- 아티팩트의 효과를 아는 것은 게임의 재미를 떨어트릴 수 있으니 직접 이 아티팩트의 효과가 뭔지 느끼고 싶다면 이 글을 보지 말 것.
아티팩트는 '특수한 효과를 지닌 물건'을 말하는데, 상당히 희귀하다. 자신이 판단하기에 나쁜 효과보다 좋은 효과가 더 크다면 쓰면 되고 아니면 희귀한 쓰레기 취급해서 버리면 된다. 또한 일부 아티팩트들은 발동이 가능한데, 아티팩트만의 좋은 효과와 나쁘거나 특수한 효과가 나타나게 된다. 즉 이건 써 봐야 안다.
1. 아티팩트의 효과 목록
아래는 아티팩트의 효과를 정리한 것이다.
본판인 DDA에서는 아티팩트 효과가 개편되었는데, 포크판인 BN(밝은 밤)에서는 호불호가 갈리는지 적용되지 않아서 효과가 다르다.
본판인 DDA에서는 아티팩트 효과가 개편되었는데, 포크판인 BN(밝은 밤)에서는 호불호가 갈리는지 적용되지 않아서 효과가 다르다.
BN의 경우 모든 아티팩트는 좋은 효과와 나쁜 효과를 동시에 가진다.[1]
1.1. 좋은 패시브 효과(BN)
좋은 패시브 효과 | ||
제목 | 효과 | 메시지 |
힘 +4 | 힘 +4 | 힘 +4!(STR +4!) |
민첩 +4 | 민첩 +4 | 민첩 +4!(DEX +4!) |
지능 +4 | 지능 +4 | 지능 +4!(INT +4!) |
지각 +4 | 지각 +4 | 지각 +4!(PER +4!) |
올스탯 +2 | 올스탯 +2 | 올스탯 +2!(All Stats +2!) |
속도 +20 | 속도 +20[2] | 속도 +20!(Speed +20!) |
방사능 감소 | 체내의 방사능을 빠르게 줄인다 | 없음[3] |
뱀 | 6 이상의 피해를 입을 때 확률적으로 우호적인 '그림자 뱀' 몬스터를 소환한다. | 당신의 피부가 미끌미끌한 기분이 든다.(Your skin feels slithery.) |
투명화 | 클로킹 바이오닉의 효과와 동일하다. | 당신은 투명해졌다!(You fade into invisbility!) |
투시 | 벽 너머를 8타일 너머까지 볼 수 있다. | 벽이 투시되어 보인다!(You can see through walls!) |
강화 투시 |
벽 너머를 아주 멀리까지 볼 수 있다. |
모든 것이 투시되어 보인다!(You can see through everything!) |
은밀 | 걸을 때 어떠한 소리도 나지 않는다. | 당신의 걸음이 소음을 내지 않습니다.(Your steps stop making noise.) |
소화 | 주변의 불을 서서히 끈다. | 없음 |
발광 | 아티팩트가 전등처럼 주변 4타일을 밝힌다. ON/OFF가 불가능하다. | 빛이 당신의 주위로 모여듭니다.(The glow of light forms around you.) |
정신 방어 | 불타는 눈이나 아미가라 공포체 등의 정신 공격에 면역이 된다. | 당신의 정신이 보호된 듯한 느낌이 든다.(Your mental state feels protected.) |
전기 저항 | 전기 방어 CBM의 효과와 동일하다. | 절연된 느낌이 든다..(You feel insulated..) |
무게한도 증가 | 들 수 있는 무게가 22.5kg 증가한다.[4] | 허리가 강해진 것 같다.(Your back feels strengthened.) |
흡혈 | 적에게 5 이상의 피해를 줄 때 체력을 회복할 가능성이 생긴다. | 없음 |
1.2. 나쁜 패시브 효과(BN)
나쁜 패시브 효과 | ||
제목 | 효과 | 메시지 |
힘 -3 | 힘 -3 | 힘 -3!(STR -3!) |
민첩 -3 | 민첩 -3 | 민첩 -3!(DEX -3!) |
지능 -3 | 지능 -3 | 지능 -3!(INT -3!) |
지각 -3 | 지각 -3 | 지각 -3!(PER -3!) |
올스탯 -2 | 올스탯 -2 | 올스탯 -2!(All Stats -2!) |
속도 -20 | 속도 -20 | 속도 -20!(Speed -20!) |
허기 | 배가 1.5배 빨리 고파진다. | 배고픈 느낌이 든다.(You feel hungry.) |
갈증 | 목이 1.4배 빨리 말라진다. | 목마른 느낌이 든다.(You feel thirsty.) |
연기 | 캐릭터 주변에 종종 연기가 생성된다.[5] | 연기가 피어오른다.(A cloud of smoke appears.) |
욕망 | 아티팩트를 소지 시 일시적으로 스탯이 상승하다가 시간이 지나면 힘 스탯만 상승하고 나머지 스탯은 계속 하락한다. 이때 아티팩트를 버리면 힘 스탯이 상승했던 만큼 오히려 떨어지며 이렇게 하락된 스탯은 서서히 회복된다. | 사악한 기운이 느껴집니다... 아티팩트를 들고자 하는 강한 욕망이 생깁니다.(You feel an evil precence... You have an urge to wield the artifact.) |
정신분열증 | 정신분열증 특성과 동일하다. | 미친 것 같은 느낌이 듭니다.(You feel a tickle of insanity.) |
방사성 | 지속적으로 방사능에 피폭된다. 냅두면 피폭량이 장난이 아니니 이 효과가 있는 아티팩트는 계속 소지하지 않기를 권한다. | 피부가 방사선으로 따끔거립니다.(Your skin prinkles with radiation.) |
변이성 | 지속적으로 무작위의 변이가 생긴다. | 유전자가 손상되는 느낌이 듭니다.(You feel your genetic makeup degrading.) |
주목 | 가끔씩 적대적인 이계의 생물들이 근처에 소환되며 이 효과가 붙은 아티팩트를 오래 들고 있으면 아티팩트를 버려도 효과가 어느 정도는 지속된다. | 이계에서의 관심이 당신에게 쏠리는 듯합니다...(You feel an otherworldly attention upon you...) |
강제 공간이동 | 가끔씩 주변으로 텔레포트한다. | 체내로 집중되는 힘이 느껴진다.(You feel a force pulling you inwards.) |
이동 시 소음 | 이동 시 간혹 60[6]의 큰 소음이 발생한다. 아티팩트를 버릴 때 버린 장소에 지속적으로 소음을 낸다. | 내면에서 쉭쉭거리는 소리가 들립니다.(You hear a rattling noise coming from inside yourself.) |
나쁜 날씨 | 나쁜 날씨를 볼 가능성이 높아진다. 크게 문제되는 효과는 아니다. | 폭풍이 다가오는 듯합니다.(You feel storms coming.) |
건강 약화 | 건강 수치가 지속적으로 떨어진다. | 몸이 편치 않다.(You feel unwell.) |
1.3. 좋은 발동형 효과(BN)
좋은 발동형 효과 | ||
제목 | 효과 | 메시지 |
폭풍 | 전자 폭풍(Electric blast)을 생성하며 전격이 플레이어로부터 사방으로 퍼져나간다. 그 자체로는 플레이어에게 피해를 주지 않지만 전격은 사라지기 전까지 퍼져나가기에 종종 자기도 피해를 입을 수 있다. | 콰-쾅!(Ka-BOOM!) |
화염구 | 지정한 위치에 3×3 크기로 불을 지른다. | 없음 |
아드레날린 | 아드레날린 효과로 부작용도 동일하다. | 타오르는 기운이 가득합니다!(You're filled with a roaring energy!) |
지도 | 플레이어를 중심으로 넓은 범위의 지도를 밝힌다. | 주변 지역들의 환영이 보입니다...(You have a vision of the surrounding area...) |
피 | 플레이어 주변에 피가 뿜어져 나온다. 그 외의 특별한 효과는 없다. | 피가 지면과 벽에서 적셔옵니다.(Blood soaks out of the ground and walls.) |
차원 균열 | 무작위의 차원 균열을 플레이어를 중심으로 3칸 범위 내에 생성한다. 차원 균열은 "odd ripple", "swirling air", "tear in reality" 등으로 지도상에 보이며 odd ripple과 swirling air는 해당 칸에 들어갈 때 짧은 거리의 순간이동을 시키며, tear in reality는 이와 더불어 매 시간마다 이계체를 소환한다. | 시공간이 뒤틀려 보입니다.(The fabric of space seems to decay.) |
산성구 | 지정한 위치에 3×3 크기의 산 웅덩이를 생성한다. | 없음 |
진동 | 음파 공명장치(Sonic Resonator) CBM처럼 인접한 타일의 지형을 파괴한다. | 진동을 느낍니다!(The earth shakes!) |
치유 | 모든 신체 부위를 2만큼 회복시킨다. | 치유됨을 느낍니다.(You feel healed.) |
혼란 | 플레이어 주위 1칸의 모든 적대적인 몹을 짧은 시간동안 기절(stun)시킨다. | 없음 |
도취 | 플레이어 주위 1칸의 모든 몹을 일시적으로 아군으로 만들지만, 체력이 높은 몬스터일수록 아군이 될 가능성이 낮아진다. | 없음 |
벌레 | 일정 확률로 아군 벌레들을 소환한다. 메시지 순서대로 : 효과 없음, 거대 파리 2~4마리, 거대 벌 1~3마리, 거대 말벌 1~2마리 가 소환된다. | 파리들이 당신 주변에서 윙윙거립니다., 거대 파리가 나타났다!, 거대 벌이 나타났다!, 거대 말벌이 나타났다!(Flies buzz around you. or Giant flies appear! or Giant bees appear! or Giant wasps appear!) |
순간이동 | 플레이어를 순간이동시킨다. | 없음 |
빛 | 30턴간 빛을 내며, 밝기는 머리 전등 바이오닉과 동일하다. | 아티팩트가 밝게 빛납니다!(The artifact glows brightly!) |
성장 | 식물들을 생성한다. 트리피드 여왕과 동일하며, 근처의 타일이 파괴될 수 있다. | 없음 |
전체 피해 | 모든 몹에게 0~5의 피해를 준다. | 없음 |
황홀 | 짧은 시간 동안 의욕을 크게 올린다. | 당신은 행복으로 가득합니다!(You're filled with euphoria!) |
1.4. 나쁜 발동형 효과(BN)
나쁜 발동형 효과 | ||
제목 | 효과 | 메시지 |
방사성 | 주변에 방사성 구름을 생성한다. | 끔찍한 가스가 뿜어져 나왔습니다!(Horrible gasses are emitted!) |
고통 | 고통수치를 5~15만큼 올린다. | 고통이 당신을 덮쳤습니다!(You're wracked with pain!) |
변이 | 66% 확률로 무작위의 변이가 생긴다. | 없음 |
마비 | 0~2턴간 마비된다.[7] | 당신은 마비되었습니다!(You're paralyzed!) |
화염 폭풍 | 플레이어 주위로 3×3 범위의 작은 불을 생성한다. 플레이어의 발 밑에도 생성될 수 있다. | 화염의 비가 당신 주변으로 쏟아집니다!(Fire rains down around you!) |
주목 | 일정한 시간동안 적대적인 이계체가 근처에 생성될 확률이 생긴다. | 당신의 행동이 이계의 관심을 끈 것 같습니다.(You feel like your action has attracted attention.) |
텔레포트 멀미 | 텔레포트 멀미[8]효과를 발생시킨다. 즉발이 아닌 텔레포트 멀미 효과의 카운트를 늘리는 방식이다. | 불안정해진 듯하다.(You feel unhinged.) |
굉음 | 150의 소음[9]을 낸다. | 아티팩트가 귀가 멍할 정도의 굉음을 냅니다!(Your artifact emits a deafening boom!) |
비명 | 60의 소음을 내고, 의욕이 20만큼 감소한다. | 아티팩트가 불쾌한 비명을 지릅니다.(Your artifact screams disturbingly.) |
암전 | 하늘이 어두워졌다가 밝아진다. 밤에는 효과가 없다. | 하늘이 흐릿해지기 시작합니다.(The sky starts to dim.) |
섬광 | 플레이어를 중심으로 섬광탄 효과가 발생한다. 당연히 플레이어가 섬광탄의 효과를 다 받게 된다. | 아티팩트가 밝게 반짝입니다!(The artifact flashes brightly!) |
구토 | 플레이어가 토한다. 위장에 든 게 없으면 메스꺼움만 느끼고 끝난다. | 메스꺼운 기운이 스쳐 지나갑니다!(A wave of nausea passes through you!) |
그림자 | 주변에 최대 8마리의 적대적인 '그림자(Shadow)'[10]를 소환한다. | 주위에 그림자들이 형성됩니다./근처에 그림자가 형성됩니다.(Shadows form around you./A shadow forms nearby.) |
1.5. 아티팩트의 충전 방식(BN)
발동형 아티팩트들의 충전 방식은 아래의 것 중 하나이다. 발동형 효과가 없는 아티팩트라면 해당사항이 없다.충전은 한번에 1씩 이루어진다.
충전 방식 | |
방식 | 메시지 |
한시간당 한번 충전 | 없음 |
태양 빛 아래서 10분마다 충전 | 없음 |
매 분마다 충전되나 충전 시 고통수치 증가[11] | 당신은 갑자기 이유 없는 날카로운 고통을 느꼈다.(You suddenly feel sharp pain for no reason.) |
매 분마다 충전되나 충전 시 모든 부위의 체력이 1 감소[12] | 당신은 몸이 부패해짐을 느꼈다.(You feel your body decaying.) |
충전 불가능 | 없음 |
1.6. 패시브 효과(DDA)
메시지는 없으니 알아서 판단해야 한다.패시브 효과 | ||
제목 | 효과 | 공명값 |
스탯 | 스탯 -4~4 | 스탯 1포인트당 250 |
행동속도 | 행동속도 -20~20 | 속도 1당 50 |
공격속도 | 근접공격시 소모되는 행동 포인트 -20~50 | 속도 1당 -30[13] |
갈증 | 목이 2배 더 빨리 말라진다. | ? |
허기 | 배가 2배 더 빨리 고파진다. | ? |
외치기 소음 2배 | 소리지를 때 소음이 2배가 된다. | ? |
서툰 발걸음 | 발걸음 소리가 2배 커진다. | ? |
스태미너 | 스태미너 최대치 -2500~10000 | 스태미너 1당 0.1 |
무게 상한 | 무게 상한 -20~20kg | ? |
특정 물리 피해 2배 |
방어력 계산 전에 적용된다. 자신이 받는 특정한 물리 피해[14]가 2배로 적용된다. 특히 타격이나 총탄으로 받는 피해 2배가 매우 위험한 효과인데, 알아채기도 어렵다. |
-1500 |
특정 환경 피해 2배 | 자신이 받는 특정한 환경 피해[15]가 2배로 적용된다. 해당 환경에 면역일 경우 해당사항이 없다. | -750 |
1.7. 발동시 효과(DDA)
플레이어 발밑에 불지르기, 틴달로스의 사냥개 소환, 무작위 돌연변이 발생, 찢어진 현실의 틈 생성 등의 위험한 효과들이 많으니 함부로 테스트하면 안 된다.액티브 효과도 공명치에 영향을 미치지만, 맵핑[16]을 제외하면 패시브 효과에 비해 영향력은 낮은 편이다.
발동시 효과 | |
제목 | 효과 |
포탈 제거 |
Exposed-Wiring Prototype 전용[17] 근처의 찢어진 현실의 틈(Tears in reality)[18]를 닫는다. 단, 심각한 수준의 텔레포트 멀미가 발생한다. |
1.8. 아티팩트 공명(DDA)
DDA의 경우, 스탯이나 행동 속도를 늘려주는 아티팩트의 효과가 중첩되는데, 스탯/속도 뻥튀기를 견제하기 위함인지 아티팩트를 다수 가지고 다닐 경우 부작용이 발생할 수 있으며, 이는 아티팩트 내부 데이터값에 따라 다르지만 유용한 아티팩트 2~3개 가량부터 난데없이 약한 고통을 느끼거나 하는 부작용이 시작되며, 심할 경우 강제 무작위 텔레포트, 틴달로스의 사냥개 소환 등 악랄한 효과들이 나온다. 참고로 아티팩트의 공명치가 0 이하인 경우 0으로 취급된다.아티팩트 공명치는 물리 연구소에서 종종 나오는 Otherworldy measuring device로 확인 가능하지만 작동시 5000의 전력을 퍼먹으며[19], 공명값에 10% 가량 오차가 있을 수 있다. 간혹 리스트에 뜨지 않아서 측정이 불가능한 경우도 있는데, 이 경우 공명치가 0이라는 뜻이다.
부작용은 공명치 2000 기준으로 약 1시간당 한번꼴로 발생하며, 공명 포인트가 높아질수록 부작용의 발생 빈도도 늘어난다.
공명치 2000 이상 | |
메스꺼움, 약한 고통 | 크게 문제되는 효과는 아니다. |
환각 | 스탯을 심하게 깎아서 골치아프지만, 항정신제 복용으로 치료 가능하다. |
공명치 4500 이상 | |
방사능 오염 | 방사선 차폐복으로 막힌다. |
강제 텔레포트 | 5점식 앵커(5-Point Anchor)로 차단 가능. |
소음 유발 | 플레이 스타일에 따라 위험도가 갈린다. |
공명치 7500 이상 | |
심각한 고통 | Medical 임계변이인 무감각으로 차단 가능하고, 그렇지 않을 경우 마약성 진통제 사용이 반쯤 강제된다. |
공명치 12500 이상 | |
틴달로스의 사냥개 소환 | 말할 것도 없이 위험한 효과. |
영체화 | 플레이어가 영체화되어 일시적으로 모든 장비가 벗겨지고, 장비들을 사용할 수 없게 된다. 포탈 폭풍에서 결핍(Absence)이 사용하는 효과와 동일. |
찢어진 현실의 틈 생성 | 매 시간마다 이계체를 소환하는 포탈을 생성한다. |
[1]
좋은 패시브 효과와 나쁜 발동형 효과를 동시에 지니는 일은 없다. 당연히 발동만 안 시키면 그만이니..
[2]
%증가가 아닌 고정치이다. 같은 효과의 아티팩트를 여럿 얻어도 중복되지 않음.
[3]
아무런 메시지도 뜨지 않는다.
[4]
튼튼한 허리 등의 특성의 효과와 관계없는 고정치 증가이다. 이것도 중복되지 않는다.
[5]
시야를 가리는 일도 있어 좋을 때도 있으나 이동하면서 계속 연기에 들어가겠냐는 메시지가 뜨기에 상당히 귀찮아진다.
[6]
청력 관련 특성 없이 측정했다.
[7]
정확히는 50~200 행동 포인트 동안 마비된다.
[8]
텔레포트 시 발생하는 부작용
[9]
소음기가 없는 소총 사격시의 소음과 비슷하다.
[10]
아티팩트 부작용으로만 소환되는 고유 몬스터. 그리 강한 몬스터는 아니라서 때려잡을 수도 있지만 햇빛을 받을 때 자동으로 불타 사라지며, 가만히 놔둬도 혼자 사라지기도 한다.(특수 능력이 Disappear(사라지기), 즉 혼자서 사라지는 게 전부인 능력.)
[11]
고통수치가 3~9 만큼 오른다.
[12]
고통수치도 조금 오른다.
[13]
공격속도는 낮을수록 좋다.
[14]
타격(bash), 베기(cut), 찌르기(stab), 총탄(ballistic) 중 1가지
[15]
전기, 산성, 화염 중 1가지
[16]
플레이어를 중심으로 넓은 범위의 지도를 밝히는 효과
[17]
지하철 연구소의 찢어진 현실의 틈 격리실에서 종종 나오는 아티팩트로, 패시브 효과는 없는 일회용. 공명치도 0이다.
[18]
매 시간마다 이계체를 소환한다.
[19]
중형 플루토늄 배터리 하나 분량이다.