최근 수정 시각 : 2024-11-09 12:27:31

원피스: 일곱섬의 대보물

원피스: 일곱섬의 대보물
From TV Animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝
<nopad> 파일:빈 세로 이미지.svg
<colbgcolor=#1e90ff><colcolor=#ffffff> 개발 Cavia
유통 반프레스토
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 턴제 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2002년 11월 15일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 4월 26일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 시스템
2.1. 상태이상2.2. 피로도2.3. 제작
3. 스토리4. 등장인물5. 일곱섬의 보물6. 진행 힌트7. 여담

[clearfix]

1. 개요

2002년 원피스의 IP를 이용해 제작된 게임보이 어드밴스용 게임. 전투는 5*5칸의 필드 내에서 펼쳐지는, SRPG의 요소를 약간 섞은 턴제 RPG.

원더스완, PlayStation, 게임보이, 게임보이 어드밴스로 무수히 발매된 'From TV Animation ONE PIECE' 시리즈 중 하나로, RPG 시리즈 중에서는 6번째에 해당되는 작품이다.[1]

9개의 RPG 시리즈 중 유일하게 한국에 정발된 작품으로 100% 한글화되었다.[2] 안타깝게도 흥행에는 실패하였다. 그래도 GBA 게임은 롬파일을 통해 복돌이들이 많이 즐겼던 기종이었기 때문에 실제 인터넷상에서는 인지도가 꽤 많던 작품이다. 다만 오랜 시간이 지나 각종 GBA 관련 사이트와 카페가 폐쇄된 탓에 현재는 과거에 작성된 공략 및 게시글들을 대부분 볼 수 없다.

국내 정발 패키지에는 '1인용 액션 RPG'라고 소개되었으나 필드에서 몇 개의 액션을 할 수 있단 걸 제외하고는 일반적인 턴제 RPG이다.

2. 시스템

슈퍼 마리오 RPG처럼 추가입력을 통해 추가 대미지를 가할 수 있다. 평타공격 시 몸이 하얗게 번쩍거리는 순간 A버튼을 누르면 추가공격을 가하며, 최대 4연타가 가능하다.

필드에서의 전투는 랜덤 인카운트가 아닌, 고정된 적들이 등장하며 이동 중 접촉시 전투가 발생한다. 컨트롤만 좋다면 모든 던전을 전투 없이 돌파할 수 있다.[3]

몇몇 아군 캐릭터는 자신의 스킬을 이용해서 필드의 적들을 기절시킬 수 있다. 후반으로 갈 수록 길찾기 난이도가 올라가 많은 시간을 던전 내에서 보내게 되므로, 빠른 진행과 정신건강을 위해 효율적으로 피해가며 전진하는 것이 좋다.

2.1. 상태이상

함정에 걸리거나 상대의 일부 공격에 걸리거나, 특정 아이템을 먹거나 했을 때 유발된다. 플레이어 측에서는 특수 전투 아이템을 이용하여 상대에게 해당 상태이상을 걸 수 있다.
  • 독: 매 턴마다 1의 대미지를 입히며, 전투 중에는 행동할 수 없다. 필드에서는 포이즌톨이나 만능톨을 사용하지 않으면 풀리지 않으며, 전투에서는 일정 턴이 지나면 풀린다. 때문에 필드의 함정에 걸려서 중독되었다면 전투를 해서 독을 없애는 꼼수가 있다. 상대에게는 콸콸구슬을 사용하여 중독시킬 수 있다.
  • 결빙: 행동할 수 없다. 필드와 전투 모두 시간이 지나면 풀린다. 상태이상을 해제할 수 있는 아이템은 없다. 상대에게는 얼음구슬을 사용하여 대미지를 입혔을 때 일정 확률로 유발된다.
  • 마비: 행동할 수 없다. 필드와 전투 모두 시간이 지나면 풀리지만, 필드에서는 잠깐 나타났다 사라지는 반면 전투에서는 2턴 이상 지속되는 경우가 있다. 마비톨을 사용하여 해제할 수 있다. 상대에게는 다이나몬드나 전기구슬을 사용했을 때 일정 확률로 유발된다.
  • 혼란: 필드에서는 일정 시간 동안 움직이는 방향이 제멋대로 변하고 스킬을 사용할 수 없으며, 전투에서는 행동할 수 없다. 필드에서는 시간이 지나면 풀린다. 메져멜을 사용하여 해제할 수 있다.
  • 눈멂: 상대에게는 장님구슬을 이용하여 유발할 수 있다.

2.2. 피로도

0에서 100까지 수치화되며, 50이 되면 캐릭터의 표정이 변하기 시작하고 100이 되면 그 턴에 대사가 나오면서(예를 들어 루피의 경우 배고프다고 말하면서) 공격이나 아무 행동도 할 수 없다. 전투 중에 공격이나 방어 시에 일정 수치 상승하고 아무 것도 하지 않으면 조금씩 하강한다. 이동하는 것이나 아이템을 사용하는 것 자체에는 영향을 받지 않는다.

각 캐릭터별로 피로도의 상승/하강 정도도 다른데 루피가 유독 피로도가 빨리 상승하면서 동시에 늦게 하강한다.

필드에서나 전투 중에 아이템(과일류의 음식이나 약 '큐어론')을 사용하여 제거할 수 있고, 제작 가능한 요리 중 '롤 배상추'를 사용할 경우 전투 중에 행동하지 않을 시 피로도가 좀 더 빨리 하강한다. 그리고 쵸파 한정으로 의사 가방을 지니고 있으면 피로도 상승이 느려진다. 또 필드에서 피로도 회복(파란색 다이아몬드) 또는 전체 회복+저장(2개의 붉은색 삼각형. 마을 등지에 최소 1개 있다.)을 담당하는 신비한 기둥을 사용하여 피로도를 0으로 초기화할 수 있다.

2.3. 제작

동행하는 앵무새로부터 아이템의 제조법의 위치 정보를 얻으면, 해당 위치로 가서 특정한 상자를 열면 제조법을 획득할 수 있다. 제작품은 요리(상디), 장비와 전투 아이템(우솝), 약물(쵸파)로 나누어진다.

아이템을 제작할 때 두 종류의 아이템을 사용하며, 최상위급 장비나 전투 도핑용 약은 오로지 제작으로만 획득할 수 있다.[4]

파일:일곱섬 샹디의 요리.png

제작시에는 그에 맞는 컷신도 등장하니 구경하는 재미가 있다.

3. 스토리

우연히 만난 앵무새로부터 '대보물'에 대한 이야기를 듣고 일곱섬에서 펼쳐지는 모험 이야기를 다루고 있다. 메인 빌런으로는 종이종이 열매 능력자인 사이먼이라는 오리지널 캐릭터가 등장한다.

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

파일:일곱섬 밀짚모자해적단최종전.png

알라바스타편 이전의 밀짚모자 일당이 총출동하며, 총원이 전투인원이며, 필드에서는 각자 스킬이 있어 던전을 돌파한다.

각 멤버별로 장비 가능한 도구와 좋아하는 음식이 정해져 있으며, 좋아하는 음식을 먹으면 추가 보너스를 받는다. 때문에 특별히 좋아하는 음식이 없는 조로나 상디는 음식의 보너스 효과를 받을 수 없다.

4.1.1. 몽키 D. 루피

중거리 딜러로 사정거리는 2칸. 능력치는 전체적으로 균형이 잡힌 듯하지만 체력이 모든 멤버들 중 가장 높고 반대로 속도는 가장 느리다. 또한 피로도가 빨리 상승한다는 특징이 있다. 대포 이외의 맵 상의 오브젝트를 공격하면 1칸 움직인다.

전용 장비 아이템은 방어력 중심의 셔츠와 이동속도와 공격력 중심의 샌들. 좋아하는 음식은 고기류로 힘의 그리에-브후의 효과를 가장 크게 받는다.

맵에서는 팔을 뻗어서 멀리 있는 봉을 잡고 이동하는 역할을 한다. 전투 중 동료가 쓰러질 경우 그 전투 중 1회 한정으로 MP를 즉석에서 2 회복한다.

4.1.2. 롤로노아 조로

근접 딜러. 공격범위는 가장 좁지만 그 대신 공격력만큼은 최우수. 대신 검을 사용하는 만큼 폭탄이나 화약통을 공격하면 그대로 대미지를 입는다. 상태이상에 걸릴 확률이 높은 것도 단점이라면 단점. 속도도 애매한 편이지만 '기술의 손수건'을 제작하면 이동속도가 비약적으로 빨라져 쓰기가 편해진다.

전용 장비 아이템은 공격력 중심의 손수건과 방어력 중심의 복대. 특별히 좋아하는 음식은 없다.

맵에서는 검을 휘둘러 장애물을 제거하며, 스토리가 진행되면서 검기를 날려 원거리의 목표물을 벨 수 있다.[5] 전투 시에는 등짝의 상처는 검사의 수치[6] 도망갈 수 없으며, 체력이 1/3 이하 남으면 그 전투 중 1회 한정으로 MP를 즉석에서 2 회복한다.

4.1.3. 나미

전투 맵에 존재하는 함정이나 보물상자를 발견하는 스킬이 있다.
X표가 뜬 보물상자를 대상으로 한번 더 탐지를 하면 O표로 바뀌면서 함정에 맞지않고 보물을 얻을 수 있다.

메인 전투요원이 아닌 나미답게 전투력은 6명 중에서 가장 떨어진다.
알라바스타로 떠나기 전이라 쓰는 스킬이라고는 일격 시리즈와 보물찾기, 지뢰찾기가 전부다. 이 게임이 발매될 무렵에 원작에서는 크리마택트를 이때쯤 얻었을텐데 반영이 안된 점이 아쉽다.[7]
근데 더 골때리는 건 후반부에 두 팀으로 나뉘어졌을 때 하필 상디와 쵸파와 한팀이 되면서 여성인 적이 나올 경우 가장 약한 나미를 딜러로 쓰게 되는 상황에 직면하게 된다는 것이다. 쵸파는 힐러고 상디는 여자를 못 때리기 때문.[8]

전용 장비 아이템은 상태이상을 방지하는 액세서리류와 대미지를 입었을 때 일정량의 돈을 훔치는 도둑의 지갑류. 이 중 최상위 장비인 '대도둑의 지갑'은 엘도라고와의 이벤트를 통해 입수할 수 있으나, 해당 아이템을 입수하면 다른 장비 아이템인 브로치를 포기해야 한다.
좋아하는 음식은 과일류.

4.1.4. 우솝

원거리 딜러. 이동 속도가 가장 빠르고 넓으며 사정거리도 길지만, 그만큼 능력치는 떨어진다.

다만 우솝해머는 mp수도 부담없고 나름 데미지도 잘 나오고 상디가 여자 적에 직면했을때 상디 대용으로 쓸모가 있다.

전용 장비는 공격력 중심의 고글과 방어력 중심의 반다나. 좋아하는 음식은 해산물 계열.

맵에서는 새총을 이용해 여러가지를 작동시킬 수 있다.

4.1.5. 상디

근접 광역 딜러. 맵에서는 주로 바위를 걷어차는 역할을 한다. 전투맵에선 폭탄이나 화약통도 걷어찰 수 있는데 모든 멤버들 중에 밀어내는 거리가 가장 길어 쓸만하다.

모든 공격(평타와 스킬 모두)이 자신 주변 4칸을 공격하는 우수한 공격수지만 그 반작용으로 여성 적군이 공격범위 내에 있을 때에는 모든 공격이 봉인되는 페널티가 존재한다. 다만, 아이템은 사용가능하기에 회복아이템이나 구슬아이템으로 보조를 해줄수는 있다.

전용 장비는 공격력과 속도 중심의 신발과 방어력 중심의 넥타이. 특별히 좋아하는 음식은 없다.

전투 멤버에 나미가 있는 경우 나미의 체력이 1/4 이하일 때 이동속도가 일시적으로 증가하며, 나미가 쓰러지면 MP를 즉석에서 2 회복한다.

4.1.6. 토니토니 쵸파

근접 딜러 겸 힐러. 1칸 내의 아군 1명, 혹은 자신 주변 십자범위의 아군을 모두 회복하는 스킬을 갖고 있다.

맵에서 가장 쓸모가 많은데 아예 쵸파만 다닐 수 있는 작은동굴이 존재하며 인간형으로 변신하면 바위등을 부술 수 있다. 인간형으로 변신하지 않은 쵸파의 경우 필드내에서 이동 속도가 가장 빠르다. 마을 등지에서는 변신이 불가능하지만 어차피 변신하면 이동 속도가 느려지니 문제는 되지 않는다.

전용 장비는 공격력과 속도 중심으로 전투에 특화된 발굽과 피로를 자동으로 회복하며 생존력을 높여 주는 의사 가방. 좋아하는 음식은 채소류.

파일:일곱섬 벛꽃의 치료.png 파일:일곱섬 초록의 치료.png
파일:일곱섬 빨강의치료.png 파일:일곱섬 파랑의치료.png

다른 캐릭터들도 스킬 사용시 컷신이 거의 동일하고 우려먹기지만 쵸파는 특히 심하다.

4.2. 사이먼 해적단

4.2.1. 선장 사이먼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이먼(원피스) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2.2. 사이먼의 수하들

사이먼 해적단은 사천왕을 거느리고 있다. 위대한 항로 초반 해적의 간부가 얼마나 세겠나 하겠지만...

파일:일곱섬 허접.png

놀랍게도 간부들이 각자 3000만의 현상범이다! 이 게임의 시점이 쵸파를 맞이한 직후로 알라바스타에 도착하기 전이므로, 밀짚모자 해적단의 최고이자 유일한 현상범인 선장 밀짚모자 루피와 동등한 현상범을 4명씩이나 수하로 거느리고 있는 것. 사실 칠무해 후보에 불과했던 사이먼과는 달리 크로커다일은 진짜 칠무해고, 그이 부하인 Mr.1의 현상금이 7,500만 베리고 Mr.2는 3,200만 베리였던 걸 생각하면 적당한 수준의 적이라고 볼 수 있다.

파일:일곱섬 딘.png

●딘: 사이먼 4간부 중 한명.앵무새들과 말이 통하며 앵무새를 부리는 장신의 남성.

첫 등장은 루피가 홀로 있을때 인연을 맺는 것으로 등장하여, 혹시 아군이 되지 않을까? 하고 생각하게 만들지만 사실은 사이먼 해적단의 간부중 한명으로 기습적으로 네펠타리 비비 왕녀를 납치하는 공을 세운다.

사실 밀짚모자 해적단이 일곱섬에서 모험하는데 도움을 준 앵무새도 바로 딘의 능력으로 보낸 앵무새이다. 밀짚모자 해적단이 일곱섬의 비보에 관심을 가지게 하고 이를 얻는데 도움을 주면서, 동시에 그들을 감시하는 것.

전에 배신을 당한 적이 있었는지 사람이 배신을 하는건 흔하기 때문에 자신은 '새'만을 밑는다며 많은 새들을 데리고 다닌다.[9]

파일:사이먼의 가드.png

●가드: 사이면 4간부중 한명. 바다를 누비며, 강력한 용오름마저도 만들 수 있는 어인으로, 이 용오름으로 초반에 밀짚모자 일행을 흩어지게 만들었다. 사이먼은 어인을 차별하지 않기에 그의 휘하에 있다고 한다. 또한 상디 못지않게 호색한이며 그의 밑에도 3명의 인어처럼 보이는 어인이 있다. 특유의 헤어스타일 때문에 상디에게는 '망치 머리'라 불리고 있다.그리고 가드는 상디를 '태엽 눈썹'이라고 받아친다.

가드는 비록 작중에서는 밀짚모자 해적단의 적으로 나오지만, 자신의 부하들에겐 강한 신뢰와 존경을 받고 있다. 후에 사이먼의 배신으로 상심하여, 로틀 산적단에 의해 화재가 발생한 자퍼드 요새를 전부 파괴하고 사이먼에게 등을 돌린다. 결국 부하들의 도움으로 자립하여 사이먼 해적단 4간부중 유일하게 행복한 결말을 맺었다.[10]

파일:일곱섬 의외로 빨리 이룬 꿈.png

●사피루, 류비, M 로드: 가드의 수하로 가드를 진심으로 사랑하며 따른다. 류비는 3인방의 리더 포지션, M 로드는 큰 언니 포지션, 사피루는 막내 포지션이다.

파일:홍련의자발.png

●자발: 사이먼 4간부 중 한명. 꾸준히 등장하며 밀짚모자 해적단과 대결한다. 사이먼 해적단의 선의를 맡고 있으며, 사이먼 해적단을 탈주한 부하를 처리하러 왔다가 밀짚모자 해적단과 처음 조우한다. 급소를 정확히 공격하기 때문에 겉으로는 티가 나지 않게 큰 피해를 입힐 수 있다. 말이 의사지 실제로는 환자들을 노예로 부려먹어 생명을 경시하는 모습[11]을 보여 쵸파의 분노를 샀다. 자퍼드 요새에서 사이먼의 탈출을 돕기 위해 나타나지만 이때 패배하고 리타이어했는지 이후로는 언급이 없어 어떤 결말을 맞이했는지 알 수 없다.

파일:일곱섬 니프탈.png

●니프탈: 사이먼 4간부 중 한명. 일곱섬의 비보를 찾기 위하여 유적을 발굴하고 있는데, 이를 위해서라면 사람이 몇명 죽어가든 개의치 않는다. 후에는 이 행동이 한 섬의 기후에 막대한 영향을 미쳐, 겨울섬이 아닌데도 계절이 겨울로 고정되어 섬 전체가 눈과 얼음으로 덮이게 한다.
본인이 비전투원이기에 전투시 두체의 고대 전투 로봇을 이용하는 것도 특기할만 한 점.

마지막에는 사이먼에게 토사구팽 당하여 공격받고 바다에 버려지는 비참한 최후를 맞이한다.

파일:일곱섬 고고학적 궤적.png

니프탈이 부리는 전투로봇. 고대 유적을 조사하던 중 발견해 가져온 것이다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r87에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r87 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

4.3. 그 외

4.3.1. 네펠타리 비비

플레이어블 캐릭터는 아니나, 나름의 비중을 가지고 출연. 초중반에는 부상을 입어 거동이 불편하여 아군 기지에서 요양중이다. 그렇게 하는거 없이 출연만 하는 줄 알았으나...

파일:일곱섬 납치되는 비비.png 파일:일곱섬 비비의망언.png

갑자기 난입한 사이먼 해적단의 간부 딘에 의하여 납치되어 납치된 히로인 역할을 하게 된다. 납치되는 와중에도 알라바스타를 먼저 생각하는 모습은 일품.

파일:일곱섬 용자 카루.png

이후 다행히도 밀짚모자 일당에 의하여 구출된다. 구출 도중 밀짚모자 일당의 손이 안닿는 위기 상황이 펼쳐지나 카루가 갑자기 등장하여 비비를 구한다.

4.3.2. 가디언

파일:일곱섬 가디언이 악당같다.png

일곱섬의 보물을 가져가려고 할때마다 등장하는 보스.

전투 시에는, 양팔과 머리의 3부위로 이루어져 있으며 회피기를 쓰지 않기에 6명의 등장인물로 마나를 아낌없이 쓰면 가볍게 승리 할 수 있다.[12] 머리 부위만 없애도 양팔을 다 없애지 않아도 클리어가 가능하니, 팔은 하나 정도만 없애주고 머리를 집중적으로 공격하는 게 좋다.

사실 보물의 방 뿐만이 아니라, 리쿠도의 구멍에서도 나온다.

4.3.3. 버기 & 알비다

파일:일곱섬 버기해적단.png

파일:일곱섬 따로따로 긴급탈출.png

함께 등장하며, 비중은 적지만 둘 모두 회피 능력을 가지고 있어 전투시마다 굉장히 성가시다. 마나 1짜리 스킬이나 공격 아이템을 난사하는 것이 가장 쉬운 해결책이다. 마나1도 안남기고 싸우기 시작하면...

4.3.4. 카루

파일:일곱섬 팔자좋은 카루.png

비비가 등장하는 만큼 당연히 출연. 그러나 비비가 부상을 입어서 비중이 없어서 같이 비중이 없다. 평상시에는 비비의 침대 옆에서 누워 있으며 비비 납치후에도 비비가 있던 침대의 옆에서 계속 누워 있다.

4.3.5. 앵무새

파일:일겁섬 이상한새.png

게임 시작 시 동봉된 카드에 적혀있는 시리얼 코드를 입력할 수 있는데, 이 코드에 따라 앵무새의 색깔과 어미가 정해진다. 게임 진행 중 앵무새에게 음식물을 먹이면 여러 힌트를 얻을 수 있다. 앵무새의 종류에 따라 앵무새가 잘 아는 분야가 달라져 제공받는 힌트의 종류가 차이가 나게 된다.

이렇게만 보면 게임의 도우미 정도인가 싶지만...

파일:일곱섬 역시 앵무새.png

사실 작중 등장한 모든 앵무새는 사이먼 해적단의 간부 딘의 부하로 일종의 스파이. 스파이라는 것이 밝혀진 후에도 힌트를 주는 것은 사이먼은 해적들이 보물을 찾아주길 원하므로 도움을 주는 것이라고도 해석할 수 있다.

이외에도 딘이 비비를 납치한 뒤 스파이라는 것을 안 상디가 분노하여 양념 구이 아니면 찜 중에 어떤 걸로 요리해줄까라며 앵무새를 해치려고 할 때 루피가 이 녀석은 딘의 말을 따랐을 뿐이라고 말려준 덕분에 앵무새는 밀짚모자 일당을 진심으로 따르겠다고 했기에 여전히 따르는 것도 있다.

이후 사이먼과의 최종 결전을 하러 가는 길의 딘과의 마지막 대결에서 딘이 이제 넌 거기에 있을 필요가 없으니 돌아오라고 하지만 앵무새는 지금의 딘은 무섭다며 거절하였고 밀짚모자 일당과의 싸움에서 패배한 딘은 앵무새에게 배신감을 표하며 떠났고 앵무새는 떠나는 딘을 시무룩하게 쳐다만 본다. 이후 엔딩에서는 루피 일행이 일곱섬을 떠남과 동시에 딘에게 되돌아간다.[13]

5. 일곱섬의 보물

파일:일곱섬 첫번째 보물.png 파일:일곱섬 두번째 보물.png 파일:일곱섬 세번째보물.png
파일:일곱섬 네번째보물.png 파일:일곱섬 다섯번째 보물.png 파일:일곱섬 여섯째보물.png

[14]

본작의 중후반부 목표로 여섯개의 보물을 모으면 막대한 힘을 가질 수 있게 된다는 전설이 있다.

파일:일곱섬 우솝현자설.png

밀짚모자 일당 또한 앵무새나 로틀 산적단을 통해 존재를 알게되나 알라바스타 왕국으로 가는 것이 급하기에, 무시하려 하지만 사이먼 해적단의 간부 딘이 네펠타리 비비 왕녀를 납치하여 수색을 강요한다.

파일:일곱섬 보물의 가디언2.png 파일:일곱섬 보물의 가디언.png

일곱섬을 실질적으로 지배 중인 사이먼 해적단이 직접 수색하지 않는 이유는 모든 보물은 평소에는 석상으로 되어있는 가디언에 의하여 보호받고 있기 때문이다.

각 섬에 잠들어 있는 보물을 얻기 위해서는 석상 형태로 잠들어 있는 가디언을 물리쳐야만 한다.

사실은 일곱섬의 보물은 공통적으로 악마의 열매 능력자만이 첫 위치에서 이동시킬 수 있는데 사이먼 해적단은 공식적으로는 악마의 열매 능력자가 없기 때문.[15] 밀짚모자 해적단은 무려 2명의 악마의 열매 능력자가 있고 적당한 실력을 가지고 있으므로 부려먹기 딱이다.

파일:일곱섬 다섯섬의 대보물.png

왜인지 보물들의 이름이 00의 눈으로 되어 있는데 각 보물을 지키는 가디언의 이름으로 추정된다.

6. 진행 힌트

  • 시리얼 넘버를 잘못 입력하거나 스킵했을 때 나오는 기본 앵무새는 먹이를 줘서 얻을 수 있는 정보량이 매우 제한적이다. 유효한 시리얼 넘버로 나오는 다른 앵무새들도 기본보다는 낫지만 역시 한계가 있다. 원래 서로 다른 앵무새를 가진 유저끼리 통신으로 정보를 교환하라는 의도였지만, 게임보이 어드밴스의 명맥이 한참 전에 끊겨서 지금은 불가능한 상황이다. 결국 부족한 정보는 스토리를 중반부까지 진행하고 나서 이츠섬 로튼 산적단 아지트에 새로 나타나는 붉은 옷 할아버지 NPC에게서 구입해야 하는데, 사면 살수록 가격이 비싸져 나중에는 만 베리를 훌쩍 넘겨버린다.
    이처럼 일반적인 플레이로는 정보를 모두 모으는 건 사실상 포기해야 하지만, L8YN52를 입력하면 모든 정보를 알려주는 천재 앵무새가 나온다. 기본 앵무새처럼 흰색이고 어미가 '~입니다'로 동일하지만 대부분의 음식을 먹을 수 있으며, 앵무새만으로 208개의 정보를 모두 얻는 게 가능하다. 설계도나 레시피 같은 조합법은 정보를 알고나서야 맵에 출연하기 때문에 미리 모든 정보를 얻어두고 진행하면 훨씬 수월하게 모을 수 있다.
  • 극장판이나 TVA 오리지널 에피소드의 등장인물들도 카메오로 등장하는데, 앵무새에게 해당 인물에 대한 정보를 들으면 만나볼 수 있다. 엘도라고, 베어킹( 태엽섬의 모험의 메인 악당인 '트럼프 해적단'의 선장), 허니 퀸('트럼프 해적단'의 여성 간부), 족제비손톱 에릭. 각 캐릭터별로 이벤트가 존재하며, 이벤트를 완수하면 보상을 받을 수 있다. 참고로 엘도라고와 베어킹 이벤트는 6번째 보물까지 전부 모으고 사이먼과 거래하기 전까지만 진행이 가능하다.
    클리어 동선이 상당히 복잡한 편인데, 엘도라고 이벤트는 자발한테 당하고 누워있다가 깨어난 마르크에게서 열쇠 획득 → 무섬 건설 현장 어딘가에 있는 잠긴 문을 열어서 24금 덩어리 획득 → 엘도라고 순, 베어킹 이벤트는 미섬 레스토랑에 있는 허니퀸 → 무섬 자발의 저택에 누워있는 베어킹 → 미섬 레스토랑에서 사라진 허니퀸 → 미섬 유적 근처에서 얼어있는 허니퀸 → 무섬 자발의 저택에 있는 주민한테 보상획득 순이다.
  • '크로왓상에 있던 앵무새~' 정보가 있으면 최후반부에 이츠섬 산채 앞에 보라색 앵무새가 등장하는데, 특정 3가지 시리얼 코드를 입력하면 이벤트가 발생한다. 원판에선 'おかもとっち', 'メロリンラブ', 'ななつじまへ', 한국어판에선 '육지는어디에', '멜로린의러브', '일곱개의섬에'를 입력하면 된다. '육지는어디에', '멜로린의러브'를 입력하면 팬더 만쥬[16]와 도스코이 센베를 주는데, 앵무새에게 먹이로 주면 모든 상태이상 면역 및 극방 위주의 V점프와 이속 및 극공 위주의 W점프라는 최종 티어 장비 아이템이 있는 위치를 알려준다.[17] 이 정보는 정보상에게서도 얻을 수 없으며 이 산채 앞 앵무새와 위에서 언급한 천재 앵무새만이 알려준다. 사실 산채 앞의 앵무새가 나타나기 전에 천재 앵무새한테 정보를 얻고 두 아이템을 획득하는 게 가능하다. '일곱개의섬에'를 입력하면 게임보이 컬러로 나온 '원피스 환상의 그랜드 라인 모험기'의 오리지널 캐릭터인 '포코리'가 일곱섬에 왔다는 얘기를 해준다. 산채의 엑스트라 할아버지 → 시부촌의 촌장 할머니 → 미섬 산바이마을 레스토랑 손님 → 후섬 니카이마을 할아버지 순으로 말을 걸면 후섬 유적 앞에서 포코리를 만나게 되어 '해적왕이 될 수 있을 것 같은 셔츠(루피용)' 설계도를 받을 수 있다. 이 정보는 천재 앵무새도 알려주지 않는다.
  • 필드에서는 조로로 플레이 하는 것이 좋다. 장애물을 없애고 다가오는 적들에게 스턴을 거는데 용이하기 때문이다. 평시 전투 요원으로는 조로, 상디, 쵸파로 사용하는 것이 좋다.
  • 전투 중 가끔 보물상자가 나타날 때가 있다. 나미의 탐지 스킬을 쓰거나 보물상자 바로 옆에 붙으면 발견되는데, 이 보물상자는 적에게도 공유되기 때문에 적들이 먹튀해버리는 경우가 있다. 해당 적을 때려죽여도 먹튀당한 아이템은 돌려받지 못하기 때문에 보물상자가 발견되면 우선적으로 회수하는 것이 좋다.
  • 유적지에 있는 함정에서는 기존의 검은색 폭탄 이외에 흰색 폭탄이 나오는 경우가 있다. 이 흰색 폭탄의 폭발에 휘말리면 현재 내세운 멤버의 체력이 일정량 회복되므로 이용해주면 좋다.
  • 일부 보스(자발, 버기, 알비다, 사이먼 등)나 앵무새형 잡몹( 심르그 등)는 높은 확률로 평타를 회피하는 스킬을 가지고 있다. 그렇지만 스킬까지는 회피하지 못하니, 이들 상대로는 평타 혹은 MP 4를 먹는 비싼 기술을 쓰기보다는 MP 1을 소비하는 저렴한 기술들로 꾸준히 공격하는 것이 유리하다.
  • 전투에서 이기면 (맵의 오브젝트로 적을 공격한 횟수) + (고정 수치)만큼의 돈을 추가로 얻는다. 때문에 오브젝트로 자주 타격을 주는 것이 돈벌이에 도움이 되는데, 후반부의 리쿠도의 구멍은 난이도가 무척 높지만 그만큼 오브젝트 사용 시 들어오는 돈이 500베리나 돼서 요령만 알면 쉽게 돈벌이가 가능하다.
  • 던전과 필드가 미로 수준으로 굉장히 복잡하게 되어있어 길을 많이 헤매게 된다. 함정도 많고 장애물도 상상을 초월할 정도. 전투보다 던전 길을 찾기가 더 어렵다는 평이 많다. 수월하게 플레이하려면 갈림길 위주로 미로를 간단히 메모해가면서 나아가는 게 필수. Y자나 역Y자 형태의 미로가 많으므로 옆으로 새기보다는 앞으로 나가려 하는게 좋다.
  • 후반부 던전 중에 리쿠도 동굴은 길이 굉장히 복잡하여 출구를 찾기 어렵고 출연하는 적도 매우 강력해서 뜬금없을 정도로 난이도가 올라가는 구간이다. 심지어 세이브 기둥 자체가 없기 때문에 필수적으로 체력 및 피로도 회복 아이템을 넉넉하게 준비해야 한다. 대부분의 길목에 숨겨진 폭탄이 매설되어있고, 전투 중에 나오는 함정과 폭발물은 100이라는 정신나간 대미지로 마지막 던전(70)보다 높다. 가장 악랄한 점은 출구를 찾으려면 6마리의 석상 보스를 모두 격파해야 하는데, 일부 보스방은 열쇠가 필요해서 열쇠를 찾기 위해 1층부터 3층까지 정해진 순서를 따라 보스를 격파해야 한다는 것이다. 안 그래도 구조가 복잡한데 말 그대로 맵 전체를 이잡듯이 뒤져야 해서 엄청난 스트레스를 유발한다. 참고로 보스를 잡는 순서는 1층-2층-3층-2층열쇠방-3층열쇠방-1층열쇠방 순서이다. 그나마 다행인 점은 보물상자에서 비싼 장비품이나 비싼 물건들이 많이 나온다는 것.
    그런데 사실 이렇게 마지막 던전보다도 어려운 리쿠도 동굴을 반드시 지나가야하는 이유는 버그 때문이다. 코우 할아버지가 바다 거북호를 타고 수중 동굴을 통과하면 리쿠도 동굴을 우회할 수 있다고 알려주지만 한글판은 하필이면 여기에 버그가 발생해서 거북호가 안 보인다. 이 때문에 강제적으로 리쿠도 동굴을 정면돌파해야 한다. 리쿠도 동굴을 통과한 후 무이카 호수에 가면 그제야 바다거북호를 발견할 수 있고, 그걸로 다른 지역에 갔다가 다시 타고 오면 그제야 이벤트가 발동돼서 우회라기보단 숏컷 뚫기에 가까운 상황이 되어버린다.
  • 사이먼의 기지 등에서 벽에 달린 문은 대부분 의미가 없다. 정확히는 들어갈 수는 있으나 텅비어 있거나 별 거 아닌 상자들이 있는 식. 계단이나 뭔가 있어보이는 공간만 집중 수색하면 된다. (일일이 들어가도 이득이 없다.)
  • 최종보스의 턴이 B버튼으로 캔슬된다

7. 여담

한국어판 번역 중 엄청난 오역이 있는데, 최종 보스전에 돌입하기 직전 코우가 사이먼의 출생에 대해 언급할 때, 자신이 갓난아기였던 사이먼에게 열매를 먹였을 때가 "벌써 10년이나 지난 옛날 이야기다" 라고 말한다. 즉, 사이먼은 지금 그 얼굴에 10살이라는 말이 된다... 원문에는 '몇 십년이나'라고 적혀있다.

대화가 가능한 사람들과의 대화는 어떤 캐릭터로 대화하느냐에 따라 대화 내용이 달라질 때가 있다.

파일:일곱섬 쵸파의굴욕.png 파일:일곱섬 쵸파의굴욕2.png 파일:일곱섬 쵸파의 난동.png

사이먼 항목의 작중 행적에서 보면 알 수 있듯이, 최종 보스의 정체와 행적이 상당히 기괴한 편이다. 오마츠리 남작과 비밀의 섬과 같은 원피스에서 보기 힘든 이례적인 분위기라는 평이 있다.


[1] RPG가 아닌 다른 'From TV Animation ONE PIECE' 시리즈로는 원피스 그랜드배틀 시리즈가 유명하다. RPG 시리즈의 경우 GBA로 발매된 9탄 '드래곤 드림'이 마지막 작품이다. 드래곤 드림을 마지막으로 원피스 게임은 오랫동안 RPG로는 출시가 이루어지지 않았으나 2012년에 원피스 ROMANCE DAWN - 모험의 새벽이, 2023년에 원피스 오디세이가 발매되었다. [2] 많고 많은 게임보이 어드밴스용 게임 중에 정식으로 한글화된 게임이 정말 손에 꼽히는데 그 몇 안 되는 게임 중 하나이다. [3] 단 보스를 비롯한 일부 적들은 이벤트가 강제로 발생하여 전투가 시작된다. [4] 사실 전투 자체는 쉬워서 제작은 스토리용으로 반드시 한번 해야되는 걸 제외하면 필요없다. [5] 다만 이건 고증오류인 게 이때는 알라바스타 도착 전의 시점인데 조로가 원거리에서 검기를 날릴 수 있던 때는 하늘섬 때부터였다. [6] 근데 조로로 조작할 시에만 도망칠 수 없으며, 다른 캐릭터로 조작하여 도망갈 경우 본인도 등짝을 보여주며 도망간다. [7] 하지만 일곱섬의 보물의 스토리는 시기상으로 알라바스타 도착 전이다. 크리마택트가 나오기 전이라는 것이니 만일 크리마택트 관련 기술이 나왔다가는 설정오류가 나버린다. [8] 그래도 쵸파도 평타데미지가 나름 준수하고 상디의 경우, 아이템을 쓸수는 있기에 보조로 쓸수는 있다. [9] 저 말을 듣고 우솝은 그건 네 녀석이 약하기 때문이 아닐까라고 말하며 자기 고향 마을의 한 여자아이를 언급하며 그 아이도 가장 믿고 있던 녀석에게 배신당해 목숨까지 잃어버렸을 뻔했음에도 그런데도 그 아이는 사람을 믿는 걸 그만두지 않았다며 네 녀석과는 달리 성격이 삐뚤어지지 않았다며 너는 그 여자아이보다도 겁쟁이에 불과하다고 일갈하며 비난했다. 그걸 듣고 빡쳤는지 우리에게 필요한 건 루피군과 쵸파군 뿐이라며 너같은 건 없어도 전혀 걱정할 게 없으니 여기서 없애버릴까라고 위협하는 딘은 덤. 이때 이후로 딘과 배틀에 돌입하면 파티에 우솝이 있다면 유난히 우솝부터 공격해댄다. [10] 다만 나머지 4간부들 중에서 딘의 경우에는 행복한 결말만 아닐 뿐이지 루피일행과의 마지막 싸움 뒤 도망치는 듯한 모습만 보였으니 생존은 거의 확실하기에 루피 일행과 마지막으로 싸운 뒤 언급 자체가 없어 생사 자체가 불분명한 자발이나 사이먼에게 팀킬을 당했기에 죽었을 것이 거의 확실한 니프탈보다는 결말이 나은 편이라고 할 수는 있다. [11] 환자들을 치료한답시고 당장의 고통만 없애줄 뿐 장기적으로 몸을 망치는 막장처방을 태연하게 처방한 게 대표적. [12] 단 공격을 위해 들어올릴 경우에는 데미지를 받지 않으므로 상황을 잘 보아야한다. [13] 게임 오리지날 스토리에 불과하기에 부각되지 못하지만 다만 이 앵무새가 딘에게 되돌아갔다고 해서 좋은 결말을 맞았을 지는 불분명하다. 위에서 서술한대로 딘과의 마지막 싸움 뒤 딘이 앵무새의 행동에 배신감의 충격을 표하며 떠났는데 돌아왔다고 해서 앵무새를 반갑게 맞이해주지 못할 가능성도 크기 때문이다. [14] 사진 첫번째 부터 이츠섬의 고사츠 유적, 요섬의 욘드 유적, 미섬의 미츠카드 유적, 후섬의 후타테 유적, 히섬의 히트마 동굴의 보물의 방, 무섬의 로카쿠 동굴의 보물의 방 [15] 사실 사이먼 본인이 악마의 열매 능력자나, 본인조차 몰랐던 데다가 먹은 사실을 최후반부에야 알게 된다. [16] 만두라고 오역되었으나, 원문은 만쥬에 해당하는 단어다. [17] 얻은 유저들이라면 알겠지만, 두 아이템의 설명문이 아주 가관이다. V점프는 세계에서 제일 재미있는 게임 잡지 W점프는 우승, 노력, 승리를 가르쳐 주는 만화 잡지.