최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:03

America's Army: Proving Grounds/병과 및 장비

1. 개요2. 상세3. 등장 병과
3.1. 소총수(Rifleman)3.2. 분대지원화기 사수(Automatic Rifleman)3.3. 지정사수(Designated Marksman)3.4. 저격수(Sniper)3.5. VIP
4. 등장 무기 및 장비
4.1. 미군 측
4.1.1. M4A1 카빈4.1.2. M16A4 돌격소총4.1.3. 레밍턴 870 MCS 산탄총4.1.4. SCAR-H 전투소총4.1.5. M249 분대지원화기4.1.6. M14 EBR-RI 소총4.1.7. M24A3 저격소총4.1.8. M9A1 권총4.1.9. M1911A1 권총4.1.10. M17 권총
4.2. 적성군 측
4.2.1. AK-105 카빈4.2.2. AK-107 돌격소총4.2.3. Benelli Supernova 산탄총4.2.4. CZ Alpha 돌격소총4.2.5. RPK-74M 경기관총4.2.6. SVD Dragunov 소총4.2.7. SV-98 저격소총
4.3. 공용 장비 및 무기
4.3.1. CZ-2 권총4.3.2. MP7A1 기관단총4.3.3. M84 섬광탄4.3.4. M83 연막탄4.3.5. M106 FOG4.3.6. M67 수류탄4.3.7. RPG-7

1. 개요

America's Army: Proving Grounds의 등장 병과와 무기 및 장비를 서술한 문서.

2. 상세

게임이 캐주얼 해지는 바람에 소이탄, 유탄발사기가 삭제되었고 부착물 세팅도 매우 캐주얼 해졌다.[1] 일단, SVD Dragunov 와 SV-98 의 데미지 차이같은 일부 예외적인 경우[2]만 아니라면 탄이 같을 경우 대체로 데미지와 총탄의 낙차, 반동이 거의 똑같다. 적성군의 장비는 고화력, 고반동, 짧은 유효사거리로 근접전에서 싸우고 미군의 장비는 중간 정도의 화력, 저반동[3], 적성군보다 더 긴 유효사거리로 장거리에서 싸우는것이 좋다.

참고로 이 표는 내가 사용중인 무기가 적성군 입장에서는 어떻게 보이는지에 관한 자료 이다.
내가 사용중인 무기 적군의 입장에서 본 나의 무기
M4A1 카빈 AK-105 카빈
소총수용 M16A4 돌격소총 소총수용 AK-107 돌격소총
MCS 870 산탄총 Benelli Supernova 산탄총
소총수용 SCAR-H 전투소총 소총수용 CZ Alpha 돌격소총
M249 경기관총 RPK-74M 경기관총
지정사수용 M16A4 돌격소총 지정사수용 AK-107 돌격소총
지정사수용 M14 EBR-RI 소총 지정사수용 SVD Dragunov 소총
지정사수용 SCAR-H 전투소총 지정사수용 CZ Alpha 돌격소총
저격수용 M14 EBR-RI 소총 저격수용 SVD Dragunov 소총
M24A3 저격소총 SV-98 저격소총
MP7A1 기관단총 MP7A1 기관단총
M9A1 권총 CZ-2 권총
M1911A1 권총 CZ-2 권총[4]
M17 권총 CZ-2 권총
CZ-2 권총[5] CZ-2 권총

더 많은 정보를 원한다면 여기를 보는것을 추천한다. 여기에 써져 있지 않은 체력에 따른 패널티나, 자세에 따른 정확한 반동 계수 등등을 알아볼 수 있다.

America's Army Proving Grounds 버전[6]
America's Army Proving Grounds 버전(공식 홈페이지)이다. 이 홈페이지에 무기 설명란이 있으며, 원래는 홈페이지를 거쳐서 무기 설명란으로 가야 되나 이 링크는 바로 무기 설명란으로 갈 수 있게 만들었다. 다만 이 무기 설명에는 이름과 설명에 약간의 오류가 있다.

3. 등장 병과

3.1. 소총수(Rifleman)

  • 사용 가능 주무기(미군) : M4A1 카빈, M16A4 돌격소총, 레밍턴 870 MCS 산탄총, SCAR-H 전투소총
  • 사용 가능 주무기(적성군) : AK-105 카빈, AK-107 돌격소총, Benelli Supernova 산탄총, CZ Alpha 돌격소총
돌격소총과 산탄총을 쓰는 병과. 근중거리에는 그냥저냥 무난하지만 장거리 교전시에는 불리하다. 어느 서버에나 들어가 봐도 자리는 넉넉하다.

3.2. 분대지원화기 사수(Automatic Rifleman)

  • 사용 가능 주무기(미군) : M249 경기관총
  • 사용 가능 주무기(적성군) : RPK-74M 경기관총
분대와 함께 이동하여 적에게 제압사격을 가하기 알맞은 병과이다. M249 웨폰 챌린지[7] 에서도 적에게 제압사격을 하라는 과제가 있을 정도이다. 참고로 분대지원화기 사수는 주무장이 1개 밖에 없지만 기계식 조준기, 근거리용 조준경, 중거리용 조준경 등 총기 부착물이 많아서 범용성이 좋다. 또한 무게가 무거움에도 불구하고 연사속도가 빨라서 그런지 반동이 매우 강해서 중거리용 조준경을 사용할 시에 반동제어가 매우 어려워지나, 엎드리거나 거치하여 사용하면 반동이 놀라울 정도로 줄어들기 때문에 그럭저럭 제어할 만 하다.

3.3. 지정사수(Designated Marksman)

  • 사용 가능 주무기(미군) : M16A4 돌격소총, M14 EBR-RI 소총, SCAR-H 전투소총
  • 사용 가능 주무기(적성군) : AK-107 돌격소총, SVD Dragunov 소총, CZ Alpha 돌격소총
지정 사수 병과는 저격수와 달리 아군과 같이 동행하면서, 분대원들에게 위협이 될만한 존재[8]를 빠르게 제거 하여 아군을 지키는 임무를 맡고 있다. 4배율 스코프를 부착하고 장거리 교전을 하는데 저격수와 달리 머리를 제외하면 한방컷이 불가능 하므로 깔끔하게 머리를 쏘든지,[9] 아니면 약간의 위험을 감수하고 몸을 2발 쏴서 처리해야 한다. 참고로 언제부터인가 저격수와 지정사수의 주무장[10]은 크로스 헤어가 보이지 않게 되었다.

3.4. 저격수(Sniper)

  • 사용 가능 주무기(미군) : M14 EBR-RI 소총, M24A3 저격소총
  • 사용 가능 주무기(적성군) : SVD Dragunov 소총, SV-98 저격소총
말 그대로 저격수 이다. 먼 거리에서 아군을 공격하는 적 저격수를 역저격 하거나 아군에게 위협이 될만한 적군을 멀리서 제거하는 임무를 맡는다. 저격수 전용 무장인 M24A3 저격소총은 데미지가 매우 강하여 머리는 물론이요, 상반신이나 팔에 맞더라도 한방컷이 가능하다. 다른 게임과는 달리 스왑이 없으며 호흡[11], 탄도학[12] 같은 현실적인 요소가 있기 때문에 신경을 많이 써야 한다.

3.5. VIP

VIP 의 모습 (얼굴)이며, America's Army 공식 트위터에서 올라온 사진이다. 2016년 6월 30일에 업데이트 된 VIP 모드이며, VIP 모드가 지원되는 맵은 Inner Hospital, Springstreet, Slums, Overload, Intercept, Homestead, Redline 이 있는데 Inner Hospital 의 경우 게임 모드를 FLO 와 BDX 모두 지원하지만 Springstreet 는 BDX 전용이며, Slums, Overload, Intercept, Homestead, Redline 맵은 FLO 전용이니 알아두는것도 나쁘지 않다. VIP는 방어력이 약하며, 가질 수 있는 무기는 MP7A1 1개 뿐이면서도 소지 탄약 수는 적다. VIP 전용 아이콘과 미니맵 표시가 있으며, 전용 아이콘의 경우 설정이 가능하다. 그래도 VIP 의 체력은 VIP 경호 팀 측에서 실시간으로 확인이 가능하며, VIP 피격당하거나 무력화 당할 경우 모든 아군에게 무전이 온다. 참고로 VIP 사살, 무력화, 포박, 소생은 추가 점수를 획득한다. VIP는 등장 위치의 경우 다른 아군과 떨어져 있다. 그래도 아예 못 만나는건 아니라서 게임에는 큰 영향이 없다. 그리고 VIP 의 경우 다른 아군들과의 공조가 중요한데 다른 아군들이 버리고 싶은 주무기를 들고 1 키를 꾹 누르면 주무기를 떨어뜨리는데 (보조무기인 권총은 떨어뜨리기가 안되는것 같다.)초반 화력이 빈약한 VIP 에게는 매우 큰 도움이다. 물론 아군이 무기를 지원하지 않을 수 있는데 이럴때 맵 곳곳에 있는 CZ-2 권총 AK-105 돌격소총, RPK-74M 경기관총, 연막탄 등등의 장비들을 주울 수 있다. 참고로 맵 곳곳에 있는 장비들의 경우 VIP 방어팀은 적성군의 무기로 보이며, VIP 습격팀은 미군의 무기로 보이게 된다.

4. 등장 무기 및 장비

4.1. 미군 측

U.S.ARMY

미군이 쓰는 무기들이다. 미군이 쓰는 현용 무기들로 구성되어있다. 반동이 적성군측 무장보다 약해서 다루기 쉬우면서도, 거리에 따른 데미지 감소율도 상대적으로 낮고, 데미지 감소 거리가 적성군측 무장보다 긴 까닭에 적성군 보다 장거리 전에서 약간 더 유리하지만, 근거리 화력은 적성군측 화기와 비교해봤을때 살짝 부족한 편이다.

4.1.1. M4A1 카빈

파일:external/www.americasarmy.com/m4.png

파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M4A1.jpg
사용 가능 병과
소총수
설명
The M4 uses 5.56x45mm rounds and is the American soldier's primary weapon system, and should afford the player a good chance in any firefight.
M4A1 카빈은 5.56x45mm 탄을 사용하며, 미 육군 장병들의 제식화기 입니다. 그리고 플레이어에게는 어느 총격전이든 간에 좋은 기회를 줄 것입니다.
부착물
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
기계식 조준기 M553 Holosight
M68 CCO -

무난하고 무난한 성능이다. 장거리가 아닌 이상 어느 상황에서나 그럭저럭 쓸만하고, 플레이어가 이 게임을 처음 시작하고 한 일이 트레이닝에서 튜토리얼을 했을 경우 아마 플레이어가 이 게임을 시작하고 나서 가장 처음으로 만져보는 무기일 것이다. 조정간을 단발로 맞춰놓고[13] 단발로 정확히 1발씩 끊어서 쏘면 저격수도 잡을 수 있다.[14] 물론 멀리 있는 저격수를 조정간을 단발로 설정한 다음 정확히 사격하는것은 매우 어렵고 저격수의 관심만 끄는 꼴이 될 수도 있기 때문에 피치 못할 상황에서 제압사격을 하는것을 제외하면 장거리에 있는 적을 향해 사격하는건 좋은 선택이 아니다. Rifleman병과만 무장 선택이 가능하다.

4.1.2. M16A4 돌격소총

파일:external/www.americasarmy.com/m16.png [15]

파일:external/wiedaslebenist.de/27.jpg
사용 가능 병과
소총수, 지정사수
설명
The M16A4 is the fourth generation of the M16 series. It is equipped with a removable carrying handle and a full length quad Picatinny rail for mounting optics and other ancillary devices.
M16A4 돌격소총은 M16 시리즈의 4번째 세대 입니다. 이동식 운반 손잡이와 광학 및 기타 장치들을 부착할 수 있는 피카티니 레일이 적용되어 있습니다.
부착물(소총수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
기계식 조준기 M553 Holosight
M68 CCO -
부착물(지정사수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
M150 ACOG SUSAT
- SLDG

M16A4로 등장하였다. M16A4는 완자동 사격이 가능한 M4A1와는 달리 조정간에 단발과 3점사 밖에 없어서 클릭을 자주 해야해서 조준하는데 불편한 느낌이 들고 M4A1과 비교해봤을때 근거리 전투에서 불리한 모습을 보인다. 하지만, 3점사라서 조준이 불편한 문제는 침착하게만 쏘면 해결되는 문제이고 M16A4가 M4A1 보다 총열이 더 길다는것을 고증한 것인지는 몰라도, 거리에 따른 데미지 감소 시작 거리가 M4A1 보다 길어서 보다 더 먼거리에도 데미지를 유지시킬 수 있으며, 그 때문에 Designated Marksman 병과나 Sniper 병과는 인원수 제한[16] 때문에 못 들어가는데 장거리 교전이 많을것 같을 경우 장거리에서도 데미지를 조금이나마 유지시킬 수 있기 때문에 궁여지책으로 가끔 사용하기도 한다. 참고로 클릭만 잘 해준다면 M4A1 못지않은 연사력을 뽑아낼 수 있어서 M4A1 처럼 사용할 수 있고 근중거리에서도 제대로 조준했을 경우 적의 몸통 한가운데에 3발을 한꺼번에 꽂아줄 수 있으므로 고수들 중에선 이 총을 매우 애용한다. 여담으로, M16A4 하고 M4A1 하고 데미지와 낙차가 같은데 이렇게 된 원인은 아마 서로 같은 탄을 사용하기 때문인 것으로 보인다.

소총수가 M16A4를 사용할 경우 기계식 조준기와 저배율 스코프밖에 안붙지만 지정사수가 사용할 경우 4배율 스코프가 기본 장착된다. 지정 사수 소총은 어차피 어느 총이든지 간에 머리 맞으면 1방이고, 머리에 맞지 않을 경우 1방컷이 안되니[17] 그냥 30발이라는 넉넉한 탄창 용량, 3점사를 이용한 근거리 대응력, 크로스 헤어 지원[18] 이라는 3가지 장점을 보고 사용하는 사람들도 있다. 하지만, 데미지 감소 시작 거리가 M14 EBR-RI 보다 짧기 때문에[19] 초 장거리에서 싸우기에는 부담감이 큰 편이다. 물론 3점사 라는 점을 이용하여 원거리에서도 3발을 모두 다 적의 몸에 꽂아넣을 수만 있다면 지정사수 소총의 최대 약점인 낮은 데미지를 간단히 극복할 수 있지만 4배율 조준경을 사용하기 때문에 조준 반동이 매우 강해서 조준하기 매우 어렵기 때문에 조정간을 3점사 보단 단발로 맞추고 사격하길 권한다.

4.1.3. 레밍턴 870 MCS 산탄총

[20]
파일:external/www.americasarmy.com/m870.png

파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-870MCS.jpg
사용 가능 병과
소총수
설명
The MCS 870 is a 12-guage powerhouse. Capable of dropping a tango in one blast at close range, it suffers greatly as engagement ranges increase.
MCS 870 산탄총은 12-게이지 산탄을 사용합니다. 1발로 가까이 있는 타겟을 없애버릴 수 있으며, 교전거리가 가까울수록 위력이 증가합니다.
부착물
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
고스트 링 AMR

성능은 타 FPS에서 쓰던 산탄총이랑 같다고 보면 된다. 근거리에 매우 강하지만 펌프액션식이라서 1방컷이 나지 않을 경우 매우 위험하기 때문에 데미지 유지 거리 계산과 조준에 신경을 많이 써야 한다. 그리고 원거리에선 한없이 무력해지는 총인데, 어느 정도냐 하면 약 10m 이상 떨어지면 권총[21]보다도 데미지가 더 낮아진다 그러니 권총을 사용하거나, 죽은 아군 혹은 적군의 무기를 주워야 한다. 참고로 기계식 조준기가 고스트 링 형태여서 조준경이 없어도 조준하기는 수월하다. 여담으로 이 MCS 870 산탄총과 Benelli Supernova 은 America's Army 시리즈 역사상 최초로 플레이어가 사용할 수 있는 산탄총 이다.[22]

4.1.4. SCAR-H 전투소총

파일:아메리카스 아미 SCAR-H.png
사용 가능 병과
소총수, 지정사수
부착물(소총수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
기계식 조준기 M553 Holosight
M68 CCO -
부착물(지정사수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
M150 ACOG -

2018년 10월 24일 업데이트로 CZ Alpha와 함께 추가되었다. 장탄수가 20+1발로 적고 공속이 느리지만 반동제어가 쉽고 위력이 강하다. 지정사수용 SCAR-H는 4배율 ACOG가 달린다.

4.1.5. M249 분대지원화기

파일:external/www.americasarmy.com/m249.png

파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M249.jpg
사용 가능 병과
분대지원화기 사수
설명
The M249 uses 5.56x45mm rounds and is a light machine gun designed for anchored and suppressing fire.
M249 경기관총은 5.56x45mm 탄을 사용하며 거치 후 제압사격을 날리기 위한 목적으로 설계되었습니다.
부착물
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
기계식 조준기 M553 Holosight
M68 CCO SUSAT
Elcan M145[23] -

게임 상에서 유일하게 등장하는 미군의 제식 경기관총이자 M4A1 과 함께 America's Army 시리즈에서 모두 다 개근한 총이다. 엄청나게 빠른 발사속도와 큰 탄창 용량을 이용하여 적에게 총알 세례를 퍼부어 주고 제압사격을 하기 매우 알맞으나,[24] 무게가 무거운데도 불구하고[25] 연사속도가 빨라서 그런지, 아니면 밸런스를 위해서 반동을 높게 설정했는지는 몰라도 반동이 매우 강해서 Elcan M145나 SUSAT 4배율 조준경을 부착하였을 경우 엄폐물에 거치하거나 엎드려서 쏘지 않는 이상[26] 반동제어가 매우 어렵다.

4.1.6. M14 EBR-RI 소총

파일:external/www.americasarmy.com/m14.png

파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M14.jpg
사용 가능 병과
지정사수, 저격수
설명
The M14 uses 7.62x51mm rounds and is designed for the squad-level designated marksman.
M14 소총은 7.62x51mm 탄을 사용하며, 분대 지정사수 용도로 설계되었습니다.
부착물(지정사수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
M150 ACOG SUSAT
- SLDG
부착물(저격수)
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
Mk4 TR20

반자동이며 10발 탄창을 가지고 있다. 5.56X45mm NATO 탄을 쓰는 M16A4[27] 와는 달리 7.62×51mm NATO 탄을 사용하는 덕분에 기본 데미지가 91 이며, 라운드 후반전때는 적의 대부분이 피해를 입어서 체력이 어느정도 줄어들었는데 그때 쓰면 M14 EBR-RI 의 최대 약점인 데미지를 극복할 수 있어서 사람들이 종종 선택하는 무장이다.

저격수용 M14 EBR-RI의 경우 6배율 스코프 장착이 가능해서 지정사수용 M14 EBR-RI 보다 더 먼 거리에서 교전을 할 수 있다. 아무래도 볼트액션인 M24A3 보단 반자동이다 보니깐 심리적 압박이 덜한 편이며,[28]자신의 사격 실력이 좋지 못한 경우 반자동이라는 특성을 이용하여 쓰기도 하지만 "나는 어느 거리에서든지 깔끔하게 머리에 1방을 먹여서 끝낼 자신 있다" 하는 사람의 경우 어차피 머리만 쏘면 어느 거리에든간에 한방이기 때문에 혹시나 모를 상황에서 다중 타겟을 빠르게 저격할 수 있으므로 볼트액션인 M24A3 보다 더 좋은 선택이 될 수 있으며 그것조차 아닐 경우 라운드의 후반전에 갈때 대부분의 적들은 어느정도 피해를 입어서 체력이 꽤나 줄은 상태인데 M14 EBR-RI 소총의 최대 단점인 데미지를 어느정도 극복해낼 수 있게 되므로 그때 사용하는것도 좋은 선택이지만 대부분의 사람들은 좀더 강한 데미지와 안정적인 한방컷을 원하므로 M14 EBR-RI 소총보단 M24A3 저격소총을 더 많이 사용하는 편 이다.

4.1.7. M24A3[29] 저격소총

파일:external/www.americasarmy.com/m24.png

파일:external/wiedaslebenist.de/28.jpg
사용 가능 병과
저격수
설명
The M24A3 SWS, a variant of the M24 Sniper Rifle chambered for the .338 Lapua Magnum round (8.58×70mm) and feeding from a 5-round detachable box magazine.
M24A3 SWS는 M24 저격소총 시리즈의 .338 라푸아 탄 (8.58×70mm) 을 사용하는 바리에이션 이며, 분리 가능한 5발 들이 박스 탄창을 사용합니다.[30]
부착물
기본 언락된 부착물 언락후 사용 가능한 부착물
Mk4 TR20

저격수 병과의 독점 무장이다. 장거리 저격에 알맞으며, 볼트액션이다. 데미지는 .338 Lapua Magnum 탄을 사용하는 덕분인지, 거리에 따른 데미지 감소가 아예 없으며, 체력이 100인 적 기준으로 데미지는 머리는 물론이고 팔이나 상체에 명중할 경우 1방을 낼 수 있다. 물론 .338 Lapua Magnum 탄을 사용하기 때문에 반동은 매우 크지만 어차피 대부분의 사람들은 사격 후 노리쇠 조작하는 순간에 반동을 다 보정해냄으로 상관이 없다. 참고로 베타 당시에는 노리쇠 조작 속도가 빨랐으나 어느 기점에서부터 노리쇠 조작 속도가 너프되었다. 지금 보면 말도 안될정도로 빨랐는데 여기서 볼 수 있다. 이렇게 된 이유를 추측해보면 노리쇠 안그래도 머리는 물론이고 팔이나 상체에 적중하기만 해도 1방이라서 너프를 시키기 위해서 그랬거나 적성군의 저격소총인 SV-98을 등장시키려는데 SV-98은 노리쇠 조작이 뻑뻑한데 저 영상처럼 빠르게 노리쇠 조작을 하는것은 부자연스러워서 노리쇠 조작 속도는 못 늘리는데 적성군과 미군간의 무기 밸런스는 맞춰야 되니까 M24A3 의 노리쇠 조작 속도를 너프한것같다. 적성군의 저격소총인 SV-98도 밸런스 때문인지 아니면, 현실에서도 이런지는 몰라도 미국군의 M24A3와 같은 성능을 낸다.

2016년 6월 30일 업데이트에서 노리쇠 조작 시간이 1.7초에서 1.85초로 길어졌으며, 비조준 정확도가 살짝 증가한것같다.

4.1.8. M9A1 권총

파일:external/www.americasarmy.com/m9.png

파일:external/wiedaslebenist.de/25.jpg
사용 가능 병과
병과 공용
설명
The M9 Pistol, also called the Beretta 92 pistol, is a 9x19mm Parabellum pistol which is the standard sidearm for all U.S. Army Soldiers. The M9 can hold its own at close range but is not enough to use exclusively.
M9 권총은 베레타 92 피스톨로도 불립니다. 9x19mm Parabellum 탄을 사용하는 미 육군 병사들의 제식 부무장 입니다. 근거리에선 매우 쓸만하지만 단독으로 사용하는것 만으론 충분하지 않을 수 있습니다.

기본 데미지가 38 이라서 기본 데미지로만 따질 경우 게임 내에서 데미지가 가장 낮은 총이다. 15+1의 장탄수를 가졌으며, M1911A1의 낮은 장탄수가 걱정될 때 사용한다.

4.1.9. M1911A1 권총

파일:external/www.americasarmy.com/m1911.png
사용 가능 병과
병과 공용
설명
The M1911 is a single-action, semi-automatic, magazine-fed, recoil-operated pistol chambered for the .45 ACP cartridge.
M1911 권총은 .45 ACP 카트리지를 사용하는 싱글액션, 반자동, 탄창 급탄식, 반동 조작식 권총입니다.

7+1발의 장탄수를 가지고 있으며 M9A1의 기본 데미지가 38인데 비해 M1911A1은 .45 ACP 탄을 사용해서 그런지는 몰라도 기본 데미지가 무려 52 라서 상체 적중시 33.8 데미지로 3방이면 적을 사살할 수 있다. (다만 이 과정에서 거리에 따른 데미지 하락률 즉, 유효사거리 관련 변수는 고려하지 아니함) 하지만 데미지는 높아도 역시 권총탄은 권총탄이기에 거리에 따른 데미지 하락률은 일반 소총보다 심하다. (한마디로 근거리에선 일반 소총보다 데미지가 높은데 거리가 멀어지면 멀어질 수록 일반 소총보다 데미지가 더 떨어지게 된다.) 참고로 이 권총은 2015년 4월 17일날 나온 무장인데 2016년 5월 10일 기준으로 가장 최신 업데이트 된 미군측 무장이며, 총성이 쾅쾅 거리기 때문에 체감상 시끄러운 편이다. 여담으로 모댈링이 스프링필드 아모리의 MC 오퍼레이터이다.

4.1.10. M17 권총

파일:아메리카스 아미 M17.png
사용 가능 병과
병과 공용

2018년 10월 24일 업데이트로 추가되었다.

4.2. 적성군 측

OpFor (Opposing Forces)

전체적으로 AK-105나 SVD, SV-98 같은 동유럽권 무기를 사용 한다. 미군측 무장보다 데미지 감소 기점, 거리에 따른 데미지 감소율, 반동에서 불리한 면[31]을 보여주나, 위력이 강하여 근접전에 알맞은 모습을 보여준다.[32]웬만한 설명들은 미군측 무장 부분에 어느정도 다 써놓았으니 여기에선 몇몇개의 중요한 사실들만 서술 해 놓았다. 참고로 여기에 작성된 America's Army Proving grounds 버전의 적성군 측 무장들은 2015년 10월 1일날 된 out of Beta 업데이트때 업데이트 된 무장들인데 현재 America's Army Proving grounds 버전의 최신 무장이다.

4.2.1. AK-105 카빈

파일:external/www.americasarmy.com/ak105.png
사용 가능 병과
소총수
설명
The AK-105 is a shortened carbine version of the AK-74M rifle, which in turn was derived from the original AK-47 design and its AK-74 successor.
AK-105 카빈은 AK-47의 디자인과 AK-74의 후속에서 파생 된 AK-74M 소총의 단축형 카빈 버전 입니다.
부착물
기계식 조준기 CZ-32 H holo sight

미군측 M4A1 카빈에 대응되는 무장이다. 기본 데미지가 46인 M4A1 과는 달리 53 이라는 데미지를 가지고 있지만 반동이 M4A1 보다 높다. 써보면 M4A1 은 반동이 순한 편이고 반동의 방향이 거의 일정하게 흘러가는데 AK-105 에서는 반동이 이리저리 흔들리며 흔들리는 정도도 M4A1 보다 더 심하다. 거기다 데미지 감소 시작 거리는 M4A1 보다 더 짧기 때문에[33] 근거리에서 쓰는것을 추천한다. 그리고, 데미지 감소율은 M4A1의 경우 57% 이지만 AK-107은 44% 이다.

4.2.2. AK-107 돌격소총

파일:external/www.americasarmy.com/ak107.png
사용 가능 병과
소총수, 지정사수
설명
The AK-107 is a Russian 5.45×39mm assault rifle developed from the AK-100-series.
AK-107 돌격소총은 AK-100 시리즈중 하나로서, 러시아의 5.45×39mm 탄을 사용하는 돌격소총 입니다.
부착물(소총수)
기계식 조준기 CZ-32 H holo sight
부착물(지정사수)
CZ-LM 4

미군의 M16A4에 대응되는 적성군의 무장이다. M16A4가 3점사, 단발의 조정간을 가진 것처럼 AK-107도 단발과 3점사 조정간을 가지고 있다. 26m 부터[34] 데미지가 감소하기 시작하여, 63m[35] 에서부터 데미지 감소 종료가 된다. 참고로, 데미지 감소율은 M16A4의 경우에는 57% 인데 비해 AK-107의 경우에는 44% 이다.

지정사수용 AK-107은 4배율 스코프를 사용한다. 4배율 스코프를 사용하는 것 외에는 소총수의 AK-107과 별 차이가 없다고 보면 된다.

4.2.3. Benelli Supernova 산탄총

파일:external/www.americasarmy.com/supernova.png
사용 가능 병과
소총수
설명
The SuperNova Pump Shotgun is a strong, lightweight 12-gauge, chambered for 3-1/2-inch magnum—impervious to all weather conditions.
펌프액션 방식의 SuperNova 샷건은 경량의12-게이지탄, 3-1탄창, 2인치 매그넘은 모든 환경에서 강합니다.
부착물
기계식 조준기 -

미군의 레밍턴 870 MCS 산탄총에 대응되는 적성군측 무장이다. 성능 차이는 거의 없다. 대체로 미군측 조준기가 조준하기 편해서 거의 대부분의 사람들은 적성군측 산탄총 대신 미군의 산탄총을 애용하는 편이다.

2016년 6월 30일 업데이트로 산탄의 분산도가 좁아졌다.

4.2.4. CZ Alpha 돌격소총

파일:아메리카스 아미 AK 알파.png
사용 가능 병과
소총수, 지정사수

2018년 10월 24일 업데이트로 추가된 돌격소총. 라이센스 문제 때문인지 실제 총명인 AK 알파가 아닌 CZ 알파로 나온다. 모델링 상으론 원본과 동일한 30발 탄창을 쓰지만 적성군용 SCAR-H 포지션이라 실성능은 SCAR-H와 대동소이하다. 그래서 그런지 SCAR-H처럼 장탄수가 20+1발로 적고 공속이 느리지만 반동제어가 쉽고 위력이 강한 특징을 가지고 있다.

4.2.5. RPK-74M 경기관총

파일:external/www.americasarmy.com/rpk74m.png
사용 가능 병과
분대지원화기 사수
설명
The RPK is a light machine gun that was developed during mid-seventies to complement the AK-74 assault rifle as a standard squad automatic weapon.
RPK는 표준 분대지원화기 이며, AK-74 소총을 보완하기 위하여 70년대 중반에 개발된 물건 입니다.
부착물
기계식 조준기 CZ-32 H holo sight

M249 보다 연사속도가 느리고, 데미지 감소 시작거리가 짧지만,[36]데미지 감소 종료 시점이 미군 측 무장보다 짧아서[37] 데미지 감소율이 미군측 무기보다 적다.[38] 반동은 거치해서 쏴볼 경우 M249는 반동이 꾸준히 쌓이는 느낌인데, RPK-74M의 경우 반동이 이리저리 튀는 느낌이다. 어떤 정도냐면 거치해서 쏴도 약간만 제어를 안해줘도 목표물에서 조준이 벗어나게 된다. 탄띠 급탄 방식인 M249 와는 달리 RPK-74M은 탄창으로 급탄하기 때문에 장전속도가 체감상 약간 더 빠른것같다. 참고로 RPK 는 M249 와 달리 오픈볼트식이 아니라서 100+1 발이 가능함에도 불구하고 100발만 발사할 수 있다.

4.2.6. SVD Dragunov 소총

파일:external/www.americasarmy.com/svddrag.png
사용 가능 병과
지정사수, 저격수
설명
The SVD is a semi-automatic sniper/designated marksman rifle chambered in 7.62×54mmR and developed in the Soviet Union.
SVD는 반자동 방식의 지정사수/저격 소총 입니다. 7.62×54mmR 탄을 사용하며, 구 소련에서 개발하였습니다.
부착물(지정사수)
CZ-LM 4
부착물(저격수)
Leupold CQ/T

특이하게도 적성군의 무장과 미군 무장과 비교해봤을때 성능이 그럭저럭 비슷하다. 데미지 감소 시점도 45m로 M14 EBR-RI과 똑같으며, 데미지 감소 종료 기점도 둘다 85m 인데다가, 데미지 감소율도 둘다 58%로 똑같다. 이래저래 신기한 무장이다.

저격수용의 경우 6배율 스코프가 부착된다.

4.2.7. SV-98 저격소총

파일:external/www.americasarmy.com/sv98.png
사용 가능 병과
저격수
설명
The SV-98 (Snaiperskaya Vintovka Model 1998) is a Russian bolt action sniper rifle.
SV-98 (Snaiperskaya Vintovka Model 1998) 은 러시아의 볼트액션 저격소총 입니다.
부착물
-

미군의 M24A3와 대응되는 적성군의 저격소총이다. M24A3와 같이 데미지 감소 시작 거리가 무한대이고,[39] 데미지 감소 종료 기점도 없으며, 데미지 감소율도 없다. M24A3와 마찬가지로 기본 데미지가 서로 160으로 머리 뿐만 아니라 팔, 상체에 적중시켜도 한방컷이 가능할 정도이다.

4.3. 공용 장비 및 무기

권총과 투척류 장비들이 있으며, 어느 병과에서나 선택 가능한 공용 장비 및 무장들이다. 권총의 경우 산탄총과 같이 제압사격을 해도 제압효과가 없으며 투척류 장비들은 수류탄, 섬광탄, 연막탄이 있으며 수류탄을 제외하면[40] 섬광탄, 연막탄은 각각 2개씩 지급된다. 만약 수류탄을 포기하고 다른 장비를 우겨넣을 경우 섬광탄, 연막탄을 각각 2개씩 가질 수도 있고 만약 E-01과 E-02 모두 다 섬광탄을 선택할 경우 섬광탄을 최대 4개까지 소지 가능하다.

4.3.1. CZ-2 권총

파일:external/www.americasarmy.com/caracalfqs.png
사용 가능 병과
병과 공용
설명
The CZ-2 pistol is designed with a straight blowback action and is crafted with aluminum alloy. The gun uses 9mm ammunition, with a magazine holding sixteen rounds.
CZ-2 권총은 스트레이트 블로우 백 방식으로 설계되었으며, 알루미늄 합금으로 제작됩니다. 이 총은 9mm 탄을 사용하며 16발의 장탄수를 지니고 있습니다.[41]

적성군의 권총이며 미군과 적성군 모두 다 선택 가능한 유일한 장비이다. 다만 미군 쪽에서 해금하려면 요구 조건이 더럽게 빡세고[42] 적성군한테 노획으로도 얻기 쉽지 않다.[43]

15+1발의 장탄수를 가지고 있으며 총성은 M9A1 보다 경망스럽다는 느낌이다. M9A1 권총과 비교하였을때 수치상으로는 같은 연사속도를 지니고 있지만 체감상 연사가 M9A1보다 더 잘되는 느낌이다. 성능은 잘 모르겠지만 총기 각인에서 보면 9mm 라고 적혀있는데 만약 그게 사실이라면 M9A1 권총과 비슷한 탄을 사용하기 때문에[44] 성능은 M9A1 과는 별반 다르지 않을것으로 추정된다. 참고로 많은 사람들이 모르는 사실인데 이 CZ-2 권총은 America's Army 역사상 가장 처음으로 노획할 수 있는 적성군의 권총이다.[45]

4.3.2. MP7A1 기관단총

파일:아메리카스 아미 MP7.png

2018년 10월 24일 추가된 이 게임의 유일한 기관단총. VIP 모드에서 VIP 병과만 쓸 수 있는 VIP의 유일한 무장이다.

MP7답게 연사력도 매우 빠르고 반동제어도 나름 할만하지만 조준경 부착이 불가능하며 장탄수도 20+1발로 적고[46] 예비 탄창도 딱 1개 뿐이라 아껴 써야 한다.

미군 측도 쓸 수 있으나 게임 내 무기 설명에선 적성군 전용 무장으로 분류되어 있다.

4.3.3. M84 섬광탄


파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M84.jpg

타 게임에서 보던 섬광탄이랑 같다고 보면 된다. 쿠킹 시간이 짧아서 살짝 쿠킹하고 던져야지 예상치 못한 불상사[47]가 안 일어난다. 참고로 섬광탄의 시야, 청각 차단 범위가 매우 좁으니 잘 생각하고 던져야 한다. TKO같은 챌린지 코인을 얻기 위해 목조르기를 하기 원하는 사람들의 경우 먼저 섬광탄을 이용하여 눈을 멀게 한 뒤에 재빨리 뒤로 가서 목조르기를 하는 방법으로 이용하기도 한다.

4.3.4. M83 연막탄


파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M83.jpg

이것도 타 게임에서 보던 연막탄이랑 같다. 쿠킹 가능 시간은 섬광탄보다 긴데 수류탄보다 짧다. 적의 포화속이나 개활지에서 저격수의 공격[48] 하지만 너무 오래 쿠킹하고 있으면 손에 터져서 자신 뿐만 아니라 가까이 있는 동료에게까지 데미지를 받는다. 다른 연막탄으로 M106 FOG 가 있는데 이 연막탄과 비교하면 M83은 더 늦게 터지고[49] 더 연막이 늦게 연막이 퍼지고 더 늦게 두꺼워지지만 연막의 지속시간이 M106 FOG 보다 더 오래 가고 터질때 소리가 나지 않는다. 잘 모르겠다면 M106 FOG 밑에 있는 아래의 영상을 참고하라 아무래도 M83 연막탄은 장비 칸에서 사라지고 FOG 연막탄이 그 역할을 대신하게 된것같다.

4.3.5. M106 FOG[50]


파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M106.jpg

FOG[51]수류탄이다. 사진속에서 SMK 라 써있는걸로 봐서 연막탄인것 같다. 성능은 M83 연막탄과 다를게 없어보이지만 M83 연막탄 보다 빨리 터지고 빨리 연막이 퍼지고 연막이 더 빨리 두꺼워지지만 연막 지속시간이 짧고 터질때 소리가 난다. 잘 모르겠다면 아래의 영상을 참고하라


[52]

4.3.6. M67 수류탄

파일:external/www.americasarmy.pl/wpn-M67.jpg

타 게임에서 보던 수류탄이랑 같다고 볼 수 있지만 폭발 범위가 엄청나서 "이정도면 안전하겠지?" 하는 거리에서도 생명이 위험할 정도이다. 한사람당 한개 밖에 지급이 안되며 유일하게 엄폐물에 숨은 적을 공격할 수 있는 무기이므로 수류탄을 다루는데 도가 튼 사람들은 투척 각도와 적절한 쿠킹 조절을 하여 XM-25 유탄발사기 처럼 엄폐물에 숨어 있는 적의 머리 위에서 폭발시키기도 한다. 참고로 너무 오래 쿠킹하면 손에서 터지게 되는데 자신 뿐만 아니라 가까이 있는 주변 동료들까지 피해를 입게 되니 주의해서 사용하라.

4.3.7. RPG-7

파일:아메리카스 아미 RPG-7.png

2018년 7월 26일 업데이트로 추가되었다.

일부 맵에서 노획할 수 있으며 한번 쓰고 버리는 일회용이다.

적성군 측의 무기로 분류되어 있지만 미군도 쓸 수 있어서 공용 무기로 분류하였다.


[1] 그래서 올드 팬들은 America's Army 시리즈 답지 않게 너무 콜 오브 듀티나 카스처럼 되었다고 싫어한다. [2] 서로 같은 탄(7.62×54mm R)을 사용함에도 불구하고, SVD는 기본 데미지가 91 인데 비해 SV-98 은 기본 데미지가 160이다. [3] 반동이 적성군보다 낮은 이유를 추측하자면 적성군의 총에는 수직손잡이가 없지만 미군의 총에는 수직손잡이가 부착되었기 때문으로 생각된다. [4] 아마 M1911A1 권총에 대응될만한 적성군 권총은 아직 없는것같다. [5] 일정 도전과제를 달성하면 장비 칸에서 사용 가능하다. [6] 다만 무기들도 다 완성이 되지 않았으며 사진들도 다 베타 버전 당시 사진들이다. [7] 웨폰 챌린지를 완료해야 추가적인 총기 부착물과 위장도색을 획득할 수 있다. [8] 아군에게 제압사격을 퍼붓고 있는적 분대지원화기사수나 저격수 같은 적들 [9] 지정사수 소총 중에서 가장 약한 데미지를 가지고 있는 M16A4의 경우 머리를 명중시킬 때 184의 데미지를 주므로 1방에 적을 사살할 수 있다. (다만, 이 과정에서 거리에 따른 데미지 하락은 계산하지 아니하였기 때문에 데미지는 거리에 따라 이보다 더 낮아질 수도 있다.) [10] M16A4 제외 [11] 스페이스 키를 누르면 숨을 참을 수 있다. [12] 중력, 탄속, 유효사거리(SV-98과 M24A3는 예외인데 거리가 어떻든간에 데미지가 일정하다. 그 말인즉슨 가까이에서 맞으나 저 멀리 500m 에서 맞으나 위력은 같다는 뜻이다.) 까지만 있고 풍향, 풍속, 습도, 기온같은 세세한 요소는 없다. [13] 기본키 마우스 휠 클릭 으로 조정할 수 있다. [14] 왜 총기에서 단발 사격 조정간이 있는지를 알게 해줄 정도로 장거리 전투에서의 매우 효율이 높다. [15] 사진속 M16A4 돌격소총에 장착된 조준경은 SUSAT 조준경이다. [16] Designated Marksman은 2명이고 Sniper 병과는 1명만 들어갈 수 있다. Automatic Rifleman 의 경우 2명이고 Rifleman 은 12명 이다. [17] 지정사수 소총 중에서 가장 강한 데미지를 가지고 있는 M14 EBR-RI(기본 데미지가 91이다.)도 상체 적중 시에도 59.15 데미지 밖에 못 준다.(출혈 데미지를 합해봐도 최대 27.3 데미지 밖에 안 되어서 풀피의 적일 경우 머리가 아니면 무슨 수를 쓰더라도 절대 1방에 못 죽인다.) [18] 언제부터인가 M24A3, M14 EBR-RI에 있던 크로스 헤어가 없어졌으며, 현재 지정사수, 저격수 병과의 주무장 중에서 유일하게 크로스 헤어가 지원되는 총기이다. [19] M14 EBR-RI의 경우 데미지 감소 시작 거리가 45m 인데 비해 M16A4의 경우 데미지 감소 시작거리가 30m 이다. [20] 사진에 있는 총에 달려 있는 부착물은 MCS 870 산탄총의 독점 부착물이자 고스트 링을 제외하면 유일한 부착물인 AMR 조준경이다. [21] M9A1 기준 [22] America's Army Special Forces 에서도 숏 배럴 버전으로 등장하였으나 사용은 불가능 하다. 즉, 그냥 오브젝트나 장식물 이라는 소리이다. 물론 서버에서 사용하게 만드는 모드를 입혔거나 유저 제작 맵에선 사용 가능하다는 소문이 있다만 이것은 정식으로 사용할 수 있는것이 아니기 때문에 제외한다. [23] M249 전용 부착물 [24] 아무 생각 없이 갈길 경우 예상 외로 금방 탄약이 고갈되므로 계획성 있게 쓰거나 죽은 아군이나 적의 무기를 계속 주워서 써야 한다. [25] 현실에선 총의 무게가 무거우면 무거울 수록 반동제어가 더 잘된다. 다만 반동제어의 용이성은 무게 외에도 연사속도나 사용탄약의 장약량 등에 의해서도 좌우되므로, 더 무겁다 하더라도 연사속도 문제로 자동소총보다 더 반동이 센 건 고증일 수도 있다. 애초에 이런 류들은 경기관총, 즉 기관총 분류라 일어서서 소총 쏘듯이 쏘게끔 설계된 무기가 아니다. 물론 그렇게 쏠 수도 있게 만들어지긴 했지만 쨌든 그것도 된다 수준이고 주는 엎드려서 양각대 펼치고 땅에 박아서 쏘던가 아니면 엄폐물이나 차량에 거치하는 게 맞다.. [26] 엎드려서 쏘면 반동이 눈에 띄게 낮아지게 되나, 시선을 돌리기가 어려워 지고 돌릴 수 있는 시야각이 제한된다. [27] 기본 데미지가 46이다. [28] 볼트액션의 경우 한번 쏘면 노리쇠를 조작해야 하므로 연사속도의 제한이 있어서 한번 빗나가면 차탄을 맞히기가 어려운 편이지만 반자동은 혹시나 빗나가더라도 곧바로 차탄을 발사할 수 있기 때문이다. [29] .338 Lapua Magnum 을 사용하며, M24A3라고 공식 홈페이지에 있는 무기 설명란에 적혀있다. [30] 다만 게임상에선 10발 탄창을 쓴다. [31] 데미지 감소 기점은 짧고, 거리에 따른 데미지 감소율은 미군측 무장보다 크고, 반동도 미군측 무장보다 강해서 반동제어가 어렵다. [32] 그러나 프루빙 그라운즈 버전에서는 대부분의 교전이 근거리(어느 정도냐면, 100m 거리를 두고 교전하면 그게 장거리 교전이다.)에 이루어 지므로 웬만한 상황이 아니면 별로 체감되는것은 없다고 보면 된다. [33] M4A1의 경우에는 20m 에서부터 데미지가 하락하기 시작하는데 AK-105의 경우에는 16m 부터 데미지가 하락하기 시작한다. [34] M16A4의 경우 30m 부터 데미지가 감소되기 시작한다. [35] M16A4의 경우 데미지 감소 종료 시점이 70m 이다. [36] M249는 20m 인데 비하여 RPK-74M 경기관총은 16m 이다. [37] 미군측 무장은 60m 이지만 적성군 측 무장은 52m 이다. [38] 미군측 경기관총인 M249는 57% 이지만 RPK-74M의 경우44% 이다. [39] 뭔소리냐면, 저 멀리 500m 에서 쏘든, 코앞에서 쏘든간에 데미지는 둘다 동일하다는 뜻이다. [40] 한사람당 1개밖에 지급이 안된다. [41] 근데 게임상에선 15발 탄창을 사용한다. 아마 약실 내부에 있는 1발의 총알도 더한것같다. [42] Zippity Doo Dah 라는 이름의 도전 과제를 깨야 미군 측에서도 무장 선택이 될 수 있도록 해금이 되는데, 이 도전과제가 무려 1000명의 적군을 포박하는 도전과제다. [43] 그 이유는 저격수 이거나 서버 내에서 즉석으로 서로의 합의 하에 권총전을 한것이 아닌 이상 어차피 권총을 쓸 일은 거의 없으니까 그렇다. [44] 이 게임은 같은 탄을 사용하면 데미지, 낙차, 반동, 데미지 감소율이 거의 같다. [45] AA2 버전에선 적성군의 권총은 있었으나 주울 수가 없었고 AA3 에선 아예 권총이 나오지 않았다. [46] 근데, 모델링만 보면 40발들이 탄창이다. [47] 너무 오래 쿠킹하고 있으면 손에 터져서 자신 뿐만 아니라 가까이 있는 동료에게까지 데미지를 받는다. [48] Bridge 맵에서 유용하다. 특히 중간에 있는 다리에 사다리가 중간에 위치한 양쪽 길에 연막탄을 뿌리면 저격수의 공격을 피하면서 이동하기에 좋다. [49] 하지만 쿠킹을 이용하여 던지면 M106 못지않게 빠른 연막전개를 할 수 있다. 물론 연막이 퍼지는 시간은 어쩔 수 없다. [50] Fast Obscurant Grenade [51] Fast Obscurant Grenade [52] 다만 이 영상은 2014년 5월 8일자에 올려진 영상이니 지금과 다를 수 있다.

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