최근 수정 시각 : 2024-11-29 07:28:36

얀(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 35번째 실험체
나타폰 이바


<colcolor=#fff> 18M-RFT35
Jan
파일:이터널 리턴 얀 전신(2).png
"기다리고 있었다고."
<colbgcolor=#000> 이름 얀 레이카르트
Jan Rijkaard
사용 무기 글러브, 톤파
나이 25세
국적 파일:네덜란드 국기.svg 네덜란드
직업 킥복싱 선수
188cm
성별 남성
출시일 2021년 8월 5일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 윤용식[1]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 루이스 베르무데스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 열혈의 의지4.2. Q - 니 스트라이크 / 리핑 니 스트라이크4.3. W - 토마호크 스핀4.4. E - 위빙4.5. R - 쿼드라곤4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브6.2. 톤파
7. 특성
7.1. 글러브 특성7.2. 톤파 특성7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 무에타이 챔피언 얀9.3. 챌린지 리퍼 얀
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

제대로 붙어볼까!
유머러스한 말솜씨와 성실한 선행으로 팬들에게 사랑을 받는 킥복싱 선수.

제법 유명한 무에타이 선수의 아들로서 세간에 큰 기대를 받았지만, 모종의 폭력 사건에 휘말린 뒤 도장에서 쫓겨나고 가족과 인연도 끊겼다. 이 때문에 한때 불법 경기장을 전전하며 절도와 약물 중독으로 방탕한 삶을 보냈다.

하지만 그의 재능을 보고 그를 믿어준 한 사람 덕분에 지금은 모든 유혹을 뿌리치고 화려하게 재기한 상태.
특유의 말솜씨와 빠른 공격으로 매번 뛰어난 경기를 보여주었다.

다시 밑바닥으로 돌아갈 순 없다. 이 자리는 원래 동생의 자리여야 했으니까.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 35 118 +4.4
방어력 56 118 +3.3
체력 1013 2837 +96
체력 재생 1.8 3.51 +0.09
스태미너 350 654 +16
스태미너 재생 2.9 3.28 +0.02
공격속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(글러브)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 105% 110% 103%
받는 피해 100% 95% 94%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 20%
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(톤파)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 98% 100% 94%
받는 피해 100% 100% 97%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 20%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(글러브) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3.9% 78%
기본 공격 증폭 2.2% 44%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(톤파) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2.6% 52%
스킬 증폭 4.5% 90%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]][[이터널 리턴/아이템/장비/톤파|
파일:ER_톤파.png
톤파
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 열혈의 의지

파일:Jan_P.png 얀이 적에게 피해를 입힐 때마다 열혈의 의지 1 스택을 얻습니다. 열혈의 의지가 5 스택 이상 되면 다음 스킬 사용 시 스택을 소모하여 니 스트라이크, 토마호크 스핀, 위빙 스킬 쿨다운이 감소하고 스킬을 강화합니다.
쿨다운 감소량: 10/20/30%

아이템, 장비 및 톤파 무기 스킬에 의한 피해에는 열혈의 의지가 중첩되지 않습니다.
파일:Jan P.gif

전작의 '열혈콤비네이션'과 '옥타곤의 열기'의 일부 효과[2]를 합친 스킬. 얀이 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐 경우 열혈의 의지 1스택을 얻는다.[3] 열혈의 의지를 5스택 이상 쌓으면 다음 스킬 사용 시 스택을 5만큼 소모해 강화시키며, 일반 스킬의 쿨다운을 감소시킨다. 패시브로 인한 쿨다운 감소는 스택을 소모한 스킬의 시전이 완료된 이후 적용된다. 이로 인해 선딜레이가 긴 강화 토마호크 스핀(W)의 경우 모션이 전부 끝나야 패시브가 발동된다. 강화 W - 일반 E의 연계에서 E도 효과를 받게 하기 위함인 듯.

얀이 가하는 스킬 연계의 핵심. 스택 유지시간이 4초로 짧은 편이긴 하지만, 조건이 단순하고 후술할 궁극기 효과로도 스택을 얻을 수 있어 생각보다 빠르게 쌓인다. 스택을 통해 유용한 효과를 가진 강화 스킬을 사용할 수 있고, 하나하나의 성능이 괜찮은 편인 일반 스킬의 사이클을 돌리기 편해지기 때문에 얀은 전투 전에 스택을 조금 쌓아 두는 편이 좋다. 또한 스택을 풀로 쌓아둔 10스택 얀은 대회의 해설진이나 참가 선수들도 항상 강조하는 매우 위협적인 실험체로, 교전을 시작하자마자 강화 스킬을 2번 사용하는데다 궁극기와 이후 연계로 강화 스킬을 또 사용하므로 매우 높은 전투력을 자랑한다.

다만 이런 류의 스킬이 전부 그렇듯 스택을 쌓지 못하면 제 성능이 나오기 힘들다. 아군이 눈치없이 감시 카메라나 야생동물을 없애버려 전투 전에 스택을 쌓아놓지 못하거나, 적이 근접 교전을 피하기 쉬운 조합이라 얀에게 근접 교전의 기회를 별로 주지 않는다면 상당히 멍청해지는 얀을 볼 수 있다. 자생기도 부족하고, 톤파가 아니라면 방어 능력도 매우 부족한 얀이라서 조합에 상관없는 고점을 뽑아내기 위해서는 주변의 변수를 파악해 스택 관리를 해 놓는 편이 좋다.

4.2. Q - 니 스트라이크 / 리핑 니 스트라이크

파일:Jan_Q.png 얀이 무릎으로 범위 내 적들에게 스킬 피해를 입히며 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 재사용하면 리핑 니 스트라이크을 사용할 수 있습니다.
파일:Jan_Q2.png 얀이 무릎으로 적들에게 스킬 피해를 입히며 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
니 스트라이크
피해량: 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력 6%)
효과 범위: 2.5m
스태미너 소모: 50
쿨다운: 12/11/10/9/8초
리핑 니 스트라이크
피해량: 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+적 최대 체력의 6%)
효과 범위: 3m
스태미너 소모량: 없음
파일:Jan Q.gif
사용 시 좁은 범위에 피해를 입히고, 재사용 시 약간 전진하면서 더 큰 피해를 주고 공중에 띄운다.

얀의 주력기. 범위가 매우 좁긴 하지만 Q2까지 적중시켰을 때의 피해량이 높은 편이고, 패시브로 인해 자주 사용할 수 있다. 위빙(E)과 연계할 시 얀의 유지력에도 큰 도움을 주는 편. 강화 시의 Q1은 방어력을 감소시키며, Q2는 위빙의 쿨다운을 초기화한다. 방깎도 물론 좋은 옵션이지만 생각보다 맞힐 각이 많이 나오지는 않고, Q2의 위빙 쿨 초기화가 핵심 옵션이다. 위빙을 진입 용도로 소모하는 일이 많은 얀에게 추가적인 기동력을 제공하는 효자 스킬. Q2에 달린 에어본도 연계의 시작이 되기에 결국 마스터 순위가 높다.

참고로 이 스킬로 벽을 넘을 순 없다.[4] 또한 기본 공격의 선후딜을 완전히 없애는 효과가 있어, 별다른 공속 아이템 없이도 평Q평Q평 콤보가 가능하다.

시즌 4 패치로 인해 방어력 감소 계산 방식이 변경됨에 따라 방어력 감소 수치가 조정되었다.

4.3. W - 토마호크 스핀

파일:Jan_W.png 얀이 발차기로 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 바깥쪽 범위에 맞은 적들을 밀어내며, 밀려난 적이 벽에 부딪히면 0.8초 동안 기절시킵니다.
피해량: 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%)
강화 피해량: 100/135/170/205/240(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%)
스태미너 소모: 60/65/70/75/80
쿨다운: 15초
파일:Jan W.gif
"그래, 이 느낌이야!"

얀이 부채꼴 범위로 공격하며 바깥 범위에 있는 적을 밀어낸다. 벽에 부딪히면 기절에 걸리는데 기본 사용과 강화 모두 0.8초의 기절에 걸린다. 궁극기의 벽에는 강화 여부에 상관없이 CC가 적용된다. 선딜 문제도 있고 벽꿍에 성공시키지 못했을 경우 안그래도 사거리가 짧은 얀이 오히려 적을 방생시키거나 카이팅을 쉽게 할 구도를 만들어 줄 수 있기에 조심해서 사용해야 한다.

다른 벽꿍스킬들과 다르게 선딜이 좀 있지만 에어본이나 이동기를 통한 연계가 가능하고 궁극기로 맨땅에서도 벽꿍이 가능하기에 강력한 CC기. 스킬 레벨업에 따라 쿨타임은 감소하지 않고 딜목적보다는 유틸성이 강하기에 마지막으로 마스터한다.

W를 시전하면서 E를 연계하면 W가 캔슬되는 것이 아닌 E를 지정한 방향으로 이동하면서 발차기를 시전하는데 이것을 통해 적을 원하는 방향에 밀어넣는 것을 연습하는 것이 얀을 플레이하는 데에 핵심이 된다. 또한 발차기를 시전하는 동안 공격판정도 유지되어 E를 통해 이동을 하면 그만큼 W로 적을 명중시킬 수 있는 범위 또한 넓어지는데 이를 이용해 W의 범위 밖에서 W - E를 시전하면서 W의 바깥 범위에 스치게 해 넉백을 시키는 테크닉이 가능해진다.

W - E 연계를 사용할 때 가장 중요한 것은 타이밍인데 W로 밀어넣고자 하는 방향과 E로 이동하고자 하는 방향을 때에 따라 모두 다르게 해야되는 만큼 조작 난이도가 쉬운 편은 아니지만 그렇다고 이를 너무 빠르게 입력해버리면 W의 공격판정이 미처 생기기도 전에 E로 이동해버리기 때문에 적을 W로 명중시키지 못하고 지나치는 경우가 생기게 된다. 따라서 무작정 빠르게 입력하는 것이 아닌 타이밍에 맞게 W의 공격 판정이 생기는 동시에 E로 이동해야 넓은 범위를 쓸고갈 수 있게 되며 W가 공격 판정이 생기기 까지의 시간 여유가 있기 때문에 원하는 방향으로 적을 밀쳐낼 수 있도록 침착하게 입력하는 것을 연습하도록 하자.

4.4. E - 위빙

파일:Jan_E.png 얀이 앞으로 돌진하고, 다음 기본 공격을 강화하여 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 다음 니 스트라이크, 토마호크 스핀 스킬 피해가 적중하면 잃은 체력에 비례하여 해당 스킬 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다. (체력이 40% 이하일 때 최대 회복량 적용) 토마호크 스핀 시전 중에 사용할 수 있습니다.
피해량: 10/20/30/40/50(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%)
스킬 피해 비례 체력 회복량: 60~120%
스태미너 소모: 90
쿨다운:13/12/11/10/9초
파일:Jan E.gif
얀의 이동기. 이동거리가 살짝 짧은 대신에 속도가 빠르고 선딜이 없는 수준이여서 상대의 주요 스킬을 피할 때 사용하기 용이하다. 강화효과가 쿨감이기에 패시브의 쿨감과 더해져 E를 마스터하면 4초정도로 짧아지며 회복효과덕에 역전각을 볼수있게 해준다.

패시브를 못써서 스킬쿨 관리에 실패해 Q와 W가 둘다 쿨타임이 많이 남은 상황이라면 반드시 강화 E를 써줘야한다. 얀은 무조건 스킬을 순환시켜야 제 성능이 나오는데 만약 패시브로 스킬쿨을 못줄였다면 아무것도 할수가 없기 때문이다. 이때문에 E스킬은 냅다 지르면 심하게 손해를 보므로 상황보고 잘 사용해야한다.

4.5. R - 쿼드라곤

파일:Jan_R.png 얀이 6.5초 동안 유지되는 사각 링을 소환하며 매초 열혈의 의지 스택을 1 얻습니다. 사각 링 로프에 충돌한 적은 스킬 피해를 입으며 1초 동안 이동 속도가 40% 감소되고 넉백으로 밀려난 적이 로프에 충돌하면 사각 링 중앙으로 밀려납니다. 충돌하면 로프는 없어집니다. 경기장 범위에 적 실험체를 처치하면 얀은 즉시 열혈의 의지 5스택을 얻고 3초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
피해량: 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)
스태미너 소모: 60/80/100
쿨다운: 70/60/50초
파일:Jan R.gif
"도망 못 쳐!"
전작의 '옥타곤의 열기'의 일부 효과[5]를 계승한 스킬. 4개의 링 로프는 넉백된 실험체에 반응하여 경기장 가운데로 튕겨내는데, 이는 반드시 얀이 넉백시켜야 할 필요는 없고 아군 실험체 등의 다른 개체가 밀어낸 경우에도 반응한다. 매그너스나 방망이 무기스킬 등을 가진 팀원과 함께 조합을 짤 경우 이러한 특성을 보다 적극적으로 활용할 수 있다. 또한 로프 충돌은 기본적으로 경기장 가운데로 밀어내지만, 원래부터 경기장 바깥에 있는 적을 로프에 충돌시킬 경우 충돌각과 반사각을 반영하여 바깥방향으로 튕겨낸다.

전조 없이 강한 이동속도 감소 장판을 깔기 때문에 얀의 부족한 추적능력을 조금이나마 보완하는 방향으로 사용할 수도 있다. 팀파이트시 광역 슬로우를 위해 사용할 수도 있고, 이를 이용해서 아군의 이니시에이팅에 호응하거나 아군을 보호하기 위해 활용할 수도 있다. 얀은 자체적인 돌파력이 부족한 실험체라서 직접 이니시에이팅을 거는 것은 어렵지만 이니시를 거는 경우든 걸린 경우든 특정 영역을 유리하게 장악할 수 있기 때문에 일단 한타가 제대로 난다면 존재감이 있는 궁극기이다.

흔히 얀의 낭만콤보라고 불리는 링에 2번 튕기기 콤보는 패시브 3레벨, E 쿨타임 6.5초[6] 이하 부터 가능하다. 강화 스킬을 2번 사용하면서 돌아온 W로 두번째 튕기기를 성공시키는 식. E 의 쿨타임이 너무 길다면 강화 W 이후 다음 강화스킬까지의 공백이 늘어져 궁극기가 만료되어버린다.

얀이 자신의 궁극기로 설치된 링 안에서 킬을 내면 환호성이 울려퍼지고, 적이 얀의 링에서 도망치면 야유소리가 나는 소소한 디테일이 있다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png 파일:QuickSpin.png
어퍼컷 고속회전

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 일방적인 근접 교전
    얀은 개발진이 공인한 '대처할 여지를 주지 않는' 캐릭터이다. 격투 게임 캐릭터스러운 스킬셋과 외모에 걸맞게 2개의 하드 CC를 동원한 빠른 콤보로 사거리 내에 접근한 적에게 거의 안 맞고 일방적으로 콤보를 투사할 수 있어, 일단 근접전 상황이 조성되면 대부분의 실험체를 상대로 큰 압박이 된다. 이러한 CC기 기반의 딜사이클과 패시브로 인한 매우 짧은 스킬 쿨다운, 위빙(E)에 붙은 조건부 흡혈 효과까지 더해져 얀이 상당한 체력차에도 불구하고 추격하던 상대 실험체를 일방적으로 두들겨패서 없앤 뒤 벽 넘어서 사라지는 모습을 자주 볼 수 있다. 주력 딜링기이자 CC기인 리핑 니 스트라이크(Q)와 토마호크 스핀(W)이 모두 광역기라 여차하면 상대방 여럿을 아무 것도 못 하는 샌드백으로 만드는 것도 가능하다. 즉 장점이 1대1 전투에만 국한되지 않으므로 꽤 활용성도 좋은 편.
  • 전장 조성 가능
    다른 벽꿍 수단을 가진 대부분의 캐릭터와 달리, 얀은 충돌할 오브젝트를 본인이 직접 만들 수 있다. 토마호크 스핀의 기절을 활용할 수 없다면 기댓값이 크게 떨어지는 얀이지만 쿼드라곤(R)의 존재로 평지에서도 깔끔한 한 콤보를 자유롭게 투사할 수 있어 현우같은 실험체에 비해 훨씬 능동적이다. 궁극기 자체 쿨타임도 꽤 짧고, 대인전이 강력하여 킬을 내기 좋은 얀이라 승전보로 쿨타임을 돌리기도 쉬워서 궁극기가 없어 아쉬운 상황도 잘 발생하지 않는다.
  • 공백기가 거의 없는 전투력
    짧은 스킬 쿨타임, 열혈의 의지(P)의 스킬 쿨타임 감소, 강화Q의 E 쿨타임 초기화가 더해져 숙련된 플레이어가 사용하는 얀은 소위 말하는 현자타임이 없는 수준이다. 글러브 얀은 빠른 공격속도와 어퍼컷(D)의 평캔으로 패시브 스택 수급이 용이하여 장기전이 매우 강력하고, 톤파 얀은 애초에 한 번에 교전 구도를 일그러뜨리는 픽임에도 불구하고 꽤 괜찮은 지속력이 있다는 점이 메리트. 여기에 혹여나 링 안에서 적이 하나라도 눕는 순간 얀은 패시브 스택과 상당한 수준의 이동속도를 제공받아 나머지 적까지 순식간에 추격해서 바로 다음 콤보를 꽂을 수 있어 단순히 유지력이 좋은 수준을 넘어 교전 내내 변수덩어리로 작용한다는 강점을 가진다.
  • 뛰어난 효율의 CC기
    탱커가 아니면서 광역 하드 CC기를 2개 이상 보유한 캐릭터는 매우 드문데, 얀의 경우 빠른 발동 속도의 광역 하드 CC기를 2개나 보유하고 있으며 그 둘 모두 딜링이 강력하고, 얀 자체가 연계 플레이를 핵심으로 내세운 만큼 선딜과 후딜이 타 브루저에 비해 짧아 연계 또한 쉽다.
  • 뛰어난 아군 보호
    앞선 장점들이 합쳐져 생기는 장점. 얀의 저지력은 어지간한 탱커와 맞먹으며, 얀의 궁극기는 진입을 시도하는 적에게 큰 부담을 선사한다. 어중간하게 들어온 적이나, 보호기와 이동기를 다 빼면서 원딜에게 진입한 상대를 3초 가까이 아무것도 못하게 만들면서 빈사 상태로까지 끌고갈 수 있어, 얀은 브루저 중에서도 아군 보호 능력이 뛰어난 축에 속한다.
  • 플레이의 유연성에서 나오는 막강한 고점
    장점들을 정리하면 얀은 쿨타임에 구애받지 않고 하드 CC를 난사하며 충분한 딜을 꽂아넣을 수 있고, 벽꿍류 스킬을 가졌음에도 지형에 크게 구애받지 않고[7] 즉시 교전할 수 있는 실험체이며, 이는 얀이 단독으로 온갖 교전 구도를 뒤집을 수 있는 잠재력을 가졌음을 의미한다. 실제로 숙련된 플레이어는 단독으로 이니시부터 암살, 진입차단, 클러치까지 온갖 플레이를 선보일 수 있어 얀은 대회나 최상위권 솔랭에서 꾸준히 각광받는 픽이다.

5.2. 단점

  • 떨어지는 비전투 기동력으로 인한 수동성
    얀의 모든 장점은 이미 근접전이 발생한 상황을 전제로 한다. 얀의 태생적인 단점. 자체적인 이동수단은 E 하나뿐인데 이동거리가 짧은 편이고, 쿨타임을 줄이거나 초기화할 것을 상정한 스킬이라 기본 쿨다운도 (이동 거리 치고는) 길다. 그런데 애초에 사거리 차이로 적에게 접근할 수 없거나 아예 대치 구도가 발생한다면 패시브 스택을 쌓을 수가 없으므로, 다른 변수가 없다면 얀은 무기력하게 두들겨맞는 것 말고는 할 것이 없다. 따라서 아예 같이 진입할 아군 탱커나 다른 근딜 실험체의 도움이 절실하고, 이들의 도움을 받을 수 없다면 벽이나 시야를 활용한 기습이나 선 블링크같은 다소 위험한 선택지 외에는 고려할 방안이 없다.
  • 생존 수단 부족으로 떨어지는 안정성
    거의 대부분의 근거리 실험체들은 탱킹/어그로 분산 스킬을 하나 정도는 가지고 있지만, 얀은 짧은 이동기와 조건부 흡혈 외에는 딱히 가진 것이 없는 주제에 교전거리도 짧다. 피해 감소/보호막/방어력 증가/저지불가 등의 인스턴트 탱킹, 대상 지정 불가/무적/은신/이동기 연속 사용 등의 어그로 분산이 모두 불가능하여, 받는 피해를 줄일 방법이라고는 상대를 CC기로 방해하거나 아예 때려죽이는 것 말고는 없다. 그나마 톤파 무스라도 있고 단판승부를 자주 노리는 톤얀은 조금 낫지만 맨몸으로 지속전투를 이어나가야 하는 글얀은 매 싸움마다 작두를 탈 생각이 없다면 방어 능력치를 챙기고 금강이나 불괴 등 방어적인 특성까지 채택할 것이 반강제된다.
  • 사이클 붕괴 시 무기력함
    상대의 저지불가나 무적, 회피 등으로 콤보가 차단되어 패시브 스택 수급에 문제가 생기거나, 얀 본인의 숙련도 부족으로 패시브를 적절히 활용하지 못해 한 번 스킬 쿨다운에 전체적인 공백이 발생하면 얀은 실험체 취급하기도 민망할 정도로 존재감이 없어진다. 공격 속도가 빠르며 글러브 무기 스킬도 있어 패시브를 빠르게 채우거나 1대1에 한해서는 아예 평타로 적을 때려잡는다는 선택지도 있는 글얀과 달리, 톤파 얀은 사이클이 꼬이는 순간 수 초동안 야생동물만도 못한 교전 능력을 보여줄 수도 있다.
  • 처참한 저점
    무난하게 대치를 이어가는 능력이 전무한 얀은 결국 매 순간 스킬 쿨타임을 돌리며 적진 한복판으로 뛰어들어야만 하고, 혼전 속에서도 좁은 범위의 주력기를 거의 전부 적절하게 사용해야 기능정지를 면할 수 있다. 결국 얀은 막강한 포텐셜에 상응하는 어마어마한 리스크를 매 교전마다 안게 되며, 이를 해소하기 위해서는 상당한 숙련도와 게임 이해도가 요구된다.[8]

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 얀으로 상대하기 힘든 실험체
    • 대부분의 원거리 실험체
      교전 시작 전에도, 교전 시작 후에도 한 번 물고 늘어지지 못하면 죽을 때까지 얻어맞아야 하는 상대. 장거리 이동이 어려운 얀 입장에서는 블링크를 사용한 기습을 성공시켜야만 상성을 뒤집을 수 있다. 그나마 몸이 물렁한 실험체가 많아 기습에 성공하면 죽이는 건 확정이기에 사생결단을 내리는 편이 낫다.
    • 군중 제어 저항성이 높은 실험체
      얀의 핵심은 스스로 연계할 수 있는 각종 CC기로 적을 완전히 제압해버리는 플레이스타일인데, 이를 무력화할 수 있다면 얀의 장점이 퇴색된다.
      • 수아: 마스터즈에서도, 내셔널에서도 뺀질나게 등장하는 얀의 카운터. 파랑새(W)로 군중 제어를 무력화할 수 있고, 얀에 밀리지 않는 맞다이 능력을 가지고 있어 얀의 진입에 리스크가 커지고 리턴도 적어진다.
    • 받아치기가 강력한 실험체
      얀의 Q2 장전 이니쉬가 강력한 것은 맞지만, 결국 몸이 들어가는 위험한 리스크를 지고 들어가는 것이라서 받아치기에 능하다면 이니쉬를 잘 성공시켜도 오히려 물려죽는 상황이 연출된다.
      • 다르코: 안 그래도 자가 보호 수단이 빈약한 얀의 방어력을 훔쳐가 진입에 대한 리스크를 늘리며, 진입을 한다 하더라도 추심(E)과 제압기 강제집행(R)의 존재 때문에 포지션이 무너지며 딜 각도 나오지 않는다.
  • 얀으로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 근접 실험체
      얀의 샌드백. 얀은 높은 근접 교전력에 더불어 상대를 손도 발도 못 쓰게 하는 자체적인 CC 연계까지 가지고 있기에 대부분의 근접 교전에서 우위를 점하기 쉽다. 근접 실험체치고 스킬의 비중이 높아 실명이나 회피에 카운터당하지 않으며, 연발 이동기 때문에 근거리 카이팅도 가능하다. 다만 얀 스스로가 콤보가 꼬인다면 당연하게도 진다.
    • 이동기가 부실한 실험체
      얀이 달라붙었을 때 떼어낼 수 없거나, 얀의 이니쉬에 대한 저항성이 낮은 실험체. 얀의 손이 꼬이지 않는 한 웬만하면 놓치지 않는다.

5.4. 콤보

  • 딜링용 콤보
평타 - Q1 - 평타 - Q2 - 평타 - W(강화) - (E)
패시브 스택이나 궁극기의 시전 없이 일반적으로 딜을 욱여넣기 위한 콤보. 빠르게 입력하면 평타가 캔슬되는 만큼 글러브와 톤파 모두 사용이 가능하며 만약 W를 통해 적을 아군에게 배달하거나 벽으로 밀어넣고 싶다면 W - E로 방향을 조절해가면서 때리면 된다.
  • 패시브 3레벨, 10스택일 때만 가능한 콤보
E(강화) - Q1(강화) - E - Q2(강화) - E(Q2 적중시)
패시브 3레벨, 강화 E는 사용시 E 쿨타임이 70%[9] 줄어든다. 이 상태에서 다른 강화스킬(위 경우 Q)을 한 번 더 사용하면 패시브로 인해 30% 추가로 감소하여 E가 돌아오며 돌아온 E, 그 다음 강화되어있던 Q2 적중시, Q(강화) 효과로 E 쿨타임이 다시 돌게되며 또 다시 E를 쓸 수 있게된다.
중간중간에 평타를 섞으며 5스택을 만들어 E(강화)로 쓰게된다면 Q가 패시브의 효과를 2번 받으며[10] 60% 쿨타임 감소되는건 덤.

주변에 야생동물이 있다면 시도해볼만한 콤보, 이동 기가 짧거나 방해 효과가 부실한 실험체를 상대로 순식간에 따라붙을 수 있도록 만든다, 따라붙는 과정에서 다른 콤보의 핵심인 Q를 소모해야하지만 되돌아온 E를 강화하여 사용하면 쿨타임이 금방 되돌아오므로[11] 리스크가 그렇게 높은 콤보는 아니다.
  • 링에 튕기는 콤보
E - Q1 - 평타 - Q2 - 평타 - R - W(강화)
영상에서는 편의상 평Q평Q 로 진행했다.

Q1, Q2, 평타 2대 로 총 4스택을 획득한 뒤, 궁극기 사용 시, 시전 직후 부터 열혈의 의지 스택을 획득하는것을 이용하여 5스택을 완성 W(강화) 로 링에 튕기는 콤보이다. 링은 플레이어를 둘러싸는 형태로 나오므로 어디로 차든 성공하지만 야생동물이나 다른 실험체가 몸으로 링을 지워버리는 경우에 실패하므로 주의.
Q2(0.85초 에어본) 와 W(1초 선딜레이) 사이에 평타를 집어넣게 되면서 두 스킬 사이에 공백이 커지게 되며 즉발 저지불가 혹은 즉발 이동기를 가지고 있는 실험체 에게 대처당할 가능성이 높아진다, 그 경우가 싫다면순서를 바꾸어 평-Q-평-Q 를 하자.
  • 링에 2번 튕기는 콤보(글러브)
E - Q1 - 평타 - Q2 - 평타 - R - W(강화) - 평타6대[12] - E(강화) - 평타2대 - Q1(강화) - 평타- Q2(강화) - W(강화)
영상에서는 편의상 평Q평Q 로 진행했다.

말로 서술하면 다음과 같다.

링콤보 - 평타6대 - E(강화) - 평타2대 - Q1(강화) - 평타 - Q2(강화) - W(강화)

해당 콤보를 진행하기위해선 E 쿨타임 6.5초[13] 이하, 공격속도 일정수준 이상[14], 패시브 3레벨 이 되어야 한다. 다른 조건에서도 가능하다
일반적인 상황에서 글러브 얀이 쿨타임을 30%넘게 챙기기 힘든데다, E를 우선으로 마스터[15]하는 것 을 기준 으로 해도 최소 9레벨은 필요하고 Q를 우선으로 마스터 하는 경우엔 14레벨 이후에 가능한, 까다로운 조건의 콤보임을 명심하자.
  • 진입용 콤보(블링크 전술 스킬 한정)
Q1 - F(E) - E(F) - Q2 - R - W

근접전이 성립되면 폭발적인 화력을 낼 수 있으나 거리가 먼 실험체에 대한 진입 능력이 크게 떨어지는 얀이 쓸 수 있는 가장 확실한 방법이다. 점멸과 동시에 E와 강화 Q로 빠르게 접근을 하는 것이기에 어지간히 먼 거리가 아니라면 순식간에 접근이 가능하며 특히 밤시야에서는 아예 시야밖에서 순식간에 나타나는 걸로 보여 밤의 얀이라는 밈이 마냥 우스개소리가 아니라는 것을 각인시켜 준다. 강화 스택은 물론 쌓여있는 것이 베스트지만 진입 방식의 특성상 이미 얀의 위치가 적에게 확인된 난전 도중에 감시 카메라나 야생 동물을 때려 스택을 비축해둔 경우가 아니라면 스택이 없는 경우가 많으며 이 콤보의 핵심은 어떻게든 접근하여 Q2-R로 궁극기 안에 적을 가두는 것으로 이후 속전속결을 노리는 것에 가깝다. 이후에는 궁극기 내부에서 쌓인 스택을 통해 강화 W로 벽에 보내버리거나 대응이 빨라 얀에게 딜이 순식간에 들어온다면 경로가 차단된 틈을 타 어그로 핑퐁을 통해 빠지면서 한타를 유리한 상황에서 지속하는 등의 유동적인 플레이가 가능해진다.

이 콤보는 글러브나 톤파 모두 구분은 없지만 보통 평타를 통한 장기전이 아닌 스킬딜을 통해 빠르게 딜링을 하며 Q2 - R - W 만으로도 큰 피해를 입힐 수 있으며 블링크와 E가 모두 빠진 후상황에 무기 스킬로 대응도 가능한 톤파 얀이 사용할 때 더 효과적인 콤보이다.

다만 이 콤보를 사용할 때 주의점은 비록 순간적인 진입능력이 굉장히 강력한 방식이라고는 하지만 얀이 그나마 쥐어짜낼 수 있는 Q, E, R, 블링크 카드를 한 번에 내보내는 것이니 만큼 절대 실패해선 안된다는 것으로 한타 도중이라면 이때 최소한 적의 진형이 붕괴되거나 큰 피해를 주는 정도는 해내지 못하면 이후 얀이 할 수 있는 게 급격하게 줄어들 게 된다.

만약 블링크는 있으나 궁극기가 부재한 상황일 때에는 'Q1 - F(E) - E(F) - Q2'로 간추려서 사용이 가능한데 이 경우에는 한타 도중에 선진입하는 용도가 아닌 고립된 상대를 우선적으로 잘라내거나 위험부담을 지더라도 최우선적으로 제거해야될 요인을 암살할 때 주로 사용한다.
  • 순간 진입용 콤보(블링크 전술 스킬 한정)
Q1 - F - Q2 - (R) - W - E

위의 진입용 콤보와 유사하게 블링크로 빠르게 접근해서 Q2를 맞히는 콤보. 위의 콤보는 궁극기로 한타를 유리하게 개시하는 것에 치중이 되어있다면 이쪽은 W로 벽꿍각을 노리는 것에 치중이 되어있다. 또한 E를 아끼기 때문에 W - E로 방향을 조절하여 밀어 넣을 수가 있으니 강화 W가 아니어도 기절을 노릴 수 있으며 만약 주변에 벽이 없다면 궁극기를 사용하는 것으로 같은 효과를 노림과 동시에 큰 딜을 누적 시킬 수 있다. 하지만 단점이 있다면 블링크 - E - Q2 와는 다르게 순간적으로 접근할 수 있는 거리가 좁기 때문에 암시야나 벽 뒤에서 기습하는 것이 아니라면 적들도 대비를 할 수 있다는 것. 따라서 벽 뒤에 숨어서 기습을 노리거나 난전 도중에 거리를 내준 딜러진에게 붙어서 잘라내는 데에 사용된다. 만약 딜이 모자랄 것 같거나 스택을 쌓아서 보다 확실하게 강화 W를 노리고 싶다면 Q1을 미리 사용하지 않고 블링크로 접근하면서 사용하는 등의 변형을 주는 것도 괜찮은 선택이다.

5.5. 총평

사거리 안에 들어온 적을 일방적으로 구타하는 근접 실험체. 준수한 딜링과 하드 CC기를 모두 갖춘 스킬셋, 스킬셋을 최대한으로 활용하게 하는 자체 쿨다운 감소 능력, 쿨다운 감소 능력을 통해 연사 가능한 이동기가 유기적으로 연결되는 것이 특징이다. 이를 활용해 연달아 스킬 콤보를 때려박는 실험체기에 어떤 전투에서든 변수를 창출해낼 수 있다. 소위 말하는 플레이메이킹을 주력으로 삼는 캐릭터에 가깝다.

글러브는 기본 공격과 스킬을 섞는 브루저, 톤파는 콤보 한 번의 강력한 대미지를 이용한 유사 암살자에 가까우나 자체적인 변수 창출 능력을 통해 치명적인 각을 만들어낸다는 근본은 똑같다. 다만 반대로 말하면 어떤 무기군이든 콤보를 숙지하지 않거나, 스킬샷이 좋지 않다면 각을 만들어내기도 어렵고 딜링도 빡빡하게 들어가기 때문에 숙련도가 상당히 필요한 픽이기도 하다. 흔히 말하는 저고점의 차이가 높은 캐릭터라고 볼 수 있으며, 실 통계에서도 상위권으로 갈수록 픽률이 오르는 모습을 보인다.

여담으로 타격감 얘기가 늘 나오는 이터널 리턴 내에서도 타격감이 꽤 찰진 편이라 소위 말하는 '손맛'이 좋다. 매커니즘 자체도 타 게임에선 찾아볼 수 없는데다 스킬이 죄다 유기적으로 연결된다는 특성상 이터널 리턴 내에서도 독창성과 완성도가 굉장히 높아 설계 상으로 고평가를 받는 실험체다. 그래서인지 성능과 관계없이 수요도 꾸준히 있는 캐릭터.

5.6. 역사

정식 출시 이후 8월 후반에 대기실에서 궁극기를 사용할 경우 게임 자체가 터지는 버그가 생겨서 사용 자체가 금지된 적이 있다. 이는 8월 31일에 아비게일의 출시와 함께 금지가 풀렸다.

정식출시 이후 가벼운 수치조정외엔 별다른 패치없이 넘어가다가 정규 시즌4 시작 이후 상대하는 입장에서 대응력을 올리겠다는 명분으로 Q와 W의 에어본 시간이 줄어드는 너프를 받는 대신 약간의 딜량 버프를 받았다. 기존의 얀이 미리 q1타를 장전하고 암시야에서 블링크+q2타 에어본 이후 R+W 넉백으로 걷어차는 대처가 거의 불가능한 콤보로 상대를 터트리는 플레이에 제약을 둔 셈.
하지만 이후 통계가 지나치게 떨어져버려 에어본 시간을 일부 돌려줘 연계를 통한 확정 콤보 자체는 가능해졌다.

1.24 패치에서 글얀이 버프되었다. 글러브 무숙 레벨 당 기공중이 1.8%에서 2%로 증가하고, 니 스트라이크(Q)의 이속 감소량이 40%에서 50%로 증가되었다.

1.26 패치에서 조정되었다. 지속적인 상향으로 통계가 좋아진 톤얀을 너프하고 통계가 좋지못한 글얀을 버프해주었다.
글러브 무기 숙련도가 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 2.2%로 증가하고
쿼드라곤(R)의 피해량이 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)로 너프되었다

1.27패치에서 너프되었다. 니 스트라이크(Q)의 피해량 중 적 최대 체력의 7%에서 6%로 감소되었다.

이후에도 좋은 모습을 보여주는 영향으로 1.28패치에서 위빙(E)의 쿨다운이 전 구간 1초 증가되는 너프를 받았다.

스킬셋이 어디 하나 모난곳도 없고,손맛도 뛰어나며, 대회에서도 맹활약해 좋은 모습을 보여주는 중이지만, 상대하는 입장에선 적에게 대응하기 너무 어려웠다는 평가를 받아[16] 정규 시즌 6부턴 Q 모션이 더 과장되게 바뀌여 대응의 여지를 늘려줄 예정이다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 글러브

목표 아이템
무기 머리
브레이질 건틀릿 용의 도복 전술-OPS 헬멧
다리 전술 스킬
플라즈마 아크 클링온 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#333> 1 항구 <colbgcolor=#333> 2 성당
3 양궁장 4 -

6.2. 톤파

목표 아이템
무기 머리
택티컬 톤파 어사의 제국 왕관
다리 전술 스킬
스포츠 시계 경량화 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 고급 주택가 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2
3 병원 4 연못

7. 특성

7.1. 글러브 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 불굴
보조 특성 3 보조 특성 4
엔도르핀 영혼 흡수 장치

7.2. 톤파 특성

추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1 보조 특성 2
가시덤불 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
엔도르핀 영혼 흡수 장치

7.3. 고려할 만한 전술스킬

* 블링크
순간적인 에어본으로 기습해야 하는 얀에게 제일 어울린다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 기다리고 있었다고.
실험 시작 제대로 한 번 붙어볼까?
가드 제대로 올려.
어이, 내가 누군지는 알고 덤비는 거야?
하이퍼 루프 이용 이런 게 밖에도 있으면 얼마나 좋아.
다 좋은데 착지감이 나쁘단 말이지.
보안 콘솔 이용 잠깐 눈 좀 빌립시다.
내 다음 상대는 어딨어?
트랩 설치 걸리는 놈이 나랑 붙는 거다.
(웃음)좀 얍삽한 짓인 것 같지만 말이야.
휴식 타임, 타임! 좀 쉬었다 가자고.
해킹 시도[더미] 어, 방금 뭔가 된 것 같은데?
아니 무슨 자판이 이렇게 작아?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 오~ 우리 집 가는 길 아냐?
좀 시끄럽게 굴어도 되려나?
익숙해서 좋네.
양궁장 오~ 활이라, 신기한 스포츠야.
쓸만한 게 있으려나.
화살보다 내 주먹이 훨씬 빠르지 않겠어?
묘지 제대로 인사할 시간이 없어서 아쉽네.
더 떠들면 실례겠지?
유령은 안 믿지만 묘지는 싫어.
성당 음, 승리를 기도하는 건 내 스스로에게 하는 걸로 충분해.
내 몫까지 기도해 달라고들.
이런 분위기는 나랑은 좀 안 어울리지?
번화가 다들 어디로 가버린거야?
응원해 주는 사람이 있어야 힘이 나는데 말이야.
이런, 심심해지겠는걸.
공장 오, 엄청난데?
멋진 공장이 있구만.
우와하하, 이게 다 뭐야?
산책은 기껏해야 공원 수준이었는데 여기는 좋은 곳이네.
공기 좋네!
비겁하게 수풀에 숨는 녀석은 없겠지?
항구 어이, 여기 누가 좀 구해줘~! 라고 외쳐봤자겠지?
이야~ 그래도 경치 한 번 좋은데?
탁 트인 게 시원하네.
병원 단단한 테이핑이나 상처 치료라면 할 수 있으니까 뭐...
붕대나 좀 챙겨둘까?
언젠가 오게 되겠군.
호텔 그럴 듯한 호텔이잖아.
이런 섬에 놀러오는 사람도 있단 말이야?
아, 침대는 좀 그리운데.
연못 제법 그럴듯한 연못이네.
뭐가 살긴 하나?
내 욕조가 이 정도로 컸으면 딱 좋았겠는데.
모래사장 좀 쉬면 안되나...
다들 싸울 땐 싸우더라도 일광욕이나 하면 좋겠는데.
에이, 발이 푹푹 빠져서 싸우기엔 별로 안 좋겠는걸.
학교 학교라... 제대로 다녔던가?
이야~하하. 이제보니 교실 한 번 되게 작네.
이렇게 답답한 데 어떻게 앉아 있었지?
오~ 왠지 조용히 해야 할 것 같은데?
다들 여기서 안 떠드는 건가?
깨우침이니 뭐니 대단해 보인단 말이야.
고급 주택가 이런 집 사려면 얼마나 벌어야 하나?
도둑 드는 거 아냐?
주인 없는 집에 들어가는 건 실례지.
연구소[더미] 엥? 문 닫는 걸 잊어버리셨나?
완전 나 들어오라고 열어둔 거 아냐?
샌님들을 쥐어패는 건 좀 미안하지만 말이야.
금지 구역 어이, 이거 위험한 거 아냐?
작전 상 후퇴를 하자고.
자, 자. 다음 경기장으로 가자고.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 오, 첫 작품치고는 제법.
쓸만해 보이는데. 아, 아닌가?
일단 싸우자.
희귀 등급 아이템 제작 이건 솔직히 노력했어.
솔직히 말해봐. 이거 괜찮지?
자, 자, 다음으로 가자고!
영웅 등급 아이템 제작 이제 지고 싶어도 그럴 수가 없겠는데?
이만큼 제대로 가진 물건을 가진 녀석은 없을걸?
앞서 만들었던 건 다 연습이었다니까.
전설 등급 아이템 제작 감히 나를 이길 거라는 생각은 버려.
얼마든지 날뛰어 주지.
이기라고 날개를 달아주는 군.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 누가 이길 지 해볼까?
끝장을 보자고!
Q 스킬 시전 (기합 소리)[19]
W 스킬 시전 그래, 이 느낌이야!
그래, 좋아!
(기합 소리)
E 스킬 시전 (기합 소리)[20]
R 스킬 시전 도망 못 쳐!
여기가 링이다!
도전은 환영이다!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷 준비운동은 끝났다고.
주먹이 뭔 지 보여주마!
톤파 - 고속회전 이게 그 톤파라는 건가?
좋아, 익숙해지니 나쁘지 않은데?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 뭐야, 벌써 넉다운이야?
어이, 가드를 제대로 올렸어야지.
2명 처치 시 꽤 싸울 만 했어.
3명 처치 시 이제 몸 좀 푼 것 같은데?
4명 처치 시 이거, 손에 땀을 쥐게 만드네.
5명 처치 시 후회없는 싸움이었길 바라지.
6명 처치 시 내가 너무 일방적으로 몰아붙였나?
7명 처치 시 이게... 과연 승부라고 볼 수 있는건가?
8명 처치 시 죽이지 않으면 죽을 뿐이야.
9명 처치 시 슬슬 붕대를 갈아줘야겠는 걸.
10명 처치 시 이 악물고 가자!
11명 처치 시 계속 덤벼라, 겁쟁이들아!
12명 처치 시 나는 아직 지치지도 않았어.
13명 처치 시 이제 와서 질 것 같으냐!
14명 처치 시 하, 이것 봐! 나는 챔피언이다!
야생동물 처치 시 여기 동물들은 뭔가 이상한데.
너무 진심으로 상대해 버렸군.
차라리 죽는 게 편할 거다.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 보나마나 잡동사니겠지.
자, 열어보실까?
최소한 붕대라도 나와라.
항공 보급 수색 피자 배달을 해 주진 않겠지?
쪼잔한 놈들. 기대도 안 한다.
자, 자! 연다, 연다!
나뭇가지 채집 이 중에 어떤 나뭇가지가 좋으려나?
붕어 채집 누가 던진 신발 같은 게 낚이는 게 아냐?
대구 채집 아이고, 파도가 거친데?
감자 채집 오, 감자튀김 먹고 싶다.
돌멩이 채집 오, 이거 손에 착착 감기는 돌맹이인걸.
물 채집 수분 보충은 중요하지.
시체 발견 참 운없는 친구네.
자신이 처치한 시체 수색 씁쓸하구만. 어쩔 수 없지.
타인이 처치한 시체 수색 미안해 친구. 좀 빌릴게.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 자, 다음 경기장으로 가 보자고!
오늘은 챔피언 기념 파티다.
상위권 아니, 조금만 더 하면 되는데 이걸 당해?
아쉽지만 어쩔 수 없지. 멋진 승부였다.
패배 이렇게 빨리 떨어지다니. 복수전만 기다려야 겠군.
여기는 괴물들만 모아놨나?
해킹으로 인한 패배[더미] 이렇게 엉터리로 이기는 녀석도 있어?
항복 이건 좀... 무리네.
잠시 휴식! ...안될까?
빠질 때를 알아야지.
미안해. 항복이다.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 이야, 한 번은 링 위에서 그만 재밌는 농담이 떠올라버려서 상대를 앞에 두고도 한참을 웃다가 경고를 받았었다니까.
킥복싱 강좌라도 열어볼까? 자기 몸은 자기 스스로가 지켜야 하는 거니까 말이야.
여기는 체급 맞추느라 억지로 굶지 않아도 돼서 좋네.
여기, 배우도 있고 가수도 있다며? 완전 셀럽들 파티 아니야?
도발 자! 어디 때려봐. 그런 공격은 얼마든지 맞아 주겠다고.
민간인 상대로 진심으로 하지 않아.
어이, 애송이. 겁먹었어?
져도 비웃진 않을게.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 얀 전신(2).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 8월 5일
가격 기본 지급

전작에 비해 몸이 더욱 커졌다. 의상과 장갑의 디자인이 바뀌었으며 피부가 더 까매졌고 몸의 문신 모양이 바뀌었으며 얼굴의 문신, 수염이 사라졌다. 그리고 얼굴 표정이 전작보다 무섭게 변했다.

9.2. 무에타이 챔피언 얀

파일:무에타이 챔피언 얀.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 17일(이벤트)
2022년 2월 21일 이후 [22](상점 구매)
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
획득 조건 이벤트, 상점 구매
좋은 싸움을 하기 위해서는 올바른 정신이 필요하다.

전작의 무에타이 얀 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 전작의 무에타이 선수인 느낌에서 챔피언의 느낌으로 변경이 되었다.

시즌 5 오픈 이벤트로 배포 되었다. 시즌 5 오픈 후 이벤트 기간내로 게임에 접속시 받을수 있었다.

정확히 언제 상점에 판매되었는지는 모르지만 이벤트가 끝나고 2022년 2월 21일 이후에 상점에 판매되었다.[23]

9.3. 챌린지 리퍼 얀

시즌 패스 스킨
EA S8: 파자마
EA S9: 학교
S1: 바캉스
멧현우
유키멍
어흥 다이린
학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
챌린지 리퍼 얀
프라이빗 썸머 헤이즈
엘레강트 썸머 마이
썸머 타임 클리너 루크
영원한 서약 아디나
마녀 키아라
뒷골목 스킨 시리즈
뒷골목 윌리엄 챌린지 리퍼 얀 뒷골목 칼라
파일:챌린지 리퍼 얀.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 5월 11일(이벤트)
2024년 10월 9일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 EA 패스 시즌 9: 학교, 상점구매
이 바닥은 말이야, 각오만으론 많이 부족하다고?
전작의 뒷골목 얀의 스킨을 수정한 스킨이자 뒷골목 시리즈 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 36을 달성하면 해금 되는 스킨.

초기 이름은 뒷골목 얀이였으나 이후 정식 공개가 되면서 챌린지 리퍼 얀으로 변경되었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 불꽃 이펙트로 변경되었다.

로브를 뒤집어 쓴 모습이 야마토 알렉산더와 닮아 이지두댄스라는 별명으로 불리기도 한다.

10. 기타

  • 휴식을 취할 시 윗몸 일으키기를 한다. 일으킬 때 마다 내는 기합소리가 포인트. 이후 0.58.0 패치를 기준으로 휴식을 취할 때 내는 소리가 자신만 들리게 패치가 되었다
  • 상호 대사가 대개 유쾌하면서도 호전적이다. 일반적으로 "제대로 한 번 붙어보자고!"라는 느낌이 많이 묻어나는 편. 또한 얀에 대한 상호 대사는 상당히 활기차다는 반응.
  • 전작과 마찬가지로 온갖 악인이나 어딘가 하나씩 뒤틀린 인간군상이 넘쳐나는 루미아 섬에서도 유쾌한 성격에 얼마 없는 수익금도 기부하는 견실한 청년이지만, 험상궃은 생김새와 흑인에 대한 편견[24]이 합쳐져 커뮤니티에서의 취급은 영락없는 금태양. 덕분에 오만가지 흑인드립과 후드 밈 등이 엮여 억까 2차 창작의 희생양으로 자주 소모된다.
  • 이런 캐릭터 이미지에 힘입어 밤의 얀은 안 보인다. 라는 밈이 있다.[25][26] 실제로 얀의 플레이스타일 자체가 꽤 기습 의존도가 높아서[27] 안 보이던 얀이 순식간에 나타나 적을 털어버리는 장면이 자주 나오고, 대회에서도 얀이 밤에 슈퍼플레이를 해내면 채팅창에 역시 밤의 얀 같은 말로 도배되며, 팀에서 얀이 혼자 살아서 도망다니면 이터널 리턴의 전신인 블랙서바이벌과 관련된 채팅도 올라온다.

[1] 전작은 현재 아르다 역의 이동훈 성우. [2] 그 중에서도 기본 공격을 가할 시 스택을 쌓는 효과. [3] 기본 공격과 스킬 명중으로 스택을 쌓을 수 있어 야생 동물은 물론이고 감시 카메라를 공격했을 때에도 스택이 쌓인다. 이로 인해 얀의 진입각을 막기 위해 주요 경로에 감시 카메라를 깔아두면 스택을 제공하는 꼴이 되고, 깔아두지 않으면 얀의 위치를 놓치게 되므로 얀을 상대하는 적에게 부담이 될 수 있다. 얀을 상대하는 입장에서는 차라리 드론으로 얀의 위치를 한 번씩 찍어 주는 것이 더 나은 편. [4] 정식 출시 전에는 Q2로 얇은 벽을 넘을 수 있던 시절이 있었다. [5] 그 중에서도 현재 위치 선언(소환)과 그 위치에 생존자 사망 시 스택을 쌓는 효과. [6] 정확한 수치가 아니나 6초 초반대 까지는 가능하다 [7] 오히려 적이 너무 대놓고 벽 앞에 있다면 쿼드라곤의 링이 벽 안에 깔리는 참사로 튕기기를 활용하기 어려운 상황이 발생하기도 한다. [8] 실제로 얀의 인게임 지표는 대체로 최상위권과 그 아래의 간극이 상당하며, 얀 장인으로 꼽히는 이터니티 유저들조차 한 번의 실수로 순식간에 무너지는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. [9] 강화위빙 -40%, 패시브 3레벨 - 30% [10] Q1(강화), E(강화) 에서 패시브의 효과를 받는다. Q2(강화)는 패시브를 발동시키지 않으므로 주의 [11] Q5렙 쿨타임 9초, 패시브 2회적용시 - 60% 3.6초 [12] 이 동안 열혈의 의지 10스택을 만드는게 목적이다. 글러브 무기스킬이 있다면 섞어 넣고, 6대를 완성하지 못했다면 못 때린 만큼 E(강화) 이후에 추가로 공격해도 무방하다. [13] E 5레벨 쿨타임 8초, -20% = 6.4초 [14] 영상에선 1.7 정도에서 성공하였다. [15] 초반 Q 피해가 데미지의 높은 비율을 담당하므로 좋지 않다. [16] E-F-Q2 콤보는 반응시간이 0.23초 정도인데 보고 피할만한 스킬은 아니다 어디까지나 심리전의 영역. [더미] 더미 데이터 [더미] [19] 강화 Q 포함해서 각각 두 가지가 있다. [20] 세 가지가 있다. [더미] [22] 정확히 언제 상점에 나왔는지 모름 이벤트로 획득 가능 기간: 시즌 5 시작 이후 부터 2022년 2월 20일 23시 59분까지 였기 때문 [23] 무에타이 챔피언 얀 다음에 나온 신 스킨이 3월 3일에 '마피아 제니' 스킨이 나왔으므로 마피아 제니랑 같이 나왔을 확률이 있다. 이것은 추측일뿐 사실이 아니다. [24] 성적으로 문란하고 도덕규범을 자주 어기며 폭력적이고 음경이 크다는 식. [25] 흑인이 밤에 안 보인다 라는 드립은 마크 트웨인의 소설에도 나오는 오래된 소재이다. [26] 심지어 공식대회에서도 나온 드립이다. [27] 특히 톤파를 사용하는 얀은 더욱 심하다.