1. 개요
<rowcolor=#ffffff> 특수코어 발동 이펙트 |
모든 특수 코어의 효과는 획득 후 7일동안 유효하다. 기한이 지나도 사라지지 않으므로 분해해서 V코어 조각 50개로 만들면 된다.
아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다. 부가설명이 없는 특수코어는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다.
코어 젬스톤과 제작으로는 유효기간 7일. 기간연장시 1달 단위로 늘어난다.
2. 목록
2.1. 피격시 발동
2.1.1. 견뎌내기
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 견뎌내기
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효과 | 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 견뎌내기 Ⅱ
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효과 | 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.1.2. 극복하는 경험 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 극복하는 경험 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
직업마다 사냥 방식마다 효율 차이가 심하다. 5분 정도에 한번 발동되는 사람이 있는 반면 아예 발동되지 않는 사람도 있다. 사냥하면서 자주 발동되는 사람한테는 효율이 나쁘지 않다.
2.1.3. 근성 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 근성 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.1.4. 반격 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 반격 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.2. 타격시 발동
2.2.1. 방어구 부수기 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 방어구 부수기 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.2.2. 치명적인 일격 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 치명적인 일격 Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 공격 횟수 1000회마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
일부 궁수 직업이 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있고, 수로나 펀치킹 등 극딜 빌드가 중요한 컨텐츠에서도 일격필살 대신 활용할 수 있다. 특히 펀치킹을 십 수초 단위로 박살 낼 수 있다면, 치명적인 일격 Ⅰ의 효율이 일격 필살을 가볍게 뛰어넘게 된다.
또한 일부 궁수 직업은 위의 특정 컨텐츠 뿐만 아니라 일반 보스에서도 활용이 가능한 직업들이 있는데, 3분 극딜주기면서 궁수 직업인 메르세데스, 카인이다.[1]
2.2.3. 한놈만 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 한놈만 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
위의 치명적인 일격 Ⅰ 코어랑 비슷한 발동조건에 동일한 효과를 제공하는 코어이다. 따라서 사용하는 직업 또한 치명적인 일격 Ⅰ 과 같다. 치명적인 일격 Ⅰ 과 비교 시 발동조건에 필요한 요구치는 4/5 수준인 대신, 이름대로 하나의 대상을 공격해야만 카운트가 쌓인다. 실전 보스에서는 치명적인 일격 Ⅰ 보다 효용성이 떨어져 쓰지 않고, 무릉도장 및 수로 컨텐츠 같은 일부 컨텐츠에서만 사용한다.
2.3. 룬 해방 & 콤보킬 달성시 발동
2.3.1. 룬의 가호
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 룬의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동 |
2.3.2. 룬의 경험 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 룬의 경험 Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 |
룬을 발동시킨 후 룬의 경험치 보너스에 더해 20초 동안 경험치 획득량이 추가로 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로 등과 함께 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.
2.3.3. 룬의 폭주
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 룬의 폭주
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동 |
2.3.4. 끊임없는 공격
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 끊임없는 공격
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.3.5. 연속된 일격 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 연속된 일격 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.3.6. 치명적인 일격 Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 치명적인 일격 Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.4. 공격시 발동
2.4.1. 보스 슬레이어 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 보스 슬레이어 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 |
2.4.2. 운 좋은 회복 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 운 좋은 회복 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동 |
2.5. 스킬 사용시 발동
2.5.1. 방어구 부수기 Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 방어구 부수기 Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100% |
2.5.2. 보스 슬레이어 Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 보스 슬레이어 Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 |
일격필살에 비해 데미지 상승량은 낮은 대신 지속시간이 길다. 무릉도장에서 70층 이상의 고층을 도전할 때 혹은 수로/펀치킹 컨텐츠의 일부 빌드에서 일격필살과 스위칭한다.
2.5.3. 일격필살 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 일격필살 Ⅰ
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가 |
통칭 '일필'. 짧은 지속시간을 높은 회전율과 대량의 데미지 증가 수치로 커버하는 극딜 특화형 특수 코어다. 지속 시간이 매우 짧지만 서버렉이 만연한 메이플스토리의 특성상 대부분 4~5초, 길게는 7~10초까지도 지속된다. 공격이 적중하지 않아도 발동되기 때문에 걸핏하면 타이밍이 어긋날 수 있으나, 숙련되면 이를 역으로 이용해 발동 시점을 조정하는 수도 있다. 특수 코어 중에서는 평딜과 극딜을 가리지 않고 가장 높은 활용도와 선호도를 자랑하는 필수 코어로 손꼽힌다.
2.5.4. 자동회복
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자동회복 Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자동회복 Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복 |
범용성 끝판왕 특수 코어. 체력을 풀로 채워주는 효과가 쓸모가 없을 리 없다. 파괴 버프로 인한 물약 제한이 있는 검은 마법사, 회복량이 낮고 공격의 데미지가 높아 생존이 힘든 세렌 2페이즈 석양, 체력 관리가 어려운 칼로스에서는 초행일 때 준필수 코어로 여겨진다. 루시드 해방 퀘스트에서 물약 개수 제한 때문에 채용하기도 한다.
2.6. 처치시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 Ⅲ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 보스 슬레이어 Ⅲ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.6.2. 폭주하는 힘 Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 폭주하는 힘 Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.7. 사망시 발동
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 컴 백 Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 |
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 컴 백 Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동 |
데스 카운트가 아슬아슬한 제네시스 무기 해방 퀘스트 중 하드 윌에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.
2.8. 삭제된 스킬
2.8.1. 빠른 재장전
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 빠른 재장전
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
효과 | 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100% |
2020년 11월 19일 패치로 삭제.
[1]
둘 다 메인 극딜 타임이 10초 정도로 치명적인 일격의 지속시간과 딱 맞는데다가 최상위권의 극딜 직업이라 치명적인 일격의 효율과도 안성 맞춤이다. 거기다가 타수 관리도 메르는 엘고 평딜과 이후에는 이슈타르로, 카인은 90초의 준극딜로 180초 극딜에 맞게 조절이 가능해서 실전에서 제대로 써먹을 수 있는 유이한 직업이다.