최근 수정 시각 : 2024-11-16 22:05:58

터미너스: 좀비 생존자들

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터미너스: 좀비 생존자들
Terminus: Zombie Survivors
파일:터미너스: 좀비 생존자들.png
개발 롱플레이 스튜디오[1]
배급 롱플레이 스튜디오
장르 좀비, 턴제, 로그라이크, 생존, 전략
발매일 앞서 해보기: 2021년 3월 1일
정식 출시: 2024년 8월 20일
한국어 지원 지원
심의 등급 15세 이용가
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 캐릭터
3.1. 스탯
4. 좀비
4.1. 특수 좀비
5. 시나리오6. 장소7. 시스템
7.1. 시간7.2. 온도7.3. 캐릭터 상태7.4. 아이템
7.4.1. 의약품7.4.2. 도구7.4.3. 무기7.4.4. 전자제품7.4.5. 의류7.4.6. 책7.4.7. 기타 아이템
7.5. 특성
8. 엔딩9. 팁10. 평가11. 수상12. 외부링크

[clearfix]

1. 개요

1.0 정식 출시일 공개 트레일러
터미너스 앞서 해보기 트레일러
턴제 로그라이크 장르의 스팀 PC 게임이다. 국내 1인 개발 게임으로 2021년에 앞서 해보기 출시, 2024년에 정식 출시하였다.

2. 특징

좀비 아포칼립스를 배경으로 하는 턴제 생존 로그라이크 게임. 좀비 사태가 발생한 후 생존자들이 모여있는 종착역에 도착하는 것을 목표로 하는 게임이다. 13개의 직업 중 하나를 선택한 뒤 무작위로 생성된 장소들을 파밍하고, 아이템들을 활용해서 상태를 관리하고 좀비와 싸우게 된다. 프로젝트 좀보이드와 유사한 분위기 때문에 턴제 좀보이드라는 평가를 얻고 있다.

게임의 목적지인 종착역은 라디오를 듣거나, 철길을 따라가면 찾을 수 있는데 제목인 터미너스(Terminus)가 종착역이라는 뜻을 가지고 있다.

3. 캐릭터

총 15개 직업의 캐릭터를 제공한다. 3개의 직업이 기본으로 제공되며, 나머지 직업은 생존에 성공한 직업이 1종류 늘어날 때마다 위에서부터 3개씩 해금된다.
직업마다 시작 아이템, 능력, 기술이 조금씩 다르다.
  • 기본 제공 캐릭터
    • 군인: 좀비 학살자. 높은 전투 능력으로 좀비를 죽이는 데 최적화되어 있다.
      • 시작 아이템: 군용칼
      • 고유 기술: 전투 본능 = 근접 공격 피해량 +50/100/150%
      • 시작 스탯: 힘 3/건강 3/관찰 0/전투 5/민첩 0/손재주 0/추가 3
      • 평가: 처음부터 주는 군용칼이 머리 추가 피해, 전투 스탯과 전투 본능 1레벨 효과까지 더해서 4-5 대미지는 우습게 줄 수 있어 일반 좀비는 마구 때려잡고 다닐 수 있다. 심지어 그냥 굴러댕기는 나무 판자를 집어들어서 좀비를 패도 가공할 만한 피해량이 나온다. 스탯합도 14로 우수하다. 전투를 자주 하는데다 머리 공격은 추가 내구도 소모가 있는 만큼 특성 6포인트의 애착 무기 특성[2]을 드는 것도 좋다. 고유 기술 만렙을 찍고 머리 타격, 임기응변까지 배운다면 군인이나 SWAT 좀비와 같은 정예 좀비도 도끼 한 방에 목을 칠 수 있다. 단점은 관찰력과 손재주가 0이라 추가 포인트 투자가 없으면 빠른 좀비 등의 기습에 취약하고 직접 장비를 만들어 쓰기에 부적합하다는 점이 있다.
    • 소방관: 구조 전문가. 다른 사람을 구하기 위한 도구를 능숙하게 사용한다.
      • 시작 아이템: 소방도끼
      • 고유 기술: 구조 전문가 = 도끼/소방도끼/쇠지레의 상태 감소 -40/65/85%
      • 시작 스탯: 힘 4/건강 3/관찰 1/전투 1/민첩 1/손재주 1/추가 3
      • 장소 정보: 모든 소방서의 위치를 알고 시작.
      • 평가: 게임 내 가장 효율적인 장비인 소방도끼를 가지고 시작하는 것이 장점인 캐릭터[3]. 고유 기술의 효과 역시 우수하여 3레벨이 되면 도끼류와 쇠지레를 다른 캐릭터 대비 6배 이상 오래 쓸 수 있어서 수리가 거의 필요없을 수준에 이른다. 군인과 마찬가지로 스탯합 14이며 딱히 처지는 스탯 없이 고루 배분되어 있어 추가 포인트 배분이 자유로운 편. 소방도끼가 잘 나오며 반드시 소방차가 등장하는 소방서를 다 알고 시작하는 점도 소소하게 도움이 된다. 애매한 스탯 배분이 단점이긴 하나 크게 체감되는 수준은 아니다.
    • 경찰관: 명사수. 정확한 사격으로 먼 거리에서 좀비를 해치울 수 있다.
      • 시작 아이템: 권총, 총알 6발
      • 고유 기술: 명중 = 총기 명중률 +50/100/150%
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 1/관찰 4/전투 4/민첩 1/손재주 0/추가 3
      • 장소 정보: 모든 경찰서의 위치를 알고 시작.
      • 평가: 기본 직업 중에서는 초반이 가장 힘든 캐릭터. 관찰 4에서 오는 넓은 시야와 원거리 공격 능력을 지니고 시작하는 점은 좋으나 총기류는 소음기를 안 끼고 쏘면 해당 장소에 있는 좀비들이 죄다 몰려오기 때문에 처음에 주는 권총을 적극적으로 쓰기도 어려울 뿐더러 총알도 달랑 6발이라 총알이 다 떨어지면 사실상 무능력자가 되는 점이 걸림돌이다. 힘 0, 건강 1, 민첩 1로 인한 AP 관리의 빡빡함 또한 난이도 상승의 주 요인. 또한 근접 공격 피해량을 늘려주는 능력들이 여럿 있는 반면 총기 피해량은 전투 능력 스탯과 가죽 장갑 정도를 제외하면 올릴 방법이 제한적이고 숙련도 보너스마저 피해량이 아닌 명중률 증가라 결국 도끼나 쇠파이프같은 무기로 근접 공격하는 것에 비해 AP당 피해량도 처지기 십상이다. 그러나 근접 무기와 달리 총기는 내구도가 무한이며 소음기와 총알만 충분하다면 굉장히 적은 무게로도 전투력을 유지할 수 있어 여건이 갖춰지면 잠재력은 높은 캐릭터. 정말 희귀한 물건이긴 하지만 돌격소총을 손에 넣는다면 고유 기술 덕분에 3점사 헤드샷을 갈겨도 거의 전탄이 명중하여 좀비를 학살하고 다닐 수 있다. 특성 14포인트의 보물 사냥꾼 특성[4]을 들면 총알을 바닥에서 조금씩 수급할 수 있으니 활용하면 좋다.

  • 해금 캐릭터
    • 운동선수: 지치지 않는 자. 끊임없는 움직임이 최고의 생존 전략이라고 믿는다.
      • 고유 행동: 부스트 = 다음 턴에 회복할 AP를 미리 회복하는 대신, 다음 턴이 시작할 때 AP를 회복하지 않는다. (쿨다운 6턴)
      • 고유 기술: 에너자이저 = 턴당 AP 1/1.5/2 추가 회복
      • 시작 스탯: 힘 1/건강 5/관찰 0/전투 0/민첩 4/손재주 0/추가 3
      • 평가: 이 게임에서 가장 많은 AP를 사용할 수 있는 캐릭터. 심지어 고유 행동마저도 AP 땡겨쓰기로 사실상 아드레날린 주사기 느낌으로 쓸 수 있는데, 옆 장소를 방문했는데 좀비가 우글우글할 때 도망치거나 잠자리에 들기 전 좀비를 미리 정리하여 한 타이밍 빠르게 수면을 취하는 등 다용도로 활용할 수 있다. 단점은 시작 아이템이 없으며 힘/관찰/전투가 모두 저열하여 AP 획득량은 많지만 무게 제한이 빨리 걸리고 이미 방문했던 장소가 아닌 이상 좁은 시야로 인해 한 번에 멀리 가지 못하여 정작 그렇게 얻은 AP를 효율적으로 쓰기 어렵다는 점. 고유 기술이 레벨당 스탯 1점의 가치가 있어 레벨 업 시 당장 필요한 기술이 뜨지 않은 한 우선적으로 찍어주면 좋다[5].
    • 경비원: 날카로운 감시자. 예리한 감각으로 좀비의 모든 움직임을 감지할 수 있다.
      • 고유 행동: 귀 기울이기 = 이번 턴 동안 현재 장소에 있는 모든 좀비의 소리를 듣는다. (1AP 소모, 쿨다운 없음)
      • 고유 기술: 야간 경계 = 야간 시야 +1/2/3
      • 시작 스탯: 힘 1/건강 0/관찰 5/전투 3/민첩 1/손재주 0/추가 3
      • 평가: 시작부터 소형 손전등만큼의 야간 시야를 확보하고 시작하는 점이 장점인 캐릭터. 게다가 고유 기술을 최대로 올리면 무려 랜턴이 제공하는 야간 시야와 동일한 수준이 된다. 보통 파밍보다는 제작/독서/수선 등을 하면서 해가 뜨기만을 기다려야 하는 타 캐릭터와 달리 초반부터 밤에 적극적으로 움직이면서 파밍과 전투를 할 수 있으며 이로 인해 건강이 0포인트임에도 불구하고 스피드런에 아주 적합한 캐릭터이다[6]. 1AP로 좀비 소리를 듣는 능력 역시 우수하여 새로운 지역으로 넘어왔을 때 능력을 쓰고 위험을 회피하거나 혼자 있는 좀비부터 각개격파하는 등의 용도로 활용할 수 있다. 단점은 시작 장비가 없다는 점과 주간에는 거의 무능력자나 다름없다는 점.
    • 학생: 무한한 가능성의 존재. 책을 통해 빠르게 배우고 성장한다.
      • 고유 기술1: 속독 = 책 읽을 때 AP당 읽는 페이지 +50/100/150%
      • 고유 기술2: 복습 = 같은 책을 1/2/3번 다시 읽을 수 있음
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 0/관찰 0/전투 0/민첩 0/손재주 0/추가 12
      • 평가: 시작 스탯을 마음대로 배분할 수 있어 다양한 컨셉의 플레이가 가능한 캐릭터. 다만 초반에는 무능력 캐릭터나 다름없는데다 책을 발견하지 않으면 고유 기술이 죄다 쓸모없는 것이나 다름없어 도서관이나 책장 많은 집을 찾는 것이 급선무. 속독 3레벨이면 책상 없이도 1AP당 12.5페이지를 읽는데 이 정도면 기술 책은 2~3시간, 스탯 책도 4시간 가량이면 한 권씩 읽을 수 있어 책 파밍이 잘 풀리면 20일 전후로 올스탯 만렙을 찍는 것도 꿈이 아니다. 아쉬운 점은 고난이도로 갈수록 초반을 넘기는 것이 중요한데 학생은 초반을 넘기기에 가장 부적합한 캐릭터 중 하나라는 것. 종말 난이도로 가면 장소마다 좀비가 7-8마리씩 있는 것도 예삿일이라 책 읽을 짬이 쉽사리 나지 않고 그러면 캐릭터 능력이 없어서 역스노우볼이 굴러가기 쉽다.
    • 공원관리인: 야생의 생존자. 혹독한 추위에서도 마지막까지 살아남을 것이다.
      • 시작 아이템: 마체테
      • 고유 행동: 불 피우기 = 나무 판자 1개를 소모하여 현재 위치에 강도 3의 모닥불을 만든다. (2AP 소모, 쿨다운 없음)
      • 고유 기술: 추위 내성 = 추위로 인한 HP 손실 -50/75/88%
      • 고유 특성: 함정꾼 = 모든 동물 덫 제조법을 알고 시작하며 덫 제작 속도 +100%, 덫으로 동물을 잡을 확률 +50%.
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 2/관찰 2/전투 2/민첩 2/손재주 1/추가 3
      • 평가: '얼어붙은 좀비들' 시나리오가 아닌 이상 초반에는 외부 기온도 12도 정도로 추위 걱정이 없는데다 라이터/가스점화기의 드랍률이 그렇게 낮은 것도 아니거니와 요리할 때를 제하면 불을 피울 일도 별로 없어 사실상 고유 특성인 함정꾼 빼고는 무능력자에 가까운 캐릭터. 그마저도 함정꾼 특성을 잘 활용하려면 몇 개의 장소에 눌러앉는 플레이가 강요되는데다 함정으로 잡은 동물 고기는 요리하지 않고 먹으면 질병 가능성이 있어 이래저래 불편함이 크다. 그나마 가벼우면서도 비교적 유용한 무기인 마체테를 들고 시작하는 점이 위안점. 반대로 '얼어붙은 좀비들' 시나리오에서는 고유 기술의 가치가 매우 높아지며 고유 행동 역시 불을 아무 때나 피워 체온 유지에 도움을 줄 수 있어 해당 시나리오 한정 최강 캐릭터.
    • 건설노동자: 강력한 힘의 소유자. 아무리 무겁더라도 그가 들지 못할 것은 없다.
      • 시작 아이템: 쇠파이프
      • 고유 행동: 가구 들기 = 가구를 든다. 가구를 타일에 내려놓으면 해당 타일의 모든 좀비가 즉사한다. (4AP 소모, 쿨다운 없음)
      • 고유 기술: 괴력 = 무게 10/20/30까지 이동 AP 증가 없음
      • 시작 스탯: 힘 5/건강 2/관찰 0/전투 0/민첩 0/손재주 1/추가 3
      • 평가: 스탯합이 비교적 낮지만 고유 기술과 힘 5에 힘입어 첫 며칠간 이동에 방해받지 않고 마구 아이템을 쓸어담을 수 있으며 전투능력이 0인 점도 고유 행동으로 어느 정도 커버할 수 있다. 시작 장비로 피해량이 최상급에 머리 추가 피해까지 주는 쇠파이프를 들고 시작하는 점도 장점. 단점은 고유 행동이 소모하는 AP가 대다수의 좀비를 그냥 공격해서 잡는 것보다 더 많이 든다는 점과 철길과 같이 가구가 없는 맵에서는 무능력하다는 점.
    • 무술가: 날렵하게 움직이는 자. 재빠른 행동으로 좀비의 손들을 피한다.
      • 고유 행동: 집중 회피 = 모든 AP를 소모하고, 소모한 AP(소수점 버림)와 같은 횟수만큼 좀비의 공격을 반드시 회피한다. (쿨다운 3턴)
      • 고유 기술: 반격 = 회피 성공시 33/67/100% 확률로 반격하여 대상을 즉시 처치
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 0/관찰 0/전투 3/민첩 5/손재주 0/추가 3
      • 평가: 반격이 나가면 좀비의 HP 상태와 무관하게 일격에 죽일 수 있어 좀비 무리 한가운데에서 17대 1을 시전할 수 있는 직업. 좀비가 많을 때 AP를 도망가는 용도로 쓰지 않아도 되므로 동선 낭비가 비교적 덜하다는 장점이 있다. 또한 기본적으로 민첩 5스탯 덕분에 이동 비용도 낮고 집중 회피를 쓰지 않아도 40% 확률로 회피가 가능하여 행동 쿨이 도는 동안에도 공격력이 다소 약한 좀비는 회피 반격으로 잡겠다는 마인드로 굳이 때리지 않고 지나가는 등의 플레이가 가능하다. 단점은 역시 건강/관찰 0점의 스탯으로 고유 행동을 잘 쓰려면 결국 충분한 AP도 있어야하고 좀비가 어디서 공격해올지도 알아야 하는데 두 스탯이 모두 0점이라 추가 포인트를 이쪽에 투자하는 것이 반쯤 강제된다.
    • 요리사: 맛의 예술가. 좀비 세상에서도 요리는 최고의 사기 회복제다.
      • 시작 아이템: 프라이팬
      • 고유 기술: 셰프의 요리 = 요리의 효과 50/75/100% 증가, 3레벨에서 요리가 제공하는 능력 보너스 지속 시간 2배
      • 고유 특성: 마스터 셰프 = 모든 요리 제작법을 알고 시작하며 요리에 드는 AP 절반으로 감소
      • 시작 스탯: 힘 1/건강 1/관찰 0/전투 0/민첩 2/손재주 3/추가 3
      • 평가: 저열한 스탯을 가졌지만 엄청난 요리 보너스를 통해 적은 파밍으로도 오랫동안 든든함을 유지할 수 있는 직업. 특성 중 3포인트의 미식가 특성[7]을 찍으면 기호품과 항우울제따위 없어도 사기를 유지할 수 있다. 공원/해변을 발견했고 낚싯대가 있다면 어포를 복사하는 것이 무난하다. 단점은 대부분의 요리는 불을 필요로 하는 만큼 라이터류를 잘 파밍해야하고 처음에 프라이팬은 가지고 있지만 냄비는 따로 구해야 한다는 점, 식재료의 상당수는 순식간에 상해버리고 신선도가 무제한인 식재료를 쓰는 요리법은 제한적이라는 것 등이 있다. 또한 전투력이 약해 밤에 불 잘못 피웠다가는 순식간에 다음장을 보게 될 수도 있다.
    • 농부: 심고 거두는 자. 밭에서 최대한의 작물을 수확하는 법을 알고 있다.
      • 시작 아이템: 갈퀴
      • 고유 기술: 농부의 손길 = 텃밭에서의 수확량 +50/100/150%
      • 시작 스탯: 힘 3/건강 3/관찰 0/전투 0/민첩 0/손재주 1/추가 3
      • 평가: 이 게임에서 농사 컨텐츠는 없는 거나 다름없다. 작물에 물과 비료를 주지 않으면 자라는 속도가 매우 느리며 물과 비료를 주기에는 너무 들어가는 자원이 많다. 농사보다 종착역 라디오를 매일 들으면서 구호물품 챙기는게 더 효율적일 정도. 사실상 고유 기술은 간혹 주택에 생성되는 텃밭에 이미 심어져 있는 작물을 수확할 때 몇개 더 챙겨가는 정도라고 생각하는게 편하다. 스탯도 합계 10으로 낮아 거의 자체 하드코어 플레이용 직업.
    • 의사: 치료의 달인. 열악한 상황에서도 그의 치료술은 빛을 발한다.
      • 고유 행동: 응급처치 = 자신이나 인접 동료를 즉시 치료한다. (쿨다운 8턴)
      • 고유 기술: 응급처치술 = 응급처치로 HP 6 회복/추가로 발목 부상 치료/추가로 출혈 치료
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 0/관찰 3/전투 0/민첩 0/손재주 4/추가 3
      • 평가: 응급처치 덕분에 2~3일차에 찾아오기 쉬운 식량/물 부족으로 인한 체력 손실을 비교적 수월하게 관리할 수 있는 직업. 아쉬운 점은 응급처치술을 올려도 체력 회복량은 그대로인데 후반으로 갈수록 붕대/압박 붕대가 구비되어 있을 확률이 높아 고유 기술의 레벨링 효율이 비교적 심심하다는 점, 그리고 스탯합이 낮은데 배분까지도 손재주에 몰려 있는 나사 빠진 구성이라는 점이 있다.
    • 기술자: 천재적인 제작자. 어떤 것이라도 다시 쓸모있게 만들 수 있다.
      • 시작 아이템: 망치
      • 고유 기술: 재료 절감 = 제작에 사용되는 재료 20/35/50% 감소
      • 고유 특성: 만물박사 = 모든 제작법을 알고 시작.
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 0/관찰 1/전투 0/민첩 0/손재주 5/추가 3
      • 평가: 손재주 5 스탯을 바탕으로 내구도도 짱짱하고 기본 피해량도 높은 장비를 제작하여 부족한 전투력을 보강하는 직업. 손재주가 높아 수리/수선 효율도 최상이라 여분 무기/방어구 등을 적게 들고 다녀도 되는 점 또한 장점. 특성 중 6포인트의 애착 무기[8],11포인트의 고철 수집가[9], 또는 18포인트의 알뜰한 재활용꾼[10]을 사용하면 거의 무한리필 수준이다. 다만 어쨌든 추가 배분 스탯과 손재주를 제하면 나머지 5개 스탯 합이 달랑 1인지라 초반이 굉장히 고달프다는 단점은 명확하다.
    • 운전기사: 도시를 누비는 자. 차만 있다면 도시의 어느 곳이든 갈 수 있다.
      • 시작 아이템: 도로 지도
      • 고유 기술: 연비 운전 = 운전시 사용하는 연료 -50/67/75%
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 0/관찰 3/전투 0/민첩 2/손재주 1/추가 3
      • 장소 정보: 주택, 철길, 종착역을 제외한 모든 장소의 정보를 알고 시작.
      • 평가: 운전기사는 압도적인 정보력으로 부족한 스탯을 보충하는 직업으로, 스피드런에 매우 적합한 직업이기도 하다. 어떻게든 멀쩡한 차 한 대와 약간의 연료만 구하면 초고속으로 종착역까지 운전해서 갈 수 있다. 특히 소방서에는 확정적으로 고장나지 않은 소방차가 한 대 배치되어 있기 때문에 소방서에 들르기만 하면 소방차에 있는 연료 양에 따라 적게는 한두 장소에서 많으면 5-6개 이상의 장소를 순식간에 주파할 수 있는 점도 매력적. 스피드런이 아니더라도 보통은 주유소에서 먼 반경까지 자유롭게 차를 몰고 다니기 위해서는 다량의 연료통을 구하는 수고를 들여야 하는데 그 과정을 고유 기술로 생략할 수 있어 요새화된 주택 순방을 돌면서 퀘스트를 깨고 아이템을 받는다거나 아주 많은 양의 재료를 옮겨야 하는 백신 개발 엔딩을 볼 때에도 유리한 점이 있다.
    • 목사: 정신적 지도자. 신실한 믿음으로 재앙을 극복한다.
      • 시작 아이템: 성경
      • 고유 행동1: 기도 = 자신과 인접한 칸에 있는 동료의 사기 5 회복. (2AP 소모, 쿨다운 없음)
      • 고유 행동2: 설교 = 근처의 동료에게 6턴간 경건함 상태 부여. (4AP 소모, 쿨다운 없음)
      • 고유 특성1: 평화주의자 = 좀비를 공격할 수 없음.
      • 고유 특성2: 신실한 독서가 = 성경의 사기 회복량 3배.
      • 시작 스탯: 힘 0/건강 1/관찰 2/전투 0/민첩 0/손재주 1/추가 4
      • 평가: 동료를 강화하는 컨셉의 직업. 하지만 다른 생존자를 만나는 것이 순전히 랜덤인데다 포섭하기 위해서 상당히 많은 AP를 대화에 투자해야 하는지라 제대로 쓰려면 특성 중 12포인트의 생존 파트너[11] 또는 17포인트의 생존 스쿼드[12]가 반쯤 강제된다. 그리고 동료가 있다고 해도 목사 특성상 함께 다녀야 하는데 함께 다녀서는 파밍 양이 크게 늘지 않는데 정작 밥, 물, 실 등이 2배로 필요하다 보니 사실상 동료가 게임을 운영하고 목사 본체는 얹혀가는 느낌을 지울수가 없다. 스탯 또한 합계가 달랑 8에 불과하여 아무리 전투 능력치가 필요하지 않은 캐릭터라고는 하지만 너무 능력치가 부실하다. 어떻게 보면 농부 이상의 하드코어용 직업.

3.1. 스탯

  • 힘: 힘이 높으면 더 많은 물건을 쉽게 들 수 있다. 무게 3(+1.0 힘)마다 이동 AP가 10% 증가한다.
  • 건강: 건강이 높으면 턴마다 더 많은 행동을 할 수 있다. 턴마다 10(+0.5 건강) AP를 회복한다.
  • 관찰: 관찰이 높으면 더 멀리 볼 수 있다. 주간 시야 범위가 3(+0.6 관찰)칸이다. 관찰이 5라면 야간 시야 범위가 0.5 늘어난다.
  • 전투: 전투가 높으면 좀비를 더 잘 공격할 수 있다. 공격 시 무기 공격력의 1(+0.2 전투)배만큼 피해를 준다.
  • 민첩: 민첩이 높으면 더 빠르게 움직일 수 있으며, 공격을 피할 확률이 높아진다. 이동 AP가 (5.0 민첩)%만큼 감소하고 (8.0 민첩)%의 확률로 공격을 피한다.
  • 손재주: 손재주가 높으면 제작 속도와 결과의 내구성이 증가한다. 제작 속도가 1(+1.0 손재주)이며 제작한 아이템의 내구성이 형편없음/매우 낮음/낮음/적당함/높음/매우 높음이다. 수리/수선의 효율 역시 증가한다.

4. 좀비

좀비는 공격범위와 시야가 따로 배정된다. 예시로, 좀비의 행동력이 3인데 시야가 1밖에 안 돼서 플레이어가 좀비의 시야에 있었던 곳+거기로 이동한 곳에 플레이어를 발견할 때 접근하거나 반대로 행동력이 1인데 시야가 5인 경우 시야 안 플레이어를 공격할 수 있을 때까지 1칸씩 다가간다. 또한 일반좀비더라도 부위 별 체력이 다르게 배정되므로 적절히 좀비를 대처할 필요가 있다.

일반 좀비의 AP는 다리 부위의 체력에 비례한다. 또한 이동/공격에 동일한 1AP를 소모하는데, AP가 4인 좀비의 경우, 바로 옆에서 턴을 종료하면 네 차례의 공격을 받지만, 세 칸 떨어져 턴을 종료하면 플레이어 곁으로 다가오는데 3AP를 소모했기 때문에 한 차례의 공격만 한다. 좀비와 대치할 경우 이동에 1AP가 추가로 드는 창문을 사이에 두고 대치하는게 핵심이다.

낮 시간의 좀비는 플레이어가 시야 안에 있어야 추격한다. 단, 소음기를 부착하지 않은 총을 쏘거나 가구를 떨어뜨리거나 창문이나 문을 공격해서 소음을 낸다면 현 장소의 모든 좀비들이 소리의 근원으로 추적해오니 주의하자.

밤 시간의 좀비는 시야와 행동력이 매우 증가한다. 그러므로 이 시간대의 좀비의 정보를 가능한 신뢰하지 않는게 좋다. 플레이어 캐릭터의 시야/소음 감지 범위보다 좀비가 플레이어를 감지할 수 있는 시야 범위가 더 넓기 때문에, 깜깜한 오밤중에 갑자기 기습을 받아 불귀의 객이 되어버리는 경우가 잦다. 심지어 건물 안의 플레이어가 내는 걷는 소리나 AP를 소모하는 행위에도 약 3%의 확률로 반응하기 때문에 밤 시간에는 조심할 필요가 있다.
또한 밤 시간의 경우 좀비가 한 구역에서 다른 구역으로 이동 가능하다. 낮 시간에 좀비를 전부 죽였다고 방심하지 말고 안전한 공간에서 잠을 청하자.

좀비는 머리,몸통,다리로 총 3개 부위를 지니고 있으며, 3개의 패턴을 갖는다.
  • 행동 패턴
    • 할퀴기=기본적인 공격 패턴. 인간 캐릭터나 구조물을 공격한다. 인간이 공격받을 경우, 받은 피해량에 비례해 출혈이 발생할 확률이 있다.
    • 잡기=인간을 대상으로 시행하며, 대상의 AP를 감소시킨다. 잡기로 AP가 0이 되었을 경우 이후 공격은 회피 불가.
    • 물기=AP가 0이고 출혈 상태이상에 걸린 인간에게 시행하는 즉사기. 대상을 좀비로 만든다.[13]
  • 부위
    • 머리: 머리 HP를 0으로 만들면 좀비를 죽일 수 있다. 머리를 근접 공격할 경우 장비의 내구도가 50% 더 많이 소모된다. 총기로 머리를 조준하면 명중률 -50% 페널티를 받는다. 좀비의 몸통/다리를 모두 제거하면 자리만 차지하는 '머리만 남음' 상태가 되는데 좀비 머리를 1AP와 천 하나를 소모하여 가져갈 수 있다. 가지고 가는 경우는 보통 백신 개발 엔딩을 보기 위함이며 이외에는 딱히 별로 쓸모는 없다.
    • 몸통: 몸통 HP에 비례하여 좀비의 공격력이 정해지며, HP를 0으로 만들면 좀비의 할퀴기/잡기를 봉쇄할 수 있다. 단 여전히 물기는 가능하므로 주의.
    • 다리: 다리 HP에 비례하여 좀비의 행동력이 정해지며, HP를 0으로 만들면 좀비의 행동력을 크게 줄임과 동시에 공격력도 감소한다. 총기로 다리를 조준하면 명중률 -25% 페널티를 받는다.

4.1. 특수 좀비

V0.9.6 업데이트에 추가된 좀비. 일반 좀비와 다르게 좀비 도트 좌측 위에 하얀 해골이 그려져 있으며, 제각각 까다로운 특성을 가지고 있다. 일반 좀비와는 달리 샌드박스 모드의 아이템 조정치를 적용 받지 않는다. 특좀을 포함한 모든 좀비들은 죽일 시 기본적으로 천 하나를 떨구며, 일정 확률로 추가적인 아이템을 주기도 한다. 몇몇 좀비들은 일반 좀비에서 얻을 수 없는 특정 아이템을 드랍한다.
  • 과학자 좀비
    대부분 연구소에 있으며, 스펙 자체는 일반 좀비보다도 허약하나 숫자가 굉장히 많다. 죽이면 간혹 연구 일지/수산화알루미늄/생리식염수를 드랍한다.
  • 헬멧 쓴 좀비
    오토바이 헬멧을 쓴 좀비로, 머리 체력과 시야를 제외한 스펙은 일반 좀비와 동일. 헬멧 때문인지 헬멧을 부숴야 머리에 데미지가 들어간다. 대신 시야가 1이라서 바로 옆에 있지 않는 한 플레이어를 인지하지 못하며, 물기 공격을 할 수 없다. 머리 체력이 높아서 죽이기는 쉽지 않지만, 몸통 체력은 일반 좀비와 동일하므로 팔을 잘라 무력화시키기는 쉽다. 죽이면 간혹 재킷류를 드랍한다.
  • 빠른 좀비
    밤 시간에 조심해서 다녀야 하는 이유 1. AP가 8~10이라는 무시무시한 수치라 먼 거리도 순식간에 달려들어 플레이어 캐릭터를 넝마짝으로 만든다. 대신 낮엔 휴면 상태로 있고 이때는 시야가 1이라 쉽게 처치할 수 있다. 밤에는 깨어나 활동하고 시야 범위가 랜턴(4칸)과 소음 감지 범위(기본 3칸)보다 넓기 때문에 어둠 저 편에서 달려오는 빠른 좀비는 공포 그 자체. 특히 가방이나 의상류 등 입는 장비들은 피격 횟수에 비례해 내구도가 깎이기 때문에 부주의했거나 재수가 없어 이 녀석한테 대여섯 번 긁히다 보면 순식간에 알거지 꼴이 된다. 대신 체력 스탯 자체는 일반 좀비 수준이라서 죽이기는 쉽다.
  • 경찰관 좀비
    경찰복을 입은 좀비. 특징으로 시야가 5~6칸 정도로 매우 넓어 플레이어의 위치를 금방 파악하고 다가온다.
    머리 체력도 일반 좀비보다 좀 더 높은 편. 죽이면 간혹 권총/리볼버/총알을 드랍한다.
  • SWAT 좀비

    • 방석복을 입은 좀비로 머리, 몸통, 다리 모두 보호구를 갖춘 완전무장 상태이며 이 보호구를 부숴야 피해를 줄 수 있다.
      단순히 상체 및 하체를 파괴해서 무력화하려고 해도 더 많이 때려야 하고, 스펙 자체도 일반 좀비보다 좀 더 높아 장비가 덜 갖춰진 초반의 난적이다. 대신 시야가 낮아서 따돌리기는 쉬운 편. 죽이면 간혹 총기류/총알/군용칼을 드랍한다.
  • 소방관 좀비

    • 방화복을 입고 있기 때문에 SWAT 좀비처럼 완전 무장 상태이다. SWAT 좀비처럼 시야가 낮아서 플레이어를 잘 추적하지는 못한다. 죽이면 간혹 소방도끼/쇠지레 등의 도구를 드랍한다.
  • 건설노동자 좀비

    • 헬멧 쓴 좀비의 상위호환. 안전모와 작업복을 입은 좀비로 머리의 보호구를 부숴야 데미지를 줄 수 있으며, 안면이 노출되어 있어 헬멧 쓴 좀비와 다르게 물기 공격을 할 수 있다. 그 외 스펙은 일반 좀비와 동일하다. 죽이면 간혹 쇠파이프를 드랍한다.
  • 군인 좀비

    • 방탄모와 장구류를 착용한 SWAT 좀비의 상위호환. 체력, 행동력, 공격력이 모두 수준급인데 위의 좀비들과 다르게 시야도 멀쩡하게 3칸이라 한번 추적당하면 떨쳐내기도 쉽지 않다. 일반 지역에서는 드물게 보이나 검문소와 군사기지에 엄청나게 많이 있다. 죽이면 간혹 수류탄/소총/권총/산탄총/총알/총기 부착물을 드랍한다.
  • 날렵한 좀비

    • 전 부위에 근접 공격 한정으로 회피율 50% 보정을 받는 좀비. 그 외의 스탯은 일반 좀비와 동일하니 쉽게 처치할 수 있지만, 운이 나빠 두세번 회피를 띄우면 슬슬 똥줄이 타기 시작한다. 특히 밤에 시야가 없는 상황에선 기본 회피율과 밤 회피율 보정을 동시에 받아 100% 확률로 공격을 회피하니 고양이 눈이나 랜턴 등의 조명이 없다면 싸울 수 없다. 원거리 회피 보정은 없으니 총기가 있다면 편하게 헤드샷이나 날리자.
  • 귀 밝은 좀비

    • 밤낮 상관없이 플레이어가 건물에 있어도 알아차리고 접근한다. 특성 15포인트의 조용함[14]을 가지고 있다면 귀 밝은 좀비의 능력을 무력화할 수 있다. 만약 낮에 건물 안에 있는데 소음을 내지 않았는데도 구조물이 공격받는다면 십중팔구 이녀석이므로 빨리 잡아주자. 밤도 마찬가지로 타 좀비보다 감지력이 높아 느닷없이 문짝이나 창문을 부숴 꿀잠을 깨우는 성가신 적. 스탯 자체는 일반 좀비와 비슷하다.
  • 부패한 좀비

    • 부패했다는 설정답게 스펙은 일반 좀비보다 살짝 낮으나, 플레이어가 1 거리에서 이 좀비를 공격하면 질병에 걸린다(근접/총기 불문). 또한 이 좀비에게 공격당해도 질병에 걸릴 수 있다. 질병에 걸리면 항생제를 먹거나 8시간가량 푹 잠을 자서 치료해야 하는데 치료하기 전까지 매 턴마다 HP를 잃고 AP 회복량도 줄어서 치명적이기 때문에 가능하면 대각선(1.4 거리) 공격이 가능한 창류나 총기류로 때려잡거나 도망가는것이 좋다.
  • 뚱뚱한 좀비

    • 다른 좀비보다 덩치가 큰 좀비로 체력이 다른 좀비보다 많고 공격력도 강하다. 다만 다리 체력이 아무리 많아도 행동력은 1~2 수준으로 느려터졌기 때문에 따돌리기는 어렵지 않은 편. 처치하면 자주 음식 아이템/좀비 내장을 드랍한다.
  • 튼튼한 좀비

    • 뚱뚱한 좀비의 상위호환. 보통 10 이상의 강력한 공격력을 가졌으며 행동력도 4~6 수준으로 높은 편이다. 부위별 체력도 20 전후로 매우 단단하다. 처치하면 자주 의료품을 드랍한다.
  • 덩치 큰 좀비

    • 터미너스의 최대 난적이자, 밤이 위험한 이유 2. 튼튼한 좀비보다도 더 강한 상위호환으로, 공격력이 10대 중후반에서 노는데도 AP가 빠른 좀비 뺨칠 수준으로 높다. 행동력이 절반 이하 남았을 때 지근거리에서 마주치면 거의 죽었다고 봐도 좋다. 시야는 좁지만, 밤에는 이 약점마저도 없어지기 때문에 주변에 감지되는 적이 없다고 안일하게 턴종하다 한걸음에 달려온 이 녀석의 죽빵을 맞고 그대로 죽는 경우가 부지기수. 문이나 창문은 공격 한두 대로 금방 부수고 들어오기 때문에 구조물을 사이에 두고 대치하는 것도 힘들다. 아드레날린 주사기를 꼭 하나 이상 챙겨 긴급상황에 대비하자.

5. 시나리오

기본 시나리오(피난처) 외에 3개의 추가 시나리오가 있다.
  • 재고 없음
    상황이 심상치 않게 흘러가자 상점가에는 물건을 구해두려는 사람들로 긴 행렬이 이어졌습니다. 처음에는 평소와 별다른 것이 없었지만, 물건들이 동나기 시작하자 곳곳에서 남은 물건을 차지하려는 다툼이 벌어졌습니다. 그러던 중 일부 사람들이 창문을 깨고 상점을 약탈하기 시작했습니다. 이들의 행동은 처음에는 비난받았지만, 잠시뿐이었습니다. 시간이 흐르자 수많은 사람들이 약탈에 동참했고, 이제 상점에 남은 것은 거의 없습니다.

    주택 이외의 특수 장소에 있는 가구의 90%가 비어있으며, 대부분의 문과 창문이 파괴되어 있다. 대신 주택에서 10% 더 많은 물품을 발견할 수 있다. 시작 지점 근처의 주택들을 최대한 많이 터는게 핵심.
  • 군중
    도시의 높은 빌딩들과 거리의 북적이는 사람들은 한때 번영의 상징이었습니다. 거리의 곳곳이 산책과 쇼핑, 대화하는 사람들로 가득했었습니다. 하지만 감염된 좀비들이 퍼지기 시작하자, 번영의 상징은 몰락의 척도가 되었습니다. 도시를 거닐던 수많은 인파는 이제 도시의 거대한 좀비 군중이 되었습니다.

    좀비 추가 + 이동 불가 장소인 위험한 장소가 9개로 늘어난다.
  • 얼어붙은 좀비들
    좀비 사태와 함께 갑작스러운 추위가 찾아왔습니다. 모든 사회 활동이 멈추자 세상은 더 빠르게 식어갔고, 사람들은 예상치 못한 추위에 고립된 채 죽어갔습니다. 끊임없이 내리는 눈이 좀비 사태 이전의 살아있던 사람들의 흔적을 지워버리고 세상에 고요함만 남겼습니다. 한가지 다행인 점이 있다면 좀비들도 얼어붙었다는 것입니다.

    시작 기온이 20도 감소하며, 첫 날부터 비 대신 눈이 온다. 대신 좀비의 행동력/공격력이 절반으로 줄어든다. 좀비한테 의문사당할 걱정은 없으나, 옷을 아무리 껴입어도 체력이 매 턴마다 큰 폭으로 줄기 때문에 추위 피해를 감소시키는 공원관리인 스타팅 이외의 선택지는 사실상 없는 수준. 온도 관리가 중요한 모드이니만큼 의류의 값어치가 매우 크게 올라 의류점의 파밍 기댓값이 크게 오른다. 눈으로 인해 장소 간 이동 AP가 늘어나 차량 의존도 역시 높다.

6. 장소

  • 주택: 대부분의 장소는 주택이다. 식량/물/의류/도구/무기 등이 잡다하게 나온다. 특수 효과가 있는 가구로는 책상(읽기 속도 +10%), 소파(수면 효율 +50%)가 있다. 간혹 집 밖에 작물이 심어진 텃밭이 발견되기도 한다. 싱크대는 부수면 쇠파이프를 준다.
  • 요새화된 주택: 게임 상에서 상점(물물교환) 역할을 하는 건물. 거주민이 제시하는 퀘스트[15]를 완료하여 신뢰도를 늘릴 수 있으며 신뢰도를 소모하여 특정 물품을 요청하여 받거나 치료, 수리등의 서비스도 제공받을 수 있다. 신뢰도가 높으면 거래 페널티가 줄어들고[16] 매일마다 요새화된 주택에서 제시하는 거래 물품의 양이 늘어난다. 신뢰도 100을 달성하면 합류 엔딩을 볼 수 있다.
  • 경찰서: 권총/리볼버와 총알, 보존 식품류가 주로 나오는 장소. 특수 효과가 있는 가구로는 책상(읽기 속도 +10%)이 있다.
  • 소방서: 소방도끼/쇠지레 등의 유용한 도구류가 주로 나오는 장소. 차고 내에 반드시 소방차가 있는데 소방차는 반드시 고장나지 않은 상태로 생성되며 높은 확률로 안에 소방도끼 한 자루가 있고 연료도 5~15정도 들어있어 연료통과 사이펀펌프를 가지고 있다면 최상급 파밍 포인트.
  • 슈퍼마켓: 식량/물/기호품이 주로 나오는 장소. 당연히 전기가 끊겨있는 관계로 시작 장소에서 좀 멀다 싶은 슈퍼마켓에 방문하면 대부분의 음식이 상해있을 가능성이 높다.
  • 도서관: 다량의 책이 나오는 장소. 특수 효과가 있는 가구로는 책상(읽기 속도 +20%)이 있다. 탈출 엔딩을 보려면 반필수로 들려야 하는 장소이며 백신 개발 엔딩 등 초장기전을 준비할 경우에도 도서관에서 기술/능력치를 올려주는 책을 읽는데 밤낮을 꼬박 새는 경우가 있다.
  • 약국: 의약품/소독용 알코올/생리식염수 등이 주로 나오는 장소. 특수 효과가 있는 가구로는 벤치(수면 효율 +20%)가 있다.
  • 옷가게: 의류/가방이 주로 나오는 장소. 특수 효과가 있는 가구로는 재단사의 작업대(수선 효율 +20%)가 있다. 마네킹을 도끼로 부수면 쇠파이프를 주니 유용하게 써먹자.
  • 공원: 연못이 있는 지역. 연못에서 더러운 물을 뜨거나 낚시를 할 수 있다. 나무가 플레이어의 시야를 가리기 때문에 바닥 칸을 잘 보거나 우측 하단 메뉴에 공격 모드 표시가 있는지 살펴야 한다. 벤치가 있지만 대부분 비어있다. 낚시와 더러운 물을 끓여 얻을 수 있는 깨끗한 물로 포만감/수분을 모두 안정적으로 챙길 수 있기 때문에 낚싯대와 충분한 양의 물통이 있다면 좋은 파밍 장소.
  • 식당: 식재료와 물, 식칼/후라이팬/냄비가 주로 나오는 장소. 슈퍼마켓과 마찬가지로 전기가 끊겨있는 관계로 신선도가 있는 식재료는 대부분 상한 채로 발견된다. 다행히도 쌀, 밀가루, 파스타 면 등의 상하지 않는 식재료도 자주 나온다.
  • 교회: 성경을 비롯한 책이 주로 나오는 장소. 설교단에서는 성경이 거의 확정적으로 나오며 교회 의자는 대부분 비어있어서 파밍 효율은 낮다. 특수 효과가 있는 가구로는 소파(수면 효율 +50%)가 있는데 주 건물 옆의 작은 방에서 발견할 수 있다. 교회 건물 내에서 성경을 읽으면 사기를 2배로 회복할 수 있다. 특성 중 4포인트의 신자[17]와 중첩되어 신자가 교회 내에서 성경을 읽으면 1AP당 사기를 4씩 회복한다.
  • 철물점: 각종 도구와 금속 조각 등의 제작용 재료가 주로 나오는 장소. 특수 효과가 있는 가구로는 제작대(제작 효율 +20%)가 있다. 쇠파이프같은 무기류도 잘 나오는 편이라 좋은 파밍 지역이다.
  • 주유소: 과자/크래커/초코바와 같은 포장된 음식류와 탄산음료/비타민 음료/주류 등의 음료 계열 아이템이 주로 나오는 장소. 사실 파밍보다는 주유기를 통한 주유가 가능한 것이 더 중요하다. 다만 주유기를 쓰려면 주유소 구석에 있는 발전기나 이동식 발전기를 켜서 장소에 전기를 공급해야 한다. 전력 공급이 되고 있을 경우 주유기를 통해 연료통이나 주차된 차량, 주유기 칸에 설치한 경우에 한해 이동식 발전기에 기름을 채울 수 있다. 주유기의 기름 양은 무한하기 때문에 멀쩡한 차량을 구하면 연료통 개수와 차량 연비에 따라 주유소 중심으로 일정 반경 이내를 자유롭게 돌아다닐 수 있게 되므로 장기전을 생각한다면 핵심 지역이다.
  • 전자제품 상점: 전자제품들과 건전지, 전자 부품과 드라이버가 주로 나오는 장소. 보통 광원과 라디오를 구하기 위해 방문한다. 다만 발견되는 물품이 방전되었거나 고장났을 가능성도 있다.
  • 검문소: 반드시 잔해로 막혀있는 장소. 도시에서 단 한 군데만 존재하며 보통 좌상단이나 우상단 구석에 생성된다. 세로로 긴 장소로 군사기지와 연결되어 있다. 많은 수의 좀비와 군인 좀비, 썩은 시체들이 있으며 시야과 사선에는 영향을 주지 않으나 이동 경로를 가로막는 장애물이 다수 설치되어 있다. 철조망이 많으나 대부분은 구멍이 뚫려 있는 상태이다. 맵의 북쪽에서 반드시 군용 차량 한 대가 나온다. 군인들이 좀비들과 싸운 흔적인지 이 장소의 좀비들 상당수는 팔이나 다리, 혹은 둘 다 없는 경우가 많다.
  • 군사기지: 역시 반드시 잔해로 막혀있는 장소. 각종 총기류와 총기 부착물, 총알 등이 풍부하게 나오며 군용 차량과 트럭도 발견할 수 있는 장소. 역시 도시 전체에 단 한 군데만 존재한다. 막사 건물 여럿과 사령부 건물 등 많은 건물을 발견할 수 있는 매우 큰 장소이며 헬기장과 연결되어 있다. 수십 마리 이상의 군인 좀비가 있다. 그리고 입구에 가까이 있는 건물은 격리실이었는지 썩은 시체가 여럿 있다. 사령부 건물 안쪽에서 백신 개발 엔딩에 반드시 필요한 생물반응기 코어가 하나 나온다. 이곳을 공략하려면 정면돌파보다는 야간에 좀비가 인접 구역으로 이동하는 특성을 활용하여 검문소에서 군사기지로 이어지는 타일 옆에 서서 불을 크게 피워두고 기다리면 매 턴마다 좀비가 3-4마리씩 넘어오는데 더 이상 좀비가 넘어오지 않고 잠잠해질 때까지 이렇게 넘어온 좀비들을 때려잡는 것이 편하다. 아니면 수류탄을 다량 가지고 있을 경우 수류탄을 던져서 좀비 한 뭉치를 잡은 다음 구석에 숨어서 두어 시간 기다린 다음 수류탄 소리를 듣고 몰려든 좀비떼를 다시 수류탄으로 몰살하는 과정을 반복하는 것도 가능하다.
  • 헬기장: 군사기지 북쪽에 있는 장소로 지도에는 표기되지 않으며 헬리콥터 탈출 엔딩을 보기 위한 장소이다. 장소의 크기는 작으나 군인 좀비가 다수 존재하니 주의. 맵 중앙에 고장난 헬리콥터가 있는데 헬리콥터 조종술을 배운 상태로[18] 헬리콥터를 고치고 항공유를 주유하면 헬리콥터를 타고 도시를 떠나는 엔딩을 볼 수 있다. 항공유 주유를 위해서는 전력 공급이 필요하기 때문에 이동식 발전기를 필히 가져와야 하며 이동식 발전기를 가동하는 동안 이동식 발전기에 넣을 연료도 있어야 한다.
  • 해변: 도시에 단 한 군데 있는 장소로 변두리에 있다. 바다 타일에 인접해 있으면 낚시를 하거나 바닷물을 채취할 수 있으며 냄비와 모닥불이 있으면 바닷물에서 소금을 얻을 수 있다[19]. 가구나 건물은 없다. 선착장과 연결되어 있다.
  • 선착장: 반드시 잔해로 막혀있는 장소로 보트 탈출 엔딩을 보기 위한 장소이다. 군사기지와 비슷하게 규모가 제법 큰 편으로 좀비도 굉장히 많다. 자동차와 텐트가 있으나 건물은 따로 없다. 보트가 여러 대 있는데 항해술을 배운 상태로[20] 보트를 고치고 주유까지 마치면 보트를 타고 도시를 떠나는 엔딩을 볼 수 있다.
  • 연구소: 도시에 단 한 군데 있는 장소로 군사기지와 더불어 최상위의 규모를 갖춘 지역이다. 백신 개발을 위한 재료인 수산화알루미늄/생리식염수를 구할 수 있으며 이외에 도서실 구역에서는 많은 양의 책이 나온다. 연구 일지 또한 읽을 수 있다[21]. 많은 수의 과학자 좀비와 군인 좀비가 나온다. 군용 트럭이 반드시 한 대 등장하는데 생물반응기 코어 하나와 다량의 좀비 머리, 철판 등이 보관되어 있다. 맵 중앙에 백신 합성기가 위치한 지하실로 이어지는 계단이 있는데 지하실은 낮에도 야간 시야 기준을 적용하므로 고양이 눈 스킬이나 광원 아이템을 챙겨와야 한다.
  • 철길: 도시를 관통하는 장소들이며, 철길은 반드시 다른 철길 또는 터널과 이어져 있으며 또한 종착역 역시 반드시 철길과 이어진다. 가구는 없으나 가끔 차량이 등장하며 바닥에 잡다한 아이템이 떨어져 있다. 철길 양옆으로 철조망이 쳐져 있으며 일반적인 장소에 비해 좀비가 많이 등장한다.
  • 터널: 철길 간에 간혹 등장하는 장소. 운전해서 지나갈 수 없으며 맵의 폭이 3칸으로 좁지만 길이가 길다. 많은 양의 잔해가 있으며 낮이라도 야간 시야 기준을 적용한다. 잔해가 없는 칸에는 좀비가 칸마다 두세마리씩 나오는 일이 비일비재하다.
  • 종착역(터미너스): 이 게임의 목적지로 맵의 북쪽 어딘가에 생성된다. 종착역 건물 - 철조망 - 장소 입구로 구분되어 있는데 철조망 바깥쪽으로 좀비가 드글드글하다. 다행히도 이 장소에서 턴 종료를 할 때마다 종착역 측에서 소총 사격으로 플레이어 캐릭터에서 가장 가까운 좀비를 우선적으로 하여 좀비를 잡아준다. 종착역 건물 입구에 3칸의 타일이 있는데 플레이어와 동료(있다면) 캐릭터 전부를 해당 타일(들)에 위치시키면 종착역 엔딩을 볼 수 있다.
  • 위험한 장소: 방문 불가. 설정상으로 엄청난 번화가라 항상 사람으로 가득 찬 곳이었다는데, 당연히 좀비사태 이후로 그 많은 사람들은 싹 다 좀비가 되었기 때문에 아예 접근조차 할 수 없는 곳이라고 한다. 위험한 장소에 인접한 장소는 처음부터 좀비가 많으며 매일 밤마다 해당 장소들에 좀비가 계속해서 증원되기 때문에 인접 장소 방문시 주의를 요한다.

7. 시스템

7.1. 시간

화면 좌상단 UI를 통해 현재 일자와 시각, 일출/몰 시각을 확인할 수 있다. 한 턴마다 1시간이 흐르지만 샌드박스 모드를 켤 경우 한 턴마다 흐르는 시간의 양을 바꿀 수 있다. 일출/일몰 시각은 1일차에는 일출 06시/일몰 20시이나 생존 일수가 늘어남에 따라 일출 06시/일몰 19시, 일출 06시/일몰 18시, 일출 07시/일몰 18시로 낮은 짧아지고 밤은 길어져서 게임의 난이도가 올라간다.

7.2. 온도

화면 좌상단 UI를 통해 현재 야외 기온을 확인할 수 있다. 캐릭터의 현재 온도가 (섭씨)10도 미만일 경우 추움 상태가 되어 매 턴마다 체력을 잃으며 반대로 15도 이상일 경우 따뜻함 상태가 되어 매 턴마다 체력을 회복한다. 체력의 손실/회복량은 온도가 낮거나 높을수록 커진다. 타일 온도는 화면 좌상단의 온도 오버레이 버튼을 누르거나 기본 단축키 T를 눌러서 확인 가능하며 캐릭터의 온도는 화면 좌하단 UI의 '상세' 탭을 눌러 확인할 수 있다. 추위 적응 기술을 보유하고 있다면 추움 상태가 되는 기준 온도가 (2*기술 레벨)도만큼 낮아진다. 실제 날씨처럼 낮에는 기온이 서서히 오르고 밤에는 떨어지며, 생존 일수가 늘어날수록 기온이 조금씩 떨어진다. 기본 시나리오 기준 첫날은 낮 기온이 12도 정도인데 매일 0.2~0.3도 정도의 속도로 기온이 떨어져 30일차가 되면 기온이 영하로 떨어지고 눈이 오기 시작한다.

7.3. 캐릭터 상태

HP/AP를 제외한 모든 상태 수치는 매 턴마다 기본적으로 1씩 감소하며, 최대치의 5/6을 초과할 경우 HP를 자연 회복하거나 AP 회복량이 증가하며 반대로 최대치의 1/6 미만으로 떨어지면 HP를 지속적으로 잃거나 AP 회복량이 감소한다.
  • HP: HP가 0이 되면 사망한다. 다만 좀비에게 물리면 HP 수치와 상관없이 좀비가 되어버리기 때문에 게임 오버. 최대치는 20이나 일부 특성을 통해 25/30으로 늘릴 수도 있다. 각종 상태이상에 의해 매 턴 증감할 수 있으며 치료제나 연고를 통해 즉시 일정량의 HP를 회복할 수 있다.
  • AP: 캐릭터가 이번 턴에 가진 행동력의 양. 매 턴마다 건강 수치에 비례한 만큼 AP를 회복하나 에너지/사기/두통/취함/수면제 등의 요소로 인해 회복량이 변할 수 있다. 수면중에는 건강 수치와 무관하게 턴당 기본 2AP만을 회복한다. 최대치는 20이나 일부 특성을 통해 25/30으로 늘릴 수 있다. 턴 도중에 회복하는 수단이 매우 제한적이기 때문에[22] AP 관리를 잘 하는 것이 생존의 핵심이다.
  • 포만감: 음식을 먹어 회복할 수 있다. 최대치는 30. 수치에 따라 HP를 회복/손실한다.
  • 수분: 음료를 마셔 회복할 수 있다. 최대치는 18. 수치에 따라 HP를 회복/손실한다.
  • 에너지: 잠을 자거나 비타민 음료, 비타민제 등을 소모하여 회복할 수 있다. 최대치는 24. 수치에 따라 AP 회복량이 증감한다.
  • 사기: 기호품을 소비하거나 신선한 요리 섭취, 소설/성경 읽기, 수면, 항우울제 등의 방법으로 회복할 수 있다. 최대치는 24. 수치에 따라 AP 회복량이 증감한다.

7.4. 아이템

7.4.1. 의약품

약물 강도가 표기된 약품을 쓰면 약물 강도 수치가 그만큼 증가한다. 약물 강도 값은 좌하단 UI의 '상세' 탭에서 확인 가능하다. 매 턴마다 1씩 감소하지만 약물 강도가 10 이상 누적되면 두통[23] 상태를 얻으며 15 이상 누적되면 극심한 두통[24] 상태가 된다. 20 이상 누적되면 기절하여 기절에서 깨어날 때까지 행동할 수 없다.
  • 약한 치료제/치료제/강한 치료제: HP 5/10/15 회복. 강도 4/8/12. 강한 치료제는 두통을 직빵으로 맞기 때문에 손이 잘 가지 않는 편이다.
  • 아드레날린 주사/고용량 아드레날린 주사: AP 10/15 회복. 강도 12/15. AP를 회복하여 순간적으로 훨씬 많은 행동을 하게 해 주는 고가치 아이템. 하지만 약물 강도가 매우 높아 두통으로 인해 잃는 AP를 고려하면 결국 미래의 AP를 땡겨쓰는 느낌의 물건이다.
  • 약한 비타민제/비타민제/강한 비타민제: 4/6/8시간동안 매 시간 에너지 +1/1.5/2. 강도 2/3/4.
  • 약한 항우울제/항우울제/강한 항우울제: 4/6/8시간동안 매 시간 사기 +1/1.5/2. 강도 4/5/6.
  • 진통제: 6시간동안 상태이상으로 인한 패널티 무시(두통 제외). 강도 3.
  • 항생제: 질병/상처 감염 치료. 강도 3.
  • 수면제: 6시간동안 수면 효율 +30%, AP 회복량 -30%. 강도 3.
  • 임시 붕대: 출혈 치료, 대신 상처 감염 추가.
  • 붕대: 출혈 치료.
  • 압박 붕대: 발목 부상 치료.
  • 연고: HP 3 회복, 화상 치료. 치료제류 아이템과 다르게 이 아이템은 약물 강도 누적이 없어 여러 개 들고 있으면 두통/기절 걱정 없이 HP를 회복할 수 있기 때문에 유용하다.

7.4.2. 도구

무기와 별도로 구분되어 있지만, 공구 계열 및 프라이팬, 냄비, 우산은 무기로 사용할 수 있다. 사실 임기응변 기술의 존재로 인해 오히려 후반에는 도끼/소방도끼가 쇠파이프를 능가하는 피해량을 보여준다.
  • 망치: 각종 도구를 제작하거나, 창문,문짝 보수에 필요한 공구.
  • 도끼: 가구를 부술 때 필요한 공구. 무겁지만(무게 2) 기본 공격력이 높고 또한 머리에 추가 대미지가 들어가기 때문에 주력 무기로 자주 쓰인다.
  • 소방도끼: 도끼에 문 따는 기능(2AP 소모)이 추가된 공구. 소방서에서 쉽게 찾을 수 있다.
  • 쇠지레: 잠긴 문 따는 데 필요한 공구(2AP 소모). 공격력은 의외로 쇠파이프, 도끼 등과 비견 될 수준이지만, 머리와 몸통 상대로 데미지 -25% 디버프가 있다. 대신 다리 상대로 50% 데미지 추가 보정이 있어서 좀비 하반신은 쉽게 날린다.
  • 펜치: 철조망을 뜯거나 몇몇 덫을 제작할 때 필요한 공구
  • 렌치: 고장 난 차량(+보트,헬리콥터)을 수리할 때 필요한 공구
  • 드라이버: 고장 난 전자기기를 수리할 때 필요한 공구
  • 프라이팬: 조리 도구. 굽거나 볶는 요리만 할 수 있지만 물을 끓일 수는 있다. 육포, 어포 제작에 프라이팬이 필요하다
  • 냄비: 조리 도구. 끓이거나 찌는 요리를 할 수 있으며 역시 물을 끓일 수 있다.
  • 우산: 소지하고 있으면 비가 올 때 자동적으로 사용한다. 젖는 속도를 늦춰준다. 무기로 사용할 수도 있지만 공격력은 형편없다.
  • 낚시대: 해변이나 공원에서 낚시를 할 수 있다. 무기로 사용할 수는 없다.
  • 라이터, 가스 점화기, 성냥, 파이어스타터: 불을 피울 때 필요한 도구. 성냥은 일회용, 라이터/가스 점화기는 최대 5/10회 쓸 수 있다. 파이어스타터는 내구도가 허락하는 한 계속 쓸 수 있으나 AP를 소모하여야 하고 점화가 확률적이다.
  • 락픽 : 문 따는 데 쓰이는 도구. 일회성인 대신 1AP만 소모하여 문을 열 수 있다.
  • 사이펀펌프: 흔히 '자바라'라고 부르는 연료를 옮길 때 쓰는 도구. 임시 사이펀펌프, 그냥 사이펀펌프, 전동 사이펀펌프가 있으며 후자일수록 더 성능이 좋다. 전동 사이펀펌프는 AP 소모 없이 배터리를 소모하여 연료를 뽑아낸다.
  • 나무 바늘/뼈 바늘/바늘: 실을 소모하여 의류를 수선하는 도구. 나무 바늘<뼈 바늘<바늘 순으로 수선 효율과 내구도가 좋다. 실 하나당 수선량은 손재주 스탯의 영향도 받는다.

7.4.3. 무기

  • 근접 무기: 근접 무기는 기본적으로 명중률이 100%이다.
    • 식칼: 고기를 손질하거나, 깎아서 만드는 제작(나무창, 바늘 계열 등)에 필요한 무기. 공격력은 별 볼일 없지만 머리에 -50%, 몸통에 +50% 보정이 있다. 돌, 유리, 금속, 뼈 등 다양한 재료로 만들 수 있다.
    • 군용칼: 식칼과 동일한 용도로 쓰이는 무기. 대신 머리에 추가 데미지 보정이 있다. 초반에 얻으면 이만한 무기가 없다.
    • 마체테: 정글도. 식칼류와 마찬가지로 머리에 페널티, 몸통에 페널티가 있으며 나무와 결합해 창을 만들 수 있다.
    • 각목: 머리, 몸통엔 디버프 보정이, 다리에 버프 보정을 받는 무기. 스탯은 별 볼일 없고 대신에 도구나 무기 제작 시 나무판자 대용으로 쓸 수 있다.
    • 나무 창: 각목이나 나뭇가지를 칼로 깎아서 만드는 무기. 특이사항으로 대각선 방향에 위치한 적을 공격할 수 있다.(사거리 1.5) 나이프나 마체테를 달면 나이프 창/마체테 창으로 업그레이드가 된다.
    • 긴 나이프 창/긴 마체테 창: 나이프나 마체테 창에 길이를 늘려서 2칸 거리의 적을 공격할 수 있다.
    • 나무 배트, 알루미늄 배트: 다리 부위에 데미지 보정이 들어가는 무기. 나무 배트의 경우 못이나 가시철망과 조합할 수 있다.
    • 쇠파이프: 무게 2로 무겁지만 대신 머리에 데미지 보정이 들어가서 쉽게 좀비를 잡을 수 있는 무기. 가구를 부술 수만 있다면 주택(가구 중 싱크대)에서도 하나 씩 얻을 수 있어서 수급은 쉬운 편.
  • 원거리 무기: 원거리 무기는 무기별로 명중률이 다르며, 무기별 사거리 보다 가까이에 적이 있다면 명중률 보너스를 받고 멀리에 있다면 명중률 페널티를 받는다. 또한 머리/다리를 쏠 경우 추가적으로 명중률이 감소한다.
    • 새총: 돌을 발사하는 무기. 총기류와 달리 소음이 발생하지는 않는다.
    • 조잡한 활/단궁/장궁/석궁: 조잡한 화살이나 나무 화살을 발사하는 무기. 역시 소음은 없다.
    • 권총: 사거리 3, 명중률 40%, 머리 피해 +50%, 몸통 피해 -50%. 권총 소음기와 레드 도트 사이트/홀로그램 사이트/레이저 사이트 중 하나를 부착할 수 있다.
    • 리볼버: 사거리 3, 명중률 50%, 머리 피해 +50%, 몸통 피해 -50%. 권총보다 기본 명중률이 조금 좋긴 하지만 기본 대미지가 약간 낮고 소음기를 포함한 파츠를 붙일 수 없어 보통 잘 쓰이지 않는다.
    • 소총: 사거리 5, 명중률 40%, 머리 피해 +50%, 몸통 피해 -50%. 소총 소음기와 아이언 사이트/레드 도트 사이트/홀로그램 사이트/2,4,8배율 조준경 중 하나, 수직/앵글 손잡이 중 하나를 부착할 수 있다. 장거리 저격에 적합한 무기.
    • 돌격소총: 사거리 5, 명중률 50%, 머리 피해 +50%, 몸통 피해 -50%. 3점사 모드를 사용할 수 있는데 공격 한 번의 AP 소모로 세 발을 발사하는 대신 기본 명중률이 30%로 줄어든다. 소총 소음기와 아이언 사이트/레드 도트 사이트/홀로그램 사이트/2,4,8배율 조준경 중 하나, 수직/앵글 손잡이 중 하나를 부착할 수 있다. 매우 보기 힘든 물건으로 군사기지를 다 털어도 한 자루 나올까 말까 수준. 아이콘이 영락없는 M16 소총이다.
    • 산탄총: 사거리 2, 머리 피해 -50%, 몸통 피해 +50%. 특이하게도 사거리에 따라 명중률 뿐만 아니라 피해량도 달라진다. 초크/풀 초크와 아이언 사이트/레드 도트 사이트/홀로그램 사이트 중 하나를 부착할 수 있다. 탄환 당 피해량은 최강이지만 거의 근접무기 급으로 붙어 쏴야하는데 소음기 장착도 불가능하여 사용하기 껄끄러운 무기.
  • 투척 무기: 원거리에서 범위 피해를 줄 수 있는데다가 사용시 AP 소모도 없어 전술적 가치가 매우 높은 물건들이다.
    • 수류탄: 3x3 범위의 폭발을 일으킨다. 피해량이 매우 높아 군인 좀비도 즉사하거나 머리만 남는 수준이나 군인 좀비를 잡는 것 이외의 방법으로는 구하기가 매우 어렵다는 점이 흠.
    • 화염병: 십자 모양의 화염을 일으킨다. 화염은 꽤 오랫동안 유지되며 좀비들은 화염을 피하지 않기 때문에 다량의 좀비가 뭉친 곳에 쓰면 더 멀리 있는 좀비도 다가오다가 사이좋게 불타죽는 것을 볼 수 있다. 다만 불타는 칸에 플레이어 캐릭터가 올라가면 피해와 함께 확률적으로 화상을 입으니 불타는 칸으로 이동하지 않도록 주의할 것.
  • 총기 부착물
    • 권총/소총 소음기: 부착한 총기의 소음 제거. 수리 불가.
    • 아이언 사이트: 기본 명중률 +5%p.
    • 레드 도트 사이트: 기본 명중률 +20%p. 1발 쏠 때마다 배터리 2% 소모.
    • 홀로그램 사이트: 기본 명중률 +30%p. 1발 쏠 때마다 배터리 3% 소모.
    • 레이저 사이트: 사거리 이내에서 사격할 때 기본 명중률 +40%p 및 소모 AP 절반. 압도적으로 우수한 성능을 가진 대가로 1발 쏠 때마다 배터리를 무려 8%씩이나 먹는다.
    • 2배율 스코프: 사거리 +2.
    • 4배율 스코프: 사거리 +4.
    • 8배율 스코프: 사거리 +8.
    • 초크: 사거리 +0.5, 머리 피해 +25%p, 몸통 피해 -25%p. 산탄총 기본값에 합연산되어 최종적으로 머리 피해 -25%, 몸통 피해 +25%가 된다.
    • 풀 초크: 사거리 +1, 머리 피해 +50%p, 몸통 피해 -50%p. 산탄총 기본값에 합연산되어 최종적으로 아무런 피해 보정치도 없다.
    • 수직 손잡이: 동일한 부위를 사격할 때마다 기본 명중률 +10%p.
    • 앵글 손잡이: 동일한 부위를 사격할 때마다 AP 소모값 -0.1.

7.4.4. 전자제품

  • 라디오: 하루에 최대 1회 사용 가능. 사용시 배터리 10% 소모. 처음 쓰면 종착역의 위치가 지도에 표시되며, 두 번째에는 종착역 인근 장소 대여섯 개의 정보를 얻을 수 있다. 세 번째부터는 잔해 정보/좀비가 많은 장소에 대한 정보/구호물품의 장소 정보/종착역 인근 장소 정보 중 임의의 정보를 얻을 수 있다.
  • 광원류 아이템: 작은 손전등/손전등/랜턴이 있다. 각각 사용시 배터리 5/10/15% 소모. 해당 턴동안 야간 시야 2/3/4를 제공한다. 주간에는 터널과 연구소 지하를 제외하고는 쓸 수 없다.
  • MP3 플레이어: 사용시 배터리 10% 소모, 사기 +2. AP 소모 없이 사기를 회복할 수 있어 유용하다.
  • 알람 시계, 디지털 손목시계: 지니고 있으면 수면시 임의의 시간만 자고 일어날 수 있다. 사용시 배터리 2% 소모. 알람 시계가 디지털 손목시계보다 더 무거워서 가치도 더 낮다.
  • 건전지: 각종 전자제품의 배터리를 30% 채워준다.
  • 핸드크랭크 발전기: AP를 소모해서 전자제품의 배터리를 충전할 수 있으나 1%/AP라는 파멸적인 효율로 인해 잘 쓰이지는 않는다.

7.4.5. 의류

모든 의류의 방어력/체온/방수율 보너스는 의류의 상태에 비례해 증감한다. 일부 능력치는 상태와 무관하게 적용된다. 의류/가방을 착용할 때 드는 AP는 이미 착용하고 있는 의류/가방의 개수에 비례해서 늘어난다. 방해도 합계가 10 이상이면 '매우 불편함' 상태가 되어 더 이상 의류/가방을 착용할 수 없다. 방해도 0.1마다 이동 AP가 0.2%씩 늘어난다. 의복/장갑류는 AP 소모에 따라 내구도가 감소하며 추가로 좀비에게 맞으면 내구도가 더욱 감소한다. 가방류는 이동에 쓴 AP에 비례하여 내구도가 감소한다. 침구류는 수면을 취한 시간에 비례하여 내구도가 감소한다.
  • 의복류: 옷은 방해도 상한에 걸려있지 않은 한 여러 벌 껴입을 수 있다.
    • 방화복: 높은 온도 보너스를 제공하며 방어력도 주지만 방해도가 높다. 내구성은 높으나 수선 불가.
    • 방탄복: 매우 높은 방어력을 제공하나 방해도가 높다. 내구성은 높으나 수선 불가.
    • 우비: 높은 방수율을 제공한다. 수선 불가.
    • 패딩 코트: 수선 가능한 의류 중에서는 가장 높은 온도/방어력 보너스를 제공한다. 방해도가 높다. 내구성이 대체로 낮다.
    • 자켓: 높은 온도 보너스와 적절한 방어력을 제공한다. 내구성은 보통~높음 수준.
    • 데님 자켓: 적절한 온도 보너스와 약간의 방어력을 제공한다. 내구성이 매우 높다.
    • 바람막이 자켓: 적절한 온도 보너스와 적은 방어력, 그리고 약간의 방수율을 제공한다. 내구성은 평범하다.
    • 가디건: 적절한 온도 보너스를 주고 방어력을 아주 조금 제공하지만 방해도가 낮은 편이다. 내구성도 낮은 편.
    • 스웨터: 큰 온도 보너스를 주지만 방어력은 올려주지 않는다. 방해도는 낮은 편이며 내구성이 의복류 중에서는 가장 떨어진다.
    • 후드티: 스웨터와 마찬가지로 온도 보너스만 주는 의복. 방해도는 낮은 편이며 내구성은 평범하거나 조금 낮다.
    • 임시 방어구: 일회성 아이템으로 착용하고 있으면 좀비의 공격을 한 번 막아주고 사라진다.
  • 장갑류: 장갑은 하나만 착용할 수 있다. 장갑을 끼고 썩은 시체를 조사하면 장갑 내구도가 대폭 하락하는 대신 질병 위험 없이 조사할 수 있다. 썩은 시체는 다량의 총알이나 고성능 의료품 등의 가치있는 물건을 주기 때문에 썩은 시체 조사용으로 여분 장갑을 가지고 다니는 것이 좋다.
    • 가죽 장갑: 방어력을 올려주며 공격 피해량이 20% 증가한다.
    • 작업용 장갑: 방어력을 조금 올려주며 제작 속도가 20% 증가한다.
    • 털장갑: 방어력은 올려주지 않지만 대신 온도 보너스를 주는 유일한 장갑이다.
  • 가방류: 등에 하나, 어깨에 둘, 허리에 둘까지 착용할 수 있다. 인벤토리에 있는 아이템은 자동으로 무게 경감률이 가장 높은 가방부터 차례로 보관된다. 다만 착용 중인 의류들은 가방의 무게 경감 보너스를 전혀 적용받지 못한다.
    • 임시 가방: 등/어깨, 용량 7, 무게 경감률 30%
    • 책가방: 등, 용량 15, 무게 경감률 40%
    • 배낭: 등, 용량 20, 무게 경감률 50%
    • 전술 배낭: 등, 용량 25, 무게 경감률 76% - 전술 배낭과 등산 배낭은 성능도 좋고 내구성도 매우 높은 편이나 방해도 역시 높다.
    • 등산 배낭: 등, 용량 30, 무게 경감률 65%
    • 힙색: 허리, 용량 2, 무게 경감률 50%
    • 슬링백: 어깨, 용량 8, 무게 경감률 45%
    • 메신저백: 어깨, 용량 10, 무게 경감률 40%
    • 토트백: 어깨, 용량 12, 무게 경감률 35%
    • 더플백: 어깨, 용량 45, 무게 경감률 45% - 다른 어깨 가방과 차원이 다른 성능을 가졌지만 방해도 역시 다른 어깨 가방에 비해 매우 높다.
  • 침구류: 베개는 하나만 사용 가능하며 담요는 여러 개 사용할 수 있으나 온도 보너스만 중첩되고 수면 효율 보너스는 가장 좋은 것 하나만 적용된다. 사용 설정/해제에 AP 소모가 없으며 방해도 역시 없다.

7.4.6.

  • 도로 지도: AP를 소모해서 일정 범위 안의 위치 정보를 알 수 있다. 현재 위치에서 멀어질수록 소모 AP가 늘어난다.
  • 안내 책자: 한 번 읽을 때마다 특정 장소의 위치를 알려주는 책자. 20페이지.
  • 제작법 책: 한 번 읽을 때마다 책에 수록된 항목 중 가장 위에 있는 아직 알지 못하는 제작법 하나를 습득한다. 40페이지.
  • 요리 팸플릿: 특정 요리 한 종류의 레시피를 습득한다. 10페이지.
  • 책: 다 읽으면 명시된 기술을 습득하거나 레벨이 1 오른다. 이미 최대 레벨인 기술을 제공하는 책은 읽을 수 없다. 200~350페이지 전후.
  • 두꺼운 책: 다 읽으면 명시된 스탯이 1 오른다. 이미 5를 찍은 스탯에 해당하는 책은 읽을 수 없다. 450~550페이지 전후.
  • 항해 매뉴얼: 총 세 권이 있으며 모두 읽으면 항해 기술을 습득한다. 권당 150페이지.
  • 헬리콥터 조종 매뉴얼: 총 다섯 권이 있으며 모두 읽으면 헬리콥터 조종술을 습득한다. 권당 150페이지.
  • 소설: 1AP를 소모하여 사기 +2. 읽을 때마다 사기 회복량이 0.1씩 줄어든다. 소설의 사기 회복량은 소설마다 별개로 계산된다.
  • 성경: 1AP를 소모하여 사기 +1. 교회 건물 내부라면 회복량 2배. 보통 신자 특성을 들었거나 목사 직업이 아닌 이상 효율이 구려서 잘 안 쓴다.

7.4.7. 기타 아이템

  • 나무 판자/나뭇가지/천/실/플라스틱 조각/금속 조각/철판/전자 부품/깃털/돌/못/철사/유리 조각/뼈: 각종 제작용 재료.
  • 지도 조각: 랜덤하게 몇몇 지역의 위치를 알 수 있다.
  • 수건: 젖음 -50%. 사용하면 천이 된다.
  • 수리용 아이템: 도구를 수리해서 내구도를 회복할 수 있다. 테이프/아교/목공용 풀/수리 키트/고급 수리 키트가 있으며 수리 키트류는 여러 번 사용할 수 있다. 내구도 회복량은 손재주 스탯에 비례한다.
  • 라이터 가스: 라이터나 가스점화기 하나의 가스를 최대치로 채운다.
  • 연료통: 최대 5의 연료를 보관할 수 있는 연료통.
  • 소형 연료통: 최대 2의 연료를 보관할 수 있는 연료통.
  • 귀금속: 물물교환용 물품. 한 게임에서 귀금속 20개를 모으는 업적도 있다.
  • 소독용 알코올: 주로 붕대를 만들 때 쓴다.
  • 담배: 사기 +6. 사용하려면 점화원이 있어야 한다.
  • 텐트: 야외에서 수면을 취할 수 있게 해주는 물건. 들고 다니기에는 다소 무겁고 야외에서 자다가 좀비에게 공격받기 좋기 때문에 생각보다는 유용성이 덜하다.
  • 낚시 미끼: 낚시 성공률을 높여주는 소모품.

7.5. 특성

8. 엔딩

  • 종착역 합류: 일반적인 엔딩. 라디오에서 보내주는 정보를 통해 위치를 알아내거나 해서 종착역에 도착하면 달성할 수 있다. 이 엔딩에 관련된 도전과제로는 7일,5일,3일 안에 도착하는 타임어택 도전과제와 동료 1명,2명과 함께 도달하는 동료 도전과제가 있다.
  • 해상 탈출: 해변과 이어진 선착장에서 보트를 타고 탈출하는 엔딩. 다음 조건을 모두 만족해야 한다.
    • 보트 조종술 습득: 항해 매뉴얼 세 권을 모두 읽어야 한다.
    • 보트 수리: 보트를 완전히 수리해야 한다.
    • 보트 연료 공급: 보트를 타고 떠날 만큼의 연료를 채워넣어야 한다.
  • 헬리콥터 탈출: 군사기지 뒤에 있는 헬기장에서 헬기를 타고 탈출하는 엔딩. 다음 조건을 모두 만족해야 한다. 여러모로 해상 탈출의 상위호환 난이도.
    • 헬리콥터 조종술 습득: 헬리콥터 조종 매뉴얼 다섯 권을 모두 읽어야 한다.
    • 헬리콥터 수리: 헬리콥터를 완전히 수리해야 한다.
    • 헬리콥터 연료 공급: 헬리콥터에 항공유를 가득 채워야 한다. 항공유 공급을 위해서는 전력 공급이 필요하므로 이동식 발전기와 발전기 가동용 연료를 필히 지참해야 한다.
  • 요새화된 주택 합류: 요새화된 주택의 의뢰 수행이나 거래로 신뢰도 100 이상을 찍으면 달성할 수 있다.
  • 백신 개발: 맵 어딘가에 있는 연구소에서 백신을 개발하면 달성할 수 있다. 다음 사항들을 모두 이행해야 하는 까다로운 엔딩. 대신 이 엔딩을 보면 생존 점수에 200점 보너스 및 최초 달성시 업적 획득과 동시에 2000XP를 주므로 특성 포인트를 많이 확보할 수 있다.
    • 백신 합성기 모듈 제작: 합성기 모듈 두 개를 만들어야 하는데 하나당 생물반응기 코어 하나, 전자 부품 20개, 철판 8개를 먹는다. 생물반응기 코어는 연구소에 반드시 스폰되는 군용 트럭에 하나가 있고 나머지 하나는 군사기지 사령부 건물 안에 있기 때문에 군사기지를 필연적으로 털어야 한다.
    • 항원 추출: 항원 추출기에서 항원을 추출해야 하는데 이를 위해 좀비 머리 100개를 구해야 한다. 위에서 언급한 트럭에 20개가량의 머리가 들어있지만 나머지 머리는 알아서 구해야 한다. 좀비 머리의 무게가 상당하기 때문에 차량 사용은 반필수. 게다가 항원 추출기는 업그레이드를 하지 않으면 1시간에 머리 1개를 처리하는 느려터진 속도를 자랑하기 때문에 시간 절약을 위해서는 금속 조각과 전자 부품, 그리고 AP를 소모하여 업그레이드도 해줘야 한다. 또한 항원 추출기 가동에는 전기가 필요한데 지하실에 발전기가 없어서 이동식 발전기와 발전기 공급용 연료를 구해야 한다.
    • 재료 투입: 수산화알루미늄, 생리식염수, 항원을 모두 100% 채워넣어야 한다. 항원은 그렇다치고 앞의 두개는 연구소를 다 털어도 양이 부족한 경우가 있다. 과학자 좀비를 죽이면 간혹 저 재료들을 주지만 유품 수집가 기술이 없으면 거의 안 나오는 수준이고 과학자 좀비는 리젠되지 않기 때문에 결국 좀비+연구소 파밍으로 얻지 못한 것은 요새화된 주택과의 거래로 얻는 것 이외에는 거의 획득할 방법이 없다. 그나마 생리식염수는 약국에서도 간혹 나온다.
    • 백신 합성기 가동: 위의 모든 과정을 마쳤다면 이동식 발전기로 전력을 공급한 상태에서 지하실 중앙의 백신 합성기 제어판을 통해 백신 합성을 시작하면 대망의 엔딩이다.

9.

대규모 패치 마다 새로운 요소가 추가 되거나 기존 요소가 크게 바뀌는 경우가 많다. 따라서 이하 내용은 최신 패치와는 맞지 않을 수 있다.
  • 시작 캐릭터는 군인이나 소방관이 좋다. 군인은 어떤 무기를 써도 대미지가 잘 나온다. 소방관은 직업 특성으로 도끼, 쇠지레 류에 내구도 감소량 버프를 받는다.
  • 시작 특성 1으로는 술 선호를 찍는 걸 추천. 커피는 루팅 확률이 낮고, 담배는 낮은 무게 대비 가치가 높기에 거래용으로 좋다. 술의 경우 루팅 확률도 은근히 되고, 소주랑 맥주 2종류로 나뉘기 때문에 모으기 쉽다. 무게도 은근 나가 빨리빨리 마셔 없에는게 좋다.
  • 내구도를 신경쓰자. 좀비를 죽이려면 머리의 체력을 0으로 만들어야 하는데, 머리 타격 시엔 내구도를 50% 추가로 소모하기 때문에 금방금방 고장나버린다. 이 게임의 레벨업 수단은 오직 오랫동안 생존하며 자연스럽게 경험치를 모으는 것 뿐으로, 좀비를 잡는다고 경험치가 올라가진 않는다.[25] 특수 좀비들은 상대하기 더 까다롭고, 아이템을 드랍할 확률이 있지만 낮은 확률이라 좀비 사냥으로 아이템을 루팅한다는 생각도 버리는게 좋다. 기반이 갖춰지지 않은 초반엔 좀비를 피해다니거나 사지와 몸통을 손상시켜 공격 능력을 없에고 튀는 걸 추천한다.
  • 테이프는 가급적 수리보다는 임시 방어구나 수리키트 재료로 쓰자. 수리는 목공풀이나 아교로 대신 할 수 있고, 임시 방어구는 대미지와 상관없이 무조건 공격을 1회 막기 때문에 위급 상황에서 매우 유용하다. 다만 임시 방어구는 개당 무게가 0.3이기 때문에 너무 많이 들고 다니면 이동시 AP 소모량만 많아진다. 이 게임은 공격을 막거나 피하기 보다는 처음부터 거리 조절을 잘해서 공격을 받지 않는 것이 중요하다.
  • 빠르게 움직이며 파밍해야 하는 초반부에는 힘, 건강 스탯이 높은 것이 좋다. 힘 스탯이 높을 수록 무게 대비 AP 소모량이 적어지며, 건강이 높을 수록 AP 회복량이 높다.
  • 나무판자는 시작 당시에 무기가 없는게 아닌 이상 버리자. 무게가 무거울수록 이동 AP가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 나무판자같이 무거운 아이템은 필요할 때만 주워다 쓰자. 도끼가 있다면 가구 하나만 부숴도 바로 얻을 수 있다. V0.9.6 업데이트로 추가된 부패한 좀비는 근접 공격을 할 시 질병에 걸리기 때문에 초반에 칼[26]을 먹었다면 빠르게 나무판자 2개와 조합하여 대각선 공격이 가능한 나무 창을 제작하는 것이 좋다.
  • 좀비를 죽여서 나오는 천쪼가리도 의외로 무게(0.2)가 된다. 들고 다니기 보다는 필요할 때마다 줏어서 쓰자.
  • 기존에 방문했던 장소로 이동하기 직전에는 꼭 한번 쉬자. 이동 직후에 좀비가 모여있는데 AP가 없으면 아무것도 못하고 끔살당할 수 있다. 다만 처음 방문하는 장소는 좀비와의 거리 보정이 약간 있다. 마찬가지로, 반대편이 확인되지 않는 건물 모서리에서는 쉬지 않는 것이 좋으며, 가려진 구역으로 이동할 때는 반드시 최소한의 대처가 가능한 AP를 남겨두어야 한다.
  • 수면을 취하는 동안에는 AP 회복이 턴당 2로 대폭 감소한다(신중함 특성은 턴당 4) 밤중에 문을 두드리는 좀비를 상대하기 위해서 미리 AP는 어느 정도 회복해 놓고 잠드는 것이 좋다.
  • 다른 생존자를 발견한 집에서 잠드는 것은 좋지 않다. 다른 생존자는 좀비를 발견한 순간 사방팔방으로 도망 다니며 사방의 문과 창문을 열어 놓는다. 좀비에게 쫓기던 생존자가 집으로 문 열고 들어오면서, 졸지에 플레이어가 좀비에게 물어뜯기는 사태가 벌어질 수 있다. 그나마 플레이어만 인지한 상태에서는 가만히 있긴 한다.
  • 요새화된 주택과 거래시, 물건 효율은 약물(낮음-높음)이나 담배(적당함), 또는 수직 손잡이류(적당함)가 가장 좋다. 무게 0.1에 비해 가치가 높기 때문.
  • 압박 붕대는 한 두 개 만 있으면 된다. 창문을 넘다가 발목부상을 입는 경우가 거의 없고, 쇠지레나 도끼를 얻었다면 그냥 문 따고 들어가면 되기 때문. 다만 발목부상의 디버프는 꽤나 쓰라릴 정도로 체감되기 때문에 초반부엔 하나정도 빠르게 마련해둘 필요는 있다.
  • 시작 당시에는 밤에 맹인상태이다. 이 상태에선 자기 칸만 확인할 수 있고 바로 앞 칸도 확인이 불가능해 앞의 좀비를 상대할 때 어둠 패널티를 받고 싸워야 한다. 빨리 손전등을 마련하거나 고양이눈 특성을 얻자. 그나마 손전등은 얻기 쉬운 편.
  • 도끼가 있다면 쇠파이프는 얻기 쉽다. 쇠파이프는 무겁긴 하지만 머리 추가 피해 25%가 있어 좀비 뚝배기 깨는데 탁월하다. 도서관에서 벤치형 가구를 부수면 하나 얻을 수 있고, 철물점에는 쇠파이프 두 개가 나오는 가구[27]가 종종 있다. 옷가게의 마네킹 역시 부수면 쇠파이프가 나온다.
  • 차량 등장 확률을 낮추지 않는 한 소방서에는 반드시 소방차가 있다. 자동차와는 달리 정상 상태이기 때문에 연료만 넣으면 바로 운전이 가능하다. 다만 소방차는 연료 소모량이 꽤 높다. 반대로 소방차의 기본 연료가 꽤 된다는 점을 역이용, 기름을 뽑아다 다른 승용차를 가득 채우는 플레이도 가능하다.
  • 좀비는 한 칸 당 최대 4마리까지 서 있을 수 있다. 때문에 거점의 안 쓰는 문이나 창문을 팔다리 잘린 좀비 4마리로 막아 놓는 발상도 가능하다. 사지가 잘린 좀비는 공격도 이동도 하지 못하는 데, 이 좀비들이 문 앞 공간을 다 차지하고 있기 때문에 뒤에 있는 멀쩡한 좀비들은 접근해서 문을 두들길 수 없다.

10. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-12
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



1인 개발로 제작된 수작 좀비 아포칼립스 생존 로그라이트.

유사한 3인칭뷰 좀비 생존물인 좀보이드랑 많이 비교되는데, 좀보이드는 파고들 것이 많은 대신에 진입장벽이 높은 반면, 터미너스는 진입 장벽이 적고 스피드함을 강조하여 장점이 있다. 턴제임에도 좀비에게 언제 죽을지 모르기에 긴장감도 유지되며, 이동에 AP가 소모되는 특성상 전략성도 있다. 주요 수치로 배고픔, 목마름, 정신력 정도의 수면 게이지가 있기 때문에 파밍한 아이템만으로 직관적으로 채울 수 있으며, 책이나 낚시, 농사 등의 깊진 않아도 곁가지로 있는 컨텐츠가 게임을 방향성을 다양하게 만들어준다.

이러한 까닭에 매우 긍정적~압도적으로 긍정적을 오가는 좋은 평가를 받았으며 해외에서도 좀비 생존물로서 좋은 작품이라는 평가가 많다.

11. 수상

2023 GIGDC(글로벌 인디 게임 제작 경진대회) 일반부 대상 수상
2024 하반기 이달의 우수게임 선정
2024 대한민국 게임대상 인디게임상(문화체육관광부장관상)

12. 외부링크



[1] 사명이 바뀐 이유는 터미너스를 지금보다 더 큰 프로젝트로 발전시키기 위해 1인 개발에서 나아가 팀을 확장하는 것이 좋겠다는 결정을 내렸고, 이에 따라 회사명을 변경하게 되었다고 한다. [2] 애착 무기로 설정한 아이템을 수리할 때 상태 회복량 2배 [3] 다만 내구성이 형편없음(0)으로 고정이라 피해량과 실내구도는 필드에서 나오는 소방도끼보다 처진다. [4] 바닥에서 귀금속과 총알을 발견 가능 [5] 기술 1레벨을 올리는 책은 보통 200~350페이지 내외인 반면 스탯 1을 올리는 책은 450~550페이지로 훨씬 올리기 어렵기 때문. [6] 스피드런은 보통 최소한의 짐만 가지고 움직이므로 힘 스탯이 낮은 단점 또한 보완된다. [7] 음식으로 얻는 사기 2배 [8] 애착 무기로 설정한 아이템을 수리할 때 상태 회복량 2배 [9] 무기/장비가 파괴되면 금속 조각 2개를 획득. [10] 분해시 얻는 재료 2배 [11] 한 명의 동료와 함께 시작. [12] 두 명의 동료와 함께 시작. [13] 저항력 특성이 있을 경우 즉사하는 대신 좀비화 상태이상에 걸리며, 항생제로 치료할 수 있다. [14] 밤에 건물 안에 있을 때 건물 밖의 좀비가 알아차릴 가능성 제거. 불을 피울 경우 무효. [15] 광원, 가방, 침구류, 점화 도구, 물, 식량, 연료 등등 다양한 것을 요구한다. 신뢰도를 좀 쌓으면 잃어버린 결혼 반지를 찾아달라는 등의 특수 퀘스트도 볼 수 있는데 완료하면 신뢰도를 한 번에 20 이상 벌어들일 수 있다. [16] 거래 페널티는 200-(2*신뢰도)%이다. [17] 성경의 사기 회복량 2배. [18] 헬리콥터 조종 관련 책이 다섯 권 있는데 다섯 권을 모두 읽어야 한다. [19] 소금을 넣기 위한 일부 혹은 전부 빈 양념통이 필요하다. [20] 항해 관련 책이 세 권 있는데 세 권을 모두 읽어야 한다. [21] 다만 연구 일지를 읽지 않아도 백신 개발에는 문제가 없다. 그냥 로어용. [22] 아드레날린 주사, 에너지 드링크, 운동선수의 부스트. [23] AP 회복량, 수면 효율, 독서 효율 -20% [24] AP 회복량, 수면 효율 -40%, 독서 불가 [25] 좀비를 처치한 도구의 숙련도는 오르긴 하지만 속도가 느리다. [26] 없으면 유리조각이나 돌+천 4개로 칼을 만들 수 있다. [27] 주로 빨간색 가구이다.