최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:12:52

카발 온라인

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카발 온라인(CABAL Online)
파일:카발 온라인 로고.png [1]
개발 이스트게임즈[2]
장르 MMORPG
등급 청소년이용불가
링크 홈페이지, 페이스북, 트위터
시스템 요구 사양 (최소)
CPU Pentium4 1.4 Ghz
RAM 1GB 이상
하드 디스크 5G 이상
그래픽 카드 ATI Radeon 9200 이상
Geforce 5 Series 이상

1. 개요2. 소개3. 스토리4. 캐릭터 성장5. 공격 전투력, 방어 전투력
5.1. 공격 전투력5.2. 방어 전투력
6. 배틀스타일
6.1. 워리어6.2. 블레이더6.3. 위저드6.4. 포스아처6.5. 포스실더6.6. 포스블레이더6.7. 글래디에이터6.8. 포스거너6.9. 다크메이지
7. 카발 온라인/퀘스트8. 카발 온라인/아이템9. 카발 온라인/지역10. 카발 온라인/등장인물11. 카발 온라인/스킬

1. 개요

알툴즈를 만든 이스트소프트의 자회사인 이스트게임즈에서 만든 온라인 MMORPG. 후속작으로 카발 2[3]가 있었다. 서비스 개시 초기에 화려한 액션과 빠른 레벨링을 컨셉으로 내세웠다.[4] 이름인 cabal은 영어로 도당(모임) 또는 비밀 결사를 뜻한다.

2. 소개

이펙트 쪽에서는 캡콤의 데빌 메이 크라이를 많이 참조한 듯 하다. 알약 업데이트 알림창에서 웬 처자가 '해치지 않아요.'라는 멘트와 함께 나와주신다. 그리고 간혹 가다가 알약 검사창 바로 옆에서 뭔가 그럴듯한 것을 보여주고 나서 클릭하라는 둥 무슨무슨 말이 있다가 곧 왜 클릭하지 않았어요? 라는 멘트가 참으로 적절하게 뜨신다. 그리고는 무한루프 요즘 알집을 통한 광고가 뭔가 특이해졌다. 예전엔 스크린샷과 함께 화려하게 꾸몄다면 지금은 그냥 별 특이한 점도 없는 글씨체로 카발 2...라고 쓰고 땡.노린 거냐?

처음에는 무료 게임이었으나 나온지 얼마 되지 않아 "5일뒤에 유료화 합니다" 라는 얼척없는 유료화 정책으로 많은 유저가 떠나갔었다. 당시 테일즈위버가 2주뒤에 유료화 선언을 하고 엄청 욕먹고 있던 마당에 1주일도 아니고 5일 뒤에 유료화 한다는 공지사항이 뜨면서 자유게시판은 폭발 직전까지 갔고 이를 성토하던 유저들에게는 이스트소프트에서 영업방해로 신고하겠다는 협박(?) 문자까지 보내가면서 막았지만... 이미 민심은 떠났었다. 이후 유료게임으로 전환되었지만 당연하게도 오래 가지 못하고 부분유료로 전향, 노가다성이 매우 짙었던 것으로 유명했다.

과거의 노가다형 게임에서 지금은 현질이 중요한 게임이다. 아이템 착용부위로 장비류가 7개, 악세사리가 17개, 이펙터4개, 코스튬3개가 있다. 장비류에는 극한강화/디바인강화/에픽부스터가, 일부 악세사리에는 카오스강화가 추가됐다. 계정으로 적용되는 공훈/명훈/컬렉션까지... 정말 다양하게 아이템 채워야 할 곳(돈쓸곳)들이 많다.
장비빨에 따른 차이가 매우 큰편이라서(강화가 올라갈수록 아이템 능력치 상승폭이 더 커진다.) 그래서 상/하위권 유저간 격차가 지속적으로 커져가는 상황이다. 돈써서 강화 올리는만큼 효과가 나오니 돈쓰는 재미는 있다.

대부분의 아이템들이 거래가 가능해서 환금성이 매우 높은편이다. 계정귀속인 공훈/컬렉션을 제외한, 대부분의 아이템과 악세사리, 케릭터도 거래가 된다. (케릭터를 다른사람 계정으로 옮겨주는 기능을 지원한다) 거래가 편리하기에 감가상각비와 아이템 봉인비용 정도를 제외한 나머지 투자비용은 회수가 가능하다. 그렇지만 대부분 강화도박으로 재산 탕진하고 그 후유증으로 게임을 접는다.

유저 연령층이 매우 높아서 평균은 대략 40, 혹은 그 이상이다 대부분 점잖고 비매너가 적은 장점이 있지만, 젊은 유저들이 오래 못버티고 떠나는 이유가 있는 법이다.

별다른 주목도 받지 못하는데 15주년 행사까지 하는 신기한 게임이다. 아마 그만큼 의외로 유저들이 존재하는 모양

2016년 4월 5일, 카발의 IP를 활용한 웹게임인 '극한 온라인'이 푸푸게임에서 정식 오픈되었다. 그러나 일러스트를 표절...이라기 보다 도용한 것이 들통나면서 논란이 되고 있다. 관련글

여담으로 BGM 노바소닉의 곡으로 아기새[5], 어느 새벽 눈을 감을 때[6], Lady[7], 휘루[8]등 마을과 던전이 대부분 가사가 삭제되어 있는 버전으로 되어 있다. 노바소닉 4집 곡이 거의 다 들어갔고 3집의 Bombcult, 2집의 상술한 어느 새벽 눈을 감을 때가 들어갔다. 당시 노바소닉 해체 직전이었던 만큼 대부분의 곡을 사용하게 한 듯 하다.

3. 스토리

아너러블 에이지(The Honorable Age)라는 초고대문명의 시절이 있었으나, 마왕이라는 인물이 등장, 앱솔루트 소울 코어(Absolute Soul Core(ASC)라는 물건을 이용, 세상을 혼란과 파괴로 이끌던 도중, 세이트 발렌타인이라는 인물의 희생으로 7일 동안 이어지던 세상의 대파괴를 간신히 저지하게 된다. 그 후, 살아남은 생존자들은 기존의 땅을 버리고 게임 속의 진행 배경이 되는 네바레스라는 곳으로 이주하여 살게 된다. 게임 속에서 진행되는 이야기는 기술한 사건의 1천 년 후의 이야기로,[9] 진행 경과는 게임 상의 메인 퀘스트에서 나온다. 퀘스트 곳곳에서 도박 중독, 사이비 종교, 파벌 싸움처럼 무거운 소재가 많이 등장한다.

4. 캐릭터 성장

  • 캐릭터 성장 시스템
    퀘스트나 사냥을 통해 레벨 업을 하면 스탯(힘, 지능, 민첩) 포인트가 5개씩 주어진다.[10] 이것을 이용해 승급기준에 맞춰 찍거나 자신이 사용할 장비에 맞춰 찍은 후,[11] 나머지는 자신이 필요한 특성치에 올인하는 식이 일반적이다. 경험치 습득 방식은 몬스터 처치 시 습득이 아닌, 공격 성공 시 습득하는 방식을 취하고 있으며, 데미지가 높을 수록 습득하는 경험치도 높아진다. 일반 레벨 만렙은 200이며, 초월 만렙은 +100이다. 초월 레벨의 경우 별도의 초월자 전용 마스터리가 오픈이 되며 초월자 전용 배틀모드 강화가 해금되고 레벨에 따라서 캐릭터의 스킬도 강화된다. 최근에는 신화 레벨도 생겼다.
  • 스킬 성장 시스템
    캐릭터 레벨과 별도로 레벨이 오른다. 캐릭터가 스킬을 시전하여 적중시키거나 퀘스트를 클리어하게 되면 스킬 경험치를 얻게 되고, 이것이 누적되면 스킬 레벨이 오르며, 스킬 레벨이 오르면 스킬 포인트를 1씩 얻게 되고, 이것을 이용하여 스킬을 강화시킬 수 있다. 스킬은 특정 NPC에서 스킬북을 구입하여 습득이 가능하다. 일부 스킬을 제외하고는 20레벨까지 찍을 수 있으며, 돈이 허락하는 한 자유롭게 스킬레벨을 다운시켜 스킬레벨을 재조정하거나 삭제할 수 있고, 삭제한 스킬을 다시 배우는 것도 가능하다. 스킬레벨을 다운시키거나 삭제시키면 스킬 렙업시 사용한 포인트는 회수가 되어 다른 스킬에 투자할 수 있게 된다.
    스킬 레벨에 따라 일정한 등급[12]으로 나뉘어져 있는데, 등급이 오를 수록 배울 수 있는 스킬의 최대 갯수가 늘어나게 되고, 새로운 스킬을 배울 수 있게 된다. 한때 스킬 등급에 캐릭터 레벨제한이 있어서, 일정 레벨에 도달하지 않는 한 다음 등급으로 스킬 레벨을 올릴 수 없었다. 1렙짜리도 랭작만 하면 최코 스킬등급인 트렌센더까지 올릴 수 있다. 저렙 쟁용 캐릭터를 만들 목적이 아니면 의미없지만... 스킬 등급을 향상시킬 시, HP/MP 등 캐릭터 능력치에 약간의 보너스가 붙고, 보너스 스텟이 주어진다.
  • 승급 시스템
    10렙 단위로 승급퀘스트가 주어지는데, 이 퀘스트의 완료를 통해 캐릭터가 사용할 수 있는 능력이 개방되기 때문에 필수로 진행해야 하는 시스템이다. 주요 보상으로는 버프/디버프 스킬의 지속시간 증가, 버프스킬 중첩 가능 수 증가, 정확하게 시전할 시 스킬의 시전시간을 줄여주는 콤보 시스템, 오러 모드, 변신기 배틀 모드(1,2,3) 등이 있다. 가장 핵심은 배틀모드의 능력치 상승이다.
  • 공훈 시스템
    미션전쟁에 참여하거나, 그 외의 여러가지 방법을 통해 얻을 수 있는 공훈패를 공훈관에게 제출하면 공훈 점수를 얻을 수 있다. 공훈점수를 모으면 공훈 마스터리를 찍을 수 있게 되는데 공훈작을 완료한 캐릭터와 못한 캐릭터의 공전 방전 차이는 하늘과 땅의 차이이다. 무엇보다도 공격률과 방어율 차이가 크게 나는데, 상급던전으로 갈수록 매우 중요한 스텟임을 생각하면 공훈작은 선택이 아닌 필수다.
  • 명예 훈장 시스템
    명예등급을 20까지 찍은 캐릭터는 명예 훈장이 열리게 된다. 200레벨 미션전쟁 참여시 보상으로 훈장점수를 얻을수 있으며, 부장/대장/총관/영웅의 단계에 각각 10등급씩이 순서대로 오픈되며, 단계별로 소켓을 열어서 랜덤하게 옵션을 얻을수 있다. 명예점수와 소켓의 옵션들은 각각 봉인해서 일반거래가 가능하다.
  • 포스윙(날개) 시스템
    130Lv 달성하고, 예르트 할머니의 퀘스트로 보석함을 주면 홀리워터를 주는데 이를 마시면 날개가 생긴다. 날개는 공격스킬사용시 경험치를 올려서 성장을 하게되며 날개엘릭서나 날개의비약을 이용해서 올릴수도 있다. 노멀/레어/유니크 각각 100씩, 총 300까지 성장가능하며, HP,공격력,방어력이 레벨당 +1씩 증가된다. 날개 20레벨마다 훈련포인트가 지급되고 공격/방어/전쟁옵션 중에서 선택해서 능력치를 추가로 올릴수 있다.
  • 컬렉션 시스템
    특정 아이템을 소모해서 컬렉션에 등록함에 따라 계정내 캐릭터들의 능력치가 적절히 증가하는 시스템이다. 위축된 카발 게임 내 경제를 살리는데 일조했다는 평가를 받는다.
  • 스텔라 링크
    루미너스 파편을 모아서 제조상인 클로이에게 루미너스 셀레나를 교환하여 능력치를 성장시킬 수 있는 신 시스템

5. 공격 전투력, 방어 전투력

카발은 데미지 산정 방식이 매우 복잡한 게임이다. 자신의 캐릭터의 능력치만으로 계산하는 것도 어려운데 상대의 능력치까지 산식에 포함해야 하기 때문이다. 몇몇 유저들이 운영진에게 문의도 해보았으나 운영진들은 노코맨트로 일관하였다. 기존에 증폭, 크뎀만 있던 시절에도 복잡했으나, 관통, 피해 감소와 같은 새로운 능력치들이 추가 되면서 정확한 데미지의 계산은 물건너가게 되었다. 이 후 업데이트 하면서 공격 전투력과 방어 전투력의 개념이 생겼는데 완벽하진 않더라도 가장 객관적으로 캐릭터의 스펙을 알 수 있는 지표가 되었다.

5.1. 공격 전투력

  • 공격력
    데미지를 이루는 구성요소 중 가장 기본적인 요소, 카발의 데미지 산정에는 여러가지가 변수가 있기 때문에 공격력 1 증가 효과는 데미지의 증가 3이 될수도 있고 10이 될 수도 있다는 점이 중요하다. 크뎀이나 소드 증폭, 관통 등 스텟이 아무리 높아도 기본 공격력이 좋지 못하면 방어력 높은 상대에게 데미지가 기하급수적으로 줄어드는 현상을 볼 수 있다.
  • 크리티컬 데미지 증가
    통칭 크뎀, 뎀. 카발의 데미지 계산에 있어서 가장 많이 활용되는 핵심 지표. 많은 유저들이 증폭이나 관통과 같은 능력치의 효용을 '1.5뎀, 2뎀' 과 같은 형태로 환산 하여 평가한다. 주문서를 통해 얻을 수 있는 능력치 중 저렴하면서도 실제 성능도 뛰어나다.
  • 크리티컬 확률 증가
    통칭 크확,확. 모든 캐릭터는 기본적으로 5%가 제공된다. 말 그대로 크리티컬 확률을 올려주는 능력치이지만, 여러가지의 독특한 제약이 있다.
    반지를 통해 얻을 수 있는 크확은 32확이 최대이며, 200렙을 달성했을 시 33확으로 확장된다. 다시 말해 크확15가 증가하는 2럭링을 4개 착용해도 실제 증가치는 32, 33이 끝이라는 것이다. 때문에 플레이어들은 이를 무기나 모자, 바이크 등 다른 장비들으도 적절히 활용하여 탬 셋팅을 해야한다.
    크리티컬 상한 수치 이상으로 올릴 수 없다. 카발의 템 셋팅이 머리 아픈 가장 큰 이유.
    성수물약을 통해서 5~10확까지 일시적으로 보충이 가능하므로, 상한보다 5정도 낮게 세팅하는게 좋다.
    오러모드 사용시 변신시간동안 20확정도 추가되므로 필요에 따라 크확대신 다른 아이템으로 스왑하는 경우가 있다.
  • 크리티컬 확률 상한
    일명 크상, 크리티컬 확률이 올라갈수 있는 제한선이므로 높을수록 좋지만 비용이 많이 들어간다.
    장갑/슈트/바이크/펫/코스튬 등 올릴수 있는 부위가 한정적이고 2~3정도씩만 오르므로 70 내외로 맞추는 편이다.
  • 소드/매직/모든 스킬 증폭
    일명 증폭, 공격력을 대폭 증가시키는 효과를 가지고 있는데 일반적으로 1.5뎀으로 계산한다.무기, 모자 이외의 모든 방어구에서 통상적으로 사용되는 에픽 옵션이며 포블이나 포실과 같이 기본 크확이 매우 높은 캐릭터의 경우 무기나 모자에 증뎀뎀 형식으로 주문서를 발라서 사용하기도 한다.[13] 크확, 크상과 더불어서 주문서가 귀하고 비싸다.
  • 추가 데미지
    공격력 방어력과 관계없이 순수하게 데미지 숫자를 증가시킨다. 달리 말하면 크뎀이나 증폭과 같은 옵션의 효과를 못 받는다. 때문에 사실상 공전 관련 옵션 중 가장 쓰레기라고 할 수 있다.
  • 관통
    스킬에 붙은 관통 효과와 전혀 다른 개념이다. 현 시점 공전을 구성하는 요소 중 가장 높게 평가된다. 정확한 효과는 알 수 없지만 순수하게 데미지 증가효과는 50관통을 기준으로 15크뎀 정도로 보지만 크리티컬과 무관하게 일반 공격에도 반영되고 방어력 무시 효과를 어느 정도 가지고 있다고 추정된다. 그 근거로 상급 던전으로 가면 갈수록 눈에 띄게 효과가 체증한다는 점이다. 다만 이 방어 무시 효과의 경우 관통 수치가 아주 높을 경우 점차 미미해진다고 하는 의견도 있기 때문에 증폭과 크뎀과 적절히 조화하는 것이 중요하다. 위 사항들을 종합하여 50관통을 대략 20뎀 정도로 본다.
  • 공격률
    상대의 방어율에 대응하여 상대를 공격할 때 block이 적게 뜨도록 한다.
  • 적중
    공격률이 방어율에 대응한다면 적중은 회피에 대응하는 개념이다. 상대를 공격할 시 Miss를 줄여준다.
  • 일반 데미지 증가
    크리티컬이 터지지 않은 일반데미지를 증가시킨다. 따라서 크확이 낮을 수록 효과적이지만 기본적으로 70% 크확을 맞추고 가는 최신 트랜드에 완전히 역행하는 능력치이다. 그래도 에센스 룬으로 익혀두면 공전이 오르긴 해서 에센스 룬 슬롯이 남으면 자기만족용으로 배우기도 한다. 정말로 스펙을 올릴 것이 없으면 배우고 아니면 다른 곳에 투자하자.
  • 방전 파생 능력치
    방전의 구성요소에서 파생된 능력치들이다. 주로 pvp를 위한 옵션들이지만 외전급 이상의 던전들에서 보스몹들이 방전 관련 옵션을 줄줄이 달고 나오면서 무조건 사냥에서 불필요한 옵션은 아니라고 할 수 있다. 특히 크리티컬 확률 저항 무시는 쉽게 확보할 수 있는 옵션이 아니면서도 효과가 절륜하기 때문에 해당 주문서와 에센스 룬이 매우 비싸다. 외전급 이상의 상급 던전에서 곳곳에 크확 저항을 달고 다니는 보스 몬스터가 등장하는데 이들을 상대할 때 사실상 가장 확보하기가 힘든 크리티컬 상한을 확보한 것과 그 실질이 다르지 않기 때문이다.
    1) 회피 무시
    2) 크리티컬 데미지 저항 무시
    3) 크리티컬 확률 저항 무시
    4) 스킬 증폭 저항 무시
    5) 넉백, 다운, 스턴 저항 무시
    6) 관통 무시 상쇄
    7) 적중 무시 상쇄
    8) 피해 감소 무시

5.2. 방어 전투력

  • 방어력
    공격력과 대응되는 개념으로 방어력 1이 가지는 실제 데미지 감소 수치는 1보다 훨씬 크다.
  • 피해 감소
    피해 감소 수치만큼 데미지의 절댓값을 감소시킨다. 추가 데미지와 대응되는 개념이긴 하지만 그런 쓰레기와 비교하면 실례이다. 카발이라는 게임 특성상 몬스터를 공격할 때 들어가는 데미지 수치는 만 단위가 넘어가지만 몬스터가 나를 공격할 때 들어오는 수치는 상급던전의 보스 몬스터가 아니라면 많아도 1천을 넘지 않는 경우가 대부분이다. 특히 방어력 자체가 약한매직캐들의 경우 데미지 산정 특성상 방어력을 올려봤자 크게 표시나지 않기 때문에, 피해 감소가 방어력보다 더 크게 체감이 오기도 한다. 특히나 카오스 아레나처럼 몬스터가 아주 많이 밀집된 던전에서는 매우 큰 힘을 발휘한다. 터널에서 몬스터 30마리가 나를 동시에 친다고 가정하자. 피해감소 50이라고 한다면 30×50=1500 이라는 데미지 감소를 다이렉트로 받을 수 있다는 것이다. 터널이 국민 던전이어서 핫 플레이스임을 감안하면 정말 좋은 능력치이며, 그게 아니더라도 의외로 pvp에서도 크게 체감이 된다.
  • 방어율
    공격률에 대응되는 개념이지만 공격률과 비교하여 훨씬 더 논란거리가 많은 능력치이다. 아머캐인 워리어가 방어력이 블레이더보다 훨씬 높음에도 불구하고 동장비인 블레이더가 입는 데미지가 생각보다 적게 나오는 문제에 대해서 이야기할 때 많은 유저들이 방어율이 가진 숨겨진 효과라고 추정한다.

    밝혀진 효과: 적의 공격률에 대응하여 적의 공격에 block이 최대한 많이 뜨도록 한다.
    추측되는 숨겨진 효과

    • 1) 최소 피해와 최대 피해가 있다면 최소 피해 비율을 늘린다.
      2) 방어율의 정도에 따라 데미지를 매우 큰 폭으로 감소시킨다.
      3) 어느 정도 상대의 크확을 상쇄하는 효과도 지닌다.
  • 회피
    적중에 대응하여 Miss가 많이 뜨게 한다.
  • Hp 흡수량
    일명 피흡. 'Min(데미지×Hp 흡수량 , Hp 흡수상한) ×때리는 몬스터의 수'로 계산한다. 무자본 저스펙에서도 데미지가 1만이 넘어가는 경우가 많기 때문에 Hp흡수량은 사실상 1%만으로도 충분한 경우가 많다. 가장 효율적으로 흡수량을 확보하는 방법은 에센스룬을 이용하여 3% 확보하는 것이다.
  • Hp 흡수상한
    일명 피흡상한. 사실상 Hp 흡수량보다 이쪽이 핵심이다. 흡수량은 앞서 서술한 것처럼 데미지 자체가 상향 평준화되면서 가장 적은 숫자인 1%만으로도 커버가 되기에 이르렀는데, 상한은 도무지 쉽게 해결되지가 않는다. 기본적으로 이어링에서 확보하고, 나머지는 카오스 강화된 악세사리류에서 획득한다.
  • Hp
    일명 피통, 피통이 가지는 의미는 의외로 크다. 적의 공격을 한 대라도 더 버티고 만약 다음 공격에 Miss나 Block이 떠준다면 훨씬 더 오랫동안 전투를 지속할 수 있다. 특히 터널 사냥의 경우 몬스터가 많아서 피흡 효과는 쏠쏠하여 적들의 공격 한 방만 버티면 금발 풀피로 채울 수 있는데 피통이 부족하여 그 한 방을 못 버텨서 죽는 사태가 종종 발생한다. 물론 방어력과 피해감소가 부족한 것이 가장 큰 이유겠지만 피통 부족도 꽤나 큰 지분을 차지하는 경우도 많이 있다. 정리하면 3대 맞고 죽는 것과 4대 맞고 죽는 것은 하늘과 땅 차이다.
  • Hp 자동회복
    일명 자힐. 만약 수치가 100단위였다면 역대급 능력치가 되었을테지만 장비에 붙은 숫자가 1단위가 대부분이다. 당연 간에 기별도 안 가며, 랜덤주문서 돌리거나 펫 트레이닝 할 때 붙으면 장비와 펫도 터지고 플레이어 멘탈도 함께 터진다.
  • 넉백, 다운, 스턴 저항
    전쟁에서 주로 사용되지만, 마퀴나스 아웃포스트와 같이 상태이상으로 캐릭터를 괴롭히는 던전에서는 매우 유용하다. 적용시간이 짧고, 방해메시지가 나올때 타이밍 맞춰서 페이드스텝(이동기) 사용으로 피할수 있어서 올리지 않은 잡옵션이 되었다. 펫 트레이닝하다가 붙으면 빈정 상한다.
  • 공전 파생 능력치
    공전항목에서 서술한 파생 능력치와 달리 이쪽은 사냥에서 전혀 사용이 불가능하고 오직 전쟁에서만 사용된다. 언젠가 패치를 통해서 이상한 능력치들을 덕지덕지 바른 던전이 나오면 모를까 아직 미라쥬나 템3를 공략가능한 인원도 소수인 점을 고려하면 먼 훗날 이야기로 보인다.
    1) 관통 무시
    2) 적중 무시
    3) 스킬 증폭 저항
    4) 크뎀, 크확 저항
    5) 각종 저항 무시 상쇄

6. 배틀스타일

여기는 캐릭터 직업을 배틀스타일으로 명명한다. 대파괴 이후 세워진 현자의 탑이라는 조직이 네바레스 지역의 인류에게 포스에 대한 3대 가르침을 내렸는데, 그 가르침들은 각각 워리어, 블레이더, 위저드로 발전하게 되었고, 3대 배틀스타일에서 파생된 것이 포스아처, 포스실더, 포스블레이더다. 글래디에이터는 인간의 분노 자체를 이용한다는 설정이다. 포스거너와 다크메이지가 추가되어 총 9개의 직업군이 되었다. 모든 배틀스타일 성별은 자유롭게 선택이 가능하다. 인게임에서는 캐릭터 난이도를 별로 표시한다. 별 하나부터 별 다섯까지 난이도가 책정된다.
계정당 최대9개까지 캐릭터 생성이 가능하다. (기본6개+확장3개). 슬롯확장에는 게임내 재화인 알츠가 5억소모된다.

6.1. 워리어

워리어(카발 온라인) 문서를 참고하시오.

6.2. 블레이더

블레이더 문서를 참고하시오.

6.3. 위저드

위저드(카발 온라인) 문서를 참고하시오.

6.4. 포스아처

포스아처 문서를 참고하시오.

6.5. 포스실더

포스실더 문서를 참고하시오.

6.6. 포스블레이더

포스블레이더 문서를 참고하시오.

6.7. 글래디에이터

글래디에이터(카발 온라인) 문서를 참고하시오.

6.8. 포스거너

포스거너 문서를 참고하시오.

6.9. 다크메이지

7. 카발 온라인/퀘스트

카발 온라인/퀘스트 문서를 참고하시오.

8. 카발 온라인/아이템

카발 온라인/아이템 문서를 참고하시오.

9. 카발 온라인/지역

카발 온라인/지역 문서를 참고하시오.

10. 카발 온라인/등장인물

카발 온라인/등장인물 문서를 참고하시오.

11. 카발 온라인/스킬

카발 온라인/스킬 문서를 참고하시오.


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[1] 카발 하단의 문구는 업데이트에 따라 변경된다. [2] 알약의 서비스 회사인 이스트시큐리티랑 마찬가지로 이스트소프트의 자회사이다. [3] 2024년 8월 27일 서비스 종료... [4] 그 시절 당시 레벨업이 타 게임에 비해 빠르긴 빨랐다. 물론 스킬 랭크작 때문에 노가다 정도는 다를게 없었지만... [5] 데저트 스크림 https://www.youtube.com/watch?v=wEH43bjmgaE [6] 블러디 아이스 https://www.youtube.com/watch?v=ttuCrOSiiuY [7] 그린 디스파이어 https://www.youtube.com/watch?v=8PrOUf5le4Y [8] 포트 룩스 https://www.youtube.com/watch?v=gvlDyOCHU1o [9] 세인트 발렌타인이 자신을 희생하여 마왕을 저지하던 때, 마왕이 1천 년 후에 부활할 것이라는 유언을 남겼다. [10] 초월 레벨에서는 이것 대신 초월자 마스터리 스킬포인트가 주어진다. [11] 장비 아이템의 강화수치가 높아질 수록, 요구되는 장비 요구치도 올라가기 때문에 사전의 조사가 필요하다. [12] 초보자→견습→레귤러→익스퍼트→A.익스퍼트→마스터→A.마스터→그랜드 마스터→컴플리터→트랜센더 [13] 뎀뎀뎀이 주문서도 싸고 효율적이지 않냐고 할 수도 있지만 주문서작의 경우도 상한 수치가 있기 때문에, 슬롯 익스텐더의 강화 효과로 36뎀이 되어야 할 것이 30뎀 밖에 안 증가한다. 때문에 증뎀뎀으로 만드는 것이다.