최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:50:52

크래시 피버

CRASH FEVER에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#dddddd,#151b54> 파일:크래시피버 로고.png 크래시 피버
クラッシュフィーバー
Crash Fever
}}}
파일:크래시피버글로벌3주년.jpg
개발/유통 Wonderplanet Inc.
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 퍼즐 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2015년 5월 26일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2016년 5월 26일
파일:세계 지도.svg 2016년 10월 26일
서비스 종료일 파일:대한민국 국기.svg 2018년 12월 19일
파일:중국 국기.svg 2019년 1월 8일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:세계 지도.svg 2023년 12월 21일[1]
관련 사이트 공식 홈페이지
1. 개요2. 특징3. 용어4. 시스템
4.1. 전투
4.1.1. 효과4.1.2. 기믹 패널4.1.3. 디버프
4.2. 퀘스트4.3. 디스커버리4.4. 멀티 플레이
5. 유닛
5.1. 주요 유닛5.2. 타입5.3. 종족
5.3.1. 일반5.3.2. 특수5.3.3. 콜라보
6. 퀘스트 목록7. 문제점
7.1. 해결된 문제점
8. 사건/사고
8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란8.4. 강제종료 버그 논란8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료8.6. 한국 유닛 교체건8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료8.9. 그 외
9. 기타10. 서버 별 서비스
10.1. 서버 별 스토리10.2. 한국 한정 유닛 일람
11. 관련 커뮤니티

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1. 개요

여왕은 어느 날 갑자기 폭주했다
그렇다, 그들은 그녀를 과신했던 것이다
ALICE는 지금 혼돈 속에 있다
미래는 당신의 손에 달렸다
자, 가자
그 손끝에 존재를 걸고
시스템 적합자 확인
ALICE의 세계에 오신 것을 환영합니다!
당신의 미션은 폭주한 아바타들을 멈추게 하는 것입니다!
다른 유저와 힘을 합쳐 강력한 적에 맞서 싸워 주세요!

일본의 게임 회사 Wonderplanet에서 출시한 퍼즐형 모바일 RPG 게임으로, 2015년 7월 8일에 일본 서버 서비스를 시작했다. 원판 명칭은 クラッシュフィーバー 이며 줄여서 クラフィ[2]라고도 한다. 한국 서버부터 글로벌 서버가 살아있던 시기까지는 국내에서 크피라고 줄여 부르며 나름대로 인지도가 있던 편.

해외 서버들도 운영했던 적이 있지만 현재는 모두 서비스 종료를 맞이한 상태다. 본래 일본 현지에서 시작해 상당한 인기를 모아 대만/홍콩/마카오(원 빌드) 서버가 열렸고, 그 이후 영미권 타겟으로 글로벌 서버, 글로벌 서버에서 분리되어 한국 서버, 마지막으로 중국 서버까지 오픈했으나 그나마 인원수라도 많았던 대만과 글로벌을 제외하고 한국 서버와 중국 서버는 흥행 참패, 라이브 유저 감소, 매출 저조 등의 이유로 각자 2년도 채우지 못하고 서비스 종료를 맞이했다. 뒤이어 일본 서버와는 전혀 다른 환경으로 나름대로의 수요가 있었던 대만과 글로벌 서버도 2023년 말 일제히 서비스 종료를 맞이했다.

2. 특징

유비트 감성이 느껴지는 깔끔한 UI와 경쾌하고 신박한 배경음악[3], 화려한 스킬 이펙트와 예쁘고 멋진 유닛들 등등 비주얼적인 면에서 매우 뛰어나다.

게임성 또한 준수한 편으로 직선상으로 맞춰야 깨는 기존의 퍼즐 시스템하고 다르게 이어지거나 살짝 떨어져도 라인만 잘 맞으면 원할 때 깨뜨릴 수 있어서 입문 난이도가 낮은 편이다. 또한 멀티 플레이를 지원하는데, 파밍하거나 쩔할 때 유용하다. 멀티 참가와 더불어 랭킹 퀘스트처럼 기간제 경쟁 이벤트도 있어 유저들끼리 조우하는 컨텐츠가 꽤 있는 편이다.

과금 시스템은 크게 효율이 좋지 않다. 개별 폴리곤 구매 깡트럭보다 월정액과 패키지의 효율이 압도적이기 때문. 또한 유닛이 많지 않던 서비스 초기에 비해 최근에는 한정 유닛이라 해도 꽝유닛의 비율이 꽤 늘어났으므로 뽑을 가챠와 뽑지 않을 가챠를 구분하는 것이 중요하므로 월정액을 꾸준히 결제하고 무료로 수급가능한 폴리곤을 모아두는 것이 정석이다. 그와 별개로 미션과 친추코드, 초회 100명 멀티플레이 보상 시스템 등으로 처음 시작한 사람이라도 폴리곤을 꽤 수급할 수 있기에 리세마라하기에는 나쁘지 않은 환경이다.

종합적으로 정리하면, 깔끔하고 세련된 비쥬얼과 초보자들이 플레이해도 낮은 진입장벽, 플레이어끼리의 소통과 협력이 가능한 컨텐츠 등 과금체계를 제외한 인게임 시스템만은 훌륭한 편이다.

게임 내의 스토리 접근성은 거의 프롬 소프트웨어에 비견될 정도로, 짧은 배경 스토리와 던전 내 유닛들의 특수대사 정도의 극히 일부분의 정보만이 주어져 유저들이 열심히 머리를 굴려서 스토리를 짜맞춰갔지만 최근에는 스토리에도 신경을 쓰는지 이벤트 등이 나올때마다 스토리 퀘스트를 함께 출시하여 스토리를 설명하고 최근에는 메인 스토리를 달마다 출시하면서 스토리를 풀고 있다.

3. 용어

  • 유닛
    캐릭터, 몬스터를 칭하는 단어.
  • 패널
    던전에 들어갈 시 화면 상단부에서 하단부로 떨어지는 오브젝트들이다. 다섯가지 색의 일반 패널과 건드리면 주변 패널을 같이 터뜨리는 폭탄 패널, 터치할 수 없는 방해 패널과 터치하면 데미지를 입는 데미지 패널, 특정 턴수 안에 터치해야 하는 시한식 패널과 같은 색의 패널을 끌어당기는 마그넷 패널, 같은 색을 모두 없애주는 컬러 브레이크 패널, 그리고 아래에 후술할 C패널과 스페셜 패널 등이 존재한다.
  • C패널 (CP)
    패널을 6개 부수면 나오는 특수 패널로 해당 턴 유닛의 얼굴이 그려져있다. 부수면 그림이 새겨진 유닛의 C스킬이 발동된다. C패널 생성 단축 스킬이나 어빌리티가 있다면 연결해야 하는 패널의 수가 줄어든다. 단위에 따라 대(2개 감소), 특대(4개 감소), 초특대(6개 감소), 격렬(12개 감소)등이 있다. 격렬 단축 스킬을 사용하면 패널을 1개만 터치해도 스페셜 패널이 튀어나온다! 반대로 적이 거는 디버프로 C패널 생성 연장이 있다. 이럴 경우 당연히 C패널을 만들려면 이어야 하는 패널의 숫자가 늘어난다.
  • 스페셜 패널 (SCP)
    패널을 12개 부수면 나오는 특수 패널로 C패널의 특징에서 C스킬의 위력이 더 강해지며, 깨뜨리면 폭탄 패널로 바뀌어 주변 패널을 파괴한다. 외형적으로 크기가 더 커지며 반짝반짝 빛을 낸다.
  • 에너지
    던전을 진입할 때, 소모되는 카운트. 랭크가 올라갈수록 최대 에너지 보유량이 많아진다.
  • 비트
    크래시 피버의 게임 머니....지만 정작 쓸 곳 이라곤 유닛 강화와 각성 뿐이라 한 번 쌓이면 모자랄 일은 없다. 유명한 가상화폐인 비트코인이 모티브.
  • 폴리곤
    크래시 피버의 캐시로 뽑기, 최대 친구 수 확장, 에너지 즉시 회복, 폴더 확장, 부활에 사용된다.
  • 고스트
    캐릭터를 판매할 때 비트와 함께 얻는 부수익으로 코스트가 높거나 할 수록[4] 더 많이 얻을 수 있고, 콜라보 유닛의 경우는 코스트 상관없이 대체로 판매 시 많은 양을 획득할 수 있다. 참고로 던전에서 드랍되는 유닛은 매각 시 버그 수만큼의 고스트를 주고, 강화 재료는 아예 주지 않는다. 이렇게 얻은 고스트는 고스트 스토어에서 사용할 수 있으며, 강화 재료부터 잠금 퀘스트 해제 열쇠, 고스트 스토어에서만 구입할 수 있는 한정 유닛을 살 수 있다.
  • 오리
    유닛을 레벨업 시켜주는 강화 재료. 젠틀>덕>칙>삐약 순으로 강화에 사용할 시 얻는 경험치 양이 다르다. 번외로 보통 이벤트로 지급되는 고저스 등의 오리가 있는데 이런 오리들은 경험치가 어마어마하게 오른다. 황금색 오리는 팔아서 비트 수급을 하는데 쓰이지만 비트 자체가 쓰이는 데가 많이 없다보니 쌓이는 경우가 많다.
  • 과일
    유닛의 능력치 및 스킬 레벨을 높여주는 강화 재료. 빨간색은 공격력, 파란색은 회복력, 녹색은 체력, 그리고 비술의 과일은 스킬 레벨을 높여준다. 비술을 제외하면 스탯의 최대강화수치는 +99인데, 여기서 무지개색 초월의 과일을 사용해 최대치를 +99 더 늘릴 수 있다. 즉 유닛의 최대 스탯 강화 수치는 +198.
  • 버그
    같은 캐릭터[5]를 합성하면 늘어나는 수치. 버그가 맥스에 가까울수록 퀘스트 완료시 추가보상 지급 확률이 높아지며, 버그를 99로 만들면 버그 맥스 상태가 되어 버그 보상을 항상 2개씩 받는다. 또한 유닛의 레어도에 따라 버그를 올릴수 있는 버그 상한이 존재한다. 버그상한은 보통 4성 60버그 5성 75버그 6성 99버그지만, 6성상태임에도 99버그를 만들지 못하는 못하는 유닛이 있다.[6]
  • 어빌리티
    유닛마다 지니고 있는 패시브. 보통 유닛들은 4개까지 지닐 수 있고, 진화적응이 완료된 유닛은 거기서 2개의 어빌리티를 추가로 개방한다.
  • 개구리
    레벨 업 재료2. 인게임 명칭은 '~의 프로그'이다. 상당한 경험치를 제공한다.
  • 뮤테이션 래빗
    20개가 필요한 진화적응 재료. 1일 한 속성의 1개만 파밍이 가능하다. 진화적응이 첫 출시된 시기에는 최장 20일을 파밍해야 했으나, 최근에는 엘리멘트 교환소, 피스 교환소, 이벤트 교환소 등에서 판매되고 있어 재화만 충분하다면 하루만에 진화적응도 가능하고 애시당초 진화적응을 마친 상태로 가챠에서 나오는 경우도 늘었다.
  • 잠재능력
    같은 유닛을 획득했을 때 얻을 수 있는 딥로그를 사용해 올릴 수 있는 능력으로, 유닛의 기본 스텟을 늘려준다. 잠재능력 하나당 20 딥로그가 필요하며 가차 유닛들은 획득시 하나당 20 딥로그를 얻을 수 있다. 잠재 버그가 있어서 잠재능력의 수치에 따라 추가보상을 얻을 수 있으며 5잠재 이상이면 버그처럼 확정으로 2개의 보상을 추가로 받을 수 있다. 5잠재 이상부터는 스탯이 2%씩 추가 상승하며, 최대 잠재능력인 10잠재에서 추가 액세서 슬롯이 오픈되는 업데이트가 예정되어 있다..
  • 버그 MAX 효과
    계정 내 버그 맥스인 유닛을 얼마나 보유하고 있는지에 따라 전체 유닛의 스탯이 상승하는 효과. 최대치는 버그맥스 유닛 4000개로, 체력, 방어력, 회복력, 공격력 스탯이 몇천에 가깝게 추가 상승한다.
  • 누루퐁
    여타 가챠 게임에서 볼 수 있는 만능 한돌재료. 합성하면 해당 유닛의 버그가 1 상승한다. 평상시 고스트 스토어에서 판매 중이다. 속성에 맞춘 4가지 색과 검은색으로 구성돼 있으며, 검은 누루퐁은 속성에 상관없이 유닛의 버그를 1 올릴 수 있다. 또한 검은색 누루퐁들 중 특정 코스트 숫자가 적혀있는 누루퐁은 그 숫자에 해당하는 코스트를 가진 유닛의 버그만 올리는 것이 가능하다.
  • 레벨 돌파 쿠키
    70코스트 이상 유닛에게 먹이면 레벨 상한이 1 증가하는 재료. 최대 상한은 120.
  • 액세서
    유닛에게 장착할 수 있는 일종의 장비 아이템. 티어 등급은 브론즈에서 레인보우까지 존재하며, 번외 등급으로 다크 액세서가 있다. 효과 등급도 C~S++까지 별도로 존재한다. 높은 등급의 효과는[7] 거의 어빌리티 1개 수준으로 강력하다. 전용 퀘스트에서 파밍이 가능하고, 이벤트 등으로 특수한 액세서를 배포하는 경우도 존재한다. 다만 크래시 피버 앱 디자인 당시 이러한 장착 기능을 상정하지 않아서인지 한번 장착하면 해제할 수 없고, 무조건 기존에 있던 것을 덮어씌우는 형식으로만 바꿀 수 있으므로 신중하게 선택해야 한다. 본래 유닛 당 1개의 액세서만 장착이 가능했으나, 70코스트 이상 유닛들은 2개의 액세서를 장착할 수 있고, 잠재능력 10을 달성하면 추가 액세서 슬롯이 열리는 업데이트 또한 예정되어 있다.
  • 리더 스킬
    진화적응 유닛에게 생기는 패시브 스킬. 사실상 또 다른 어빌리티이며 선두 편성시 파티 전체에게 적용된다. 딜량 증가나, 패널 드랍 등의 다채로운 효과가 있다. 프렌드 유닛 또한 선두 편성으로 인정되어 프렌드 유닛이 리더 스킬을 지니고 있는 경우 함께 발동된다.
  • 엘리멘트
    가챠를 돌릴 때마다 획득하는 일종의 마일리지. 가챠 천장 개념인 피스와는 별개로 가챠에서 등장한 유닛의 코스트 별로 금/은/동의 엘리멘트를 획득하며, 이 엘리멘트를 모아서 마일리지 유닛들이나 여러 희귀 재료를 교환할 수 있다. 특히 레벨 상한을 뚫는 레벨 돌파 쿠키는 엘리멘트 교환소가 아니면 이벤트 배포로만 획득이 가능한 상태이므로 잘 판단해서 사용하는 것이 좋다.
  • 포텐셜 데이터
    이벤트 포인트로 교환 가능한 재화. 본래 해외 서비스에서 첫 등장했던 EXAM 퀘스트의 보상이었으나, 참여나 흥행이 저조해 EXAM 퀘스트는 폐지되었고 이후 이벤트 포인트로 교환이 가능해졌다. 주 용도는 해외 서비스에서 등장했던 유닛들의 획득 용으로 장자, 베네딕트, 궁예, 정도전 등 예전 해외 서비스의 추억을 자극하는 유닛들을 버맥 상태로 교환할 수 있다. 한달에 이벤트로 획득할 수 있는 최대치가 정해져 있으며, 예전 역린의 파편처럼 65,565개가 최대치이므로 넘기지 않도록 조심해야 한다. 최우선으로 교환해야 하는 유닛은 베네딕트를 많이 추천하는 편.

4. 시스템

던전의 형태는 퍼즐앤드래곤과, 게임 콘텐츠의 진행과 방식은 몬스터 스트라이크와 비슷하다. 두 게임과 특징을 공유하는 부분도 있으나 인게임 플레잉에서 세부적으로 따져보면 다른 부분이 적지 않다.

4.1. 전투

배치는 자신의 유닛 3명 + 헬퍼 1명으로 총 넷에서 팀을 짜 배틀을 한다. 전투는 리더, 세컨드, 서드, 헬퍼 순으로 로테이션하며 전투하는데 기본적으로 1턴당 총 3번의 패널 부수기를 할 수 있다. 만약 스킬로 인해 상대 유닛이 죽거나 후술한 피버 타임이 끝난 뒤에도 1턴이 그냥 넘어가기 때문에 유의.

이 턴제가 심히 골때리는데, 만약 누군가가 방어력이나 공격력같은걸 올려주는 1턴짜리 스킬을 쓰면 그 스킬을 쓴 1턴이 카운트돼서 다음턴에 스킬효과가 사라진다. 그러니 적이 1턴뒤 공격할때 써주자.

총 4개의 속성이 있으며 적속성(불)녹속성(풀[8])황속성(번개)청속성(물)적속성(불)으로 상성이 순환된다.[9] 역순으로 공격할 경우 대미지가 반감된다.[10] 해킹/바이러스 등에 의한 데미지는 사실상 무속성이다

기본 전투에 대한 설명은 튜토리얼에서도 나와있지만, 터치를 하여 부술 수 있으며 1개여도 상관없고 여러개라도 상관없이 해당 패널과 같은 색의 이어진 패널까지 전부 부숴버린다. 패널의 부순 갯수는 화면 리더 유닛 아이콘 상단에 Count로 알 수 있으며 축적이 될수록 많은 양의 타격과 회복을 할 수 있다. 6개, 12개를 파괴하면 용어 항목에 적혀있던 C패널과 SC패널이 생성된다.

유닛의 속성과 패널의 색상이 다르다고 캐릭터가 공격을 안하진 않는다. 단, 공격을 하되 맞는 컬러가 아니면 대미지가 줄어드는 정도. 다른 색상의 패널을 여러개 모아서 C패널을 만드는 방식으로 운용하기도 한다.

피버 타임이라는 일종의 필살기가 있는데, 패널을 일정 수 이상 맞추면 게이지가 달성되어 FEVER 글자가 새겨진 칸이 빛이 난다. 이걸 사용하면 1턴을 소모하는 대신 상단에서 쏟아지는 패널들을 최대한 연타하여 다단히트 공격을 가한다. 이 게이지도 레벨이 존재하여 게이지를 채운 횟수만큼 레벨이 상승하는데, 레벨이 높으면 높을수록 피버 연타 시 쌓이는 카운트나 효과가 상승하게 된다. 오히려 레벨이 너무 낮은 경우, 원하는 효과(회복 등)를 보기가 힘들어지기 때문에 잘 생각해서 사용하는 게 좋다.
멀티 플레이 시에는 동의와 NG 중 하나를 투표하며 NG가 한명이라도 있으면 사용할 수 없다. 단, 1탭이라도 누르면 그 턴은 피버를 사용 할 수 없다. 즉 2회 패널을 깨 50카운트를 만들고 피버로 300패널을 깨 350대 치는 약아빠진 플레이는 할 수 없다.

4.1.1. 효과

스킬과 어빌리티로 발동되는 효과. 유닛의 성능을 가르는 가장 중요한 요소이다. 스탯도 물론 중요하지만 현행 시스템 상 유닛 평가에서는 가장 큰 비중을 차지한다. 신 유닛에 대한 정보가 뜨면 스킬과 어빌리티의 효과가 어느정도고 발동 조건, 액티브인 경우 쿨타임이 어느정도인지가 가장 큰 관심사이며 설령 신 유닛이라 하더라도 이런 효과들이 좋지 않으면 걸러지는 경우도 많기에 잘 확인하고 뽑아야 하는지 아닌지 판단하는 것이 좋다. 모든 효과는 단독 효과이거나 몇가지의 효과들이 같이 발동되는 복합 효과이며 당연히 복합 효과 쪽이 평가가 더 높다.
본 항목의 명칭은 원래 스킬이었지만, 최근에는 이 스킬 효과들을 어빌리티로 보유하는 경우도 많아져 효과라는 이름으로 개편되었다.
  • 즉발 대미지 : 말 그대로인 효과. 부차적으로 패널판에서 특정 패널을 흡수한 만큼 대미지가 상승하거나, 입힌 대미지의 몇퍼센트만큼 체력을 회복하는 효과가 달려있는 경우가 있다. 몇몇 고난이도 퀘스트에서는 이 스킬을 무효화하거나 반사해버리는 패턴이 등장한다. 대미지 스킬로 적의 HP를 전부 깎아서 페이즈를 넘길 경우 턴이 넘어가지 않는다. 최근에는 이 효과를 어빌리티로 달고 나오는 유닛들이 늘어나는 추세.
  • 패널 흡수 : 지정한 패널을 흡수하는 효과. 단독 효과보다는 다른 스킬들과 합쳐진 효과인 경우가 대부분이다. 흡수하는 패널의 종류는 일반 패널, 기믹 패널 등 다양.
  • 적 체력 감소 : 대미지를 입히는 것이 아니라 줄여버리는 효과. 보통 적 체력을 몇퍼센트만큼 줄인다. 다만 대미지 스킬과 마찬가지로 무효화하는 패턴들 또한 흔하다.
  • 패널 변환 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, 컬러브레이크 패널, (S)CP, 드물게는 기믹 패널로 바꾸는 효과. 단순하면서도 나쁘지 않은 효과로 보통 드랍 패널을 조작하는 효과도 같이 붙어있는 경우가 많다. 최근에는 특수 패널(봄·CP)을 제외한 패널판의 모든 패널을 변환하는 스킬이 자주 등장하는 추세. 다만 몇몇 퀘스트에서는 패널 변환을 봉쇄하는 디버프가 걸리는 경우가 있어 그럴 때에는 힘을 쓰기 어렵다. 종종 SCP 변환 스킬을 사용할 경우 패널이 아예 화면 상에서 나가버리는 일명 '패널 이탈 버그'가 걸린다. 이탈한 패널의 갯수만큼 화면에 등장하는 패널이 줄어들기 때문에 꽤나 성가신 버그. 이와 반대로 아주 가끔씩 드롭되는 패널의 전체 갯수가 늘어나는 버그가 걸리기도 한다.
  • 상태이상 해제 : 디버프들을 해제하는 효과. 암흑, 수면, 바이러스, 패널 봉인, 스킬 봉인을 해제한다.
  • 속성 변환 : 적의 속성을 약점 속성으로 변화시키는 효과. 장희빈이 처음 보유하고 등장했으며, 이후 각 속성의 아자토스가 보유하고 나왔다. 잘만 사용하면 역속성 퀘스트도 클리어하게 만들어주는 효과로 한때 장희빈을 선봉으로 삼아 역속성을 때려부수고 다니는 녹덱이 유행을 타기도 했다. 계수 패치 이후에는 대놓고 역속 퀘스트에서는 버티기가 어렵기 때문에 잘 쓰이지 않고 정속성의 저격용 적이나 타속성 퀘스트에서 종종 쓰인다.
  • 폭풍 강화 : 봄 패널의 크기를 키워서 파괴량을 더욱 늘려주는 효과. 극딜이 필요한 일부 피돼지 퀘스트들이나 랭킹 퀘스트, 레이드 퀘스트에서 선호된다. 효과의 특성상 봄 패널을 드롭하는 효과와 죽이 맞아서 한번 스킬을 같이 쓰면 무지막지한 패널 파괴로 극딜이 가능하다. 오래 전 종결조합으로 선호되던 유클리드·황진이 조합이 좋은 예.
  • 반격 해제 : 적 유닛이 사용한 반격을 해제하는 스킬. 다만 반격을 사용 중이더라도 원킬을 내버리면 반격하지 못하고 그대로 죽어버리므로 게이지가 2줄 이상인 적이 반격을 사용하고 있을 때에나 쓸만하다.
  • 상태이상 : 적에게 상태이상을 걸거나, 드물게 아군에게 상태이상을 거는 스킬. 적에게 거는 상태이상은 바이러스로 매 턴마다 퍼센트로 체력을 깎거나 유닛 자체의 공격력의 몇배로 들어가는 바이러스, 혹은 드물게 적 스킬 봉인(이 경우 패턴대사 없이 평타만 때린다.)인 경우가 있지만 대다수의 상위 퀘스트의 보스 유닛은 상태이상 무효를 달고 있는 경우가 부지기수라서 효과를 체감하기 힘들다.
  • 반격 : 적에게 피격당한 타수 만큼 공격을 되돌리는 효과. 잘 이용하면 탭을 전혀 하지 않고도 퀘스트를 클리어 할 수 있을 정도이다. 인플레가 진행된 현 시점에서는 어빌리티로도 등장한다.
  • 도발 : 적의 공격을 집중시키는 탱킹용 효과. 보통 반격 효과, 보호막과 딸려있는 경우가 많다. 인플레가 진행된 현 시점에서는 어빌리티로도 등장한다.
  • 스탯 상승 : 말 그대로인 효과. 공격력, 회복력, 방어력 등을 올려주며 부차적으로 특정 패널을 흡수한만큼 상승하는 수치가 늘어나는 경우도 있다.
  • 쿨타임 감소 : 지정 위치, 혹은 특정 속성 아군의 스킬 쿨타임을 감소시키는 효과.
  • 게이지 회복 : 체력 게이지나 피버 게이지를 회복하는 효과. 특히 체력은 상술한 대미지 효과에 추가적으로 붙어있거나 특정 패널을 흡수한만큼 회복량이 늘어나거나 몇 턴에 걸쳐서 체력이 회복되는 등의 바리에이션이 있다. 피버 게이지는 퍼센트 단위로 회복된다.
  • 공격 참가 : 스킬을 사용한 유닛이 맨 앞이 아니어도 일반 공격에 참여하거나, 아예 아군 유닛들을 공격에 참가시키는 효과. 단순 계산으로도 1인 공참이어도 넣는 딜량이 두배가 되며, 전원 공참시에는 4배가 된다. 초기부터 있던 효율좋은 스킬 중 하나로 다양한 퀘스트에서 활용된다. 특히 딜점수가 중요한 랭퀘에서는 거의 필수불가결한 스킬 중 하나.
  • 패널 변환 드랍 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널로 변환해 드랍하는 효과. 상당히 좋은 효과로 특히 아군 CP 변환 드랍을 보유한 유닛은 확정이든 확률이든 언제나 좋은 평가를 받는다. 이하, 수영복 플레밍, 비간 등이 좋은 예. 공증 효과를 가진 CP를 보유한 유닛과 조합하면 어마무시한 딜량을 볼 수 있다.
  • 패널 생성 드랍 : 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널을 확률로 드랍하는 효과. 변환 드랍과 달리 생으로 없던 패널이 내려오는 것으로 변환 드랍과 겹치지 않는다. 다만 같은 종류의 패널을 드랍하는 효과가 두개 겹쳐지면 반드시 이후에 사용된 효과가 기존의 효과를 덮어버리므로 잘 판단해서 사용하는 것을 권장.
  • 배리어 생성 : 대미지를 대신 맞아주는 일정량의 수치를 가진 배리어를 생성하는 효과. 잘 활용하면 턴경과로 인한 즉사기도 넘길 수 있으나, 즉사기에 연타가 적용되어 배리어를 찢고 박히는 경우도 많은지라 즉사기 방어의 용도로는 거의 못 쓴다.
  • 레이저 : 한 시즌을 주름잡았던 효과로 페널티 없이 잠금 패널을 제외한 경로상의 모든 패널을 파괴하는 레이저를 쏜다. 파렌하이트가 최초로 보유하고 등장했으며, 이후 쿨롱의 출시로 본격적으로 파워 인플레 논란이 불거지기 시작했었다. 물론 현재는 레이저 따위 안 써도 몇번씩이나 판을 갈아버리는 유닛들이 많아 그다지 특출난 효과는 아니다. 레이저로 파괴한 패널도 패널 파괴 카운트에 들어가서 정상적으로 딜 처리가 되지만 레이저로 패널을 파괴한 후에 탭하지 않고 피버를 칠 경우에는 피버에 얹어서 딜이 들어가는 것이 아니라 다음 턴으로 넘어간 후에 합산된다. 레이저도 크기가 지정되어 있어서 특대 레이저는 패널판을 모두 덮어버릴 정도로 크고, 소형 레이저는 패널 한줄 정도로 얇다.
  • 패널 강화 : 속성 패널을 강화하거나, CP를 강화하는 효과.
  • 패널 강제 드랍 : 변환드랍이나 생성드랍과는 달리 강제로 그 패널만 드랍하는 효과. 몇개를 지정하고 그 수만큼 드랍되는 것이 특징. 극단적으로 가면 100개 200개 등으로 패널판 전체를 뒤덮어 버리기도 한다. 변환드랍이나 생성드랍보다 우선해서 효과가 발동되므로 조합하기가 쉽지 않은 편.
  • 멀티 체인 : 체인 대상 패널이 다른 색이나 종류의 패널을 터치해도 인접해 있으면 이어지는 효과이다. 패널 체인 수가 확 늘어나서 더 강한 딜이나 회복을 병행하는 등의 활용이 가능하고 패널 변환 봉쇄 같은 디버프가 걸려도 높은 체인을 유지할 수 있는 것이 장점. 특히 기믹 패널 멀티체인의 경우 손쉽게 관련 기믹 패널을 처리할 수 있으며 방해 패널은 관련 어빌리티가 없어도 멀티 체인으로 처리할 수 있게 된다. 단점으론 체인 대상 패널이 적의 컬러 게인의 대상일 때에는 터치하기가 곤란하고[11] 대미지 패널 멀티 체인의 경우 효과가 지속되는 동안 대미지 브레이크 어빌리티가 없는 유닛은 소극적인 패널 파괴밖에 하지 못한다는 점, 체력 비례 패턴을 보유한 보스 상대로는 딜조절이 어렵다는 점 등이 있다. 다만 데미지 패널 관련을 제외하면 압도적인 딜로 모두 무시할 수 있는 단점들. 최근 출시되는 메인 한정유닛들은 거의 기본적으로 이 효과를 어빌리티로 보유하여 출시된다.
  • 기믹 패널 어빌리티 부여 : 아군에게 기믹 패널 파괴의 어빌리티를 부여해 대처 가능하게 해 주는 효과.
  • 탭수 증가 : 아군의 탭수를 늘려주는 효과. 간단하지만 강력한 효과로 레이드나 랭킹 퀘스트에서는 거의 무조건적으로 채택된다.
  • 면역 : 말그대로 스킬 사용 이후 아군에게 걸리는 상태이상을 정해진 횟수만큼 막아주는 효과. 상술한 해제 효과와는 별개로 이쪽은 상태이상이 걸리기 전에 먼저 사용해둬야 한다.
  • 코드 오브 다 빈치 : 다빈치가 최초로 보유하고 등장한 효과. 적 유닛의 다음 행동빈도를 강제로 변경한다. 여러 군데, 특히 고난이도 퀘스트에서 효율이 급상승한다. 특히 즉사기를 남발하는 예전 해외 서버에서는 효과 이름만 다른 리라이트 스킬로 출시되어 턴 수를 변경해 버티는 용도의 조커픽으로 기용되는 경우가 있었다.
  • 차지 패널 : 패널판에 정해진 횟수만큼 연결하면 레이저, C패널 생성 등 특정한 효과가 나타나는 거대한 패널을 생성한다. 일부 던전에서는 적이 기믹으로 사용하기도 한다. 피버를 사용하면 차지 패널도 패널판에서 같이 쓸려내려가기 때문에 차지 패널의 디버프 기믹이 메인인 퀘스트는 피버 잠금을 대동하는 경우도 자주 있다. 발동 이펙트 딜레이가 길고 이걸 무장하는 퀘스트는 보통 성가신 편에 들어가는데다 멀티 주 폭파범이기 때문에 아군의 스킬이든 적의 기믹이든 많은 유저들이 싫어한다. 기존에 차지패널에 존재하던 곳에 새로운 차지패널을 생성할 경우 새로운 차지패널이 기존 차지패널을 덮어버리며, 동시에 여러개의 차지 패널 효과가 발동할 경우 생성순대로 발동되기 때문에 차지패널 효과를 조합하려면 생성 순서도 잘 고려해야 한다. 거기다 배치 수에 따라서는 패널링에 난항을 겪기도.
  • 변신 : 말그대로 변신. 변신함으로써 스킬과 스탯, C패널, 어빌리티 등이 강화되거나 달라지는 등의 효과가 대부분. 이 효과로 변신하는 유닛은 쿨타임 또한 개별로 적용된다.
  • 오버 힐 : ALICE/MESSIAH의 타이틀 유닛 노아가 처음 보유하고 등장한 효과. 지정한 수치만큼 체력을 회복하는 효과이지만, 최대 체력 이상으로 회복된다는 것이 차이점. 발동되면 기존 체력창 위에 노란 색으로 한겹 더 덮어지는 연출이 생긴다.
  • 필드 : ALICE/UTOPIA의 타이틀 유닛 이디스가 클로즈드 효과를 가지고 처음 보유하고 등장한 효과. 적 아군을 불문하고 공통으로 적용되는 효과를 지정 턴만큼 부여한다.
  • 엑스트라 데미지 : ALICE/UNDERGROUND의 타이틀 유닛 샤트란지[12]가 처음 보유하고 등장한 효과. 액티브/CP로 적에게 데미지를 주면 추가로 데미지를 가한다.
  • 리액션 : 70코스트 슈베르트가 최초로 보유하고 등장한 효과. 이 효과 부여 중 피격당하면 지정된 효과가 발동한다.
  • 차지스킬 : 역사의 뒤안길로 사라진 링크스킬의 하위호환 효과. 지정된 쿨타임보다 더 길게 턴을 경과시켜 발동하면 액티브 스킬이 강화되어 발동한다.
  • 해제 불가 : 70코스트 유니버스가 최초로 보유하고 등장한 효과. 지정된 효과는 반드시 유지되며, 적이 효과 해제를 발동해도 사라지지 않는다. 유니버스 이후 70코스트 유닛들은 거의 대부분 이 효과를 스킬에 탑재하고 나온다.
  • 오버 데미지 : 적의 체력 이상으로 데미지를 준 경우 넘어간 수치별로 일정 효과가 발동되는 효과. 70코스트 뫼비우스가 최초로 보유하고 등장했다.
  • 피버 레벨 증가 : 단간론파 콜라보의 나에기 마코토가 보유하고 등장한 효과. 피버의 레벨을 일정 수치만큼 상승시킨다.
  • 폼 체인지 : 9주년 기념 70코스트 미라이가 최초로 보유하고 등장한 효과. 변신과 동일한 효과이지만 변신은 액티브 스킬에 효과로 붙어있는 반면 이 폼 체인지는 아예 액티브와는 별개의 버튼으로 분리되어 있다. 그 덕에 변신과는 달리 자유롭게 형태를 변화시키면서 전략적으로 사용할 수 있다. 특이사항으로는 폼 체인지를 사용하면 유닛의 데이터가 변하기 때문에 폼 체인지 전에 탭해서 CP를 부쉈어도 폼 체인지를 사용했다면 사용 후 유닛의 CP 효과를 적용받는다. 그나마 액티브 효과는 온전히 남는다.
  • 디스트럭션 : 9주년 기념 70코스트 공격형 미라이가 최초로 보유하고 등장한 효과. 뒤따라 붙어있는 숫자 만큼의 패널 파괴 카운트가 상승한다. 미라이의 경우 999로, 연출은 위에서 레이저를 쏴서 부수는 연출이지만 패널판의 변동은 없다.

4.1.2. 기믹 패널

적이 생성하거나 퀘스트 자체 혹은 적의 공격 효과 등의 결과로 드롭되는 플레이를 방해하는 패널들. 방해패널, 시한식 패널, 데미지 패널, 보호패널, 잠금패널, 포이즌 패널, 웜 패널, 해킹 패널이 존재한다.
  • 방해 패널 : 회색의 사각형 패널. 시한식과 데미지, 보호 패널은 리스크를 감수하고서라도 파괴는 가능하지만 방해 패널은 관련 어빌리티가 없다면 일반적인 터치로는 파괴가 불가능하다. 최근에는 4속성의 색이 들어간 방해패널이 주류.
  • 시한식 패널 : 각 속성 패널의 색을 띈 숫자가 씌어진 시계 모양 패널. 관련 어빌리티가 없으면 스킬이나 색이 맞는 터치 가능한 패널과 연결해 파괴하거나 폭탄 패널로 파괴해야 한다. 한 턴당 숫자가 1씩 줄어들며, 만일 적힌 턴수 내로 제거하지 못하면 전체 체력 퍼센트 데미지, 또는 고정 대미지를 입는다. 최근 유닛들은 폭탄 패널을 거의 쏟아붓고, SCP의 난사가 일상이다보니 거의 있으나 마나한 기믹이 되었다.
  • 데미지 패널 : 각 속성 패널의 색을 띈 가시돋힌 모양의 패널. 관련 어빌리티가 없다면 터치로 파괴하는 즉시 일정량의 데미지가 들어온다. 시한식 패널과 마찬가지로, 높은 난이도의 퀘스트에서는 한번 밟아버리면 빈사나 즉사로 이어진다.
  • 보호 패널 : 패널에 보호막이 씌워진 모양의 패널으로 관련 어빌리티가 없다면 첫 탭으로 보호막을 깨고 두번째 탭으로 패널을 파괴하거나, 스킬 등으로 처리해야 한다. 시한식 패널과 마찬가지로 최근 유닛들의 성능이 점점 높아지고 있어 거의 있으나 마나한 기믹이 되었다. 다만 9주년 라이브 방송에서 보호 패널의 개편을 예고했기에 향후 어떻게 변하게 될지는 지켜봐야 될 것이다.
  • 잠금 패널 : 각 속성의 패널의 색을 띈 자물쇠모양과 카운터 수가 표시되어 있는 패널. 적의 턴이 오면 잠금 패널을 흡수해서 카운터 수량만큼의 데미지가 들어온다.[13] 카운터 수를 줄이는 방법은 해당색 패널을 잠금패널과 연결되도록 파괴하거나 연결이 안되어도 잠금패널만으로도 터치가 가능하여 카운터 수를 줄일 수 있다. 카운터 수가 0이되면 잠금해제가 된다. 어빌리티로 대처할 수 없으며 속성의 패널, 폭탄패널로 변환 혹은 드롭 또는 레이저가 가능한 스킬을 사용하면 카운터 수를 최대한 빨리 줄일 수 있다. 또 가능한 경우, 피버로 날먹도 가능하다.
  • 포이즌 패널 : 독에 중독된 듯한 보라색의 이펙트로 연출한 패널. 관련 어빌리티 없이 이 패널을 터트리면 그 턴 행동 종료시부터 계속해서 일정량의 데미지를 입는다. 포이즌 패널 브레이크 어빌리티로 무시하거나 각종 스킬 효과로 피해 없이 파괴할 수 있다. 포이즌 패널로 입는 포이즌 데미지는 바이러스 무효 어빌리티로는 무시할 수 없으며 바이러스 해제 스킬로도 해제할 수 없다.
  • 웜 패널 : 생김새는 시한식 패널+데미지 패널이며 시한식이나 방해처럼 관련 어빌리티가 없으면 터치할 수 없는 것까지는 동일하나 시한식 패널처럼 같은 색 패널로 함께 연결해 파괴하거나 폭탄 패널로 파괴하는건 불가능하고 레이저나 어빌리티, 스킬, 피버를 사용해야 한다. 적혀진 턴이 지나면 데미지를 받으며, 제거하지 않으면 다음 턴 시작시 같은 카운트를 가진 웜 패널이 랜덤하게 추가 생성된다. 웜 패널 브레이크로 터치해서 파괴할 수 있다. 현재는 가장 까다로운 기믹 중 하나인데, 자가증식과 탭 불가, 턴 경과 후 데미지라는 삼박자가 갖춰져 적절하게 대처할 수 없는 경우 굉장히 골치 아파진다.
  • 해킹 패널 : 각 색의 패널에 하얀색으로 번개 모양이 새겨진 패널. 관련 어빌이 없는 경우에 터뜨리면 아군의 탭수가 일정량 감소한다. 탭수 감소 효과는 한번 탭할때마다 발동되고, 해킹 무효로 대처 가능하다.

4.1.3. 디버프

적이 걸어오는 디버프. 낮은 난이도의 퀘스트라면 크게 신경쓰지 않아도 괜찮지만, 높은 난이도의 퀘스트에서는 줄기차게 발목을 잡는 요인이 되기도 한다. 디버프가 걸리면 어빌리티로는 해제가 되지 않고 스킬이나 C스킬로만 해제가 가능하다. 어빌리티로 가능한 것은 특정 디버프(바이러스, 해킹, 폭풍 약화, 스킬 속박)의 무시 뿐이다. 이 때문에 골치 아픈 경우도 존재하는데, 예컨대 바이러스 무효 어빌리티를 가진 유닛이 어빌리티 무효를 받고 다시 어빌이 돌아온다고 해도 이미 걸린 바이러스는 사라지지 않는다.
  • 바이러스 : 자신의 턴 종료 시마다 일정량의 HP를 깎는다. 꾸준히 깎인만큼의 체력을 회복 가능하다면 신경쓰지 않아도 어느정도 플레이가 가능하다. 바이러스 무효 어빌리티나 해제 스킬로 해제 가능. 다만 일부 퀘스트에서는 즉사급의 바이러스가 걸리는 경우도 있으니 주의하자.
  • 암흑 : 패널 화면을 까맣게 만들어 버린다. 패널의 모양으로 어느정도 구분이 가능하며 기믹 패널들은 암흑 디버프를 맞아도 보인다. 암흑 해제 스킬로 해제가 가능하다.
  • 수면 : 아군 유닛에게 수면을 걸어 그 유닛의 턴에 아무것도 못하고 턴을 넘기게 된다. 수면에 걸린 상태에선 배리어가 사라진다 하지만 스킬 턴은 줄어든다. 수면 무효 효과를 받으면 무시할 수 있다.
  • 해킹 : 수면과 차이점이 없다. 다른 점이라면 이펙트 정도. 해킹 무효 어빌리티가 있다면 무시할 수 있다.
  • 스킬 속박 : 걸린 유닛은 지속되는 동안 스킬을 사용할 수 없으며, 스킬 턴 조차 줄어들지 않는다. 스킬 속박 무효 어빌리티나 스킬 봉인 해제 스킬이 있다면 해제 가능.
  • 탭수 감소 : 유닛의 기본 탭수를 줄인다. 탭증 스킬이 있다면 해제가 가능하며, 탭증 어빌리티로는 해제가 불가능하지만 그 턴의 유닛 한정으로 작용한다.
  • 스탯 다운 : 유닛의 기본 스탯을 다운시킨다. 스탯을 올리는 스킬 또는 C패널로 해제가 가능.
  • C패널 잠금 : SCP이하의 C패널을 모조리 밴한다. 당연히 C패널의 효과도 사용 불가. 해제조차 되지 않으므로 C패널 생성 단축을 통해 SCP를 만들거나 C패널 강화 등의 스킬로 C패널을 강화시키는 방법 등을 사용한다. 일부 퀘스트에서는 n체인 이하의 C패널 잠금으로 C패널(대) 드롭 캐릭터를 요구하기도 한다. 최근에는 아예 C패널,SCP패널을 모조리 잠가버리는 퀘스트가 등장하기도 한다.
  • 패널 봉인 : 패널이 검은 색으로 물들며 그 패널은 부숴도 아무 일도 일어나지 않는다. 패널 봉인 해제 스킬이나 패널 봉인 무효 어빌리티로 대처 가능.
  • 패널 약화 : 패널에 보라색 - 표시가 붙으며 딜량이 줄어든다. 패널 강화 스킬로 해제 가능.
  • 폭풍 약화 : 폭탄 패널의 범위가 줄어든다. 폭풍 약화 무효 어빌리티나 폭풍 강화 스킬로 해제 가능.
  • 어빌리티 봉인 : 유닛의 어빌리티를 봉인한다.
  • C패널 생성 연장 : C패널을 만드는 데 필요한 패널 수가 늘어난다. C패널 생성 단축 스킬로 해제 가능하며, C패널 생성 단축 어빌리티로 대처 가능.
  • 패널 변환 금지 : 스킬로 패널을 변환하지 못하게 된다. 해제는 불가능하나 패널 생성 스킬이나 드랍 패널 조작 스킬, 혹은 멀티 체인 스킬으로 대처 가능.
  • 컬러 게인 : 특정 색의 패널을 아군이 파괴할 시 적이 체력을 회복한다. 피버로 해당 색의 패널을 파괴해도 회복 효과가 발동된다. 패널변환스킬이나 흡수 스킬로 대처가능하며, 혹여 실수로 파괴했더라도 회복된 후에 공격이 들어가고 적의 최대 체력 이상으로 회복되지 않으므로 딜로 한방에 처리 가능하다면 무시해도 상관 없는 수준이다.
  • 피버 봉인 : 피버 게이지가 붉은색으로 변하면서 턴수가 표시된다. 지속되는 턴 동안 피버를 사용할 수 없어 기믹 패널의 회피나 긴급 회복 등의 수단이 막힌다. 보통 잠금 패널이 등장하면 피버로 날로 먹을 수 없도록 피버 봉인도 걸리는 편. 영구 봉인을 걸면 남은 턴수가 -1로 표시된다.
  • 디맨션 실드 : 디맨션 실드가 생성된 구역에는 탭이 불가능하며, 체인도 연결되지 않고 폭탄의 영향도 받지 않는다. 레이저나 컬러 브레이크 패널로 대처 가능.
  • 스킬 턴 증가: 말 그대로 아군 유닛의 스킬 턴을 증가시키는 것, 스킬 턴 증가 방어 어빌리티를 가진 유닛으로 방어 가능.
  • 거츠(Guts/불굴) : 일정 수치 이하로 적의 체력이 깎이지 않는 효과. 대처는 불가능하고 해제하려면 해당 효과가 발동하는 체력으로 만들어야 한다. 거츠 해제 후 특별패턴이 들어오는 경우가 있고 극딜방지책으로 적의 HP 일정 수치의 이하로 만들면 적의 HP가 채워지며 공격력,방어력이 상승해버리는 경우가 있어 돌파가 어려워진다.
  • 액션 트리거: 자신의 턴에서 어느 조건을 충족시키면 다음 상대 턴이 오면 그 패턴이 오는 디버프. 대처법은 상대 턴이 오기전에 마무리를 하면 발동되지 않는다.
  • 필드: 적 아군 불문하고 일정 효과를 부여한다. 다만 속성 대상으로 발동하는 경우가 많아서 어지간한 적정 파티를 꾸렸다면 당연히 아군은 적과 속성이 다를테니 필드 효과를 받을 수 없다.
  • 텐션 필드: 필드와는 다른 형태의 기믹형 필드. 패널판 지정 위치에 디멘션 실드와 차지 패널을 합친 듯한 구역이 생긴다. 디멘션 실드와는 달리 탭은 되지만 폭탄 패널의 폭풍이 텐션 필드에 닿는 경우 일정 데미지가 들어온다. 현재는 대처할 수 있는 효과나 어빌리티가 없어서 해당 기믹이 발동되면 폭탄 패널 드롭이나 SCP 생성 시 주의해야 한다.

4.2. 퀘스트

플레이 할 맵을 퀘스트란에서 선택할 수 있다. 메인 메뉴는 노멀/스토리, 이벤트, 스페셜, 데일리로 나뉘어진다.

노멀/스토리 메뉴는 말 그대로 노멀 퀘스트와 스토리 퀘스트로 나뉜다.
노멀 퀘스트는 30단계까지 있으며, 각 단계마다 다음 단계로 넘어가기 위해 클리어 해야 할 3개에서 5개까지의 맵들로 구성되어 있다. 각 단계별로 마지막 맵을 클리어시 1회 한정으로 싱글플레이만 가능한 맵이 열린다. 가이드 퀘스트 진행을 위해서는 일정 단계까지 클리어할 것을 목표로 두고 있어서 한번은 클리어를 해 줘야 한다.
스토리 퀘스트는 크래시 피버의 스토리들을 체험할 수 있다. 여타 다른 게임들처럼 스토리가 진행되지만, 굳이 플레이하지 않더라도 문제가 되지는 않는다.

이벤트 메뉴는 이벤트(콜라보)/정규 퀘스트로 나뉜다.
이벤트 퀘스트는 사실상의 메인 컨텐츠로, 기간한정으로 열리는 이벤트들을 플레이할 수 있다.
정규 퀘스트는 주기적으로 오픈되는 초급~초특급, 위저드급, 디재스터급 퀘스트들로 이루어져 있으며 일정 주기로 오픈되는 퀘스트들이다.

스페셜 메뉴는 타워/랭킹/잠금/레이드/스페셜 이벤트 퀘스트로 나뉜다.
타워 퀘스트는 정기적으로 이벤트 형식으로 오픈되는데, 30층에 달하는 긴 연속 퀘스트를 클리어해서 각종 보상을 챙길 수 있다. 이전에 한번 등반했다면, 등반했던 층까지는 스킵도 가능하다.
랭킹 퀘스트는 정기적으로 열리는 이벤트 형식으로 오픈된다. 대부분 특정 아카데미아 유닛이 보스로 등장하며 각 층별로 클리어 하는데 걸린 턴수, 적에게 입힌 대미지, 적에게서 입은 대미지를 계산해 점수를 얻을 수 있으며 보스까지 클리어를 성공하면 추가로 200만점을 얻을 수 있다. 점수를 쌓아서 랭크 별로 보상을 획득 가능하며 추가로 자신의 랭킹에 따라 보상을 더 얻을 수 있다. 후술할 종족이 웨폰인 유닛들은 랭킹 퀘스트 보상을 통해서만 획득할 수 있다.
잠금 퀘스트는 일반적으로는 플레이를 할 수 없고 경험치 키/비트키/한계돌파 키/이벤트 키/마스터 키가 있어야 플레이 할 수 있는데 각각 오리 파밍 퀘스트, 비트 오리(골드 오리)파밍 퀘스트, 과일 파밍 퀘스트, 전 이벤트 퀘스트, 디재스터 이외의 정규 퀘스트, 액세서 파밍 퀘스트들을 플레이 할 수 있다.
레이드(단결) 퀘스트는 여러 유저들과 함께 협력하여 실시간으로 보스를 물리치는 퀘스트로, 퀘스트 시작시 협력 유형은 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 전체 유저에게 공개, 친구에게 공개, SNS로 공유가 있는데 협력 요청을 하게 될 경우 타인도 참여할 수 있게 된다. 반대로 공개를 선택하지 않고 진행할 경우 타인에게 레이드 보스가 노출되지 않는다. 랭킹 퀘스트와 마찬가지로 정기적으로 열리는 이벤트 형식의 퀘스트로 오픈된다. 콜라보 기간이나 특수한 이벤트 레이드라면 특별한 유닛이 보스로 등장하기도 한다. 보스를 잡으면 칩과 레이드 포인트를 얻을 수 있는데, 칩으로는 고스트 교환소와 흡사한 아이템 교환소에서 여러가지 아이템으로 교환을 할 수 있으며, 레이드 포인트로는 특정 수치에 도달하면 선물함으로 오리, 사과, 별칭, 레이드 보스 유닛 등 다양한 보상이 들어온다.
스페셜 이벤트 퀘스트는 트래버셜, 화력전 등 일반적인 퀘스트 형식과는 색다른 퀘스트를 플레이 할 수 있다.

데일리 메뉴는 1일 1회 클리어 가능한 퀘스트들을 플레이할 수 있다. 대표적으로 진화적응용 재료 유닛인 뮤테이션 래빗을 파밍할 수 있는 퀘스트나, 각종 이벤트의 1회성 추첨 퀘스트 등이 있으며 그 외 1회 한정으로 대량의 오리, 비트 등의 재화를 파밍할 수 있는 퀘스트도 있다.

4.3. 디스커버리

여타 다른 분재 게임들처럼 유닛들을 편성해 원정을 보낼 수 있는 메뉴. 각종 재료들을 직접 플레이하지 않고도 파밍이 가능하며, 결과의 확률과 수량을 증가시킬 수 있는 콜렉션이라는 보상 아이템도 획득할 수 있다. 낮은 확률로 폴리곤을 상당히 벌 수 있는 에이리어가 열리기도 한다.

4.4. 멀티 플레이

멀티 플레이는 4명까지 같이 할 수 있으며, 호스트를 제외한 나머지 게스트들은 에너지 소모를 하지 않는다. 때문에 쩔을 받기위한 용도만이 아니라 좀 더 많은양의 재료파밍을 위해 협력퀘스트가 더 권장되고 있다. 그러나 어디서든 존재하는 트롤은 존재하며, 호스트가 의도적으로 방폭하면 게스트들은 해당 게임을 중단하고 기본화면으로 넘어가버린다. 이 경우 게스트들은 기본화면으로 넘어가버려도 호스트는 싱글플레이로 전환되어 게임을 계속하는 게 되므로 소위 RPG류 게임에서 많이보이는 '먹튀'가 된다. 하지만, 만약 4명이서 퀘스트를 진행하던 경우에 이런 행동을하면 4인이 끝까지 함께 클리어 할 때에 추가로 지급되는 4인 클리어보상을 못받게 되므로 자업자득이다. 최근들어 이런 트롤러들이 기승을 부리고 있으니 착한 유저라면 이런 행위는 지양하도록하자.

파티 초대는 호스트가 방을 만들어 놓고 게스트들이 멀티 참가로 입장한다. 아무나 들어올수 있는 방과 라인(한국섭은 카카오톡)으로 초대할수 있는 2가지 방을 팔수있다.

최근 급증한 신규유저들의 영향으로 '멀티는 믿고 거른다'는 인식이 생겨 멀티 플레이가 이전과 달리 사전 구인 형식으로 비교적 많이 진행되고 있다. 다만, 이러한 인식은 조금 바꿀 필요가 있는것이 아무것도 모르고서 단순히 '깨보고싶다' 라는 생각에 고난이도 던전에 등급낮은 유닛을 들고오는 뉴비들을 제하면 괜찮은 유닛을 들고오는 경우도 상당히 많고 이런경우에는 공략을 익힌상태라면 오더를 내림으로서 어느정도 자신이 익힌 공략에 맞게 게스트들을 이끌어 줄수도있다.물론 패널이 운안좋게 드롭되면 사이좋게 기본화면으로 돌아가는 훈훈한(?) 광경이 펼쳐질수있으니 주의

5. 유닛

유닛은 1성 ~ 6성까지 존재하며 폴리곤을 소모하는 가챠는 3성부터 나온다. 유닛에 따라선 3성이 6성까지도 성장할 수 있으며 그 과정에서 합성과 각성이 필요로 한다. 그리고 속성을 제외한 두가지의 계통이 존재하는데, 타입과 종족이다.
그리고 같은 6성일지라도 유닛마다 코스트 차이가 나는데, 대체로 코스트가 높을수록 성능이 좋은 편이나 예외도 있는 편.[14]

유닛의 명칭은 세계적인 과학자, 수학자, 동화 혹은 일본의 사무라이 이름, 각국의 신화 등장인물 등등에서 따온 것이 많다. 고스트 스토어의 유닛들은 타로카드와 지명을 모티브로 하고 있으며, 랭킹 스토어의 유닛들은 전설의 무기, 가장 나중에 추가된 엘리멘트 스토어의 유닛들은 세계적인 건축물의 이름을 모티브로 삼고 있다.

또 60코스트 중 일부 유닛들은 초각성이라는 별도의 각성 루트를 가지고 있는 경우도 있는데, 개중에도 일부를 제외하면 초각성의 성능이 조금 더 좋다.
아울러 대부분의 65코스트는 초각성에 대응하는 진화적응이라는 추가 각성단계를 가지고 있으며, 이 진화적응을 마쳐야 본래의 성능을 발휘한다. 드물게 60코스트가 진화적응을 받는 경우도 있으며 이 경우에는 코스트가 상승한다.

5.1. 주요 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 크래시 피버/주요 유닛 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 타입

타입은 공격 타입, 체력 타입, 회복 타입, 서포트 타입, 테크니컬 타입, 강화재료 타입, 각성재료 타입, 듀라라라 타입 등이 존재한다.
  • 공격 타입: 공격 스탯이 높아 주력 공격을 하는 유닛.
  • 체력 타입: 체력 스탯이 높아서 아군의 최대 HP를 올려주는 탱킹전담형 유닛.
  • 회복 타입: 회복력 스탯이 높으며 스킬셋이 회복과 상태복구에 집중되어 있는 유닛.
  • 서포트 타입: 공격, 체력, 회복 스탯이 고루 분포되어 있으며 스킬셋도 다양한 유닛.
  • 테크니컬 타입: 스탯과 스킬셋이 중구난방인 설명하기 어려운(...) 유닛. 차별점이라면 적에게 상태이상이나 디버프를 거는 유닛이 좀 많은 편이다.

5.3. 종족

초창기 시절엔 종족끼리의 시너지를 이용한 다속성 파티도 실전에서 쓰였으나, 현 시점 종족 중심의 파티 메타는 사장된지 오래다. 종족(및 타입) 파티보다는 속성 파티 메타가 명백하게 성능이 우월하기 때문.
아키히데 P가 취임한 이후로 종족 서포트용의 어빌과 스킬의 개편이 잦아지고 있었지만, 머지않아서 특정 속성과 종족을 포괄하는 스킬셋을 지닌 유닛들이 꾸준히 실장되면서 현재는 범용적으로 쓰이는 속성지원과 속성/종족 포괄지원을 제외한, 단독 종족지원 서포트 어빌이나 스킬은 쓰이지 않는다.

아래의 구분은 게임 내 공식 기준은 아니지만, 기획/성능 상에서의 실질적 대우와 게임 내 코스트 통일성을 고려하여 나눠놓았다.

5.3.1. 일반

  • 애니멀 : 유명한 동물이나 환상의 동물들, 혹은 크립티드나 드물게 동물을 좋아했거나 동물을 이론의 방법으로 썼던 학자 등이 모티브가 된 유닛들의 종족이다. 유명한 예로써는 적토마[15]라던지, 나는 고양이로소이다를 집필한 덕에 고양이 수인으로 출시된 문호 나츠메 소세키, 슈뢰딩거의 고양이 이론 덕에 네코미미 쇼타로 출시된 에르빈 슈뢰딩거 등을 들 수 있다.
  • 드래곤 : 각국에 전해지는 용의 전설에서 모티브를 따 온 유닛들의 종족. 한국 선행공개 유닛들인 이방원, 이성계등 조선 왕족을 모티브로 한 곤룡일족의 유닛들은 하나같이 전부 드래곤이다.
  • 갓 : 각국의 신화에 나오는 초월적인 존재로부터 모티브를 딴 유닛들의 종족. 초위저드인 제우스 헤라 등이 해당된다. 대만 서버 출신 유닛들이 자주 배정받는 종족 중 하나이다. 데몬 종족 추가 이전의 악마 유닛들은 대부분 갓 종족으로 편성되어 있다.
  • 휴먼 : 실존했던 인물을 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 아카데미아까지는 아니더라도 어느정도 지명도가 있거나, 학문이 아닌 분야에서 업적을 이뤄 아카데미아로 구분되기 애매한 위인들이 배정되는 종족. 예로는 대문호 아쿠타가와 류노스케를 들 수 있다. 판타지 종족의 추가 이전의 동화 유닛같이 판타지에 속할 수 있는, 슈가풀이나 엄지공주같은 유닛들은 다른 종족의 특징을 드러내지 않았다면 대부분 휴먼으로 편성되었다.
  • 머신 : 말 그대로 기계를 모티브로 삼은 유닛들과 혹은 생전에 기계에 정통했던 인물들을 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 한때 각각 녹속성과 청속성에서 원톱으로 취급 받았던 튜링과 유클리드 때문에 많은 퀘스트에서 머신 종족이 견제나 밴을 받았다.
  • 사무라이 : 일본의 고대 인물이나 사무라이를 모티브로 삼은 유닛들이나 일본의 유명한 학자를 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 특이하게도 중국 출신의 장수들 또한 사무라이 종족을 배정 받았다. 그냥 아시아 출신 인물 중 한국 쪽을 빼면 검을 사용하기만 하면 분류되는 종족. 한국 선행공개 초위저드급 퀘스트 중 <미소 속에 감춰진 맹독>, <콩쥐팥쥐전>을 제외한 모든 퀘스트에서 입장하자마자 밴을 당하는 종족이다. 난이도가 높은 편인 대부분의 한국선행 퀘스트에는 발도 들이지 못해 좆무라이라는 별명이 붙었으며, 패치로 이 종족을 받은 유닛은 상향이 아닌 하향 취급을 받을 정도로 입지가 좁은 종족이다.
  • UNKNOWN : 알 수 없음. 보통 AI를 유닛으로 내거나 혹은 뭐라고 구분하기 애매할때도 이 종족을 붙이는 것 같다. 콜라보 유닛인 보컬로이드 시리즈나 해커돌 시리즈가 전부 언노운 종족이다. 도깨비같이 갓이나 데몬으로 보기엔 애매한 존재들도 대부분 언노운으로 편성된다.
  • 데몬 : 악마를 모티브로 한 유닛이나 생전 냉혹한 모습 혹은 잔학한 모습을 보였던 인물을 모티브로 한 유닛의 종족이다. 전자는 루시퍼와 메피스토를 들 수 있고 후자는 이방원, 연산군을 들 수 있다. 그 외에 각각 과학사 4대 악마로 유명한 맥스웰과 라플라스, 데카르트는 나란히 데몬 종족을 부여받았다.
  • 판타지 : 동화의 인물을 모티브로 한 유닛들의 종족. 혹은 설화나 야사, 민담, 소설의 등장인물을 모티브로 했거나 먼치킨스러운(...) 능력이나 일화를 가진 위인들이 판타지 종족을 달고 있다. 실존인물이지만 야사가 다양한 황진이, 말이 안 될 정도로 먼치킨이었던 학자 라이프니츠 등이 해당 종족의 유닛. 한국 서버가 서비스 중이던 시절에는 한섭의 OP 유닛이 자주 판타지를 배정 받았기 때문에 적폐 종족 중 하나였지만 한섭 서비스 종료 이후로 이렇다 할 유닛이 거의 출시되지 않아서 타종족과 비슷한 수준으로 내려왔다.
  • 히어로 : 말 그대로 신화나 구전 속 영웅들을 모티브로 한 유닛들의 종족. 판타지, 드래곤과 함께 한국 유닛들이 자주 배정받는 종족. 대표적으론 계백이나 장길산 등이 있다. 한국 서버 , 중국 서버 출신 유닛들이 자주 배정받는 종족 중 하나이다.
  • C : 글로벌 서버에서 선행으로 나온 종족으로 크툴루 신화를 모티브로 한 유닛들이 배정된다. 설정으로는 갑자기 발생한 C바이러스에 감염된 AI들이 변이를 일으켜 탄생한 새로운 종족. 대표적으로 요그소토스가 있다.

5.3.2. 특수

일반으로 구분된 종족과 다르게, 기획상으로 특별한 취급을 받는 종족들이다. 이 중 웨폰과 가디언은 해외섭의 오리지널 스토리가 진행되면서 신규 유닛들에게 붙는 등 특수 유닛에게만 붙는다는 느낌은 제법 사라졌다.
  • 아카데미아 : 명칭의 유래는 플라톤이 세운 지식의 전당에서 따 왔다. 누구도 이견을 달 수 없을 정도로 훌륭한 업적을 세운 위인들을 모티브로 하는 유닛들의 종족이다. 종족 전원이 한정 유닛이며 성능 또한 상설 6성이나 준 한정인 55 코스트 유닛들과 궤를 달리하는 경우가 많았지만 최근에는 여러 이벤트의 일환으로 50코스트 아카데미아가 등장하거나 인플레로 인해 상설 유닛이나 준 한정 유닛보다 못한 성능의 아카데미아가 생기고, 정규 한정이라고 해도 반드시 아카데미아로 출시되지는 않는 등 강한 푸쉬를 받던 초창기에 비해 그 빛이 많이 바랬다. 하지만 여전히 쓸만한 유닛도 많으며 여전히 크래시 피버의 간판 유닛들 취급을 받고 있다. 여성 유닛의 비율이 높다.
  • 웨폰 : 각 랭킹 퀘스트로 얻을 수 있는 랭킹 포인트로 교환하는 유닛에게 배정된 종족. 랭킹 포인트 교환용 유닛들의 경우 도, 창, 봉, 검, 방패, 활, 마검의 카테고리로 나뉘어있고 당연하게도 각국의 전설의 무기에서 모티브를 따왔다.
  • QUEEN : 크래시 피버의 세계를 지배하는 여왕의 종족. 프롤로그에서 언급된 폭주한 여왕(시스템)이 이들이다. 타워 오브 더 퀸 -아바르시아-의 보난자와 타워 오브 더 퀸 -엘프람-의 로즈, 타워 오브 더 퀸 -샨디레-의 소피아, 타워 오브 더 퀸 -류시알-의 엘리가 해당된다. 그러나 후에 극 피버 페스에서 최초의 가차 QUEEN 유닛인 이디스가 등장하였다.
  • 가디언 : 여왕을 수호하는 수호자들의 종족. 정규 레이드 퀘스트 보스 유닛들 전용. 해외 오리지널 스토리인 인페르노 시리즈에서는 지옥의 가디언들이 이 종족을 달고 나오기도 했었다.
  • Summer : 한국, 중국, 대만, 글로벌 서비스의 여름 이벤트 유닛에 공통으로 추가된 종족. 해외 서버들이 시즌에 일종의 연합 이벤트를 하는 느낌이기 때문에, 일본 서버에서 출시된 여름 유닛들에게는 이 종족이 붙지 않는다. 현재는 해외 서버들이 모두 종료되어 더 이상 출시되지 않을 예정이다.
  • WonderPlanet : TpGS 기념으로 대만서버에서 배포된 한정유닛인 츠네카와 선생[16]과 2021년도 대만서버 5주년 때 배포된 대천신&Ryo[17] 전용.

5.3.3. 콜라보

  • 오로치 일족 : 킹 오브 파이터즈 콜라보 유닛 한정 종족. 그마저도 수가 몇 없어서 크리스와 야마자키 류지, 바이스와 매츄어만이 이 종족이다. 오히려 그렇기때문에 퀘스트의 선제 종족 밴이나 특정 종족 킬러 공격 등에서 자유로운 이점도 있지만, 게임이 9주년을 달리고 있는 와중에 이 유닛들을 보유하고 있는 유저가 있기는 한지가 의문일 정도로 오래 전의 유닛이다.
  • 산리오캐릭터즈 : 산리오 콜라보 유닛 한정 종족. 일섭 초창기 때 했던 콜라보이기에 이 콜라보를 했었는지도 모르는 유저가 태반이며 이 종족을 가지고 있는 유저들은 극소수. 당시 콜라보 가챠였던 D.R.T.H.와 모드레드, 각재인 헬로키티 리본과 애플 파이, 그리고 무료 배포용인 님다 외의 몇 유닛들이 이 종족이다. 오로치 일족과 마찬가지로 특정 종족 킬러 공격 등에서 자유롭지만 그 당시 나왔던 때와 비교하자면 성능이 월등히 꿀려 현재도 사용하는 유저가 있는지는 의문.
  • IDOL : 대만 서버에서 진행된 러브라이브 선샤인 콜라보로 등장한 아쿠아 멤버들이 들고 나온 종족. 콜라보 대상인 아쿠아 멤버 전원이 해당된다. 이후 대만 서버 4주년 기념으로 나온 아이돌 컨셉 가챠 유닛 전원도 이 종족을 받았다.

6. 퀘스트 목록

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7. 문제점

  • 유저수가 적다. 멀리 갈 것 없이 멀티방이 주말이더라도 거의 활성화 되어있지 않고, 홍보가 미비해 신규 유저의 유입이 없다시피 하며 유저 전원이 참가하는 랭킹 퀘스트를 보면 한국 서버의 유저는 2000여 명 정도가 전부인 것으로 보인다. 그마저도 다중 계정일 가능성을 고려한다면 1500대까지 떨어지므로 문제가 심각한 상황. 적은 유저수와 플레이 측면에서 한국인 특유의 완벽주의가 맞물려 유저 수에 비해서도 공방 멀티방 상황은 더더욱 암담하다. 이럴거면 글로벌판과 다시 통합하자는 말까지 나오는 실정이었으며, 결국 한국 서버가 서비스를 종료하게 되었다.
  • 회선절단을 행할 경우 제재할 수단이 없다. 이는 비슷한 류의 몬스터 스트라이크에도 일어났던 문제이나, 그나마 이쪽은 메달 시스템 도입으로 회선절단을 간접적으로 감소시키는 효과를 낳긴 했지만, 크래시피버엔 아직 이에 대한 안전 대책이 마련되지 않은 상태. 턴이 넘어가는 순간 턴이 돌아올 유저에게 전화가 오거나 튕기게 될 경우 방에 있던 모든 사람들의 게임 상황이 프리징되어 방폭파를 할 수 밖에 없는 버그도 오랫동안 고쳐지지 않고 있다. 사실은 서버의 질도 좋지 못하지만.
  • 밸런스 문제
    크래시 피버는 타게임에 비하면 유닛 성능의 인플레이션이 심하지 않고 한정간 성능 격차도 심각한 편이 아니었지만 레이저라는 사기적인 스킬이 등장하고, 각 국가의 서버에서는 앞다투어 정신나간 성능의 유닛들을 내기 시작하면서 인플레가 가속화되기 시작했다. 현재는 예전 유닛들의 상향은 없다시피하고 새로 나오는 유닛들만 특혜를 입는 상황이며 그럼에도 개선의 여지나 의지도 없이 계속해서 강력한 유닛들을 출시하고 있다. 또한 유닛의 성능이 미쳐돌아감에 따라 퀘스트의 난이도도 급상승하고, 덕분에 신규 유저나 오랜만에 복귀한 복귀 유저는 따라가기 벅찬 수준에 도달해 있으며, 그럼에도 신규 유저 보상이나 복귀 유저 보상은 미미한 수준이라 문제가 심각하다. 한국 서버에서는 튜토리얼 돌파 보상을 리뉴얼하고 복귀 유저 보상을 상향시켜 주었지만 폴리곤만 많이 줘서는 의미가 없는 상황인지라 대책 마련이 시급하다. 화룡점정을 찍은 것은 멀티 체인 기능으로 엘릭 형제로 첫 등장 이후 출시된 아카데미아 푸코는 6턴쿨에 3턴간 멀티체인이라는 사기적인 성능을 들고 나와 더 이상 퍼즐 게임으로 부를 수 없다는 비난까지 들었다.
    그나마 일본 서버는 아인슈타인부터 오버인플레를 최대한 자제하고 있기 때문에 아이러니하게도 현재 초보자가 돌계를 들고 시작하기에는 가장 좋은 서버가 되었다. 해외 서버도 2020년 말까지는 수시로 OP 캐릭터를 갈아치우는 정신 나간 밸런싱을 보이고 있었지만 2021년 들어 정규 스토리 라인에서는 OP 유닛 출시가 아예 없었고, 특정 기념일에만 OP 캐릭터를 내놓는 등 과거에 비해서는 많이 잠잠해진 모습을 보이고 있다. 물론 한 번 작정하고 OP 캐릭터를 출시하면 출시할 때마다 딜의 자릿수가 휙휙 바뀌고, 올라간 딜만큼 몹의 피통도 올라간단 게 문제.[18] 이는 또 다른 문제를 야기했는데, 매출을 위해 계속해서 고성능을 추구하다 보니 일본 서버에도 없던 스킬 효과들이 출시되고 급기야 패널판 확장, 다중 액티브 스킬 같은 게임의 근간을 깨는 효과까지 출시된 결과 과도한 연산 부하로 발열과 오버플로우, 버그 등 앱이 너무나 불안정해진 것이다. 특히 이 문제는 여러 국가의 데이터가 혼재되어 원래부터 불안정했던 글로벌 서버에서 두드러졌다.
    이후 해외 서버의 과도한 인플레는 2023년 말 해외 서비스 일괄 종료로 반 강제적으로 해결되었으나, 한동안 잠잠하던 일본 서버에서 8주년 기념으로 최대레벨 120에 액세서 2개를 장착할 수 있는 70코스트 유닛을 출시하면서 다시한번 인플레 가속화의 조짐을 보이고 있다.
  • 장식에 가까운 멀티 플레이
    가뜩이나 공방에서 트롤링을 하는 유저가 많아서 공방을 기피하는 유저가 많은데다가, 유닛들이 멀티 플레이에서 사용할 경우 연결이 끊기기 아주 좋은 레이저나 차지 패널을 달고 나와[19] 멀티 플레이의 비중이 매우 줄어들었다. 오토 시스템 도입 이후로는 사실상 장식에 가까운 상태나 마찬가지이다. 멀티 플레이를 하려면 각 커뮤니티 사이트나 디스코드 등을 알아보는 게 좋다.

7.1. 해결된 문제점

  • 최적화 문제
    아는 사람들끼리 파티를 짜려고 비밀번호를 걸어놓은 멀티방을 개설하면 게스트가 종종 입장못하고 타이틀로 돌아가라는 경우가 있다. 이 때는 대부분 앱 자체를 껐다 켜야만 입장이 가능하므로 해결방안이 시급해보인다. 글로벌 서버 초창기, 한국 서버 초창기에 있던 문제로써 현재는 완벽하게 해결된 상태.
  • 데이터 문제
    어떻게 보면 이 게임의 가장 큰 문제점. 가챠나 이벤트를 할 때마다 업데이트 명목으로 말 그대로 수시로 데이터를 사용하며, 업데이트가 아니더라도 홈 화면으로 돌아갈 때마다 데이터 다운로드를 시행하거나 종종 느린 로딩이 있어서 거슬리는 경우가 있다. 제일 큰 문제는 데이터 다운로드 시 데이터 사용에 대한 경고팝업도 뜨지 않는다는 것. 월 3기가 이하의 적은 데이터 요금제를 사용하는 유저라면 데이터 다운로드 수치(초당 다운로드 용량)가 뜨는순간 강제종료 후 어쩔 수 없이 와이파이 지역을 찾아다니게 만드는 주범이다. 게임의 재미와는 상관없는 문제점인데다가 2017년 3월 기준 월 평균 크래시피버 앱의 데이터 사용량이 최소 기가 단위[20]로 나오기에 빠른 개선이 필요해보인다.
    현재는 데이터 사용량에 대한 부담을 줄인 상태이며, 간혹 의도치 않은 버그로(...) 과도한 데이터 사용이 재발되는 경우가 있지만 픽스 역시 빠르게 하는 모습을 보이고 있다. 다만 여전히 멀티 플레이나 리세마라시에는 만만치 않은 데이터를 사용하므로 무제한 요금제가 아니라면 와이파이 연결 상태에서 하는 것을 추천한다.
  • 부실한 인게임 초기 가이드
    인게임 초보자 가이드가 매우 부실하다는 지적을 받았었다. 처음에 하게 되는 튜토리얼은 정말 기초적인 패널링만을 가르쳐줬기 때문에 초보자가 얻을 수 있는 정보의 한계가 컸다. 물론 헬프에 들어가면 추가적으로 가이드가 있긴 하지만 이미지가 없이 간략한 설명글 뿐이라 구체적으로 알긴 힘들고 또한 굳이 헬프를 눌러 찾아보는 유저가 많지 않기 때문에 결국 대부분의 초보자들이 적은 정보를 가지고 시작하게 된다. 다만 일본 서버는 대대적으로 튜토리얼과 가이드 퀘스트를 개편하면서 문제를 해결했고, 해외 서버들도 해당 내용을 수입하면서 해결이 됐다.
  • 아키히데 P
    무능 프로듀서. 신 프로듀서 아키히데 P가 취임한 이후 두드러진 문제들. 한정 유닛에 버그수에 따른 어빌리티 개방 추가가 대표적이다. 원래도 다운로드 수에 비해 유저 수는 많지 않은 게임이었으나[21] 대놓고 과금하라는 듯한 시스템의 추가 및 개편이 계속되면서 한국 유저들이 반발함[22]은 물론 처음에는 호의적으로 바라보던 일본 유저들도 점점 지쳐 떨어져나가는 중이다. 카운트 스킵같은 편의성 추가를 제외하면 초심자들을 배려하는 패치가 거의 없으며 특히 랭킹 퀘스트를 리뉴얼하면서 헬퍼를 금지시키고 퀘스트 자체의 난이도를 크게 상승시켜 초심자들은 SSS 등급을 달성하는 것조차 어려운 상황까지 왔다. 이에 대해 라이브 방송에서 말이 나오자 아키히데는 "적은 점수로도 포인트 보상을 받을 수 있으니 꾸준히 참여하면 된다." "헬퍼를 금지시킨 것은 돈을 들여 특공 유닛을 뽑은 유저와 그렇지 않은 유저가 동일선상에서 경쟁하는 것이 문제가 있다고 생각했기 때문" 같은 말을 하며 최근 랭킹 퀘스트의 고득점 메타인 2랭유 파티를 전혀 이해하고 있지 않은 겜알못의 모습을 보임과 동시에 꼬우면 돈들여서 특공 유닛을 뽑으라는 식의 태도를 취했다. 다만 노이만 챌린지 이후의 랭킹 퀘스트부터는 랭킹 유닛이 힘을 크게 못 내거나 해외 서버에서는 파워 인플레 때문에 아예 종합 랭킹 상위권의 편성에선 제외되는 등 랭유 강제가 사라지고 있고 코시 챌린지부터는 SSS 클리어 자체가 쉬워지고 있는 편이라 초보자들의 부담도 덜어지고 있다. 물론 랭유 강제가 사라진만큼 기존 한정을 다양하게 뽑아놔야 하기 때문에 종합 랭킹 상위권은 여전히 고과금 유저들만 차지할 수 있다.
    2020년 10월 6일, 공식적으로 크래시피버 프로듀서 자리에서 사임하고 후임으로 CTO였던 무라타 P가 취임하였다.
  • 한국 서버
    유저들의 피드백을 받지 않고, 의견을 내는 유저들을 모조리 공식 커뮤니티 영정을 먹이는 GM들부터 시작해서[23], 선행 퀘스트랍시고 출시되는 퀘스트들은 하나같이 돈을 들여 대항 유닛을 뽑지 않으면 클리어조차 불가능한 구조에 미쳐돌아가는 유닛 밸런스 등등, 원래부터 심했던 상태였으나 최근 2018년 들어 점점 심각해지고 있다. 유저들은 돈을 쭉 빨아먹고 섭종하려는 것이 아니냐는 의심을 하고 있으며, 따로 한국 퍼블리셔를 거치지 않고 일본의 원더플래닛 본사에서 직접 운영중이기에 소보원에 신고조차 되지 않으므로 만일 먹튀를 해도 한국 유저들은 아무것도 할 수 있는 일이 없게 된다. 또한 가챠의 라인업과 기간이 완급 조절이 거의 되지 않고 있는 등 고과금 유저들도 탈력을 느껴 많이 이탈한 상태. 결국 그대로 서비스 종료로 직행하게 되었다.
  • 글로벌 서버
    운영진들의 만행이 게임을 망치고 있는 경우이다. 글로벌 서버는 원래부터 해외 서버 이벤트들의 수입 속도가 지나치게 빠르고, 글로벌 서버 오리지널 이벤트도 짧은 간격으로 출시해 유저들의 불만을 사고 있었다. 심지어 픽업 유닛의 개별 확률을 고지하는 다른 서버와 달리 글로벌 서버는 특정 등급의 등장 확률만 공개하고 개별 유닛의 등장 확률은 알려주지 않아 가챠 확률에 어떤 장난질을 해놔도 유저들이 알기가 힘들다. 그러나 이것만 문제라면 모를까, 글로벌 서버에서는 해외 서버 선행 이벤트를 자기들 입맛대로 뜯어고쳐서 들여오고 있다.[24] 최근에는 이벤트 창렬화 문제도 줄어든 편이고 다른 서버와 같이 개별 확률도 공지에 기재해놓아 확률 논란도 덜한 편이지만, 여전히 유저들과의 소통 문제만큼은 전혀 해결되지 않았다. 다른 서버에서는 공식 커뮤니티에서 유저들이 이런 상황이 발생한다면 불만을 자유롭게 말할 수 있지만, 글로벌 서버의 공식 커뮤니티인 공식 디스코드 채널에서는 관리자가 불만을 제기하는 유저들을 바로 쳐내고 있기 때문에 자정도 힘든 상황이다. 그런데 최근 디스코드의 관리자가 보낸 문의에는 즉각 반응하여 이벤트 복각을 조정하는 듯한 행동을 보여 디스코드 관리자와의 좆목 의혹이 생기고 있다.[25] 이후 한국 서버와 동일하게 2023년 말 해외 서비스 일괄 종료로 서버가 종료되면서, 이런 문제점들은 반 강제적으로 해결되었다.
  • 가챠 천장 없음
    천장 시스템이라고 존재하는 것은 몇스텝에서 라인업 중 하나 확정이 전부였으며, 그마저도 58코스트라는 더욱 강한 유닛들이 도입되기 시작하고나서는 10연의 값을 조금 내리고서 스텝 확정을 아예 없애놓았다. 어처구니없는 점은 55코스트 라인업 가챠에서는 10연의 값이 그대로인데다 스텝 확정이 그대로 존재한다는 것. 어떻게 봐도 과금유도이며, 스텝 확정이 있어도 꽝유닛을 뽑고 고통스러워하는 유저들이 많은 판국에 확정마저 없애버려 상당한 비난을 듣고 있다. 그나마 한국 서버에서는 고스트로 55코스트 페스 한정 유닛 뽑기 티켓을 구매할 수 있어 엉성하게나마 천장이 있긴 하지만 이 티켓 조차 선택권이 아닌 속성 별 랜덤이라 돌려보면 열에 여덟은 화려한 꽝 유닛들의 등장에 멘탈이 깨져나가기 일쑤이다. 심지어 근래 들어선 150연차에 원하는 유닛 정가가 아닌 랜덤 확정을 들여놓는 등 창렬화도 심해지고 있다.[26] 코스트의 차이가 있다 하더라도 정약용 첫 등장시에는 200연차에 확정적으로 정약용을 얻을 수 있었고, 200연차까지 가는 도중에도 4스텝, 7스텝마다 랜덤 확정 구간이 존재했으니 얼마나 가챠 사양이 열악해지고 있는지 알 수 있다.
    2020년 중순까지도 때때로 천장이 존재하지 않는 경우가 있었지만 후반부터는 통상적인 경우는 200연차에 천장, 운영진 측에서도 확실히 OP라고 판단되는 캐릭터는 300연차에 천장을 걸어두어서 현재는 해결된 문제점이다.
  • 서버간 차별적인 운영
    이전부터 서버별로 가챠 사양이 다른 등 조금씩 운영이 다르게 돌아가고 있었지만 최근들어 대놓고 차별적으로 운영하고 있음을 보여주고 있다.[27] 한국 서버는 심각하게 몰아치는 가챠 일정과 GM의 공식 커뮤니티 완장질 및 밸런스 파괴와 동일 가챠의 사양이 타섭에 비해서 심각하게 [창렬]한 점이 있으며 대만 서버는 너무나도 느린 편의성 개편 도입[28]과 질질 늘어지는 이벤트 일정, 글로벌 서버는 늦어지는 유닛 상향안 도입 등이 있다. 특히나 해외 서버의 신규 유닛들의 밸런스가 문제되는 경우가 많은데 본 서버인 일본 서버에는 해외 유닛의 역수입이 천천히 이루어지고 있는 데다가 중화 아카데미아부터 해외 유닛을 심각할 정도로 너프하여 역수입하고 있으나 본섭 한정 유닛만큼은 또 상위권의 성능으로 출시하기 때문에 의도적으로 밸런스 파괴를 선두로 한 차별 운영을 하는 게 아니냐는 시선도 있었다. 물론 현재 일본 서버의 유닛은 웬만해선 밸런스를 크게 해치지 않는 성능으로 출시되고 있고, 타 서버에 출시 되더라도 스토리의 상징성이 큰 유닛이 아니면 오버 밸런스 성능으로 수출되진 않는다. 이 서버간 차별 운영은 계속해서 해소되지 않았다가, 2023년에 해외 서비스가 일괄 종료되면서 반 강제적으로 해결되었다.

8. 사건/사고

8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건

2018년 1월 11일 경 한국 한정 유닛인 장영실 유닛의 c패널 드랍 어빌리티 하향에 대한 의혹이 제기되었다. 업데이트 이후 갑자기 장영실의 어빌리티에 의한 c패널 드랍이 낮아졌다면서 확률을 구해보는 등의 글이 공식 카페에서 글이 계속 올라왔다. 이에 운영진 측에서 '공지하지 않은 유닛의 성능 조정은 행한적이 없다.'라고 공식적으로 발표하면서 끝.

그 다음 '보상과 선동을 목적으로 사실에 근거하지 않은 유언비어를 유포한 것'으로 판단했다며, 관련 글을 쓴 일부 유저들을 카페 영구 탈퇴 시켜버리고 사건을 끝냈다. 다음에도 비슷한 일이 계속 발생한다면 법적 대응을 준비할 것이라고 한다. 또한 일부 유저들의 장난성 선동 행위가 도를 넘었다며, 앞으로 더욱 강경히 대처할 것 이라고 발표했다.

그러나 이 일로 위기를 느꼈는지 잠수함 하향 의혹 이전의 상태로 C패널 드랍률이 조정되었다.

8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건

2018년 1월 14일 경 크래시 피버 마이너 갤러리에 한국 서버 1주년 기념 가챠 배너 사진이 유출되었다. 이후 유닛 원본 사진이 발견 됐으며 카페에도 관련 자료가 올라갔다가 지워졌다. 이로 인해 카페가 상당히 소란스러워졌다. 이 정도만 해도 꽤나 큰 해프닝이나 다음 날 3시 팀 내부 회의를 통해 클라이언트 유출 자료 공유 이용자의 카페 영구 탈퇴와 게임 계정 영구 삭제가 결정되었으며, 사유는 카페 운영 정책 중 [허위 사실 유표_영업 방해]로 발표됐다. 이후 약 1시간 반 경과 후에 올라간 공지에선 허위 사실에 대한 부분에서 '아직 공지되지 않은 내용은 허위 사실로 간주'한다는 얘기와 함께 게임 이용약관을 보이며 알맞은 대처임을 강조했으며, '유출된 배너를 통한 합성으로 운영측의 고의적인 유출로 몰아가는 행위'라 설명했다. 마지막으로 장영실 유닛 c패널 드랍 어빌리티 해명글에 썼던 장난성 선동 행위에 대한 강경 대응 방안에 대해 다시 한번 적었다.[29]

카페 내에서는 게임 계정 영구 정지는 너무 심하지 않았냐는 측과 일단 게임 운영 규정을 어겼고 재발 방지를 위해 강경한 대응이 필요했다는 측의 대화가 오갔다.[30]

결론만 내자면, 최초 배너 오류 표기를 했으며, 이에 대한 사과나 입장 표명을 하지 않은 운영팀에게 1차적 과실이,[31] 이후 언패키징을 시도한 유저 역시 잘못이 있다고 평할 수 있다. 다만, 이 과정에서 오류 표기된 배너를 스크린샷으로 올린 유저에겐 과잉 대응을 한 것은 분명하고, 이 역시 운영측의 확고불변한 잘못이라 볼 수 있겠다.

덧붙이자면 언팩을 통해 자료를 유출시킨 유저는 아무런 제재를 받지 않았고, 유출된 자료를 카페에 올린 유저만 게임 계정 영구 삭제가 되었다.

8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란

2018년 4월 30일 자정 경 한 유저가 역린의 파편 스토어에서 사용할 수 있는 재화인 역린의 파편 노가다를 뛰다가 역린의 파편의 획득 최대상한치가 65535개인 것을 발견했다. 중요한 것은 해당 스토어에는 50만개로 획득 가능한 이도라는 유닛이 있었는데, 말하자면 시스템적으로 아예 획득이 불가능한 유닛이었던 것. 해당 유저는 일본 골든위크 주간이라 고객센터가 휴무임에도 불구하고 일단 버그 리포트를 발송했으며 몇 시간 뒤인 5월 1일 새벽 즈음에 공지가 올라왔다. 카페 공지사항 공지의 내용은 5월 2일에[32] 역린 스토어 이도 유닛 삭제 및 5만개로 구입할 수 있는 티켓을 구현하여 이것을 10개 모으면 이도를 뽑을 수 있는 뽑기를 추가하고, 전 유저에게 역린 5000개를 보상으로 지급하겠다는 것. 역린 상한선 수정에 대한 언급은 없고 그저 엔드 컨텐츠인 이도를 얻을 수 있게만 하겠다고 공지하였다. 유저들의 반응은 해당 버그를 발견한 유저가 얻지 못한 역린에 대한 개인적 보상은 지급이 안되는 것이냐?그래도 대처를 빨리 했다.는 의견으로 나뉘었다.
다른 굵직한 모바일게임이나 온라인게임 등에서 벌어진 일이었다면 유저를 기만한 사건이므로 책임자의 해임 등을 고려하고 커다란 논란이 되었겠지만, 과금유저 중심의 운영과 공식 커뮤니티의 독재 운영 탓에 수많은 유저가 빠져나간 터라 중요시되지도 않았고 남아있는 유저조차 실드치기 바쁜 유저들이 더 많아 이 이상 논란도 언급도 안될 것으로 보인다.
와중에 글로벌 서버에는 해당 컨텐츠가 수출되어 있는데, 문제가 있는 초기 상태 그대로 내보내 결국 65,535 역린의 한계에 부딪쳐 또 같은 결말을 내는 걸 보고 유저들은 그저 실소를 짓는 중.

8.4. 강제종료 버그 논란

2018년 4월 말 한국 서버에서 한 유저에 의해 발견된 버그. 크래시 피버의 테크닉 중 하나인 강제종료는 게임 도중 스킬을 잘못 썼거나 딜이 잘 나오지 않았을 경우 게임을 강제종료하면 턴의 처음으로 되돌아 갈 수 있는 기술인데, 이 버그는 게임 강제 종료 시에 인앱 디렉토리에 생기는 상태저장 파일을 루팅으로 언팩해 백업하여 통상적으로 3번밖에 강종을 사용 할 수 없는 랭킹 퀘스트나 레이드 퀘스트에서 원하는 상황이 될 때까지 무한히 반복하거나, 심지어 보스 막타 직전 백업하여 퀘스트를 클리어해서 보상을 받은 후 다시 퀘스트에 진입해 백업 파일을 적용시켜 바로 막타 상황을 불러와 또 보상을 받게 되는 등 여러 측면으로 악용이 가능하다. 최초 발견한 유저는 발견하자마자 문의를 보냈으며, 운영측에서는 악용하면 제제의 사유가 되지만 현재 사측에서는 버그를 고치거나 색출할 수가 없으며 또한 공식 커뮤니티에 관련 내용을 올리면 영구정지 시킬 수 있다는 황당한 답변을 해 왔다고 한다.

5월 중순에 개최될 월드 챔피언십 랭킹 퀘스트를 앞두고 크래시 피버 마이너 갤러리에서 관련 내용이 퍼지자 유저들은 대만과 글로벌 등 타 서버에도 알리고자 스트리밍과 번역문을 작성하여 배포하는 등 노력을 기울였으나, 곧 대만과 글로벌 측에서는 이미 버그에 대해 알고 있었고, 상당히 유서깊은 버그이며 어플리케이션 디자인 상 개선은 어렵다는 것을 알려왔고, 뒤이어 5월 14일에 업데이트를 실시하여 강제종료 시 이어하기의 메커니즘이 바뀜으로써 해프닝 정도로 끝나게 되었다.

8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료

그동안 멈추지 않고 지속적으로 이루어진 밸런스 파괴로 인해 기존 유저들은 빠져나갈대로 빠져나갔고, 신규 유저는 신규 유저대로 잘 들어오지 않는 마당이었다. 그러던 와중 중국 서버를 엄청난 푸쉬를 하며 오픈하였으나 당연히 썩어빠질대로 썩어빠져버린 게임은 유저들을 충분히 유치하기가 어려웠고, 그 결과 한국 서버보다도 훨씬 적은 인구수와 퍼블리셔도 있다는 환경 때문에 중국 서버의 서비스 종료가 예고되었다. 이를 본 한국 서버 유저들은 '다음 타자는 우리다'라며 자조하고 있었는데, 실제로 표훈대덕 챌린지가 종료되자마자 서비스 종료가 예고되어 많은 유저들이 혼란스러워 하는 상태. 한국 서버의 매출 자체도 꽤 낮은 편이었지만 퍼블리셔를 끼고 운영하던 중국 서버의 대참패로 인해 회사에 적지않은 타격이 가 한국 서버도 결국 급하게 서비스 종료를 하게 되었을 것이라고 많은 유저들이 추측 중이다.
일단 데이터 문제로 인해 당초 약속과는 다르게 어느 서버로도 이전해주지 않는 중국 서버와는 달리 따로 떨어져 시작했던 출발점인 글로벌 서버로 이전을 해주기에 그저 글로벌 서버 재통합과 다를 바가 없어 중국 서버에 비하면 유저들의 반발은 적은 편이다. 그렇지만 서비스 공지를 하기 직전까지 어떠한 예고도 없이 가챠를 쉴새없이 수입해오며 패키지를 열심히 팔다가 갑자기 공지를 했기 때문에[33] 그 자체에 대해 불만을 느끼며 이탈한 유저들이 많으며 서비스 종료로 인해 급하게 마무리 되어 낮은 퀄리티를 보여주는 한국 지사 시즌2 스토리에 비판을 가하는 유저들 또한 많다. 그외에도 글로벌 서버로 이전이 가능해지는 건 22일부터인데 글로벌 서버에서의 냥코 대전쟁 2차 콜라보는 22일에 종료되기 때문에 한국 유저들은 사실상 2차 콜라보를 즐길 수 없는 것이나 마찬가지라 냥코로 유입된 유저들은 화가 난 상태이다. 난색을 표하는 건 해외 서버 유저들도 마찬가지로, 컨텐츠 수입 속도가 상당히 차이나는 글로벌 서버 유저들은 랭킹 퀘스트는 당분간 포기해야겠다며 아연실색 중이고 대만 서버는 물론, 일본 서버 유저들마저도 연달은 해외 서버 종료 소식에 공포심을 느끼는 상태다. 한국 서버 서비스 종료 공지가 뜬 당일 날 대만 서버에는 TPGS 2019에도 크래시 피버가 참전한다는 소식이 들려 유저들의 공포심은 조금 가라앉은 편이지만 일본 서버의 유저들은 해외 서버에 비해 진배 없는 본토 운영 때문에 상당히 동요한 편. 그래도 막상 한국 서버 당사자들은 '아이어로 돌아간다' 드립을 치며 그냥 원래 있던 곳으로 돌아가는 느낌을 받으며 끝나는 줄 알았으나...
와중에 이전 서비스를 개시하니 여러가지 에러가 생겨 결국 당일날 이전 시스템을 중지하게 되었다. 바로 픽스되는 것도 아니고 익주에 재신청이 가능해진다고 하니 당시에 글로벌 서버에서 진행 중인 나름대로 혜자 라인업 블랙 프라이데이 가챠를 돌리지도 못하게 된 사람들만 아이러니.

8.6. 한국 유닛 교체건

2018년 11월 19일 한국 서버 서비스 종료 안내가 뜨고 3일 뒤인 22일, 어우동과 황진이 이후로 일본 서버에 한국 유닛 역수입이 없던 오랜 공백을 깨고 한국 가챠가 나오는 듯 했으나 실상은 한국 유닛의 탈을 쓴 전혀 다른 유닛이었다.
어느 순간부터 일본 서버에 해외 유닛을 역으로 수입해올 땐 유닛의 성능을 바꿔서 들여왔는데, 사기 유닛들이 추락한 건 당연하고 심하게는 원래도 겨우 중박 정도 치던 유닛들을 아예 실전에서 활용도 힘들 정도로 만들어서 들여갔다. 해외 서버의 유닛들은 칼 너프 먹여서 들여가놓고선 막상 일본 서버 출신 정규 유닛들은 여전히 OP이기 때문에 해외 서버 유저들의 불만이 지속적으로 쌓여가고 있었다. 때문에 '운영을 무슨 쇄국 정치로 하나'라는 말이 나오던 와중 절대적인 역사의 증거자들이라는 이름을 달고 나오는 가챠의 유닛 일러스트는 분명 한국 서버에서 만들어진 유닛들인데, 실 성능이 다른 건 물론이거니와 유닛 이름과 ID 번호까지 완전히 바뀐, 그야말로 일러스트만 따온 유닛이었다. 그 중국서버 유닛들마저 성능만 너프하여 들여갔지 유닛이 본래 무엇을 하던 사람인지는 알 수 있고 어디 서버 출신인지 알 수 있게 ID 번호는 그대로 남겨두었는데, 오랜만에 일본 서버에 출시된 한국 유닛들은 전혀 다른 유닛이 되어 ID 번호[34]까지 바뀌어져 출시된 것이다.
그냥 일반 가챠 캐릭터들을 그렇게 내놨더라면 몰라도 한국 서버의 근정전 스토리를 마무리 지으면서 한국의 대표적인 역사 인물인 세종대왕을 모티브로 한 유닛인 이도[35]의 일러스트에 있던 한글까지 모두 지웠단 게 밝혀지면서 가뜩이나 유저들의 실망만 불러일으키는 행보 끝에 기어이 폭발물을 집어던진 격이었다. 안 그래도 급작스럽게 서비스 종료 및 서버 통합이 고지되었는데 아예 한국 서버를 없던 서버 취급할 것이냐는 이야기가 나오고 있다. 이런식으로 유닛의 근본이 되는 것까지 비틀어버린 건 이례적이기 때문에[36] 한국 뿐만이 아니라 일본과 대만 쪽에서도 '이건 너무한 처사이다'라는 비판이 가해지고 있다. 한 해외 유저가 추측한 결과 바뀐 이름의 근원이 되었을 인물들은 한국과 전혀 관계 없는 이름들이기에 화룡점정. 장희빈, 장길산, 이도, 팥쥐는 각각 '바실리', '데문', '루브르', '반리'로 되어있는데 각각 바실리 자이체프, 롬 이라는 이름의 민족, 루브르, 만리장성일 것이라고 추측되고 있다. 후자는 아예 인명조차 아닌 게 백미. 또한, 이후 정약용이 츤베르크[37]라는 이름으로 개명당했으며 1월 10일 콩쥐도 갈바니 이라는 이름으로 개명당해 출시되었다. 그것도 랭킹 퀘스트 대항 유닛으로. 아이러니하게도 현재 콩쥐는 일본 서버를 제외한 모든 서버에 출시되었다. 와중에 공개된 츤베르크 소개 영상은 비추수가 올라가기 시작하니 영상이 일반적인 목록에선 노출되지 않는 미공개로 바꿔버리는 추한 짓거리를 저질렀다(...)

그리고 3달 후인 4월 초순 부여구도 역시 제벡이라는 이름으로 개명당해 랭킹 퀘스트 대항유닛으로 출시되었다.

2020년 12월부터 한국 유닛을 EXAM 퀘스트의 재화로 교환 가능하게 되었는데, 이때 들어온 유닛들은 개명되지 않고 원래대로 들어오게 되었다.[38]

8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건

한국유닛 개명, 교체 논란에 이어 글로벌에서 나온 Chaotic 유닛을 일섭에서 스킬과 성능을 바꾸면서 출시되는 논란이 일어났다. 다행히 한국유닛 처럼 개명되지 않았다[39] 심지어는 속성까지 바꿨는데 미-고는 적속성에서 황속성, 제히레이테는 청속성에서 녹속성으로 바꿨다. 코스트도 수정되었는데 미-고와 크투가는 48코스트(구 45코스트)로 제히레이테,노덴스,니알라토텝는 60코스트(구 55코스트)로 수정되었다.

크투가와 미-고가 48코스트(구 45코스트)가 되면서 퀘스트의 난이도도 바꿨다. 원래 글섭에는 초위저드급만 있었으나 일섭에서는 상급,위저드급으로 난이도가 하향되었다. 그거 때문인지 제히레이테,노덴스,니알라토텝 등 Chaotic의 유닛들이 스킬,성능 또는 어빌리티 하향 또는 수정되었다.

Chaotic 아니라도 황속성 파스칼을 녹속성으로 바꾸는 기행(…)을 부렸다.

8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료

2023년 8월 경부터 대만의 유저 커뮤니티를 통해 해외 서버가 업데이트 중단을 준비하고 있다는 유출이 나왔다. 실제로 해당 유출대로 게임 스케줄이 흘러갔고, 2023년도 일본 서버의 여름 이벤트를 끝으로 9월 28일에 글로벌 및 대만&홍콩&마카오(중국어 번체판) 서버의 업데이트 중단 공지가 공식적으로 업로드 되었다. 말이 좋아 업데이트 종료지, 이대로 유저수가 쭉쭉 빠져나가면 서비스 종료로 직행하는 건 누구나 쉽게 예상 할 수 있기에 시한부 선고를 받은 셈이다.

그동안 크래시 피버에서 돈을 악착같이 수금해가고선 말아먹은 신작 게임이 둘이나 되는 데다, 나름대로 콘크리트 층이 단단하던 해외 서버를 회사 목숨 하나 살리겠다고 내쳐버린 원더 플래닛에 대한 원성도 매우 크다. 특히 제작진 중 원년 멤버가 제작에 참여했다고 과하게 푸쉬를 받아놓고선 그대로 실패해버린 앨리스 픽션에 대한 유저들의 적대감이 하늘을 찔렀다.[40] 게다가 한국 서버 서비스 종료 이후 출신 캐릭터들을 이름만 바꿔치기 해서 들여간 일본서버 아니랄까봐, 일본 서버의 공식 트위터 계정에서는 해외 서버가 업데이트 중단을 발표했지만 본 서버는 안전하므로 안심해달라는 식의 공지사항을 올려 유저들을 더욱 분노하게 했다. 안심해달라는 말이 무색하게 일본 본토의 유저들 또한 해당 공지사항에 대해 냉담한 반응을 보였다.

시한부 선고를 받았다는 유저들의 예상이 빗나가지 않게, 약 3개월 뒤인 2023년 12월 21일에 서비스를 종료한다는 공지사항이 11월 20일에 올라왔다. 일본 서버가 별다른 제스쳐를 취하지 않는 이상 해외 서버의 스토리는 유저 아카이브 외엔 볼 수 없게 된다.

8.9. 그 외

  • 2017년 9월 13일 업데이트 된 한국 서버 한정 신규 초위저드 어우동이 과도한 난이도에 대항 한정 유닛 황진이와 강림 등을 사실상 강제하는 패턴으로 등장하여 과금 유도라고 크게 비난을 받았다. 이후 한국 서버 운영진들은 설계의 미스라고 인정한 후 지속적인 하향을 진행하여 고난이도의 초위저드급 중 하나로 자리잡았으며, 발빠르게 진행되어온 유닛 인플레로 현재는 그럭저럭 귀찮은 수준의 초위저드가 되어있다.
  • 2017년 10월 23일 한국 서버에 할로윈 이벤트가 업데이트 되었다. 할로윈 버전 헬과 부정기적으로 열리는 할로윈 버전 로키를 얻을 수 있는 퀘스트가 등장하는데 한정 유닛 중 할로윈 버전 뫼비우스의 스킬이 무한 반복되는 상황이 발생했다.[41]
    그로 인해 한 탭에 1000개가 넘는 상황이 발생했고 유저들이 상황을 캐치 한 후 공식 카페에 글을 올린 뒤 운영진의 발빠른 대처로 인해 무한 패널 드랍 버그는 해결되었다고 한다.[42] 다만 이건 안드로이드의 상황이고 iOS 기종은 스토어 정책상 검수를 받는 시간이 있기 때문에 하루 늦게 버그픽스 버전이 업데이트 되었다. 이 해프닝으로 인해 원래 개최될 예정이었던 유클리드 챌린지의 일정이 연기되기도 했다. 글로벌 서버에도 동일한 버그가 발생했다는 말이 있다.
  • 예전부터 종종 거론돼오던 한국 서버의 확률 논란이 11월 23일 블랙 프라이데이 픽업가챠로 인해 수면 위로 떠올랐다. 내용인 즉슨, 글로벌 서버의 블랙 프라이데이 픽업가챠는 2스텝부터 확률업이 적용되어 최종적으로 5스텝에 이르러서는 대상 한정유닛 둘중 하나를 확정 획득 할 수 있는 구조인데 한국 서버는 4스텝에서야 확률업이 적용되는 내용으로 수입해왔기 때문이다. 당연히 공카에서는 난리가 났으나 애초에 유저 자체가 그리 많지 않기 때문에 큰 문제로는 불거지지 않은 듯 하다. 또 가챠를 한다면 기왕이면 한정 유닛을 확정으로 얻을 수 있는 5스텝까지 돌리는 유저들이 대부분이었던 경우도 한몫했다.
  • 2018년 3월 30일, 한국지사 곤룡일족 스토리의 대미를 장식할 최종보스 수양대군과 대항유닛인 정약용이 업데이트 되었다. 또한 새로운 난이도 표기인 극위저드 퀘스트와 최근 일본 서버가 신경쓰기 시작한 스토리텔링의 경향에 맞춰 한국지사 스토리 다이제스트 등을 같이 업데이트했다. 그러나 극위저드라는 새로운 난이도가 상위 유저들을 겨냥한 컨텐츠라는 공지에 많은 유저들이 불안에 떨었으며 걱정대로 등장한 것은 하향 전 어우동을 가뿐하게 뛰어넘는 유닛 강제와 온갖 기믹이 점철된 초고난이도의 퀘스트였다. 당장 각 층 적군 유닛이 어우동과 정도전 몰락 이후의 초위저드 유닛들로 구성되어 있으며[43] 특히 1층 어우동의 패턴이 여유가 너무 없고 공격 하나하나가 강력한데다 악명높았던 32000의 고정데미지를 그대로 사용하기에 대항유닛인 정약용의 스킬턴감 어빌리티는 물론 지나간 이벤트 유닛인 설강림의 배리어와 스킬턴감 어빌리티가 무조건 사용되어야 한다는 점이 드러나 유저들에게 충격을 안겨주었다. 현재는 20벅 정약용과 20벅 설강림을 지닌 헤비 과금러들만이 클리어를 하고, 무과금이나 소과금 유저들은 그들에게 덱을 빌려 클리어하고 있으며, 기대받던 스토리조차도 극위저드 클리어 이후에 등장하는 오메가급 퀘스트를 클리어해야만 엔딩을 볼 수 있게 해두어서 상위 유저들을 제외한 나머지 유저들의 엔딩은 아직도 요원하기만 하다. 글로벌 서버에 와서는 한동안 대사가 영어로[44] 나오다가, 어느 날부터 오메가를 포함한 수양대군 퀘스트 자체가 한글 버전으로 복각하고 있다.
  • 2018년 4월 13일, 정도전 챌린지가 오픈되면서 큰 논란을 빚었다. 1라운드 시작부터 맵 전체 기믹으로 영구 방해패널 드롭 디버프, 공격타입에게는 99턴간 패널변환 봉쇄&그 외의 타입에게는 10턴간 패널변환 봉쇄를 걸고, 2라운드에서는 밸런스 타입 어빌리티를 무효, 영구적인 공, 회 디버프 등 정신 나간 패턴들이 가득해서 대항 유닛인 임꺽정을 노골적으로 강요하는 설계가 문제가 된것이다. 그러나 동년 6월에 복각되면서 패널변환이 타입 구별 없이 9턴으로 완화되고, 밸런스 어빌리티 무효는 그대로지만 종족에 따라 방해패널 브레이크 버프를 걸어주는 등의 개편이 진행되어 임꺽정 없이도 적절하게 클리어가 가능해졌다.
  • 2018년 6월 25일에 주간 미션 삭제가 공지되었다. 이미 일섭에서 주간 미션이 삭제되고 일일 미션이 등장한 것을 따라 가는 것으로 보이는데, 중요한 것은 이 일일 미션의 보상이 너무나도 창렬(...)하다는 것이다. 게다가 한국 서버에서는 대격변 업데이트의 일환으로 페스티켓이나 만능 누루퐁, 초월의 사과 등을 주간 미션 수행으로 얻을 수 있었기에 반발이 더 크다. 그나마 다행인 점이라면 일섭처럼 누루퐁 티켓 두장, 폴리곤 몇개에 비트와 오리로 퉁치는 수준까지는 아니라는 점 정도. 한국 서버만의 차별점으로 정체불명의 코인이 올 클리어 보상으로 등록되어 있는데 7개를 모아 스토어에서 55코스트 FES 티켓 조각을 구입하는 용도임이 밝혀져 기존의 획득 방식에 비하면 상당히 불편해졌다.[45] 또한 험프티를 파밍하지 못하게 된 것은 덤으로 미리미리 쟁여뒀던 고인물들을 제외한 초보 유저들은 비술의 과일이나 험프티 수급에 난항을 겪게 되었다.
  • 2018년 7월 2일에 크래시 피버 마이너 갤러리에서 역린의 파편을 모을 매크로 파티를 구하던 유저가 빠르게 게임 영정을 당했다.
    웃기는 것은 이번 정지대상자가 1주년 당시 유출된 배너 관련으로 게임 내 정지를 당했던 크래시 피버 마이너 갤러리 출신 유저 본인으로 새로운 계정을 구해서 게임을 즐기고 있던 것으로 보인다. 또한 이번 정지로 GM들이 크래시 피버 마이너 갤러리를 암암리에 시찰하고 있다는 의혹이 확실히 사실로 밝혀졌고, 뒤이어 7월 3일 크래시 피버 마이너 갤러리가 폐쇄되었다. 사유는 불법, 저작권 침해.
  • 한국 서버에서 글로벌 서버로 이주한 사람들이 확인한 내역 중, 65코스트(구 58코스트) 정규 아카데미아 유닛이자 아직 글로벌서버에 수입되지 않았던 '헬름 홀츠'의 2어빌리티가 큰 폭으로 하향되는 해프닝이 있었으나 글로벌서버에서 헬름홀츠를 수입하면서 다시 원래대로 롤백되는 일이 있었다.
  • 글로벌 서버에서 개최되었던 타워 퀘스트 홍길동의 수련장에서 프롤로그를 클리어해도 클리어처리 되지 않고 첫 클리어 보상이 무한 지급되었던 버그가 있었다. 그런데 하필 그 보상이 유료재화인 폴리곤이었던지라 폴리곤이 무한으로 파밍되는 심각한 사태가 일어났다. 하지만 글섭은 이를 악용한 유저들을 처벌하지 않았고 그저 버그 보상으로 미악용 유저에게 1000폴리곤을 지급하기만 하였다
  • 일본 서버에서 만능 누루퐁을 특정 코스트에 사용할 수 없게 되는 패치가 있었다. 버그작 혹은 획득이 힘든 유닛을 만능 누루퐁으로 쉽게 버맥 찍으려는 것을 막기 위해 진행한 것으로 보인다. 당연히 유저 반발이 많았지만 강행되었다가 몇주 지나지 않아 갑자기 철회 되었는데 이렇게 특정 코스트의 유닛에 사용을 할 수 없게 해버리면 일본 현행법상 불법이 되기 때문에 취소 했을 것이라는 유저들의 추측이 있다.
  • 2021년 6월 대만 웨딩 랭킹 퀘스트 진행 기간 중 프리즈마 이리야 콜라보를 위한 버전업이 실행 되었다. 문제는 이 버전업을 받은 안드로이드 이용자는 랭킹 퀘스트 대미지 점수 책정 방식이 달라져서 iOS 유저보다 20퍼 가량 높게 나오는 버그가 글로벌, 대만 서버에 공통적으로 발생했다. 하지만 이러한 버그가 있었음에도 원더 플래닛 측에서는 어떠한 공지사항도 올리지 않고 그대로 랭킹 퀘스트를 종료 후 보상을 발송하였다. 형평성이 어긋나버린 이 상황에 대하여 글로벌 서버의 공식 커뮤니티인 디스코드에선 언급하면 바로 칼같이 밴을 받거나 상위 유저들은 옹호를 하기 바쁘고, 대만의 커뮤니티들에서도 운영진을 비판하는 목소리는 있지만 지속적으로 유저가 빠져나가 예전만큼 화력이 강력하진 못하며, 국내 커뮤니티인 카페에서는 관심이 거의 없는 상태이다.
  • 2022년 8월 16일 크래시피버 7주년 업데이트가 글로벌 서버에 적용되었다. 가이드 미션의 대대적인 개편과 UI 업데이트, 기존 일반 퀘스트 및 Time Travel부터 진행된 메인스트림 스토리 퀘스트들이 메인 스토리로 묶이는 개편, 튜토리얼 개선 등이 이뤄졌다. 하지만 이 과정에서 어떤 걸 잘못 건드렸는지 기존 유저에 한해서 업데이트된 모든 부분에서 제대로 된 진행이 불가능한 버그가 발생하고 있다. 버그가 발생한 대부분의 컨텐츠가 육성 및 강화 등의 기본 기능에 깊이 관여되어 있어서 기존 유저에게는 사실상 게임이 가챠와 이벤트만 가능한 반쪽짜리가 되어 버린 셈이다. 아직 전혀 개선되지 않았고 공지사항에도 인지하고 있고 업데이트를 통해 고칠 것이다, 라고만 작성되어 있고 운영진의 별다른 액션은 없는 상태.

9. 기타

최근 가챠 게임에 비하면 그나마 캐릭터의 성비가 한쪽으로 치우치지 않고 균등한 편. 이 때문에 알음알음 여성유저들도 유입되는 듯. 하지만 본사 위치가 위치인지라 콜라보 유닛들을 제외한 실존 인물을 모티브로 한 거의 대부분의 유닛, 그중에서도 특히 아카데미아 유닛들은 대개 TS화를 면치 못한다.

하지만 어디까지나 전체적인 유닛의 성비 비율이 상대적으로 균등할 뿐, 위에서 서술한 것 처럼 강력한 성능을 자랑하는 아카데미아 종족 유닛군에서 남성 유닛이 차지하는 성비는 상당히 낮은 편이다. 한국 서버에 출시되고 있는 유닛들도 역시 갈수록 성비가 여성 쪽으로 치우친다는 비판을 면치 못하고 있다.

10. 서버 별 서비스

  • 일본 서버 : 본섭. 서비스 초창기부터 한창 한국 서버가 잘 나갈 시기이던 스미 P부터 아키히데 P 부임 후 초반까지는 타 서버와 큰 차이는 없었고 컨텐츠 또한 한국 서버가 빠르게 수입해가는 편이어서, 미실장된 몇가지 컨텐츠를 제외하면 타 서버와의 차이가 두드러지는 수준은 아니었으나 아키히데 P의 체제가 장기화되면서 독자적인 노선을 타기 시작했고, 무라타 P 체제에 들어서는 타 서버와는 세계관과 플레이 방식을 공유하는 다른 게임이라 봐도 무방할 정도로 차이가 벌어졌었다. 무과금 및 소과금으로 진행하기에 가장 알맞은 서버로, 아키히데 P 시절부터 꾸준히 밀어온 알기 쉬운 크래시 피버라는 캐치프레이즈 하에 전체적으로 퀘스트들이 저난이도에 자극적인 고성능 유닛으로 벌어지는 과도한 딜뽕을 최대한 억제하고 가챠 메인 유닛을 반드시 뽑아야 하는 부담감이나 까다로운 기믹과 난이도에서 오는 피로도가 적은 편이었는데, 8주년 기점으로 극 디재스터 퀘스트와 70코스트라는 우량 유닛들이 출시되고, 이후 23년 말 일제히 해외 서비스들이 종료되면서 인플레가 가속화될 조짐을 보이고 있다. 메인스트림으로 게임의 세계관 그 자체인 ALICE의 탄생 비하인드를 주축으로 한 스토리 라인을 전개하고 있다.
  • 대만, 홍콩, 마카오 서버(서비스 종료) : 최초로 일섭 외의 타국에서 서비스를 시작한 서버로 일섭을 제외하면 가장 오랫동안 서비스를 했던 서버이다. 한국 서버나 글로벌 등지에서는 2차 창작이든 뭐든 커뮤니티가 아예 죽은 것이나 마찬가지인 상태에 비해 대만쪽은 커뮤니티가 활성화 되어있던 편이고, 현재 전통이나 다름없는 지역 한정 유닛들의 OP화도 이곳에서 스타트를 끊었다. 해외서버 중 가장 연식이 오래되기도 했고, 충성스러운 유저층이 탄탄해서 그런지 TPGS(타이페이 게임쇼)도 2년 연속으로 출전하는 등 게임 외적으로도 상당한 푸쉬를 받았었다. 독자적으로 전개되는 스토리는 "팔선 시리즈", "사흉 시리즈", "중화연대기"를 전개하여 완결하였다. 다만 특정 유닛에 대한 과도한 비중 몰아주기, 잘 끝났던 스토리의 유닛들 설정 변경 및 너무 많은 등장인물들로 인한 복잡함으로 인해 평가가 좋은 편이 아니었으며, 연속으로 몰아치는 가챠로 인한 부담감, 까다로운 퀘스트 난이도, 정신나간 유닛 인플레 등으로 인해 무/소과금은 살아남을 수 없는 생태계가 유지되고 있었다. 한때는 일본 서버보다도 푸쉬를 받았던 적이 있던 서버이기도 했는데, 길드 서비스, 라이브2D, 성우 적용 등이 패치되었고 편의성 또한 초창기의 지지부진했던 모습과는 다르게 고화질 일러스트나 글로벌 서버에서 넘어온 로딩창 개편, 데이터 다운로드 시 확인창 팝업 등 사실상 본섭 급의 대우를 받았었다. 다만 무라타 P 체제에 들어 급격히 서비스 퀄리티가 낮아지고, 이후 사실상 글로벌 서버와 동시 관리되는 등 유저수 감소, 관리인력 감소와 매출 감소가 두드러지다가 2023년 말 해외 서비스 일괄 종료 때 서비스 종료를 맞이했다.
  • 글로벌 서버(서비스 종료) : 일섭 오픈에서 약 1년 후에 오픈된 서버. 한국 서버도 이곳에서 시작했고 한때는 일섭과 비슷한 수준으로 유저 수도 많았다. 독자적으로 전개되는 스토리는 크툴루 신화에서 모티브를 따온 Chaotic 시리즈와 별자리에서 모티브를 딴 Zodiac 시리즈, 철학자와 타로카드에서 모티브를 딴 아포칼립스 시리즈와 단테의 신곡을 모티브로 한 인페르노 시리즈가 있었다.
    여러 언어가 혼재되어있는 탓인지 클라이언트가 상당히 불안정했고 이는 서비스 종료때까지 고치지 못했다. 단일 언어만 사용하는 타 서버의 클라이언트와는 달리 유닛 공/회증 및 방증의 연산이 심각하게 버벅거리고, 너무 높은 연산이 중첩되면서 정상적으로 퀘스트가 종료되지 않았고, 핸드폰으로 게임하는 유저는 손에 들기 버거울 정도로 과도한 발열이 일어나기도 했다. 이런 탓에 수요층이 모자란 국가의 언어 서비스는 차츰 종료하여 러시아어, 중국어 같은 언어 지원이 사라지다 서비스 종료 직전에는 영어, 한국어 지원만 남은 상태였다.
    대만 서버와 마찬가지로 높은 가챠 부담감, 대만 서버만큼은 아니더라도 까다로운 퀘스트 난이도, 4주년 핼러원 이벤트로 정점을 찍은 개판 5분 전의 성능 인플레, 거기에 더해 1주 간격으로 몰아치는 이벤트 및 신규 유닛에 모든 서버 통틀어 최악의 운영으로 게임의 피로도 자체는 대만과 함께 쌍두마차를 달리는 서버였다. 2021년부터는 대만 서버와 사실상 동시 관리체제에 들어갔었고, 대만 서버의 문제점이던 유저수 감소, 관리인력 감소, 매출 감소는 동일하게 글로벌 서버에도 적용되어 2023년 말 해외 서비스 일괄 종료 때 서비스 종료를 맞이했다.
  • 중국 서버(서비스 종료) : 가장 나중에 오픈했던 서버. 배경의 사소한 그래픽도 전부 간체자로 바꾸어 내는 등 공을 꽤 들였고, 성능이 높은 유닛들이 연달아 출시되는 등 상당한 푸쉬를 받았으나 오픈 때의 오류로 유저수가 적어져서 결국 2019년 1월 9일에 서버 종료가 공지되었다. 처음에 고지했던대로라면 대만 서버로 이전되었어야 했지만, 유일하게 퍼블리셔를 끼고 오픈한 서버였기에 데이터가 묶여버려 완전히 서비스를 종료하게 되었다. 이는 크래시 피버 최초의 서비스 종료로 당시 한국 서버 유저들은 곧 한섭에 영향이 미치는 것이 아니냐며 걱정했고, 그것은 한국 서버 서비스 종료로 그대로 적중했다. 독자적으로 전개되는 스토리는 "시선 시리즈"와 대만 서버와 'QIN' 연관 스토리를 공통으로 진행하는 것처럼 보였으나 서비스 종료로 인해 향후 스토리는 대만, 홍콩, 마카오 서버에서 설정을 일부 흡수하여 전개되었다.
  • 한국 서버(서비스 종료) : 글로벌 서버에서 분리되어 어떤 해외 서버보다도 일본 서버의 컨텐츠를 가장 빠르게 수입하고 있었다. 유저가 적은 것에 비해 총괄 프로듀서인 아키히데 P도 한국 서버 1주년 감사인사 영상을 추가로 등록할 정도였고, 국가 한정 선행 퀘스트나 유닛의 실장도 활발했다. 한편으론, 적은 한국 서버의 유저 수와 운영진의 독재 운영으로 권력이 막강하여[46] 다른 서버에 비해 가장 여론 수용이 되지 않는 서버라는 문제점이 있기도 했다. 그래도 한국 서버는 여러 면에서 유저의 편의를 봐주는 시스템이 많이 존재했으며, 어떤 서버보다도 진입장벽이 낮았으나, 타 모바일 게임들이 강세이기도 하고, 여러가지 원인이 맞물려 꾸준히 유저수가 빠져나간 결과, 먼저 서비스 종료를 예고한 중국서버보다도 빠른 12월 19일에 서비스 종료를 하게 되며 의미가 없어졌다.[47] 그나마 중국 서버와는 달리 글로벌 서버로 이전이 가능했기에 중국 서버보다는 반발이 없었지만, 이 서버 이전도 오류 때문에 정상적으로 진행되지는 않아서 한동안 유저들이 골머리를 앓았다.
    대부분의 유닛 디자인이 잘 나온 데다가, 곤룡 일족 시리즈의 탄탄한 스토리 및 히든미스에서 사라와 원강의 슬픈 서사 때문인지 한국 외 유저들에게도 인기가 제법 많았던 편이다. 글로벌 서버 인기 투표 중 한 번은 다른 글로벌 서버 출신 캐릭터들을 전부 제치고 결승전에서 사라도령과 원강아미가 맞붙는 기염을 토하기도 했다. 해당 인기 투표에서는 사라도령이 최종 우승하여 2021년 글로벌 서버 여름 시즌에 사라도령과 한락궁이는 가챠 아종, 원강아미는 퀘스트 아종을 받았다.

10.1. 서버 별 스토리

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10.2. 한국 한정 유닛 일람

위저드급 유닛 대항 유닛[48]
M.Dragon 춘향
전우치 강림
홍련 장화
계백 김유신
극·초위저드급 유닛 대항 유닛[49]
이방원 장영실
어우동 황진이
이성계 정도전[50]
연산군 홍길동
장희빈 장길산
부여구 담덕
수양대군 정약용
소별왕 청실
최영
정몽주
이성계 과거 Ver.
이방원 과거 Ver.
정도전 과거 Ver.
팥쥐 콩쥐[51]
표훈대덕 전우치 미래 Ver.
강림 미래 Ver.
미호 천호
서천꽃밭의 관리자[52] 휘연[53]
사라도령 한락궁이
원강아미 사라도령[54]
천년장자 한락궁이[55]

타워급 유닛[56] 대항 유닛
궁예 왕건[57]
기타 유닛 비고
우렁각시 패업의 길 티켓
고스트 스토어에서
5만 고스트로 구매
이도 역린의 파편 스토어에서
5만 파편으로 구매하는 티켓 10장으로 획득
임꺽정 정도전 챌린지 대항 유닛
휘연 표훈대덕 챌린지 대항 유닛
미호 크라스마스.Ver,카밀라 크리스마스.Ver[58] 해원맥 챌린지 대항 유닛

11. 관련 커뮤니티

  • 크래시 피버 위키(Game8)
    약칭 겜팔. 크래시 피버의 가장 핵심적인 데이터베이스 역할을 맡았지만 제휴 종료로 폐쇄되었다.
  • 크래시 피버 위키(GameWith)
    게임 에이트와의 제휴 종료 후, 게임 위드와 제휴를 맺어 만든 공식 위키 사이트. 8월 3일 일본 서버 업데이트로 게임 내 링크 버튼이 생기며 오픈했다. 공식 커뮤니티의 기능도 겸하는 중.
  • 크래시 피버 공식 카페
    크래시 피버 한국 서버의 커뮤니티 중 가장 거대한 규모를 자랑했다. 공식 커뮤니티였던 만큼, 가장 활발한 글리젠 속도를 보여줬었고 공식 이벤트 중 인증글 올리기와 같은 커뮤니티 참여 이벤트는 모두 이곳에서 개최됐다. 한섭 종료로 1차 침체기, 그리고 그 몇년 후 글섭 종료로 완전한 침체기를 맞아 글리젠이 상당히 느려진 상태다.
  • 원더플래닛 마이너 갤러리
    크래시피버 마이너 갤러리가 전신인 마이너 갤러리이다. 리즈시절에는 글리젠이 활발했지만 게임이 망조를 걷고 한국 서버가 종료해버린 이후로는 갤 상주인원이 20명 남짓도 안되는 곳이다. 갤 매니저가 부정 환불을 악용하다 정지당했지만 지적해도 고인물들은 대수롭지 않게 생각하는 갤러리다.[59] 크래시피버 마이너 갤러리가 복구된 이후 상주 인원이 전부 크피갤러리로 감으로써 정전갤이 됐다.
  • 크래시피버 마이너 갤러리
    대다수 원더플래닛 마이너 갤러리에서 넘어와 상주 인원은 별 차이 없다. 해외서버의 정보는 타 커뮤보다 일찍 올라오는 편이다. 일섭만 살아남은 현재는 공식카페와 비슷한 수준의 글 리젠률을 보여준다.
  • 크래시 피버 헝그리앱
    계정 판매의 장으로 활용되는 중인 커뮤니티. 현재는 한국/글로벌/대만 서버 종료로 거의 정전된 상태이며 타오바오 등지에서 판매되고 있는 일섭 돌계의 대행 업자들 글과 아주 간간히 있는 일섭 계정 판매/구매 글만이 업로드되고 있다.
  • 크래시 피버 세계관 위키
    유닛별 일러스트와 스킬, C패널 대사를 포함한 정보, 그리고 각 퀘스트의 스크립트 대사 및 스토리 등 세계관을 확인할 수 있는 위키 사이트이다. 예전 인게임에선 해당 퀘스트의 스토리를 쉽게 파악할 수 없었기 때문에 유닛별 관계와 스토리를 알고 싶다면 읽어보기 좋은 사이트였지만 지금은 크래시 피버 자체의 메인 스토리가 실장된 상태이기에 굳이 이 사이트까지 들어가면서 확인하기는 애매하다. 최신 유닛 및 이벤트는 거의 업데이트되어 있지 않으므로 유의.
  • 인게임 공지(일본)
    데이터 문제나 업데이트, 점검 등의 문제로 인게임 공지사항을 확인하지 못할때 저 주소대로 들어가면 인게임 공지를 확인 할 수있다. 다만 모바일 웹 브라우저 전용이므로 모바일 웹 브라우저로 접속하지 않으면 페이지가 뜨지 않는다.


[1] 2023년 9월 28일에 업데이트가 먼저 종료되었다. [2] 크라피 또는 크래피라고 읽는다. [3] DanceDanceRevolution 시리즈(Supernova시리즈 이후 외주형태로 악곡제공), 소멸도시로도 유명한 noisycroak 측에서 BGM을 맡았다. 온라인상으로 OST도 이미 출시되었을 정도. 그 중에서도 주축은 nc가 메인 작곡을 맡고 있으며, OST 2집에서는 EOS로 유명한 ginkiha까지 참여한 사실이 확인되었다! [4] 이것은 가챠유닛만 적용되고 퀘스트 드랍 유닛은 판매할시 1고스트를 얻으며, 현재는 뽑기유닛이 5벅으로 출현하기 때문인지는 몰라도 판매시 고스트 가격이 조금 올랐다. [5] 진화 전후도 포함. [6] 대표적으로 크리스마스 이벤트때 종으로 각성한 유닛들은 6성임에도 불구하고 버그는 1까지밖에 못올린다. [7] 상시 액셀 체인, 높은 수치의 킬러 데미지, 공격 참가 등 [8] 패널은 클로버 모양. [9] 일반적인 상성관계인 물>불>풀>물>... 에 하나가 추가될경우 주로 추가되는 /이 풀과 물 사이에 들어간 전형적인 상성구조다. [10] 기존에는 자신이 유리한 속성일때 적의 약점을 찌르면 1.3배의 대미지, 적이 자신을 공격하면 0.7배의 대미지가 들어왔지만 이제는 배율이 바뀌어 적의 약점을 찌르면 1.5배의 데미지, 적이 자신을 공격하면 0.5배의 대미지가 들어오게 되었다. 이는 적도 마찬가지라 초위저드 등의 고난이도 던전에서는 속성을 잘 선택하는 것이 중요해졌다. 각 초위저드에는 약점 속성을 저격하기 위한 역속성 적들이 한개 이상 등장하기 때문이다. [11] 애초에 적이 컬러 게인을 걸며 대상 패널에 영구 멀티 체인을 거는 경우도 있다. [12] 일칭 샤트란 [13] 잠금패널을 흡수해서 공격하는 패턴이 없으나 잠금패널을 대량으로 변환해서 공격이 막혀버리는 상황도 생긴다. [14] 초기에 등장한 한정 유닛과 중기에서 후기에 등장한 파밍 유닛같은 경우 당연히 이후에 등장한 파밍 유닛이 효과가 더 좋은데, 코스트도 초기 한정 유닛보다 낮다. [15] 그러나 모습은 토끼. 모티브도 적토마여서 관우의 6성 각성 일러스트에 함께 나온다. [16] 개발사인 원더플래닛의 CEO 츠네카와 토모키가 모티브. 인게임에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 버전과 TpGS 크래시피버 부스 이벤트 특전으로 얻을 수 있는 버전이 있다. [17] 대만 서버에서 생방송을 할 때마다 고정적으로 섭외되는 MC들이다. [18] 농담이 아닌 게 2020년 여름에는 대만 여름 캐릭터들의 미칠 듯한 시너지 때문에 랭킹퀘스트를 비롯한 곳에서 오버플로우가 발생하여 극딜을 하면 되려 마이너스 딜이 나왔고, 2021년 신년 재신은 결국 딜을 주체할 수가 없어서 아예 오버 플로우 현상을 뜯어 고쳐버렸다. [19] 정확하게는 한 번에 많은 패널을 터트려 급격하게 많은 연산을 할 경우 연결이 끊기게 될 확률이 높은데 레이저와 차지 패널이 이 현상을 유발하기 아주 좋다. [20] 모든 업데이트 다운로드 및 폴리곤 10개를 주는 주간 미션인 '멀티플레이 30회'를 매주 달성한 기준으로 약 1.5기가가 나온다. [21] 일본 서버 유저는 약 4만여명으로 추정. [22] 일본 서버가 신 시스템 및 컨텐츠 추가가 가장 빠르고 이 시스템과 컨텐츠가 다른 서버에 도입되는 것이기에 한국 서버라고 안심할 수는 없다. [23] 심지어 이젠 가챠 유닛 성능을 보고 거른다고 말해도 영정을 먹이는 사례도 나왔다. [24] 가챠의 확정 스텝을 멋대로 늘리거나 확정 스텝에 원래는 없던 다른 뽑기의 함정 유닛을 넣고, 이벤트 재화 교환에서 폴리곤 교환만 쏙 빼놓고 수입해오는 등 이런저런 정신나간 짓을 저지르고 있다. [25] 디스코드 관리자는 글로벌 서버에서 논란이 생길 때마다 무슨 일이 있어도 운영자측을 무한 쉴드치는 모습을 보여 이전부터 좋은 시선을 받지 못해왔다. 디스코드 관리 수준은 말할것도 없고. 운영자측이 게임 내에서 특별한 대우를 해주니까 저렇게 쉴드를 치는게 아니냐며 의심하는 유저까지 생길 정도로 언행이 가관이다. [26] 이벤트나 미션으로 얻을 수 있는 공짜 폴리곤을 제외하고 현질로만 보자면 7500폴리곤을 얻기 위해선 쌩폴리곤 구매를 약 50만원 어치 해야 할 수 있다. 패키지 같은 걸 구매하면 조금 줄어들긴 하지만 결코 적지 않은 돈이며 그만한 돈을 들이고도 원하는 유닛을 먹지도 못하면 그야말로 환장할 노릇이다. 40만원이면 닌텐도 스위치를 충분히 한 대 사고도 남는 돈이다! [27] 논란의 정점을 이룬 것이 일본 서버 3주년 기념 이벤트. 한국 서버는 1.5주년 이벤트로 현지화하여 들여왔는데 이벤트 보상 목록에 있던 범용 누루퐁(버그 99)를 지급하지 않는다. 이벤트를 간소화하여 진행하는 대만서버조차 제공을 하고, 심지어 중국 서버조차 0.5주년 기념이라고 범용 누루퐁(버그 50)을 지급하는 마당에 한국 서버는 일언반구도 없다. 반면에 대만 서버는 너무나 짧은 이벤트 기간(보상 차원에서 드롭되는 유닛의 버그수가 증가하긴 하였다) 및 티파티를 제외한 이벤트 생략이 있다. 그나마 한국 서버는 추석 이벤트 때 한가위 챌린지를 통하여 버그 맥스 누루퐁을 배포하긴 하였으나 그마저도 자신이 속한 팀의 화력이 저조하면 얄짤없이 40버그 누루퐁을 받았기 때문에 운빨망겜이라는 원성을 받았다. [28] 얼마나 심각하냐면 서비스 오픈 일자가 한참 차이나는 중국 서버조차도 고화질 기능을 도입했는데, 아직까지도 대만 서버는 들여오질 않았다. 그 외에 각성 재료 파밍을 위한 퀘스트 오픈이나 시스템이 구시대 상태 그대로 남아있다. [29] 그런데 최초로 배너를 올린 유저는 그냥 게임하다가 버그 걸려서 하단에 뜬 거다. 즉, 운영진이 방치해둔 버그에 화는 유저들에게 낸 것. 물론 유닛 원본 사진 유출은 게임 이용약관에 따르면 게임 계정 영구 삭제 사유에 충분하다. 게다가 클라이언트 언패키징을 통한 정보 공개를 한 유저까지 나타나 해당 사건이 복잡하게 꼬이고 말았다. [30] 언패키징 유저에 대한 옹호측에선 여타 게임들이 언패키징에 대해 암묵적으로 눈감아주고 넘어가는 업계의 관례를 설명했으나, 관례는 관례일 뿐, 지켜야할 강제성은 없기에 이를 근거로 운영측의 대응이 과했다 설명하기엔 미묘한 감이 있다. [31] 해당 배너의 표기 오류가 언패키징 사건의 시발이 되었기 때문. 정보가 완벽히 클로징 된 상태였다면 언패키징 사태 역시 발생하지 않았을 가능성이 높고, 언패킹징이 있었다 한들 지금만큼 유저와 운영팀 중 누가 잘못했는지 시시비비를 가리려는 움직임은 없었을 것이 분명하다. [32] 버그 발견 날짜는 앞서 말했다시피 4월 30일이다. [33] 실제로 공지를 올린 시간인 정오까지 어떠한 말도 없이 상점에서 계속 유료 재화를 판매하고 있었다. 그리고 공지를 올리자마자 바로 유료 재화 판매를 중단했다. [34] 한국 서버 출신 유닛은 본래 9000번대의 번호를 배정 받았으나, 해당 일본 서버 가챠에서 출시된 유닛들의 번호는 2000번대였다. [35] 루브르로 개명 [36] 비슷한 케이스가 하나 있긴 한데 해커돌 콜라보레이션 유닛들로, 판권상의 문제 때문에 해외 서버에는 성능은 똑같고 일러스트와 이름이 바뀌어 출시된 적이 있다. [37] 칼 페테르 툰베리라는 식물학자를 일본에서는 츤베르크라고 읽는다. [38] 궁예, 연산군, 이성계가 들어왔다. [39] 크툴루가 아자토스가 됐다. [40] 아이러니하게도 앨리스 픽션도 업데이트 중단으로 이쪽도 사실상 시한부를 선고 받았다. [41] 할로윈 뫼비우스의 스킬은 중앙에 자신의 SCP(특대)를 만든 후 2턴간 최대 20개의 자신의 SCP가 드랍된다. [42] 녹색 폭탄을 떨어트리는 정도전과 폭풍 강화를 가진 장화의 스킬을 같이 쓴다면 정말로 그야말로 끝이 없는 뫼비우스의 폭발을 볼 수 있었다. [43] 당연히 기존 초위저드의 패턴들을 전부 사용한다. [44] 질 낮은 영어 번역 때문에 유저들의 불만이 적지 않았다. [45] 공지 게시 당일에 코인 사용처를 일부러 누락시켜서 그나마 기대했던 유저들도 허탈함을 감추지 못했다. [46] 속칭 권한. 옛 크래시 피버 마이너 갤러리에서 운영진으로 추정되는 누군가가 유동으로 글을 올린데서 유래했다. 권한만 더 있었으면 자신들에게 반발하는 성향이 강한 디씨 유저들을 모조리 계정정지 시켰을 것이라는 내용. 물론 실제 운영진이기보단 분탕을 위한 어그로일 가능성이 크지만 워낙에 임팩트가 강했고 이후의 운영진 행보 때문에 갤러리 내에서 흔히 사용되는 단어가 되었다. [47] [크래시피버 한국 서비스] 서비스 종료 안내 [48] 가챠 한정 유닛으로, 대응하는 미션을 클리어하는데 특화되어 있으며 해당 미션 플레이시 전용 이벤트가 존재한다. [49] 마찬가지로 가챠 한정 유닛. 대응하는 퀘스트 클리어에 특화되어 있으며, 위저드급 대항 유닛보다 월등히 좋은 성능을 가졌단 특징이 있다. [50] 아카데미아, 판타지. 유학(유교/성리학) 자체가 동양 철학의 한 갈래이며, 정도전은 정치가이기 이전에 한 명의 철학자, 사상가로써 뛰어난 업적을 이룬 사람이기 때문으로 보여진다. [51] 특이하게도 소위 아종이 원본보다 먼저 나온 유닛. 아종이 2018년 한국 여름 2차 이벤트로 원본은 추석 쯤에 출시되었다. [52] 다만 획득하는 유닛은 되살아난 표훈대덕이다. [53] 날개가 검게 물든 65코스트 버전. [54] 황 속성, 65코스트 버전 [55] 청 속성 버전 [56] 한국 서버 한정 타워 퀘스트. [57] 한국 서버 최초의 58 코스트 유닛. [58] 라스푸틴 대항 유닛 해원맥 챌린지의 중간보스로 나온다. [59] 디시 마갤 특성상 매니저의 역할은 크게 중요하지 않기 때문. 오히려 정상적인 유저는 대개 매니저직을 맡기를 꺼린다.