최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:58:27

팩맨 챔피언쉽 에디션

팩맨 CE에서 넘어옴
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パックマン チャンピオンシップエディション
Pac-Man Championship Edition

1. 개요2. 상세3. 모드4. 이식 및 후속작5. 여담



챔피언쉽 모드 플레이 영상

1. 개요

2007년 반다이 남코 게임즈에서 발매한 팩맨 시리즈. XBLA, PS Minis, 모바일용으로 최초 출시되었다.

2000년대에 들어서면서 팩맨 시리즈는 팩 매니아를 끝으로 원조 팩맨의 계보를 이은 게임이 보이지 않았던 중이었으며 콘솔로 나온 작품들도 그다지 좋은 평을 듣지 못하고 있었다. 그러던 중 오랜만에 원조 팩맨의 스타일을 살리면서도 현대적인 디자인을 가진 본 게임이 나오자 원조 팩맨을 아는 이들은 하나같이 "팩맨이 돌아왔다"며 환호했다. 그만큼 여러 평론가들에게서도 좋은 평을 받고 나름대로 인기를 끈 게임.

팩맨의 아버지인 이와타니 토오루의 마지막 역작이기도 하다.

2. 상세

일단 초대 팩맨의 분위기를 연상시키는 미로와 캐릭터 디자인을 그대로 가져왔으며 대신 와이드 화면에 맞는 게임 스타일을 확립했다. 고스트들을 피해 미로를 따라가면서 쿠키를 먹어나가는 것은 똑같지만, 특이하게도 맵이 고스트의 집을 중심으로 2구획으로 나뉘어져 있으며 처음부터 미로가 쿠키로 채워져 있지 않다. 대신 화면에는 일정 개수의 쿠키 혹은 파워 쿠키가 주어지며 한 쪽 구획의 점을 모두 먹어치우면 반대쪽 구획에 효과음과 함께 점수 아이템이 등장한다. 이 점수 아이템을 획득하는 순간 지나온 구획이 새로운 맵으로 대체되는데, 이를 반복하며 제한 시간 내에 최대한 많은 점수를 획득하는 것이 최대 목표이다.

시작시 일정 개수의 잔기가 주어지며 당연히 점수를 올림으로 추가 획득이 가능하다. 만약 미스를 낼 경우 특이하게도 게임이 초기화되지 않고 고스트들의 위치만 초기화된 뒤 그 자리에서 부활해서 계속 진행한다.[1] 하지만 이 와중에 시간이 계속 흘러가기 때문에 손해를 보게 되며 당연하겠지만 잔기가 거덜나면 시간이 얼마나 남든 점수가 집계된다. 또한 쿠키를 미스 없이 계속 먹어가다 보면 개당 10점부터 시작해서 20점, 30점 이런 식으로 조금씩 올라가는 독특한 점수 시스템이 있기 때문에 결국 점수를 내려면 노미스가 매우 중요하다!

고스트들을 포획하면 원조 팩맨에서는 200점부터 시작해서 배로 올라가던 것이 한 마리당 400점씩 상승으로 바뀌었으며, 파워 쿠키를 새로 먹어서 지속시간이 연장되어도 고스트 점수가 계속해서 올라간다. 최대 한계는 3200. 미로를 갈아치우다 보면 파워 쿠키가 여럿 늘어서 있는 경우가 나오기 때문에 최대한 시간을 끌면서 3200씩 띄우는 것이 관건이다.

또한 이전까지의 팩맨에 비하면 템포가 상당히 빠른 편이다. 미로를 클리어하면 할 수록 고스트들이 원조 팩맨과는 비교도 안 될 정도로 무지막지하게 빨라지며 따돌리려면 팩맨도 나름대로 순발력과 판단력을 발휘해야 한다. 이에 대응해 팩맨의 신기술(?)로 스파크 턴이 추가되었는데, 미로에서 모퉁이를 돌 때 벽 쪽으로 방향을 입력하면 팩맨이 벽에 긁히면서 스파크를 일으키는 연출이 나온다. 모퉁이를 돌 때까지 버튼을 누르고 있으면 코너를 돌 때 딜레이 없이 빠른 속도로 돌 수 있다. 이것으로 뒤를 쫓는 고스트들과의 거리를 벌릴 수 있음은 물론이고 교차로에서 고스트에게 맞지 않고 무사히 통과하는 데도 쓸 수 있다. 이것과 연계해서 동선을 잘 정하는 것이 하수와 고수를 가르는 길. 이 게임에서 새로 도입된 스파크 턴은 이후 클래식 팩맨의 룰을 계승한 게임에서 반드시 들어갈 정도로 팩맨 시리즈의 핵심 시스템으로 자리잡았다.

이 모든 요소들은 후속작인 챔피언쉽 에디션 DX에서 대폭 강화된다.

3. 모드

게임 내에서 지원하는 모드는 총 6가지이다. 챌린지 모드는 일정한 스테이지 기믹이 부여되며, 엑스트라 모드는 독특한 맵을 플레이할 수 있다.

각 코스의 별명은 3DS로 발매된 팩맨 & 갤러그 디맨션즈에서 나온다.
  • 챔피언쉽 모드/랭크 모드 - 기본 모드. 제한시간 5분이 주어지며 미로를 돌파해가는 모드이다. 느린 스피드로 시작한다.
  • 챌린지 모드 1/ 헤븐 & 헬 - 스코어링용 모드. 제한시간 10분이 주어지며 처음 시작할 때 파워 쿠키가 많은 미로가 생성된다. 이것으로 초반에 3200점을 불리면서 스코어링을 계속 이어나가는 것이 목적이지만 갈수록 등장 빈도가 줄어든다.
  • 챌린지 모드 2/다크니스 - 팩맨과 고스트들의 시야가 제한된다. 미로는 어두운 통로 처리되지만 아이템의 위치는 보인다. 미로 구조가 자주 교체되는지라 대응이 어렵다. 제한시간 10분.
  • 엑스트라 모드 1/하이웨이 - 제한시간 5분이 주어지며 고스트들과 팩맨의 속도가 매우 빠른 상태에서 시작하는 것이 특징. 맵은 수평선 여러 개가 있는데 한 쪽 끝으로 들어갔다 맵 반대쪽 끝으로 나올 수 있다. 원조 팩맨에서도 가능했지만 이 쪽은 여러 개라는 것이 차이점.
  • 엑스트라 모드 2/맨하탄 - 사각형 모양의 루프가 여러 개인 맵으로 나선형을 연상시키는 경로도 등장한다. 제한시간 10분.
  • 엑스트라 모드 3/퓨전 - 맵 전체가 작은 교차로로 되어있는 스테이지. 제한시간 10분.

전체적으로 보면 스테이지만 조금씩 차별을 두고 기본적인 뼈대는 같다. 이 때문에 스테이지 수가 6개밖에 안 되냐며 콘솔로 나온 것치고는 볼륨이 적다고 하는 사람들도 있다.

4. 이식 및 후속작

이후 피처폰 iOS, 안드로이드로도 이식되었다.
  • 피처폰판은 기기의 성능이 성능인지라 그대로 이식하진 못했지만 속도감, 이펙트 등은 어떻게든 충실히 재현한 모습을 볼 수 있다.
  • iOS판은 겉으로 보면 콘솔판을 그대로 이식했다고 볼 수 있는 만큼 속도감, 이펙트, 타격감, 그래픽 등이 매우 충실히 이식되었다. 또한 미션모드와 챌린지 모드도 플레이 할 수 있다. 그야말로 완전한 초월 이식 리뷰 및 게임플레이 영상
  • 안드로이드판은 PSP판을 이식했지만... 속도감, 그래픽이 매우 좋지않다. 또한 킬링 타임용으로 제작되어서 제한시간이 5분에서 3분, 10분에서 5분으로 줄어들었다.

또한 30주년 기념으로 PSP에 PSN 전용 판이 나왔다. 3DS로 나온 "팩맨 & 갤러그 디멘션"에서 같이 딸려나오는 게임 중 하나다. 참고로 3D를 지원하기 때문에 입채적인 미로로도 플레이 할수 있다. ?

안드로이드판의 경우 킬링 타임용으로 제작되어서 제한시간이 3분, 5분으로 줄어들었고 당연히 콘솔판보다 속도감도 적은데 심하게 적은 것이 문제. 속도감 문제는 후속작에서 해결되었다.

팩맨 뮤지엄, 팩맨 뮤지엄 +에도 당연히 수록되었으며 이에 스팀으로 즐겨볼 수 있다.

2020년에 출시된 남코 콜렉션 1집에 본작이 패미컴 스타일로 들어갔다. 파워쿠키의 지속시간이 더 길어져 난이도는 이 쪽이 더 쉽다. 또한 실제 패미컴에서도 돌아간다고 한다(!) 다이렉트 구동 영상


후속작에 관한 정보는 팩맨 챔피언쉽 에디션 DX 항목을 참조할 것.

5. 여담

  • 정식 출시 전에는 내로라 하는 팩맨 게이머들을 초청해서 세계대회를 열기도 했다.
  • 빠르게 도망다니는 데 매진하다 보면 코너를 돌 때마다 옆으로 버튼을 꾹 누르는 자신을 발견할 수 있다. 여기에 너무 적응해버리면 고전 팩맨을 할 때 스파크 턴이 될 거라 믿고 무모한 짓을 하다 죽는 경우도 있다고. 당연하겠지만 고전 팩맨에서는 그런 기능이 있을 리가 없다(...).

[1] 여담으로 팩맨 어레인지먼트 1996년판에서는 플레이어 사망시 플레이어가 시작점에서 시작하는 대신 고스트들이 그 자리에 계속 머무른다. 완전 반대인 셈.