최근 수정 시각 : 2024-08-19 15:09:10

Arena Breakout: Infinite/무기


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1. 개요

FPS 게임 Arena Breakout: Infinite에 등장하는 무기를 다루는 문서이다.

본작의 총기반동은 원작인 모바일판과는 상이한 편으로 전반적으로 타르코프의 총기반동 완화 패치 이전의 반동패턴과 유사하다.

2. 무기 관련 정보

  • 탄종(Caliber)
    총기가 사용하는 탄환의 구경.
  • 장탄수(Magazine Capacity)
    모딩을 하지 않은 바닐라 상태의 총기의 장탄수.
  • 발사 속도(Rate of Fire)
    쉽게 말해 연사 속도를 뜻하는 스탯으로, 분당 발사수인 RPM으로 표기한다.
  • 무게(Weight)
    말 그대로 총기의 무게를 뜻한다. 총기의 무게가 무거울수록 캐릭터의 움직임에 패널티가 생긴다.
  • 반동 제어(Recoil Control)
    사격 시 총구의 흔들림을 얼마나 제어해주는지를 알려주는 스탯. 상하, 좌우 흔들림에 따라서 각각 수직, 수평 반동으로 나뉘어진다.
    • 수직 반동 제어(Vertical Recoil Control)[1]
      사격 시 상하로 흔들리는 총구의 수직 반동을 얼마나 제어해주는지 알려주는 스탯.
    • 수평 반동 제어(Horizontal Recoil Control)[2]
      사격 시 좌우로 흔들리는 총구의 수평 반동을 얼마나 제어해주는지 알려주는 스탯.
  • 인체공학(Ergonomics)
    캐릭터가 무기를 얼마나 쉽게 다룰 수 있는지를 뜻하는 스탯. 조준 속도, 조준 소음, 조준 및 이동 시 조준점 흔들림 등과 같은 스탯과 관련이 있다.
  • 정확도(Accuracy)
    총기의 정확도를 나타내는 수치로, 정확도가 높을수록 먼 거리에 있는 적을 맞히기 쉬워진다.
  • 지향 사격 안정성(Hip-Fire Stability)
    지향 사격, 즉 조준을 하지 않고 사격을 했을 때의 안정성을 나타내는 수치.
  • 유효 사거리(Effective Range)
    발사된 총알이 표기상의 위력을 유지하는 사거리. 유효 사거리를 벗어나면 총알의 위력과 관통력이 서서히 감소한다.
  • 총구 속도(Muzzle Velocity)
    총알이 발사되어, 총구를 벗어날 때의 순간 속도.
  • 발사력(Firing Power)
  • 크기(Grid Size)
    인벤토리에서 몇 칸을 차지하는지 나타내는 수치. NxN으로 표시한다.

3. 목록

3.1. 주무장

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3.2. 부무장

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3.3. 탄약

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3.4. 투척 무기

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3.5. 부착물

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3.6. 근접 무기

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[1] 인게임에서는 V. Recoil Control이라고 간략하게 표시되어있다. [2] 인게임에서는 H. Recoil Control이라고 간략하게 표시되어있다.