220
상점에서 임의 아이템 구매 10 150
확성기 2번 사용 20 180
댄스게임 3회 진행 20 220
합계 170 2030

5. 가방
가지고 있는 패션템, 소비템등의 확인 및 코디를 진행할 수 있다.

2.4. 댄스 홀


들어가면 전부(4개모드 전체), 오디션, 클래식, 태고, 버블로 방이 나뉘어져 있으며 원하는 게임모드가 있을 경우 해당 모드를 클릭한 후 방을 선택해서 들어갈 수 있다.
방의 정원은 4명까지로, 남자캐릭터는 파란색, 여자캐릭터는 빨간색, 빈 자리는 회색 아이콘으로 표시된다.
정원이 다 찬 방도 들어갈 수 있으나 대기 상태로 들어가지며 이미 들어간 4명 중 일부가 빠져야 게임에 참여할 수 있다(대기 상태로 게임이 시작할 경우 참관모드로 게임 진행상황을 볼 수 있다).

빈 방: 체크하면 4명이 가득찬 방(풀방)은 제외된 상태로 보여진다.

참고로 입장시 조심해야 할 것은 랜덤모드 방은 어느 분류에서나 보여지므로 클래식모드인줄 알고 들어갔는데 갑자기 뜬금 버블모드가 나와 당황하거나 할 수 있다.
따라서 입장하고 반드시 모드를 확인하도록 하자(단, 오디션모드의 배속은 보여지지 않으므로 3배속 등 특정배속이 싫다면 방장한테 물어보도록 하자).
  • 룸 생성
파일:au17.jpg

위와 같이 룸 생성을 할 수 있고 '방식모드', 방명, 비번(잠금여부) 등을 설정할 수 있다.
방식모드는 4개 모드가 있으며 별급모드(개인전), 팀전모드(2:2 팀전), 데이트모드(두 성별이 둘다 존재해야 하고 3명 이상이어야 함), 심쿵모드(남녀 2명씩 있어야 함)가 있다.

룸 찾아보기: 룸 번호를 입력해 입장할 수 있다.
빠른 입장: 룸 '게임모드'를 선택 또는 랜덤모드로 풀방이 아닌 방을 랜덤으로 입장이 가능하다.
  • 룸 내
파일:au16.jpg

왼쪽 상단 방 제목 부분: 위와 같이 클릭해 룸 생성시 설정했던 것들을 진행할 수 있다.

메뉴: 홈에서 사용가능했던 여러 항목들의 접근이 가능하다.
아이템: 게임 진행에 사용할 수 있는 아이템(게임 획득시 경험치 2배 획득 카드 등) 사용 설정이 가능하다.
  • 방장 설정
파일:au15.jpg

위와 같이 스테이지(게임 시 적용되면 배경화면) '게임모드'(4개 모드 각각, 랜덤 모드 총 5개 모드 중 택1), 난이도(이지, 노말, 하드), 곡 등을 선택할 수 있다.
각 곡별/모드/난이도별로 '방식모드' 중 별급모드로 게임 진행시 별을 획득 가능하며 최소 1개에서 최대 3개까지 획득 가능하다. 각 '게임모드'별로 별 합산 개수가 일정 갯수가 모이면 소정의 보상을 받을 수 있고 각 모드별로 최대 300별까지 보상을 받을 수 있다.
또, 각 게임모드/난이도별로 90별씩을 달성하면 그와 관련된 뱃지 획득이 가능하다.

2.4.1. 게임모드

2.4.1.1. 클래식 모드
파일:au18.jpg

위와 같이 버튼 3개(위, 왼쪽, 아래)를 제시된 노트에 맞게 누른 후 볼이 보라색 그라데이션 영역에 도달할때를 맞춰서 beat 버튼을 클릭을 해야하며 판정은 perfect, great, cool, bad, miss 5단계로 나뉜다.
버튼을 누르다가 실수를 할 경우 다시 리셋이 되어 처음부터 다시 눌러야 하므로 실수를 안하는 것이 중요하며 정확히 다 누르지 못하거나 눌렀어도 beat 버튼을 제때 누르지 못하면 무조건 miss가 나온다. 또한, perfect, great, cool, bad는 정확히 다 누르고 beat를 눌렀는데 beat의 정확도에 따라 달라진다.

이지, 노말, 하드는 보통 노트의 수준이 어려워짐의 차이이며 하드는 각 라운드마다 중간에 흰색 반전노트(위 노트면 아래를, 아래 노트면 위를 눌러야 함)가 1개씩 나오는 차이가 있다.

perfect를 받으면 콤보가 올라가며 높은 판정을 받을수록, 높은 콤보를 유지할수록, 뒷 라운드로 갈수록(뒤로 갈수록 노트가 어려워지기 때문) 각 노트별 점수가 높은데 great를 받아도 콤보가 깨지기 때문에 올 퍼펙을, 그리고 중간에 끊기기보단 양 끝에서 끊길수록 최종 점수가 높게 나오게 된다.

파일:au19.jpg

결과 화면은 위와 같다.

종합등급: 점수에 따라 S, A, B, C, D, E, F 중 하나가 나오게 된다.
경험치: 곡의 난이도, 사람수, 등수, 등급, 경험치 펫/카드 사용여부, 하트 사용여부 등에 따라 경험치 획득 배율이 달라지며 하드 난이도, 풀방에서 1등, S등급, 경험치 펫/카드 이용 등 효과를 전부 겹치면 700%대의 배율도 볼 수 있다.
커플 친밀도: 커플 유저와 같이 게임을 진행할 시 얻을 수 있다.
하트 소모: 하트는 게임 진행시 소모되면서 추가보상(골드, 이벤교환템 등은 하트보상으로만 얻을수 있으며 경험치도 하트소모시에는 추가로 더 얻을 수 있다)을 얻을 수 있는 재화로 20분마다 1하트씩 자동충전 및 매일 오후 12시, 5시에 30하트씩 제공, 다이아로 충전 등으로 얻을 수 있고 보유 상한은 50하트이다. 매 게임마다 10하트가 소모되며 하트가 10미만일 경우 소모되지 않으며 하트가 없어도 게임 진행은 가능하다.

별: 별급모드 한정으로 별을 몇개를 받았는지를 표시해주며 각 모드/곡별로 조건 3개의 달성여부에 따라 별을 획득할 수 있다.
판정: max combo는 최대 유지콤보수, perfect는 perfect 횟수, great는 great 횟수, miss는 miss 횟수이다(cool, bad 횟수는 나오지 않음).

영상저장: 필요시 영상을 저장한 후 송 오브 댄스 쇼 또는 프로필의 동영상 목록에 가서 업로드가 가능하다(업로드를 따로 안하고 저장만 하면 타 유저들이 볼 수 없다).
공유: 페이스북 공유로 넘어간다(..)
2.4.1.2. 오디션 모드
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Be-Music Script와 유사한 형식인 노트가 아래로 떨어지는 방식으로 리듬게임 유저라면 대체로 익숙한 모드이다(일반노트, 롱노트, 슬라이드 노트가 있음).
이지, 노말, 하드 전부 4키이며 노트 수준에 따라 난이도가 달라진다.
4가지 모드 중 유일하게 배속조절이 가능하며 1배속, 2배속, 3배속이 있다(단, 랜덤모드로 오디션 모드가 나올시 무조건 1배속으로 나온다).

타 유사한 리듬게임에 비해서 난이도가 높지 않은 편이며 대부분 곡들이 엄지로만 쳐도 문제가 없으며 판정도 후한 편이라 타 리듬게임을 하다 온 사람들이면 일부 고난이도 곡 몇개를 제외하면 하드 난이도도 올콤보하기 어렵지 않다.
판정체계는 클래식 모드와 동일하며 다만 miss가 아니면 콤보가 끊기지 않는다.

콤보상황에 따라 점수가 다르며 100콤보 이전과 이후로 나뉘고 100콤보를 넘어서면 점수에 보너스가 있다.
따라서 끊기더라도 빨리 100콤보를 수복할 수 있는 롱노트가 많은 지점에서 끊기면 같은 횟수를 끊겨도 최종점수가 더 높을 수 있다.
100콤보 이상일 때의 보너스는 태고, 버블모드에서도 동일하다.
2.4.1.3. 태고 모드
태고의 달인과 유사하며 2개의 버튼(좌, 우)이 있고 별 모양 노트는 이 둘을 동시에 눌러야 한다.
이지, 노말, 하드에서 하드모드는 클래식모드 하드처럼 반대키 노트가 섞여나오는 차이점이 있다.
태고의 달인을 해본 사람들은 매우 쉽게 느껴질 수 있는 모드 일단 태고의 달인처럼 미친 폭타노트가 나오지 않는다
판정체계는 클래식 모드와 동일하며 다만 miss가 아니면 콤보가 끊기지 않는다.
2.4.1.4. 버블 모드
Cytus와 유사한 방식이며 이와 비슷한 종류의 게임보다는 노트배치가 좀 쉬운 편이다(하드모드도).
이지, 노말, 하드의 차이는 노트 배치 수준의 차이이다.
판정체계는 클래식 모드와 동일하며 다만 miss가 아니면 콤보가 끊기지 않는다.

2.4.2. 방식모드

2.4.2.1. 별급 모드
앞서 설명했듯이 별급모드는 개인전이며 대부분 방은 별급모드이다.
별급모드는 이름 그대로 다른 모드와 달리 각 곡별 별을 얻을 수 있는 유일한 모드이다(나머지 모드로는 별이 얻어지지 않음).
만약 동일점수일 경우 겉으로는 등수가 나뉘어져도(보통 방 입장순) 공동등수로 인정받는다.
2.4.2.2. 팀전 모드
팀전은 홍팀, 청팀으로 나누어서 진행하며 각 2명씩 있어야 게임이 시작될 수 있다.
팀의 승/패는 팀원의 점수의 합으로 산정되며, 만약 두 팀의 합산점수가 동일할 경우 홍팀이 무조건 승리한다(...)
팀전의 장점은 이길 경우 경험치가 상당히 많이 들어오며 져도 일단 4인방이다 보니 경험치가 어느정도 들어온다는 것이나, 단점으로는 4명이 전부 모이는게 힘들기도 하고 중간에 팅김 등의 이유로 탈주닌자가 생기면 거의 무조건 진다는 것.
결론적으로 팀전 이벤트가 아니면 생각보다 빡침을 많이 유발하는 모드이기에 잘 안하는 모드이다.
2.4.2.3. 데이트 모드
서로다른 성별이 반드시 최소 1명씩 필요하며, 어떤 성별은 2명 이상이 존재해야 한다(즉, 최소 3명이 있어야 함).
게임 도중에 잠시 게임 진행이 멈추며 적은 수의 성별의 유저가 많은 수의 성별의 유저를 1명을 선택하게 된다(ex. 남1, 여2 유저가 시작했을 경우 남자가 여자 2명중 한명을 선택하게 됨).
선택받은 유저는 선택한 유저와 같이 게임을 진행하는 모션이 뜨게 되며, 두 사람의 점수가 합산되어 보여진다(물론 개인 점수도 따로 뜬다).
만약 두 성별이 동일인원일 경우(2명) 각자 선택을 하게 되며 서로 매칭이 되면 다행이지만 선택이 엇갈려 안되는 경우도 있으나 데이트모드 방이 은근히 많은데, 일일미션에 데이트모드가 있기도 하고 커플이 데이트모드를 매칭을 성공하여 진행할 경우 친밀도 보너스가 있기 때문이다.
또한, 중간에 게임이 멈춰야 하기 때문에 클래식에서만 가능하다.
2.4.2.4. 심쿵 모드
남녀 각각 2명씩 필요하다.
이벤트로 강제되거나 일일미션에 있는 모드가 아니다보니 유저들이 거의 하지 않는다.

2.5. K팝 홀

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다른 리듬게임과 달리 노래를 다른 유저들과 부를 수 있는 기능이 있으며 K팝 홀에서 진행가능하다.
방 최대 입장인원은 4명이나, vip1 이상의 유저가 방을 만들경우 vip 방으로 만들수 있어 8명까지 입장이 가능하다.
노래방처럼 각 유저별로 부르고 싶은 노래를 대기열에 올려놓을 수 있다.
노래를 부를때는 마이크에 가까이 대고 부르는 것이 다른 유저들에게 소리가 확실하게 들릴 수 있고 노래방처럼 울리는 효과 등 부가효과를 선택할 수 있다.
부르는 동안은 마이크가 작동되며 다른 유저들한테 소리가 전달되므로 기타 잡음이 섞이지 않도록 조심해야 하며 섞이지 부르는 유저 외에는 다른 유저들의 마이크는 작동하지 않으므로 안심해도 된다.
노래방처럼 가사가 보이며 음악은 MR, 비 MR 버전을 그때그때 선택해서 진행할 수 있고 비 MR 버전으로 진행시 점수가 절반으로 깎인다.

댄스게임처럼 하트가 있을시 10하트씩 깎이며 결과로 등급과 점수, 별이 나오며 각 소절마다 음량의 적절성에 따라 perfect, great 등을 매기고 이를 종합하여 점수를 매기게 되나 노래방 점수처럼 큰 의미없는 점수이다.

후술하겠지만 괜찮은 노래가 별로 없어 K팝 홀을 즐기는 유저들은 아무 노래나 클릭한 뒤 해당 노래 음량을 제거하고 원하는 곡의 MR을 YouTube나 자신이 가지고 있는 MP3를 재생하여 이를 가지고 즐기는 경우가 많다.

2.6. 별하늘 무도회

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일종의 스토리 모드로 2019.3. 현재 챕터 7까지 개방되어 있다.
스토리는 무슨 약을 하고 지었는지는 모르겠지만 읽을 가치가 없는 수준이며 스토리를 감상하기보단 스테이지를 깨고 별 3개를 받은 스테이지를 소탕권을 이용해 소탕해서 일일미션을 깨거나 금화, 연금소재, 기타 아이템들을 얻는 것이 주요 목적이다.

별하늘 무도회는 싱글도전, 멀티도전 모드가 있으며 싱글도전은 혼자서, 멀티도전은 최대 4명의 유저가 같이 진행하는 모드이다.
일반 댄스게임과는 달리 유저의 매력수치가 상당히 중요하며, 매력수치의 일정 정도(정확한 공식은 불명)가 기본점수로 반영되고 거기에 게임에서 얻은 점수가 추가된다.

1, 2, 4 챕터는 14개, 3, 5, 6, 7 챕터는 11개의 스테이지로 구성되어 있으며 앞 스테이지를 클리어해야 뒷 스테이지로 진행할 수 있다.
각 스테이지별로 클리 점수에 따라 별 1~3개를 획득할 수 있으며, 별 1개의 커트라인이 되지 못하면 다음 스테이지의 진행이 불가능하다.
또한, 각 챕터별로 진입을 위한 매력레벨 최소수치가 존재하여 스테이터스의 매력레벨이 낮으면 후 챕터 진입이 불가하다.
초반 챕터 스테이지들은 난이도도 낮고 올콤보를 하면 매력 수치가 낮아도 별 3개 획득이 어렵지 않으나 뒤로 갈수록 매력수치가 낮으면 한두개를 틀려도 별 1개도 힘들어지거나 올콤을 해도 별 3개가 안나오는 경우가 잦다(..).
각 챕터별로 별의 총계에 따라 추가보상을 받을 수 있다.

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클리어 스코어는 별 1개의 기준이며 하루에 최대 같은 스테이지의 5회까지의 클리어가 가능하다.
별 3개로 클리어한 스테이지의 경우 소탕권(일일미션 등에서 획득)으로 소탕이 가능하며 스테이지를 직접 진행해 클리어한 것과 동일한 보상을 얻는다(금화는 무조건 획득, 아이템은 4개 중 중복을 허용하여 2개 랜덤획득).
하단에는 친구들 중 클리어한 사람들의 점수와 그 중 나의 등수가 표시된다.

4개의 게임모드가 전부 중간중간 출현하므로 특정 모드가 약한 유저들은 특정 위치에서 고전을 할 수 있다(ex. 클래식모드가 약한 유저는 4-11에서 막힐 수 있다).
특히 오디션 모드는 강제 1배속이므로 노트가 많고 속도가 느릴경우 노트들이 다닥다닥 붙어있어 콤보 유지에 난항을 겪을수 있다.

게임을 한번 할 때마다 번개모양의 체력이 소모되며 최대보유량은 10이고 1시간에 1개씩 자동충전되며 매일 최초구매시 50다이아로 5체력을 구매할 수 있다.
하트와 달리 체력이 없으면 게임 진행이 불가능하다.
다만 멀티도전은 체력이 없어도 도전이 가능하며(단 클리어 인정은 되지 않음), 심지어 본인이 방장이 아니라면 방장의 설정에 따라 내가 아직 도달하지 못한 위치도 진행 가능하다(마찬가지로 클리어 인정은 되지 않음). 그러나 방장은 본인이 도달하지 못한 위치는 설정이 불가하다.

어려운 스테이지를 통과하는 팁으로는 멀티도전을 이용하는 것인데, 멀티도전을 하면 별1~3개 기준(1인 평균 필요 스코어)이 내려가 클리어가 일반적으로 쉬워지고 매력렙이 높으며 실력도 있는 고인물 유저와 같이라면 별3개로 쭉 클리어도 가능하다.
혼자서는 어려운 스테이지는 고인물들에게 부탁해 보도록 하자.

2.6.1. 연금

연금성지의 연의공방에서 진행할 수 있다.
별하늘 무도회 스테이지를 클리어하면 클리어한 스테이지에서 주는 지정 연금소재를 랜덤하게 얻게 된다.
연금소재의 종류는 크게 물약, 두루마리, 수정, 깃털이 있으며 색상으로는 초록, 파랑(남색), 빨강, 보라(자색)가 존재한다.

연금소재는 가지고 있는 영구 패션템(헤어, 옷, 신발)에 적용되는 특정 이펙트를 해금 및 적용(상감)하는데 사용된다.
보통 대부분의 상의는 이미 원래 이펙트가 있으며(시스템 이펙트) 만약 여기에 상감을 할 경우 시스템 이펙트는 사라지나, 상감을 해제할 경우 다시 복원이 가능하다.
같은 부위 패션템의 경우 이펙트 계승이 가능하며 연금소재로 상감한 이펙트만 계승되고(시스템 이펙트는 불가) 계승 후 원래 패션템은 상감한 이펙트가 해제된다(템이 사라지진 않음).

그 외에 별하늘 무도회에서는 스테이지 보상으로 별하늘 패션템(헤어, 옷, 신발, 날개 등)의 조각을 얻을 수 있는데 조각을 모아 합성하면 영구 패션템 획득이 가능하다.

2.7. 경기 스테이지

개인전, 패밀리전 경기를 진행할 수 있다(PVP 기능).

2.7.1. 개인전

매일 저녁8시~9시 사이에 참여 가능하며 1주일이 한 시즌이다(월요일 오후8시에 시즌시작, 일요일 오후 9시에 시즌종료).
매칭시작을 누르면 랜덤매칭이 되며 매칭기준은 불명이나 우선 비슷한 점수(트로피)의 매칭을 비슷한 시기에 누른 유저와 매칭하며 그러한 유저가 없으면 점수 무관 유저와 매칭하는 것으로 생각된다. 처음 시작했는데 1000트로피 유저와 매칭될때도 있다(...)

댄스게임의 랜덤모드, 랜덤뮤직과 동일한 환경이며 이기면 일정(보통 30~50 사이) 점수가 올라가고, 지면 떨어지고, 무승부면 둘다 유지된다
시즌이 끝난 후 트로피 점수에 따라 보상이 주어진다.

4가지 모드를 전체적으로 잘해야 해 거의 상위랭크 유저들이 매번 같은 편이며 모드빨 매칭빨도 중요하다.

2.7.2. 패밀리전

매주 2번 진행되며 화요일, 금요일에 패밀리 족장 또는 부족장이 참가신청을 할 수 있고 수요일, 토요일 12시~23시 30분(밤 11시 30분)까지 진행된다.
시즌주기는 1달로 생각되며 시즌 시작시에는 패밀리 레벨 순대로, 그 이후에는 대체로 이전 점수 순위에 따라 매칭되는 것으로 보인다.
방식은 6개의 랜덤곡(시작하기 전에는 모르나, 팸원 중 한명이라도 해당 곡을 시도했으면 곡이 공개됨)이 보여지며 이중 2개를 유저가 선택하여 게임할 수 있다.
윗줄 2개와 중간줄 왼쪽은 클래식모드, 중간줄 오른쪽과 아랫줄 2개는 오디션모드(1배속)이며 클래식은 거의 하드모드, 오디션은 보통, 하드모드가 섞인 경우가 많다.
재도전은 각 곡당 1번만 허용되며 100다이아를 내고 재도전할 수 있으며 진행한 곡에 대해서만 할 수 있다.
각 곡마다 1등은 50점, 2등은 30점, 3등은 20점, 4~5등은 15점, 6~10등은 10점을 획득하므로 한 유저당 최대 100점 획득까지 가능하다.
밤 11시 30분에 팸원들의 점수를 합산하여 더 높은 쪽이 승리하게 되며 승리한 쪽은 상자 5개, 진 쪽은 2개를 주는데(팸원들 중 가장 점수가 높은 유저는 MVP보상을 추가로 받아 2배 보상이 된다) 다이아나 금화를 준다고 적혀 있으나 높은 확률로 나오라는 다이아는 안나오고 사실상 그냥 금화상자이다(...)

2.8. 소셜 기능

2.8.1. 인터렉션 커뮤니티

특정 공간에 유저들끼리 모여서 수다를 떨거나 인형뽑기를 하는 등 레저활동을 할 수 있는 커뮤니티이다.
보통 여기서 커플을 할 유저를 구하거나 팸원을 구하는 경우가 많다.

2.8.2. 패밀리

타 게임의 길드와 같은 개념으로 15레벨이 되면 패밀리 생성이나 가입을 할 수 있다.
보통 높은 레벨이나 팸원이 많은 패밀리에 가입하는것이 팸전 진행에는 유리할 가능성이 높고, 즉시 가입할 수 있는 곳도 있지만 신청을 해서 들어가는 곳도 있다.
패밀리가 없다고 해서 게임 진행에 실질적 불이익은 사실상 없다시피하나 패밀리가 있으면 공헌도로 물건을 살수 있는 패밀리상점 이용이 가능하며 일일미션 클리어가 쉬워지므로 있어서 나쁠건 없다.

2.8.3. 소셜 서클

맞친을 한 유저 중 친밀도가 3레벨 이상이면 서클관계를 맺을 수 있으며 서클에 포함된 유저와의 친밀도 합계로 칭호(소셜달인; 서클 친밀도 합 120이상)와 특정값 도달시 달성보상(다이아, 친밀도템 등 보상이 은근히 혜자니 120이나 150까지는 달성해보는 것을 권장)을 얻을 수 있다.

2.8.4. 커플

맞친을 한 유저끼리 고백기능을 통해 어느 한 유저가 다른 유저에게 고백을 해 받아들이면 두 유저는 커플관계가 되며 친밀도가 5 이상이 되면 결혼이 가능하다.
결혼은 반지를 어느 한쪽에서 반드시 구매해야 하며(한쪽만 구매하면 됨) 대부분 다이아로 판매되는데다가 가격이 무과금러 뉴비한테는 매우 비싸게 느껴질 수 있다. 보통 과금유저가 아니면 8250금화로 살수있는 분홍나비 반지를 사게된다 (추후 다른 반지로 바꾸고 싶다면 어느 한쪽에서 반지를 구매한 후 적용 반지를 바꾸면 되며 반지를 왔다갔다 낄 수 있다)
또 어느 한쪽에서 결혼식장을 열어야 하며 여기에도 금화 또는 다이아가 들어간다.
여담으로 꼭 남녀를 할 필요는 없고 동성커플도 가능하다.

결혼한 이후에 친밀도가 8 이상이 되면 행복의 집에서 아기 1명을 입양할 수 있으며 성별은 랜덤으로 정해진다.(또는 1000다이아를 내고 성별을 결정할 수 있다)
허그(목마모양), 터치(아기쓰다듬는 손모양), 아동요리(햄버거+콜라모양) 등이 양육에 필요한 물품이니 아기를 가지기 전이라도 버리지 않고 모아두어야 한다.

커플상태에선 한쪽에서 일방적으로 깨는데 500금화면 충분하지만 결혼상태가 되면 한쪽이 오프라인 상태면 일방적으로 깨는데 300다이아가 소모되며 재화소모가 없기 위해선 양쪽이 온라인이고 합의를 해야 가능하다. 그러므로 접기전에는 말을하자

또한 커플상태나 결혼상태가 깨지면 친밀도 레벨이 1로 바뀌고 결혼했을 경우 구입했던 결혼반지가 사라지게 되므로 주의해야 한다.

2.8.5. 송 오브 댄스 쇼

댄스게임이나 K팝 영상을 업로드할 수 있으며 저장 자체는 더 많이 할 수 있으나 댄스쇼 업로드는 각 영역별 3개까지로 제한된다.
타 유저의 영상에 꽃이나 계란을 던지거나 말을 쓸 수 있으며 이러한 행위들은 인기치에 반영되며 이와 관련된 칭호도 존재한다.

2.9.

10레벨에 해금되며 기본적으로 주는 펫은 2개(하나는 10레벨, 하나는 60레벨 보상)이며 각각 경험치 업, 같이 게임한 유저와의 친밀도 업 효과를 가지고 있다.
그 외 펫들은 럭키스타 등 뽑기에서 얻을 수 있으며 얻기 힘든만큼 부가효과도 좀더 좋다.
펫 먹이를 먹여 포만도를 올릴 수 있으며(최대 100) 펫 먹이는 여러 미션이나 뽑기 등에서 얻을 수 있다.
소환한 상태로 게임을 진행해야 펫 효과를 받음과 동시에 펫 경험치가 쌓이게 되며 펫이 일정레벨(10, 20)이 되면 승급(각 2단계, 3단계로)이 가능한데 승급재료를 얻기가 매우 힘든 편이다(사실상 일일미션 120달성보상, 패밀리상점 정도가 다고 그게 아니면 템 하나당 무려 500다이아나 하는데 2단계 승급에는 10개, 3단계 승급에는 30개나 필요하다..)
펫 네임은 1회에 한해 무료로 바꿀 수 있다.

여담으로 럭키스타 등을 돌리다 이미 보유하고 있는 펫이 나올 경우 승급재료 10개로 전환되어 보상된다.
따라서 과금러들은 상대적으로 구하기 쉬운 편.

2.10. 아이템

크게는 패션템(패션, 액세서리), 소비템으로 나뉜다.

2.10.1. 탈것

패션템 중 가장 비싸며 보통 화려하고 클수록, 다인승(2인승 이상)일수록 비싼 경향이 있다.
가장 싼것도 정가는 7000다이아를 넘어갈 정도이고 비싼것들은 2~3만다이아를 호가한다.
세일에서 30% 할인으로 살 수 있지만 그래도 비싸므로 사실상 뽑기에서 운좋게 얻어야 한다.
핵과금러들은 누적충전 최종보상(거의 20~30만원 정도의 금액 누적충전) 으로 얻을 수 있다.

탈것은 프로필에서도 보이고, 댄스룸이나 커뮤니티에서도 보이며 대부분 속도가 빠르므로 커뮤니티에서 돌아다니기 유리하다.
단, 댄스 중에는 옷과 결혼반지 이펙트만 보이게 된다.(탈것, 보좌, 날개는 전부 보이지 않음)

2.10.2. 보좌

패션템 중 탈것 다음으로 비싸며 몇천 다이아 정도부터 1~2만 다이아 보좌도 있다.
보좌도 탈것과 마찬가지의 방법으로 대체로 얻게 되며 보좌의 단점은 프로필에서만 보이고, 댄스룸이나 커뮤니티에선 사용할 수 없다는 것이다.

2.10.3. 날개

보좌보다 일반적으로 싸며 싼건 4000다이아 정도부터 비싼건 10000다이아대 날개도 있다.
날개도 대체로는 뽑기에서 얻는 편이고 날개는 프로필, 댄스룸, 커뮤니티에서 사용가능하다.
날개가 있으면 이동속도가 걷는 것보다는 일반적으로 빨라지나(대체로 이동속도 100%를 가짐) 탈것에 비할바는 못된다.

2.10.4.

옷은 헤어, 상의, 하의, 한벌옷(세트), 신발 종류가 있으며 헤어, 상하의, 신발은 보통 비싸도 2천다이아 대이며 3천다이아를 거의 넘어가지 않고, 한벌옷도 거의 2천 후반~3천다이아 정도다.

2.10.5. 그 외

그 외 패션아이템으론 표정, 바디아이템 등 소위 소품류가 있고 대체로 1천~2천 다이아 정도다.

2.10.6. 소비 아이템

크게 다른 유저의 인기치를 올려주는 인기템, 맞친 유저와의 친밀도를 올려주는 친밀도템, 그 외 소비템들(경험치 주먹밥 등)이 있다.
이 중 인기템, 친밀도템이 이벤트에 사용되므로 중요하며 특히 수치가 높은 인기템(고급 스포츠카 이상)은 거의 뽑기나 과금이벤트 위주로 풀리기 때문에 과금 유저가 아니면 얻기 힘든 편이다.
또한 인기템은 아이템이 없을때 올려주는 인기치에 해당하는 다이아를 소모하여 대신 사용할 수는 있다(..) (ex. 고급 스포츠카가 없는데 이를 사용하려면 1288다이아가 소모됨)

1. 인기템
아이템명 인기치
따뜻한밀크티 2
장갑 3
소원병 10
마네키네코 20
집에가 밥먹자 25
러브후링 50
작은 미이라 50
팝콘 100
립스틱 122
향수 233
패러디폭탄 250
iPhone 488
장미 한송이 520
골드장미 521
얼음 곰 666
고급가방 798
카니발꽃 888
다이아 반지 999
고급 스포츠카 1288
부자 되세요 1888
천녀산화 2944
호화 크루즈 5120

2. 친밀도템
아이템명 친밀도
천생연분 500
꽃 반지 800
진한 초콜릿 1000
꽃 팔찌 1500
컬러 아이스크림 1800
큐피트의 축복 2000

3. 이벤트

3.1. 일상이벤트

주기적으로 로테이션되는 이벤트로 다이아 수급방법 중 하나이다.(근데 너무 조금 준다..)
최종보상 중 핵심보상은 인형뽑기코인 2개, 다이아 20개이다.
보통 각 미션별로 2일의 기한이 주어지고 보통 로테이션시 3개씩 개방되므로 평균적으로는 하루 1.5개 미션, 즉 30다이아 정도를 벌 수 있는 셈이다.(모든 미션을 올클할시)

1. 나에게좋아요
송오브댄스쇼에서 꽃을 8개 증정하면 최종보상 수령 가능.

2. 학원무투
멀티댄스게임(2명 이상 방에서 진행)에서 1등을 5번 달성할시 최종보상 수령 가능.

3. 기브앤테이크
선불 7개 증정시 최종보상 수령 가능.

4. 난마이크킹
K팝 A급이상 평가로 5번 달성시 최종보상 수령 가능.
K팝을 안하는 유저들의 경우 매우 귀찮으므로 그냥 패스하는게 정신건강에 좋다

5. 행복나무아래
커플끼리 게임 7번 진행시 최종보상 수령 가능.
참고로 같이 게임만 하면 아예 안해도(스코어가 0점이라도) 같이 게임한걸로 인정된다.

6. 귀여운펫습격
펫에 먹이를 5번 줄시 최종보상 수령 가능.

3.2. 한정이벤트

보통 과금이벤트만 존재하며 보통 매주 목요일 밤 12시에 테마이벤트와 같이 리셋된다.
상시이벤트들도 있지만 특정 기간에만, 혹은 이벤트성(ex. 설날기념)으로 나타나는 이벤트도 있으며 수치도 조금씩 달라지는 경우가 많으므로 과금러들은 해당 이벤트들을 참고하여 효율이 가장 좋을때 과금하는 것이 좋다.

1. 누적충전: 누적충전 다이아수에 따라 추가다이아 보상
2. 충전보상: 일회충전 다이아수에 따라 추가다이아 보상
3. 금일특가: 한번에 특정 금액 이상을 충전할시 추가다이아 보상(매일 교체)
4. 매일충전: 매일 임의금액 충전할시 추가다이아 보상(또, 이를 3일이나 5일 연속 진행시 추가보상을 또 받을 수 있다)
5. 충전 패키지: 임의금액 충전할시 패션템을 추가보상(보통 수지류이다)
6. 그 외: 주말충전이나 비정기적으로 출현하는 이벤트가 있을 수 있다.

3.3. 테마이벤트

메인 이벤트이며 매주 목요일 밤 12시에 리셋된다.

1. 럭키스타, 에그롤 횟수 이벤트
유료뽑기를 돌리지 않으면 올클리어는 당연히 불가능하고 특정 횟수까지밖에 도달할 수 없다.

2. 연속 로그인
7일 로그인 보상이며 대부분의 경우 1일은 50하트, 2일은 무도회 소탕권, 3일은 100하트, 4일은 300다이아 할인권, 5일은 그 주의 이벤템 20개, 6일은 상자(그때 특상에서 팔고있는 뽑기상자인 경우가 많음), 7일은 골드장미(인기템)을 준다.

3. 금화소비
20000금화까지 소비하면 최종보상을 받을 수 있으나 7일한정 날개고 별로 이쁜것도 아니라 그냥 확성기 얻는 용도이다.

4. 신비구매/인형뽑기
매번 나오는 이벤트는 아니고 보통 신비구매는 2~3주마다, 인형뽑기는 1달 정도마다 나온다.
신비구매는 20번, 인형뽑기는 60번 해야 최종보상을 받을 수 있고 따라서 인형뽑기 코인은 그때그때 쓰지 말고 이때를 위해 모아두자.

5. 교환이벤트
사실상 매주 한 세트의 옷을 무료로 얻을 수 있는 이벤트로, 특정 조건을 만족시키면서 하트 소모를 하며 게임을 진행하면 모아서 이벤옷을 교환할 수 있는 이벤템을 준다.
보통 별급도전, 이성과 같이 진행, 팀전 진행 셋 중 하나인 경우가 많다.

옷은 보통 헤어, 상의, 하의, 신발이거나 헤어, 한벌옷, 신발, (장갑) 구성이며 7일, 영구로 나누어지며 영구템이 당연히 더 필요한 교환템의 개수가 많다.
보통 옷을 올클하기 위해선 총 220~260개 사이의 교환템이 필요한데 한 게임당 교환템을 2개씩 얻으므로(단, 팀전이벤의 경우 이기면 3개, 지면 2개) 110~130판 정도의 게임을 1주일 내로 진행(팀전은 최소 70몇판 정도를 해도 이론상 올클 가능)해야 한다.

만약 다 얻었으면 추가로 얻게 되는 이벤템들은 천생연분이나 팝콘으로 교환할 수 있으니 옷을 올클했어도 이벤템을 모으는 것이 좋다.

6. 소모이벤트
5와 더불어 올스타의 메인이벤트로 인기템, 친밀도, 확성기 소모이벤트를 진행하며 각각의 주기는 대략 1개월 정도이다.
비과금 이벤트 중에서는 그나마 보상이 혜자인 경우가 많다(대체로 옷을 주지만 가끔 날개도 보상목록에 있다!)

인기템은 크게 주기와 받기가 있으며 주는 이벤트는 내가 다른 유저에게 인기템을 선물해야 수치가 올라가고, 받기 이벤트는 다른 유저한테 내가 인기템을 받아야 수치가 올라간다.
때마다 다르지만 최종보상을 받기 위한 수치는 보통 18888이 많고 무과금 유저는 인기템을 모으기 생각보다 쉽지 않으므로 이때를 위해 존버하는 것이 낫다.

친밀도는 서버이벤트 라고도 불리며 커플끼리만 진행 가능하다 그래서 솔로유저들은 '이벤컾'이라 해서 이벤트를 위해 잠시 커플을 하고 깨기도 한다
크게 2종류의 이벤트가 동시에 진행되는 데 하나는 커플친밀도의 합산에 따른 보상이고(보통 최종보상은 85000이 기준) 하나는 서버 전체의 친밀도 상승량 합에 따른 보상이다.
서버 전체 친밀도 상승 최종보상은 이벤트 시작하고 4~5일 안에는 보통 완성되므로 달성여부를 크게 걱정할 필요는 없지만그러나 간혹 안될때도 있다(..) 해당 보상을 받기 위해서는 본인의 기여도 필요하다.(최종보상 개인기여 친밀도 기준은 60000이다)
보통 보상은 옷인데 보상이 친밀도 합산과 서버 합산 두 테이블에 나뉘어져 있으므로 세트 올클을 위해서는 결국 두 이벤트의 최종보상을 받아야 한다.
따라서, 요약하자면 최종보상을 받으려면 개인 기여 60000 이상이 되어야 하며, 상대 커플의 친밀도템 사용 수준에 따라 최대 85000까지 써야할 수 있다.

확성기 소모이벤트는 말 그대로 확성기를 사용하는 이벤트로 보통 388번 사용이 최종보상이며 무과금 유저는 확성기 모으기가 생각보다 힘드므로 일일미션 용도로 2개를 사용하는 것 외에는 확성기를 존버해 놓는 것이 추천된다.
보통 확성기 도배는 서버에 부하를 많이 줘 렉을 유발하므로 유저들이 자제하는 경우가 많지만, 확성기 소모이벤트 때에는 이벤트이므로 죄다 다 도배를 해서 서버렉이 장난이 아니어서 특히 첫날은 정상적인 게임을 진행하기가 힘들 때가 많다.
7. 비정기이벤트
가끔 운영자가 위의 기본구성에 다른 이벤트들 추가하는 경우들이 있으며(보통 2주에 1번정도꼴) 혜자이벤트들도 개중에 있는 편이다.

가령 2.22에 업데이트한 비정기이벤트는 특정 곡 3개를 선정하여 도전곡 1, 2, 3이라 이름붙이고 이를 아무 모드/난이도 그러나 클래식의 미친 난이도로 사실상 오디션이 강제되었다 A급으로 30번씩 클리어하면 최종보상을 얻을 수 있는 것이었으며 무과금러 입장에서는 올클시 다이아 보상이 혜자였으므로(총 1260다이아) 미친 노가다를 요구하였지만 어쩔 수 없이 진행할 수밖에 없었다.

4. 진행 팁

아무래도 리듬게임이다 보니 공략같은게 딱히 없으며 원래 리듬게임을 즐겨온 유저라면 자연스럽게 어렵지 않게 게임을 진행할 수 있다.

1. 일일미션 및 일상이벤트를 꾸준히 진행한다.
계정생성후 기본미션만 해도 lv10까지는 쉽게 오르고, lv10에 해금되는 펫을 들고 게임을 하면 경험치를 좀더 빨리 올릴 수 있다.
특히 초반에는 레벨업에 필요한 경험치량이 적기 때문에 일일미션을 되도록 많이 깨는게 중요하다.
lv15가 열리면 패밀리 가입이 가능하고 가입후 공헌을 진행하면 200금화 미션과 패밀리 공헌미션을 동시에 해결할 수 있다.
게임을 통해 댄스 3회 미션, 이성과 같이 댄스 등 미션을 해결할 수 있다.
별하늘 무도회도 처음에는 소탕권이 없어서 소탕을 못하지만 추후 소탕권이 쌓이면 소탕권으로 3회 미션을 쉽게 해결할 수 있다.
매일 120까지 다 미션을 깨는 것이 좋으며 총합이 170이므로 뭘 안하냐는 자기 마음이다.(보통 K팝과 데이트모드, 상점구매를 배제한다)

일상이벤트도 계속 주기적으로 반복해서 나오는 어렵지 않은 것들이 대부분이고 각 미션 보상이 20다이아 및 인형뽑기 코인이 들어오기 때문에 꾸준히 올클하는 것이 좋다.

2. 인기템, 친밀템, 확성기, (인형뽑기 코인)는 존버했다가 이벤트를 할 때 사용한다.
해당 템들은 인게임 내에서 생각보다 많이 얻기가 힘든 편이므로 꾸준히 모아두었다가 대략 1달 주기로 하는 인기템이나 친밀템 사용 이벤트때 몰아서 사용하여 보상을 얻는 것이 효율적이다. 물론 과금러는 그런거 상관없다

3. 이벤트를 노린다.
과금이벤트가 대부분이지만(...) 매주 이벤템을 모아서 옷 교환을 할 수 있는 기본이벤트 뿐 아니라 간혹 혜자이벤트를 추가로 하는데 이때 잘 참여하는 것이 좋다.
열심히만 한다면 과금이벤트(충전, 소모, 럭키스타, 에그롤 등)를 제외한 나머지 이벤트 올클은 어렵지 않다.

4. (과금유저 한정) 효율적인 과금방법
매달 10만원 이상 쓸 수 있는 핵과금러 유저라면 3280이나 6480다이아를 첫충전 리셋 때마다 구매하는 것이 가장 효율이 좋고 주말충전 등 충전 추가보상을 많이 주는 때를 노리면 효과를 극대화할 수 있다.
그게 아니라면 회원(월정액)을 구매하는 것이 가장 효율이 좋다. 특히 플래티넘과 다이아회원은 상점구매 할인효과도 있어 매달 몇만원씩 쓰는 수준의 과금러라면 해당 회원을 사는 것이 가장 효율이 좋다.

또, 과금을 많이 할 것이 아니라도 vip3를 맞추면 송오브댄스기금을 통해 lv55까지 달성할 경우 총 4000다이아를 추가로 받을 수 있게 되므로 과금을 약간이라도 한다면 vip3정도까지는 과금하는 것도 추천한다.(보통 깡다이아 980다이아 짜리나 플래티넘회원 1개월치, 또는 골드회원 3개월치를 지르면 vip3이 딱 맞춰진다)

5. 평가

5.1. 장점

1. 어렵지 않은 난이도와 다양한 모드가 존재한다.
난이도가 전반적으로 어렵지 않고 다양한 편이라 리듬게임 초심자들도 즐기기 쉽고, 모드가 4종류로 다양하여 자신이 좋아하는 모드로 진행하기 좋다.
물론 모바일 게임 특성상 타격감을 느끼기 어려운 단점은 존재한다.

2. 곡 해금이나 플레이 제한이 없다.
보통 리듬게임들은 해금이나 플레이를 위해 인게임 재화가 필요하거나 월정액을 요구하는 경우가 많으나, 올스타는 곡이 전부 무료로 제공되며 플레이에도 제한이 없다.(하트가 없으면 경험치를 덜 받고 이벤트 교환템이나 금화를 얻지 못할 뿐이다)

3. 무료 코디템을 손쉽게 얻을 수 있고 패션템의 종류가 다양하다.
물론 옷에 한정된 이야기지만 매주 옷 한벌씩이 이벤트를 통해 무료로 풀린다고 보면 되며 퀄리티도 과금해야만 얻는 옷들에 비해 결코 나쁘지 않은 편이다.
물론 교환템을 얻기 위해선 하트가 필요하고 하트충전 속도가 타 게임에 비해서 매우 느린 편이지만 하트를 얻은만큼 지속적으로 태운다면 기간내에 충분히 옷을 올클할 수 있다.

또한 옷 뿐 아니라 탈것, 보좌 등 패션템의 종류가 상상 이상으로 많고 퀄리티도 나쁘지 않은 것들도 많다.
데이터를 뜯어봐야 알겠지만 최소 천개 이상인 것으로 추정된다.

4. 게임에 과금요소의 직접영향이 매우 적은 편이다.
RPG는 P2W라는 말이 있을만큼 대부분의 경우 시간과 돈(과금)이 필수적이고 리듬게임 장르는 이에 비해선 확실히 실력 중심적이지만 리듬스타: 뮤직 어드벤처와 같이 일부 게임에선 카드나 과금 소비 아이템 등을 이용하여 점수나 클리어에 영향을 주는 경우들이 있다.
그러나 올스타는 별하늘 무도회를 제외하면 100% 실력싸움이며 별하늘 무도회도 꾸준히 이벤옷 모으고 하다보면 어렵지 않게 최소한의 기준은 만족할 수 있으며(입장조건 충족) 별을 따는 것도 매력수치가 부족하더라도 멀티도전을 통해서 만회할 수 있는 방법도 있다.

5.2. 단점

1. 심한 렉과 느린 로딩
게임환경의 질이 타 리듬게임에 비해 심히 좋지 않다.
실제로 구글 플레이의 안좋은 평점들은 대부분 다운로드나 접속이 안되거나 팅기는 것 때문에 게임 진행이 제대로 안된다는 내용들이다.
심한 경우 그냥 틀고 있다가 통신환경이 불안정하지 않음에도 불구 아무것도 안하고 있는데 갑자기 팅기기도 하고 잠시 다른 작업을 하다가 오면 거의 95%의 확률로 팅긴다(..)
렉이나 팅김 등에 민감할 수밖에 없는 리듬게임에서는 매우 치명적인 단점.

2. 운영자의 능력부족 및 방조
한국 서버의 운영자가 몇명인진 모르겠지만 전체적인 운영능력이 매우 낮다.

한국에서 서비스중인 모바일 게임이라면 당연히 있어야 할 네이버 공식카페조차 존재하지 않고 운영자가 페이스북을 통해서만 공지하는데 공지사항이 실제 필요한 것에 비해 충분치 않고 대충 적혀있고 인게임 내 공지에도 잘 적어놓지 않아 유저들이 이벤트 진행방식을 잘 이해 못할 때도 있고 심지어 일부 유저는 해당 이벤트가 진행중인지도 모르는 경우들도 존재할 정도이다.
또한 서버 관리가 잘 안되는지 확성기 이벤트 등 서버 부하가 많이 걸리는 이벤트 진행중에는 게임을 정상적으로 하기가 힘드며, 게임내 전체 채팅에 일부 유저들의 부적절한 발언들(욕 뿐 아니라 이런 것들도 의심되는)을 제대로 조치하지 않고 방조하는 경우가 많다.

또, 리듬게임이 비록 컨텐츠 생산에 한정적인 측면이 있긴 해도 어느정도 이벤트의 다양성을 확보할 수 있음에도 불구하고 계속 특정 종류의 이벤트 로테이션 및 과금이벤트만 진행하며, 간혹 있는 이색 이벤트도 단순 노가다 혹은 핵과금/친목질 유저들(주로 고인물들)만 유리한 이벤트로 구성하는 경우가 많으며 아래 사건/사고 항목에도 있듯이 이벤트 표기오류나 시스템적 오류가 잦으며 이벤트 오류에 대한 후속조치가 제대로 진행되지 않는 경우가 많다.

문의는 페이스북 메시지나 라인(allstar_vip)으로 받지만 답변하기 어렵지 않은 내용들만 답변을 주고 개선사항이나 충전 오류나 환불 문의 등 답변하기 어렵거나 자신의 마음에 들지 않는 질문들은 아예 읽지도 않는 모습을 보여주고 있다 그런데 그 다음에 별거아닌 질문을 하면 답변한다(..)

3. 촌스러운 인게임 2D 디자인 및 많은 오타
인게임 3D 모델링 자체는 러브비트 등 타 비슷한 게임에 비해서 크게 퀄리티가 차이나지 않으나, 게임 로그인 화면이나 중간중간 나타나는 인게임 화면 등의 그림이나 글씨체 등이 거의 2000년대 초반 pc게임을 방불케 할 정도로 촌스럽다.

파일:au24.jpg

파일:au25.jpg

파일:au30.jpg
심지어 궁서체가 있다(..)

또한 중간중간 오타나 비문들이 상당히 많이 보이는데 몇달째 수정하지 않는 경우가 많다.

4. 음원의 부족과 저작권 문제
최신 K팝 노래들도 있긴 하나 예전 노래들이 대부분이며 종류가 그다지 다양하진 못하다.
또한, 라이선스를 받고 이식한 것이 아닌 것으로 추정되는 만큼 저작권 침해 소지도 다분하다.(그래서 댄스게임의 대부분 곡들은 풀타임이 아닌 짧게 넣거나 자의로 수정한 것들이 있다)
특히 댄스게임은 그나마 음악이 다양한 편이지만, K팝 홀 음악들은 정말 옛날 것들이 대부분이다.

5. 심한 과금유도
앞의 장점과 대치되는 부분일 수 있지만 옷 외에 탈것, 보좌, 날개 등을 노린다면 운이 엄청 좋지 않은한 과금유도가 매우 심하게 된다.
우선 인게임 내에서 다이아를 많이 얻기 힘드며(매주 로테이션되는 일반미션만 따지면 1주에 약 250다이아 정도; 물론 매일출석에서 주는 다이아도 있고 부정기적 이벤트에서 얻는 다이아도 있고 해서 이보다는 많다) 이벤트 미션에서도 다이아를 주는 경우는 많지 않다.
즉, 무과금 유저로서는 탈것, 보좌, 날개는 고사하고 옷조차 사입는것이 쉽지 않고 뽑기를 돌리는것도 힘들다.
뽑기 확률도 공개되지 않고 일단 정상적인 한국에서 운영중인 게임이라면 공개해야 한다 탈것 등 핵심상품은 매우 낮은 확률로 나오는 것으로 추정된다.

6. 업데이트 내역

대략 1달~1달 반 주기로 업데이트를 진행한다.
자세한 것은 Au-allstar for KR/업데이트 내역 참고

7. 사건/사고

(2019.1. 이후의 사건만 기술)

7.1. 올스타 패션대회 진행 미비 및 보상상점 버그 사건

2019.1.14. 에 페이스북에 올스타 패션대회 공지가 떴고 방식이 복잡한데 이를 운영자가 자세히 설명하지 않아 많은 유저들이 규칙을 정확히 이해를 못해서 실제 진행이 시작된 이후에도 많은 혼선을 빚었다.
심지어 페이스북을 하지 않는 유저는 이를 인게임 공지로만 확인해야 했었는데, 인게임에는 규칙 설명이 더 간단하게만 적혀있어 문제가 되었고 홍보가 제대로 안되어 진행하는 와중에 이를 진행하는지도 모르는 유저들도 있었다.

또한 결승전에 올라가려면 투표를 많이 받아야 하는데 투표권 추가구매를 위해선 많은 다이아가 필요한 과금 지향 이벤트였으며, 맞친인 사람들은 추가로 투표권이 1장씩 더 부여되는 바람에 소위 친구신청이 많이 들어와 있는 고인물들만 유리한 이벤트라는 의견이 많았다.

또한, 예선은 득표수를 공개하였으나 결승전은 공개하지 않아 조작 의혹도 있었으며 그나마 이것은 투표 종료 직후 득표수를 공개하여 무마되는 듯했으나 문제는 다른 곳에서 터졌으니.

이벤트 내용상 득표 1등인 유저가 입고 나왔던 옷들을 며칠간 특별상점에서 유료로 판매하는 것이 있었는데 이것이 무료로 풀려버린 것.
겉으로는 유료인 것처럼 가격도 적혀 있으나 실제로는 구매를 클릭하면 무료로 구매되는 버그가 있었던 것이다.

문제는 운영자는 이에 대해서 알지 못했던 것인지 알면서도 방조한 것인지아니면 심지어 의도(!)한 것인지는 모르겠지만 3일 정도의 개방기간동안 전혀 추가공지나 오류수정 등이 이루어지지 않았다.
결론적으로 이를 알아챈 유저들은 꿀을 빨았지만 그렇지 못한 유저들은 거의 1만다이아에 육박하는 패션템들을 얻지 못하게 되었고 운영자의 운영능력이 미비함을 보여주었다.

7.2. 인기템 사용 이벤트 보상목록 실수 사건

2019.3.1. 00:00에 인기템 사용 이벤트가 1달 정도만에 나오게 되었는데 최종보상에 필요한 인기템 사용 수치는 18888로 이전과 같았으나 그 보상이 너무나도 혜자였던 것이 사건의 발단.
보통은 최종보상에 옷이 나오는 뽑기상자나 옷 정도가 있는게 정상이지만 무려 탈것이 있었고 중간보상도 스포츠카 등의 인기템이 있어 실질적으로는 18888 사용을 할 필요도 없었다.
당연히 인기치 18888 정도는 껌이었던 접속해있던 고인물들은 이벤트가 나오자마자 이를 소모하고 보상을 받아갔는데..

5분쯤 뒤 갑자기 보상테이블이 내려가고 메일로 '보상테이블 내용은 실수였으니 사용한 인기템은 다시 돌려주고 보상은 회수하겠다' 라는 공지가 떠 유저들의 공분을 샀다.
그래도 워낙 보상이 이상하게 혜자였으니 실수라는 것을 이해할 만하고, 5분 정도만 시간이 지난 상황이라 롤백을 하면 충분히 개선될 수 있는 상황이었지만..

운영자는 다음날 오전에 사용한 인기템을 다 돌려주고 보상을 회수하지 않았다(!!)
그리고 올라온 새로운 인기템 이벤트는 역대급 쓰레기 보상(연금템 상자)을 주는 이벤트였다는 것이 함정.
또한, 이와 관련한 공지는 일절 없었으며 관련 문의는 읽씹중(..)
결국 보상을 받아갔던 일부 유저들은 인기템을 하나도 사용하지 않고 보상만 받아갔던 셈이고 참여를 못한 유저들은 쓰레기 이벤트만 맛보게 된 셈이 되어버렸다.

이 사건 또한 운영자의 속좁음과 운영미비를 제대로 보여주었다고 볼 수 있다.

8. 총평

그냥저냥한 타임킬링용 리듬게임.

무과금으로도 충분히 기본적인 것은 즐길 수 있고 기본 이벤트 참여에 시간소모가 많이 안걸리는만큼그러나 소셜 유저들과 챗을 하면 시간이 안드로메다로 갈수 있다 리듬게임을 간단히 즐기는 라이트 유저라면, 그리고 룩딸에도 관심이 있다면 적당히 해볼 만하다.

그러나 렉이 심해 심히 짜증을 유발하며 옷 이외의 것을 노린다면 현질유도가 심하고 현챗(전체채팅창)에 특정 유저들의 친목질이나 부적절한 발언 등이 많으며 무엇보다 운영자의 운영수준이 막장이라 문제가 생길때에는 해결에 암이 걸릴 수 있다(..)

9. 여담

들어갈때 서버구분이 있긴 한데 서버가 하나밖에 없어 어차피 의미가 없으며, 중국버전에는 3개의 서버가 존재한다.

튜토리얼에서 진행되는 유저의 지역설정은 어차피 바꿀수도 있고 의미가 없으나 거리(km로 표시)는 어느정도 정확하다.(앱 권한에 대략적인 위치 파악 기능이 있기 때문으로 보임)
실제로 계속 같은 유저끼리는 거리가 비슷한 상태로 유지되며(이동하지 않는 한) 본인이나 타 유저가 이동할 경우 거리들이 조금씩 바뀐다.

서버가 홍콩에 있는 것으로 추정된다.
인게임 내 '가이드소유'라는 이름의 유저가 운영자 계정인데 인게임 내 표시되는 거리(유저의 위치에 따라 조금씩은 다르겠지만 일단 2000km가 넘는다.)와 구글 플레이에 나타나 있는 주소인 香港油麻地白加士街13-15号 와의 거리를 구글지도로 계산해보면 거의 맞는다.

구글 플레이에서 제작자가 cwtkr이라고 표시되어 있는데 이는 한국버전 운영자(또는 개발자)의 계정으로 보인다.

중국버전 외 태국버전도 있으며 이는 하는 사람들이 좀 있는지 YouTube에 의외로 관련 영상이 있는 편이다.
해당 버전들에도 K-POP 노래가 꽤 많으며 심지어 노래를 부르는 장소 이름이 전부 K팝 홀이다.

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