최근 수정 시각 : 2024-11-27 23:51:50

탕탕특공대/챕터

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1. 개요2. 기본 팁3. 권장 스킬
3.1. 챕터 1~53.2. 챕터 6~103.3. 챕터 11~203.4. 챕터 21~653.5. 챕터 66~
4. 챕터 1~5 (도시)
4.1. 챕터 1. 야생 거리4.2. 챕터 2. 도시 공원4.3. 챕터 3. 지하 주차장4.4. 챕터 4. 파이낸셜 센터4.5. 챕터 5. 도시 교량
5. 챕터 6~10 (시골)
5.1. 챕터 6. 교외 주택지5.2. 챕터 7. 버려진 농장5.3. 챕터 8. 농경지5.4. 챕터 9. 목장5.5. 챕터 10. 시골 도로
6. 챕터 11~15 (무기고)
6.1. 챕터 11. 무기고 경고 구역6.2. 챕터 12. 무기고 앞6.3. 챕터 13. 무기고 내부6.4. 챕터 14. 연구소6.5. 챕터 15. 핵 발전소
7. 챕터 16~20 (사막)
7.1. 챕터 16. 사막 경계7.2. 챕터 17. 황무지 마을7.3. 챕터 18. 모래언덕7.4. 챕터 19. 깊은 사막7.5. 챕터 20. 사막 중심
8. 챕터 21~25 (화산)
8.1. 챕터 21. 화산 발 아래8.2. 챕터 22. 화산 벨트8.3. 챕터 23. 산봉오리 기지8.4. 챕터 24. 산비탈 탈출8.5. 챕터 25. 산기슭 재앙
9. 챕터 26~30 (숲)
9.1. 챕터 26. 숲 가장자리9.2. 챕터 27. 숲길9.3. 챕터 28. 깊은 숲9.4. 챕터 29. 숲 중심9.5. 챕터 30. 숲 떠나기
10. 챕터 31~35 (해변)
10.1. 챕터 31. 해변10.2. 챕터 32. 해안 숲10.3. 챕터 33. 얕은 물10.4. 챕터 34. 해변 모래댐10.5. 챕터 35. 부두
11. 챕터 36~40 (배)
11.1. 챕터 36. 승선11.2. 챕터 37. 덱 전투11.3. 챕터 38. 선실 돌파11.4. 챕터 39. 선장실11.5. 챕터 40. 해변 착륙
12. 챕터 41~45(섬)
12.1. 챕터 41. 부두 떠나기12.2. 챕터 42. 해변 수색12.3. 챕터 43. 섬 여울12.4. 챕터 44. 깊은 섬 속12.5. 챕터 45. 섬 밖 해변
13. 챕터 46~50(대규모 실험실)
13.1. 챕터 46. 실험실 밖13.2. 챕터 47. 실험실 정원 벽13.3. 챕터 48. 공장 내부13.4. 챕터 49. 연구소13.5. 챕터 50. 핵심 반응
14. 챕터 51~55(지하도시)
14.1. 챕터 51. 지하 터널14.2. 챕터 52. 땅굴14.3. 챕터 53. 지하 세계14.4. 챕터 54. 터널 통과14.5. 챕터 55. 지상 전투
15. 챕터 56~60(설산)
15.1. 챕터 56. 설산 기슭15.2. 챕터 57. 산비탈 전투15.3. 챕터 58. 산 언덕 전투15.4. 챕터 59. 빠른 탈출15.5. 챕터 60. 평지 랠리
16. 챕터 61~65(마을)
16.1. 챕터 61. 마을 외곽16.2. 챕터 62. 시골 길16.3. 챕터 63. 중앙광장16.4. 챕터 64. 마을 빈 땅16.5. 챕터 65. 마을 떠나기
17. 챕터 66~70(겨울 도시)
17.1. 챕터 66. 눈 내린 도시의 밤17.2. 챕터 67. 눈꽃 정원17.3. 챕터 68. 주차장17.4. 챕터 69. 번화한 거리17.5. 챕터 70. 눈 내린 대교
18. 챕터 71~75(공항)
18.1. 챕터 71. 공항 외곽18.2. 챕터 72. 연결 다리18.3. 챕터 73. 공항 로비18.4. 챕터 74. 돌파구18.5. 챕터 75. 탑승구
19. 챕터 76~80(항공기)
19.1. 챕터 76. 항공기 꼬리 부분19.2. 챕터 77. 항공기 중간 부분19.3. 챕터 78. 기내 싸움19.4. 챕터 79. 항공기 머리 부분19.5. 챕터 80. 조종실
20. 챕터 81~85(꽃밭)
20.1. 챕터 81. 꽃밭 공항20.2. 챕터 82. 바람개비 산책길20.3. 챕터 83. 꽃밭 공원20.4. 챕터 84. 작은 꽃길20.5. 챕터 85. 꽃밭 외곽
21. 챕터 86~90 (단풍 숲)
21.1. 챕터 86. 기이한 단풍 숲21.2. 챕터 87. 단풍 숲 작은 길21.3. 챕터 88. 단풍 숲 속21.4. 챕터 89. 단풍 숲 중심21.5. 챕터 90. 단풍 숲 외곽
22. 챕터 91~95 (댐)
22.1. 챕터 91. 댐 주변22.2. 챕터 92. 댐 오르기22.3. 챕터 93. 댐 위 격투22.4. 챕터 94. 봉쇄 돌파22.5. 챕터 95. 댐 제어실
23. 챕터 96~100(실험실)
23.1. 챕터 96. 실험실 외부23.2. 챕터 97. 실험실 건물23.3. 챕터 98. 실험실 내부23.4. 챕터 99. 연구실23.5. 챕터 100. 비밀 연구소
24. 챕터 101~105 (달)
24.1. 챕터 101. 착륙선24.2. 챕터 102. 접속 플랫폼24.3. 챕터 103. 기지 외곽24.4. 챕터 104. 기지 광장24.5. 챕터 105. 기지 입구
25. 챕터 106~110 (달 기지)
25.1. 챕터 106. 기지 차고25.2. 챕터 107. 에너지센터25.3. 챕터 108. 기지 기숙사25.4. 챕터 109. 생존 보호 구역25.5. 챕터 110. 연구실
26. 챕터 111~115(분화구)
26.1. 챕터 111. 기지 밖26.2. 챕터 112. 계곡길26.3. 챕터 113. 평지 구역26.4. 챕터 114. 계곡 평원26.5. 챕터 115. 산곡 떠나기
27. 챕터 116~120(온실)
27.1. 챕터 116. 온실 외곽27.2. 챕터 117. 물 순환 영역27.3. 챕터 118. 온도 조절 센터27.4. 챕터 119. 식물 온실27.5. 챕터 120. 휴게실
28. 챕터 121~125(분화구)
28.1. 챕터 121. 온실 출구28.2. 챕터 122 . 분화구 경로28.3. 챕터 123. 분화구 지역28.4. 챕터 124. 평온 지대28.5. 챕터 125. 분화구 떠나기
29. 챕터 126~130(달 탐사 기지)
29.1. 챕터 126. 초기 기지 외부29.2. 챕터 127. 폐기된 에너지 통로29.3. 챕터 128. 폐기된 기지 내부29.4. 챕터 129. 기계식 비밀 통로29.5. 챕터 130. 제우스 지휘 센터
30. 챕터 131~135(비의 바다 협곡)
30.1. 챕터 131. 비의 바다 협곡 정상30.2. 챕터 132. 협곡을 향하여30.3. 챕터 133. 비의 바다 협곡 바닥30.4. 챕터 134. 비의 바다 협곡 바닥 틈30.5. 챕터 135. 비의 바다 협곡을 떠나며
31. 챕터 136~140(무지개 기지)
31.1. 챕터 136. 무지개 기지 주변31.2. 챕터 137. 무지개 기지 복도31.3. 챕터 138. 무지개 기지 창고31.4. 챕터 139. 제어실을 향하여31.5. 챕터 140. 기지 제어실

1. 개요

게임 탕탕특공대에서 플레이어가 진행하게 될 배경 무대. 챕터 5개마다 한 테마로 묶여있고, 모두 플레이어가 좀비 제국에서 탈출할 것을 스토리로 한다.

각 챕터마다 나오는 적이 다르고 특징 또한 조금씩 상향되어서 올라갈수록 어려움을 겪게 된다. 챕터는 크게 3종류의 형식으로 나뉘어져 있으며, 무한맵과 위 아래만 이동할 수 있는 맵, 그리고 제한된 맵으로 나뉘어져있다.

모두 에너지 5개를 주고 플레이할 수 있으며 유한맵은 8분[1], 무한맵과 세로맵은 15분[2]동안 각 챕터에서 살아남는 것을 목적으로 하고, 정해진 시간마다 보스가 나오거나 좀비가 떼거지로 출몰하게 된다. 플레이어는 레벨업이나 보스 드롭 보상을 통해 각 챕터에서 얻을 수 있는 무기와 스킬을 이용하여 감염된 좀비들로부터 살아남아 보스를 모두 제거하는 것을 목표로 한다.

탕탕특공대의 시스템을 잘 모르는 초보들은 클리어가 힘들 정도라서, 매우 높은 끈기와 노력이 필요하다. 후술했듯이 챕터 1에서 포기하는 유저도 조금 있다.

2024년 10월 29일에 압도 모드가 출시했다

만일 산소 게이지 기믹 같이 추후 후술할 특수 기믹이 있는 경우는 기믹을 따로 표시.[3]

2. 기본 팁

6가지 무기와 조합을 통해서 보스를 클리어 해야 한다.

언뜻 보면 적들을 피해서 공격하는 슈팅게임 같지만, 실상은 움직이지 않아도 몹들을 눕힐수 있는 상태가 되어야 스테이지 최종 보스를 만날수 있는 아이러니한 게임이다. 스테이지 막판이 되면 화면 전체가 몹들로 가득차기 때문에, 컨트롤로 만회할 수 있는 여지가 거의 없다. 즉 정해진 시간동안 유저의 DPS를 최대한 끌어올리는게 핵심인 게임. 그래서 깰 판의 마지막 몇분은 핸드폰을 그냥 보고만 있으면 된다.[4] 단, 보스와 1대1에서는 컨트롤이 매우 중요하다.잘못해서 보스와 부비부비하거나 발사체 풀로 맞으면 바로 골로 간다.

각 무기는 별1개부터 별5개까지 업그레이드가 가능하며, 단계별 성능의 차이가 확연히 크므로 가능하다면 초반에 여러무기를 드는것 보다는 한두개 무기의 업글이 잘되어 있는게 유리한편이다. 특히 보조 아이템이 무기와 매치가 되는 경우 5성을 넘어서 보라별 1성으로 최종 진화할 수 있는데, 기존보다 성능이 넘사벽으로 좋아지는 것도 있는 반면(두리안, 벽돌 등) 지원품이 별로 좋지 않아서 보라별 1성을 추천하지 않는 것도 있다. (화염병 등)

당연하겠지만 체력이 높은 몹[5]이 떼거지로 몰려오면 막기가 빡세진다. 파란색 몹[6]은 체력이 높으니 파란색 몹들을 주의하자. 특히 파란 도마뱀은 모든 면에서 월등한 스펙을 지녀서 혈압을 올리는 요소가 된다.

체력이 높은 몹이 나오다가 감염된 개, 고양이나 박쥐 또는 모기가 나와서 남은 체력이 높은 몹을 밀고올 때가 있는데 이때를 주의해야 한다. 기존의 몹들은 체력이 높지만 이동속도라도 느려서 버틸만 했다면 뒤에서 이속이 빠른 몹들이 밀고올 때는 감당이 안 된다.[7]

3. 권장 스킬

3.1. 챕터 1~5

어떤 스킬을 골라도 크게 어렵지 않으나, 지원품을 고를 때에는 무조건 자신이 고른 무기 스킬과 호환될 수 있도록, 돌파 조합이 가능하도록 골라야 한다. 초반에서 많이 쓰이는 수호자를 예로 들어보자. 수호자를 5개 모으면 수호자 5성을 찍을 수 있게 된다. 이 상태에서 수호자의 돌파 조합인 '외골격 갑옷'을 가지고 있으면 수호자의 돌파 진화 버전인 수비수를 획득할 수 있다. 어떤 스킬을 써도 6개 중 4개 이상 돌파조합에 성공한다면 중간 보스와 보스만 조심하면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 그러나 추천되는 스킬로는 난이도를 더욱 낮추기 위해서는 초반에 방어막을 획득하고 수호자와 화염병까지 획득하는 방법을 사용하면 된다.

3.2. 챕터 6~10

어렵지 않으나, 장비를 꾸준히 강화해주고 진화도 강화해야 깨는 데 어려움이 없다. 6개 중 하나라도 돌파 조합을 하지 못하면 후반에서 죽기 딱 좋다.
이때부터 맷돼지 몹이 나오기 시작하는데, 체력이 매우 높은데다가 넉백을 거의 받지 않아서 몰려오면 그대로 압사당하니 대비가 필요하다.

3.3. 챕터 11~20

이제부터는 축구공, 드릴샷, 번개 발사기, 두리안이 선호되기 시작한다. 레벨업을 꼭 해주고, 쿠나이 또는 빛을 쫒는자[8]를 사용하는 것이 가장 무난하다. 700점을 달성하면 주는 영원의 전투복은 획득해야 어려움이 없다.[9] 화염병은 진화 무기가 됐을 때랑 5강이랑 거의 차이가 없기에 공격력 버프나 피해 감소 버프 등등을 추가로 챙길 수 있어 사방이 뚫린 오픈 맵에서는 상당히 쓸만한 픽이다.

3.4. 챕터 21~65

여기서부터는 중간에 마의 구간들[10]이 있는 것 제외하고는 크게 바뀌는 것이 없다. 무기는 쿠나이/빛쫒자를 사용하다가 압사 빈도가 늘어날 때쯤 파괴의 힘으로 바꿔주자. 유행 벨트 제외 거의 다 에픽 이상 s급으로 맞추는 게 편하다. 푸른 도마뱀, 멧돼지, 곰 등이 나오면 긴장을 놓치지 말자.

3.5. 챕터 66~

여기서부터는 보스가 어려워지기 시작한다. 거의 매 챕터마다 어려운 보스가 하나씩은 나오는 데다가 폭군 보스, 상급 경비원형 보스들로 인해 보스 난이도가 수직 상승한다. 파괴의 힘은 필수고 축구공, 드론 등을 잘 활용해주자.

4. 챕터 1~5 (도시)

가장 처음 시작하게 되는 챕터.
난이도 5>4>3>2>1
1~5 맵: 대형맵, 대형맵, 좁은맵, 세로맵, 세로맵

4.1. 챕터 1. 야생 거리

파일:01 Wild Streets.png
"거리를 가득 메운 좀비들로 도시는 혼란에 빠져들었습니다."
일반 좀비가 대표로 서있다.

튜토리얼 격인 스테이지로, 플레이어들이 처음부터 하게 되지만 높은 난이도로 여기서 접는 유저들이 있다. 하지만 적들은 처리하기 쉽다.

그렇긴 하지만 컨트롤이 좋아도 스펙 때문에 1트가 거의 불가능하다. 그리고 8분이 되면 개 좀비가 미친듯이 몰리기 때문에 주의하길 바란다.

초보들은 개 좀비 러쉬 때문에 녹아 죽는다. 다만 중력장을 사용하면 바로 해결된다. 중력장을 사용하면 개 좀비가 중력장에 닿아 바로 죽기 때문. 그 외에도 식물 좀비의 원거리 공격과 동시에 적군을 밀쳐내는 수비수도 상당히 좋다.[11]

보스는 순서대로 발사의 꽃, 포식자, 강철 이빨로 쉬운 편이다.

4.2. 챕터 2. 도시 공원

파일:02 City Park.png
"이 곳은 돌연변이 식물들의 먹이 장소로 위험한 곳입니다."

한두 게임을 꾸준히 즐기는 유저가 아닌 여러 게임을 즐기고 쉽게 질리는 유저들은 여기서 접는다고 한다.

초보자에게는 어려울 수 있다. 그리고 여기는 초보자에게는 죽음의 13분이라고 불리는 구간이 있다.
그러나 구간에 돌입하게 되는 13분부터는 그냥 도망가면서 시간을 보내면 쉽게 끝난다.

초반엔 나비 좀비들이 나오는데 나비 좀비들은 죽으면 그 자리에 독을 소환하며, 독은 다가가면 피해를 입힌다. 이로 인해 경험치 보석을 쉽게 먹지 못해 스킬이 모자라 죽을 수도 있다.
독을 소환하지 못하게 하는 스킬이 있는데 화염병과 죽음의 레이저이다. 레이저 발사기는 5챕터 이상 가야 나오기 때문에 화염병을 매우 추천한다.

나비들을 충분히 견제하기 위해선 중원거리에서 미리 죽여놓은 뒤 보석을 먹는 플레이를 해야 하며, 1챕터와 마찬가지로 넓은 범위와 적당한 딜량을 가진, 중력장과 수비수가 추천된다.

보스는 빠삐용, 흩어진 모기, 포식자 군주인데, 1챕터와 마찬가지로 쉬운 편이지만 거기보다는 조금 어려울 수 있다.[12][13]

4.3. 챕터 3. 지하 주차장

파일:03 Basement Parking.png
"바이러스가 퍼진 뒤로 이곳을 빠져 나간 차는 한 대도 없습니다."

처음 등장하는 최초의 좁은 맵. 8분이며 보스는 2/4/6/7/8분에 나와서 분토의 꽃, 독성메이커, 맹독충 알파, 돌격 이빨, 분노의 소 이렇게 총 5마리다.[14]

맵이 좁고, 보스 등장 빈도도 짧으며 4분부터는 그 좁은 공간에 체력 높은 맹독충 좀비가 서로 끼이듯이 나온다.

폭탄을 아껴두는 것이 좋으며 수비수를 4분전에, 중력장을 6분전에 만들어 놓기를 바란다.[15]

4.4. 챕터 4. 파이낸셜 센터

파일:04 Financial Center.png
"바이러스는 상대를 가리지 않습니다. 누구나 희생양이 될 수 있습니다."

[16]이 맵부터 시작부터 골드를 랜덤으로 주는 골드 보급 뽑기 룰렛 상자가 생긴다.

최초의 세로 스크롤 맵이다. 게임 중반에 들어가면 골드가 부족해지는데[17] 이를 위해 주로 파밍하는 챕터다. 여기서는 무전기를 던지는 매니저 좀비가 나오는데, 무전기를 없애려면 수비수와 카타나, S검을 사용하면 된다. 맞기 시작할때는 거슬릴 뿐이지만 맞다보면 어느새 체력이 많이 닳아있기 때문에 주의가 필요하다.
보스는 광란의 개, 대형 모기, 맹독충 알파로 크게 어렵지는 않다

여담으로 중후반부의 어려운 챕터들은 거의 세로맵이다.[18]

4.5. 챕터 5. 도시 교량

파일:05 City Bridge.png
"군인들은 한때 이곳에서 바이러스에 맞서 싸웠지만 실패한 것 같습니다."

이때부터 가시창과 죽음의 레이저라는 새로운 스킬이 잠금 해제된다. 중반에도 적당한 성능으로 잘 쓰이고 후반에는 지원품도 좋아 잘 쓰이니 발견 즉시 한번 채용 해보자.

여기서 나오는 군인 좀비는 전 챕터의 무전기 좀비와 달리 사거리는 짧지만 딜량이 매우 높은 편에 속한다. 이 시기부터 중력장은 자리낭비다. 총알을 피하는 데는 4챕터와 똑같이 수비수와 S검이 추천된다.
총알은 한 번에 3개씩 나오기 때문에 조심해야 한다.
보스는 발사의 꽃, 매니저, 좀비 대장인데 좀비 대장은 총알 속도가 빠르기 때문에 무빙이 안 좋으면 어려울 수 있다.

5. 챕터 6~10 (시골)

시골이나 농장 배경의 챕터다.
난이도: 10>7>8>9>6
6~10 맵: 대형맵, 세로맵, 대형맵, 좁은맵, 세로맵

5.1. 챕터 6. 교외 주택지

파일:06 Suburbia.png
"이 곳은 도시에서 멀리 떨어져 있는 곳이지만 이곳의 생물들도 운명을 벗어나지는 못했습니다."
여기서부터 나오는 박쥐 좀비는 속도가 느려졌다가 빨라졌다가 반복한다. 빨라졌을 땐 개 좀비 러쉬보다도 더욱 어렵다. 하지만 기본적인 체력은 형편없다.
2번째 보스 뒤를 조심해야 한다. 돼지가 미친듯이 몰려오기 때문에 매트릭스를 적극 추천한다.

보스는 꽃, 질주 빠삐용, 포식자 군주로 쉽다. [19]

5.2. 챕터 7. 버려진 농장

파일:07 Abandoned Farm.png
"농장이 드문드문 있는 이 곳은 바이러스 확산으로 전보다도 인적이 드뭅니다."

대표로 서있는 식충식물 좀비는 등장하지 않는다.

첫 번째 마의 구간. 이때부터 난이도가 본격적으로 올라가고 무과금으론 화력이 딸려 다소 시간이 걸린다.[20] 보스인 맹독충 베타는 발사체를 사방으로 뿌리는데, 이게 작아보여도 수비수와 다른 스킬로 막을수 없는 탄이라서 무조건 컨트롤로 피해야 한다는 난관이 있다. 물론 한번에 화력을 집중할 수 있는 무기를 가지고 있다면 피하는것 보다는 발사체에 맞고 부활하더라도 딜에 집중하는 것이 매우 좋다. 아니면 모서리쪽에 숨어서 원거리 무기로 공격하는 것도 나쁘지 않다. 뒤에 독을 뿜어대는 나비 엘리트 몬스터가 나올때 파란색 맹독충과 공사장 인부 좀비가 때로 몰려다녀 신중한 컨트롤을 요구할 것이다.

추천 무기는 방망이를 추천한다. 진화해서 루실이 되면 계속해서 휘두르기 때문에 적을 뚫을때 매우 유용하다.

5.3. 챕터 8. 농경지

파일:08 Farmland.png
"한때 사람들이 땀흘려 일하던 농장은 이제 온갖 돌연변이 식물들의 서식지로 변했습니다."

7챕터와 비슷하다. 물론 화력이 약한 상태로 올라왔다면 7챕터 때의 쓴맛을 다시 맛볼수 있다.
14분에 악명높은 돼지와 민달팽이가 아주 많이 나오기 때문에 부품 낀 중력장을 추천한다.[21]
최종보스는 좀비 대장의 상위 호환인 좀비 지휘관인데, 마찬가지로 총알이 튕기지 않기 때문에 위아래로 잘 피해주면 쉽다. 하지만 총알을 맞으면 매우 아프니 조심하자.

5.4. 챕터 9. 목장

파일:09 Ranch.png
"이전에는 순했던 이곳의 가축들도 바이러스로 인해 위험한 짐승으로 변했습니다."

맵은 주차장과 같이 좁은 맵이며 돼지 좀비가 대표로 서있지만 등장하진 않는다.

챕터 9에서 새로운 보스는 딱 한 번만 보게된다.[22] 이름은 폭발의 소로, 붉은 구체를 사방 팔방으로 뿌려대지만, 정작 폭발 직전까지는 아무런 데미지를 안 받기 때문에 클리어가 쉽다. 보스까지 가는 길도 쉬운 편이다.

도전에서는 7 챕터의 표지가 나오는 오류가 있다.

5.5. 챕터 10. 시골 도로

파일:10 County Road.png
"잡초가 우거진 길로, 위험이 가득합니다."

여기서부터 모듈형 지뢰를 쓸 수 있게 된다. 좋은 성능을 보여주는 스킬이므로 발견하면 꼭 한 번 채용해보자.

위/아래로만 이동할 수 있는 맵으로[23], 도끼를 들고있는 나무꾼 좀비가 나오며, 도끼를 던진다. 그리고 이의 형태의 엘리트 좀비는 체력과 속도가 준수하며 도끼를 전부 맞으면 플레이어의 체력이 세토막난다.

농장 중에서 난이도가 가장 높다고 평가받는다.[24] 항상 그렇지만, 가까스로 전 챕터를 깨고 올라왔다면, 보스를 만나기가 쉽지않다. 광역딜로 무장하면 보스를 만날 가능성이 조금은 높아진다. 챕터9과는 다르게 10보스인 디렉터는 좌절을 선사한다. 사방으로 쏟아내는 무전기는 데미지도 강한데다가 벽에 계속 부딪히며 되돌아오기 때문에 지독한 컨트롤을 요구한다. 최소 부활 1개는 준비하고 보스전에 임하자. 수비팁을 주자면, 사각형의 코너 깊숙한 부분에 있는게 도움이 된다. 정면으로 오는 것 이외에 다른 탄들이 오지 않는 위치라서 나를 향해오는 단 하나만 집중해서 피하면 되기 때문.[25]

6. 챕터 11~15 (무기고)

난이도: 15>12>11=14>13
11~15 맵: 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 대형맵, 대형맵

6.1. 챕터 11. 무기고 경고 구역

파일:11 Armory Warning.png
"치밀하게 요새화된 지역으로, 오류가 난 로봇 수비병들이 움직이는 건 뭐든 쏴버립니다"

체감 난이도 편차가 굉장히 큰 챕터. 어떤 사람에게는 수비수만 있으면 보스까지 갈만한 챕터이다. 이유는 최종몹들 중에 넉백이 걸리는 가벼운 몹들이 있어서 포위 당해 죽을 때를 피해서 버틸 수 있기 때문. 초반에 폭탄을 미리 모아두는 것도 방법. 보스는 8챕터의 좀비 지휘관으로 돌진후 총을 난사하는 녀석인데 패턴이 너무 단순해서 위 아래쪽으로 자리만 바꿔주면 무난하게 클리어 할 수 있다. 다만 무과금이고 운이 좋지 않다면 처음부터 레벨업이 어려운데다 보스 총알이 매우 아파서 보스와 후반부에서 죽을 수도 있다. 여기서부터 슬슬 과금의 영역으로 들어간다고 할 수 있다.

6.2. 챕터 12. 무기고 앞

파일:12 Armory Front.png
"경계가 삼엄한 무기고 앞마당입니다."

난이도 편차가 갈리는 챕터. 이 스테이지가 어려운 이유는 보스 때문이다. 마지막 보스는 체어맨인데 체어맨은 무전기를 던지고 무빙을 치면서 원기옥을 날리는데 이 데미지가 아주 쎄서 몇 대만 맞으면 죽는다

마지막 보스까지 부활을 쓰지 않았다면 쉽게 잡을 수 있다. 고기는 1~2개 정도 갖고 있는 것이 좋다.

6.3. 챕터 13. 무기고 내부

파일:13 Armory Interior.png
"경계 수준과 시설로 볼 때, 중요한 기지임이 확실합니다."

여담으로 대표로 서있는 거미로봇은 등장하지 않는다.

본격적으로 무기고의 시간 [26]. 마의구간이 두번 나오는데, 세번째 보스를 쓰러트리고 나오는 나무꾼 좀비 러쉬와, 7분에 시작되는 핑크 나비 러쉬에서 살아남기가 극도로 어렵기때문에 넓은 범위를 잘 공격하는 무기가 권장된다. 독성메이커도 공격 한방한방이 반피가 넘게 나가니 특히 조심하자.
하지만 화염병, 레이저 발사기로 없앨 수 있다

벽돌[27], 수호자[28], A, B형드론[29]이 권장된다. 높은 데미지를 넣는 번개 발사기[30]나 축구공[31]도 좋다.
화염병[32]이나 보호막[33]은 데미지가 너무 낮아서 별로 권장되지 않는다.

6.4. 챕터 14. 연구소

파일:14 Research Lab.png
"무기고 내의 연구소에서는 고화력 무기를 개발하던 것으로 보입니다."

파란색 터랫이 몹을 소환하기에 아무것도 모르고 돌진하다가 죽기도 한다.

디렉터, 맹독충 베타의 패턴이 쉽지 않은 편이라 자동 추적되는 쿠나이를 사용하면 쉽게 클리어가 가능하다. 그리고 12분 정도되면 최소 양자공이 있어야 한다. 휘파람 화살 · 벽돌 · 파괴자 · 두리안이 좋다. 2분대에 중간 보스 터렛에서 노란색 군인 좀비가 소환되니 주의.[34]
노란색 군인 좀비는 몹소환 파란 터렛의 진화(엘리트 몹)이 소환하니 군인이 오는 쪽으로 가서 엘리트 몹을 처리하면 다시는 안나온다.

6.5. 챕터 15. 핵 발전소

파일:15 Core Control.png
"무기고의 핵심. 여기까지 전염병이 퍼진 것 같지는 않지만, 더 깊은 곳에는 큰 비밀이 숨겨져 있을 것 같습니다."

난이도가 꽤 높은편이다. 쿠나이나 리볼버가 주무기인 경우 13분째에 좀비들이 미친듯이 오기 때문에 막기 힘들다, 특히 리볼버면 거의 못 깨는 수준이다. 이걸 깨도 더 어려운 14분대 웨이브가 온다. 파란 거미로봇이 미친듯이 몰려오고 넉백도 잘 안받아서 힘들다. [35]

보스는 11챕터에서 만났던 개틀링건 들고있는 좀비지휘관의 상위호환 버전인 좀비사령관이다. 지휘관과 다르게 총알이 벽에 튕기므로 피지컬이 좋지 않으면 힘들 수 있다.

수비수, 덤벨, 양자공, 천둥 배터리, 휘파람 화살이 좋다. 기름통도 나쁘지 않은 성능을 자랑한다. 여담으로 대표로 서있는 연구원좀비는 등장하지 않는다.

7. 챕터 16~20 (사막)

난이도: 20>>>18>17>16>19
16~20 맵: 대형맵, 좁은맵, 세로맵, 대형맵, 대형맵

7.1. 챕터 16. 사막 경계

파일:16 Deseret Border.png
"바이러스의 흔적이 먼 곳으로 이어져 있습니다. 사막을 향하는 것 같습니다."

새로운 몹인 전갈이 등장한다. 기존의 나방좀비 처럼 사망할 경우 그곳에 독 웅덩이가 설치된다. 다만 넉백 저항력이 너무 약해서 넉백시킬수 있는 근거리 무기를 추천한다. 15스테이지와 비슷하게 13분대에 전갈이 엄청나게 많이 나오기 때문에 스펙이 낮다면 13분대를 버티기 위해 레이저발사기나 축구공은 반드시 돌파해두자.

15분 보스로 분노의 소가 등장한다. 돌진패턴만 요리조리 피해주면 무난히 클리어 가능하다.

7.2. 챕터 17. 황무지 마을

파일:17 Wasteland Town.png
"지도에서 표시되지 않은 마을로, 발병 이후 더욱 황량해졌습니다."

8분짜리 좁은 맵. 시작하자마자 초록 전갈들이 몰려오고 잘 안죽어서 무빙이 좋아야한다. 보스 만나기까지 버티는데 수비수가 상당히 유용하다. 15챕터에 만났던 보스 좀비 사령관이 나타난다. 벽에 튕기던 총알이 좁은 맵과 만나 체감 난이도가 더 높아졌다. 맵이 좁아져서 총알 하나하나가 피하기 어려운데다 아프다. 부랑자의 갑옷이나 피트니스 안내서 정도는 가져가자.

7.3. 챕터 18. 모래언덕

파일:18 Sand Dunes.png
"높고 낮은 모래언덕들이 끝없이 펼쳐저 있습니다. 멀리서 들려오는 소리로 보아 평온한 모래언덕은 아닐 것 같네요."
여기선 좀비도 쉽지는 않지만 보스가 매우 잡기 어렵기 때문에[36] 유령 수리검, 사신, 천둥 배터리, 죽음의 레이저, 휘파람 화살[B] 위주로 가는게 좋다.

7.4. 챕터 19. 깊은 사막

파일:19 Desert Depths.png
"모래 폭풍이 모든 흔적을 지워버리는 이곳에서는 지도를 보고 길을 찾기도 어렵습니다. 사막에 너무 깊이 들어와 버린 게 분명하네요."
여담으로 대표로 서있는 선인장 좀비는 등장하지 않는다. 그리고 10분대에 몬스터를 생성하는 몬스터가 많이 몰려와 물량이 엄청 많다.

7.5. 챕터 20. 사막 중심

파일:20 Desert Center.png
"사막의 중심 지역입니다. 발병 이전에도, 이렇게 멀리 와서 살아 돌아간 이는 흔치 않습니다."

여기서 나오는 파란색 화염 도마뱀이 어렵기로 악명이 높다. 체력이 높아 쉽게 죽지도 않는데다 불까지 뿜어대서 가만히 있어도 데미지를 입는다.
또한 도마뱀들 사이에서 총알을 난사해대는 군인 좀비들을 보고있으면 정신이 몽롱해진다.

넉백을 크게 받는 전갈, 탄막을 난사하는 군인 좀비들의 존재로 인해 쿠나이, 리볼버, 샷건 유저는 수호자가 강제된다.
무기는 적을 확실하게 잡고 싶으면 쿠나이나 리볼버, 범위 데미지가 필요하다면 빛을 쫓는 자를 추천한다.
다행히 보스는 어려운 편은 아니라 [38]지옥같은 웨이브만 넘기면 쉽게 클리어할 수 있다.

3번째 웨이브[39]에서 HP 절반 이상을 마지막 보스까지 유지하거나 고기 1~2개를 소지하고 있는 것을 추천한다. 마지막 보스인 빠삐용 여왕의 거대 유도탄은 무빙이 좋지 않아 많이 맞으면 진짜 아작나니 조심하자.

가시창, 양자공, 천둥 배터리, 덤벨, 수비수를 추천한다.

8. 챕터 21~25 (화산)

난이도 24>23>21>25>22
21~25 맵: 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 대형맵

8.1. 챕터 21. 화산 발 아래

파일:21 Volcano Foot.png
"이 앞에는 오랫동안 잠자고 있는 활화산이 있는데 산기슭에서부터 웅장함을 느낄 수 있다." -

20챕터를 클리어할 수준의 유저들에게는 쉬어가는 코스나 마찬가지...라지만 마냥 만만하지는 않다.
초반에는 S검만 돌파시켜놔도 수월하지만, 후반의 악명 높은 돼지좀비 떼와 골렘의 콜라보, 그리고 마지막의 전갈 보스를 생각한다면 선택형 무기도 굉장히 중요해진다.

탄막도 없고 넉백을 받는 적도 거의 없어서 수호자, 벽돌은 공간낭비에 가깝다. 파괴자, 양자 공, 기름통, 중력장, 가시창 정도가 추천된다. 그대신 기름통대신 화염폭탄이랑 중력장은 엘리트 부품 레이저도 은근도움 된다

8.2. 챕터 22. 화산 벨트

파일:22 Volcano Belt.png
"산 중턱에서 적을 만나면 격하게 저항하여 돌파해야 한다."

맵이 많이 좁은 맵이라서 드릴샷이나 축구공같이 튕기는 스킬을 많이 사용해야 한다.

녹색 돼지가 처음 등장하지만 그냥 세로방향으로만 움직이기에 크게 어렵지 않다

8.3. 챕터 23. 산봉오리[40] 기지

파일:23 Summit Base.png
"드디어 기지에 도착했다. 화산 내부의 비밀을 파헤쳐 보자."

초반구간만 넘기면 쉬운 챕터. 초반에 군인 좀비들만 주구장창 나오기 때문에 화력이 상대적으로 약한 초반에는 총알에 난사당해 죽기 정말 쉽다.[41][42] 초반 잡몹전 구간을 넘겨도 체력과 공격력이 상당한 매니저 보스가 플레이어를 반겨준다. 사실상 가면 갈수록 쉬워지는 스테이지. 물론 개인차는 있다.
하지만 마지막 보스가 좀비 사령관이라 방심하면 걍 태초마을이다

8.4. 챕터 24. 산비탈 탈출

파일:24 Steep Escape.png
"산 정상에서 치열한 전투로 인해 화산이 폭발하고 말았다."

이곳에서 황토색 화염 도마뱀(엘리트 몹)이 처음 등장하는데 이 도마뱀은 불을 한번씩 쏘는것이 아닌 한번에 짧은 간격으로 마구 뿜어낸다. 데미지도 강한데다 범위도 넓어서 주변에 몹들이 많다면 피하기가 매우 어렵다.만약 이 도마뱀을 보다 빨리 죽이고 싶다면 유행장갑[43]을 추천한다. 파괴의 힘이 훨씬 좋을수도 있다.

8.5. 챕터 25. 산기슭 재앙

파일:25 Foothill Disorder.png
"재앙 탈출 뒤 수정한 후 계속해서 새로운 도전에 직면하세요."

황토색 화염 도마뱀이 대표로 서있지만 정작 등장은 하지 않으며 푸른색 화염 도마뱀이 등장하냐 하면 그것도 아니다. 첫 번째 보스는 여왕 모기인데 무빙이 안 좋으면 3방에 죽는다. 난이도는 사람에 따라 어려울 수 있다. 수비수는 필수로 들어야 한다.

9. 챕터 26~30 (숲)

난이도:30>>>29>27>26>28
26~30 맵: 대형맵, 세로맵, 대형맵, 좁은맵, 세로맵

9.1. 챕터 26. 숲 가장자리

파일:26 Forest Edge.png
"앞의 숲이 바로 다음 목적지로 가는 유일한 길."
쿠나이가 주무기라면 13분대에서 돌파하기가 힘들다[44]. 푸른 딱정벌레들이 끝도 없이 몰려드는데, 이들은 넉백도 받지 않아 기본 수호자로는 잡기 어려우나 수호자 엘리트 파츠이상의 파츠를 끼고 있으면 살짝식 된다.[45]

13분대를 돌파하고 14분대 전갈 떼까지 클리어하면 다음을 기다리는 건 포식자 군주. 때문에 사실상 13분대만 넘길 수 있으면 클리어나 다름없다.

9.2. 챕터 27. 숲길

파일:27 Forest Path.png
"옆의 나무들로 인해 시야 확보가 넓지 않다."

24챕터의 악명높은 도마뱀 중간보스가 재등장하고, 화력이 낮은 상태에서 매니저가 나오니 주의하고, 최종보스는 사악한 나무 요괴인데 대미지가 꽤 크다. 게다가 파란 도마뱀도 나온다

9.3. 챕터 28. 깊은 숲

파일:28 Forest Depths.png
"이렇게 깊은 숲이 있는 줄 몰랐어."

27챕터를 깰 실력이라면 충분히 클리어 할수 있다.

9.4. 챕터 29. 숲 중심

파일:29 Forest Center.png
"드디어 숲의 중심부에 도착했지만 안전해 보이지는 않은 것 같다."
어려운 스테이지 중 하나다. 8분 게임이라 시간이 짧고 잡몹들이 강력해 연료 수급이 쉽지 않은데 2번째 보스 이후 4분대부터 난이도가 확 올라가기 때문. 운도 어느정도 필요하다. 핵심 스킬이 돌파가 제대로 이루어지지 않으면 4분대 도마뱀 구간 클리어가 쉽지 않고 필수 스킬인 운동화가 없으면 도마뱀구간과 3번째 보스는 클리어가 아예 불가능할 수 있다.

추천 스킬은 쿠나이, 빛쫓자, 수호자. 계속 보스 잡몹 포함 도망다니며 딜할 일이 많고 원거리에서 유리한 보스가 많아 쿠나이가 상대적으로 수월하다. 수호자는 4분 이후의 도마뱀과 6분의 박쥐떼를 처리하는데 용이하다.

필수 지원품은 운동화. 축구공을 택하든 말든 실수로 끔살당하기 싫으면 필수. 맵이 좁아서 방향전환까지 하면서 거리를 벌려야 하기에 이동속도가 더 필요하다. 특히 3번째 보스인 분노의 소의 돌진은 가까운 거리에서 시전시 운동화 없이는 아예 피할수가 없다.

첫 번째와 두 번째 보스까지는 무난한 편. 좀비돼지가 나오긴 하지만 수가 적고 밀도가 낮기 때문에 큰 어려움은 없다. 이 때 최대한 연료를 많이 수급해 스킬을 잘 찍어놓아야 한다. 2번째 보스는 짓밟기 패턴만 조심하면 되는데 범위도 넓은데다 데미지도 매우 강해 체력 20000 기준 즉사이다. 운동화를 1레벨이라도 찍어놓으면 매우 수월하다. 짓밟기 패턴은 시전하는 순간에 유저가 있던 곳에 적용되기 때문에, 제자리에 있지 말고 계속 움직이면 쉽게 피할 수 있다.

두 번째 보스를 죽이면 4분부터 파란 화염 도마뱀과 갈색 도마뱀 중간보스가 나온다. 메인 스킬(쿠나이 혹은 빛쫓자), 수호자 정도는 돌파가 되어있어야 하고 운동화도 1-2성은 찍어놓아야 어찌저찌 할만하다. 최대한 거리를 벌리면서 아슬아슬하게 딜을 집중시켜야 도마뱀 구간을 목숨 소비 없이 클리어가 가능하다.

세번째 보스인 분노의 소는 패턴은 쉬운데 맵이 좁다보니 가까운 거리에서는 운동화가 없다면 돌진기(즉사기)를 피할 수가 없다. 완전 거리를 벌려서 쿠나이로만 딜을 하거나, 운동화를 업그레이드해서 주변을 돌면서 딜을 하고 끝나자마자 중간 보스를 포함한 박쥐떼가 빈틈없이 바로 등장한다. 중간보스가 없는 방향으로 조금씩 이동하면서 공간을 만들어야 압사당하지 않는다. 아무생각없이 중간보스 먼저 죽이고 이동해야지하면 압사당할 확률이 매우 높다. 중간보스 체력이 생각보다 높기 때문.

마지막 보스는 황폐한 고목인데, 비슷하게 생긴 광란의 나무정령과는 달리 움직이기 때문에 단순하게 나무정령을 빙빙 돌 수가 없다. 방향을 아무생각없이 반대로 전환하면 덩쿨에 찍사당하기 때문에 덩쿨 올라오는 위치를 보고 잘 피해야 한다.

9.5. 챕터 30. 숲 떠나기

파일:30 Leave Forest.png
"나무 악마[46]의 추적을 피했으나 가능한 빨리 이 숲을 떠나고 싶다."

노랑색 꽃이 대표로 서있으나 등장하진 않는다.
첫번째 보스를 잡은 직후 파란색 화염 도마뱀과 좀비 돼지의 합동공격으로 초행이라면 원트가 불가능한 수준이다.[47] [48]

일단 3분대에 발사의꽃 잡몹이 나와 S검을 쓰지 않은 유저들에게 수호자가 상당히 유용하다.수호자가 발사의꽃의 발사체를 막아줘 생존력을 가져갈수 있다.

13분에 녹색 좀비 돼지랑 화염 도마뱀이 나오는데, 몸끼리 서로 밀어서 어마어마한 속도로 몹이 밀려온다. 수호자 돌파에다가 고성능 연료를 3단계 이상 업그레이드 해 주어야 화염 도마뱀의 불길에 닿지 않고 버틸 수 있다.

마지막 보스로 강철 이빨이 나온다. 세로로 좁은맵 에서 대형 보스가 나와 체감 난이도가 올라가기 때문에,보스 딜을 잘 넣는 스킬을 가져갈수 있을만큼 가져가야 한다. 마지막 보스까지 한 번도 죽지 않고 가야 한다.
몹이 밀려오는 것을 조금이나마 지연시킬 수 있는 레이저나 수호자가 추천된다. 돼지좀비는 넉백이 안돼서 소용없다.

이 게임의 사악한 특징인 스킬 억까를 제대로 경험할 수 있다. 첫번째 보스 직후까지 필수 주력 스킬이 돌파되지 않으면 사실상 상기한 6분대의 첫번째 러쉬조차 넘기는것이 불가능에 가깝기 때문이다.

만약 플레이어가 파괴의 힘을 보유하고 있다면, 스킬 보유가 부족해도 첫 번째 보스 직후 및 13분대의 돼지+파란 도마뱀 러쉬를 넘기는 것이 가능하다.

위 요령에 대한 설명을 위해 파괴의 힘의 특성을 설명한다. 파괴의 힘의 탄환을 적에게 명중시키면 블랙홀이 생성되며, 적은 블랙홀 중앙으로 빨려들어가서 여러 번 데미지를 입게 되는데, 이 때에는 플레이어에게 적이 닿아도 플레이어에게 데미지를 주지 못하고, 적의 수가 극도로 많지 않다면 블랙홀 가장자리에는 적이 빨려들어가며 빈 공간이 생성된다. 만약 플레이어에 매우 근접한 적을 명중시켰을 때 적의 체력이 높다면 블랙홀 소멸 시까지 살아남은 적이 플레이어에게 데미지를 줄 수 있는데, 이를 방지하기 위해 플레이어는 블랙홀 가장자리로 이동할 수 있다. 주변에 적이 많은 웨이브 상황이라면 블랙홀 가장자리 이동을 반복하며 한 방향으로 전진할 수 있다.

이 때 파란 도마뱀이 다가오는 반대 방향으로 계속 전진하며 파란 도마뱀이 사라질 때까지 버티면, 필드에는 돼지들만 남게 된다. 돼지들만 있다면 게임이 한결 수월해진다.

만약 파괴의 힘 돌파에 성공했다면 실드가 생성되는데, 이 실드는 모든 잡몹의 원거리 공격을 막아준다. 이 때는 파란 도마뱀의 불도 무서워할 필요가 없으므로, 위 전진 요령을 활용하면 수호자 돌파나 고성능 연료 보유에 실패해도 도마뱀과 정면승부를 벌일 수 있다.

10. 챕터 31~35 (해변)

2022년 8월 26일에 새로 생긴 해변.
난이도: 34>>>32>35>33>31
31~35 맵: 대형맵, 세로맵, 대형맵, 세로맵, 좁은맵

10.1. 챕터 31. 해변

파일:31 Beach.png
"숲을 떠난 후 우리는 바다 옆 해변에 도착했다."

34챕터를 마주하기 위한 쉬어가는 구간에 가깝다. 전 스테이지인 30스테이지보다 난이도가 굉장히 쉽다.

10.2. 챕터 32. 해안 숲

파일:32 Coastal Forest.png
"해안가 숲은 몬스터들의 벙커로 밝혀졌다."
여기도 어려울 수 있다. 1분 40초에 초록 돼지가 몰려와서 어려울수 있다. 이곳에서 추천되는 기본무기는 s검,s총,카타나 정도.[49] 문제는 3분에 초록돼지가 미친듯이 몰려온다는 것이다. 기본 무기가 4성 이상이 아니라면 거의 돌파못한다. 그나마 8분 돼지는 수는 훨씬 많지만 그때쯤이면 무기를 거의 다 돌파했을거기 때문에 그리 어렵지않다. 하지만 맹독충 베타, 황폐한 고목이 나오기 때문에 보스는 34보다 빡세다. 사실상 34챕의 연습판이라고도 봐도 된다.

10.3. 챕터 33. 얕은 물

파일:33 Sparkling Shoal.png
"이 얕은 물 근처는 도처에 위험이 도사리고 있어''

초반에 뱀들과 고양이들이 나오고 후반에 잡몸들이 꽤 나오지만 S검만 있다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 그러나 10분보스가 나무정령인만큼 너무 방심하지는 말자.

10.4. 챕터 34. 해변 모래댐

파일:34 Coastal Bank.png
"이 댐을 통해 우리는 부두에 도달할 수 있을거야."
쿠나이나 리볼버로는 사실상 공략하기 불가능에 가까우니 무기를 바꾸자.
주로 애용되는 방법은 화염병, 수호자, 방어막 등의 극방 세팅. 녹색 돼지 러시 구간은 공격력 5000 초반대 기준 S검 돌파면 무난하게 넘길 수 있지만 문제는 푸른 불꽃 도마뱀이다. 이에 수호자 돌파 강화시 아슬아슬 하게 그 반경이 플레이어에게 불꽃이 닿지 않는 수준까지 도마뱀들을 밀어내기 때문에 몹들을 제거한다기 보단 보스전까지 죽지않고 버텨낸다는 의의에서 사용된다.[50] 공격력과 체력이 조금 갖춰진 유저라면 엘리트 이상의 부품을 장착한 레이저 발사기도 사용해볼 만 하다. 부품 효과로 몬스터가 매우 느려지기 때문이다. 남은 스킬은 바로 눈 앞의 적을 먼저 공격하는 드론이나 축구공이 추천된다.

보스는 포식자, 디렉터, 대왕 게인데 포식자와 대왕 게는 패턴이 단순하여 쉬운편이나, 디렉터는 무전기를 던지기 때문에 맵에 무전기가 많이 쌓일수 있기때문에 주의.

주기적으로 소환되는 엘리트 몬스터인 갈색 도마뱀의 경우 불꽃을 길게 방사하며 데미지 또한 한번에 반절 이상의 체력이 소모되는 등 매우 골치 아프기 때문에 주위를 빙글 빙글 도는 식으로 가능한 빨리 해치울 필요가 있다. 이때는 보급품으로 주어지는 폭탄이 유용하게 쓰인다. 멀리서 데미지를 줄 수 있을 뿐더러 잡몹을 어느정도 제거할 수 있어 갈색 도마뱀 주위를 돌 수 있는 공간을 만들 수 있다.

무기는 당연히 잡몹 최강 무기인 파괴의 힘,[51] S검. 정확히는 전방향에 검기를 난사하는 빛쫓자 돌파 무기가 필요하다(영원의 빛). 고로 결론적으로 방어 세팅 보다도 초반 3분대의 초록 돼지들의 러시를 버티기 위해서라도 가능한 한 빨리 빛쫓자의 돌파를 완성해야 하며 그 중간중간 방어형 스킬들로 일종의 벽을 형성할 필요가 있다.

10.5. 챕터 35. 부두

파일:35 Shipyard.png
"역시 배에 오르기는 쉽지 않다."
34챕터로 인해 많이 쉬워진 느낌이 난다. 다만 보스의 HP가 높다. 또한 시작하자마자 돼지 좀비가 나와서 좀 까다로울수도 있다.[52]

11. 챕터 36~40 (배)

또 어려운 챕터가 연속으로 나오지만 쉬워진 느낌이 나온다. 여담으로 이 챕터는 배보다는 해상 기지에 가깝다.
난이도: 39>40>38>36>37
36~40 맵: 세로맵, 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 대형맵

11.1. 챕터 36. 승선

파일:36 Ship Boarding.png
"배에 올라타 전투할 준비가 되셨습니까?"

해적좀비들이 생각보다 체력이 높아서 어려운 사람에겐 어려울 수 있다. 선원좀비들이 11분에 물밀듯이 몰려와서 34보다는 아니지만 잡몹이 세다. 보스들은 다 쉽다.[53][54]

11.2. 챕터 37. 덱 전투

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"이렇게 넓은 덱에서 전투하는게 얼마나 낭비인가."

파괴의 힘을 쓰지 않으면 11분부터 중간보스 신경 안쓰고 그냥 도망가는 것이 좋다.

11.3. 챕터 38. 선실 돌파

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"원래는 선원들의 휴계실로 사용하던 곳"

12챕터에서 충격과 공포를 선사했던 체어맨이 재등장한다. S검을 사용하는 유저라면 보스를 상대하는데 상당히 고전하게되는 챕터. 잡몹전도 다 쉽고 첫번째, 두번째 보스[55]도 다 쉬운편이라 체어맨 하나만 집중하면 된다. 체어맨을 상대하려면 좁은 구역에서 고속으로 날아오는 파란구체와 무전기를 피하는 컨트롤이 필요하다. 여기서는 쿠나이가 추천된다[56]
무기 스킬은 양자공, 천둥 배터리, 휘파람 화살, 수비수, 레이저 발사기(돌파X, 부품 O)가 추천되고
파괴의 힘의 경우 지원품은 부랑자의 갑옷, 피트니스 안내서, 고화력 총알, 외골격 갑옷, 에너지 큐브, 운동화가 추천된다.

11.4. 챕터 39. 선장실

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"함선을 장악할 수 있을지 없을지는 지금 결정된다."

첫 잡몹으로 군인 좀비가 나온다. 수호자를 빠르게 올렸거나 탄막을 제거하는 무기를 가지고 있으면 크게 어렵지는 않다.

2분이 되면 대형 모기가 나온다. 대형 모기의 경우 발사의 꽃이 발사하는 투사체를 발사하고[57] 이것이 폭발해 동서남북으로 투사체가 날아간다.
투사체의 크기는 작고, 무엇보다 수호자나 S검이 있다면 투사체를 없앨 수가 있기에 굉장히 쉽다.

황무지의 왕을 쓰러트리면 붉은 맹독충이 잡몹으로 나온다. 마찬가지로 별거 없고 5분이 되면 파란 맹독충으로 잡몹이 바뀌면서 맹독충이 중간 보스로 나오지만 별 볼일 없다.

6분이 되면 맹독충 베타가 보스로 나온다. 투사체가 굉장히 거슬리지만, 신경쓰고 피하면 그렇게 많이 맞지 않는다. 폭탄이 맵에 깔려있다면 투사체들을 한번 모두 제거해 주기에 굉장히 도움이 된다.

그 다음으로는 분홍색 나비가 잡몹으로 나오는데, 이 수가 말도 안되게 많아서 수호자나 S검이 충분히 강화가 되지 않았거나 없다면 고전할 수 있다. 또 동시에 발사의 꽃이 중간 보스로 나오기 때문에 밀릴 수 있으니 주의.

7분이 되면 황폐한 고목이 보스로 나온다. 다른 나무 정령 시리즈와 달리 움직이니까 조심해야 한다. 패턴은 대부분 다른 나무정령들과 동일하지만, 스파이크 패턴이 3개와 5개가 섞여서 나오기 때문에 이도 주의하는게 좋다.

끝나면 붉은 해적이 잡몹으로 나옴과 동시에 해적 좀비가 중간 보스로 나온다. 숫자도 마찬가지로 매우 많아 개인차에 따라 어려울 수도 있다.붉은 해적이 단단하고 중거리 공격을 하기 때문에 주의하는것이 좋다.

8분에 마지막으로 바다의 군주가 보스로 나온다. 여느 해적 보스가 그렇듯 총을 쏘는 패턴이 위험하며, 이녀석은 황무지의 왕과 달리 짓밟기 패턴이 있지만 선딜레이가 길어 운동화가 필수적이진 않다.
[58]

11.5. 챕터 40. 해변 착륙

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"해변에 착륙하기 전에 열심히 노력하여 포위 공격을 해야 한다."
2번째 보스를 잡고 몇 분 후에 선원 좀비가 매우 많이 나오고 계속 몹들이 바꿔가며 감싸기 때문에 수호자가 추천된다. 또 14분에 파란 도마뱀이 나오기 때문에 한 자리에서 포위되지 않게 계속 움직여야 한다.
보스들은 다 쉽다.[59]
여기도 어려울수 있다.[60]

12. 챕터 41~45(섬)

2022년 9월 22일에 새로 생긴 섬.
31~35챕터와 배경[61]이 같다.
난이도: 42>45>43>44>41
개인에 따라 다르지만 41~45챕터는 대체적으로 별로 어렵지 않다,
41~45 맵: 좁은맵, 세로맵, 대형맵, 세로맵, 대형맵

12.1. 챕터 41. 부두 떠나기

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"이제는 떠나야 한다."
여기서부터 새로운 몬스터 소라게와 문어가 나온다. 둘 다 보호막을 가지고 있다. 소라게는 어렵지 않지만 문어는 먹물을 발사하기 때문에 까다로울수 있다.

12.2. 챕터 42. 해변 수색

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"섬 크기가 작지 않아서 자세히 수색해야 한다."

11분부터 선원 좀비가 몰려오기 때문에 중력장이 추천된다.[62]
여담으로 3분대에 푸른 도마뱀과 11,13분에 선원 러쉬가 나오므로 생각보다 어려울 수 있다.[63]

12.3. 챕터 43. 섬 여울

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"섬 내 얕은 여울이 적지 않다."

모래와 해적 좀비떼가 등장한다.[64]
다만 5분 보스가 디렉터이기에 조심하자.

12.4. 챕터 44. 깊은 섬 속

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"이 숲을 반드시 지나야 한다."
최종보스는 32와 똑같이 황폐한 고목이다. 10분 보스는 분노의 소가 나온다.

12.5. 챕터 45. 섬 밖 해변

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"중심에서는 실험실을 찾지 못했다."

선원 좀비가 많이 나온다 주의하자

13. 챕터 46~50(대규모 실험실)

여기도 11~15챕터와 배경과 음악이 같다.
난이도: 46>>>49>47>48=50
46챕터 말고는 다 쉽다
46~50 맵: 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 대형맵, 대형맵

13.1. 챕터 46. 실험실 밖

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"드디어 실험실의 밖까지 도착했다."

이 스테이지의 특징이라면 10분 이전까지는 난이도가 굉장히 낮다는 것이다. 그렇기에 그동안 업그레이드를 충분히 해둬야 한다.[65]
필수 업그레이드로는 수호자가 있으며, 있으면 좋은 다른 스킬들로는 번개 발사기, 드릴샷[66], 축구공, 드론[a] 등이 있으며, 부랑자의 갑옷피트니스 안내서, 고성능 연료(수비수 크기), 탄약 추진기(수비수 도는 속도)가 굉장히 빛을 발한다.
추천 무기로는 쿠나이와 파힘과 S검이 있으며, 쿠나이를 사용한다면 마지막 보스인 분노의 소를 자동으로 조준해 공격한다는 점이 매우 빛을 발한다. S검과 파힘을 사용하면 잡몹 처리가 쉬워지며, 보스 상대로도 쏠쏠하게 데미지가 들어가는게 특징이다.

이 스테이지가 어려운 이유는 11분 이후로 푸른색 도마뱀이 미칠듯이 쏟아지며, 그 사이로 섞이는 중간보스들은 최악의 연속이기 때문이다. 그렇다고 잡몹을 버텨냈다고 그 뒤로 쉬워지는게 아니다.

분노의 소가 마지막 보스로 등장하는데, 그 패턴중 HP 30000 기준 부랑자의 갑옷, 피트니스 안내서 0레벨일 경우 한방에 사망한다.[68]부랑자의 갑옷과 피트니스 안내서를 빵빵하게 업그레이드 하지 않는 한 굉장히 난이도가 높아지게 된다.

부활을 아끼는게 매우 중요해지는데, 문제는 잡몹이 너무 세서 부활을 지켜내기가 매우 어렵다. 또 부활을 아껴내도 분노의 소의 체력이 비정상적으로 높은데다 한방한방이 치명적으로 다가와서 패턴 회피에 집중해야하는 터라 리볼버 등 다른 무기가 레전드가 아닌 이상 빛을 발하기 매우 어려워진다.

13.2. 챕터 47. 실험실 정원 벽

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계속해서 싸우자, 우린 반드시 안으로 들어갈 수 있다."

여기서부터는 총쏘는 로봇이 등장하는데, 얘 강화판이 데미지가 진짜 억소리 나므로 최소한 파힘 아니면 빛쫓자, 그것도 없으면 수호자를 매우 추천한다. [69]
그리고 선장 좀비들도 나오니 파힘을 매우 추천한다.
보스는 소용돌이 꽃, 광란의 나무정령, 포식자 군주로 어렵지 않다.

13.3. 챕터 48. 공장 내부

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"공장 안으로 들어왔다."
선원 좀비들이 7분때에 몰려와서 어려울 수 있다
13챕터랑 배경이 똑같다.
이챕터도 개인차에 따라 어려울수있다.

13.4. 챕터 49. 연구소

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"이렇게 큰 연구실이 있었다니."
15분 보스가 좀비사령관이여서 힘들 수 있다. 11분부터 몰려오는 좀비들을 잡기 위해 수비수와 죽음의 레이저, 양자공이 유용하다.
여담으로 이 챕터의 이름은 14챕터의 이름과 같다.

13.5. 챕터 50. 핵심 반응

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"핵심을 처치하고 우리는 승리한다."

대표로 서있는 빨간색 발사대는 기술 팀장이 소환한다.
보스로 종말 메이커가 등장한다. [70]

14. 챕터 51~55(지하도시)

2022년 10월 19일 업데이트로 생긴 챕터 지하도시.
난이도는52>>>>51>>54>55>53

51~55 맵: 세로맵, 좁은맵, 대형맵, 세로맵, 대형맵

14.1. 챕터 51. 지하 터널

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"연구소가 폭발된 후 지하 터널을 통해 탈출해야 했다..."

이 스테이지도 개인차에 따라 어려울 수 있다.
그 이유는 11분부터 파랑도마뱀이 미친듯이 쏟아져서 파힘 쉴컨이나 S검, 탄약 범위 증가가 필요하다.
14분부터 파란도마뱀이 또 나오는데 녹색돼지도 같이 나오므로 주의.
최종보스는 종말메이커가 소환하는 포탑을 거대화한 형태다.[71] 미사일에 맞지 않으려면 계속 움직여야한다.

14.2. 챕터 52. 땅굴

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"땅 속 깊은 동굴은 위험으로 가득 차 있는 것 같다."

첫번째 보스인 거대한 쥐와 두번째 보스인 황무지의 왕은 튼튼할 뿐더러 즉사기도 있어 정교한 컨트롤을 요한다. 즉사기는 화면에 표시되는 범위보다 실제 범위가 더 넓으니 그냥 멀찍이 피하는 것이 좋다. 하지만 이 챕터가 어려운 이유는 바로 네번째, 다섯번째 보스인 맹독충 베타와 좀비 사령관 때문.[72] 일단 둘다 탄막을 무지막지하게 쏴대는데, 피하기 힘들 뿐더러 수호자로 막히지도 않고 한방 한방의 데미지도 강해서 컨트롤이 나쁘면 아무것도 못하고 죽어버리기 십상이다. 다행히 맹독충의 탄막들은 드랍템인 폭탄으로 제거할 수 있으니 웨이브 진행중 폭탄이 나오면 사용하지 말고 아껴두는게 좋다. 그리고 탄막을 피하느라 보스에게 직접 다가가기 힘들기 때문에 굳이 드론으로 맞추려고 하지 말고 벼락/화염 폭탄[73], 천둥 배터리, 휘파람 화살 등 자동 조준이 가능한 스킬들을 사용하는 것이 좋다.
여담으로 hp 4만 기준 피트니스 안내서 5강을 찍어도 좀비사령관에서 총 한줄 3개 연속으로 맞으면 한방에 죽는다.

14.3. 챕터 53. 지하 세계

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"지하 깊숙한 곳에 이렇게 넓은 공간이 있을 줄은 몰랐는데..."
여기서부터 56까지 마의 57을 앞두고 쉬어가는 구간이다. 52챕터보다 훨씬 쉽다.

14.4. 챕터 54. 터널 통과

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"치열한 전투 끝에 우리는 탈출할 수 있었다."
문어와 파란 도마뱀이 나와서 조금 까다로울수 있다.
50챕터의 종말 메이커가 재등장한다.
물론 S총이 있으면 쉽다.

14.5. 챕터 55. 지상 전투

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"지상에 도착하니 온도가 뚝 떨어졌다."
맵 안에 눈이 보이고 온도가 뚝 떨어졌다는 설명이 있는걸 보아 다음 챕터 설산을 암시하고 있다.
53챕터와 같이 대형맵이지만 여긴 53챕보다 조금은 어려우니 주의하자. 그러나 둘다 쉽다.
마지막 보스 쥐왕은 땅숨기, 독뿌리기, 점프등 여러가지 패턴이 있기 때문에 까다로울수 있으나 운동화만 올려놓으면 할만하다.

15. 챕터 56~60(설산)

2022년 11월 14일 업데이트로 생긴 챕터 설산. 56챕터부터 70챕터까지 모든 챕터의 콘셉트를 눈으로 우려먹는다.
난이도: 57>>>>58>>59>60>56 악명높은 챕터가 있다. 진짜 생 지옥이 따로 없다.
56~60 맵: 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 대형맵

15.1. 챕터 56. 설산 기슭

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"눈 덮인 장엄한 산들 앞까지 왔다."

57챕을 마주하기 전 쉬어가는 구간이라고 봐도 된다. 굉장히 쉽다.

15.2. 챕터 57. 산비탈 전투

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"산비탈의 아름다운 풍경 뒤에는 끝없는 위기가 감춰져 있다."

이 챕터는 매우 어렵다고 평가 받는다. 잡몹전은 9분에 엘리트 불 뿜는 도마뱀과 흑돼지가 같이 나오고 11, 14분쯤에 파란색 화염 도마뱀이 나오기 시작한다. [74]이걸 뚫고 나와도 마지막 보스가 체어맨이다.

추천 스킬로는 수비수[75][76], 벽돌(벽돌 자체보다는 벽돌 지원품 체력증가 스킬이 필수다), 축구공, 파괴자[77], 번개 발사기를 추천한다. 체어맨의 HP가 상당히 높아서 고화력 총알도 좋다. 또한 파란 도마뱀 압사구간을 넘기기 위해 탄약 범위 증가도 추천된다. 쿠나이나 리볼버는 거의 불가능에 가까우니 비추천된다. 주무기는 웬만하면 파괴의 힘을 챙기자.
장비는 트랜디 부적,[78] 군용장갑을 추천한다.
파츠는 드론, 번개, 축구공, 수호자를 추천한다.

마지막 보스인 체어맨을 그나마 쉽게 깨려면 둘기나 뻐금이같이 덩치가 큰 펫을 데려가자. 파란 원기옥을 막아준다

15.3. 챕터 58. 산 언덕 전투

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"언덕 위의 전투..."
초반 녹색 좀비 돼지와 6분대에 나오는 엘리트 화염 도마뱀, 파란 화염 도마뱀의 물량이 상상초월이라 잡몹전은 57만큼 빡세다.
보스는 그렇게 어렵진 않으나 첫 보스로 체력이 상당한 매니저가 나오기 때문에 꽤 까다로울 수 있다. 하지만 이전 57챕터로 인해 많이 쉬워진 느낌이 난다.

15.4. 챕터 59. 빠른 탈출

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"눈사태가 발생한 후의 길은 더 위험하다."

세로맵인데다 파란 도마뱀이 나와서 조금 어렵다. 다만 57챕터처럼 압사급으로 나오는 편은 아니라 그렇게 어렵진 않다.
첫보스도 57챕터와 똑같이 꽃이다.[79] 사실상 57 하위호환 챕터다.

15.5. 챕터 60. 평지 랠리

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"평탄하게 하산하자..."

돼지떼가 많이 몰려오기 때문에 까다롭다. 파힘이 있으면 쉽다. 보스들은 쉽다.[80]

16. 챕터 61~65(마을)

61~65 맵: 대형맵, 세로맵, 좁은맵, 대형맵, 세로맵
63챕터 빼고 나머지는 쉽다.
62, 65챕터도 어려울 수 있다.
무기는 S총을 추천한다.
난이도: 63>65>62>64>61
전체적으로 맵의 난이도가 크게 어렵지 않다.
여담으로 설산과 배경음악이 같다.

16.1. 챕터 61. 마을 외곽

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"눈이 덮인 마을은 매우 조용하다..."

12분대에 군인좀비가 떼로 나와서 수호자[81],s검,파괴의 힘 등 탄막을막아주는 무기나 스킬을 가져가야한다 15분보스는 29,32,39,41,44챕터에서 나왔던 황폐한 고목이다 최소한의 컨트롤을 가지고있어야 충분히 클리어가 가능하다[82]
또한 초반부터 군인 좀비가 나오기 때문에 쉽게 죽을 수 있다.

16.2. 챕터 62. 시골 길

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"중앙광장으로 가는 길에 곰을 보았다..."

여기서부터 새로운 몬스터 '곰'이 나오는데 돼지와 비슷하게 HP도 높고 넉백도 거의 안받아서 꽤 어려울수 있다.
파힘이 아니면 헤맬 수 있다. 보스는 질주 빠삐용, 거대한 곰, 쥐왕인데 파힘이 아니면 질주 빠삐용부터 어려울 수 있다.
새로운 보스 거대한 곰은 강철 이빨이 날리는 충격파를 날리고 느리게 점프도 한다. 난이도는 쉬운 편.

16.3. 챕터 63. 중앙광장

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"중앙 광장에서 우리는 물밀듯한 공격을 직면하였다..."

챕터 설명 그대로다.
7분대에 곰이 엄청난 숫자로 몰려온다. 곰은 넉백효과도 거의 안 받고 체력이 높으며 사망 시 해당자리에서 작은 곰을 소환한다. 최종보스는[83] 단순한 패턴을 가졌기에 클리어 여부는 7분대를 어떻게 버티냐가 관건이다.그리고 곰은 데미지가 꽤 높으므로 피트니서 안내서를 추천한다. 무기는 S총을 추천한다.
보스는 순서대로 꽃게, 거대 이빨 돼지, 포식자 군주, 공포의 메아리, 삼림 파괴자이다.

16.4. 챕터 64. 마을 빈 땅

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"이 곳의 적들을 무찌르기만 하면 마을이 안전해질 것이다..."

63에 비해 쉽다. 다만 곰과 패딩 좀비가 엄청 많이 나오므로 주의가 필요하다
보스들도 쉽다.[84]

16.5. 챕터 65. 마을 떠나기

파일:탕특Mission_065.png
"성공적으로 마을을 구했고 다음 모험을 찾아 떠나야 한다..."
최종 보스로 괴력의 곰이 등장한다.체력이 높으므로 단일딜이 좋은 휘파람 화살 축구공 등으로 딜을 넣자.부픔 드론이 훨씬 좋다
그리고 곰이 많이 나오므로 주의하고 최종보스 괴력의 곰은 큰 곰을 많이 소환하는 데다 점프도 해서 어렵다.
여기도 62,63챕과 같이 분열곰이 나와서 생각보다 어려울수 있다.

17. 챕터 66~70(겨울 도시)

2023년 1월 10일 업데이트로 생긴 챕터 눈 내린 도시.
여담으로 이 테마는, 챕터의 디자인이 각각 1,2,3,4,5챕터와 비슷하다. 특히나 67챕터는 색깔만 바꿨다.[85] 이 시점부터 보스 난이도가 많이 상승한다. 66, 69챕터에는 후반 주요 보스 난적인 기관총 폭군이,68챕터에는 분노의 폭군,70챕터에는 초반의 체어맨급의 강력함을 자랑하는 돌연변이 시장이 나온다.[86]
66~70 맵: 대형맵, 대형맵, 좁은맵, 세로맵, 세로맵
난이도: 70 >>68>69>66>67

17.1. 챕터 66. 눈 내린 도시의 밤

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"눈 덮인 도시는 유난히도 조용하다..."

기관총 폭군 보스가 10분에 등장한다. 대형맵이긴 하나 컨트롤이 나쁘면 어려울 수 있다.
10분 이후로 곰과 돼지가 미친듯이 많이 나오기 때문에 파괴의 힘이 추천된다.

17.2. 챕터 67. 눈꽃 정원

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"눈이 내린 정원은 특별한 매력이 있는 것 같다..."

폭군 보스가 나오지는 않아 66~70챕터중엔 보스가 그나마 쉬운 맵이다.다만 좀비 사령관이 나오기 때문에 끝까지 방심해서는 안된다.
또한 파힘유저면 후반에 많이 나오는 터렛을 잘못끌다가 폭딜맞고 죽을수 있으니 주의.

17.3. 챕터 68. 주차장

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"아름다운 설경 뒤로 숨겨져 있는 살의..."

마지막 보스 분노의 폭군 덕에 어마어마한 난이도를 자랑한다. 마지막까지 식량과 폭탄을 모아둔 후에 최대한 근접해서 3단 점프 패턴을 유도하도록 하자. 가까이 있으면 점프를 계속할 수 있다. 또한 초반에 총쏘는 몬스터가 나오기 때문에 쉽게 죽을수 있다. 그리고 6분 후에 몬스터 압사구간 주의. 분홍 패딩좀비가 떼로 몰려온다.

개인차에 따라 68이 더 어려울수 있고 70이 더 어려울수 있다. [87]
추천장비는 군용장갑을 추천한다.[88]
파괴자의 장갑도 좋다.

17.4. 챕터 69. 번화한 거리

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"한때 번화했던 거리가 지금은 거의 알아볼 수 없게 되었다..."
기관총 폭군이 10분에 또 등장한다. 운이 안 좋으면 어려울 수 있다. 그래도 다른 챕터의 폭군보다 HP가 낮은편이라 70을 마주하기전 쉬어가는 구간이다.[89]
13분에 공사장 좀비가 많이 몰려오기 때문에 파괴의 힘이 추천된다. 그 외에도 돼지나 곰 등이 나와서 파괴의 힘이 꽤 좋은편이다.
파츠는 레이저를 추천한다.

17.5. 챕터 70. 눈 내린 대교

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"이제 도시를 떠나야 할 시간..."

최종보스인 돌연변이 시장은 68에서 나왔던 분노의 폭군보다 2배는 더 어려운데다가 무빙칠 공간이 적은 세로맵이어서 보스전 난이도가 매우 어렵다. 보스전까지 부활은 최소 2개 이상 준비해와야 하는데 문제는 46챕터와 마찬가지로 잡몹이 세서 부활을 지키기가 어렵다. 9분과 10분, 12분에는 멧집이 상당하고 죽은 자리에 작은 곰을 소환하고 넉백도 씹는 곰떼들이 몰려온다. 스킬은 보스를 잘 잡는 스킬[90]을 추천한다. 추천 무기는 S검 또는 파힘이고 쿠나이를 쓴다면 보스를 잘 잡긴 하지만 잡몹에 약하기 때문에 쿠나이는 비추천한다.
70챕터도 어렵지만, 레벨은 잘 오르기 때문에, 보스의 딜량을 많이 넣을 수도 있다. [91]
S검보다는 S총을 추천한다.

18. 챕터 71~75(공항)

71~75 맵: 대형맵, 세로맵, 대형맵, 세로맵, 좁은맵
73~80챕터까지는 모든 스킬을 보스형으로 가야한다.
예를 들자면 유령 수리검, 파괴자[a], 천둥 배터리, 양자공, 휘파람 화살[93], 상어 부리포 등등 이다.
난이도 75>74>73>71>72

18.1. 챕터 71. 공항 외곽

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"한때 붐비던 공항은 폐쇄되었다..."

새로운 보스 상급 경비원이 10분에 등장한다. 막대를 던지는데다 매니저를 소환하므로 어려울 수 있다.

18.2. 챕터 72. 연결 다리

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"이 곳을 통과해 공항 로비로 간다..."
어려운 구간이 하나도 없다. 보스도 다 쉽다. [94]

18.3. 챕터 73. 공항 로비

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"원래의 장식들이 여전히 희미하게 보인다..."

70챕터의 어려웠던 돌연변이 시장이 10분에 재등장한다. 다만, 상술했듯이 넓은 맵이기 때문에 돌연변이 시장의 난이도가 반토막 나서 그렇게나 어렵지는 않다.

15분에는 71챕터의 나왔던 상급 경비원의 상위호환 버전인 대표 이사가 나온다. 이 녀석은 체력이 일정량 닳으면 상급경비원과 마찬가지로 매니저를 소환하는데 이 녀석은 매니저를 소환한 후 체력이 더 닳으면 디렉터까지 소환하기 때문에 주의가 필요하다.

18.4. 챕터 74. 돌파구

파일:탕특Mission_072.png
"로비에서의 전투는 역시 격렬하다..."

10분에는 맹독충 베타가 나온다. 어렵지만, 양자공이나 유령수리검 등을 들고 집중하면서 분홍 공을 피하면 무난하게 클리어 할 수 있다.
S총보다는 S검을 추천한다.
15분에는 돌연변이 시장이 등장한다. 저번 챕터는 넓은 맵에 나왔어서 그럴 수 있다 쳐도 이 맵은 70챕터처럼 세로맵이기 때문에 70챕터의 그 맛을 다시 볼 수 있다.
체력 100000 기준에서 체력, 방어력 0레벨일 경우 한방에 죽는다.[95] 체력과 방어력 풀랩을 찍어도 쉽진 않다.
유령 수리검, 파괴자[a], 천둥 배터리, 양자 공, 휘파람 화살[97]이 추천된다.

18.5. 챕터 75. 탑승구

파일:탕특Mission_071.png
"여기에서 살아남으면 탑승할 수 있다..."

보스들이 매우 어려워 여기도 유령 수리검, 파괴자[a], 천둥 배터리, 휘파람 화살, 양자공 위주로 가야한다. 기관총 폭군이 4분에 나오고 좀비사령관이 7분에 나온다. 좀비사령관을 물리치고 8분까지 1분간 미친 물량으로 쏟아져나오는 곰들을 처치해야 한다. 고성능 연료가 5레벨이 되어야 살 수도 있다. 8분까지 오면 일정량 피가 달 때마다 매니저와 디렉터를 소한하다 못해 체어맨까지 소환하는 대표사장이 최종보스로 나온다. 이 챕터가 90,84,57 그다음으로 어렵다.[99] 장비는 파괴자의 장갑을 추천한다.[100]
대표 사장은 난이도가 매우 높은 편이다. [101]

여담으로 대표사장이 체어맨까지 소환하면 극도의 무빙이 필요하다.

19. 챕터 76~80(항공기)

특이하게 여기서는 대형맵이 없다. 비행기니까. 게다가 좁은맵이 2번 나온다. 어려운 보스가 2~3명씩 나온다.
여담으로 이 챕터는 항공기보다는 항공 기지에 가깝다. 일반 항공기보다 여기가 훨씬 크기 때문.
76~80 맵: 세로맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 좁은맵
난이도: 80>78>76>77>79

19.1. 챕터 76. 항공기 꼬리 부분

파일:Mission_076.png
탑승 지점은 비행기 꼬리 부분이었고, 이 곳의 승객들은 이미 사망했다...

두번째 보스는 총알을 발사하므로 조심해야한다.[102]
마지막 보스로 74챕터의 돌연변이 시장이 재등장한다.

19.2. 챕터 77. 항공기 중간 부분

파일:Mission_077.png
항공기 중간 부분엔 경비원들 싸움 흔적이 보인다...

수류탄을 쏘는 좀비 때문에 조금 어렵다.
10분 보스로 맹독충 베타가 나온다 그리고 피가 일정량 달면 매니저와 디렉터를 소환하는 대표 이사가 최종 보스로 등장한다. 돌파한 파괴의 힘도 무시하는 엘리트가 나온다.

19.3. 챕터 78. 기내 싸움

파일:Mission_078.png
항공기 핵심 부분은 이미 엉망이 되어있다.

초반만 넘기면 쉬워지는 챕터다. 근데 후술할듯이 그 초반을 넘기기 매우 어렵다. 첫번째 보스로 기관총 폭군이 나오기 때문에 초반에 부활을 1~2개 정도 잃어버릴 수 있다.

두번째 보스로 상급 경비원이 나온다. 원기옥과 막대기 같은거만 피해주면 된다. 그 후로 쉬운 보스들만 나온다.[103][104]

마지막 보스 부조종사는 총알을 발사하기 때문에 컨트롤을 잘 해줘야 한다. 하지만 기장과 다르게 총알을 세번 연속 뿌리는 패턴이 없어서 좀비 사령관보다도 쉽다. 미사일하고 점프만 잘 피하면 된다.
참고로 방어력과 체력을 많이 업그레이드하면, 총알을 맞아도 죽지 않아서 쉽다. 개인차에 따라 어려울 수도있다.

19.4. 챕터 79. 항공기 머리 부분

파일:Mission_079.png
저 앞이 조종실이다, 이곳에 이미 "승객" 뿐 아니라 다른 사람들이 있다...
12분에 곰이 많이 몰려오기 때문에 그 부분을 버틸 수 있는 레이저와 축구공은 반드시 돌파를 해야 하고 무기는 S검이나 S총을 추천한다.

최종보스인 좀비 사령관이 총알을 쏘므로 폭탄을 많이 모아 두는 게 좋다.
여담으로 난이도는 76~80중 가장 쉽다.

19.5. 챕터 80. 조종실

파일:Mission_080.png
비행기를 조종하려면 조종석을 치워야 한다.

2분 보스는 발사의 꽃, 4분 보스는 황무지의 왕, 6분 보스는 독성메이커로 초중반엔 다 쉬운 보스가 나온다.[105]
7분에 75챕터의 대표 사장이 재등장한다. 최종 보스로 기장이 나오는데 운이 안 좋으면 총알이 맵에 엄청 많이 쌓일 수 있으니 조심하자.[106]
참고로 체력과 방어력을 5렙을 다 찍으면, 총알을 맞아도 죽지 않아서 할만하긴 하다.

20. 챕터 81~85(꽃밭)

난이도:84>>>>>82=83>85>81
맵 형식:대형맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 대형맵
82,84챕터 빼고 다 쉽다.

20.1. 챕터 81. 꽃밭 공항

파일:Mission_081.png
우리는 아름다운 꽃밭 공항에 도착했다...
새로운 몬스터인 튤립 좀비가 등장한다.
꽃 좀비처럼 발사체를 발사한다.

10분 보스로 튤립 사냥꾼[107], 15분 보스로 대표 사장이 나온다.

하지만 대형맵이기 때문에 그렇게 어렵지는 않다.

20.2. 챕터 82. 바람개비 산책길

파일:Mission_082.png
길 가에는 커다란 바람개비가 있다...

이 스테이지의 특징은 46챕터와 비슷하게 9분 이전에는 난이도가 쉽다.

추천 스킬은 수호자, 벽돌, 축구공이 있다. 드론[a]도 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
추천 지원품은 고성능 연료, 부량자의 갑옷, 에너지 큐브가 있다.
무기는 당연히 잡몹 날먹 무기인 파괴의 힘, 빛을 쫓는자가 있다.

이 스테이지가 마의 구간이 된 이유는 9분, 13분대의 초록 돼지가 물밀듯이 밀려온다는 거다. 그래서 파괴의 힘이 빛을 발하는 챕터가 된다. 11분에 파랑도마뱀이 많이 나오기 때문에 많이 까다로울 수도 있다. S검이 있어야 살 수도 있다.

보스들은 쉽다.[109]

20.3. 챕터 83. 꽃밭 공원

파일:Mission_083.png
아름다운 꽃밭은 이미 파괴되었다...

시작하자마자 29챕터랑 똑같이 돼지 좀비가 나와서 까다로울 수 있다.

2분 보스 거대 이빨 돼지를 없애고 나면 곰 좀비가 나와서 위협이 될 수 있다.

7분 보스로 맹독충 베타가 나오기 때문에 여기서 꽤나 어려울수 있다.[110]

7분대에 보라색 농부 좀비랑 주황색 튤립 좀비가 나온다. 체력이 많지만 수호자만 올려놓는다면 수월하게 진행할 수 있다.

최종 보스는 악몽 튤립[111]이다. 땅 속으로 들어가는 것만 조심하면 된다.

20.4. 챕터 84. 작은 꽃길

파일:Mission_084.png
꽃밭을 떠나는 길, 적으로 가득하다...

이 챕터는 시작부터 어렵다. 돼지 좀비에 딱정벌레까지 파괴의 힘이 아니면 버티기 힘든 구간이다. 2분대에 엘리트 불도마뱀과 돼지 좀비가 온다. 그래서 도망칠 데가 없어서 까다롭다.

3분대는 어렵지 않다. 초록색 박쥐 좀비가 나오기 때문에 쉬운 편.첫번째 보스는 쉬운 편인 발사의 꽃. 그래도 발사체가 튕기기 때문에 주의하자.

5분 보스를 지나도 금방 파란색 딱정벌레와 곰 좀비가 나온다. 체력이 높기 때문에 조심하자. 8분대는 3분대와 비슷하게 초록색 박쥐 좀비랑 튤립 좀비가 나온다. 9분대에 엘리트 돼지랑 파란색 불도마뱀, 분홍색 나비 좀비가 나온다. 불도마뱀 덕분에 고생할 수 있다.

2번째 보스는 포식자 군주. 돌진 패턴만 잘 피해주면 된다.

10분대는 파란색 화염 도마뱀이 나온다. 파괴의 힘이 아닌 이상 버티기 힘들다. 하지만 아직 진짜는 남아있다.

11분대에는 순식간에 초록색 돼지 좀비가 빽빽한 간격과 빠른 속도로 파란색 화염 도마뱀을 밀고 들어온다. 거기에 설상가상으로 엘리트 불도마뱀까지 나온다.

어찌저찌 살아남았다 해도 금방 파란색 불도마뱀이 나온다. 쉬어가는 구간이지만 만만치 않다. 그리고 13분대에 또 초록색 돼지가 밀고 나온다. 여기까지 파괴의 힘이 아니면 살아남기 거의 불가능에 가깝다.

그리고 또 14분대에 더 많은 초록색 돼지들이 나온다. 이 부분 때문에 필수로 파괴의 힘을 들고가야 한다.

이 거지같은 11~14분대를 넘겨도 최종보스가 기장이다. 총알까지 발사하기 때문에 마지막에 죽을 수 있다. [112] 대신 방어력과 체력을 모두 5성을 찍으면, 총알을 맞아도 죽지 않아서 할만하다.

무기는 필수로 파괴의 힘을 들고 가야 한다. 나머지 무기는 거의 불가능에 가깝다.특히 리볼버는...
스킬은 A, B형 드론[a], 수호자[114], 축구공, 번개 발사기, 레이저 발사기[115], 벽돌[116]이 추천된다.
지원품은 부량자의 갑옷, 피트니스 안내서, 고성능 연료, 에너지 큐브, 외골격 갑옷, 고화력 총알을 들고 가야 그나마 쉽게 클리어 가능하다.

여담으로 이 챕터는 57챕터와 많이 닮았다. 잡몹이 매우 어렵고, 첫번째 보스와 두번째 보스가 그나마 쉽다는 점과 최총보스가 매우 거지같다는 점까지.

20.5. 챕터 85. 꽃밭 외곽

파일:Mission_085.png
이곳의 원래 모습은 이미 사라져버렸다.

지난 스테이지에 비해 매우 쉽다.10분에 대표 이사,15분에 붉은 사냥꾼이 나온다. 대표 이사가 어렵기는 하지만, 그건 좁은맵이나 세로맵에서만 그런거고 여기는 대형맵이어서 난이도는 그닥 어렵지 않다. [117]

21. 챕터 86~90 (단풍 숲)

2023/4/25 업데이트로 생겼다. 약간 어두운 맵 BGM이 특징.
난이도: 90>89>87>86>88 숲 스테이지랑 매우 비슷하다.
맵 형태: 무한맵, 세로맵, 무한맵, 좁은맵, 세로맵

21.1. 챕터 86. 기이한 단풍 숲

파일:탕특_Mission_086.png
앞쪽의 단풍 숲은 기이한 분위기로 가득하다...

새로운 몬스터인 '애벌레 좀비' 몬스터가 나온다

5분 보스는 발사의 꽃으로 매우 쉽다. 10분 보스로 메이플 유령이 나오는데, 덤불 패턴만 잘 파훼하면 클리어할 수 있다. 마지막으로는 튤립 보스가 또 나온다.

21.2. 챕터 87. 단풍 숲 작은 길

파일:Mission_087.png
길가에서는 희귀하게 생긴 단풍 나무들이 곳곳에 보인다...

10분대 보스로 상급 경비원이 나오는데 좁은 맵이라서 여기서 꽤나 고전할 수 있다. 15분 보스로는 시든 나무정령이 나오는데 별처럼 퍼지는 덤불패턴만 잘 파악하면 쉽게 깰 수 있다.

21.3. 챕터 88. 단풍 숲 속

파일:Mission_088.png
단풍 숲의 깊은 곳에서는 공포스러운 분위기가 느껴진다...

쉽다. 10분대에 황무지의 왕이 나오고 15분대에 붉은 사냥꾼이 나온다. 땅에 들어갔다 나오는 패턴만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. 가는 길목도 사실상 쉬어가는 수준이다.

21.4. 챕터 89. 단풍 숲 중심

파일:Mission_089.png
단풍 숲의 중앙에서 거대한 나무 요괴를 만났다...

2번째 보스 기관총 폭군과 마지막 보스 시든 나무정령 때문에 고전할 수 있다.[118] 3분에 나오는 파괴의 힘도 무시하는 엘리트에 목숨을 잃지 않도록 조심해야하며, 7분에 나오는 분노의 소도 조심해야한다.[119]

21.5. 챕터 90. 단풍 숲 외곽

파일:Mission_090.png
나무 요괴를 물리치고 나서, 우리는 여정을 계속했다...

첫번째 보스는 광란의 개로 매우 쉽다.

10분대 보스(상급 경비원)에서 세로맵이라 꽤나 고전할수 있다. 독성 덩굴을 위해 가급적 2보스에서 부활을 안쓰는게 좋다. 드론은 돌파하고 보스전에 임하자.
2보스를 잡고 나무와 12분에 파란 도마뱀이 번갈아가며 나오는데 9분과 12분은 각성 파괴의 힘을 무시하는 엘리트 몬스터가 나오기에 검을 들고가거나 적당한 컨트롤이 필요하다. S총은 추천하지 않는다. 대신 S검을 추천한다.

그러나 진짜 어려운건 마지막 보스다. 마지막 보스로 독성 덩굴이 나오는데, 패턴이 피하기 매우 힘들게 나와서[120] 무빙이 좋지 않은 유저는 어려울 수 있다. 이런 이유 때문에 S검이나 쿠나이를 들고가야 한다. 또한, 폭탄과 고기를 어느정도 깔아놓는 것을 추천한다.

22. 챕터 91~95 (댐)

5월 26일 업데이트로 새로 생겼다.
난이도:95>93>94>92>91
맵형태 : 무한맵, 세로맵, 무한맵, 세로맵, 좁은맵

전반적으로 맵의 난이도가 그렇게 어렵지 않다. 조금만 집중하면 깰 수 있다. 푸른 화염 도마뱀 대처만 잘하면 된다.[121]

22.1. 챕터 91. 댐 주변

파일:Mission_091.png
거대한 댐이 바로 앞에 우뚝 나타났다...

10분대에 새로운 보스 '수호 로봇'이 등장하는데 패턴 자체는 쉬우나 맞으면 데미지가 살벌하게 들어오므로 조심하는게 좋다. 91챕터부터 새로 나오는 로봇 개 엘리트는 파힘의 중력이 통하지 않으니 s검을 이용하거나 컨트롤이 필요하다. 두번째 보스를 클리어하고 11분, 13분에 푸른 화염 도마뱀이 우수수 쏟아져나오는 것에 대한 대비를 해야한다. 15분 보스로는 87챕터에서 등장한 시든 나무 정령이 또다시 등장한다.

22.2. 챕터 92. 댐 오르기

파일:Mission_092.png
댐 아래의 도로에서는 여전히 많은 적들이 우리의 길을 막고 있다...

보스 라인업은 질주 빠삐용, 왕 게, 괴력의 곰으로 어렵지 않다. 잡몹구간의 곰떼만 조심하면 되고, 파힘 유저의 경우 파힘 중력을 무시하는 엘리트가 힘겨울 수 있는데 드론, 축구공, 레이져만 돌파하면 쉽게 클리어할 수 있다.

22.3. 챕터 93. 댐 위 격투

파일:Mission_093.png
거대한 댐 위에서 내려다보니 사람이었던 것들이 아주 작아보인다...

여기의 잡몹 구간은 파힘의 중력에 면역인 엘리트 몬스터가 나온다는 것 외에는 단순하다. 보스는 5분은 강철 이빨 돼지로 쉽지만 10분은 돌연변이 시장이 나온다. 딜 스펙이 충분하지않으면 고전할 수 있다. 막보로 진홍빛 파괴자라는 로봇 보스가 나오는데 딜은 크지만 패턴은 단순하므로 파괴자(드론)으로 때려부수면 된다.

22.4. 챕터 94. 봉쇄 돌파

파일:Mission_094.png
전방의 봉쇄를 돌파하면 제어실에 도달할 수 있을 것이다...

여기는 5분대와 10분대 보스가 쥐 왕에 혼란의 모래라 그리 어렵지 않다. 마지막 10:01~막보까지만 잘 준비해가면 된다.
10분의 푸른 도마뱀 물량공세 12분의 푸른 도마뱀+곰 물량 공세 그리고 마지막 보스 기장만 조심하면 된다. 기장때 넉넉하게 라이프와 고기를 바닥에 깔고 가면 쉽게 클리어가 가능하다.
여전히 파랑도마뱀은 까다롭다.

22.5. 챕터 95. 댐 제어실

파일:Mission_095.png
댐의 제어실에는 아직 모르는 위험들이 기다리고 있을 것이다...

보스 라인업은 거대한 곰, 상급 경비원, 공포 선장, 종말 메이커, 황혼 사자다.
각 잡몹은 각 보스의 컨셉을 따라간다. 상급 경비원의 전 잡몹 구간과 황혼 사자의 전 잡몹 구간의 엘리트 몬스터들이 파힘의 중력을 무시한다. 그러나 7분~8분 사이의 잡몹 구간은 조심할 필요가 있다. 우수수 쏟아지는 잡몹과 엘리트의 조합은 충분히 위협적이다. 끝까지 도달하면 마지막 보스는 패턴은 전에 나왔던 신 보스 2마리보다는 조금 복잡하지만 단순한 패턴이다. 그러나 데미지는 살벌하므로 그것만 주의하면 쉽게 막보를 고철더미로 만들 수 있다.

23. 챕터 96~100(실험실)

특이하게도 100을 제외하고 4개만 먼저 나오고 100챕터는 나중에 나왔다. 그리고 좁은맵이 2개나 있다.
여기서부터 나오는 유령들은 이 챕터들의 난이도를 올리는 주범들이다. 투명을 사용하므로[122] 엘리트 이상 레이저를 맞춰 위치 파악 및 슬로우를 거는게 좋다. 체력은 약하므로 화염병을 사용하는걸 추천한다. 방어막은 이 챕터들의 필수 아이템이다.
난이도는 97>99>96>98>100 이다.

맵형태 : 무한맵, 세로맵, 좁은맵, 무한맵, 좁은맵

23.1. 챕터 96. 실험실 외부

파일:Mission_096.png
멀리서 보면 실험실 안에서 기이한 빛이 번쩍이고 있다...
신몹의 짜증나는 패턴 + 곰과 군인 잡졸 패턴 + 막보스(기장)의 3중주로 꽤나 막막할 수 있는 챕터이다. 우선적으로 유령들을 확실히 조질 수 있는 화염병은 필수이며, 레이져와 드론(돌파 필수), 패시브 연료통도 가지고가는게 유용하다.

23.2. 챕터 97. 실험실 건물

파일:Mission_097.png
실험실에 가까이 다가가니 기이한 느낌이 더욱 강해졌다...
초반에 파괴의 힘을 무시하고 총알을 쏘는 몬스터가 나오며, 신몹의 짜증나는 패턴에 더불어 6분, 11분, 12분, 13분에 끝도없이 몰려오는 미친 몬스터패턴에 혼비백산할 수 있는 챕터이다. 물량 몬스터 패턴을 파훼할 드론(각성 필수), 벽돌(각성 x), 연료는 필수이며 추가로 유령까지 파훼할 화염병(각성 불필요), 보호막(각성 필수) 조합이 추천된다.
보스 라인업은 수호 로봇, 상급 경비원, 황혼의 파괴자이다. 이 챕터에서는 파괴의 힘을 사용하면 4분대에 총알맞고 죽을 수 있기에 레전드 방망이나 빛을 쫓는 자 사용이 권장된다.

23.3. 챕터 98. 실험실 내부

파일:Mission_098.png
이곳은 상상을 초월하는 위험성을 지니고 있는 것 같다...
90챕터의 그 덩굴이 다시 나온다. 그러나 세로맵은 아니어서 패턴이 그리 어렵지는 않다. 유령도 초반 2분만 나오고는 다시는 등장하지 않기에 4~6분대에 나오는 곰 대비만 잘하면 된다.

23.4. 챕터 99. 연구실

파일:Mission_099.png
이곳을 벗어나면 우리는 위험의 근원에 직면하게 될 것이다...
이 챕터의 보스 라인업은 소용돌이 꽃, 수석 기술자, 황혼 사자[123]로 무난한 편이다.
다만, 이 스테이지가 어려운 이유는 11~15분동안 끊임없이 빽빽하게 몰려오는 잡몹들 때문이다.[124]
당연히 귀신도 섞여 나오므로 귀신을 파훼할 스킬들은 필수이다.
여담으로 14챕터와 이름이 비슷하다.

23.5. 챕터 100. 비밀 연구소

파일:Mission_100.png
모든 근원은 여기에 있었다...
전체적으로 봤을땐 쉽다.
이 챕터의 2분대 4분대 로봇 보스의 억소리나는 데미지는 조심할 필요가 있다. 마지막 보스는 '재앙의 근원'[125]이라는 신규 보스인데 곰 보스와 비슷한듯 보이며 돌진과 장판만 조심하며 딜하면 쉽게 녹아내린다.
여기서도 귀신들이 떼거지로 몰려오는데 여기까지 도달한 유저라면 귀신 파훼법이야 충분히 파악했을 것이고 여기까지 오는 동안 스펙도 충분할 것이기 때문에 쉽다. 포탑 잡몹도 나온다.

24. 챕터 101~105 (달)

2023년 8월 29일 업데이트로 나온 챕터. 여기에서도 좁은맵이 2개 있다.
여기선 포탑 보스, 기술자 보스, 로봇 보스, 조종사형 보스가 많이 나온다.[126]
난이도: 105>103>102>104>101
101~105 맵: 좁은맵, 대형맵, 대형맵, 좁은맵, 세로맵

24.1. 챕터 101. 착륙선

파일:Mission_101.png
격전 끝에 완전한 새로운 도전을 맞이할 것이다......
보스 라인업은 수호 로봇, 수석 기술자, 파괴 포탑, 종말 포탑, 기장이다. 7분과 8분의 웨이브는 이 맵의 엄폐물과 무빙을 이용하면 쉽게 깰 수 있다.

24.2. 챕터 102. 접속 플랫폼

파일:Mission_102.png
텅 빈 플랫폼에는 예전의 직원들이 많이 남아 있다......
이 곳의 몬스터 중 레이져 총알을 쏘는 몬스터가 있는데 총알은 수호자도 소용없으므로[127][128] 무빙으로 어느정도 피해주면서 부랑자의 갑옷을 착용할 필요가 있다. 영장 주조 효과를 이용하면 피흡을 통해 더 오래 버틸 수 있다.

보스들은 쉽다.[129]

24.3. 챕터 103. 기지 외곽

파일:Mission_103.png
기지가 바로 앞이지만 이곳은 안타깝게도 파괴되었다......
신규 몬스터로 미사일 탱크가 있는데 데미지만 셀뿐 피하면서 딜하면 쉽다. 곰과 레이저 몬스터를 조심하면서 딜을 해야한다. 사방팔방으로 모여드는 곰, 레이저 로봇들의 포위망을 잘 파훼하며 부랑자의 갑옷을 빠르게 올려줘야한다.

보스 라인업은 수호 로봇, 수석 기술자, 종말 메이커로 쉽다.

24.4. 챕터 104. 기지 광장

파일:Mission_104.png
광활한 광장 사방팔방에서 적이 몰려온다......
엄폐물이 존재하나 레이저나 미사일은 이 엄폐물도 소용없다. 그저 웨이브를 지연시키는 용도로 사용하는게 좋다. 그래도 보스 라인업은 쉽다.[130]

24.5. 챕터 105. 기지 입구

파일:Mission_105.png
여기를 통해 우리는 달의 연구 기지에 들어갈 수 있다......
이 챕터는 어려울 수 있는데 이유는 몬스터들이 수없이 빽빽히 몰려오고 총알도 대비 못하기 때문.
피트니스 안내서와 부랑자의 갑옷은 필수고, 파괴의 힘이 아니라면 피흡을 위한 영장 주조도 필수다.

보스는 기술 팀장, 부조종사, 황혼 사자로 크게 어렵지 않다.

25. 챕터 106~110 (달 기지)

2023년 9월 22일 업데이트로 나온 챕터. 달 기지 안이 배경이다. 신보스만 빼면 맵의 난이도가 다 낮다.[131]
난이도: 107>110>106>109>108
맵형태: 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 무한맵, 좁은맵

25.1. 챕터 106. 기지 차고

파일:Mission_106.png
우리는 차고에서 돌파하기로 결정했다......
기믹 : 희박한 산소 환경
여기에서부터 산소 게이지가 있는데 이게 다 떨어지면 피해를 입는다. 산소통을 찾아내서 먹어야 한다. 기지 밖에서는 산소가 안닳고 기지에선 닳는 허점도 있다. 산소 충전소로 가는 방법도 있다.

새로운 잡몹으로 '달바위 벌레 좀비'가 등장한다. 등장 시점과 보스의 모습으로 볼 땐 에일리언인 듯하다. 능력은 따로 없다.

잡몹전은 레이저를 쏘는 로봇만 조심하면 된다. 보스는 5분, 10분대에 로봇 보스, 막보스로 기장이 나오는데 세로맵이라 꽤 힘들 수 있다.

25.2. 챕터 107. 에너지센터

파일:Mission_107.png
이것은 전체 기지의 에너지 센터다. 우리는 이 중요한 핵심을 되찾아야 한다......
기믹 : 희박한 산소 환경
신규 보스로 '녹색 비늘 달바위 벌레', '폭발 비늘 달바위 벌레', '부서진 비늘 달바위 벌레'라는 보스들이 나온다.

잡몹전은 3분대에 나오는 파힘 중력 무시 엘리트+대포차만 조심하면 된다.

보스 라인업은 녹색 비늘 달바위 벌레, 수석 기술자, 폭발 비늘 달바위 벌레, 달 착륙 강철 이빨, 부서진 비늘 달바위 벌레이다.

신규 보스 3마리의 패턴이 다 까다롭다. 딜도 꽤 세고, 땅파는 속도도 빠르고, 폭탄 공격에 광석 던지기까지 어려운 편이다. 폭발 비늘은 폭탄이 터지면 투사체도 나가며, 부서진 비늘은 광석이 벽에 튕긴다.

그러므로 만약 딜이 안된다면 피트니스나 부랑자를 채택하여 생존력을 높이는 방향으로 딜을 하고, 만약 딜이 된다면 압도적인 폭딜로 순식간에 찍어누르는게 좋다.

25.3. 챕터 108. 기지 기숙사

파일:Mission_108.png
옛날 연구원들이 미처 치우지 못한 침대가 보인다......
기믹 : 희박한 산소 환경
새로운 잡몹으로 '달바위 골렘'이 나온다. 느린데다가 체력도 높지 않고 특수능력도 없어서 매우 쉽다. 레이저 로봇만 조심하면 잡몹전은 문제없다.

보스 라인업은 수호 로봇, 수석 기술자, 종말 메이커로 첫보스만 조심하면 매우 쉽다.

25.4. 챕터 109. 생존 보호 구역

파일:Mission_109.png
여기는 그동안 기지에서 생존 자원을 제공했던 곳이다......
기믹 : 희박한 산소 환경
잡몹전은 귀신과 레이저 로봇, 엘리트 유령, 파힘 중력을 무시하는 로봇 개 엘리트가 나오므로 쿠나이나 빛쫓자가 좋다.

보스는 기술 팀장, 파괴 포탑, 기장이다. 기장만 조심하면 되는데 무한맵이기 때문에 똑같이 기장이 나오는 106챕터보다 훨씬 쉽다.

25.5. 챕터 110. 연구실

파일:Mission_110.png
처음 본 달 연구실은......
기믹 : 희박한 산소 환경
보스로 또 녹색 비늘 달바위 벌레, 폭발 비늘 달바위 벌레, 부서진 비늘 달바위 벌레가 나오고, 파힘 중력 무시 엘리트, 달 착륙 강철 이빨이 나온다는 점에서 107챕터와 비슷하다. 잡몹전도 닮았다.

보스 난이도는 여기가 약간 더 높으나, 잡몹전은 107챕터가 더 높은 편이다.
여담으로, 99챕터와 이름이 같다. 연구실 좀 그만 우려먹어 하비야

26. 챕터 111~115(분화구)

여기서부터 백야 현상이 등장한다.
백야 현상으로 인해 뜨거워진다는 설정인데, 뜨거워질수록 무기의 쿨타임이 증가하며 완전히 뜨거워지면 당분간 무기를 쓸 수 없다. 때문에 보급상자를 부숴서 나오는 냉각 배터리나 맵에 리젠되는 냉각 상자를 부숴 대량으로 나오는 냉각 배터리로 온도를 낮출 필요가 있다.
맵형태: 무한맵, 세로맵, 좁은맵, 무한맵, 세로맵
난이도: 115>113>114>112>111

26.1. 챕터 111. 기지 밖

파일:Mission_111.png
연구실을 떠나서 다음 정거장으로 이동한다......
기믹 : 백야 현상
챕터 난이도는 무난하다. 보스도 무난하다.[132] 다만, 신 기믹을 대처하는 법을 배워야한다.
그리고 여기부터 다른 달바위 골렘이 나오는데, 일반 달바위 골렘처럼 별거 없다.

26.2. 챕터 112. 계곡길

파일:Mission_112.png
도처에서 불 수 있는 분화구는 도로를 막고 있다......
기믹 : 백야 현상
냉각 관리만 해주면 몰려오는 잡졸만 처치하면 난이도는 쉽다. 15분에 나오는 부서진 비늘 달바위 벌레를 녹일만한 화력을 갖추도록 노력하자.

26.3. 챕터 113. 평지 구역

파일:Mission_113.png
분화구로 둘러싸인 작은 구역......
기믹 : 백야 현상
여긴 평소처럼 2분에 녹색 비늘 달바위 벌레가 나온다. 이것만 조심하면 냉각 배터리 파밍은 원활하므로 쉽게 깰 수 있다. 8분 보스는 전기 달 착륙 강철 이빨인데, 달 착륙 강철 이빨이랑 난이도는 비슷하다.

26.4. 챕터 114. 계곡 평원

파일:Mission_114.png
여기 '생물들'은 확실히 우리를 반기지 않는다......
기믹 : 희박한 산소 환경
10분대의 폭발 비늘 달바위 벌레만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. 불도마뱀도 나오지만 물량이 많지 않아서 별거 없다.

26.5. 챕터 115. 산곡 떠나기

파일:Mission_115.png
드디어 이 분화구를 넘어가게 되는데......
기믹 : 백야 현상
5분대에 나오는 녹색 비늘 달바위 벌레에서 목숨을 잃지 않는게 중요하다. 왜냐하면 이후 12분 영역에서 끝없이 몰려오는 달바위 골렘들과 레이저 로봇들에게 맥없이 당할 수 있기 때문.

27. 챕터 116~120(온실)

달바위 벌레와 몰려드는 잡졸만 조심하면 대체로 무난한 난이도다.
맵형태: 무한맵, 세로맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵
난이도 120>118>117>119>116

27.1. 챕터 116. 온실 외곽

파일:Mission_116.png
이미 이전의 달 온실을 볼 수 있다......
기믹 : 희박한 산소 환경
난이도 자체는 무난하다. 새로운 벌레 몹은 별볼일 없고, 보스는 난이도가 있지만 무한맵이라 크게 문제 없다.[133]

27.2. 챕터 117. 물 순환 영역

파일:Mission_117.png
여기 물은 극도로 사용되고 있다......
기믹 : 백야 현상
6분대부터 좀비들이 엄청 몰려오기 시작한다.[134] 이 웨이브는 7분경부터 멈춘다.
그러나 10분을 지나자마자 웨이브가 재개되므로 배터리를 제대로 확보할 수 있게 위치 선점이 중요하다. 또한 11분이 지나자마자 몬스터들이 미친듯이 몰려오므로 주의하자. 보스 라인업은 쉽다.

27.3. 챕터 118. 온도 조절 센터

파일:Mission_118.png
이곳을 수리할 수 있다면, 환경이 훨씬 편할 것이다......
기믹 : 백야 현상
여기서는 초반대에 어디서 많이 봤으나 뭔가 변형된 잡몹 좀비들이 등장한다.
5분대 보스는 '녹색 비늘 달바위 벌레'이므로 주의하자. 10분대 보스는 '폭발 비늘 달바위 벌레'다. 마지막 보스는 다행히 좀 쉬운 붉은 사냥꾼이다. 보스 라인업이 상대하기 힘든 보스가 초중반에 있으므로 보스를 빠르게 녹일 수 있는 템트리가 추천된다.

27.4. 챕터 119. 식물 온실

파일:Mission_119.png
식물들도 영향을 받았나 보다......
기믹 : 희박한 산소 환경
보스 라인업은 수호 로봇, 폭발 비늘 달바위 벌레, 달 착륙 강철 이빨, 폭발 비늘 달바위 벌레, 전기 달 착륙 강철 이빨이다. 폭발 비늘 달바위 벌레 그만 우려먹어
잡졸 패턴은 쉽다.

27.5. 챕터 120. 휴게실

파일:Mission_120.png
이 휴게실도 일찌감치 파괴되어 망가져있다......
기믹 : 백야 현상
보스 라인업은 녹색 비늘 달바위 벌레, 악몽 튤립, 달 착륙 강철 이빨이다.
몬스터가 몰려오는 패턴은 11분부터 시작된다.

28. 챕터 121~125(분화구)

여기서부터는 신 기믹 한파 습격이 나오는데 이 기믹은 한파 전조가 발생할때 베터리 위치를 잘 파악하고 베터리를 먹으면 큰 문제가 없다.[135] 그러나 이 챕터들은 잡몹 압사구역 에 맞물려 신 몬스터 때문에 어려운 편이다.
맵형태: 무한맵, 새로맵, 좁은맵, 무한맵, 세로맵
난이도 123>>>125>122>124>121

28.1. 챕터 121. 온실 출구

파일:Mission_121.png
기믹: 한파 습격
이 챕터의 진가는 엄청난 물량으로 몰려오는 몬스터에 있다.[136] 때문에 잡몹을 빠르게 처치할 수 있는 테크가 추천.
보스 라인업은 수석 기술자, 부조종사, 종말 메이커이다.

28.2. 챕터 122 . 분화구 경로

파일:Mission_122.png
기믹: 한파 습격
보스 라인업은 좀비 지휘관, 진홍빛 파괴자, 달 착륙 강철 이빨이다.
10~12분의 잡몹구간이 꽤나 어렵다. 그구간을 버텨낼 준비를 해야한다.

28.3. 챕터 123. 분화구 지역

파일:Mission_123.png
기믹: 기지 수호하기, 백야 현상
보스 라인업은 수호 로봇[137][138], 달 착륙 강철 이빨, 폭발 비늘 달바위 벌레, 부서진 비늘 달바위 벌레[139][140], 전기 달 착륙 강철 이빨이다.

보스 라인업도 어질어질한데 잡몹 난이도도 만만치 않고 기지를 두개나 지켜야하므로[141] 난이도가 상당하다.[142]

28.4. 챕터 124. 평온 지대

파일:Mission_124.png
기믹: 한파 습격
10분부터 13분까지 몰려오는 잡몹들을 조심하자.
보스 라인업은 녹색 비늘 달바위 벌레, 수석 기술자, 종말포탑이다.

28.5. 챕터 125. 분화구 떠나기

파일:Mission_125.png
기믹: 백야 현상
124챕터와 비슷하다.
보스 라인업은 수호 로봇, 폭발 비늘 달바위 벌레, 달 착륙 강철 이빨이다.

29. 챕터 126~130(달 탐사 기지)

여기선 식탐 몬스터 습격이 나오는데 이 기믹은 식탐 몬스터[143]가 경험치를 먹고 시간이 지나면 죽고 경험치가 사라진다.[144] 식탐 몬스터를 빠르게 죽여야지 경험치를 다시 획득할수 있다.
맵형태: 무한맵, 새로맵, 좁은맵, 세로맵, 좁은맵
난이도 130>127>129>126>128

29.1. 챕터 126. 초기 기지 외부

기믹: 식탐 몬스터 습격
10분부터 몹이 많이 나오기 때문에 수호자를 추천한다.
보스들도 조금 어렵다.[145]

29.2. 챕터 127. 폐기된 에너지 통로

기믹: 식탐 몬스터 습격
10분대부터 몹들이 엄청나게 몰려오고 이 웨이브는 12분에 끝난다. 다행히도 s검이나 수호자로도 막을수 없는 투사체를 날리는 몹은 없다.
보스 라인업은 거대한 쥐, 분노의 폭군[146], 황혼 사자다.

29.3. 챕터 128. 폐기된 기지 내부

기믹: 식탐 몬스터 습격, 백야 현상
보스 라인업은 수호 로봇, 달 착륙 강철 이빨, 대표이사, 좀비 사령관, 전기 달 착륙 강철 이빨이다.
어려운 보스들이 중반에 있으므로 보스를 빠르게 녹일 스킬들을 추천한다.
잡몹 구간은 무난하다.

29.4. 챕터 129. 기계식 비밀 통로

기믹: 식탐 몬스터 습격
10분부터 식탐 몬스터[147]들이 14분까지 나오기 때문에 후반에 경험치 수급이 힘들어 스킬들이 나쁘면 고전할수 있다.
보스 라인업은 기술 팀장, 미친 쥐, 황혼 사자다.

29.5. 챕터 130. 제우스 지휘 센터

기믹: 식탐 몬스터 습격, 백야 현상
7분구간에 나오는 골렘 잡졸 구간만 넘기면 잡몹 구간은 무난하다. 다만 마지막 보스가 기장 이므로 방심하면 태초마을이다.

30. 챕터 131~135(비의 바다 협곡)

여기서부터 공중 화력 지원이 나오는데 이 기믹은 두가지의 타워[148]가 시간이 지나면 둘중 하나가 나오고 타워를 활성화 하면 타워는 플레이어와 같이 적을 공격하며 일정시간 동안 유지되다 시간이 지나면 기지가 부셔진다.
맵형태: 무한맵, 세로맵, 무한맵, 좁은맵, 좁은맵,
난이도 135>132>134>133>131

30.1. 챕터 131. 비의 바다 협곡 정상

기믹: 공중 화력 지원
전체적으론 쉽다. 새로운 좀비는 별 볼일 없고 신 보스도 별로 어렵지 않다.

30.2. 챕터 132. 협곡을 향하여

기믹: 공중 화력 지원
11분에 나오는 엘리트 몹만 조심하면 쉽다.

30.3. 챕터 133. 비의 바다 협곡 바닥

기믹: 공중 화력 지원
131챕터와 비슷하다.

30.4. 챕터 134. 비의 바다 협곡 바닥 틈

기믹: 공중 화력 지원
여기서부터 타워가 나오는데 알을 소환하고 알이 부숴지면 달바위 벌레가 나온다.
보스는 두번째 보스인 폭발 비늘 달바위 벌레만 조심하자.

30.5. 챕터 135. 비의 바다 협곡을 떠나며

기믹: 공중 화력 지원
잡몹 구간에 나오는 원거리 몹만 조심하면 쉽다.
보스도 쉽다.

31. 챕터 136~140(무지개 기지)

여기서 나오는 공중 화력 지원은 미사일을 발사하는 타워도 나온다.[149]기존 타워들도 나온다.
맵형태: 무한맵, 세로맵, 좁은맵, 세로맵, 좁은맵,
난이도 140>137>136>139>138

31.1. 챕터 136. 무지개 기지 주변

기믹: 공중 화력 지원
중후반에도 연두색 경험치를 드롭하는 몹이 많아서 레벨업이 힘들어 스킬이 나쁘면 레이저 몹에게 녹아 버릴수도 있다.
보스는 기술 팀장, 대표이사, 종말 메이커다.

31.2. 챕터 137. 무지개 기지 복도

기믹: 공중 화력 지원
136챕터와 비슷하다. 그런데 이맵은 세로맵이기 때문에 더 어렵다.

31.3. 챕터 138. 무지개 기지 창고

기믹: 공중 화력 지원
전체적으론 무난하다. 2~3분에 나오는 유령과 대포가 어렵지만 다른 구간은 쉽다.

31.4. 챕터 139. 제어실을 향하여

기믹: 공중 화력 지원
이챕터는 삽을 들고 있는 로봇이 처음 나오는데 채력이 매우 높으니 주의. 137챕터와 다르게 레이저 몹은 9분까지 나오고 후반에는 나오지 않기 때문에 할만하다.

31.5. 챕터 140. 기지 제어실

기믹: 공중 화력 지원
이챕터는 꽤 어려울수 있는데 채력이 상당한 삽로봇과 레이저 몹의 콜라보로 오기 때문이다.
보스 라인업도 어질어질 한다.[150]

[1] 2/4/6/7/8분에 보스 [2] 5분마다 보스 [3] 예시) 기믹 : 희박한 산소 환경, 기믹 : 백야 현상 [4] 무기가 약한 처음에는 컨트롤이 어느정도 필요하다. [5] 민달팽이, 멧돼지 등 [6] 파란 도마뱀, 파란 로봇, 파란 포탑 등 [7] 초반에 맵을 돌아다니며 폭탄을 여러개 모아두는걸 추천한다 [8] 사실 파괴의 힘도 좋지만 일일이 조준하고 피하고 해야하니 잘 맞출 자신이 없다면 비추한다. [9] 만약 못 얻었으면 에픽 등급(엘리트는 반피로 부활) 메탈 수트로 대체할수는 있다. [10] 34, 46, 57챕터 등 [11] 어차피 수비수의 낮은 딜량은 낮은 챕터에서는 크게 부각되지 않기 때문에, 초반에는 신경 쓰지 않아도 된다. [12] 흩어진 모기는 발사체를 많이 쏘지만 사실 엄청 피하기 쉽다. [13] 포식자 군주는 돌진만 잘 피해주면 된다. [14] 사방에 벽이 있는 챕터가 아니면 5분마다 1마리씩 등장해 총 3마리가 나온다. [15] 특히 6분대에 공사장 인부 좀비가 미친 물량으로 몰려오기 때문에 중력장과 수비수를 빨리 만들어 놔야 한다. [16] 이거 쓴 사람 생각에 금융 센터로 추정. [17] 후반에 들어가면 골드를 모으는 속도가 레벨업 하는 속도보다 빨라져서 골드가 넘쳐난다. [18] 심지어 가장 악명높은 챕터 3대장인 34, 57, 84 모두 세로맵이다... [19] 다만 질주 빠삐용은 돌진 패턴을 갖고 있어서 방심하면 치어 죽을 수 있으니 조심하자. [20] 다만 엘리트 무기를 들고가면 악마의 검이나 사신이여도 큰 어려움이 없다. [21] 부품이 없다면 기본 중력장에 수비수로 보충해주자. [22] 농장 도전에 다시 나오기는 한다. [23] 세로맵이라고도 불린다. [24] 물론 개인차는 있다. [25] 근데 철창에 닿으면 체력이 닳기에 너무 깊숙히 들어가면 오히려 역으로 죽는다. [26] 2/4/6/7/8분에 보스 [27] 덤벨. [28] 수비수. [29] 파괴자. 참고로 드론은 A와 B가 둘 다 있어야 제 효력을 발휘하기 때문에 절대 둘중 하나만 쓰지 말아야 한다. [30] 천둥 배터리. [31] 양자 공. [32] 기름통. [33] 중력장. [34] 공격력도 높을 뿐더러 총알 크기도 크고 초반부터 파랑색,노랑색 경험치를 드랍해서 초반에 쉽게 죽을수 있다.S갑옷으로 부활하면 그만 [35] 더 심한 점은 거미로봇들이 파란색 로봇수비병을 밀고 들어온다는 것이다!! [36] 마지막보스는 악명높은 체어맨 [B] 진화를 해야 보스형에서 좋다 [38] 광란의 개, 독성메이커, 빠삐용 여왕 [39] 10분에서 마지막 보스 전까지 [40] 맞춤법이 틀렸다(산봉우리가 맞다) [41] 여기선 곤충 재킷을 추천한다.(받는 총알 피해량 -100%, 받은 총알 하나당 +10%, 최대 0%) [42] 다만 s갑옷이 있으면 그걸 쓰는 게 더 좋다. [43] 보스를 제외한 몬스터를 1%의 확률로 즉사시킴 [44] 다만 쿠나이여도 스킬이 좋으면 많이 어렵지는 않다. [45] 여기선 s검 또는 방망이를 추천한다. [46] 이전 챕터의 최종보스인 황폐한 고목을 의미하는것으로 추정된다. [47] 지옥이 아닌 이유는, 파란색 화염 도마뱀이 플레이어를 추적하는게 아니라 생까고 갈 길 가기 때문이다. 만약 추적까지 했으면 악명 높은 34챕터만큼이나 어려웠을지도 모를 일. [48] 참고로 5분동안 무기를 빨리 각성하면은, 파랑도마뱀, 초록돼지한테 죽을 일은 없다. [49] 하지만 맹독충 베타 때문에 죽는 일이 허다하다 [50] 가끔씩 수비수 만렙을 찍어도 불에 닿아서 죽는 경우가 있는데 이를 방지하기 위해 고성능 연료를 사용하는 것이 좋다. 최소 3단계는 업그레이드 해야 안전하게 불꽃을 피할 수 있다. [51] 파괴의 힘을 쓰면 돌파 이후 생기는 쉴드에 무적판정이 있으므로 푸른 도마뱀에게 죽을 일이 없다. [52] 보스가 빡셀수도 있다. 2분 보스가 분노의 소고 4분 보스가 나무정령이다 [53] 독성메이커, 혼란의 모래, 악몽 돼지왕 [54] 다만 독성메이커 1방 공격에 거의 피가 반이 닳으니 주의하자 [55] 분토의 꽃, 독성메이커 [56] 닌자 스크롤이 안나오면 게임 다시 하자. [57] 패턴은 사방으로 4발, 전방으로 6발, 사방으로 6발이다. [58] 사실상 23챕터 상위호환 수준 [59] 질주 빠삐용, 왕 게, 포식자 군주 [60] 하지만 파괴의힘 쓰면 어렵지 않다 [61] 41챕터는 35챕터, 42챕터는 34챕터, 43챕터는 33챕터, 44챕터는 32챕터, 45챕터는 31챕터와 같다. [62] 단, 부품 안 넣으면 도저히 녹일 수가 없으므로 부품은 엘리트 이상으로 꼭 맞춰놓자. [63] 역시 악명높은 34챕터의 배경이라 그런지 거지같은건 똑같다. [64] 33챕터와 비슷하게 생겼다. [65] 5분 보스는 기술 팀장, 10분 보스는 공포 선장이다. 공포 선장은 체력이 높으므로 어려울 수 있다 [66] 돌파 필수 [a] 엘리트 이상의 부품 필요 [68] 한방 공격력은 4~5만 정도이다. [69] 얘네가 1방 데미지에 HP 40000 기준 1/3이 나간다 [70] 처음 해보는 사람은 힘들 수 있는 보스다. 일찍 포탑을 소환했을 때 주의하지 않으면 바로 훅 갈 수 있다. [71] 종말 포탑 [72] 세번째 보스는 광란의 나무정령이다. [73] 데미지가 매우 강해 HP가 쭉쭉 깎인다 [74] 심지어 14분대에는 푸른 도마뱀을 돼지가 밀고 오는 상황이 발생한다. [75] 고성능 연료를 3성을 찍으면 어느정도 잡몹에서 안정적으로 버텨진다 [76] 파괴의 힘 쓰면 필요없다 [77] 부품이 있어야 한다. [78] 트랜디부적은 쿨타임을 최대 30%까지 감소할 수 있어서 편하다. [79] 다만 57은 소용돌이고 59는 발사다. [80] 기술 팀장, 크리스탈 왕, 일몰 늑대 [81] 수호자를 돌파시켜도 드물에 총알에 맞는 경우도 있는데, 그로인해 탄약 추진기를 사용하기도 한다. [82] 얘 체력이 엄청 높기 때문에 보스를 잘 잡는 스킬을 추천한다 [83] 삼림 파괴자. 하지만 돌진하면서 날리는 빨간색은 많이 맞으면 죽으니 주의하자. [84] 크리스탈충, 왕 게, 야인왕 [85] 차이는 도로의 유무. [86] 넓은맵이면 체어맨이 더 어렵고, 세로맵이나 좁은맵이면 돌연변이 시장이 더 어렵다. [87] 물론 70이 세로맵이고 보스도 훨씬 어렵지만 70챕은 레밸은 잘 오른다. 또한 맵 특성상 세로맵이 좁은맵보다 보스 딜 넣기 더 좋다. 하지만 둘다 어려울수있다. [88] 군용장갑은 보스 딜량을 50%나 더 많이 넣을 수 있기 때문에 쉽게 보스를 잡을 수 있다. [89] 첫번째 보스는 소용돌이 꽃, 마지막 보스는 괴력의 곰으로 어렵지 않다. [90] 드릴샷(돌파 필수), 축구공, 번개, 로켓, 드론(부품 필수) [91] 그렇지만 난이도가 챕터68보다 2배는 더 어렵다. [a] [93] 진화를 해야 보스형에서 좋다. [94] 야인 대장, 포식자 군주, 괴력의 곰 [95] 한방 공격력은 약 12만 정도이다. [a] [97] 진화상태여야 보스전에서 좋다. [a] [99] 물론 개인차는 있다. [100] 파괴자의 장갑도 보스 딜량을 50%나 많이 넣을 수 있다. 군용장갑이랑 비슷하다. [101] 이녀석은 80에도 재등장한다. 심지어 거긴 기장까지 나온다. [102] 실습 조종사 [103] 수석 기술자, 좀비 지휘관 [104] 어느 정도냐면 상급 경비원 죽일때까지 부활을 다 써도 깬다. 근데 수석 기술자는 몸통 박치기를, 좀비 지휘관은 총알을 냅다 많이 쏴버리기 때문에 주의하자. 방심하다 훅 간다. [105] 다만 황무지의 왕은 즉사기가 있고, 독성메이커는 체력이 딸피까지 나간다. [106] 폭군 보스에 버금가는 정도. [107] 4/25 업데이트 전에는 대왕 게로 써있는 버그가 있었다. [a] [109] 나무정령, 삼림 파괴자, 야인 왕 [110] 좁은맵이라 철창이 없다. [111] 4/25 업데이트 전에는 버그로 모든 튤립 좀비 보스가 대왕 게로 되어있었다. [112] 가능하면 레전드 드론 부품이나 각성한 둘기펫을 들고와야 수월하다. [a] [114] 엘리트 이상 부품과 돌파를 시켜줘야 한다. 파힘을 쓰면 필요없다. [115] 부품이 있어야 좀비 속도를 느리게 할 수 있다. [116] 부품 필요. 돌파 없이 [117] 하지만 어렵다는 건 기억하자. 얘도 많이 아파서 한 방에 훅 갈 수 있다. [118] 87챕터와 같은 보스가 나오지만 여긴 8분밖에 주어지지 않기 때문에 충분한 템파밍이 안될 경우 꽤 고전한다. [119] 90챕터의 난이도는....... [120] 황폐한 고목이 날리는 나뭇가지를 2배정도 많이 던져서 거의 못피하는 수준이다. 그리고 맹독충 베타가 소환하는 분홍 공이 거대화 돼서 나온다. [121] 만만하게 볼 정도는 아니다. 이 챕터가 비교적 쉽게 느껴지는 이유는 푸른 도마뱀 잡졸 패턴도 여기까지 온 유저라면 대처법을 이미 알고 있고, 신보스의 패턴이 비교적 쉽기 때문이다. [122] 일시적으로 투명을 사용할때는 무적이다. [123] 맞으면 데미지가 억소리 나므로 패턴을 잘 읽고 피해야한다. 특히 점프 패턴은 맞았다간 즉사라봐도 무방하다. [124] 기종에 따라 어플이 느려지기도한다. [125] 게임을 처음 시작하거나 게임 어플을 다시 깔 때 나오는 인트로의 '그 쥐'다. [126] 중간에 맹독충 베타가 나온다. [127] 파힘 실드로만 막는게 가능하다. [128] 그 포탑의 그 레이저라 생각하면 편하다 [129] 무적 포탑, 진홍색 파괴자, 종말 포탑. [130] 크리스탈충, 진홍색 파괴자, 맹독충 베타, 종말 메이커, 달 착륙 강철 이빨 [131] 어려운 잡몹도 별로 없고, 보스도 기술자나 포탑 등이 많기 때문이다. [132] 크리스탈충, 파괴 포탑, 종말 메이커 [133] 거대한 쥐, 맹독충 베타, 독성 덩굴이 보스로 나온다. [134] 군데군데 푸른 왕도마뱀도 섞여있다. 그러나 여기까지 온 유저들이라면 이 잡졸들의 공략법은 이미 알고 있을 것이다. [135] 베터리를 먹지 않으면 이속이 느려지며 데미지를 입는다. [136] 원거리 신 몬스터도 꽤나 거슬린다. 푸른 불꽃은 반유도 기능도 있는듯하다. [137] 수호 로봇을 볼트체 칠한 이유는 이 보스를 오래살릴시 나오는 메테오가 기지 무적이 풀릴때 맞으면 기지가 체력을 엄청 잃기 때문. [138] 둘기펫을 각성 시키면 금방 녹는다 [139] 다만 폭발 비늘 달바위 벌레 부서진 비늘 달바위 벌레 이 두 보스는 광석 던지기 공격이 기지 쉴드에 막힌다. [140] 물론 폭발 비늘 달바위 벌레에 폭탄이 터지면 나오는 투사체는 막지 못한다. [141] 하나라도 못지키면 실패. [142] 그러나 지키는 난이도는 꼼수를 사용하면 쉽다. 피가 간당간당하다 싶으면 보스를 분기점으로 게임을 강종한 뒤 재시작해서 이어하기 기능을 이용하면 된다. 그럼 기지는 풀피가 된다. [143] 식탐 몬스터는 주변에 아오라가 생긴다. [144] 플레이어가 경험치를 먹어도 플레이어 에게 들어오는 텀에 아오라에 닿아도 사라진다. [145] 기관총 폭군, 대표이사, 종말 메이커 [146] 세로맵이라 어렵다. [147] 조종사 좀비가 식탐 몬스터인데 속도가 빠르고 플레이어를 지나처서 스틸 당하기 쉽다. [148] 레이저 타워는 탄환을 뿌리고 자폭 타워는 주변에 적들을 타워로 끌고 시간이 지나면 주변에 폭발 대미지를 입힌다. [149] 맵에 나오는 상자를 부셔 미사일을 획득해서 미사일을 더 넣을수 있다. [150] 수호 로봇, 푸른 곤충 왕, 미친 쥐, 종말 메이커, 부서진 비늘 달바위 벌레

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