최근 수정 시각 : 2024-11-11 07:46:50

윈드브레이커(메이플스토리)

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윈드브레이커 Wind Breaker
[[메이플스토리/직업#궁수 계열|{{{#fff 궁수}}}]]

파일:img_01_221214 (3).png
이명
바람의 기사
종족
인간

홈타운

주무기

보조무기
보석[1]

주스탯
DEX(민첩)

부스탯
STR(힘)

출시일
2008년 12월 18일

성우정보

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1. 개요2. 기본 외형3. 스토리 및 퀘스트4. 홈 타운 : 에레브5. 역사6. 성능
6.1. 스킬 목록6.2. 특징6.3. 운용
6.3.1. 사냥6.3.2. 보스
6.3.2.1. 상성
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 기타
8. 육성 가이드9. 여담10. 관련 문서11. 둘러보기

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1. 개요

파일:윈브 공홈.png
알바트로스, 나와 함께 여제님을 지키자고![2]
바람과 함께 자유롭게 메이플 월드를 누비는 바람의 궁수

윈드브레이커는 정령 스톰의 힘을 받아들여 바람의 힘을 사용하는 궁수입니다.
산뜻한 바람부터 거센 바람까지 다양한 바람으로 적을 공격합니다.
특히 윈드브레이커가 공격할 때마다 변덕스러운 바람의 정령이 나타나
적을 추가로 공격하는 트라이플링 윔은 윈드브레이커의 속사 공격과 함께 강력한 위력을 자랑합니다.
메이플스토리 시그너스 기사단의 궁수 직업이다.

2. 기본 외형

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3. 스토리 및 퀘스트

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4. 홈 타운 : 에레브

5. 역사

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6. 성능

6.1. 스킬 목록

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6.2. 특징

시그너스 기사단의 궁수 직업군으로서 바람을 이용한 스킬을 사용한다.[3] 바람의 힘과 화살의 포화가 주력 콘셉트로, 적들에게 화살을 무자비하게 쏟아붓는 스킬들이 주를 이룬다. 스킬들이 하나같이 연두색 톤에 화려하고 완성도가 높다.

6.3. 운용

6.3.1. 사냥

페어리 턴을 사냥 주력기로 사용하고 각종 광역기와 설치기 등으로 사출기를 발생시키며 사냥하는 것이 일반적이다. 5차 이전에는 페어리 턴으로 몹을 긁으며 몬순을 주기마다 사용하는 것이 전부지만 5차 전직을 기점으로 사냥 능력이 꽤나 좋아지는데, 이는 5차 스킬 중에서 사냥에 유용한 스킬이 많기 때문이다. 보통 5차 스킬인 아이들 윔으로 주변 몹을 정리하고, 트라이플링 윔의 사출을 위해 5차 스킬 하울링 게일, 볼텍스 스피어, 시그너스 팔랑크스 등의 스킬을 사용하며 사냥한다.

한편으로는 트라이플링 윔이 사출기임을 고려해도 고스펙 유저들에게 미묘하게 외면받는 경향이 있는데, 실제로도 인식상의 주목도가 크게 뒤떨어진다. 나로의 마크 원킬이나 섀도어의 메익 원킬, 나워의 배트 원킬, 엔버의 시커 엑스퍼트 원킬은 자주 회자되어도 유독 윔 원킬만은 언급되는 빈도가 뜸하다. 이는 윔 자체의 한계와 관련이 있다. 윔은 사출기임에도 불구하고 마크처럼 투사체 속도가 빠른 것도 아니고, 메익처럼 인식범위가 넓은 것도 아니며, 배트처럼 튕기지도 못하는데 시커처럼 재생성과 개별사출 또한 불가능한데다 오랜 시간 체공도 불가능해서 증발하기 일쑤다. 그래도 명색이 사출기라, 없는 것보다야 낫다는 게 결론이다.

6.3.2. 보스

천공의 노래를 주력으로 사용하면서 하울링 게일과 아이들 윔, 시그너스 팔랑크스, 볼텍스 스피어 등의 스킬을 재사용 대기시간이 돌 때마다 사용해주면 된다. 천공의 노래는 속사기임에도 다수를 공격할 수 있으므로 잡몹 소환 패턴에 비교적 쉽게 대처할 수 있으며, 여차하면 게일로 대충 정리해버리면 그만이다. 반면 극딜은 120초 주기인데, 3스택을 기준으로 해도 하울링 게일의 주기가 60초다 보니 순간 피해량은 다소 적다. 그래서 웨폰퍼프, 리스크테이커, 리스트레인트 등의 3종 시드링을 주기적으로 돌려쓰거나 깔끔하게 컨티뉴어스 링 하나만 끼고 보스를 잡는 방식이 주류다.[4]

외형부터 활을 든 것이 원거리 공격군인 것처럼 보이고 실제로도 원거리 공격을 할 수는 있으나, 실제로는 나이트로드처럼 중~근거리에서 운용한다. 트라이플링 윔이 최대 사출 개수에 제한이 있는데, 날아가는 속도가 빠른 것도 아니라서 멀리서 때리고 있으면 최대 사출 개수 제한에 걸리기 때문이다. 그런데다 윈드 워크나 윈드 월 등으로 위험한 패턴을 피할 수는 있지만 태생이 궁수라 맷집이 약한 건 어쩔 수 없어서, 시그너스나 스우처럼 몸박이 있는 보스 상대로는 취약할 수 있다.
6.3.2.1. 상성
  • 카오스 자쿰
    고스펙을 요구하지 않는 하위권 주간 보스라 잊기 쉽지만, 천노가 다수 대상이라 팔을 너무 빨리 떼는 게 문제다. 물론 공반 걸기 전에 때려잡으면 아무래도 상관없는 문제지만, 만약 스펙이 충분치 못해서 스피드런이 불가능하다면 팔을 남겨야 한다.
  • 노말 시그너스
    어렵지 않은 보스다. 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리기 때문에 다크니스 볼에 공격당할 일이 거의없다. 주력기가 다수기이므로 잡몹처리도 용이하고 다크 제네시스만 윈드 월로 처리하거나 잘 피하면 어렵지 않은 보스.
  • 카오스 반반
    어렵지 않은 보스다. 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리므로 마법 구체에 공격당할 일이 거의 없다. 다만 반반이 텔레포트를 자주 사용하기 때문에 그럴 때마다 적절한 균열에 에메랄드 플라워를 재설치해줘야 한다. 속사기가 주력기라 몬순으로 딜할 생각만 없다면 딜레이도 없어서 점프 패턴도 피하기 쉽다. 그리고 무의식 공간에서 하울링 게일을 쓰면 반반이 어디쪽에 있는지도 파악하기 쉽기 때문에 허우적거릴 일도 적어진다.
  • 카오스 피에르
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌려서 죽을 일이 거의 없다. 다만 극딜기가 따로 존재하지 않고 하울링 게일의 방향을 지정하기 힘드므로 분열 패턴부터 천공의 노래와 페어리 턴만을 이용해서 실피를 만든 후 의지를 이용하거나 빨간색 피에르에게 죽어서 모자를 없앤 후에 에르다 노바로 바인드를 걸고 죽이는 방법을 사용하거나 분열 패턴을 스킵할 정도로 스펙을 올리는 방식으로 클리어가 가능하다.
  • 카오스 블러디퀸
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌리고 위협적인 즉사기도 존재하지 않아 펫 물약만 관리해서 깨면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 분신 패턴에선 펫 물약으로 어느 정도 관리하다 윈드 월 쓰고 브레스를 맞으면 데미지는 받지 않으면서 분신효과도 사라지니 얼굴이 바뀌기 전의 브레스 타이밍을 잘 맞춰서 맞으면 생존에도 유리하다.
  • 카오스 벨룸
    일장일단이 있다. 윈드 월로 인해 시도때도 없이 올라오는 꼬리에 즉사당할 위험이 적으나 사출기 특성상 딜 효율이 매우 감소하는 보스다. 윔 지속시간이 증가했으나 여전히 벨룸에선 증발되는 양이 상당하다. 다만 윈드워크의 우수한 기동성과 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리는점. 또 핀포인트 피어스, 몬순의 디버프 표식이나 아이들 윔의 도트 데미지로 잠복 위치를 알 수 있어 생존력은 좋다.
  • 하드 매그너스
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌리기 때문에 하드 매그너스를 수면가스가 없는 중앙으로 유도하기 쉽다. 또한 윈드 월과 윈드워크로 수없이 떨어지는 운석과 밀격에 비교적 대처가 용이하다. 공중으로 올라가도 하울링 게일과 볼텍스 스피어로 타격이 가능해 딜효율이 좋지만 헬존으로 진입하면 극딜의 부재가 발목을 잡는다. 그래도 지속적인 딜링이 좋으므로 에르다 노바로 바인드를 거는식으로 버티면서 시간을 끌면 사출기와 하울링 게일의 딜로 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
  • 스우
    리마스터 전에는 담당 일진이었으나, 리마스터 이후로 2페이즈부터 복층 지형에서 싸우는데다 에메랄드 플라워가 쓸모가 없어졌기 때문에 다소 불리해지긴 했으나 7초 쿨의 텔을 제외하면 매우 둔해졌고, 생존의 핵심인 윈드 월은 건재한데다 오히려 하드 이상부턴 전페이즈의 체력이 똑같이 튼튼해져서 유지력이나 극딜 안정성이 낮은 직업은 불리해진 반면 윈브는 우수한 생존 유틸에 안정적인 화력 덕에 조건을 좀 타지만 그래도 스우를 잡기 좋은 직업이다. 단, 공멸 주기가 빨라 윈드 월이 빨리 터질 수 있다는 점은 주의.
  • 데미안
    담당 일진. 데미안은 공중으로 시도 때도 없이 올라가는 체공 패턴이 악명이 높은데 천공의 노래를 제외한 대부분의 주력기들은 그냥 지상에서 사용하거나, 윗점 후 사용해주면 체공 중인 데미안에게 풀히트가 가능하다. 윈드워크를 이용한 유사체공 덕분에 오염지대나 연기 폭발 바로 위에서도 죽지 않고 이동할 수 있다. 특히 에메랄드 플라워로 심연의 결정을 느리게 만들 수 있다.[5] 결정이 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리지는 않지만 결정에 슬로우가 적용되기 때문에 사실상 에메랄드 플라워가 설치된 위치에 결정을 고정시킬 수 있다. 따라서 데미안 2페에서 시간을 갉아먹는 대표적인 이유인 심연의 결정으로 인한 딜로스를 안정적으로 견제할 수 있다. 심지어 이러한 결정 제어 능력 덕분에 하드 데미안 보조직업으로도 소수 인원 파티라면 생각외로 괜찮은 보조가 가능할 정도다.[6] 다만 플라워를 너무 구석에 설치하면 슬로우가 제대로 적용되지 않으므로 주의.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    상성이 좋지 않은 보스. 가엔슬은 3분주기의 그로기 패턴을 갖기 때문에 윈브의 2분주기의 약한 극딜 능력이 발목을 잡는다. 잡몹들에게 사출기가 많이 새기 때문에 가엔슬의 솔격 컷은 다른 직업들보다 조금 높다.
  • 루시드
    1페이즈는 대부분의 직업이 그렇듯 주력기가 다수 타겟인 윈브 또한 좋은 편이다. 사출기와 볼텍스 스피어로 골렘 제거가 용이하며 브레스 패턴도 윈드워크의 공중체공으로 유사시 대처가 가능하다. 하지만 2페이즈 부터는 대 루시드전 전직업 최악의 딜효율을 자랑한다. 뒤에서 3등 내로 든다고 장담할 수 있을 정도다. 맵 구조상 시그너스 팔랑크스는 계속 맵바닥으로 추락하여 사실상 활용이 불가능하고 마찬가지로 하울링게일도 루시드가 인식범위에서 벗어나거나, 간혹 잡몹만 타격하게 되는 상황이나, 강력한 공격 패턴으로 사라지면 바닥으로 추락한다. 하드 루시드의 3페이즈 역시 하위권의 극딜능력 + 하울링 게일 추락 문제 때문에 타 직업 보다 훨씬 높은 스펙을 요구한다. 이 때문에 제네시스 해방 퀘스트를 할 때에도 다른 직업들이 하드 윌에서 고전한다면, 윈브는 하드 루시드에서 타 직업보다 높은 3페이즈 스펙 요구량으로 인해 고전하게된다.

  • 2페이즈의 물약봉인 패턴은 윈드 월로 인해 거미다리만 잘 피한다면 별다른 피해 없이 쉽게 파훼가 가능하다. 3페이즈 역시 고정형보스라 에메랄드 플라워의 어그로가 먹히기 때문에 밀격에 맞는 일 없이 반대방향에서 프리딜이 가능하다. 윌은 2페이즈에서 데카를 잘 안까먹는 것이 핵심이기 때문에 2페이즈에서 피 관리가 수월한 윈브에겐 전체적으로 상성이 좋은 보스다. 솔로플레이에서 어그로를 온전히 에메랄드 플라워로 유도할 수 있기 때문에 유리하다.
  • 더스크
    공포 패턴을 윈드 월로 쉽게 버텨낼 수 있다. 또한 다른 보스에서는 잘 활용되지 않는 무릉용 시드링을 더스크에선 스위칭, 하울링 게일 스택을 분배해가며 딜량을 조금 더 끌어올릴 수 있고. 볼텍스 스피어 및 팔랑크스가 눈이 열려있을 때 안정적으로 풀히트가 가능하다는 장점도 존재해 상성이 좋은 편에 속한다. 단 푸른 레이저 패턴은 윈드 월이 있더라도 닿으면 순식간에 갈려버리니 주의.
  • 듄켈
    상성이 좋지 않다. 듄켈의 패턴들은 전부 하나같이 피해량들이 높고 상태 이상들도 동반하기 때문에 윈드 월이 순식간에 벗겨지며, 일시 무적 버프를 가진 잡몹들에게 사출기가 샌다는 것이 딜효율 마저 떨어뜨린다.
  • 진 힐라
    데미안 이후로 간만에 매우 상성이 좋은 보스다. 진 힐라에서 가장 애먹는 회복 봉인 패턴을 윈드 월로 쉽게 파훼할 수 있다. 진 힐라의 패턴 피해량들은 회복 봉인을 감안해서 다른 보스들에 비해 낮기 때문. 여기서도 역시 잡몹으로 인해 사출기가 새기 때문에 딜로스가 발생하지만, 회복 봉인 패턴에 쉽게 대응할 수 있다는 장점이 너무 크기 때문에 크게 부각 되지는 않는 단점이다. 진 힐라 본체가 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리는 것도 한몫한다.[7]
  • 검은 마법사
    유리하다. 트라이 초기에는 3페이즈 윗 권능에 대응이 힘들 수 있으나 큰 발판 밑에서 블링크로 피하는 연습을 하면 위협적이지 않은 패턴이 된다. 2, 3페이즈에서 등장하는 대각 운석 패턴도 윈드워크와 체공을 통해 쉽게 파훼가 가능하다. 결정적으로 주력기가 후딜이 없는 속사기이기 때문에 전직업 중 3페이즈 밀격에 대응하기 가장 쉬운 직업 중 하나이다. 4페이즈 또한 숙달 시 파괴 저주를 받고 할 수 있을 정도로 회피 유틸과 뎀감 유틸의 성능이 우수하다.
  • 선택받은 세렌
  • 감시자 칼로스
    생존 면에 있어서 불리하다. 우선 에메랄드 플라워의 어그로가 의미없는 보스이며, 칼로스의 즉사기들은 전부 윈드 월을 뚫어버리고도 한참 남는 네 자릿수 단위의 체력 비례 피해량으로 설정되어 있다. 즉사기가 아닌 공격들도 전부 누적 피해량이 상당하기에 윈드 월을 순식간에 벗겨버려 무용지물로 만들어 버린다.
  • 카링
  • 림보

6.4. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.3
공격 속도 8단계 활 4단계, 보우 액셀레이션 +2단계, 알바트로스 맥시멈 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
천공의 노래는 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도 85% 기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기 보석 강화 불가능, 잠재능력 설정 가능
엠블럼 골드 시그너스 엠블럼 교환 불가, 잠재능력 설정 가능
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 민첩 +30%+50, 레벨 2당 +1 윈드 블레싱 +15%, 시그너스 나이츠 +15%, 보우 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 힘 +30 피지컬 트레이닝 +30
공격력 +20%+125(+140) 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 윈드 블레싱 +10%, 위스퍼 오브 더 윈드 +20, 실프스 에이드 +20, 알바트로스 맥시멈 +50, 보우 엑스퍼트 +30, 시그너스 블레스 +5, (세컨드 윈드 +15)
데미지 +35(~45)% 엘리멘트 : 스톰 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%)
일반 몬스터 데미지 +0% 관련 스킬 없음
보스 데미지 +40% 보우 엑스퍼트 +40%
최종 데미지 61.87% 보우 마스터리 10% × 알바트로스 9% × 보우 엑스퍼트 35%
방어율 무시 15% 알바트로스 맥시멈 15%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +1000 세컨드 윈드 +1000
상태 이상 내성 28 시그너스 블레스 +3, 페더리니스 +10, 알바트로스 맥시멈 +15
모든 속성 내성 28% 시그너스 블레스 +3%, 페더리니스 +10%, 알바트로스 맥시멈 +15%
회피율 +51% 세컨드 윈드 30%×윈드 블레싱 30%(회피율 간에는 곱 적용)
스탠스 100% 페더리니스 +40%, 윈드 블레싱 +60%
슈퍼 스탠스 불가능 관련 스킬 없음
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -30% 페더리니스 -30%
피해 흡수 (-100%) 윈드 월 활성화 시, 엘리먼트[8]
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 60% 기본 5%, 실프스 에이드 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25%, 샤프 아이즈 +20%
추가 크리티컬 확률 없음 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 35% 보우 엑스퍼트 +20%, 샤프 아이즈 +15%
최종 평균 값 170%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20%+1500 윈드 블레싱 +20%, 알바트로스 +1500
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 없음 관련 스킬 없음
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +0 관련 스킬 없음
MP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 없음 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 135% 윈드워크 +35
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 윈드워크 +20
점프력 115% 윈드워크 +15
더블(트리플) 점프 엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프 엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
일정 거리 이동 윈드워크 - 전방으로 320만큼 이동
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 천공의 노래 - 1타 당 345%
사거리 천공의 노래 - 고정 범위[9], 정면 450 / 상단 150 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수 천공의 노래 - 4명
공격 횟수 천공의 노래 - 1회 당 1번
공격 속도 천공의 노래 - 1초 당 8.5회
타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음 [10]
재사용 대기시간 천공의 노래 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 없음
넉백 페어리 턴 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 350만큼 밀어냄
스파이럴 볼텍스 - 1회에 7명의 적을 자신 앞으로 ☆만큼 밀어냄
끌격 없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 트라이플링 윔 - 50% 확률로 290%, 20% 확률로 390%의 데미지를 주는 정령의 기운 5개 발생
스톰 브링어 - 30% 확률로 500%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기 없음
도트 데미지 몬순 - 30초 동안 1초 당 200%
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 핀포인트 피어스 - 명중한 적에게 자신이 입히는 데미지 +15%, 방어율 무시 +15%
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 없음
행동 불능 없음
무적 윈드워크 - 이동 중 바디 어택 무시
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 에메랄드 플라워/더스트 - 60초 간 HP 40,000인 가짜 타겟 소환, 범위 내 적에게 방어력 -10% 및 슬로우 상태 이상 부여
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 세컨드 윈드 - 5초 동안 공격력 +15
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 시그너스 블레스[11] 필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.
공격대원 효과 DEX 10/20/40/80/100 증가 평범하게 궁수와 해적(민첩)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

7. 평가

속사기와 설치기를 사용하여 주력 사출기를 뽑아내는 평딜러. 독특하고 유일무이한 생존 유틸리티를 보유하고 있으나, 극딜이 부실하기에 파티 플레이에서 선호도가 떨어진다.

7.1. 장점

  • 윈드워크의 훌륭한 기동성
    윈브만의 고유한 이동 스킬인 윈드워크는 선후딜이 적고 이동 거리도 길다. 윈드워크 사용 도중 체공 기능도 유용하고, 시전 직후 거스트 쉬프트와 연계할 수 있어 유연성도 탁월하다. 이동기의 성능은 직업의 전체적인 운용에 큰 영향을 끼치기에, 이는 큰 장점이다.
  • 뛰어난 생존력에서 나오는 안정성
    가동률이 최대 1:2에 달하는 윈드월은 피해를 동반한 패턴을 상쇄할 수 있다. 더미 스킬인 '에메랄드 플라워'역시 고성능이기에 보스의 자체 패턴에서 조금 더 자유롭다. 보스전 주력 스킬 역시 속사기라서 후딜 문제에서 더 자유롭다. 세 가지 장점의 결과로 윈드브레이커는 딜을 끊거나 피해를 받아내면서 계속 딜하기 좋은 캐릭터다.
  • 쉬운 운용 난이도
    디버프 스킬인 핀포인트 피어싱과 방무를 겸하는 어그로 설치기인 에메랄드 플라워가 필요하긴 하지만 각각 지속시간이 넉넉한 1분이기 때문에 피로도가 높지 않다. 직업 고유의 극딜 버프가 스톰 윔이 끝이라 적은 스킬로 쉬운 극딜 사이클을 돌릴 수 있는 직업이다. 시드링 스위칭이 귀찮다면 컨티뉴어스 링 하나만 써도 무방하다.
    • (예외)
      다만 3시드링을 사용하는 경우에는 얘기가 좀 다른데, 하울링 게일의 스택이나 시드링의 스위칭 등 신경 쓸 게 많아져서 그리 쉽진 않다.
  • 준수한 사냥 능력
    신기전처럼 쏟아져나오는 윔과 오래 지속되고 쿨타임도 짧은 다수의 설치기 덕분에 솔 야누스 없이도 쾌적한 사냥이 된다. 다만 지형을 좀 타는 편이고, 광역 설치기 사이클 및 사출기 위주로 사냥을 하기 때문에 원킬컷이 낮은 직업은 아니다.

7.2. 단점

  • 매우 비효율적인 주력 공격 스킬
    주요 스킬인 하울링 게일은 언제나 자체적인 AI가 대상을 자동으로 추격한다. 때문에 엉뚱한 곳으로 가거나 발판 밑으로 떨어지는 경우가 잦다. 시그너스 팔랑크스는 하울링 게일과 달리 조종할 수는 있으나, 비슷하게 발판 밑으로 떨어지는 문제가 있다. 이 때문에 루시드 2페는 설계미스라 봐도 될 정도로 불리하다.
  • 무적기의 부재
    윈드 월은 무적기가 아니라, 받는 피해를 상쇄하는 스킬이다. 때문에 막을 수 없을 정도로 큰 피해, 상태이상을 동반하는 스킬, 보스 고유의 기믹 때문에 피해야하는 패턴에 무력하다.
  • 파티 플레이에서의 낮은 메리트
    • 시너지 미보유
      시너지 스킬 하나 없는 퓨어 딜러이다.
    • 부실한 극딜
      윈드브레이커는 극딜 능력이 거의 없는 평딜 캐릭터다. 특히나 세렌, 칼로스, 카링과의 상성이 좋지 않아서 상위 보스 파티를 참여할 때 불리하다.
  • 보스 우선 타격이 없는 오리진 스킬
    미스트랄 스프링은 컷신 공격보다 그 이후에 사출되는 '정령의 기운'이라는 사출기가 주력이다. 그러나 보스 우선 타격이 없어서 진 힐라, 듄켈, 카링 및 각종 잡몹을 소환하는 보스들에서 피해량 손실이 발생한다.

7.3. 기타

  • 잘 짜인 콘셉트와 예쁘고 훌륭한 이펙트
    윈브의 스킬들은 공격, 버프 가릴 것 없이 전부 이펙트가 예쁘기로 유명하다. 뿐만 아니라 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순, 하울링 게일 등 바람의 힘을 다룬다는 컨셉에 알맞는 이펙트로 짜여있다.[12] 하이퍼스킬인 몬순은 메이플 광역기중 최강의 비주얼을 자랑하고, 최근에 나온 5차 스킬 볼텍스 스피어까지도 콘셉트와 이펙트가 잘 뽑혔다. 성능상의 장점은 아니더라도 소소하지만 육성 시 눈의 즐거움을 톡톡히 느낄 수 있는 요소이기에 절대 무시 못하는 장점이다. 또한 심리적으로도 사냥을 덜 질리게 하는 효과가 있다. 하지만 화려한 이펙트 때문에 보스가 공반을 시전 할 때 가려지기 쉽기 때문에 유의하는 것이 좋다.[13] 같은 기사단인 소울마스터와 스트라이커 역시 이 장점을 공유한다.
  • (저사양 PC 한정) 독립 오브젝트로 인한 프레임 드롭
    윈브 화력의 핵심은 직접 공격이 아닌 별도 사출되는 투사체에 있다. 그런데 직접 공격도, 트라이플링 윔도, 스톰 브링어도, 스톰 윔도 모두 투사체다. 즉 모든 공격이 독립 오브젝트인데, RAM 용량이 16GB 미만이라서 64비트 클라이언트를 사용할 수 없는 저사양 PC에서는 프레임 드롭(=랙)이 발생할 수 있다. 특히 탄막 뿌리는 나비나 골렘 등 독립 오브젝트 패턴을 문자 그대로 쏟아내는(...) 루시드 같은 보스에서는 처리 과정이 지연되어 위험해질 수 있다.

8. 육성 가이드

8.1. 어빌리티

  • 1번째 줄:
    • 보스 몬스터 공격시 데미지 증가: 전직업을 통틀어 가장 무난한 선택지. 최대 20%까지 추가 보공이 주어진다.
  • 2, 3번째 줄
    • 크리티컬 확률 증가: 궁수 직업군들의 고정 2순위 어빌리티. 유니크 옵션 최대치(20%) 기준으로 크리티컬 리인포스 사용시 크리티컬 데미지가 10% 추가로 증가한다.
    • 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가: 패치 이후 아무 상태이상에나 적용되게 바뀌어서 핀포인트 피어스나 몬순, 아이들 윔의 도트 데미지, 모험가 법사 링크 스킬뿐만 아니라 에메랄트 플라워도 적용되기 때문에 보스전에선 거의 상시 뎀증이라 효율이 좋은 옵션.
    • 아이템 드롭율 증가, 메소 획득량 증가, 일반 몬스터 공격시 데미지 증가: 육성 시에 도움이 된다. 아이템 드롭율 증가, 메소 획득량 증가 등을 뽑았다면 사냥용 어빌리티로 냅둬도 좋다.

보스전을 바라보는 유저라면 크리티컬 확률 증가를 뽑는 것이 최고지만 크리티컬 확률 증가가 2, 3째줄에 뜰 확률은 매우 낮다.[14] 상태이상 추가 데미지+아획/메획 등을 쓰다가, 여유가 될 때 크확을 뽑는 장기적인 안목이 필요한 이유다.

2, 3째 줄 크리티컬 확률 증가 확률이 워낙 어렵다보니, 2, 3째 줄 유니크 등급의 '보스 몬스터 공격시 데미지 증가 ' 가 뜨면 멈추고, 1 째 줄에서 '크리티컬 확률 증가' 옵션을 쓰는 가성비 선택지도 있다. 그러나 이는 확률에 타협한, 말 그대로 가성비의 옵션일 뿐이라 결국은 1째 줄에 '보스 몬스터 공격시 데미지 증가' , 2째 또는 3째 줄에 '상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가와 크리티컬 확률 증가' 옵션이 가장 좋은 것은 부정할 수 없다.

과거에는 첫줄에 공격 대상의 수 1 증가를 뽑는 경우가 간혹 있었으나, 패치로 주력기인 천공의 노래의 공격 대상의 수에 따른 데미지 증가가 사라지며 전혀 뽑을 필요가 없어졌다.

8.2. V 매트릭스

  • 강화 코어
    윈브의 딜을 책임지는 트라이플링 윔을 우선적으로 강화하고 천공의 노래, 스톰브링어를 강화한다. 또한 사냥을 위해 페어리 턴도 강화한다. 이렇게 4개의 스킬이 필수 스킬이며, 남는 자리는 몬순을 강화한다. 요약하자면 다음과 같다.
    • 3중 4코 (4개 스킬 강화): 필수 스킬 4개(트라이플링 윔, 천공의 노래, 스톰 브링어, 페어리턴) 각 60레벨[15]
    • 2중 3코 (4.5개 스킬 강화): 필수 스킬 4개 60레벨 + 몬순 30레벨[16]
  • 스킬 코어
    액티브 스킬로는 트라이플링 윔을 대량으로 사출시키는 하울링 게일, 시그너스 팔랑크스를 우선적으로 장착하고, 아이들 윔, 윈드 월, 볼텍스 스피어, 크리티컬 리인포스, 초월자 시그너스의 축복, 가이디드 애로우, 쓸만한 홀리 심볼,[17] 에르다 노바, 에르다의 의지 등을 상황에 맞게 사용하면 된다. 액티브 스킬을 강화 할 때는 하울링 게일[18]시그너스 팔랑크스[19]를 1, 2순위로 우선적으로 강화하고, 보스전을 우선시 한다면 크리티컬 리인포스[20]볼텍스 스피어[21] 를 3, 4순위로 강화, 이후에는 아이들 윔, 윈드 월[22], 초월자 시그너스의 축복, 가이디드 애로우 등을 상황에 맞게 강화하면 된다. 사냥을 우선시 한다면 아이들 윔[23]의 우선순위를 당겨서 아이들 윔 1개로 원킬이 날 때 까지 강화해줘도 좋다.

9. 여담

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 천공의 데미지 스킨이 있다.
파일:메이플스티커(윈드브레이커).png
  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다. 해당 일러스트는 이후 오리진 스킬 사용 시 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너에 사용되었다.
파일:윈브 전신.png
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 본인 이미지와 무기가 수록되어있다.
  • 궁수 직업 중에서 유일하게 무기가 스킬의 형상으로 그려진 인물로 윈브의 무기는 본인의 4차 스킬, 천공의 노래 시전시 나타나는 활과 동일하다.
  • 공식으로 명시된 윈드브레이커의 컨셉은 바람이지만 실제로는 바람의 정령과 자연, 초목에 가깝다. 리턴즈 이후부터 스킬 효과가 녹색으로 통일되며 나뭇잎이 휘날리고 요정이 등장하기 시작하다가, 리마스터 이후로는 특히 "정령"의 이미지 부분이 화려하게 강조되면서 나타난 변화.[24] "빛"의 정수를 벼려내는 소울마스터, "불"의 마법사 플레임위자드, "번개"의 주먹을 내지르는 스트라이커, "어둠"을 두르고 움직이는 나이트워커 등, 초기의 시그너스 기사단도 정령과 소통하며 직업군에 걸맞은 방식으로 각각 순수한 원소를 다루었던 컨셉을 생각하면, 리마스터 후로 초창기의 모습을 잃은 부분은 다른 기사단에게 더 많다. 모험가 기반 스킬을 다루되 원소 능력을 지닌 기사단의 골자에서 원소 요소를 2순위로 미루고 고유한 플레이 개성을 주입했던 리턴즈로 인해 이미 갖고 있던 이미지와 전투 스타일을 싹 갈아엎은 동료들과 달리, 오히려 윈드브레이커는 "바람"을 다루는 궁수에서 바람의 "정령"과 소통하는 궁수 쪽으로 포커스가 살짝 움직인 정도에 그쳐, 컨셉에서의 직접적인 변경점은 크지 않다.

10. 관련 문서

11. 둘러보기

메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴
시그너스 기사단 아란


[1] 기사단 직업군 공용 보조무기 [2] 메이플스토리 공식 팬북 [3] 다만 바람을 이용하지만 스킬의 속성은 바람 속성이 아닌 물리 속성이다. 메이플스토리 내에는 바람이라는 공격 속성이 없다. [4] 고점은 3시드링이 더 높으나, 저점이나 편의성은 컨티뉴어스 링이 압도적으로 좋다. 특히 시드링 스위칭은 숨돌리기 때문에 교체가 힘들고, 재수없음 패턴 맞고 비득하는 경우가 대부분이었으나, 컨티링은 스위칭이 필요 없어 원래 하던대로 하면 끝이기 때문이다. [5] 일리움의 글로리 윙도 있긴 하나 사용이 너무 제한적이다. [6] 승객이 다수인 파티라면 결정 어그로가 어지간하면 버스기사에게 가지 않지만, 소수격은 격수에게도 결정 어그로가 자주 끌리기 때문에 윈브 보조가 나쁘지 않다. [7] 다만 진 힐라는 텔레포트를 자주 사용하기에 플라워 어그로는 어느 정도 운에 맡기는 부분이 있다. 운이 좋으면 플라워에 어그로가 제대로 끌려 수십초 동안 샌드백이 되는 경우도 있지만, 운이 없으면 무한 텔레포트에 제대로 어그로를 못 끄는 경우도 있다. [8] 단, 검은 마법사의 일부 패턴은 무시 불가 [9] 고정 범위라 위스퍼 오브 더 윈드 +160을 받지 못한다. [10] 천공의 노래 - 1마리 당 데미지 20%(데미지 당 곱적용) 삭제됨 [11] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가 [12] 윈브만큼이나 이펙트가 예쁜 직업들이야 많지만 스킬들이 본 컨셉에 충실한 직업들은 드물다. [13] 물론 이는 이펙트 선명도 조절로 조정이 가능하다. [14] 메이플스토리 공식 홈페이지 기준 유니크 등급에서 크리티컬 확률 증가가 나올 확률은 0.43%이다. 첫 번째 줄은 보공으로 고정할 것이고 보통 두번째 줄부터 크리티컬 확률 증가를 사용할 것이므로 실제로 2번째 줄에서 유니크 등급의 크리티컬 확률 증가가 나올 확률은 {0.43/(100-0.86)}*0.1로 대략 0.043% 정도라고 볼 수 있다. 물론 2번째 줄도 유효 옵션으로 고정한 상태라면 확률이 늘기는 하나 상승량은 미미한 수준이다. [15] 뉴비, 저자본 유저, 적당한 수준의 부캐들은 이 강화법을 선택하면 된다 [16] 뉴비 단계를 벗어난 유저들이 선택하는 게 좋다 [17] 사냥, 보스 보상 드롭률 한정. [18] 타수오류 해결후 2스택, 3스택에서 사용시 준극딜기 역할을 함. [19] 레벨이 올라갈 수록 공격 횟수가 많아져 그만큼 윔이 추가로 발생한다. [20] 준수한 극딜 버프로 보스전을 보고있다면 강화를 하는것이 좋다 [21] 보스전 점유율 7~9%정도에 이 스킬로 인해 추가로 사출되는 윔, 스톰 브링어를 감안하면 보스전에서 아이들 윔보다 우선도가 높다. [22] 2020년 3월 26일 패치로 인해 강화 시 추가되는 엘리멘트 수치가 사라지고 300으로 고정되어 강화 우선순위에서 밀려났다. [23] 보스전에서는 약 5~7%정도의 점유율이지만 아이들 윔 1개로 원킬이 날 경우 사냥에서 매우 유용하게 사용 가능하다. [24] 직업명이 "윈드"브레이커인 만큼 바람 컨셉이 아예 사라진 건 아니지만, 정령의 힘이 아니라 공기가 움직이는 바람 그 자체를 방출하는 궁사로서의 컨셉은, 도리어 같은 궁수 계열의 원조로서 연사식 궁술과 특수 화살을 다루는 컨셉이었던 보우마스터로 옮겨갔다. 그럼에도 바람의 궁수라는 이미지의 근본은 윈드브레이커가 확보하고 있다.