최근 수정 시각 : 2023-09-12 02:06:46

유키(테일즈런너)

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1. 프로필/스탯2. 상세
2.1. 외모2.2. 성격2.3. 성능2.4. 대사
2.4.1. 리메이크 대사
3. 작중 행적4. 인기5. 2차 창작6. 기타
6.1. 타로 카드

1. 프로필/스탯

|《프로필》|<tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000> 이름 || 유키([ruby(雪,ruby=ゆき)]) ||<|11><table align=center> 파일:유키(2).png ||
나이 ?[1]
성별 여성
165cm
몸무게 48kg
혈액형 AB형
MBTI ISFJ
직업 닌자[2]
생일 12월 30일
출신 지역 버려진 장난감 협곡
출시일 2010년 12월 23일[사전예약]
2010년 12월 30일[일반]
성우 파일:대한민국 국기.svg 이소은[5]
가격 64,900TR
소원 파파를 구하는 것[6][호라이즌]
도도하고 시크한 이미지이지만
사실은 가족을 사랑하는 따뜻한 마음을 가진 소녀이다.
뛰어난 닌자로 활동하고 빠른 속도가 특징이다.

|《스탯》|<table width=65%><table align=center><:><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000><tablebgcolor=#FFFFFF,#010101><width=20%>최고속도||
||<width=15%>6||
가속도
1
2
컨트롤
5
옵션 장애물 1회 회피 확률 +5% 14
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px"
<rowcolor=#fff> 구분 시간(초)
<colbgcolor=#fff><colcolor=#000> 부활(리스폰) 시간[1] <colcolor=#000,#fff> 1.1
장애물 충돌 시 일어나는 시간 1.5
착지대시 실패 시 일어나는 시간[1] 2
분노 변신 시간 3.3
수영 중 분노 변신 시간 1.6
벌통 시간 1.5
전기 감전 시간[2] 2
머리 밟히고 스턴 시간[1] 2
[1]등수에 따라 시간의 50% 빠른 재생(중간~최하 등수까지)
[2]방향키 좌우 조작에 따라 50% 빠른 재생(좌우 연타 없을 시 100%)
}}}}}}}}}

2. 상세

"고요하지만 강하게. 닌자의 기본 소양이랍니다."
도도하고 시크한 이미지의 닌자 유키. 차가워보이는 외모와는 달리 가족을 사랑하는 따뜻한 마음을 가진 소녀이다.
테일즈런너의 11번째 런너 캐릭터로 파파를 구하기 위해 달리기 대회에 참가한 닌자 소녀.

아직 아기였을 때 쌍둥이 자매이자 쿠로와 함께 눈 속에 버려졌는데 '파파'[8]라는 남자가 데려가 닌자가 되었지만 수련 중 파파와 쿠로가 아누비스에게 납치되어 둘을 구하기 위해 테일즈런너가 되었고 이름의 뜻은 일본어로 .[9] 홍콩 이름은 雪姬.[10] 원화가는 리오[11]( 리오 트위터 링크)이며, 유키의 대사 상당 부분 또한 기획했다고 한다[12]. 원화가의 언급에 따르면 나카지마 도복 하의 옆에 트인 부분 안으로 보이는 붕대는 속옷( 트윗 링크 유튜브 링크)이라고 한다.

분노 이펙트가 타 캐릭터와 차별화된 첫번째 캐릭터로 이전까지의 캐릭터들은 주홍색 불꽃 오라만 몸에서 빛나지만 2018년 3월 14일, 기본 복장이 리뉴얼이 되지 않지만 그대로다!

2.1. 외모

이름에 걸맞는 눈처럼 하얀 피부 은발~ 백발을 가진 긴단발머리 소녀로 미소를 띄고 있는 대부분의 다른 캐릭터들과 다르게 무표정을 하고 있지만 눈매도 날카로워 전형적인 냉미녀상이며 눈동자 색은 회색빛이 도는 푸른색이다.

DnD, 셀리아 다음으로 키가 제일 큰 플레이어블 여성 캐릭터로, 그에 걸맞게 전반적인 체형도 성숙하다.

2.2. 성격

조용하고 과묵한 성격을 가졌으며, 외모와 이름처럼 차가운 인상을 가졌지만 쌍둥이 자매인 쿠로를 매우 아끼는 모습에서 나오듯이 가족애가 강하다.

2.3. 성능

나르시스의 스탯에서 힘 1을 컨트롤로 옮긴 기본 스탯을 가지고 있다. 나르시스처럼 기본 최고속도가 6인데 패널티[13]를 달고 있지 않다는 점에서 구 캐릭터 리뉴얼 전엔 나르시스의 상위호환격 캐릭터였다. 그 외의 차이점이라면 피격판정이 큰 나르시스와 달리 피격판정이 작아 블럭맵에 취약하단 정도.

이후 메타가 바뀌면서 기본 스텟이 성능면에서 큰 의미가 없어지자 정신없는 점프 모션으로 다루기 극도로 힘들단 점이 부각되어 나르시스와 맞먹거나 그보다 약간 나은 정도로 성능이 나쁜 캐릭터로 평가받게 되었다.

2.4. 대사

  • 감정표현
    • 웃음: 하핫...하핫..
    • 울음: 흑...눈물은 흘리지 않겠습니다.
    • 화남: 화나게 하지 말아주세요.
    • 감탄: 좋아요.
    • 인사: 안녕하세요, 유키라고 합니다.
    • 놀람: 너헛!...뭔가요?
    • 도발: 좀...그렇네요.
    • 응원: 힘내세요.
  • 달리기
    • 낙하: '엿'
    • 착지대시: '간다.', '각오하세요'
    • 착지 실패: '으읏...'
    • 1단 점프: '헛!', '흣!', '흡!', '핫'
    • 2단 점프: '부드럽게.' '높게', '날렵하게'[14], '흡!',' 하-앗!', '히얏!'
    • 분노
      • '죄송하지만... 먼저 가겠습니다.
      • 다칠 수도 있으니 조심하십시오.
      • 오행, 설화술!
      • 저의 분노... 한번 받아보시죠!
      • 조용하게 시작하겠습니다!
    • 피격
      • 으윽...
      • 아직 견딜만 해.
      • 아프군.
    • 탈진
      • 하아...하아...
      • 잠시 쉬는 것도... 좋을 듯 하군.
      • 수련이... 부족하다...
      • 흐읏... 이 정도로 쓰러지진 않아...
    • 리스폰
      • 이 정도 쯤이야.
      • 다시... 가자.
      • 다시... 갑니다.
      • 실수는... 용서하지 않아.
    • 슈퍼점프: '하아앗-!', '인법, 상비술!', '슈퍼점프!'
    • 아이템 사용: '받으시죠.', '빈틈.'
    • 대시포션, 떡 사용: '갑니다!', '재충전 완료'
    • 제어 불능 상태[15]: '아프다...', '아파~'
    • 감전: '으으으으윽-!', '끄으윽!'
    • 탈락[16]
      • 상대가 강했습니다.
      • 내가 진 건가요?
      • 강한 상대였습니다.
    • 밧줄 오르기: '하..!', '흣!', '윽!'
    • 시상식[17]
      • 승리, 조금은 기쁘군요.
      • 강한 자만이 살아남을 수 있습니다.
      • 1등입니다.
      • 고독한 인내로 얻은 결과입니다.
      • 1등이군요.

2.4.1. 리메이크 대사

생일 보이스 컨셉은 국어교사.

  • 감정 표현
    • 웃음
      • 국어시험 어려웠나요? 후훗 아닌데~ 쉽게 냈는데 어려웠다니요~
      • 우훗 저도 학창 시절엔 많이 졸았죠. 많이 피곤하시죠? 그래도 일어납시다~!
      • 느흣 자꾸 졸아서 안되겠네요~ 쪽지시험 한 번 볼까요?
    • 울음
      • 아...학생들이 자꾸 수업을 안 듣고 수학 문제를 푸네..
      • 아... 다음 시험성적은 괜찮을까..?
      • 아..오늘 약속이 있는데 당직이구나.. 하..
      • 시험...아~ 시험 문제를 내야지.. 하
    • 화냄
      • 자꾸 떠드는 소리 들리는데, 수업 방해할 거면 복도로 나가계세요.
      • 시험 문제를 몇 번이나 갈아 엎는 건지...하..
      • 학원 숙제를 한다고 학교 숙제를 못 하는 게 말이 된다고 생각하나요?
      • 수업시간에 자꾸 졸지 말고, 일어나서 세수 한번 하고 오세요.
    • 감탄
      • 다른 과목 성적이 많이 올랐다고요? 국어도 열심히 하면 좋겠네요.
      • 곧 한 학년 올라간다고 열심히 하는 모습이 아주 보기 좋네요~
      • 음~ 성적이 많이 올랐네요. 기특합니다. 후훗.
      • 세상에~ 이 이른 시간에 등교하시는 건가요? 부지런하시네요~
    • 인사
      • 집중해주세요. 수업 시작하겠습니다.
      • 다들 국어 모의고사는 잘 보셨나요? 오답노트 준비해오세요.
      • 자 다들 졸지말고 일어나세요. 1교시라고 졸면 안 됩니다.
      • 오늘 수업은 고전 소설입니다. 그렇다고 해서 졸면 안돼요.
      • 분명 오늘 수업에 숙제가 있었던 거 같은데.. 안 한 사람 있으신가요?
    • 놀람
      • 허억! 부딪칠 뻔 했군요. 복도에서 뛰면 안됩니다. 다쳐요.
      • 어엇?! 시간 착각해서 지각할 뻔했군요. 주의하겠습니다.
      • 헉?! 국어 시험 문제에 오류가 있다고요? 바로 확인해보겠습니다.
      • 헉?! 이렇게 짧은 기간 내로 성적이 많이 오를 수가?!
    • 도발
      • 노력도 중요하지만 결과도 중요하다고 생각합니다.
      • 수업만 제대로 들어도 문제의 절반은 풀 수 있을텐데..
      • 그렇게 열심히 졸면서 성적 향상을 기대하시는 건가요?
      • 수업이나 제대로 듣고 열심히 했다고 하시는 게 어떨까요?
    • 응원
      • 저의 학생인 당신을 응원합니다. 당연한 거잖아요. 제 학생이니까요.
      • 최종 목표를 향해 열심히 노력해봐요. 옆에서 도와주겠습니다.
      • 안해서 그런 거지. 하면 그 누구보다도 잘 하실 겁니다.
      • 너무 좌절하지 말아요. 열심히 하시니 성적은 오를 겁니다.
  • 달리기
    • 리스폰
      • 학생들에게 줄 음료를 사왔습니다.
      • 잠깐 교무실에 다녀왔습니다.
      • 다시 출발해보겠습니다.
      • 학생 상담 좀 다녀왔습니다.
    • 탈진
      • 학생들.. 체력을.. 못 따라가겠어...
      • 어윽..아직 조금 남았는데..
      • 헉..잠깐 쉬었다 가야겠군..
      • 조금만 더 쉬었다가..
    • 분노
      • 학생들을 가르치는데 이 정도는 해야합니다.
      • 나의 학생들이니 열심히 하겠습니다.
      • 자 그럼 출발해보겠습니다.
    • 탈락
      • 이렇게 해서는 선생이라 할 수도 없어.
      • 이럴수가..어떻게 이런 결과를...
      • 아..학생들 얼굴을 어떻게 보지..
      • 아.. 조금 더 공부를 해야겠군..
    • 시상식
      • 학생을 가르치는 선생인데 이 정도는 기본이어야죠.
      • 이 결과는 당연한 겁니다. 선생이니까요.
      • 학생들을 책임지는데 이 정도의 결과는 당연합니다.

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유키(테일즈런너)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 인기

출시 초엔 잘 뽑힌 설정과 모델링, 당시 메타에서 좋았던 성능으로 인기가 아주 많았다.

그러나 베라가 출시되고 압도적인 인기와 함께 운영진들의 편애를 받게 되면서 이후에 나오는 룩덕용 연금들도 베라에게 맞춰 출시되며 서서히 잊혀졌고, 대최증 주행 메타에선 성능도 나빠 적은 수의 유저들이 애정이나 예능용으로 잡는 캐릭터가 되었다.

5. 2차 창작

주로 동생 쿠로와 같이 그려진다.

6. 기타

  • 홍콩 테일즈런너 페이스북에는 일부 런너들의 고백대사가 있다. 유키의 고백대사는
    저는 슬플 때 오토리 인형[18]으로 대신 울 수 있는데, 당신을 대신할 수 있는 게 없네요.
번역 블로그 링크
  • 2020 개발자리그 쪽지미션 이벤트에서 11번째 쪽지미션 주인공으로 나온다. 노르망디 맵을 2판 달리고오면 얻을 수 있는 증표에서 유키의 한마디가 담겨져 있다.
    왜 하필 나한테 이런[19]
  • 테일즈 프론티어 이벤트 때 영웅전의 티르&란이 지은 '런너 단련 보고서'에 의하면 닌자 출신이기에 엄청난 민첩성을 가졌으며, 매우 이성적인 성격인데다가 평균 이상의 경쟁심 및 협동심을 가지고 있다고 한다.
  • 좋아하는 음식은 두부, 유부, 버섯 요리라고 한다.
  • 2020년 7월에 열린 여름방학 사전 업데이트에서는 15주년을 기념한 캐릭터들의 감사인사를 들을 수 있다. 유키의 감사 인사는
    파파의 실종. 사실 유쾌한 일로 이곳에 머물게 된 건 아닙니다. 그렇지만... 이 곳에서 당신이라는 좋은 사람을 만나고 많은 추억을 쌓게 된 건 부정할 수 없겠죠. 감사합니다.
  • 공식유튜브에서 재미로 나온 유키의 MBTI 유형은 ISFJ.[20]
  • 그녀의 별명은 '예능 꿈나무'라고 한다.
  • 16주년 한밤의 축제 도중에 '테런x지구쓰담' 부스에서 감정의 제도 바다에 버려진 쓰레기들을 주워오는 행사에 참여하였는데, 시호와 같이 있는 모습 때문에 미호가 부들부들거리는 게 압권이다.
  • 2021년 테일즈런너 크리스마스 어드벤트 캘린더 이벤트에서는 크리스마스를 다같이 보낼 수 있다는게 정말 좋은 것 같다며 런너에게 '이클립스 기여포인트+500'와 '메리포인트'를 선물해준다.
  • 모든 캐릭터로부터의 인사 영상에서는 아누비스 결전에서 입은 부상은 모두 회복되었다고 안심을 시키곤, 그저 파파를 찾아 동화나라에 왔을 뿐이었는데 이곳에서 많은 일들을 겪고 좋은 친구들을 만나게 되어 기뻤다고 한다. 한때는 친구(카이,베라)를 잃어버리는 아픔도 있었지만 이젠 또다시 누군가를 잃고 싶지 않다며. 이젠 그럴 일이 없으니 쿠로랑 안심하고 파파를 찾으러 가보겠다고 한다.
  • 유키 이후는 2023년 1월 18일에 마이룸과 하단바에서의 캐릭터 선택 아이콘이 바뀌지 않고 그대로다! [21]

6.1. 타로 카드

XI
파일:card11.jpg
THE JUSTICE
정의
정위치 역위치
균형, 정당함 불균형, 편견, 부정

<선택하라! 신비한 타로 카드>의 이벤트 중 나오는 일러스트이며 아벨에 이어 열 한번째로 나온타로 카드 11번째, '정의'

쿠로와 같이 나왔으며 타로 카드 일러스트 중에서 유일하게 두 명으로 그려졌다.

[1] 쌍둥이인 쿠로가 테일즈 아카데미에서 17세인 바다를 '언니'라고 부르는 것을 보았을 때 많아도 16세 정도로 추측해볼 수 있다. [2] (리메이크일 경우...) 국어 선생님 [사전예약] [일반] [5] 첫 광고의 성우는 박지윤. [6] 쿠로와 함께 구하는 것이었으나 쿠로는 구출시켰다. [호라이즌] 소원의 돌의 기운으로 안내받은 카오스 지역의 어느 장소에서 파파와 재회한다. [8] 파파는 부하들로 추정되는 사람들에게 '마스터'라고 불린다. 부하의 이름은 '슈이치'. [9] 현실에서 유키와 쿠로는 사내 이름 공모를 했는데도 이름이 좀체 정해지지 않았었는데 일본 마케팅 담당자의 그 분이 제안한 이름에 모두 만장일치를 하면서 결정된 이름이였다. [10] 일본어로해석해 읽으면 유키히메. [11] 쿠로와 같으며 원화가의 언급에 따르면 말투를 포함한 유키의 성격은 니어:오토마타 2B A2와 비슷하다고 하니[22] 니어:오토마타를 안다면 캐릭터 해석 및 팬아트, 팬픽 연성에 참고해도 좋을 것이라고 한다. 유키가 하루를 대하는 태도는 2B 아담에게 대하는 태도와 비슷하다고 한다. [12] 신념이 곧고 묵묵하며 희생적인 면모를 어필했다고 한다. [13] 다른 캐릭터들보다 배로 걸리는 리스폰, 장애물 피격 후 회복 속도 [14] 유키와 성격이 흡사한 아벨도 앞의 3가지 대사와 흡사한 2단 점프 대사들을 가지고 있다. [15] 아이템1의 벌통 또는 아이템2의 버섯에 당했을 때 등의 상태에 해당함. [16] 모든 캐릭터를 통틀어 유일하게 나무 인형으로 변신하는 권법을 쓴다. [17] 모든 캐릭터를 통틀어 유일하게 투명인간(?) 권법을 쓴 상태에서 벚꽃잎을 휘날리며 나타난다. [18] 밀짚으로 만든 저주인형이라고 한다. [19] 2020 개발자 페스티벌 이벤트 기간 동안 테일즈런너를 활발히 한 유저라면 알 수 있지만 노르망디는 지옥탈출, 스카이폴과 더불어 개발자 맵들 중 손꼽히는 초고난도 맵인 데다가 난이도 외적인 평가도 가장 나쁜 맵이다. [20] 빅보, 하랑과 같은 유형. 또한 ESFJ 유형인 쿠로와 잘 어울린다고 한다. 그리고 상대를 슥 바라보며 미소를 짓는 연애 스타일을 가지고 있다고 한다. [21] 스토리 캐릭터도 포함!