최근 수정 시각 : 2023-04-17 23:37:07

에이지 오브 원더스: 플래닛 폴/중립 종족

플래닛 폴 최상위 문서
종족 | 중립 종족 | 비밀 연구 | 시스템

1. 중립 종족 개괄2. 스페이서
2.1. 유닛2.2. 모드2.3. 독트린
3. 파라곤
3.1. 유닛3.2. 모드3.3. 독트린
4. 오토놈
4.1. 유닛4.2. 모드4.3. 독트린
5. 사이피쉬
5.1. 유닛5.2. 모드5.3. 독트린
6. 그로스
6.1. 유닛6.2. 모드6.3. 독트린
7. 포가튼
7.1. 유닛7.2. 모드7.3. 독트린
8. 테리안
8.1. 유닛8.2. 모드8.3. 독트린

1. 중립 종족 개괄

각 중립 종족들은 한 섹터를 차지하고 있으며 플레이어는 영향력을 이용해 유닛이나 모드를 즉시 구매하거나 영향력과 전력을 이용하여 전쟁을 사주할 수 있다. 전쟁을 사주하여 아군으로 써먹을 경우 어택 스쿼드를 적진에 보내는데 이게 플레이어급은 아니지만 규모가 상당히 강력한 편이다. 또한 이들의 유닛이 섹터를 차지하고 있는 경우 영향력으로 물러나게 하거나 전쟁으로 제거해야 그 섹터를 점령할 수 있다.

2. 스페이서

포스트 아포칼립스를 다룬 서브컬처물에서 흔하게 볼 수 있는 레이더 무리들로 원래는 가상현실 게임을 즐기는 게이머 집단이었다.[1] 그러던 것이 제국이 망한 후 혼란기가 오면서 갱단화되어 떠돌아다니는 유민들을 모아 세력을 불려서 대규모로 성장하게 된다. 원류가 게이머들이어서 그런지 게임 관련 용어들을 쓰고 현실을 게임화해서 생각한다. 전투하러 가는 것을 레이드 뛴다고 표현하거나 퀘스트를 완료하면 좋은 컨트롤이라면서 칭찬하는 것이 그 예. 가끔씩 게임에만 몰입하다보니 현실의 생활에 적응하기가 힘들다면서 생활에 필요한 물품을 생산해달라는 퀘스트도 준다. 그리고 동물형 유닛들을 잡는 퀘스트를 완료했을 경우 그거 다 녹화했다면서 정말 재밌게 봤다고 칭찬하는 말도 들을 수 있다.

스페이서는 종족에 상관없이 강력한 모드를 하나 정도는 주며, 자기 종족이 지원하지 무기도 전극만 아니면 강화된다. 하지만 주는 유닛과 독트린은 보통 영향력 내면서 얻을 가치가 매우 적다. 보병 강화 받는 융해업자와 소환 스킬이 많은 경우 광인 전도사 정도가 쓰인다.
2.1. 유닛
스페이서 유닛들은 특출난 특수능력보다는 기본 스텟에 치중된 모습을 보인다. 화기와 생체 무기, 폭발 무기, 레이저, 초능력을 고루고루 쓰며 체력은 그저 그렇지만 화력은 강한 편이다. 생체 유닛들과 기계 유닛들이 고루고루 섞여있는 편으로 따로 노는 경향이 강하다.

-사이코
근접 돌격 보병. 다만 주종족들의 기본 근접 보병들과 달리 견제용 사격도 없으며 속도도 평범하다. 그 대신 2티어 수준의 체력을 지니며 쿨타임 4턴 특수스킬로 2라운드간 데미지 25% 강화시키고 속도를 빠르게 하고 스태거+1 얻을 수 있음으로 그 타이밍에 빠르게 결정내야 한다.

-트럭
차량 유닛. 화기 단발 사격과 디버프 근접 공격으로 무장한 기계유닛이다. 다만 체력이 2등급 치고 낮다. 특이하게도 죽었을 때 발동하는 능력이 두가지가 있다. 하나는 자폭공격으로 넓은 범위 데미지를 주며, 나머지 하나는 자신이 죽었을 때 토템 유닛을 소환해서 매턴 데미지+25% 버프를 한명에게 부여할 수 있다. 구매 유닛이 죽어야 발동 되는 스킬을 가진 만큼 쓰기 애매하지만 모드로 전투 승리하면 부활하는 능력 부여하는 모드가 있는 어셈블리와는 상성이 좋다.

-핼콥터
뱅가드의 건쉽과 거의 동일한 스펙을 자랑하는 비행 유닛. 딱 무기를 모두 화염 데미지로 바꾸고 특수공격의 데미지 높이고 사거리 늘린 대신 풀액션으로 만든 정도가 차이이다. 건쉽이 대공 잃고 미사일 지상 한정으로 너프 받는 동안 오히려 미사일이 더 강해지는 버프 받아서 건쉽보다 강해졌다.

-융해업자
생화학 무기 쓰는 대형 보병. 얼마 없는 고티어 보병 유닛으로 최종 유닛 같은 기본 스텟을 자랑한다. 생화학 연사 공격과 방사형 특수공격을 사용한다. 보병이라는 점에서 보병에게만 적용되는 강력한 모드 지닌 뱅가드, 아마존, 프로메테안, 사이넘브라와 시너지가 있다. 뱅가드는 강력한 보병 모드 쓸 고티어 보병이 없는 점을 해소해줘서 매우 좋아하며, 아마존은 생화학 모드가 있어서 큰시너지가 있지만 주력이 탑승이라 중요도가 낮다.

-광인전도사
최종 유닛인 광인 전도사는 사령관형 유닛으로 영웅처럼 사령관이어야 발동되는 능력을 지니고 있다. 자체 전투력은 적당히 강력한 초능력 단발 공격하는 기계이다. 공격에 착란 유발이 달려있다. 특수능력으로 지정한 적이 죽으면 데미지 버프 스킬을 쓰는 토템을 소환 할 수 있으며, 자유행동으로 필드위에 있는 데미지 토템들의 데미지 버프를 45%로 강화시킬 수 있다. 사령관이면 군단 모든 유닛이 사망시 토템을 생성하기 때문에 분신이 죽어도 되는 에코워커가 있는 보이드 텍과 회생 모드 있는 어쎔블리와 시너지가 있다. 유일한 스페이서 시너지로 이 유닛의 시체에 사이코나 융해업자가 다가가는 것으로 부활 시킬 수 있다.
2.2. 모드
전부 무기모드로 공격에 상태이상을 다는 형태이다. 전반적으로 강한 편이다.
-쇠약화 변종
생화학 무기가 독12(연사8)로 쇠약화 감염 유발(피격+20% 사기-400). 데미지+10%. 생화학 무기 한정.
적 맞추기 쉽개 해주는 고확률 상태이상 거는 모드. 생화학 모드는 발톱에도 적용된다. 다만 주는 디버프가 아주 좋은게 아니라 쓸 이유는 적다.

-임시 질식 모듈
레이저 무기가 화염12(연사8)로 질식 유발(명중-25% 데미지-25%). 데미지+10%. 레이저 무기 한정.
매우 좋은 레이저 상태이상 모드. 질식이 고티어 작전에서나 나오는 것에서 볼 수 있다시피 강력한 디버프로 적의 화력을 확실하게 줄여준다. 중립 종족 모드인게 유일한 흠

-환각 유발 조정기
무기가 독12(연사8)로 환각 유발(명중-30% 모든 공격 측면공격 취급). 데미지+20%. 근접, 화기 무기 한정.
환각은 신디케이트도 겨우 쓰는 강력한 디버프이다. 적의 화력 낮추는 동시에 아군의 화력을 높이는 매우 강력한 모드이다. 더군다나 이미 사기적인 화기에 붙는 모드이다. 광역 근접공격들과도 시너지가 있다.

-낙인 찍힌 자의 주문
초능력 무기가 정신8(연사4)로 착란(다음턴 무작위 방향으로 달려서 턴 날림). 데미지+20%. 초능력 무기 한정.
하드 CC가 달린 모드. 스턴 수준의 상태이상이 붙는 만큼 사기적으로 강력하다. 공격이 튕기는 사이넘브라의 말레딕터와 사너지가 엄청나다.
2.3. 독트린
-황무지 수거자
전투후 사망 유닛수에 비례해서 에너지 획득.
이 독트린 얻을 타이밍이면 에너지가 이미 안정화되었어야 함으로 그리 좋은 독트린이 아니다.

3. 파라곤

몰락한 항성 제국의 엘리트 계층들이 종교집단화된 세력으로 사이보그화를 통해 목숨을 이어가고 있는 자들이다.[2] 부자는 망해도 3년은 먹을 것이 있다는 속담처럼 이미 망해버린 제국의 기술들을 적극 이용하는 모습을 보이며, 사용하는 유닛들의 이름에도 '제국'이 들어가는 경우가 많다. 태생적으로 엘리트여서 그런지 몰라도 굉장히 거만하게 행동하며 자신들 스스로를 항성 제국의 후계자들이라고 생각한다. 그렇지만 수명을 연장해준 임플랜트가 점점 낡아가서 정신이 점점 맛이 가고 있으며, 이를 해결하기 위해서 무고한 민간인들을 습격해 부품들을 조달하는 등 실제로는 레이더 무리와 별 반 다를 바 없다. 실제로 파라곤 유닛들의 설명을 보면 그들에게 공격당한 민간인들의 모습이 많이 나오며, 쾌락이 채워지면 그만인 스페이서들에 비해 지속적으로 사람들을 착취한다는 점에서 더 질이 나쁘다고 볼 수 있다.

유닛들이 사용하는 무기는 주로 전극과 화기이며 종류가 다른 중립 종족들에 비해 가장 많아서 조합을 짜기에 유리하다. 실제로 유닛들의 특성과 모습을 보면 뱅가드, 어셈블리, 신디케이트, 드바 등 타 종족들을 적당히 섞은 거 같은 모습을 보여준다. 설정상 그 종족들 모두 항성 제국의 일원이었던 만큼 어찌보면 제국의 생존자들인 파라곤이 그 종족들의 특성을 공유하는게 알맞기는 하다. 생체 유닛들보다 기계 유닛들이 좀 더 많다. 드랍이나 스타팅으로 나오는 제국이라고 붙은 장비 모두 파라곤 것으로 정리되어 있다.
3.1. 유닛
플레이어가 고용할 수 있는 파라곤 유닛들의 특징은 과충전인데, 파라곤 유닛들은 과충전 상태일 때 공격 속성이 동력에서 전극 속성으로 바뀌고, 공격력이 증가하며, 평타가 기절을 유발하게 되어 상당히 강력해진다. 따라서 과충전을 담당하는 2티어 유닛인 광신도를 부대 내에 한 명 이상은 포함시키는 것이 좋은데, 광신도 자체의 전투력은 신디케이트 러너 급으로 약하며 파라곤 유닛만 과충전이 가능하므로, 다른 npc 팩션 유닛들처럼 부대 내에 한 두 명씩 섞는 것보다는 파라곤 유닛들만으로 부대를 형성하는 것이 좋다. 1.3 패치에서 Overcharged Augment 모드(자유 행동, 2턴 동안 자기 자신을 과충전)가 전투 당 한 번에서 쿨타임 3턴으로 상향을 받아서 광신도를 무조건 부대에 넣을 필요가 줄어들었다.

참고로 셀레스티안과는 궁합이 좋지 않다. 지각 있는 유닛들만 계몽 상태가 될 수 있는데 파라곤의 주력 유닛들은 지각 없음 속성을 보유하고 있기 때문.

-병사
뱅가드의 강습병과 유사하게 평범한 사격+수류탄 보병. 화기 무기이지만 과부하 되면 데미지가 강해지고 무기에 전기데미지가 되며 전극 무기로도 분류된다. 이 상태에서는 모든 공격이 전기4로 기절 시키며 사망시 주위에 전기데미지 주고 스태거 가한다.

-경계병
방패와 창을 든 근접유닛. 방패가 쉴드를 주는 거라 측면공격에는 쉴드 보너스가 사라진다. 일반 연사 공격과 전극 무기 취급 받는 단일 공격이 있다. 과부하 받으면 속도가 40이 되고 비틀거림 면역+1 얻고 쉴드 2 증가한다. 또한 공격들이 전극으로 바뀌고 데미지가 증가하며 전투에 한번 인접한 적을 모두 타격하는 단일 공격도 생긴다.

-광신도
파라곤의 지원 유닛. 자체 성능은 화력과 체력도 낮고 자유 행동으로 짧은 거리 순간이동 가능한 장점 뿐이다. 하지만 파라곤 유닛들에게 과부하를 발동 시킬 수 있다는 특징이 있다. 다만 스태거 걸리면 과충전이 풀린다는 점을 주의해야 한다.

-중무장 병사
뱅가드의 워커와 거의 동일한 유닛. 다만 일반 공격이 스태거도 없고 데미지 도 더 낮으며 기계가 아닌 사이보그이다. 과부하 받으면 병사와 유사하게 모든 공격이 전기4로 기절 시킨다. 또한 기본 사격이 추가로 주변에 33% 스플레쉬 데미지를 가한다. 이 광역피해와 미사일에도 기절이 붙기에 나만 때리는 비겁한 딜교가 가능하다. 파라곤 유닛 고용 한다면 고르게 되는 유닛. 과부하 상태의 기본 공격은 그냥 최강이고 행동력 소모 없이 쓰는 미사일도 사기적이다. 1.4패치로 배틀슈트가 되어서 일부 사기적인 보병 모드를 사용할 수 있게 되었다. 뱅가드, 아마존, 오스바운드, 프로메테안과 특히 상성이 좋다.

-기술의 예언자
광신도의 상위호환으로 한번에 모든 파라곤 유닛을 과부하 시킬 수 있다. 거기에 전투에 한번 시작시 3턴 쿨타임으로 범위2 사선무시 광역공격도 가능하다. 거기에 쿨타임이 길지만 병사를 소환할 수 있다. 다만 과부하는 모드 하나로 쉽게 커버할 수 있고, 광역공격이 강력하지만 1회용인데다가 충전시간이 너무 길다. 그래도 병사 소환하는 것으로 소모전 지속 가능 한 것은 장점. 또한 주무기도 화력이 뛰어난 연속공격이라 스킬을 다 쓰면 딜링도 가능하다.
3.2. 모드
-반응성 차폐
원거리 공격 받을 때 마다 1라운드간 쉴드+1. 효과는 누적됨. 쉴드+1. 사이보그/기계한정
사격전에서 점사당해서 즉사당할 가능성을 줄여준다.

-전투프로토콜 임플란트
명중+10% 치명타+10% 피격-10%. 데미지+20%. 보병 한정
상당한 깡스펙 장비.

-스마트 탄환
사격 공격이 엄폐와 사선을 무시한다. 데미지+20%. 화기 무기 한정.
엄폐와 유닛으로 인한 명중률 페널티를 없애주기 때문에, 화기를 주로 사용한다면 역학 위상 조절기를 연구하기 전까지 유용하게 써먹을 수 있다.

-과충전 증강
자유행동. 2라운드간 유닛이 스스로 과충전 상태에 돌입해서 새로운 능력 얻는다. 쿨타입 3턴. 쉴드+2. 제국 증강 보유 유닛 한정.
광신도 없이 과충전 가능하게 하는 모드. 파라곤 유닛 필수 모드. 다만 예언자가 추가되기 시작하면 빼고 다른 극딜용 모드를 추가해주는 것도 좋다.
3.3. 독트린
-제국의 통치
매턴 영향력+4. 전쟁사유 없이 전쟁해도 대중지지도 감소 없음
강력한 외교 독트린. 일당 영향력만 해도 소수 종족 많이 쓴다면 상당히 좋은데, 거기에 전쟁사유를 가질 필요도 많이 줄인다.

4. 오토놈

설정상 항성 제국에서 사용되던 로봇들로 의료용, 경찰용, 노동용 등으로 역할이 나뉘어져 광범위하게 쓰이고 있었다. 그러나 항성 제국이 망하고 통제가 사라지자 스스로 자아를 갖추고 독립세력화했다.

모든 유닛이 기계이고, 대부분의 보너스도 기계 한정이라 자신이 기계 유닛 쓰는 조합인가로 오토놈의 중요도가 바뀐다. 그래도 주는 독트린은 그와 무관하게 사기인 만큼 얻을 때까지는 친하게 지내자.
4.1. 유닛
로봇 세력이기에 모두 기계 유닛들로 이루어져 있으며 전체적으로 기동성과 화력이 좋은 편이다. 모든 유닛이 전방위 인식 능력을 갖고 있다. 주된 공격 수단은 레이저와 폭발이다.

오토놈만의 특색은 네트워크화인데, 전장의 모든 아군 기계 유닛을 네트워크에 연결시켜 3단계까지 단계별로 버프를 부여하는 능력이다. 또한 오토놈의 1단계 유닛인 센티넬은 자기 자신과 네트워크화한 유닛들에게 명중률 10%와 치명타 확률 10%를 추가해주는 버프(중첩 불가)를 갖고 있다. 부대에 센티넬 하나 모니터 하나를 섞어서 아군 기계 유닛들을 강화하는 방식으로 쓰면 좋다.

-센티넬
레이저 무기를 쓰며, 엄호가 모든 방향이 되고 강화되는 엄호 특화 유닛. 자기 자신과 네트워크화한 유닛들에게 명중률 10%와 치명타 확률 10%를 추가해주는 버프 갖고 있어서 오토놈 군단에 1기는 배치된다. 다만 체력이 적은 만큼 후방 엄호에 집중하자.

-골렘
근접 딜러 유닛. 특수공격이 단일 행동으로 인접한 적을 모두 타격하는 상당히 좋은 공격이다. 측면 공격 받지 않는 것도 장점. 그래도 특색이 적어서 군단에 넣기는 미묘하다.

-모니터
네트워크의 중심이 되는 유닛. 모든 기계유닛에게 네트워크 3단 버프를 줄 수 있으며, 전투마다 한 번만, 네트워크화된 유닛들 모두를 10 회복시키는 능력이 있다. 1단계는 소소한 명중률 버프및 전극 약점 제거이지만 2단계부터는 모든 공격이 스태거를 가하며, 3단계에는 데미지+20%가 붙는다. 다만 너무나도 낮은 기본 스펙이 흠.
모니터나 네트워크 컨트롤러가 죽으면 네트워크화된 유닛들이 4의 위력으로 2턴간 기절(저항 시 비틀거림)한다. 오토놈 군단을 만났으면 모니터를 일점사하도록 하자.

-저스티카
본격적인 전투유닛. 일단 전선에 내보낼 스텟을 갖는다. 1.3 패치에서 사거리 버프 받았다. 기본 공격이 따로 없지만 무제한으로 쓰는 스킬은 사거리 11이나 되며 모든저항-2에 피격+15%나 되는 바이오맨서의 상위호환 디버프이다. 특수 공격은 쿨타임이 1턴으로 짧은 미사일 공격으로 사거리나 11이나 되는 광역 공격이다. 계급으로 사거리 더 늘릴 수 있는 만큼 궁극의 니가와 유닛으로 네트워크화가 쌓이는 동안 후방에서 포격하는 역할을 한다.

-네트워크 컨트롤러
오토놈의 최종유닛으로 모니터의 상위호환이다. 일단 기본 스텟이 안정적인 수준이다. 힐 능력은 없는 대신에 전투에 한번 2라운드간 모든 네트워크화된 유닛에게 쉴드+4를 제공한다. 덤으로 3턴 쿨타임으로 무작위 오토놈 유닛 소환하는 능력도 있다. 쉴드 능력은 사실상 네트워크 4단 버프와 같은 느낌으로 쓸 수 있다.
4.2. 모드
-오토놈 네트워크 연결 장치
해당 유닛은 네트워크화의 이점을 누릴 수 있다. 장갑+2. 사이보그 한정
오토놈의 장점인 네트워크화를 기계 뿐만 아니라 사이보그 유닛도 누릴수 있다. 하지만 사이보그는 어쎔블리, 신세시스 해커, 해리터 제외하면 주종족에서 보기 힘든만큼 어쎔블리를 제외하면 쓸사람만 쓰는 능력인 것은 여전하다. 내는 시너지가 제한적이다.

-채굴 레이저 업그레이드
레이저 무기가 장갑 융해 얻어서 공격마다 방어-1 가함. 데미지+10%. 레이저 무기 한정
레이저에 이미 방어와 쉴드 깍는 모드 있다. 그래도 방어 깍는 모드는 티어가 높은 만큼 초반에 쓸만하다.

-자가 수리 시스템
라운드 12 회복하고 전략턴마다 체력을 전부 회복한다. 방어+1. 기계 한정
기계 한정 재생 능력을 부여하는 모드. 셀레스티안이나 신세시스가 아닌 신디케이트, 뱅가드, 드바르에게 유용하다.


-분신 메트릭스
레이저 무기가 화염12(연사8)로 분신 부여, 실패시 화상. 데미지+20%. 레이저 무기 한정
레이저 트리 모드가 패치로 1티어 부터 분신 부여 모드가 되면서 이 모드의 가치가 크게 떨어졌다. 특히나 레이저는 해당 특화 아니면 쓰는 경우도 적어서 대용으로 구할 종족도 없다.

-진탕성 포격
폭발 무기가 물리8(연사4)로 뇌진탕 부여. 데미지+20%. 폭발 무기 한정
드바가 아니면 유일하게 구할 수 있는 폭발 무기 모드. 하드 CC를 가하는 만큼 강력하기는 하지만 드바를 제외하면 대부분의 폭발 무기가 쿨타임 무기라 효용성은 아쉬운편
4.3. 독트린
-AI공장 오버시어
식민지 만족+8 생산 인구당 생산+2
매우 강력한 내정 독트린

5. 사이피쉬

다른 차원에 존재하던 초능력 생물들. 제국이 멸망하면서 생긴 폭풍 때문에 차원 사이의 틈이 옅어지면서 지금 세계에 조난 당한 종족이다.

매우 강력한 초능력 유리대포와 모드들을 제공한다. 초능력 특화 종족이나 비밀 기술 아니여도 최상급 초능력 유닛들을 군단에 추가할 수 있으며, 특화로 강화되면 말도안되는 위력을 발휘한다. 세이렌까지 가면 생존력도 보강되어 유리대포란 말이 무색해질 정도로 만능유닛이 된다.
5.1. 유닛
사이 피쉬의 특징은 상위 유닛으로 진화 할 수 있으며 대부분이 강력한 무력화 스킬을 보유하고 있다는 점이다. 하지만 그 대신 체력이 부실하며, 모두 이테리얼이라 적용 못받는 모드가 많다. 체력 부분은 진화 시키면 받는 체력 보너스로 조금 만회할 수 있다. 레벨 업에 특화된 뱅가드와 의외로 어울린다.

-크리살리스
최고 계급이 되면 유충으로 진화하는 유닛. 연사 초능력 공격과 1 1회용 광역 초능력 공격을 쓰지만 사거리 짧고 체력이 낮아서 성장시키기 어렵다. 가능하면 유충에서 시작하자.

-유충
초능력 원거리 공격도 있지만 핵심은 적을 무력화 시키는 초능력 공격인 유닛. 최고레벨에 헌터로 진화 한다. 체력이 낮아서 아직도 사용하기는 힘들지만 강력한 상태이상이 있어서 유용하다.

-헌터
유충과 유사하게 무력화 시키는 스킬이 있지만 기본 공격이 근접 공격이다. 세이렌으로 진화한다. 부실한 스텟에 근접공격인 만큼 생존이 힘듬으로 어차피 같은 호감도로 살 수 있는 세이렌으로 시작하는게 더 좋다.

-세이렌
진화라인 최종체. 체력이 드디어 쓸만한 수준이 되었다. 전용 모드까지 쓰면 사거리 9 초능력 연사 공격을 기본공격으로 쓰고, 사거리9인 적이 모든 행동써서 다가오게 하는 스킬이 있어서 매우 강력하다. 인접한적에게 풀액션으로 수태를 시켜서 사망시 크리살리스 하나 얻을수 있다. 메두사는 상태이상 기술도 없고 서포팅도 미묘한 만큼 세이렌을 주로 노리게 된다.

-메두사
사이피쉬 최종 유닛. 장거리 다른 사이피쉬와 달리 적 제압 스킬은 없다. 그 대신 기계 아닌 아군을 매턴 40% 힐하는 스킬과 사이피쉬 사망시 클리살리드로 부활시키는 스킬이 있다. 부활은 다른 수단으로 보호하는게 더 좋은 만큼 좋다고 보기 애매하고 힐은 매우 강력하지만 최종 유닛 치고는 포스가 부족하다.
5.2. 모드
-환상의 주문
초능력 지원 유닛이 가벼운 시야흐림 유발(피격-20%). 공격이 정신8 환각. 데미지+20%. 초능력 한정
매우 강력한 초능력 모드. 지원이든 공격이든 맞을 가능성을 줄여주고 공격은 데미지도 높아진다.

-정신 장벽
초능력 피해저항+2 비초능력 상태저항+2. 쉴드+2. 자각 한정.
상당히 유능한 방어모드로 모든 상태저항+2만 해도 상워권 모드이다.

-집중 키메라
초능력 공격 적중시 위력4 화상, 감전, 중독 유발. 데미지+20%. 집중 1개 제한. 초능력 유닛 한정
속성 바꿔서 초능력 특유의 방어 무시 잃는 다른 집중들과 달리 실속있게 상태이상 만 챙겼다. 다만 지원 능력에 관련된 효과 없는게 흠

-영원의 눈
사이 피쉬의 유대 능력들의 발동이 정신 12로 강화되고 원거리 초능력 능력들의 사거리+2. 데미지+20%. 사이피쉬 전용
사이 피쉬들이 저격수급 사거리 가지게 되는 이유. 제압기의 성공율이 높아지며 사거리 9 초능력 공격은 다른 초능력 유닛들과 차별점이다.
5.3. 독트린
-세이렌의 찬가
모든 도시 만족도+6 영토내 유닛 사기+200

6. 그로스

외계행성에 발견된 의식 있는 식물. 제국 시절에는 제약회사들이 이들의 넥타르를 이용해 약을 만들려고 하다가 실패하고 과실로 쓰이게 되었다.

그로스는 직접적인 전투력 보다는 준수한 디버프와 힐, 유틸리티가 강점인 종족이다. 1랩 유닛부터 쿨다운으로 사용가능한 힐이 제공되며, 다음 단계에 광역 힐 모드도 제공되고, 최종 유닛도 원거리에서 강력한 딜과 디버프, 힐을 제공하는 등 서포트 성향이 강하다.

다만 모드들이 각각 근접 전용, 식물/벌 전용, 생화학 전용이라 아마존 이외에게는 범용성이 떨어지는 편이다. 최고티어 유닛들은 다재다능하고 강력하기 때문에 그로스 모드만 달아줘도 어느 진영에서든 활약할 수 있으나 힐이 모두 생체/사이보그 전용이라 메카닉 진영과는 궁합이 안맞는다.
6.1. 유닛
-일꾼벌
저체력 비행 동물. 쿨다운 있는 힐 능력이 있으며, 흡혈이 있고 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 근접 공격을 한다. 다재다능하지만 체력이 너무 적어서 쓰기가 쉽지 않다. 힐이 여러번 사용 가능하기 때문에 초반에 한 마리 정도 뽑아두면 군단 유지에 도움이 된다

-병정벌
일꾼벌에서 힐 특수능력을 빼고 생화학 연사 사격이 추가되었다. 종족 2티어 공중유닛이 코스마이트를 소모한다는 점을 고려해보면 공중유닛 위주의 로스터를 꾸릴때 상당히 메리트가 있는 유닛이다. 사정거리 7짜리 준수한 데미지의 연타공격에 방어감소가 달려있어서 후반부에 고장갑 유닛을 카운터할 수도 있는 좋은 성능에 공중 유닛이라 근접유닛에 대한 내성도 강해 3티어 근접 엘리트 유닛의 천적이다. 주로 초반에 뽑게되겠지만 후반에 더욱 쓸모가 있기 때문에 잘 살리는 것이 중요하다.

-덩굴 봉우리
근접 공격 식물 유닛. 속박 거는 근접공격을 쓰며, 덩굴 싹이라는 근접 공격 유닛을 소환할 수 있다. 본체도 튼튼하고 방어모드시 스태거 면역이 되기 때문에 아군 원거리 유닛을 보호하는 니가와 스타일의 탱커로 사용할 수 있다. 특히 다른 근접유닛과 달리 대기중에도 꾸준히 소환수를 만들어 낼 수 있기 때문에 활용도가 높다.

-만개하는 줄기
본격적으로 추가를 고려할 만한 유닛. 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 사격 공격하며, 중독과 알레르기 반응 거는 광역공격도 있다. 또한 생체/사이보그 한정 정신지배 스킬도 있다. 다른 유틸리티 기능도 추가 할 수 있으며 기본 스텟도 충실해서 지속적으로 적을 방해하고강화할 수 있다. 단점으로는 이동속도가 느리고 공격 정확도가 낮다.

-씨앗 다발
그로스 최종유닛. 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 사격 공격하며 특수 공격은 1턴 쿨타임의 장애물 무시하는 연사 광역 공격이다. 거기에 특수능력으로 모든 유닛의 상태이상을 제거하고 체력을 회복 시킬 수 있다. 쿨타임이 있지만 엄청난 광역 폭딜 가능성이 있으며 유틸성도 상당히 좋다.
6.2. 모드
-독성 분비샘
근접 공격이 독12(연사8)로 중독(턴마다 독 데미지5 사기-200). 데미지+10%. 근접 공격 생체/사이보그 유닛 한정
제한이 크고 디버프도 소소해서 선호도 낮은 모드

-재생성 포자
라운드 종료마다 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛 체력 10 회복. 체력+10. 식물 및 벌 한정
그로스 유닛을 생체기반 군단에게 강력한 서포터로 만드는 모드. 다만 식물 유닛 가진 아마존의 경우 장착할 수 있어서 재생과 조합으로 엄청난 체력 회복과 서포팅을 자랑할 수 있다.

-행복의 포자
자신과 인접한 생체/사이보그 유닛 행복 상태로 만듬(사기+400 사기페널티 무시). 체력+10. 식물 및 벌 한정
그로스 유닛을 생체기반 군단에게 강력한 서포터로 만드는 모드. 다만 식물 유닛 가진 아마존의 경우 장착할 수 있다. 사기는 중요하면서도 감이 잘 안드는 스텟인 만큼 체감이 잘 안되는 경우가 많다.

-감염 발아
생화학 공격이 독12(연사8)로 감염 발아(턴마다 독 데미지8. 사망시 덩굴싹 생성. 전투 한정 소환 유닛). 데미지+30%. 생화학 공격 유닛 한정

6.3. 독트린
-신록의 그로스
식량 구역의 식량생산+15
도시의 성장 가속시키는 독트린 식량구역을 하나정도 적게 지어도 유지할 수 있게 해준다

7. 포가튼

포가튼은 범죄나 정신/육체적 결점 때문에 깨워지지 않은 에스택인들이다. 제국을 멸망시킨 공허의 폭풍이 이들을 부패 시키면서 깨어나게 했다. 이들은 신체를 금속으로 보호하고 시체들의 정수를 빨아먹으면서 생명을 연장시키고 있다.

해리터와 동일한 정수와 에테르 무기를 쓰는 만큼 그 분야를 유일하게 강화하는 해리터와 시너지 난다. 그와 별개로 작전 하나만 사면 유폐자들을 전투로 계속 얻어낼 수 있어서 전투 유지력에 상당시 좋다. 다만 구매 유닛은 죽음의 포식자 전까지는 애매하다.
7.1. 유닛
-부패 증식(전술 작전)
목표 대상에게 엔트로피8로 음산한 정수(사망시 유폐자로 변환), 실패시 엔트로피 부패(매턴 3 엔트로피 데미지 엔트로피 저항-1). 영웅 사령관에게 사용 불가
유닛 대신에 해리터와 유사하게 전술로 적을 처치해서 유닛을 만들수 있다. 유폐자는 자폭 능력이 있지만 회생이 있어서 자폭하고도 다시 살아날 수 있다. 그게 아니더라도 중독과 에너지 흡수 거는 근접공격이 있으며 적을 죽이면 정수 1 얻고 체력을 화복할 수 있다. 회생도 있는 근접 유닛인 만큼 자체 완성도가 높은 근접 유닛.

-골렘
스태거 거는 단발공격을 쓰는 유닛.정수가 소모되지만 쿨타임이 없는 사거리 짧은 장애물 무시 광역 공격을 쓸 수 있다. 적 처지시 체력 회복하고 정수 얻는다. 쓸만한 주력 유닛이지만 중립 종족 유닛인 만큰 사기 어중간하다.

-세르피온
에너지 흡수 확률이 높은 근접 공격과 단발 사격이 있다. 정수 써서 방사 공격도 가능하다. 적 처지시 체력 회복하고 정수 얻는다. 화력이 좋지만 가격에 비해 체력이 어중간해서 적극적으로 쓰기 미묘하다.

-조각난 방주
적에게 데미지 주는 단발 공격을 하면 턴 시작마다 지속 피해 입히면 에너지 흡수됨과 엔트로피 부패를 중첩 시킬 수 있다. 특수공격은 도트데미지 받는 적에게 쓸수 있는 쿨타임 1 스킬로 사거리9이고 엔트로피 부패를 4번 시도하는 공격이다. 덤으로 쿨타임1턴 행동력 1 남고 정수 1 소모하는 상태이상 해제와 힐 하는 스킬이 있다. 스태거 당하면 콤보의 중심인 교감이 깨지기 때문에 주의해야 한다.

-죽음의 포식자
최종유닛. 특이하게도 사거리2인 근접 공격하며 시체 파괴하는 광역 특수공격도 있다. 하지만 핵심은 정수 6개나 쓰는 처벌 스킬로 맵내 모든 적을 동시에 공격한다. 적 처치하면 행동력이 1회복되며 정수 2 축적되고 12 회복하는 공격수. 정수당 치명타 확률 5%도 받는다. 다만 마인드리스 취급이라 일부 모드에 제외된다.
1.303 패치에서 처벌 스킬의 범위가 맵 전체에서 주변 4헥스(사정거리 12)로 너프되었다.
7.2. 모드
-포가튼 정수 시추
비 엔트로피 공격으로 엔트로피8(연사4) 에너지 흡수. 단일. 사거리5 정수 1소모. 11엔트로피 데미지 엔트로피 부패8 2번 튕김. 데미지+10%. 무제한
정수 수집 모드.

-타락한 화신
사기변화 영향 안받음. 정수 소모 안하는 공격으로 적 처치시 정수1 획득 치유6. 장갑+2. 화신 1개 제한. 포가튼 아닌 유닛 한정.
포가튼의 화신 모드

-엔트로피 전위기
비근접 엔트로피 공격이 쉴드 우회. 데미지+20%. 비근접 엔트로피 공격 한정
쉴드 무시 모드

-엔트로피 혼돈유도자
엔트로피 공격이 엔트로피8(연사4)로 지각 있는 비광물 비에테르 유닛에게 무작위 디버프 2개 부여. 데미지+30%. 엔트로피 능력 있는 유닛 한정.
7.3. 독트린
-포가튼의 깊이
과학 구역당 과학+10
무난한 과학 독트린

8. 테리안

인간과 동물의 DNA를 결합하는 실험으로 생긴 수인들. 외모와 다르게 해적으로 많이 활동한다고 한다.

적을 향해 돌진하는 스킬 구조를 지니고 있어서 공격성이 강한 종족과 상성이 좋다. 영웅 탈것을 구매할 수 있는 것도 특징. 자체 군단 짜는 것의 강점이 강하다.
8.1. 유닛
공통적으로 테리안의 존재감을 가진 다른 유닛과 인접해서 라운드 종료시 체력+8 받는 테리안의 존재감 능력과 전투에 한번 체력 66% 이하가 되면 자동으로 효과를 2칸내 모든 유닛에게 2라운드 적용되는 원시 페로몬 능력이 있다. 페로몬은 같은 것은 중첩 안 되는 만큼 다양한 유닛 보유하고 모두 발동시키는 게 좋다.

-배회자
어셈블리의 수거병과 유사하게 근접과 사격 하이브리드 유닛. 다만 배회자는 근접 공격에 흡혈이 없는 대신 데미지가 1 높고 출혈이 있으며, 무기가 생화학이라서 모드 상성은 아쉽지만 근접 공격에도 적용된다. 또한 원시 페로몬이 데미지+20% 준다. 근접 및 중거리 사격 유닛 특성상 오는 길에 데미지 입는 만큼 페로몬이 쉽게 발동되어 화력으로 적을 압도 할 수 있다.

-바운서
사이보그 사격 유닛으로 사거리 짧은 화기 기본 사격과 자기 주위 2범위내 모든 적에게 데미지 주고 방어 태세에 들어가는 쿨타임 1턴 특수 공격이 있다. 덤으로 라운드에 1번 행동력 1남기고 5칸 점프할 수 있다. 페로몬은 회피 15% 상승시키고 이동칸 당 회피 5% 상승시킨다. 점프의 엄청난 기동성과 광역데미지와 방어테세를 겸비하는 특수공격, 회피 버프를 주는 페로몬의 조합으로 회피탱킹하면서 파고들어 난전을 유도하는 유닛이다. 아마존의 지면 연결 가면과 뛰어난 시너지를 자랑한다. 적에 파고들어서 광역데미지 주는 게 도트뎀 있는 속박으로 강화되고 이후 들어가는 방어 테세가 엄정난 방어 버프와 자힐도 붙는다.

-명사수
생화학 데미지 저격수. 저격수 특성들을 모두 가지고 있어서 풀액션 고사거리 공격, 단발 일반 공격, 향상된 엄호 모두 갖는다. 사격들이 쇠약화 감염(피격+20% 사기-400) 디버프를 걸며, 전투에 한 번 힐을 할 수 있다. 페로몬은 치명타+20% 제공한다.

-화학자
도토리라고 불리는 다양한 수류탄 쓰는 유닛. 의외로 체력이 준수하고 모든 능력이 쿨타임 있다. 일반 도토리는 쿨타임 1턴 장애물 무시하고 중독 유발하는 단일 공격이다. 둔화 도토리는 쿨타임 1턴이며 생화학 데미지 주고 생화학 데미지와 둔화를 주는 지형을 만든다. 치유 도토리는 일회용이며 해당 장소를 지나가는 모든 생체/사이보그 유닛 12 회복시키고 디버프 해제하는 지형 만든다. 저항 도토리는 쿨타임 2턴으로 모든 저항+2 제공하는 지형을 만든다. 페로몬은 재생 부여한다. 지형지물을 만드는 다양한 버프와 디버프 요원으로 자체 스펙도 상당해서 제대로 쓰기는 어렵지만 잠재력이 강력한 유닛이다.

-에이팩스
적을 무력화 시킬 수 있는 연사 근접공격에 사거리 5만큼 이동 공격하면서도 행동력 1남기는 돌진 스킬, 3범위내 아군들의 사기 400 높이는 단일 스킬까지 가진 강력한 근접 요원. 페로몬은 모든 저항+2 제공한다. 고티어 보병이라 보병과 시너지 좋은 모드 가진 종족들과 시너지가 좋다.
8.2. 모드
-DNA주입기(주무기)
각 유닛 별로 있는 무기 슬롯 모드이다. 탈것과 유사하게 이것을 낀 영웅은 해당 유닛의 무기와 특수능력들을 받는다. 차이점이라면 대형이 아닌 유닛도 있으며 보병상태를 유지한다.
배회자- 의외로 주무기 2개고 속도가 빨라 따라하기는 힘들지만 본질적으로 역할은 영웅에서 크게 다를게 없다.
바운서- 영웅이 가지기 힘든 점프능력과 광역 공격이 있다. 스킬로 특수 공격도 얻을 수 있는 만큼 잠재력이 높다.
명사수- 저격총에 보조힐 장착한 것과 다를 바 없다.
화학자- 보조무기로 기본공격이 커버된다. 상당한 유틸리티가 나온다.
에이펙스- 일반 근접 빌드가 얻기 힘든 돌진스킬을 제공한다. 무기 선택지가 없는게 흠이지만 기본 무기에 달린 상태이상도 강력하다.

-다리 강화 이식물
이동속도가 40으로 증가하고 물리저항 2 얻는다. 장갑+1. 지상이동 보병 한정.
상당히 좋은 모드. 빠른 속도는 전술과 전략맵 모두에 유용하며 물리데미지는 자주 접하게 되는 데미지 유형이다.

-테리안 동맹 휘장
테리안의 존재감(테리안의 존재감 가진 다른 유닛과 인접해서 라운드 종료시 체력+8)과 원시 페로몬: 생체 재생(전투에 한번 체력 66% 이하가 되면 자신과 2범위 안 모든 우호 유닛 재생 획득) 얻는다. 쉴드+1. 비-기계 비-테리안 한정
테리안 특성들 얻는 모드. 생존력에 유용하다.

-사냥꾼의 위장
측면공격자(측면공격 데미지+20%) 획득 측면공격시 물리12(연사8) 신체손상 부여(3라운드간 둔화 명중-30%), 장갑+2. 보병 한정
측면공격 특화 모드

-테리안의 완력
단일. 전투에 한번. 페로몬 능력 발동. 데미지+30%. 테리안 유닛 전용
페로몬 능력 능동적으로 발동. 전투 첫 턴에 각종 광역 버프를 부여하고 교전을 시작할 수 있게 된다. 공식 한글판에는 '페로몬은 보통 계속 활성화됩니다.'라는 문구가 있는데, 이는 수동적 페로몬 능력 발동(체력 66% 이하) 역시 가능하다는 문구를 오역한 것이다. 두 페로몬 능력은 중첩해서 발동시킬 수 있다.
8.3. 독트린
-암시장 연락책
퀘스트 완료나 생성 지점 탐험 완료 등으로 아이템 등의 보상을 받을 수 있는데, 그 보상을 에너지로 받을 때 15%만큼의 코스마이트 역시 받을 수 있게 된다. 무기고에 있는 무기나 모드를 판매할 때는 코스마이트를 받지 못하니, 아이템을 쟁여 놨다가 이 독트린을 발동시켜 코스마이트를 버는 등의 행위는 불가능하다. 공식 한글판에는 '판매한 값을 코스마이트로 받을 때, 총 에너지의 15%를 추가로 받습니다.'라고 심각하게 오역이 되어 있다.


[1] 게임상 나오는 특수건물인 우주공항의 설명을 보면 밖으로 나가서 진취적으로 살라고 권유하는 공항 이용객들의 말을 무시하고 게임을 즐기는 스페이서들의 모습이 나온다. 이것 말고도 다른 설명들을 보면 아마 가상현실 게임 중독이 당시 항성 제국의 큰 사회적 문제였던거 같다. [2] 그러니까 제국이 멀쩡했을 때 살았던 사람들이 기계화의 힘으로 제국 멸망 후 수백년이 지난 아직도 살아있는 것이다.