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직업
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히어로 Hero
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
종족
인간
홈타운
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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1. 개요
|
검술의 극의에 달한 전사[1] |
히어로는
공간마저 베어내는 극의에 달한 검술이 특징인 전사입니다.
적을 공격하여 콤보를 쌓아 검격의 위력이 강해지며, 축적된 콤보 카운터의 힘을
분출하여 폭발적인 위력을 낼 수 있습니다.
쉴새 없이 적을 몰아치는 검격으로 단순하지만 시원한 전투를 경험할 수 있습니다.
적을 공격하여 콤보를 쌓아 검격의 위력이 강해지며, 축적된 콤보 카운터의 힘을
분출하여 폭발적인 위력을 낼 수 있습니다.
쉴새 없이 적을 몰아치는 검격으로 단순하지만 시원한 전투를 경험할 수 있습니다.
파이터는 가장 일반적으로 말하는 전사라네.
- 주먹펴고 일어서
메이플스토리의
모험가 전사 중 화력 특화 직업. 메인 컨셉트는 검술의 달인.- 주먹펴고 일어서
2. 스탠딩 일러스트
|
|
||
남성 | 여성 |
3. 역사
자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2. 특징
히어로의 특성화 스킬은 콤보 어택이다. 콤보 카운터 자체는 몇 대 치면 바로 최대치가 되며 소모되지 않기 때문에 상시 유지할 수 있다. 각종 딜 관련 능력치를 올려주며, 특히 최종 데미지를 크게 올려주므로 히어로는 메이플스토리의 직업 중 최고 수준의 스킬 공격력을 만들 수 있다.공격 일변도의 단순하고 효율적인 스킬 구성을 가진 딜러다. 기동력도 모험가 전사 직업군 중에서는 가장 낫다.[2] 그리고 별다른 시너지는 없지만 무적기와 슈퍼 스탠스도 갖추고 있어 안정성 또한 준수하다.
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
주력기인 레이징 블로우 또는 (사냥터 지형에 따라) 인사이징을 사용하는 것 외에 특별한 점은 없다. 물론 5~6차 전직까지 가면 다양한 사냥 보조 스킬[3]들을 사냥 빌드에 맞게 사용해야 하지만, 정 탐탁잖다면 점레만 쓰고 사냥터를 맴돌아도 무방하다. 단지 사냥 효율만 좀 떨어질 뿐이다.4.3.2. 보스
조작이 쉽다. 어지간한 스킬들이 죄다 최종 데미지에 관여하기도 하고, 조작 난이도도 쉬워서 단순히 공격에만 집중할 수 있어 피로도도 적으며, 무엇보다도 5차 이후 강력한 극딜기와 무적을 포함한 유틸기들이 주어지기 때문이다. 따라서 육성 과정을 제외한 자본 투자 대비 효율은 좋다.평딜은 인레이지를 켠 상태에서 60초 주기로 인사이징 디버프를 먹이면서 레이징 블로우를 사용하는 것이 전부이며, 30초마다 소드 일루전 → 레이지 업라이징 콤보로 약간의 누킹을 가할 수 있다.
극딜 시에는 모든 버프를 적용한 뒤 오로지 레이징 블로우만 사용한다.[4] 소드 오브 버닝 소울의 경우 설치 모드가 권장되나, 보스 특성에 따라 일반형이 더 효율적인 경우도 있기에 설치 모드에 집착하지 않아도 괜찮다.
단, 6차 이후에는 구조적인 손해가 발생한다. 스피릿 칼리버에 인스팅트의 최종 데미지 증가 효과를 적용시켜야 하는데, 이때 인스팅트의 추가 공격이 7~9초 정도 적용되지 않아 심각한 피해량 공백이 발생하기 때문이다. 그리고 소드 오브 버닝 소울을 일반형으로 들고 오리진을 쓰면 오리진 시전 동안 공격을 하지 않으므로 설치형으로 써야 한다.
4.3.2.1. 공략
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하드 힐라
오래된 보스인데다 위협적인 패턴도 장기전에서만 나오기 때문에, 갓 메이플을 시작한 유저가 아니라면 크게 어려운 점은 없다.
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카오스 자쿰
히어로가 상대하기 쉬운 고정형 보스이지만, 손바닥 찍기가 1.5초 주기로 오기 때문에 버프를 준비하다가 의문사하는 경우가 생긴다. 다만, 인레이지를 켜고 상대할 경우 팔이 다 떨어지지 않기에 오히려 편한 보스.
-
카오스 핑크빈
석상 중 휘긴은 공격 반사를, 아리엘은 공격 무시와 공격 반사를 거는데, 히어로는 매직 크래쉬를 이용하여 버프를 지울 수 있기 때문에 석상을 처치하기는 쉬운 편이다. 핑크빈 역시 즉사기가 없고 체력 비례뎀과 공반과 각종 디버프들 뿐이기에 만병통치약과 물약을 넉넉히 준비해간다면 저스펙 유저라도 무난히 클리어할 수 있다.
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노멀 시그너스
공반을 매직 크래쉬로 파훼할 수 있고 토네이도는 어퍼 차지로 피할 수 있다. 쏟아져 나오는 잡몹들과 각성 기사단장 패턴만 조심하면 무난하게 클리어할 수 있다. 크게 위협적인 잡몹은 없으나, 무적 버프를 걸어주는 신수는 빠르게 잡아주자.
-
카오스 반반
딱히 상성이랄 게 별로 없는 무난한 보스. 공 던지기와 땅 찍기를 피하는 데 실패했다면 주저 없이 콤보 데스폴트를 활용하자. 근접 딜러 치고는 사거리도 길어서 날개와 낙하물 패턴에서 넉백 당하지 않고 딜을 넣을 수 있고 발할라나 바디 오브 스틸로 넉백을 무시할 수도 있다.
- 카오스 블러디 퀸
- 분노의 얼굴: 펫물약을 지정해두자. 느리고 몸집이 큰 블러디 퀸은 아낌없이 맞아주기 때문에 프리딜을 넣을 수 있다. 퀸이랑 겹친 위치에 있기만 하면 브레스에 맞을 일은 거의 없다.
- 희열의 얼굴: 끌어당기기 패턴 때 퀸의 뒤로 이동해 딜을 넣으면 된다.
- 비탄의 얼굴: 매직 크래쉬를 이용하여 공반을 파훼할 수 있다. 특수 언데드화는 비탄의 얼굴때 딱 한번만 쓰는 패턴이므로 무적기로 회피할 수 있다.
- 유혹의 얼굴: 하트 폭탄은 맞아도 큰 상관은 없지만 피격 직전에 윗점이나 돌진으로 피할 수 있다. 패치로 인레이지가 단일기가 아니게 변경되어 거울을 깰 때 인레이지를 끌 필요가 없어졌다.
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카오스 피에르
카오스 피에르에게는 딱히 위협적인 패턴이 없고, 여차하면 콤보 데스폴트로 회피할 수 있다. 2페이즈에 해당하는 분열이 문제인데, 히어로에게는 단일 대상 스킬이 없어 분열하게 되면 꽤 골치아파지기에 분열하기 전에 처치하는 것, 소위 분열컷이 권장된다. 분열을 했더라도 죽고 부활해서 패면 전혀 문제가 없으므로, 버프 프리저가 없어진 후 분열은 중요한 문제가 아니다.
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카오스 벨룸
무난하다. 콤보 데스폴트는 물론이고 블리츠 실드로 꼬리 패턴을 대비할 수 있다. 선딜이 0에 가까운 돌진은 덤. 문제는 딜링인데, 계속 땅 속에 숨는 카벨의 특성상 콤보 인스팅트의 딜효율이 상당히 떨어진다. 소드 오브 버닝 소울의 설치 효율도 크게 떨어지므로, 일반형 운용이 권장된다.
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하드 매그너스
무난하다. 스펙만 충분하다면 발할라의 슈퍼 스탠스를 이용해 존 안에서 처리할 수 있다. 4차 스킬 레이징블로우의 y축도 높은 편이라 매그너스가 올라갔을 때도 딜링 할 수 있다.
레이지 업라이징과 소드 일루전을 통해서 추가 딜링을 하면 좋다. 운석을 피할 수단은 콤보 데스폴트와 블리츠 실드 뿐이라 유의하는 것이 좋다.
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카오스 파풀라투스
카파풀을 상대하기 쉬운 몇 직업 중 하나. 악랄한 시계폭탄을 회피할 수단이 2개(콤보 데스폴트, 블리츠 실드)나 되는데다 사용 주기도 짧다. 레이저 패턴도 콤보 데스폴트로 회피할 수 있고, 움직임이 느린 파풀라투스의 특성상 소드 오브 버닝 소울을 설치 상태로 운용하면 효율적이다. 무엇보다 알람 패턴에서 프리딜이 보장되기에, 히어로에게는 상대적으로 어렵지 않은 보스. 카오스 벨룸과 하드 매그너스를 클리어하는 정도의 스펙이라면 도전해볼만 하다.
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스우
불리하다. 6차 전직 이후에는 레이징블로우 VI의 X축 사거리가 길어져서 스우가 밀격을 시전할 때에 마주보고도 전선 방출에 맞지않고 조금 떨어진채로 스우를 때릴 수 있다는 장점이 있긴 하나 전체적으로 패턴이 즉사기로 유저를 공격하는 것이 아닌 체력을 조금씩 갉아먹는 방식이라 유틸의 대부분을 데스폴트 하나에만 의존하는 히어로에게 불리하다. 또한 히어로 스킬 대부분이 후딜레이가 심하기 때문에 기계팔을 보고도 피하기가 힘들다.
1페에서는 소오버를 중앙에 설치 해놓고 딜을 하면된다. 딜 욕심을 부리다가 전류 방출 패턴 나올때 윗점 선딜 때문에 죽을 수 있기 때문에 윗점보단 Y축 판정이 구린 것을 이용해 점프+블링크로 피하는게 좋다.
2페에서는 레이징 블로우의 후딜 때문에 소형 기계팔을 보고 피하며 스우를 공격하는 컨트롤이 쉽지않다. 여기에 더해 리마스터 스우가 2층까지 생겼는데 윗점을 사용한다면 공격 판정이 되어 시드링을 교체를 할 수 없어서 불편하다. 위치 제어 프로토콜이 예고 이펙트가 발동했을 때 돌진이나 플래시 슬래시를 통해서 즉각적으로 기절과 넉백을 회피할 수 있고, 돌진을 통해 낙하물 사이를 쉽게 피해갈 수 있다. 설령 피격돼서 머리 위에 이펙트가 나왔다면 안전한 곳에서 빠지길 기다리거나 2초 세고 데스폴트를 쓰면 튕겨나가지 않는다.
3페에서는 레이저 폭격[5]과 레이저 함포, 구속 프로토콜을 콤보 데스폴트를 활용하여 생존 할 수 있으며 스우의 밀격을 슈퍼스탠스를 통해 버텨내며 딜을 할 수 있다. 7초 주기로 텔레포트하므로, 소드 일루전과 레이지 업라이징이 빗나가지 않도록 조심해야한다. 레이저 함포가 발동중일때 스우가 너무 멀리있다면 오라 블레이드를 사용하는 것도 방법이다.
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데미안
히어로에게 많이 까다로운 보스. 데스폴트, 돌진으로 어렵지 않게 패턴을 회피할 수 있기에 생존은 쉬운 편이나, 기동성이 좋지 않은 히어로에게 이리저리 움직이고 날아오르는 데미안의 특성상 딜할 타임이 나오지 않는 불리함을 가지고있다. 때문에 2페에서 데미안이 초월석 반대쪽으로 돌진하게끔 유도하는 포지션을 잡는 것이 좋으며,[6] 데미안이 도망친다면 블링크나 플래시 슬래시로 재빨리 추격해야 한대라도 더 때릴 수 있다. 데미안이 공중으로 떴다면 레이지 업라이징이나 인사이징, 오라 블레이드를 통해 추가 딜링을 가하자. 소드 오브 버닝 소울의 설치 데미지는 기대하기 어려우므로 그냥 달고 다니는 게 낫지만, 2페에서는 데미안이 공중에 올라갔을 때도 계속 공격하므로 데미안 밑에 설치해두면 조금이라도 딜을 더 할 수 있다.[7] 일반적으로 스우보다는 높은 스펙이 요구된다.
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가디언 엔젤 슬라임
극딜주기가 120초라 웨이브 주기에 맞지 않고 파이널 어택이 보스 우선 타격이 아니라 잡몹한테 들어간다는 문제가 있어 손해가 있다.[8] 가디언 웨이브 방어 후 나오는 그로기 상태는 15초이고 콤보 인스팅트의 지속시간은 20초이기 때문에 그로기가 끝난 후 바인드를 걸어 남은 극딜 시간 동안 마저 딜을 넣으면 좋다. 레블의 후딜이 길어 밀격을 못 피하고 점프에 비석을 띄우는 일이 잦으니 슬라임과 같은 층에 있지 않도록 하자. 적절한 데스폴트 사용으로 레이저를 완벽하게 피할 수 있다.
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루시드
1페에서는 한쪽에 조금 치우치게끔 소오버를 깔고 반대쪽에서 딜을 넣어서 루시드랑 골렘을 같이 패는 구간을 늘리는 것이 좋다. 후딜 때문에 골렘에 깔려 어이없게 데스 카운트를 낭비하는 경우가 있기에 폭탄이 아니라면 데스폴트를 아끼는 편이 좋으며, 소환수 패턴이 발생하면 타이밍을 맞추어 데스폴트 → 윗점 → 블링크로 회피할 수 있다. 2페이즈 이후로는 짧은 쿨 무적기를 가진 직업답게 크게 어렵지 않은 플레이가 가능하지만, 레이저 패턴에서 기동성이 좋지 않아 답답한 경우가 생기기도 한다. 발판이 많은 맵이므로 리프 어택과 플래시 슬래시를 적절히 활용하면 패턴 회피에 도움이 된다. 루시드가 맵을 돌아다닐 때에는 레이징 블로우의 넓은 Y축을 이용해 추적하며 딜링하기 쉽다. 하드 루시드일 경우 낭떠러지로 떨어지기 전에 플래시 슬래시나 리프 어택을 통해 버틸 수 있다.
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윌
무난하다. 달빛 게이지가 다른 직업에 비해 늦게 차는 경우가 있어 첫 공간이동이 발생하기 전 패턴을 조금 의식해서 피할 필요가 있다. 윌 뒤에서 장풍만 피하면 데카를 소모하는 경우는 없다. 데스폴트는 윌의 장풍을 피하기 위해 아껴 두자. 자주 텔레포트를 하는 보스 특성상 소드 일루전이 빗나가는 경우가 많으므로 타이밍을 잘 보고 쓰는 것이 좋다.
윌의 넉백 + 상태이상 공격에 노출되기 쉽다. 따라서 바디 오브 스틸 코어를 장착하는 게 추천된다. 윌이 넉백을 하기 전에 돌진으로 윌의 뒤로 이동하거나 멀어지자.
솔플을 할 경우에는 3페이즈에서 윌의 독 패턴 주기가 소드 일루전의 주기인 30초와 거의 일치하므로 독 패턴마다 소드 일루전을 쓸 수 있다. 따라서 솔플의 경우 소드 일루전은 되도록 독 패턴에 맞추는 것이 좋다. 3페이즈의 내려 찍기 패턴 때, 타이밍을 맞춰 돌진을 쓰면 흰 눈과 노란 눈 모두 피할 수 있다. 3페이즈는 고정형 보스이므로 소오버를 항상 중앙에 설치해두어야한다.
-
더스크
무난하다. 눈이 열려있는 시간과 콤보 인스팅트의 지속시간이 비슷하기 때문에 눈이 열린 후에 걸어두는 것이 좋다. 콤보 인스팅트는 20초 지속이고 더스크의 눈이 열려있는 시간도 약 20초 정도이기 때문. 물론 더스크가 끌어당기고 있는 상태에서도 딜링을 할 수는 있지만 딜을 하다가 스턴 운석을 맞게 되면 빨려들어가 사망 할 수 있기 때문에 미리 사용하는 것이 리스크가 덜할 수 있다. 소드 오브 버닝소울을 맵 중앙에 깔아놓으면 알아서 공격을 하기 때문에 레이저 패턴 때 추가적으로 딜을 할 수 있다. 공포 패턴에서는 쿨짧은 무적기인 데스폴트가 있기 때문에 생존에 매우 도움이 되는 편이며 이때는 그냥 소오버를 들고다니는 편이 낫다. 다만 히어로는 발할라, 플래시 슬래시등의 유틸을 더스크에서 빛을 발하기 힘들고 긴 무적이 없기 때문에 공포 패턴에서는 데폴과 의지를 적절한 타이밍에 활용하는 것이 필요하다.
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진 힐라
무난하다. 가급적 진 힐라와 붙어서 딜하고 중앙으로 유도하는 것이 좋다. 돌진과 플래시 슬래시 스킬로 일반 공격을 피하기 쉽다. 그러나 이러한 플레이의 문제는 1페이즈 낫찍기 패턴에 취약하다는 것인데 이럴 때 블리츠 실드나 데스폴트로 막아주면 생존에 도움이 된다. 파란 바인드에 걸렸을 때는 날아가는 순간에 플래시 슬래시(또는 리프어택[9])를 써주면 멀리 날아가는 것을 막을 수 있다. 욕망의 현신은 오라 블레이드로 제거해주면 좋다. 뼈 파동은 초앞보뒤를 이용하여 회피할 수 있지만 피해야 하는 자리에 실이 있거나 독구름, 잡몹등이 있다면 데스폴트를 아낌없이 써주는 것이 좋다. 사령 스우나 데미안은 슈퍼 넉백을 쓰기 때문에 일루전이나 레업라를 이용하여 빠르게 제거해주는 것이 좋다. 바디오브 스틸을 채용하면 넉백을 방지할 수 있기에 도움이 된다. 솔플에서는 더블점프 후 콤보 데스폴트를하여 시전 동작 동안 채집키를 연타해 모든 패턴을 무시하고 안전하게 제단을 해제 할 수 있다.
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듄켈
불리하다. 기동성이 좋지 않고 상당한 딜점유율을 차지하는 파이널어택이 잡몹에게 분산된다는 문제점 때문에 좋은 평가는 못 받는다. 그러나 대처법은 명확하다.
리마스터로 추가된 오라 블레이드와 플래시 슬래시가 매우 좋은 성능을 보인다. - 기동성이 좋지 않기 때문에 블링크를 쓰는 것도 좋은 선택이다. 점프 타이밍을 잘못 맞춰 줄라이의 스나이핑에 맞을 것 같을 때 체공 기능으로 피할 수 있다. 또한 윗점을 쓰고 블링크를 통하여 조금 위로 올라가면 듄켈의 검기를 피할 수 있다.
- 블리츠 실드를 반드시 채용할 것. 듄켈의 사선 운석이 떨어질 때 이를 블리츠 실드를 통해 지워주는 것이 좋다.
- 모험가 전사의 윗점은 발동 속도가 약간 느리다. 고로 엘보가 나올 것을 예상하여 반박자 빠르게 써야 한다.[10]
- 데스폴트는 상황 잘 봐서 써야 하지만, 연속 공격이 훅 들어온다 싶으면 아끼지 말아야 한다.
- 빛기둥과 사선이 동시에 나올때는 딜하지말고 생존 위주로 하자
-
검은 마법사
불리하다. 1페이즈의 경우 아이온과 얄다바오트를 같이 공격해야하는데 파이널 어택이 단일적에게만 들어가서 딜적으로 손해가 있다.
2페이즈에서는 검은 마법사는 고정형이기 때문에 소오버를 설치해두면 권능때도 계속 공격할 수 있다. 녹스피어는 돌진이나 플래시 슬래시를 이용하여 회피하도록 하자. 2페에서 데카가 주로 까이는 상황은 회오리감자, 녹스피어, 사선 운석이 겹치는 경우인데 히어로는 짧은 쿨 무적기 데스폴트로 이를 회피할수 있어 생존이 나쁘지 않다. 3페이즈의 경우도 소오버를 설치하면 도움이 된다. 단 소오버를 설치하는 딜레이가 꽤 길기 때문에 검은 마법사의 밀격을 맞지 않도록 조심하자. 딜링 방식은 레블 3~4번을 때리고 엎드리는 식으로 하면 된다. 레블의 후딜레이가 생각보다 길기 때문에 숙련되지 않았다면 레블횟수를 줄이는 것이 좋다.
3페이즈 권능의 주기가 데스폴트보다 길기 때문에 이론상 권능이 올때마다 항상 데스폴트를 사용할수 있다. 따라서 데스폴트는 가급적 권능이 나오는 경우 ,사선 운석이 나오고 발판이 없는경우, 강화레이저가 겹치는 경우에 사용하도록 하자.
4페이즈는 히어로가 자체 피흡기가 모전링크를 제외하고는 없기 때문에 창조를 달고 딜하는 것이 좋다. 창조를 달고 딜해야 하기 때문에 딜적으로 손해를 본다. 또한 히어로 특성상 근접딜러이기 때문에 탄막이 나오는 검은 마법사를 공격하기가 쉽지않다. 이때도 역시 소오버를 설치해 최대한 딜 효율을 높이는 것이 좋다. 블리츠 실드와 자동회복을 사용하면 4페이즈 피관리에 도움이 된다. 하얀색 폭발 전조 이펙트를 보자마자 데스폴트를 아끼지 않는 습관을 들이자.
-
선택받은 세렌
듄켈과 비슷하게 기동성이 뛰어나진 않아 패턴 겹침 파훼가 쉽지 않은 점은 취약점이지만, 권능을 포함한 치명적인 요주의 패턴들을 짧은 쿨의 무적기인 데스폴트로 자주 회피할 수 있어 생존은 유리한 편이다. 다만 소오버의 경우 크기도 작고 긴 돌진을 자주 하는 세렌 특성상 유도를 잘 하지 않으면 바인드 타이밍 외에는 고정형으로 딜을 뽑아내기 어려우니, 숙련도가 낮거나 해방 무적이 없다면 일반형으로 쓰는 것이 추천된다. - 1페에서는 레이징 블로우의 후딜 때문에 평딜 중에도 빗나감 상태이상 효과를 거는 빛기둥에 맞는 경우가 매우 많으므로 항상 주의를하며 딜링 해야한다.
- 2페에서는 기동성이 좋지 않기 때문에 파티격을 할 경우 다음 시간대로 파훼하려다가 파훼 범위에 들어가지 못하는 것을 조심해야한다. 데스폴트로 본인이 살더라도 파티원들이 죽을 수 있기 때문에 가능하면 데스폴트로 파훼하려고만 하지않도록 습관을 들이자
- 정오에서는 태양 레이저가 갑자기 발동되는 경우가 있으므로 데스폴트를 아끼지 말고 사용하여 안전 범위로 들어가자. 콩알탄 폭발로 극딜 도중에 빗나가지 않도록 조심해야한다. 소드 일루전을 사용했을 때 세렌이 돌진으로 피하지 않도록 주의한다.
- 석양에서는 윌 2페의 거미줄처럼 불기둥이 행동 범위를 제한하는데, 이를 넘어다니기 위해 데스폴트를 아끼지 말고 사용한다. 석양은 어떤 직업이든 생존이 첫 순위이기 때문에 솔플이 아니라면 모험가 전사중에서 생존이 안좋은 히어로는 웬만해서는 생존 위주로 플레이하는 편이 낫다.
- 자정은 타직업과 같게 크게 주의할 패턴은 없으며, 딜하기 좋은 타이밍이다. 그래도 무적없이 리스크테이커링 사용은 주의하자.
- 여명에서는 기동성이 좋지 않은 히어로의 단점이 드러난다. 콤보 데스폴트를 사용하자마자 플래시 슬래시를 사용하고 돌진으로 연계하면 데미지를 받지않고 세렌의 반대편으로 이동 할 수 있다. 콩알탄으로 인해 좌우반전에 걸리고 여기에 이어 콤보로 현신, 기상에 넉백 당하는 것을 조심해야한다. 네로타 현신의 넉백을 발할라와 바디 오브 스틸로 버틸 수는 있다.
-
감시자 칼로스
불리하다. 윗점의 선딜과 부족한 기동성 때문에 2-1, 2-2, 2-3 파훼 때 보호막에 들어가지 못할 수도 있다. 또, 칼로스의 일반 공격을 보고도 후딜 때문에 회피하지 못하는 경우도 있다. 윗층에서 바로 아래층의 칼로스를 때릴 수 있다.
1페에서는 3층까지 있는 거대한 맵을 빠르게 돌아다니며 간섭을 해제하거나 칼로스의 공격을 피하는게 쉽지않다. 물론 이를 바쳐주기 위해 플래시 슬래시와 리프 어택을 사용하여 보충해주면 좋다.
2페에서는 앞서 말했듯, 파훼 시간때 부족한 기동성으로 인해 보호막에 들어가기 힘들다. 하단 범위가 넓은 레이징 블로우로 딜링 타임은 나오는 편이나, 비석들과 드론으로 인해 죽는 것을 조심해야한다. 파훼 직후 칼로스가 중앙에서 그로기 상태가 걸리므로 소오버를 설치해두자.
-
카링
불리하다. 1페이즈의 경우 주력기의 후딜레이가 심한탓에 도올과 혼돈의 패턴을 피하는 것이 쉽지 않다. 2페이즈의 경우 카링이 시도때도 없이 날아다니는데 극딜압축이 되지 않고 기동성이 느린 히어로는 딜을 넣기가 쉽지 않다. 3페이즈도 주력기의 후딜이 발목을 잡는데 특히 3페 도올의 경우 후딜 및 선후 경직 때문에 패턴을 못피하는 상황이 발생한다. 또한 오리진 너프 이후로 오리진의 파이널어택 비중이 커졌는데 파이널 어택 같은 경우에는 오직 1마리밖에 딜이 들어가지 않는다. 이 때문에 3흉수와 카링에게 동시에 딜을 넣어야 좋은 3페이즈 특성상 딜적인 측면에서도 불리하다.
- 림보
4.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다. 4차는 쓸만한 컴뱃 오더스를 적용해 31레벨 기준.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 |
1.34[11] 1.44[12] |
한손검/
한손도끼 두손검/ 두손도끼 |
공격 속도 |
8단계 7단계 |
한손무기 5단계/두손무기 4단계, 웨폰 마스터리 +1, 웨폰 액셀레이션 +2 한손무기 한정 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 콤보 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/메달 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - STR | +15(75)%+50(80) | 메이플 용사 +15(메이플월드 여신의 축복 75[13])%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30) |
부 스탯 - DEX | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | 80(~154) | 어드밴스드 콤보 어택 +20[14], 스피릿 블레이드 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30(50)[15], {발할라 +50, 콤보 인스팅트(콤보 카운터 10개 기준 증가량의 20%) +4} |
데미지 | (+71%) | (웨폰 마스터리 - 도끼 착용 시 +5%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 +36%[16], 메이플월드 여신의 축복 +20%) |
보스 데미지 | +20(24)% | 어드밴스드 콤보-보스 킬러 +20%[17], {콤보 인스팅트(콤보 카운터 10개 기준 증가량의 20%) +4%} |
최종 데미지 | 142(~579.35)% | 웨폰 마스터리 10% , 어드밴스드 콤보-리인포스 120%[18]{콤보 인스팅트(콤보 카운터 10개 기준 증가량의 20%) +24%[19], 소드 일루전(콤보 카운터 6개) +72%}, {찬스 어택 - 자상, 바인드 상태의 적 공격 시 25%[20], 인레이지 활성화 25%, 오라 웨폰 6%} |
방어율 무시 | 50(~58)% | 컴뱃 마스터리 50% × (오라 웨폰 16%) |
속성 |
물리 0%만큼 속성 내성 무시 |
관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +200 | 아이언 바디 +200 |
상태 이상 내성 | 30(~210) | 인듀어 +30, (발할라 +100, 바디 오브 스틸 +80) |
모든 속성 내성 | 30(100)% | 인듀어 +30%, (발할라 +100%) |
스탠스 | 100% | 워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 플래시 슬래시, 발할라(30초), 바디 오브 스틸(18초) |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피격 데미지 감소 | -40% | 아이언 바디 -10%, 스피릿 블레이드 -30% |
최대 HP 비례 피해 감소 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 40(~70)% | 기본 5%, 웨폰 마스터리 +15%, 찬스 어택 +20%, (발할라 +30%) |
추가 크리티컬 확률 |
+50% 조건부 100% |
소드 오브 버닝 소울 레이징 블로우의 마지막 공격 및 강화된 레이징 블로우의 마지막 2번의 공격 |
크리티컬 데미지 | (+20%) | (인레이지 ON +20%) |
최종 평균 값 | 135~155% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20%+20n(+1500) | 아이언 바디 +20%, 위리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸-패시브 +1500) |
HP 회복 |
초당 +35% 4초마다 +4% |
인빈서블 빌리프 - 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하 시 3초 동안 자동 발동, 쿨타임 210초 셀프 리커버리 +4% |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 4초마다 +4% | 셀프 리커버리 +4% |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
최대 콤보 카운트 | 10 | 콤보 어택 5 - 어드밴스드 콤보 10 |
콤보 충전 |
공격 시 80% 확률로 +1~2 피격 시 30% 확률로 +1 |
콤보 어택-콤보 시너지 (어드밴스드 콤보-보너스 찬스 습득 시 2개 충전 확률 +20%) 콤보 시너지 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 워리어 마스터리 +22 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 워리어 마스터리 +20 |
점프력 | 110% | 워리어 마스터리 +10 |
더블(트리플) 점프 | 워리어 리프 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 워리어 점프로 연계 가능 | |
일정 거리 이동 | 돌진 - 전방 500만큼 이동 | |
기타 이동기 | 플래시 슬래시 - 주위에 있는 적을 추격 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 |
인레이지-레이징 블로우 - 1타 당 320% 인레이지-강화 레이징 블로우 - 1타 당 344% 인레이지-레이징 블로우 VI - 1타 당 678%[21] 인레이지-강화 레이징 블로우 VI - 1타 당 738%[22] |
|
사거리 |
인레이지-레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 220 / 후면 20 / 하단 70 인레이지-강화 레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 360 / 상단 250 / 후면 70 / 하단 100 |
|
타겟 수 | 인레이지-레이징 블로우 - 3명 | |
공격 횟수 | 인레이지-레이징 블로우 - 1회 당 5[23] | |
공격 속도 | 인레이지-레이징 블로우 - 4등급 기준으로 1분 당 86번 | |
재사용 대기시간 | 인레이지-레이징 블로우 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 돌진[24] | 1회에 12명을 밀어내며 500만큼 이동 |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 |
어드밴스드 파이널 어택 발할라 |
75%[25] 확률로 170%의 데미지로 3회 검술 스킬 사용 시 일정 시간마다 370% 데미지로 2번 공격하는 검격 3개, 최대 12회 발생 |
보조 공격기 | 소드 오브 버닝 소울 |
75초 동안 영혼의 검 생성. 공격 스킬 사용 시 1초마다 6번 공격 검은 자신을 따라다니고 재사용 시 고정됨. 다시 재사용 시 자신에게 복귀 일반 상태: 680% 데미지, 인레이지 활성화 시 770% 데미지 고정 상태: 620% 데미지, 인레이지 활성화 시 675% 데미지 |
도트 데미지 | 인사이징 | 60초 동안 2초마다 165% 데미지 |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 |
스카링 소드 인사이징[26] |
20초 동안 명중률 -20%, 공격력 -30%(자상) 60초 동안 크리티컬 공격에 한해 데미지 +25%(파티원이 공격 시 +10%) |
버프 불능 | 매직 크래쉬 | 22초 동안 몬스터의 버프 효과 제한 |
버프 해제 | 매직 크래쉬 |
공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[27] 해제 (공격 무효화, 공격 반사, 마법 무효화, 무적은 해제 불가능) |
버프 무시 | 스피릿 블레이드 | 공격 반사로 인한 반사 데미지 피해만 무시 |
행동 불능 | 없음 | |
무적 |
콤보 데스폴트 스피릿 칼리버 |
시전 중 1.6초 시전 중 |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 피격 데미지의 500% | 스피릿 블레이드 |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 인빈서블 빌리프[28] | 진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다. |
공격대원 효과 | STR 10/20/40/80/100 증가 | 평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지 영향은 받지 않는다. |
5. 평가
운용과 조작이 단순해서 피로도가 낮고 회전율 높은 무적기 덕분에 상황 대처력도 나쁘지 않고, 무지막지한 최종뎀과 보총뎀이 낮아서 보공을 위시한 투자 효율이 높다. 다만 전사 특유의 낮은 기동성과 뻑뻑한 조작감 및 스킬 자체의 후딜레이, 콤보 데스폴트에 과하게 의존하는 생존력 등 갈수록 히어로에게 좋지 않은 환경이 형성되고 있기에, 그란디스 이상 보스전에서는 평가가 좋지 않다.5.1. 장점
-
쉽고 간단한 조작 및 운용법
초창기에 출시된 직업인만큼 조작 난이도가 매우 단순하다. 사냥과 보스전을 레이징 블로우 하나로 해결하면서 극딜 버프와 인사이징 디버프, 설치기와 무적기를 적절히 활용하면 끝이다.
-
최고 수준의 최종 데미지 증가량
히어로의 위력은 하늘을 찌르는 최종 데미지 증가량에서 기인한다. 기본적으로 웨폰 마스터리와 어드밴스드 콤보를 통해 상시 142%를 확보할 수 있으며 보스전에서는 인레이지 사용으로 인해 202.5%에 도달할 수 있는데, 이 수치는 영구적으로 얻을 수 있는 수치 중에서 가장 높다. 여기에 소드 일루전 사용 시 8초 동안 추가로 최종 데미지를 끌어올릴 수 있고, 극딜 중 콤보 인스팅트와 오라 웨폰을 통해 추가로 최종 데미지를 확보할 수 있어 실전에서 적용되는 수치는 더 높아진다.[29]
반면 상시 보공 및 데미지 총합(보총)은 20~25%에 불과하다. 기본 추가되는 크리티컬 데미지도 높지 않은데, 이는 다시 말하자면 높은 투자 효율로 직결된다.[30] 또한 높은 최종 데미지 덕분에 전 직업 중에서도 스탯 공격력이 최상위권에 달하는데 이는 5차, 6차 공용 스킬[31]을 사용할 때 장점이 된다. 공용 스킬은 어떤 직업이 사용하든 퍼뎀이 통일되어 있어서 기초 능력치가 뛰어난 직업이 유리한 구조이기 때문이다. 특히 히어로는 자력으로 최종 데미지를 최소 2배 이상 끌어올릴 수 있기에 5, 6차 공용 스킬 효율이 굉장히 높다.
5.2. 단점
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뻑뻑한 조작감과 낮은 기동성
모험가 전사 특유의 액션 딜레이와 단축키에 더블 점프 스킬을 넣을 수 없는 문제[32]때문에 조작감과 피로도 측면에서 불편함을 유발한다. 모전 중 제일 긴 돌진, 슈스탠이 붙은 4초 쿨의 추적형 돌진기인 플래시 슬래시로 보완할 수 있긴 하나 결국 모험가 전사로서의 한계를 덮기는 어렵다.
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갉아먹는 패턴에 취약함
콤보 데스폴트와 블리츠 실드 덕분에 즉사 또는 피격 자체가 손해인 패턴에 대처하는 능력은 좋다. 그러나 해당 스킬들은 시시각각 최대 HP를 야금야금 갉아먹는 지속 데미지를 주기적으로 입히는 패턴에는 무용지물이다. 애당초 이 둘 외에 히어로가 가진 자체 방어용 유틸리티도 전무하다. 특히 익스트림 스우나 그란디스 보스부터는 '한방'보다 '짤짤이' 위주의 패턴을 사용하기 때문에 히어로는 상대적으로 취약해진다.
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사용 후의 액션 딜레이가 큰 주력 스킬들
레이징 블로우, 발할라, 소오버는 모두 사용 후 경직이 심하다. 특히 소오버는 설치 모드 사용 후 심각한 경직이 발생한다. 심지어 무적기인 데스폴트조차 사용 후 경직이 심해서 데폴을 사용하고도 죽는 상황이 발생한다.
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파이널 어택의 구조 문제
히어로는 구조적인 특성상 파이널 어택의 점유율이 높지만, 파택이 보스 우선 대상이 아니다. 이로 인해 친위대장 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임, 진 힐라 등 대상이 2인 이상인 보스전에서는 공백 체감이 매우 크다. 또, 파이널 어택은 몬스터 한마리에만 발동된다. 예를 들자면 보스, 일반 몬스터에 상관없이 5명을 공격했다고 해서 파이널 어택이 5마리에게 동시에 발동하지 않고 한 마리에게만 발동한다. 이는 검은 마법사 1페에서 체감할 수 있는 문제다.[33]]
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콤보 인스팅트와 스피릿 칼리버의 부조화
콤보 인스팅트의 지속시간은 20초인데, 스피릿 칼리버는 컷신으로만 그 절반 가까이 되는 시간인 7초를 잡아먹는다. 게다가 컷신 이후의 인스팅트는 소드 일루전으로 증가하는 최종데미지 버프를 못 받는다. 그렇다고 중요 극딜기이자 극딜 버프인 인스팅트와 일루전 없이 칼리버만 깡으로 쓸 수도 없으니, 결국 손해를 감수해야만 한다.
5.3. 기타
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플래시 슬래시 허공 추적 버그
데미안 2페에서 특히나 자주 볼 수 있는 버그다. 데미안이 공간을 가르며 돌진 했을 때, 데미안에게 플래시 슬래시를 사용하면 데미안이 첫번째로 가른 위치로 돌진을 한다. 데미안 뿐이 아닌 스우, 진 힐라등에서도 발생한다.
-
HEXA 매트릭스의 낮은 강화 효율
6차 전직 후 5차 스킬 코어 강화 중에서 소오버와 인스팅트를 제외한 나머지 두 스킬을 강화할 할 이유가 전무하다. 콤보 데스폴트는 무적, 소드 일루전은 최종뎀 순간 증폭 때문에 쓰는 스킬이다. 소드 일루전은 HEXA 매트릭스 강화 진도 후반에는 강화를 하지만, 특히 콤보 데스폴트는 효율이 너무나 낮아 다른 모든 코어를 거의 마스터한 시점에서도 열 가치조차 없을 정도. 둘 다 퍼뎀 보고 쓰는 스킬이 아닌데도 기능 강화 및 추가 효과가 전무해서, 스킬 자체의 최종 데미지에만 관여하니 강화 코어를 개방하고 강화할 가치가 낮다. 그러나 이를 뒤집어 말하면 마스터리 코어 풀강 이후 솔 야누스+소오버+인스팅트 풀강하면 나머지 강화 코어는 레벨을 대충 올려도 된다는 얘기나 마찬가지라, 선택과 집중 측면에서는 오히려 이점이 된다.
-
대외적 이미지와 추천 무기 간 차이로 인한 괴리감
검술의 달인으로 소개되는 직업인 만큼, 공식 일러스트와 스킬 이펙트 또한 두손검 기준으로 제작되고 소드마스터스러운 이미지로 소개됐다. 그러나 현실은 두손도끼가 주무기다. 웨폰 마스터리에 붙은 '도끼 사용 시 데미지 5% 증가' 때문이다. 심지어 자유전직도 HEXA 매트릭스 초기화라는 막대한 페널티 때문에 6차 전직 이후로는 막힌 마당이라, 자유전직에 대비할 이유도 없다.[34] 이로 인해 '실은 검성소드마스터이 아니라 산적바바리안아니냐(...)'라는 비아냥까지 듣기도 하지만, 투명 무기 등의 캐시 무기가 워낙 보편화됐기 때문에 설정을 중시하는 이들이 간혹 가볍게 푸념하는 정도의 선에서 그친다.
6. 육성 가이드
6.1. 어빌리티
반드시 갖춰야 할 옵션은 없지만, 효율만 따지면 사실상 보공+상추뎀 고정. 3번째 줄은 취향 따라 갈린다.-
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (레전드리 20%)
통칭 보공. 히어로는 최종 데미지가 높고 기본 보총뎀 총합이 20~25%밖에 되지 않아 보공 효율이 좋다. 따라서 어빌리티 첫째 줄이 추천된다.
-
상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가 (유니크 8%)
통칭 상추뎀. 스카링 소드의 자상과 인사이징의 디버프가 상태 이상으로 판정되므로, 사실상 추가 보공이다. 레전드리 첫줄 옵션의 경우 10%가 최대라 보공 옵션의 절반에 불과하므로, 둘째~셋째 줄에서 유니크 옵션으로 뽑는다.
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크리티컬 확률 증가 (레전드리 30%, 유니크 20%)
통칭 크확. 히어로의 기본 크확이 25%로 낮을 때는 필요한 옵션이었으나, 40%로 상향된 이후에는 필수는 아니다. 그래도 여전히 크확이 높은 건 아니고, 유니온 공격대원이나 아티팩트, 링크 스킬에서 크확 부담이 줄어들기 때문에 여전히 효용이 있다.
-
버프 지속시간 증가 (유니크 38%)
통칭 벞지. 버프 지속시간이 적용되는 스킬이 없지만, 데미지 효율이 좋고 극딜기인 인스팅트의 지속시간이 20초로 조금 길어서 소울 컨트랙트(엔버 링크)의 지속시간을 늘려주는 버프 지속시간 증가의 효율이 좋은 편이다. 하지만 이걸 노리고 멸망전을 할 수준은 아니므로 버프 지속시간과 공격력 중 먼저 나오는 걸 쓰면 된다.
-
공격력 증가 (유니크 21)
의외로 효율이 좋은 잠재능력. 보통 벞지와 겨뤄서 먼저 나온 쪽을 고른다.
-
아이템/메소 획득 확률 증가 (레전드리 20%, 유니크 15%)
통칭 아획/메획. 사냥용 어빌리티 프리셋에 갖춰놓는다.
6.2. 메이플 유니온
-
메르세데스
(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
미묘하게 어긋나는 쿨타임을 맞춰주는 역할을 하기에 필수적인 효과이다.
-
은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 모든 직업에게 효과적이다.
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블래스터
(방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가)
히어로는 기본 방무가 50%로 높기 때문에 우선 순위가 높은 옵션은 아니다.
-
데몬어벤져
(보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬의 데미지(+10%)와 합적용되어 링크까지 적용한다면 실질적으로는 15%를 챙길 수 있기에 유용하다.
6.3. 하이퍼 스탯
- 데미지: 필수 하이퍼 스탯. 히어로는 기본 데미지가 0%이기 때문에, 데미지 증가의 효율이 뛰어나다.
- 크리티컬 확률: 히어로는 기본 크리티컬 확률이 낮기 때문에, 약간 모자란 크확은 하이퍼 스탯으로 보충하면 좋다. 다만 5포인트 이후로는 포인트당 효율이 크게 감소하므로 유니온 공격대원 배치 효과와 적절히 조율하여야 한다.
- 보스 공격력: 10레벨 이상에서 상승폭이 가장 큰 필수 하이퍼 스탯.
- 크리티컬 데미지: 보스 공격력과 마찬가지로 필수 하이퍼 스탯.
- 방어율 무시: 히어로는 기본 방어율 무시가 50%로 높기 때문에 우선순위는 떨어지나, 모든 직업에게 10레벨까지는 투자가 권장된다.
6.4. 잠재능력
주무기와 보조무기는 보공%와 공% 위주[35]로, 엠블렘은 방무%와 공% 위주로 방어구와 장신구는 STR%로 채택한다.[36] 기본 방무를 50%나 가지고 있는 직업군이므로 육성 초반에는 2줄까지 채택하되, 링크, 유니온, 하이퍼 스탯, 칠요의 몬스터파커 세트, 노블레스 스킬, 장비 기본 방어 무시율과 세트 옵션 등을 얻어가며 1~0줄까지 줄여나간다. [37]그외의 정보는 항목 참조.
6.5. V 매트릭스 추천 공용 코어
- 로프 커넥트: 상향 이동기. 모든 직업에게 필수적이나, 기동성이 저열한 모전에게는 더 소중하다. 30레벨 기준 제공되는 올스탯 30 증가도 꽤나 쏠쏠하다.
- 쓸만한 샤프 아이즈: 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시켜 주기에 자체 샤프아이즈가 없는 모든 직업에게 필수적이다. 유니크 이상 등급의 장갑에서 잠재옵션으로 등장하기도 한다.
- 쓸만한 윈드 부스터: 공격속도를 1단계 증가시켜준다. 두손무기를 장착한 히어로는 익스트림 그린과 쓸만한 윈드 부스터 중에서 하나를 선택해야 하는데, 코어칸이 넉넉해진 이후로는 쓸만한 윈드 부스터를 펫 버프에 등록하면 편리하다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스: 4차 스킬의 레벨을 1 증가시켜준다. 특히 히어로는 컴뱃 오더스 사용 시 콤보 카운터의 버프 효과가 강화되어 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 1%씩 증가해, 최종 데미지가 총 10%(소드 일루전 사용시 16%)나 증가하게 되므로 반드시 채용한다.
- 쓸만한 홀리 심볼: 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 증가시켜주는 유용한 코어. 비숍이 아니라면 필수적인 코어다. 단, 히어로는 광부용 캐릭터로는 적합하지 않다.
- 에르다 노바: 공용 바인드. 콤보 인스팅트의 쿨타임이 4분에서 2분으로 변경되면서 에르다 노바의 재사용 대기시간이 120초가 되는 25레벨까지는 필수적으로 강화해야 한다.
- 블링크: 30레벨 기준 공격력 30과 5초 체공을 제공한다. 어느정도 내실이 확보된 이후로는 의외로 가성비가 좋은 스펙업 수단이 된다.
6.6. 추천 사냥터
- 1 ~ 60: 모멘텀 패치로 저렙 테마던전인 엘로딘, 골드비치, 엘리넬, 리에나 해협이 본인의 레벨에 맞게 경험치를 주도록 바뀌었으므로, 빈약한 범위로 사냥을 하기보다는 테마던전들을 클리어하는 것이 좋다.
- 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영
- 70 ~ 80: 하늘계단
- 80 ~ 90: 사헬지대2
- 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역
- 100 ~ 110: 하늘 둥지2
- 110 ~ 115: 기계실
- 115 ~ 120: 삐뚤어진 시간
- 120 ~ 130: 꼬여버린 시간
- 130 ~ 140: 시련의 동굴2
- 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워
- 150 ~ 160: 커닝타워 화장품 매장, 망각의 길
- 160 ~ 170: 지구방위본부
- 170 ~ 180: 미래의 문 연무장, 무기고
- 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2
- 190 ~ 200: 탐정 레이브의 사건일지, 전사들의 결전지, 기계무덤
- 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로5 & 7, 상단 왼쪽 줄기, 상단 오른쪽 줄기, 풍화된 분노와 슬픔의 땅, 풍화된 슬픔과 즐거움의 땅, 암석의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, 아르마의 은신처, 숨겨진 호숫가, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차
- 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1 & 2, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대 1~3, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판, 머쉬버드 숲3, 숨겨진 머쉬버드 숲
- 220 ~ 224: 무법자들의 거리2 & 3, 닭이 뛰노는 곳2 & 3 , 본색을 드러내는 곳1 & 3, 춤추는 구두 점령지1, 악몽의 시계탑 1~3층
- 225 ~ 229: 물의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길, 정령의 나무 밑 동굴, 다섯 갈래 동굴 윗길
- 230 ~ 234: 산호 숲으로 가는 길4, 형님들 구역2, 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역 & 2, 그날의 트뤼에페2~4
- 235 ~ 239: 생명이 시작되는 곳2 & 7, 거울빛에 물든 바다2 & 4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4
- 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳 5, 끝없이 추락하는 심해 3, 5
- 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3, 미지의 안개1 & 2 & 6, 공허의 파도2~4 & 6
- 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 4~7, 고통의 미궁 최심부1 & 6 & 7
- 255 ~ 260: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단3, 세계가 끝나는 곳 1-4~1-6 & 2-3 & 2-5 & 2-7
- 260 ~ 264 : 격전의 동쪽 성벽 4, 왕립 도서관 제 5구역, 왕립 도서관 제 2 & 3구역, 불타는 도서관 제 5구역
- 265 ~ 269 : 낭만이 저무는 극장 5, 종착지 없는 횡단열차 4, 무법자들이 지배하는 황야 2 & 3 & 4
- 270 ~ 274 : 성문으로 가는길 1 & 2, 성문으로 가는길 3, 점령당한 골목 1&2, 볕 드는 실험실 1
- 275 ~ 279 : 빛이 약한 여름 5, 생기가 돌아오는 봄 1, 참혹한 흔적의 겨울 3 & 4
- 280 ~ (어센틱포스 지역) : 공용 6차 스킬인 솔 야누스 의 추가로 빌드가 연구되고 있다.
7. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#fad18d> 플래시 슬래시 | |
간다! | |
막을 수는 없다! | |
3차 스킬 | |
브레이브 슬래시 | |
베어주지! | |
오라 블레이드 | |
검기 발사! | |
스카링 소드 | |
이름은 기억해주마. | |
4차 스킬 | |
레이징 블로우 | |
검과 하나되어! | |
내가 곧 검이다! | |
인사이징 | |
한 치의 망설임도 없이! | |
이것이 나의 검이다! | |
하이퍼 스킬 | |
발할라 | |
고대의 전사들이여! | |
전설로 기억되리! | |
레이지 업라이징 | |
받아보아라! | |
쏟아내주마! | |
5차 스킬 | |
소드 오브 버닝 소울 | |
나의 오랜 친구여! | |
검이여, 나와 함께! | |
콤보 데스폴트 | |
모든 것을 담아서! | |
콤보 인스팅트 | |
숨을 곳은 없다! | |
검이 이끄는 대로! | |
소드 일루전 | |
흔적조차 남기지 않겠다! | |
막아보아라! | |
6차 스킬 | |
스피릿 칼리버 | |
위대한 영웅의 혼이여, 나의 검에 깃들어라! | |
영혼의 힘이 깃든 검술의 극의를 목도하라! | |
내 모든 것을 걸어, 너희들의 영혼까지 모조리 베어주마! |
DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
8. 여담
구 일러스트 |
- TCG 발매 이후 바뀐 외형이기 때문에 디폴트 네임이 없었으나 메이플스토리 논술 레벨업 이란 학습만화에서 '카루'란 이름으로 등장해, 몇몇 트위터 성향 팬덤에서는 이걸 디폴트 네임으로 사용하고 있다.
- 별명이 다양하다. V 매트릭스 도입 이전 암울했던 시대를 상징하는 '힘없로'와 '힚없롮', 검성이라는 별명도 가지고 있다, 이를 변형해서 조롱의 의미로 사용하는 '검1성', '히어로'를 줄여서 발음하는 '혀로' 등이 있다. 그리고 검성 컨셉과 괴리되게 두손도끼 드는게 더 세서 그런지 산적이라는 별명도 있다.
- 최초로 200레벨 달성한 타락파워전사의 직업 역시 히어로였다.
- 과거 히어로의 콘셉트는 콤보를 통한 마검사의 이미지가 강했다. 콤보 어택의 스킬 이펙트도 솔로몬의 대 펜타클이 새겨진 마법진이 나타나는 이펙트였고, 패닉 이외에도 '코마'라는 스킬이 존재하였다. 이러한 콘셉트는 레드 패치 이후 분노하는 광전사로 변경되면서 사라졌다. 다만 이와는 별개로 꾸준히 직업 콘셉트 논란은 생겨나는 편. 분노 콘셉트는 데몬어벤져, 콤보를 통한 전투 시스템은 아란이 가져가버렸기 때문. 때문에 모험가 3차 리마스터에서는 검성과 연관성이 없는 분노와 불꽃 이펙트를 삭제하고, 검성을 메인 콘셉트로 한 이펙트를 강화 및 검성 콘셉트를 강화했다.[38] 정작 컨셉과는 정반대로 두손도끼가 더 세서 그런지 검성이 아니라 산적 아니냐는 소리도 나오고 있다.
- 전용 무기는 두손도끼인데, 이펙트는 죄다 두손검이다. 리마스터 이전에는 장비한 무기에 따라 이펙트도 바뀌었지만, 리마스터 이후로는 어퍼 차지나 레이징 블로우조차도 검만 나오고 도끼가 안 나오게 됐다. 같은 모험가 전사인 팔라딘이 검을 들어도 둔기가 나오는 것을 보면, 두손검이 너무 히어로의 이미지와 단단히 결합됐을 뿐만 아니라 간지가 워낙 안 나서(...) 이렇게 됐을 가능성도 있다. 일러스트에서도 전부 검을 들고있는 걸 보면 그냥 도끼가 아니라 두손검을 전용 무기로 보는게 편할듯 하다. 그러나 두손도끼가 더 세서 공식에서 내세우는 컨셉과 괴리감이 상당히 큰 편.
- 아크나 제로, 블래스터 등 4분 극딜이었던 직업들 중에서도 유독 부각될 정도로 웃음벨 취급을 받았다. 정체성이 뚜렷한 다른 세 직업과 달리, 히어로는 검성이라는 별명 이외에는 이렇다 할 고유 이미지가 부족했기 때문이다. 그래서 2차 창작에서는 4분 극딜 얘기만 나오면 히어로가 얼굴마담으로 써먹힐 정도로 절찬리에 활용됐던 전적이 있었다. 물론 이그니션 3차 업데이트에서 4분 주기 직업 전원이 2분 주기로 변경되면서, 그간 히어로를 놀렸던 다른 직업들을 역으로 무릎꿇리며 비하당한 값을 수금하는 밈도 생성됐다.
- 일러스트 캐릭터가 윈드브레이커의 일러스트 캐릭터와 닮아서 관련 드립이 있다.
- RED 패치, The BLACK 홍보 애니메이션 등 대규모 패치 때마다 나오는 홍보영상과 일러스트에 비숍과 함께 모험가 대표로 얼굴을 비추는 경우가 많다. 패스파인더 스토리 애니메이션에 나이트로드, 캡틴, 비숍과 함께 있는 모습, 홀로 검을 휘두르는 모습이 나온다. NEO 업데이트와 함께 공개된 애니메이션 숙적에서 인간사냥꾼 줄라이와 대치하는 모습으로 등장한다.
- 2023년 20주년 직업 편지로 나온 모험가 전사로부터에서의 편지 내용은 "우리의 모험, 함께 해줘서 고마워. 함께였기에 더욱 힘을 낼 수 있었어."라는 내용이 남긴다.
8.1. 관련 이미지
- DESTINY 업데이트로 추가된 고유 일러스트를 제외하면, 아래의 일러스트들은 넥슨측에서 공식적으로 히어로의 일러스트라고 인정한 것은 아니다. 하지만 대다수 유저들이 히어로의 일러스트로 받아들이고 있고, 업데이트된 고유 일러스트도 아래 일러스트들의 영향을 크게 받은 것을 보면 사실상의 준공식 일러스트라고 할 수 있다.
|
레드 패치 영상 |
- 레드 패치로 업데이트된 모험가 영상에서 최초로 등장했다. 검으로 석상을 베어내거나, 발록에게 최후의 일격을 날리는 모습을 보여주고, 영상 후반부에서는 검은 마법사와 대적하는 모험가들의 정 중앙에 서 있다.
2017년 설날 일러스트 |
- 2017 설날 이벤트 일러스트에서 등장한다. 책을 보며 만두를 먹고 있다.
검은 마법사 영웅집결 |
- 검은 마법사 영웅집결 애니메이션에서는 모험가 마법사와 함께 등장한다.
패스파인더 업데이트 영상 |
- 패스파인더 업데이트 영상에서도 등장한다. 마찬가지로 수련을 하고 있는 모습. 2등신으로 나온 레드 영상에 비해 우월한 비율을 보여준다.[39]
메이플 2021 썸머 업데이트 |
- 여름 쇼케이스때 선공개된 모험가 리마스터 신규일러 히어로다. 히어로가 아니라 팔라딘이 아니냐고 부정하는 유저도 있을정도로 반응이 굉장히 안좋았다. 결국 헤어스타일, 무기, 색감등이 수정되어 지금의 일러스트가 되었다. 다만 지금의 일러스트도 주인공상에서 엑스트라상으로 퇴화했다며 불만은 여전한 편이다.
|
메이플스토리 DESTINY | 모험의 서(書) |
|
감시자 칼로스 트레일러 |
-
멈추지 않는 탑 카로테에서 감시자 칼로스와 홀로 대적하는 모습으로 등장했다.
9. 유명인 유저
10. 관련 문서
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팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | |||
다크나이트 | 비숍 |
[1]
공식 홈페이지 직업 소개
[2]
돌진 거리가 팔라딘과 다크나이트에 비해 약간 더 길고, 플래시 슬래시라는 이동기를 가지고 있다.
[3]
오라 블레이드, 레이지 업라이징, 에르다 파운틴, 블리츠 실드, 소드 오브 버닝 소울, 콤보 데스폴트, 소드 일루전, 솔 야누스 등.
[4]
콤보 인스팅트로 발동되는 '공간의 상처'는 레이징 블로우로만 발동하기에, 극딜 타임에는 레이지 업라이징을 사용하지 않는다.
[5]
섬멸 모드일 때, 약 3번에 걸쳐 캐릭터 위치에 폭발하는 패턴
[6]
물론 밀격을 맞아버리면 경직으로 말짱 헛고생이 된다. 반드시 앉아서 피해주자.
[7]
1페는 너무 높아서 소오버가 안닿는다.
[8]
보스돌이의 경우 스펙이 좀 된다면 패턴을 보기 전에 인스팅트 극딜을 2번 써서 삭제해버릴 수도 있고, 다른 보스에서 극딜 쿨을 돌리고 가엔슬에 입장해도 그로기 때 극딜이 돌아오게 시간을 맞출 수 있어서 시간상 유리함을 가져갈 수 있다.
[9]
리프 어택은 아랫 방향키를 누른채로 연타해야한다
[10]
엘보는 듄켈이 직접 공격을 할 때만 나오기 때문에 패턴을 보고 예상할 수 있다.
[11]
원래 1.24지만, 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다.
[12]
원래 1.34이지만, 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다. 따라서 히어로를 본캐로 육성할 경우 반드시 두손무기를 사용해야 한다.
[13]
메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가(5배)
[14]
콤보 카운터당 +2(최대 10개)
[15]
-보너스 데미지 +20
[16]
피격 시 +6%(최대 6중첩)
[17]
콤보 카운터당 +2%(최대 10개)
[18]
콤보 카운터당 12%(최대 10개)
[19]
콤보 카운터당 증가량이 20%만큼 증가
[20]
디버프라서 스탯창에는 표시되지 않는다.
[21]
기본 530% + 레이지 업라이징 VI 패시브 148%p
[22]
기본 590% + 레이지 업라이징 VI 패시브 148%p
[23]
4 + -보너스 어택 1
[24]
모험가 3전사들 중에서 돌진 거리가 가장 길다.
[25]
60% + -보너스 찬스 15%
[26]
정확히 말하면 몬스터의 능력치를 감소시키는 스킬은 아니지만 크리티컬에 한해 받는 데미지가 증가되니 능력치 감소라고 보는 편이 맞다.
[27]
크리티컬을 제외한 공격 무시.
[28]
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초
[29]
어드밴스드 콤보 + 인레이지 상태에서 소드 일루전을 사용하면 8초 동안 301.5%가 되며, 5차 스킬인 콤보 인스팅트를 사용하면 354.3%, 오라 웨폰까지 사용하면 최대로 올릴 수 있는 능력치 표기 수치로는 381.55%다. 여기서 능력치 외적으로 찬스 어택의 최종 데미지 25% 증가도 받을 수 있기에 실질적인 최종 수치는 501.94%이다.
[30]
보총 데미지는 합적용되는 스펙이기 때문에 같은 수치가 추가되더라도 기존 수치가 낮을수록 효율이 좋다. 예를 들어 보공 40%가 추가됐을 때 기존 보총이 20%였다면 약 1.33배의 딜 상승을 누릴 수 있으나, 기존 보총이 100%였다면 1.2배 상승에 그친다. 크리티컬 데미지, 공격력% 등에도 같은 원리가 적용된다.
[31]
에르다 샤워, 에르다 파운틴, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라, 솔 야누스 등
[32]
사소해 보이지만 같은 키를 2번 누르는 것과 2개의 키를 쓰는 것은 매우 큰 차이가 난다. 특히 점프 후 스킬 연계나 점프 높이, 반응성에서 보고 피하느냐, 눈뜨고 맞느냐 수준이기 때문에 키셋이 미어터져도 점프 스킬을 키셋에 넣을 수 있다면 배정을 한다.
[33]
파이널 어택은 가장 멀리 있는, 캐릭터가 바라보는 방향의 반대쪽에 있는 적에게 우선 적용되는 메커니즘이다. 5분 38초쯤 진 힐라 본체가 아닌 욕망의 현신(+시체)에게 파택이 발동하는 것을 확인 할 수 있다.[[https://youtu.be/3nyr-reoTfM?si=w2gsc3JikK92_YWQ&t=337]|#]
[34]
다른 모험가 전사인 팔라딘은 두손둔기, 다크나이트는 창에 보너스를 주고 일러스트와 이펙트도 각각 해당 무기에 초점을 두었다.
[35]
히어로는 보총뎀 효율이 높아 무기와 보조에서 모두 보보공을 채택하는 것이 일반적이나, 보총뎀이 500%를 넘어간다면 보공공도 고려된다.
[36]
장갑은 레전드리면 무조건 크리티컬 데미지, 그 외에는 마찬가지로 STR %
[37]
방어율 무시 380% 보스가 출시된 이후로는 모든 내실이 완벽한 경우, 또는 마약 시즌인 경우를 제외하면 한 줄 정도까지는 유지하는 편이 좋다. 솔플 위주의 유저라면 더더욱 그렇다.
[38]
다만, 히어로의 사냥 성능 개편과는 별개로 유저들은 히어로의 스킬 이펙트(대표적으로 콤보 어택 등)가 밋밋할 뿐만 아니라 색상은 빨간색 대신 주황색/노란색(즉, 귤색이나 골든 옐로우) 위주로 나오게되면서 팔라딘의 노란색 이펙트와 겹치게 되어 차라리 히어로의 스킬 이펙트 일부를 원래대로 되돌리고, 히어로의 이펙트 색상을 빨간색이나 파란색으로 바꿔서 통일해달라는 불만이 나오고 있다.
[39]
히어로즈 오브 메이플을 기점으로 메이플스토리 캐릭터 등신비율이 전통의 2등신에서 3.5등신으로 트렌드가 변하였다.