최근 수정 시각 : 2022-08-23 00:32:03

Croc: Legend of the Gobbos

크록(게임)에서 넘어옴

1. 개요2. 특징3. 월드 및 스테이지
3.1. Forest Island3.2. Ice Island3.3. Desert Island3.4. Castle Island3.5. Crystal Island
4. 이식작5. 기타

1. 개요

파일:Croc.jpg

Argonaut Games에서 만들고 Fox에서 유통한 게임인데 Fox 영상이 먼저 웅장하게 나오다 보니 Fox에서 만든 것으로 많이 들 오해를 하고 있다. 그 영화에서 나오는 21세기 Fox사가 맞다.

원래는 닌텐도의 슈퍼 패미컴의 Super FX 칩 기반으로 제작중이었던 게임이었는데 어떤 모종의 트러블로 인하여 결국 PS와 세가 새턴으로 변경되었다.

2. 특징

악어가 주인공으로 나오는 3D 액션 게임으로 슈퍼 마리오 64와 상당히 유사한 게임인데 당시 닌텐도 64의 막강한 성능과 유능한 개발팀에 의해 탄생한 슈퍼 마리오 64에 부러움을 샀던 플스와 세가 새턴 유저들에게 단비와 같은 게임이기도 했었다.

크록이라는 악어 주인공을 조작하여 고보스(고슴도치 같이 생긴 동물)를 찾고 다양한 스테이지와 숨겨진 스테이지를 찾아 최종 목적지인 노란색 종(동그란 철판)을 공격하여 때리면 스테이지가 클리어 된다. 플레이 스테이션의 메모리 용량 한계로 넓은 맵은 구현하지 못하여 곧곧에 문을 만들어 다음맵을 로딩하는 방식으로 맵을 나눠야 했었다.

소닉과 툼레이더를 많이 밴치 마킹한 게임인데 보석을 먹어서 적에게 맞으면 보석 덕분에 생명이 유지되는 것은 소닉을 전체적인 불편한 시점과 조작감은 툼레이더 1~2 시절과 비슷하다. 좌우 키가 캐릭터 회전키이고 시점이 정면 고정형이다보니 뒤에 맵이 낀 경우 시점이 회전되지 않는다. 좀 더 황당한 것은 그 당시 절대적인 3D 액션 게임의 교과서인 슈퍼 마리오 64가 발매되었는데 참고하지 못한 것으로 보아 닌텐도와 사이가 틀어졌던 상황임을 짐작할 수 있게 하는 부분이다.

플레이스테이션의 성능 한계가 있으면서도 나름대로 3D 월드를 잘 구현했으며 비록 플스의 Z-버퍼가 없는 문제로 캐릭터가 지글지글거리는 현상과 3D 성능 한계로 종종 3D가 깨지거나 사라지는 3D가 나오지만 만족스러운 수준이었다. 제작사도 300만장 넘게 팔아서 나름대로 수익을 올려 후속작인 크록 2를 만들었다.

조작감은 앞서 언급한 슈퍼 마리오 64가 나온 이후의 작품이지만 참으로 조작감이 영 좋지가 않다. 좌우 버튼의 회전으로 되어 있어서 중간 중간 조정해야 하며 시점이 자유롭지 않아 불편함이 많았다. 툼레이더를 밴치마킹한 게임이라 툼레이더를 했다면 쉽게 적응할 수 있었지만 디지털 패드가 아닌 듀얼쇼크[1]를 사용시 듀얼쇼크 전용 조작'모드로 바뀌어서 아날로그 스틱을 이용한 시점을 전환 활용으로 약간은 편해질 수 있지만 이게 또 좌우 버튼의 전진 회전을 같이 넣어서 더 지랄 맞게 변했다. 이동이나 시점 변환이 좀더 편해졌다고 생각할 수 있겠지만 이 게임의 특성상 좁은 발판에 올라가거나 또는 좁은 길목을 이동할때 좌우 동시 전진입력이 정말 안 좋다고 할 수 있다. 제 자리 회전이 안되니 좁은 곳에서 좌우 회전이 약간 앞으로 전진하기에 이로 인하여 캐릭터가 사망하는 것을 많이 보게 된다. 즉 또 적응이 필요하다.

물론 세가 새턴은 3D 패드를 지원하지만 플스처럼 좌우 버튼이 전진 이동과 같이 하지 않아서 유용하다. 다만 시점 전환은 지원하지 않아 플스 패드 초기형 급 조작감으로 해야 한다. 차라리 게임 조작은 아날로그 스틱이 주력이 되는 엑스박스 패드보단 플스 패드가 훨 편하다고 할 정도로 방향을 누르는게 명확한 플스 패드가 훨 나은 편이다.

적을 타격하는 타격감은 최악이다 때렸는지도 모르고 거리감도 알수가 없다. 특히 거리감 문제가 심각한데 보스전에서 꽤나 난감한 부분으로 적용된다. 그나마 다행인 것은 270도 회전 공격범위 덕에 그나마 측면 적에게 덜 당하는 편이다. 더블 점프하면 상자를 부스거나 적을 제거할 수 있다. 일반 점프에서는 적에게 대미지를 줄 수 없기에 일단 공격키하고 착지하는 것을 권한다.

수집요소가 있는데 보석과 털뭉치 캐릭터를 구하는 것이 있다.

3. 월드 및 스테이지

총 5개의 월드로 구성되어 있으며, 마지막 크리스탈 섬을 제외한 모든 월드는 일반 스테이지 6개, 보스 스테이지 2개, 시크릿 스테이지 2개로 구성되어 있다.

3.1. Forest Island

레벨 제목 타입 특이사항 패스워드
1-1 And So The Adventure Begins 일반 스테이지 보너스 구역 ULLLLDDULULURRU
1-2 Underground Overground 일반 스테이지 ULLLLDDULURDRRU
1-3 Shoutin' Lava Lava Lava 일반 스테이지 보너스 구역
박스 셔플 게임
팝핑 게임
RULULUURLRURLUD
1-B1 Lair of the Feeble 보스 스테이지 DLURLDRLRLRRDLL
1-S1 The Curvy Caverns 시크릿 스테이지 URDLLDDRLRLDRRU
1-4 The Tumbling Dantini 일반 스테이지 URDLLDDULRRDRRU
1-5 Cave Fear 일반 스테이지 RDDULUURLUURLUD
1-6 Darkness Descends 일반 스테이지 수중 구역 DRRRLDRLRDRRDLL
1-B2 Fight Night With Flibby 보스 스테이지 보너스 구역 DRURRRRLLLLRULL
1-S2 The Twisty Tunnels 시크릿 스테이지 RULDRRUURLDLLUD

3.2. Ice Island

레벨 제목 타입 특이사항 패스워드
2-1 The Ice of Life 일반 스테이지 RDLURRURLRURLUD
2-2 Be Wheely Careful 일반 스테이지 보너스 구역
크리스탈 잡기 게임
LLDLDRRLRDDDLUR
2-3 Riot Brrrrr 일반 스테이지 수중 구역
박스 추적 게임
LLLLDRRLLDUULUR
2-B1 Chumly's Snow Den 보스 스테이지 ULDLRLDULRRDRRU
2-S1 Clouds Of Ice 시크릿 스테이지 DLRLULRDRULRLLL
2-4 I Snow Him So Well 일반 스테이지 보너스 구역 RDDURLURLRDRRUD
2-5 Say No Snow 일반 스테이지 LUUULUDUDRULULD
2-6 Licence To Chill 일반 스테이지 보너스 구역 RULURDURURDRRUD
2-B2 Demon Itsy's Ice Palace 보스 스테이지 DLURRURLULLLULL
2-S2 Ice Bridge To Eternity 시크릿 스테이지 LUUDUDDRUDDDLLD
악랄한 점프 지역을 체감하게 된다. 밟으면 사라지는 블럭이 여러개 있는 것은 기본이고 이걸 회전형으로 배치해서 빠르게 조작하며 점프해야 하는 미친 지역도 존재한다. 보스는 장거리 시점이 보이지도 않게 처리되었지만 차라리 그나마 나은 편이다.

폭포수 부분에서 버튼 누르면 위에서 내려오는 블럭은 시점이 매우 불편하게 되어 있는데 이런 경우 좌우 이동으로 시점을 정면으로 다시 잡고 등 뒤에 버튼을 두고 백 점프로 밟은 다음 빠르게 이동해서 내려오는 블럭에 탑승하면 된다.

3.3. Desert Island

레벨 제목 타입 특이사항 패스워드
3-1 Lights, Camel, Action! 일반 스테이지 보너스 구역 LURDUDURDDUDLLD
3-2 Mud Pit Mania 일반 스테이지 수중 구역 ULDRDUURDLRLDRU
3-3 Goin' Underground 일반 스테이지 수중 구역 RUDDDDDUDDUUUUD
3-B1 The Deadly Tank of Neptuna 보스 스테이지 수중 구역 DLRLDULDUURURLL
3-S1 Arabian Heights 시크릿 스테이지 ULLRURURDDLLDUU
3-4 Sand and Freedom 일반 스테이지 URRRURURDDRLDUU
3-5 Leap of Faith 일반 스테이지 보너스 구역 RDRDULDUDLUUURD
3-6 Life's a Beach 일반 스테이지 DRDLURLDURRURDL
3-B2 Cactus Jack's Ranch 보스 스테이지 LULDDLURDDUDLDD
3-S2 Defeato Burrito 시크릿 스테이지 수중 구역 RUUDULDUUDDDULD

3.4. Castle Island

레벨 제목 타입 특이사항 패스워드
4-1 The Tower of Power 일반 스테이지 LRLLDRRLUDUULUR
4-2 Hassle in the Castle 일반 스테이지 보너스 구역 LRLLDRRLUDDDLUR
4-3 Dungeon of Defright 일반 스테이지 크리스탈 잡기 게임
팝핑 게임
박스 추적 게임
박스 셔플 게임
LRDLDURLLDRDLUR
4-B1 Fosley's Freaky Donut 보스 스테이지 LLDLDURLLDLULUR
4-S1 Smash and See 시크릿 스테이지 LLDLDURLRDRULUR
4-4 Ballistic Meg's Fairway 일반 스테이지 LLDLDURLRDLDLUR
4-5 Swipe Swiftly's Wicked Ride 일반 스테이지 보너스 구역 LLLLDURLLDRULUR
4-6 Panic at Platform Pete's Lair 일반 스테이지 LLLLDURLLDLDLUR
4-B2 Baron Dante's Funky Inferno 보스 스테이지 LLLLDURLRDRDLUR
4-S2 Jailhouse Croc 시크릿 스테이지 LRLLDURLRDLULUR

3.5. Crystal Island

레벨 제목 타입 특이사항 패스워드
5-1 And so the Adventure Returns 일반 스테이지 LLDLURRLLLRULUR
5-2 Diet Brrrrr 일반 스테이지 UDRUULRLLDULDDL
5-3 Trial on the Nile 일반 스테이지 RRRLURLDLLRUULR
5-4 Crox Interactive 일반 스테이지 DDDDULDURRUURUU
5-B Secret Sentinel 보스 스테이지 LLLLDRRLLDRDLUR

4. 이식작

플레이스테이션뿐만 아니라 세가 새턴으로도 이식되었는데 새턴의 특성상 3D 성능의 한계와 4각 폴리곤의 특성으로 다운그레이드 이식하였는데 낮아진 해상도로 맵과 캐릭터가 거칠게 표현되는 것도 있지만 게임 전체 화면 해상도를 줄인 덕분에 맵 전체를 보기가 약간 더 어려워졌다. 안그래도 시점이 안 좋은 게임이 화면 해상도가 작아져서 더 어려워졌다고 보면 된다. 광원효과도 제거가 되었으며 반투명 효과 관련이 많이 삭제되었는데 그림자는 사라지고 새턴 특유의 망사 그림자로 대처되었으며 투명한 젤리 점프대는 투명도를 지워버렸다. 그리고 오디오 음성 압축 ADPCM 기능이 없어서 용량 사정상 동영상이 삭제가 되었다. 이런 희생 덕에 성능 저하가 많이 없이 잘 이식되었다.[2] 세가 새턴의 장점인 플스보다 더 큰 메모리로 변경되거나 추가된 요소가 있는데 로딩은 플스보다 1.5배 더 빠르며 비디오 메모리가 더 큰 덕분에 배경효과[3]가 추가되거나 맵핑 퀄리티 향상으로 전체 배경이 좀 더 밝은 부분은 밝게 어두운 부분은 더 어둡게 조정되어 색감이 명확해졌다. 다만 맵 시작 로딩시 나오던 3D 크록이 걸어가는 장면이 삭제되었다. 로딩이 플스보다 빠르다 보니 불필요한 부분으로 삭제된 듯하다. 그러나 메인 화면에서 메뉴를 부르면 화면이 멈추는데 이것도 새턴의 성능 한계로 적용된 것이다.

아날로그 패드를 지원하지 않다 보니 보스전에서의 조작감은 패드를 집어 던지는 수준인데 첫 보스전에 강제 시점과 조작감 문제의 조합은 도망가며 자동 시점과 조작감에 원하는 이동이 안되어 공략이 매우 어렵다.

같은 시기에 PC판도 발매했는데 빠른 로딩과 부두 3D 글라이드 지원으로 더 좋은 그래픽을 보여줬으며 최적화도 잘 되어서 소프트웨어 랜더링으로도 게임을 잘할 수 있었다. 당시 데모 버전으로 몇 개의 스테이지를 넣어 공개했는데 게임 CD 부록에 포함되어 있어서 악어가 나오는 3D 액션 게임으로 기억하는 사람도 종종있었다.

크록 2까지 열심히 개발했던 Argonaut Games이었지만 결국 그 후로는 후속작은 만들지 않게 되었다. 후속작은 다른 회사에서 만들었지만 게임보이 컬러와 기타 게임기로 나오면서 사라지게 되었고 2004년 이후로는 개발사도 게임을 더 이상 만들지 않게 되었다.

5. 기타

일본에서는 인기기 없었지만 외국에서는 Spyro와 더불어 인기 있었던 게임으로 나름대로 플레이스테이션을 대표하는 게임이었지만 정작 소니의 플스를 정의하는 게임에서 소개 받지 못하였다. 퍼즐 파이터도 플스와 새턴 동시에 발매했는데... 그란디아는 새턴의 대표작이었는데...

별 것 아닌 회사로 볼 수 있지만 사실이 회사가 3D 기술의 노하우가 깊은 회사로 특히 스타 폭스 1~2를 닌텐도와 합작했던 회사이다. 크록 같은 풀 3D 게임을 제작한 것도 그만큼 노하우가 축적되었기에 가능한 것이였다.

유튜브에 있는 소닉 천국(Sonic Heaven)에서 다른 게임 주인공들이랑 같이 소닉 더 헤지혹의 영혼을 반갑게 맞이하며 인사하는 장면이 나오는 것으로 재등장했다.
[1] 크록 게임의 설정에서 게임 패드 3D 아이콘이 나오는데 이게 듀얼쇼크 모양으로 봐야 인식된 것이다. [2] 플스에서 새턴으로 이식한 3D 게임들은 다운그레이드해도 전체적인 게임의 프레임 하락을 많이 체감할 수 있다. 그에 비해 크록은 그래픽의 큰 차이도 없으면서 최대한 성능을 끌어내었다. 하지만 오브젝트가 많은 맵에서는 프레임 저하가 일어난다. [3] 플스에는 없는 구름 배경이 생겼고 움직인다. 특히 구름 효과를 VPU2를 이용해 이펙트를 주었다.