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유리(세븐나이츠)/각성

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파일:각성_유리_변경.jpg
하얀 이리 유리
너, 제법 마음에 드는데?
파일:Yuri7_Icon.png 유리
영웅 유형 마법형 소속 하얀 이리
야이 멍청아!! 살아 있으면 살아 있다고 연락이나 주지. 내가… 찾으려고… 얼마나 고생했는지 알아?? - 결국 눈물을 흘리는 유리가
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 16463 29235
마법력 5443 9683
방어력 1912 3405
속공 31
유리
Yuri
나이 1020세
생일 11월 22일
혈액형 A형
172cm
체중 55kg
좋아하는 것 색깔: 주황(노을색)
인물: 에반, 카린
음식: 과실주, 전갈 튀김
성향: 자유, 재미, 흥미
기타: 모험, 장난, 일광욕
싫어하는 것 색깔: 검정
인물: 세븐나이츠
음식: 어류(알러지)
성향: 고착화, 따분함
기타: 규율, 암살 행위, 정적인 생활
1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 삼미의 구슬3.1.2. 유혹의 불꽃3.1.3. 고요의 화염3.1.4. 각성 - 청염의 구미
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 신화 각성6. 기타7. 관련 문서


하얀 이리
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에반 유리 리나 소이 풍연
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1. 개요

파일:각성 유리.png
세븐나이츠에서 2016년 4월 15일 업데이트로 추가된 유리의 각성. 성우는 김현지 / 이케나가 아미.

2. 배경설정 및 스토리

세븐나이츠 서브 히로인. 개발자 노트에 공개 후 출시 직전까지 각성 유리의 소속이 파괴의 파편 수색대일지 아니면 하얀 이리일지 의견이 갈렸다. 에반이 주인공임에도 불구하고 계속 혼자인 것이 불쌍하게 여겨졌던 듯. 에반을 좋아하는 유리인만큼 하얀 이리에 소속되었을 가능성도 있었고, 태오가 데리고 가 1년동안 행방불명된 에반을 유리가 찾아내지 못했을 가능성도 있었다. 이 때문에 계속 말이 오갔으나, 결국 "에반에 대한 호감" 때문인지 하얀 이리에 소속된 것으로 밝혀졌다.[1] 덕분에 하얀 이리는 무려 267일만에 새 영웅을 추가하게 되었다.

한편 각성한 유리의 이명은 '하얀 이리'로 각성 에반과 같다. 두 영웅의 이명이 같은 것은 4성 유신이 맡았고 6성 비담이 맡고 있는 직책명인 '풍월주', 그리고 과거 전란의 시대에 활동하던 카르마 카일, 연희를 묘사한 '사황', 키리엘& 발리스타 자매의 '사신의 딸', 그리고 루디의 이명을 따서 지은 것으로 보인 이벤트 영웅 6성 푸키 등이 있으나, 세나 세계관의 시즌 2 시점에서 이명이 같은 것은 유리가 처음이다. 추세대로라면 하얀 이리의 나머지 영웅들 역시 이명이 '하얀 이리'일 가능성이 높게 여겨졌고 실제로 그렇게 되었다.

6성의 이명이 에반 원정대였으며, 이 이명 자체가 유리가 에반과 그 주변의 관계를 소중히 여기고 있다는 의미를 가지므로 각성 시에 소속된 단체이면서 이명인 하얀 이리또한 같은 맥락. 스토리 내에서 두 사람의 위치를 명확히 나타내는 것으로 태오의 나이트 크로우와도 비교 가능하다.

여담으로 도감 대사를 보면 에반을 찾으러 다른건 다 놔두고 백방으로 뛰어다닌 듯하다. 특이한 건 다른 각성 영웅은 영웅 설명에 보통 각성할 때의 기분이나 상황이 적혀 있는데, 유리의 영웅 설명은 에반을 찾으러 다녔다는 내용이 있다. 사실 에반 원정대의 정보통 담당이 유리였던만큼 어떻게든 정보를 모아서 에반을 찾아낸 것으로 보인다. 에반이 1년 동안 아이사 대륙에 숨어있었을 것으로 추정되니 의외로 멀지도 않았고.

각성 유리의 전용 장비 이름이 다른 영웅들과는 달리 에반 원정대 시절의 초상화인데, 유리는 에반 원정대 창설 멤버이기도 한 만큼 에반 원정대의 시절을 누구보다 그리워 하는 모양.

그녀도 파괴의 파편 수색대와 마주하게 되었는데 에반에게는 비밀로 하고 몰래 남아서 그들과 대화로 해결하려고 했지만 풍연이 나타나 에반의 뜻이라며 수색대와 전투를 벌이고 그를 말리고 오를리가 풍연을 재우자 그를 데리고 피한다. 이후 에반에게 파편 수색대와 만난걸 들키고 그에게 오해를 풀자고 하지만 에반은 듣지도 않고 가버린다.
"우리가 어쩌다 이렇게 되어버린 걸까. 이 모습을 카린이 본다면… 분명 슬퍼 하겠지."[2]

이후 카린 흑마법 연구탑에 잡혀있다는 정보를 입수해 에반과 함께 흑마법 연구탑으로 향했고, 여기서 스니퍼의 노력으로 끝내 에반과 화해하는데 성공해 에반 원정대가 모인데다가 에반도 카린을 구하는데 성공해 해피엔딩…인가 싶더니 갑작스럽게 등장한 천상인들에게 카린은 납치당하고 에반마저 또다시 행방불명 되어버리고 만다. 결국 파괴의 파편 수색대는 에반을 찾으러 여행한다고 하는 것을 봐선 유리 또한 에반과 카린을 찾고 있는 것으로 보인다.[3]



다른 에반 원정대 일원들과 같이 천상의 계단에 다시 올라갔을 때, 세븐나이츠들과 오를리가 싸우는 광경을 보고 세븐나이츠들이 어린애들처럼 그렇게 못난 모습을 보인 것을 질책했다.



2020년 1월 31일 업데이트 스토리에서 신화 각성을 암시하는 스토리에 모습을 들어낸다. 에반과 카린을 구해주지 못한 자책감으로 내심 힘을 갈구하던 중 여기에 호응한 구미호라는 존재가 힘을 주겠다는 유혹과 끔찍한 저주를 경고하던 중 에반을 찾는 것이 우선이라고 무시하고 떠날려던 차 심연에서 나온 기사같은 모습의 망령과 마주하자 공격해보지만 공격이 아예 먹히지 않는다. 이런 위기상황 속에서 심연의 망령을 베어내고 있던 에반과 드디어 재회했다. 드디어 찾은 친구의 모습에 기뻐하지만, 에반이 기억상실증에 걸린 것을 알게된다.
유리 : 실망이야. 서방님.
에반 : 네?
유리 : 어떻게 아내도 몰라볼 수 있어요? 서방님?
에반 : 무슨 말씀이신지…
유리 : 결혼식 때 서방님이 나한테 해줬던 말 기억 안 나!? 아주 오랜 시간, 삶의 의미를 찾지 못했던 나는~ 네 덕분에 많은 세상을 구경할 수 있었어~ 하지만 깨달았을 땐 이미 늦었었지~ 후회하고 또 후회했어~ 만약 지금이 마지막 기회라면 나는 널 지키겠어. 나와 결혼해줘. 유리! 라고 말이야~
에반 : 제가 그런 말을…? 미안해요. 전혀 기억이 나질 않아요.
유리 : 칫. 안먹히네. 이 정도까지 말하면 넘어갈 듯 했는데… 다시 소개할게. 나는 동료이자 친구. 유리라고 해.
에반 : 휴~ 만나서 반가워요.
유리 : 그 안도의 한숨은 뭐야?
에반 : 아, 하하… 일단 이곳을 벗어나죠!

약간의 심술(?)을 부리긴 했지만 기억을 잃었어도 에반이 맞다는 사실에 안도하나 기억하지 못하는 카린을 찾고 있는 모습에 안타까워 한다. 다시한번 에반과 함께 여행하고자 하지만 에반의 곁에 시도때도 없이 습격해오는 심연의 망령들을 공격해보지만 파괴의 힘만으론 심연의 망령을 공격하지 못하자 에반은 유리를 지키기 위해 이별을 선택했고, 자신의 약함이 더이상 에반의 곁에 있을 수 없게한다는 사실에 유리는 각오를 다잡는다.

3. 게임 내 성능

[리부트 이전]
과거 대 마덱의 시작을 알렸던 영웅. 출시 당시의 스킬셋은 결투장을 위한 구성이었다. 마법형 영웅이 3명 이상이어야 발동되는 조건부 패시브를 가지고 있었기 때문에 잘 육성된 각성 키리엘같은 마법형 영웅들이 필요했다. 영웅 풀이 좁은 유저들에게는 상당히 난감한 조건이었다. 각성 라이언과 함께 에이스를 대체하기 위한 스킬셋을 가지고 있었는데, 스킬의 유틸성은 비교할 수가 없고, 무엇보다 속공이 9나 높았다. 상태이상 면역을 갖고 있지만 낮은 속공때문에 계륵이었던 각성 엘리시아도 배제할 수 있었다. 대놓고 만능형 캐릭터들의 대체제를 연속해서 출시하고 있는 것으로 봐서는 '속공나이츠'의 시대를 계속 이어가려는 듯 했다.

결투장에서는 에이스를 밀어내고 그 자리에 들어가게 되었다. 비록 받피증이 없어 딜이 급감하지만, 각성 라이언이 어느정도 커버할 수 있는데다가 에이스에 비해서 결투장에 걸맞은 뛰어난 스킬셋으로 트롤링하는 일이 없이 꽤나 활약했다. 각성 칼 헤론의 출시 후 1군에서 밀려났었으나 칼 헤론이 쌍창의 비효율성 때문에 알아서 결투장에서 물러났고, 오히려 각성 브란즈&브란셀의 등장으로 인해 각성 멜키르 3옵 전용 장비[4]가 없는 사람들이 멜키르의 마법형 3인조건을 맞추기 위해 유리나 린을 채용한 전적이 있다.

특히 각성 유리의 경우 상태이상 면역을 보너스로 제공해주기 때문에 멜키르 3옵 장비가 없어 만능형인 스파이크 채용이 불가능한 유저들이 대안으로 선택했었다.

실제로 마스터, 그랜드 상위권 유저들 사이에서는 각성 브란즈&브란셀 / 태오 / 각성 유리 or / 각성 오를리 / 각성 멜키르의 조합이 상당수 보였었다. 물론 멜키르 3옵 장비를 못 구했기 때문에 이렇게 짜는 것이었지만... 무엇보다 각성 유리는 물몸이라 금방 죽기 때문에 에이스처럼 쓸데없이 스킬을 안 쓰는 것도 큰 장점이었다(...). 그랜드 5400점 유저가 5700점(5695)까지 각성 유리 포함한 덱으로 올라가는 영상

결투장 외적인 부분을 살펴보면 방감과 빠른 스킬모션 덕분에 쫄작에 상당히 유용했다. 각성기를 활용한 4쫄작도 가능하고, 유리의 디버프가 있으면 데미지가 낮은 30렙 카일도 2라운드 노스킬 3쫄작 멤버로 투입이 가능했다. 또한 보통공성 쿨증덱 멤버로도 쓰였다. 특이한 점으로 크리스서버 오픈당시에는 각성 칼 헤론에게 명확히 밀려나기 전이라서 각성 유리를 1, 2순위로 각성시켜 쫄작과 결투장에 투입한 유저가 많았다.

2017년 11월, 결투장에는 완전히 밀려났다. 속공도 생존기도 모자라고, 더 좋은 영웅 넘쳐난다. PvE에서도 이젠 유리보다 좋은 영웅들이 많아서 키우지 않는 것이 좋다.

참고로 좋아하는 대상인 에반과는 결투장에 한해서는 방덱과 공덱의 입장으로 완전한 적대관계였다.

2018년 8월 30일 리메이크가 진행됐다. 주된 역할은 길드 던전의 약점 공격 확률 / 악점 공격 데미지 증가 버퍼.

리부트 패치 이후 성능은 일반 영웅 특성상 쉬운 영혼 강화로 든든한 맷집과 유틸성으로 PVE에서 꾸준한 채용률을 보여주고 있다. 2월 6일자로 신각 유리가 추가 되었긴 했지만, 신화 정수가 부족한 경우에는 굳이 신각을 안시키고 각성 상태로 이용해도 성능이 좋다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 삼미의 구슬

파일:유리각성_패시브.png 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다. PVE에서 아군 후방 영웅의 약점 공격 확률과 약점 공격 데미지가 20% 증가됩니다.
전용 장비 3옵션 : 약점 공격 데미지가 20% > 30%

리부트 패치 이후 부활은 50%로 깍였고 약공 확률과 약뎀증이 30%로 너프 되었다. 또한 피해 면역도 삭제되어 승리자 장신구를 껴줘야 한다.

[리부트 이전]
과거 리메이크 전에는 방어력 감소와 아군 전체 상태이상 면역 패시브였다. 팀내에 마법[5] 영웅이 본인을 포함하여 3명 이상일 경우 상태이상 면역 효과가 발동했다.

각성 전에 있던 생존기는 전혀 개선이 되지 않았다. 1회 100% 부활을 갖고 있지만 만능형 세븐나이츠 아일린조차도 메타에서 버티지를 못하고 있는 상황에서 무효화나 면역이 없는 건 아쉬운 부분이다.

결투장에서 리메이크 전 각성 멜키르의 3옵 장비가 없어서 각성 브브덱에 각성 스파이크를 채용하지 못하는 유저들은 이 상태이상면역 효과 때문에 데려가는 경우가 많았다. 비록 2턴밖에 안된다지만 초반 연희 2인 평타에 수면이 걸리냐 안 걸리냐가 굉장히 크기 때문. 실제로 + 파이크냐 각성 유리+의 2개의 2선택지가 있는데 승률로 따져보면 유리+유가 조금 더 높았다. 방어력 감소효과는 있으면 좋지만 어차피 결투장에서는 금방 죽기 때문에 실질적으로 취하는 이득은 3옵 장비없는 멜키르의 마법형 영웅 조건 채우기와 초반 상태이상면역이라고 봐야한다. 실질 방감 효과는 유가 하는 것.

2018년 8월 30일 리메이크로 모든 피해 면역 4턴이 추가되었으며, 마법형 영웅 3인 조건 시 상면 2턴 대신 턴 제한이 없는 후방영웅 약점 공격 확률&약점 공격 데미지 증가가 추가되었다. 전용 장비 3옵션을 주면 2019년 5월 기준 현존하는 약공 데미지 버퍼 중에 제일 높은 80%가 되었다.[6]

3.1.2. 유혹의 불꽃

「네 마력, 가져가지!」

파일:각성유리 유혹의 불꽃.gif
파일:유리각성_스킬1.png

75초 적군 4명에게 마법력의 80% 마법 피해를 두 번 입히고 버프를 제거합니다.
스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 80% > 100%

각성 전 1인기에서 4인기로 변경되었으며, 스킬 모션이 변경되어 타격횟수가 10회[7]로 증가했다. 이법제거도 매우 쏠쏠하다.

[리부트 이전]
과거 리메이크 전에는 버프 제거와 반격 확률 감소가 달려있었다. 각성 브브덱을 통해 유리가 쓰이면서 은근 재조명되고 있는 스킬이었는데, 반격 감소라는 효과가 나름 결투장용 영웅들에게선 보기 힘든 효과였다보니, 상면과 각성 멜키르 꼽싸리 정도로 생각했던 유리가 은근히 도움을 많이 주는 경우가 바로 이 스킬이었다.

리메이크 이후 마법력 수치가 70%에서 90%로 상향되었으며, 길드 던전에서 쓸모 없는 반격률 감소가 삭제되었다. 또한 쿨타임이 20초 줄어들었다. 가장 중요한건 이로운 버프 제거가 남아있다는 것. 적들이 스킬로 피해 면역을 얻으면 턴감 스킬을 쓰기보단 버프 제거로 통째로 지우는게 더 좋다.

3.1.3. 고요의 화염

「시끄러운걸… 조용히 해줄래!?」

파일:각성유리 고요의 화염.gif
파일:유리각성_스킬2.png

90초 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 입히고 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
스킬 강화(50 레벨) : 턴제 버프를 2턴 > 3턴

리부트 패치 이후 급소 공격이 삭제되고 턴감은 스킬 강화시 3턴으로 바뀐다. 또한 전체기에서 3인기로 바뀌여서 이전과는 다른 운영을 보여야한다.

[리부트 이전]
과거엔 각성 이전의 침묵이 사라진 대신 고정 피해와 턴제 버프 감소가 추가되었었다. 각성 라이언이나 각성 에반의 스킬과 비슷한데 딜량은 떨어지는 편. 타격 횟수는 4회이고 고정 데미지가 분할되어 들어간다. 데미지는 정직하게 적용되지만 세라의 경우처럼 숫자가 중첩돼 잘 구분이 안 된다.

고정데미지가 라이언의 각성기와 함께 1999라는 논란이 있는데, 이는 해당 문서 참조.

리메이크 이후 60% 2타에서 70% 3타 로 상향되었고, 2000의 고정 피해가 사라진 대신 턴 버프 감소가 1턴 늘어난 3턴 감소로 바뀌었다. 50레벨 스킬 강화 시 급소 공격 효과가 추가되어 길드 던전 8-20에서 델론즈의 턴제 버프와 무효화를 동시에 깎을 수 있다. 급소 공격의 빗나가지 않는 효과 덕분에 무효화 3회를 빗나갈 걱정 없이 깎을 수 있다는 것이 장점이었다.

3.1.4. 각성 - 청염의 구미

「전부 태워볼까!?」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%25B2%25AD%25EC%2597%25BC%25EC%259D%2598%2B%25EA%25B5%25AC%25EB%25AF%25B8.gif
파일:유리각성_각스.png 적군 전체에게 마법력의 90% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 횟수제 버프를 2회 차감시킵니다.
각성 게이지 소모량 : 10

[리부트 이전]
과거에는 총 200%의 딜과 함께 스킬 쿨타임을 20초 늘리며, 추가로 2턴 간 화상 피해를 입히는 스킬이었다. 화상 패치 전에는 900%라는 어마어마한 수치의 화상 피해를 입혔다. 즉 턴이 한 번 지날 때마다 900%씩, 2턴에 걸쳐 총 두 번의 피해가 들어가는 것이었으며 유리의 공격력이 3천이면 스킬 깡딜이 27000을 찍으며 방어력을 후하게 쳐줘서 데미지 60% 감소라고 해도 실질딜은 10800이 나온다. 거기다 쿨증이 같이 붙어있기 때문에, 각성기를 맞은 직후 평타를 때리는 적 캐릭은 얄짤없이 끔살. 그리고 상태이상 피해는 막기, 데미지 감소 등을 무시하므로 상태이상 해제나 무효화[8]가 없다면 즉사 상위호환이다. 무려 총 데미지 2000%!!! (기본 200%, 화상 피해 900%x2=총 2000%)

다만 유리의 물몸으로 인해 상당히 구경하기가 어려운 각성기였다. 46레벨을 찍어도 이거 쓰기 전에 유리가 세 번 죽거나, 적이 박살나는 게 대부분이었다. 그래도 사실 유리의 생존력 자체는 그렇게까지 나쁘다고 할 수 없고, 불반이 있다면 가장 마지막까지 살아남는 경우도 종종 있다. 하지만 유리는 불사의 반지와 패시브로 맞고 부활하면서 버티는 형식이라는 게 문제다. 부활하면 각성 게이지가 절반 감소하기에 한번 쓰기가 참 힘들다. 게다가 다른 문제는 유리가 스킬을 많이 쓸수록 유리의 생존력이 감소한다. 스킬 두번 써서 게이지를 좀 모았다 싶으면 극공덱 상대로는 반격에, 방덱 상대로는 반사에 죽고 각성 게이지가 다시 반토막나는 게 부지기수. 각성 키리엘 리메이크 후 반사면역에 힘입어 방덱 마무리 스킬로 활약 중.

또한 상태이상 반사라는 것이 존재하기 때문에 상황에 따라 오히려 자폭기로 변할 수 있다는 것도 약점. 그리고 중첩시켜서 바로 터뜨릴 수 있는 즉사와 달리 순수하게 턴이 지나가야 피해를 입히는 도트 공격이기 때문에 화상 걸어놓고 화상피해를 못 터뜨리는 경우도 있다. 예를 들면, 유리가 각성을 쓴 이후 상대방에게 평타 턴이 넘어가는 것이 아니라 불반으로 부활한 아군이 평타를 친 경우.

개발자 노트에 화상, 출혈, 중독의 개선안이 올라오면서 이 스킬에 대한 간접 하향이라고 불리고 있다. 그 이유가 모든 화상이 적 최대 생명력의 60%의 피해를 입히는 것으로 바뀌어서인데, 애초에 단체기라서 번짐 효과는 쓸모가 없고[9], 무엇보다 이 스킬의 좋은 점은 높은 계수를 기반으로 한 방덱 파괴다. 그 점으로 보았을 때 이번 개선은 유리를 심연으로 떨어뜨리는 개선이 되어버렸다.

리메이크 이후 150% 두 번으로 상향되었고 화상과 쿨증이 삭제되고 횟수 버프 2회 감소가 추가되었다. 각성스킬임에도 불구하고 매우 효율이 낮은데, 각성 멜키르의 금지된 실험은 1타이긴 하지만 공격형과 만능형 영웅에게는 무효화를 4개씩이나 차감 시킬 수 있고,[10] 금지된 실험은 액티브 스킬이라 쿨감 요원이 있다면 계속 쓸 수 있다는 것이 장점. 유리는 영웅의 유형 제한없이 4회를 차감하지만 각성 스킬이라 1분 1초가 중요한 길드 던전에서 유리의 각성기를 쓰기란 쉽지도 않고 차라리 쿨감 요원의 스킬을 써서 쿨감과 횟수버프 감소를 쓰고 딜러의 스킬을 한번이라도 더 쓰는게 이득이기 때문에 별로 효율이 좋지는 못했었다.

파일:각유리 대기모션.png

각성 대기모션은 몸 주위에서 보라색 기운이 감돌며 요염한 포즈를 취한다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 초월하기도 수월하고, 약공과 약뎀증 버프를 주며, 두 스킬도 상당히 쓸만한 좋은 영웅.
모험작 스킬모션이 매우 짧아서 쫄작에 쓸만하다. 스킬+스킬+각성기로 45초 안쪽의 7-9 쫄작을, 그냥 스킬-스킬로 달빛의 섬 4쫄작도 가능하며 마공 위주의 장비작에도 쓰인다. 또 2-10 쫄작의 경우 36초까지 줄일 수 있다.
요일 던전 약공 버퍼로 쓸만하다.
공성전 약공 버퍼로 쓸 수 있으나, 각성 레이첼과는 궁합이 좋지 않다.
길드던전 요긴하게 사용할수 있는 약공 버퍼.
결투장 -
투기장 -
스마트 모드 -
용병단 -
총평 PVE 컨텐츠의 약공 버퍼.

3.3. 추천 장비

무기 자유 지금은 아무거나 줘도 된다. 딜을 높이기 위한 치치든, 쫄작용 약약이든.
방어구 반격 외 자유 반격말고 생존성을 올려주는 장비를 착용해 주자.
장신구 승리자의 방패 리부트 이후 피해 면역이 삭제되어 승리자의 방패로 PVE에서 더 생존성을 올려주는 것이 좋다. 여기에 축복이나 권능 세공을 해줘도 좋다.
보석 자유 생존성을 위해 막기/막뎀감 정도가 유용하다. 남은 한 자리 스횟감 등등 취향대로 넣어주자. 단 반격확률 증가는 다른 반격이 중요한 영웅들에게 확률이 묻히거나 확률을 방해할 수 있기 때문에 비추. 어차피 반반세팅을 하지 않는 이상 플스에 묻힌다.
전용 장비 3옵션 -
잠재능력 -

4. 패치 이력

  • 2016년 4월 1일, 개발자 노트에 유리의 각성안이 올라왔고, 2016년 4월 15일 패치로 추가되었다.
  • 2018년 8월 28일, 개발자 노트에 리메이크 안이 올라왔고, 2018년 8월 30일 패치되었다.
  • 2019년 10월 11일, 세븐나이츠 리부트 업데이트로 다른 영웅들과 같이 변경 되었다. #
  • 2020년 2월 3일, 개발자 노트에 유리의 신화 각성안이 올라 왔고, 2020년 2월 6일 패치로 추가되었다.

5. 신화 각성

파일:신화_각성_유리.png
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6. 기타

  • 개요에 있는 사진은 각성안과 같이 공개된 컨셉아트. 만우절에 각성안이 공개되었고, 공개된 성능이 다소 실망스러웠기에 "코스튬 만들어놓고 각성이라 거짓말하고 있는 것이 아니냐"는 사람들이 몇몇 있었다. 여담으로, 공지에 올라온 컨셉아트의 파일명이 ' 넘나이쁜유리큰거'이다.
  • 공개된 유리의 일러스트 구도가 어째 롤의 구미호의 구 일러스트와 비슷하다.
  • 업데이트 시 처음 올린 사진에서는 홍염의 신성 유리로 오타가 나 있었다가 후에 수정되었다. 홍염의 신성으로 잘못 나와있던 것 때문에 파괴의 파편 수색대가 아니냐는 말이 있었다.
  • 그동안 없던 인기를 만회하고 잘 써달라는 제작진의 푸쉬인지는 몰라도 유리가 나온 첫 주, 길드전에서 유리와 역할이 겹치는 에이스, 스파이크, 각성 엘리시아가 금지되었다. 덕분에 고맙게도 길드전에서는 온갖 상태이상이 난무했고, 결과는...[11]
  • 스토리상 주요인물이라서 그런건지, 아니면 정기흡수의 극악 AI로 욕을 하도 먹어서 그런건지 모르겠으나 더빙 퀄리티가 좋은 편에 속한다. 물론 매혹적인 구미호라기에는 너무 귀여운 목소리라는 의견이 있지만 목소리 자체는 이견의 여지 없이 전부 호평이다.
  • 업데이트 당시에는 코스튬 모션이 적용되지 않아서 에반과 카린의 전철을 밟는가 싶었지만, 버그인 걸로 밝혀져 바로 다음 주에 칼같이 수정되었다. 하지만 아직도 에반 카린, , 니아는 수정을 안 해주고 있다.
  • 공식카페의 설정집에서 나온 내용에 따르면 에반에 대한 호감이 남아있긴 하지만 에반과 카린의 사이를 방해할 생각이 없는 듯하다. 의외로 자신의 의지로 카린을 구해내는 것이 목적이며, 소이 풍연의 모습에서 과거 에반과 카린의 모습을 투영하고 있는 듯.
  • 2020년 1월 31일 신화 각성이 예고되었고, 2월 3일 개발자 노트가 공개되었다.

7. 관련 문서


[1] 사실 에반 때문에 원정대에 참여해서 에반 때문에 아이사 대륙까지 달려간 유리가 에반이 행방불명된 상황에서 파편 수색대를 들어간다는 것은 애매했다. 다만, 유리가 에반을 끝까지 쫓아가서 근성있게 찾아낸 것은 예상 밖이었다. [2] 유리 스스로도 현재 상황에 슬픔을 참지못해서 눈물을 흘린다. [3] 그런데 유리도 다른 파편 수색대도 안타까운 것이 에반을 찾더라도 에반 그들을 알아 볼 수 없게 되었다. [4] 리메이크 이전 멜키르의 전용 장비는 "아군의 팀에 마법형 영웅 3명 이상 조건 삭제" 효과였다. [5] 마법력이 아니다. 마법형이다! 마법력을 쓰지만 만능형인 카르마 손오공, 니아 등은 해당되지 않았다. [6] 길드 던전 한정이다. 거기다가 증가하는 건 약점 공격 데미지뿐이고 약점 공격 확률은 그대로이니 주의! [7] 숫자가 심하게 겹쳐기 때문에 배속을 끄고 봐야 겨우 확인 가능하다. [8] 물론, 유리가 각성기를 쓸 때쯤 됐으면 상대의 무효화는 유리와 린, 키리엘 등의 끔찍한 타격횟수로 인해 전부 벗겨져 있을게 뻔하다. 거기다 유리의 각성기 자체도 2회 공격에 6회 타격이다. [9] 화상이 개선되면서 턴이 지날때마다 다른 적 영웅에게 화상 효과가 추가로 적용되는 효과가 붙었다. [10] 만능형은 전용 장비 3옵션 한정. [11] 굳이 따지자면 광역 상태이상 면역을 보유한 다른 영웅 링링도 있긴 하지만 물몸인데다가 리메이크 이전에는 상태이상 면역도 적군을 한 명 이상 죽여야만 부여되었다. 상태이상 면역이 이벞제에 지워지는 건 덤.