상위 문서: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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Horn of the Abyss 심연의 뿔나팔 |
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1. 소개
러시아 팀에서 만든 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(HOMM3)의 비공식 확장팩. 줄여서 HotA라고 부른다. 최신버전은 1.7.1이며, 영어와 러시아어 두 언어를 지원한다.
뒤늦게 개발된 탓에 다른 비공식 MOD인 WOG에 비해 별로 관심을 못 받았다. 하지만 그것도 이젠 옛말. 완성도 높은 정교한 품질과 지속적인 업데이트 및 온라인 로비 지원으로 꽤 많은 사람이 HotA를 즐기고 있다.[1]
WOG는 원본 HOMM3에 다양한 아이디어를 접목하여 원본 게임을 상당히 변형시킨 참신하고 색다른 MOD라면, HotA는 원본 HOMM3 고유의 시스템을 변형하는 것은 절제하고 합리적인 추가 요소로 게임 자체의 완성도를 높이는 것을 목적으로 한다. 즉, 공식 확장팩 같은 형태를 띠고 있다고 보아도 무방하다.
추가 요소로는 새로운 진영인 코브(Cove)와 팩토리(Factory), 중립 유닛, 새로운 아티팩트 및 조합 아티팩트, 각종 맵 오브젝트와 건물 등이 존재한다. 여기에 게임 밸런스 조절, 원본의 잔여 버그 수정 및 소소한 그래픽 향상 등 수많은 개선점이 있다.
대부분의 MOD는 제작자의 과욕 때문에 기존 밸런스를 망치는 사기 아이템, 사기 유닛 등이 나오기 쉬운데 HotA에서는 그런 점을 최대한 배제하고 있다. 창작 진영 코브의 경우, 장점도 있지만 명백한 단점이 있는 진영으로 컨셉을 잡았다.
HotA에서 수정한 버그 패치 내역을 보면 기존 HOMM3 최종 버전(v4.0)까지도 수정되지 않고 방치된 자잘한 버그들이 상당히 많았다는 것을 알 수 있다. 원본의 묵은 버그까지도 대부분 수정된 HotA는 다소 게임이 불안정한 다른 MOD들에 비해 게임 안정성이 높은 것도 장점이다.
2020년 프로젝트 중책 중 하나였던 도슨트 피콜란이 사망해 개발에 차질이 생겼다. 원인은 불명. 그래도 꾸준히 개발은 이어지고 있으며, 2021년 8월 11일 기준으로 출시 가능한 수준이라고 한다. 하지만 조정이나 캠페인 제작 등이 남았기 때문에 여전히 릴리즈 시기는 불명.
2023년 3월 기준으로 팩토리 개발 작업은 사실상 전부 완료되었다는 소식을 전했으며, 그 외에도 1.7.0버전에는 여러 개선 사항이 있을 예정이라고 한다. 또한 7월경에는 배포 가능한 버전의 테스트 플레이 스크린샷들을 공유했다.
2023년 12월 31일, 1.7.0버전으로 업데이트되면서 새로운 종족인 팩토리가 공개되었고, 이에 맞춰 한글 패치도 제작되었다. 버전 업이 되면서 게임 실행시 메인 화면에 나오는 그림이 하스핏과 진홍빛 코아틀이 대치하는 그림으로 변경되었다.
2. 추가사항
2.1. 추가 진영
2.2. 캠페인
스토리에 대한 이해나 공략이 막힌다면, 아래 링크한 블로그로 들어가보자. 자세한 캠페인 공략과 스토리를 다루고 있다.
* HotA 캠페인1 - Under the Jolly Roger
* HotA 캠페인2 - Terror of the Seas
* HotA 캠페인3 - Horn of the Abyss
* HotA 캠페인4 - Forged in Fire
* HotA 캠페인1 - Under the Jolly Roger
* HotA 캠페인2 - Terror of the Seas
* HotA 캠페인3 - Horn of the Abyss
* HotA 캠페인4 - Forged in Fire
3. 주요 변화 및 개선
3.1. 변경사항
- 네크로폴리스의 심령술 효과가 절반으로 줄었다. 그뿐 아니라 심령술 아티팩트와 심령술 증폭기의 퍼센테이지도 반감되었다.
- 컨플럭스의 사기적으로 강력한 유닛을 하향했다. 정신의 정령/마법의 정령과 불새/불사조의 가격이 다른 진영 6, 7레벨과 비슷한 정도로 상승했다. 또한, 불새의 생산량도 2/4에서 1/2(+1)로 줄어들었다. 불새의 특수능력 불마법 면역은 불마법 데미지 절반으로 너프되었다. (불사조의 불마법 면역은 변동 없음)
- 컨플럭스의 픽시 → 스프라이트 업그레이드를 위한 시설 향상된 마법 등불로 업그레이드를 위해서는 생명의 정원이 선행되어야 한다. 초기에는 목재/철광석 10에 금 5000을 먹는 마법학교가 선행되도록 수정되었지만, 게임 초반 스프라이트를 활용하기 어려운 점을 감안하여 1.7.0버전에서 테크트리가 다시 수정되었다.
- 컨플럭스의 성궤건물 북극광(마법사 길드에서 모든 마법 습득가능)의 효과가 '현재 성 안에 건설되어 있는 마법사 길드와 같은 레벨의 모든 마법 습득'으로 변경되었다. 다만 성궤 찾을 때쯤이면 이미 마법사 길드 5레벨은 올리고도 남을 것이므로 큰 의미는 없는 변화.
- 타워 진영의 건물 건설 비용이 전반적으로 낮춰졌다.
- 멀리치 경(모든 유닛 속도 +2)이 멀티에서 선택 불가능하게 되었다. 또한 바다 맵이 아니어도 항해술 특기를 가지고 나오던 포트리스의 보이, 캐슬의 실비아는 이제 육지 맵에서는 등장하지 않는다.
- 바다가 없는 육지 랜덤 맵에서는 바다관련 주문(배 소환, 배 침몰, 물위 걷기 마법), 항해 관련 아티팩트, 항해술특기 영웅, 항해술 스킬이 뜨지 않게 되었다.
- 정찰 스킬의 시야 반경이 기존의 초급+1, 중급+2, 고급+3에서 초급+1, 중급+3, 고급+5로 조정되었다.
- 전투 중 상대의 Spell Power를 깎는 마법 방해 2차 스킬이 추가되었다. 적의 마법 대미지가 10%, 20%, 30% 깎인다.
- 재산(Estates) 스킬의 턴당 골드 획득량이 125/250/500에서 250/500/1000으로 증가하였다.
- 신비술(Mysticism) 스킬의 턴당 마나 회복량이 2/3/4에서 5/10/15로 증가하였다.
- 지식(Intelligence) 스킬의 최대 마나 증가량이 25/50/100%에서 20/35/50%로 감소하였다.
- 병참술(Logistics) 스킬의 이동력 증가치가 5/10/20%로 줄어들었다.
- 응급치료(First Aid) 스킬의 응급텐트 회복량이 1~50/1~75/1~100에서 40~50/60~75/80~100으로, 응급치료 스킬이 없을 때의 회복량이 1~25에서 20~25로 조정되었다. 낮은 최소값으로 인해 기대 평균 회복량이 낮았던 응급텐트가 그나마 조금이라도 쓸만하게 변경되었다.
- 몇몇 유닛의 엉성한 디자인이 변경되고, 일부 유닛과 오브젝트 등의 그래픽이 개선되었다. 대표적으로 캐슬의 창병/도끼창병은 1레벨 최강급 유닛답게 탄탄한 외형으로 바뀌었으며, 스트롱홀드의 오크/오크 대장은 좀더 오크다운 외형으로 바뀌었다. 한번 보기
- 새로운 중립 유닛 강철 골렘(Steel Golem)이 추가되었으며, 자이언트를 제공하는 중립건물에서 철 골렘 대신 강철 골렘이 가드 유닛으로 나온다.
- 랜덤 맵으로 플레이할 때 전염병의 달과 특정 유닛의 달/주간이 뜨지 않게 되었다. 다만, 인퍼노의 성궤건물 건설시 임프의 주간은 뜬다.
- 보루가 건설되어 있는 마을은 시작시점에서 2레벨 유닛 생산소까지 반드시 건설된 채로 등장한다.
- 랜덤 맵 등에서 영웅에게 본래 배정된 1~3레벨 유닛들 중 한 부대가 빠진채로 나오는 경우가 간혹 있었는데, 이제 유닛 3부대를 반드시 다 가지고 나온다. 다만, 대포/노포/구급텐트를 가지고 나오는 영웅은 2부대만 가지고 나온다.
- 새로운 힐포트가 추가되었으며, 통나무 집 형태의 외관을 가지고 있다. 기존 힐포트의 유닛 업그레이드의 비용이 1레벨 무료, 2레벨 25%, 3레벨 50%, 4레벨 75%, 5~7레벨까지 100% 금액으로 업그레이드가 가능했던 사기적인 기능이 대폭 조정되어, 1~5레벨까지 200% 금액으로 업그레이드, 6~7레벨은 업그레이드 불가로 변경되었다. 기존 힐포트와는 별개의 건물로 취급된다. 기존 힐포트는 이미 제작된 맵을 통해서만 볼 수 있고, 랜덤으로 제작된 맵에서는 더 이상 생성되지 않는다.
- 맵 상에 매 주마다 정해진 자원과 골드를 제공하는 Warehouse 건물이 추가되었다.
- 마법사 길드의 주문을 변경할 수 있게 되었다. 교체를 원하는 마법을 클릭하면 자원을 사용해 동레벨의 다른 랜덤한 2개 마법 중 하나를 골라 교체할 수 있다. 마법사 길드마다 하루에 한 번만 사용 가능. 일단 다른 마법으로 교체를 확정한 마법은 더이상 교체할 수 없다. 1회 비용은 골드 전 레벨 1000, 광석과 목재를 제외한 모든 자원이 마법 레벨 X 2만큼 소모되니 신중한 판단을 요구한다. 새로이 등장한 마법으로 교체를 포기할 수도 있다. 5레벨 마법 1회 비용에는 광석과 목재를 제외한 모든 자원이 10개가 들어가며 마법 레벨에 상관없이 교체를 하든 안하든 시도만으로 자원이 소모된다. 자원 하나하나에 촉각을 곤두세우는 멀티에서는 원하는 마법을 뽑기 위해 여러 번 시도하는 건 꿈도 못 꿀 일이고, 싱글플레이에서 게임이 중반부를 넘었는데도 타운 포탈이나 부활이 등장하지 않았을 경우에나 사용할 만한 기능.
- 전투 중에 죽은 영웅은 특정상황을 제외하고 선술집에서 등장하지 않게 되었다.
- 새로운 지형 황무지가 추가되었다. 황무지는 Factory의 종족 지형이며, 125%의 이동력 소비 페널티를 가진다.
- 한번의 전투는 100라운드로 제한되었다. 이를 초과하여 전투를 할 경우, 공격자는 자동으로 퇴각하게 된다.
3.2. 개선된 사항
- HD+ 패치가 설치된 HotA 모드 간에 멀티플레이 시에는 동시턴 진행(Simultaneous Turns) 시스템을 사용할 수 있다. #
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HD+ 패치 최신버전에서 HotA 전용 멀티플레이 채팅룸인 온라인 로비 기능을 추가하였다.[2]
이 온라인 로비는 일종의 멀티플레이 채팅 룸인데, 이곳에 접속하면 HotA를 플레이하고 있는 전세계 게이머들과 HotA 버전으로 멀플을 즐길 수 있다. 예전처럼 굳이 복잡하게 멀플 프로그램을 설치하고 세팅하고 할 필요없이 이젠 HD+ 패치만 깔면 간편하게 HotA로 멀플을 즐길 수 있게 되었다. - 트레저 등급인 용맹의 배지가 렐릭급 성능인 정신 계열 마법 면역 효과를 내던 버그가 수정되었다. 이외에도 원본의 많은 버그들이 수정되었다.
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파괴신마고그의 팀킬 위험이 사라졌다. 원거리 광역공격을 하는 마고그나 리치는 자판의 G키를 누르면 아군이 폭발범위에 벗어나게끔 빈곳으로 투척이 가능해진다. 따라서 전장 어느 지점이든 제약없이 공격할 수 있다.[3] 단 한가지 문제가 고쳐졌을 뿐인데 마고그가 굉장히 강해졌다.[4] 덤으로 불마법 면역 이프리트는 불덩이 정중앙에 맞지만 않으면 데미지를 입지 않는다. 이는 다른 불마법, 혹은 마법 면역 유닛들에도 해당된다. - 전투 화면에서 대기 옆에 특수 능력 또는 대체 행동을 할 수 있는 버튼이 추가되었다. 대체 행동을 통해 원거리 유닛이 근접하지 않은 적에게 다가가 근접 공격을 하거나, 하피가 공격 후 돌아오지 않도록 변경할 수 있다.
- 전투 시작시에 나오는 시작음악을 ESC키를 눌러 바로 끌 수 있게 되었다. 빠른 게임 진행을 위한 바람직한 변화다.
- 성안에서도 두 영웅이 서로 병력과 아티팩트를 주고받을 수 있게 하는 버튼이 추가되었다.
- 원본에서 제대로 구현되지 못했던 마이너스 행운(불행 페널티)이 제대로 작동하게 되었다. 원본 HOMM3에서 데이터로만 남아있고[5] 작동은 하지 않던 것을[6] HotA에서 여러 불운 아이템 추가와 발동확률 조정으로 구현되게 한 것.
- 맵상의 외부주거지 유닛생산량이 매주 계속 누적된다. 따라서 기존에 매주마다 외부주거지에 보조영웅을 보내야 했던 번거로움이 사라졌다.
- 폭풍의 정령 이동 애니메이션이 비정상적으로 느린 문제가 수정되었다.
- 몇몇 유닛에 이펙트가 추가되었다. 예를 들면 고그는 업그레이드 전엔 원거리 공격시 아무 이펙트가 없었지만 HotA에서는 원거리 공격 명중시 아주 작은 폭발이 일어나는 이펙트를 추가하였다.
- 전투시 유닛 애니메이션 속도가 기존 1~3단계에서, 1~5 단계로 설정할 수 있도록 세분화되었다. 5단계는 기존 최고속도보다 더 빠르다.
- 전투시 전투진행 메세지가 나오는 하단 바에 XX~XXX만큼 데미지를 입힌다고 예상 데미지가 표시되는데, 이제 예상 데미지 옆에 몇마리의 적을 죽일 수 있는지 예상 Kill 수치도 함께 계산되어 나온다.
- XL 사이즈보다 큰 초특대 맵사이즈를 지원한다. H(180x180), XH(216x216), G(252x252).
- 각 타운마다 성채, 시의회 업그레이드 정도에 따라 단계적으로 성의 외형이 변화한다( 보루 → 성채 → 성 → 성+의사당).
3.3. 각 진영 변경점
- Horn of the Abyss/각 진영 변경점 문서 참조.
4. 여담
- 비공식 확장팩이지만 원작 HOMM3와의 연계성과 재미를 위해 다른 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 마이트 앤 매직 시리즈의 요소를 어느 정도 참고하고, 추억팔이로 활용한 흔적도 보인다.
- 코브 타운은 마이트 앤 매직 8의 무대였던 제이덤 대륙 남쪽에 위치한 레그나 섬의 해적을 모티브로 삼아 만들어졌으며, 중립유닛 사티로스는 HOMM4에 나온 것을 차용하여 가져온 것이다. 그리고 HOMM2의 요소가 꽤 쓰였는데 2편의 그린 → 레드 → 블랙 드래곤으로 이어지는 전설의 3단 업그레이드를 오마쥬한 유닛도 있고, 2편까지만 나왔다가 후편부터 등장하지 않고 잊혀져버린 영웅들이 다시 재출현하기도 하였다. HOMM3을 기반으로 한 모바일 게임 에라 오브 카오스에서 이 코브 타운을 차용해서 신규 유닛이나 영웅을 출시하는데 써먹기도 했다.
- 검은 탑, 붉은 탑, 저택, 공동묘지 같은 필드 건물들은 HOMM2에서 등장했던 타운 건물들을 옛모습 그대로 복원하여 만들어졌다.
[1]
고품질에 안정성 및 고 완성도가 모토다 보니 약갼 심심할 수는 있지만 밸런싱도 균형있게 해뒀고 WOG같은 모드들의 문제인 팅김이나 치명적 에러로 인한 강종당함이 극히 드물다는게 장점이다. MOD로써는 매우 독보적인 장점이라 HotA가 팬들에게 비공식 확장팩 소리를 듣게 하는것.
[2]
HD+ 패치의 온라인 로비는 본편 에라시아나 SOD, 컴플리트 버전으로는 HD+ 패치를 깔아도 온라인 로비에 접속할 수가 없다. 오직 HotA 버전만 HD+ 패치에서 이 기능을 지원한다. HotA 제작진들 일부가 HD+ 패치 제작에도 관여하고 있기 때문에 HotA에 대한 HD+ 패치의 호환성이나 기능 지원이 많다.
[3]
좀 더 자세히 말해서, 기존에는 무조건 불덩어리 정중앙에 적 유닛이 위치하게 조준해야했다. 때문에 근접해서 공격하고 있던 아군도 폭발에 피해를 입게 되는게 문제였다. 그러나 이젠 폭발범위 가쪽으로도 적 유닛을 겨냥할 수 있다. 파이어볼 마법을 생각해보면 알 것이다.
[4]
이게 얼마나 무서운 거냐면, 마고그를 상대하는 입장에선 궁수 보호는 물론이고, 근접공격할 때나 이동할 때도 항상 각 아군부대 간격을 한칸도 아니고 두칸 이상 서로 떨어뜨려 놓지 않으면 얄짤없이 둘 이상이 불덩이 폭발에 맞아버린다. 해보면 상당히 신경쓰인다. 리치 : 개꿀ㅋㅋ
[5]
에디터로 데이터 파일을 열어보면, 불행 애니메이션과 효과음 데이터가 있긴 하다.
[6]
전혀 작동하지 않았다는 말은 아니다. 매우 드물게도 불행 페널티가 뜨는 것을 봤다는 목격자의 증언은 있었다.