최근 수정 시각 : 2024-02-05 22:46:00

야규 쥬베이(사무라이 스피리츠)

[[SAMURAI SHODOWN|
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출전 캐릭터
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1. 프로필

야규 쥬베이
柳生十兵衛 (やぎゅう じゅうべえ)
Jubei Yagyu
파일:chara07sikshin.png
출신지 토사(土佐)
(現 고치현)
탄생일 칸엔 2년(1749년) 3월 6일
혈액형 B형
신장 6척 1촌(약 186cm)
체중 19관(약 71kg)
좋아하는 것 안미츠(餡蜜, 팥소 요리)[1]
싫어하는 것 연약한 남자
소중한 것 무사도
특기 참새 길들이기
취미 베기
컴플렉스 상대를 벤 후 죄책감을 느끼는 것
존경하는 인물 선조( 야규 무네노리[柳生 宗矩])
좋아하는 타입 연하의 젊은 아가씨
검의 길에 대해 야규 신음류(柳生新陰流)의 정점에 달하는 것
평화를 느낄 때 참새가 모이를 쪼아 먹을 때
현대에 살았다면 젊은 형사를 통솔하는 관리직( 검사?)
유파 야규 신음류 · 개(柳生新陰流 · 改)
무기 야마토마모루 고테츠・스케히로(大和守 虎鉄・助広)
캐치프레이즈 검을 극에 달한 독안룡(剣を極めし独眼竜)
성우 코바야시 키요시[2]
오오카와 토오루( 사무라이 스피리츠 천하제일검객전)[3]
나카 히로시( SAMURAI SHODOWN)[4]

2. 개요

막부 측의 간첩 검사. 도쿠가와 가문의 검술 지도사로써 도쿠가와 요시토라에게 검술을 가르친 검호(剣豪)이기도 하다. 핫토리 한조처럼 도쿠가와 막부에서 임무가 하달되면 아무런 망설임 없이 이를 수행한다. 상대의 공격을 간파해내는 데 능하여, 함부로 공격하면 목숨을 잃을 것이다.
SAMURAI SHODOWN 캐릭터 소개

사무라이 스피리츠 시리즈의 등장인물. 모티브는 시대는 안맞지만 실존인물 야규 쥬베다.

본래의 일본어 표기 및 외래어 일본어 표기법에 따라 '야규 주베에'로 표기하는 게 맞겠지만[5], 2019년 발매된 SAMURAI SHODOWN에서 정발명이 '야규 쥬베이'로 확정되었다.

설정상 세계관에서 손꼽히는 실력자로 '검사'보다 '검호' 내지는 '검성'으로 불릴 정도다. 15세 시절 무패행진을 달리던 인간백정 하오마루에게 최초로 패배의 쓴맛을 안겨준 인물이다. 덕분에 하오마루와는 스승과 제자처럼 그려지기도 했다. 이 사건으로 하오마루는 자신이 오만했음을 깨닫고, 강자를 찾아 고향 마을을 떠나 방랑생활을 하는 계기가 된다.
제로 시절에는 도쿠가와 가문 소속 사무라이로서, 도쿠가와 요시토라에게 검술의 기본을 가르쳤다. 제멋대로인 도쿠가와 요시토라때문에 고생하며 동작품의 한조와는 회사(?)동료이자 친한 친구사이로 나온다. 요시토라와 하오마루가 결투를 벌이려 할 때, 이를 말리기도 했다.
아마쿠사강림땐 막부 소속으로 등장, 막부의 명을 받아 일본의 위협이 될만한 존재인 잔쿠로와 아마쿠사를 잡으러 가며, 이후 1, 2편에선 막부와 도장을 떠나 로닌이 되어 강자를 찾아 여행한다.
2에서는 창주혼(蒼珠魂)의 소유자로 약사여래의 화신이라는 설정이 나왔으며 라쇼진 미즈키가 암브로지아를 강화시키기 위해 노리고 있었다.

야규신카게류 이도류 유파의 계승자로, 자기 나름대로 끝임없이 검술을 연마하고 강자를 찾아 대전하면서 자신의 검술을 개선하고 있으며, 이렇게 완성된 자신의 검술을 야규 신음류· 改라고 부르고 있다. 실제로 야규신카게류는 역대 쇼군들과 고급 무사들이 사사한 유파이며 현대에도 이를 전수하는 도장이 있다.

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캐릭터 원형은 당연히 동명의 역사인물이지만, 이미지는 영화 마계전생에서 치바 신이치가 연기한 야규 쥬베에로 추정된다. 아마쿠사 역시 같은 영화의 이미지.

진설 사무라이 스피리츠 무사도열전에서는 사천강림의 장 초반에 등장하며 주인공 일행의 수행을 도와주거나 NPC로 참전해서 싸워준다. 요화통곡의 장에서도 초반에 등장하지만 이즈모에 쳐들어온 마물 아호와 싸우다가 패해서 사동탁에 흡수당한다. 엔딩 끝날때까지도 생존 여부가 언급되지 않았지만 오마케의 사이드 스토리에서 생존이 확인되었다. 지거와 마찬가지로 처음 아호와 싸웠던 마계요새에 쓰러져있는걸 가후인 니코친의 의뢰를 받은 쿠로코가 데려다가 치료해서 살아났다.

새턴판 오마케 "여기는 도구점"에서 가후인 니코친의 언급에 의하면 도쿠가와 막부 소속으로 일하면서 온갖 정보 수집에 능하며 여자의 쓰리 사이즈마저도 한눈에 알아볼 정도의 눈을 가진 일본 제일의 검사라고 한다. 그 덕분에 에도 250년의 평화가 유지될 수 있었다고 (...)

이 정보수집능력은 단순히 당 시대의 것에 그치지 않고, 오래전 실전된 비술 등에도 손길을 미치는데, 사무라이 스피리츠 천하제일검객전에서는 헤이안 시대 아베노 세이메이가 스스로 터득한 모든 주술을 결집시켜 만들어서 작중 시점에서 구조와 작동 기술이 죄다 소실되고, 겨우 유지보수만 하던 중 1600년 경에 라쇼진 미즈키를 봉인하기 위해 오소레산에서 이름난 법력승들과 함께 싸우다가 오챠마로 한기를 제외하고 다 박살나버려 그냥 부품만 겨우 수습해서 봉안되어 있던 로스트 테크놀러지 덩어리인 헤이안 무용 전승 및 봉마전투용 가라쿠리군단을 야규 한마를 불러내서 한큐에 모두 수리해 버리는 걸 보면 가히 데우스 엑스 마키나 급인 양반.

아케이드 판에서는 출연이 그다지 많이 없었으나 포켓 버전으로는 크게 수혜를 입은 경우로, 잔쿠로무쌍검 버전에서는 시크릿 게스트. 아수라 참마전을 베이스로 한 사무라이 스피릿츠! 2에서는 야규 한마를 대신한 형태로 출연하게 되었다. 역시 제목에 걸맞는 진정한 사무라이의 존재는 중요했던 모양.
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사무라이 스피리츠 제로스페
시리즈에 따라 의상이 알게 모르게 조금씩 바뀌었다.

3. 성능

캐릭터 성능은 당대 최강의 검호라는 설정과는 달리 시리즈 마다 차이가 난다. 하지만 대체적으로, 천하제일검객전만 제외하면 중~강캐에 위치. 간단히 나열해 보자면 기본기의 판정 범위, 데미지, 속도는 매우 평범하기 때문에[6] 평타싸움에서 굉장히 안정적이어서 초보도 쉽게 쓸 수 있었다. 하지만 쥬베이를 잘 다루는 고수의 손에 들어가면 그야말로 까다로운 중거리 견제캐가 되는데, 안정적인 장풍, 돌진기를 갖추었으며, 일발역전이 가능한 반격기(=심안도)를 갖추었다.

3.1. 사무라이 스피리츠

평범한 중캐. 기본기는 이때부터 무난하나 기술 또한 특별히 뛰어나지 않다. 타 캐릭에 비해 크게 뛰어난 부분이나 약점이 없는 정도. 필살기는 장풍 이외에는 쓸만한 것이 없고 대부분 반 자살성 기술이다. 돌진기 이각라도 는 지상에서 어깨로 다단히트하며 밀고 가다가 승롱류 기술로 상승하며 마무리 하는데 어깨공격 부분은 히트시켜도 데미지가 도트급이라 의미없고 오히려 연속히트 가 아니라 히트 넉백 이후 중간부터 가드당할수도 있으며 상승 공격은 어리석게도 상대가 넘어지지 않아서 가드되든 히트시키든 확정반격을 받는 자살기. 연타 기술인 팔상발파 는 바로 내기 힘든 특성상 상대에게 히트시키기 어렵고 가드데미지를 노린다기엔 상대가 금방 밀려나 크게 기대하기 힘든데 시전시간 또한 버튼에 따라 다르지만 너무 길어서 역시 가드든 히트든 확정반격을 받는다. 다만 CPU가 쓰는 팔상발파는 구석에 몰린 상태로 맞았을 때 캐릭 불문 60% 가량의 HP를 순살시켜버린다.

어쨌든 필살기들은 봉인하고 기본기 위주로 풀어나가는 건 하오마루 와 비슷하며 상대적으로 짠 견제 위주로 풀어가게 된다.

3.2. 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변

연구가 오래돼서 약간 의견 차이가 있지만 중상에서 강캐 정도로 평가된다. 강베기 이후에 연속기도 확정이고 4부터 쓰레기가 된 팔상발파도 이땐 데미지나 유지 시간이 적절했다. 무기 파괴 필살기인 절 수월도도 발동이 그리 느리지 않아 예측 대공이 가능한 편. 반격기들을 들고 나왔는데 한방 데미지가 무서운 게임 특성상 하이리스크 로우리턴 이라서 확실히 읽었다 싶을 때 빼고는 어지간하면 잊고 플레이하는 기술.

3.3. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림

중캐. 수라 나찰 공통으로 도트 이미지와 달리 뒤로 잡힐시 피격판정이 커서 개캐나 중캐들의 뒤잡기 연속기를 확정으로 쉽게 맞는다.[7] 기본기는 역시 무난하나 연속기의 데미지가 심심하고 적의 대시를 막을 좋은 견제 기본기는 없었다. 다만 중베기-수월도와 중베기와 강베기 거리 사이에서 견제 능력이 좋은편이고 분노시 데미지 증가가 게임내 1위라 분노 효율이 매우 좋다.

수라의 경우 팔상발파가 삑살나서 나오면 죽는거고 나찰의 경우 수월도 빼면 반격기인 심안도 시리즈와 사실상 봉인기인 쌍월진뿐이라 데미지가 더 안나오고, 오로지 수월도 하나가지고 기본기 싸움에 모든걸 걸어야하는 해괴망측한 캐릭터이다. 상, 중, 하단 반격기인 심안도의 경우 성공만 한다면 3재염 대폭살, 육도열화, 무기날리기 필살기급의 한방 대미지를 넣어줄수 있기에 의지하지만 실패하면 죽음 뿐. 하지만 아마쿠사 강림은 시리즈의 아이덴티티였던 한방싸움이 아니라 다른 격겜들 따라간답시고 짤짤이 시동으로 갉아먹는 콤보 및 잡기 의존도가 높아졌는데 나찰 쥬베이가 상대라면 대놓고 짤짤이만 날리는데 이 짤짤이는 대부분 손, 발 타격 판정이라 도검류 반격기인 심안도는 안터진다. 가드를 깨부수는 독특한 기술[8]인 쌍월진도 어이터지는 선딜로 인해 컴까기에서조차 전혀 쓸모 없다. 나찰의 경우 분노시 수월도가 강화되는데 데미지만 늘어나고 발동속도가 느려지고 그 발동속도 때문에 딜레이도 더 늘어나 콤보도 안들어가서 판정이 좋다는 장점을 모조리 까먹어버린다. 이런 이유로 나찰은 분노시 더욱 기본기 싸움만 하게 되기 때문에 수라와 달리 cd 공캔 무기날리기 필살기로 분노를 없애는게 더 효과적인 어이없는 케이스 중 하나.[9]

여담으로 소게츠 수라의 분노 월광처럼 수라의 절수월도도 무한 가드 시키기가 가능해서 가드死가 가능했다.[10] 체어샷 감이지만.

3.4. 사무라이 스피리츠 제로

리즈급 성능. 시스템이 다시 1과2로 돌아오고 조작감은 4의 것이 되면서 강베기 성능이 중요해졌는데 강베기가 사기급이다. 제자리 강베기는 거의 무적급 대공처리가 가능할 정도로 빠르고 강력했고 점프 강베기 또한 광속이라 공대공에도 매우 강력했다. 수라와 나찰이 합해지면서 기본적으로 심안도[11]를 가지고 있어서 심리적으로 압박을 줄 수 있는 이점도 있고 4에서 나찰의 구렸던 강화 수월도가 열 수월도로 변하면서 상대가 가드시 러쉬할 수 있게 변해 가드 뚫기나 접근도 좋아졌다. 그리고 명상시 무의 경지 변환 효율이 좋아서 장시간 무의 경지를 유지 할 수 있는 것도 장점.
무의 경지시 시간 여유가 있고 게이지가 넘쳐난다면 평소 봉인기인 팔상발파로 가드데미지(!)를 엄청나게 깎아 먹는 것도 가능하다!
유일한 단점은 대시 공격과 중단기. 이건 소수를 빼면 대다수 캐릭이 대시 공격이 느려지거나 구려져서 크게 부각은 안됐다. 다만 중단기는 다소 느리고 맞히든 막히든 후딜이 있어서 흠 중 하나.

3.5. 사무라이 스피리츠 제로 스페셜

너무 강했던 강베기가 너프되었다. 4부터 쓰레기 였던 앉아 강베기만 버프를 받고 문제가 된 점프 강베기와 제자리 강베기는 너프를 먹었다. 그로인해 게임상 강베기 성능은 그냥 보통 정도. 전작 강베기 견제력 때문에 미운털이 박혔는지 시리즈 최초로 방어력이 기본치에서 100%에서 105%로 떨어졌다. 심안도의 데미지도 체력 50%를 날렸지만 여기선 48%로 살짝 너프. 단 나코루루나 레라, 아마쿠사 같이 방어력이 약한 캐릭터들은 여전히 50% 넘게 데미지를 뽑는 건 여전하다.

버프로는 수월도가 더 세분화 되어서 a는 평소 시리즈 대로 b는 여전히 선딜이 있지만 바로 앞에서 가드 하지 않는 한 거의 후딜이 없어졌다. 이각라도의 경우엔 매우 버프를 받아 발동시 잡기무적, 돌진 중 하단 무적이 되었다. 분노게이지를 무의 경지 게이지로 변환하는 효율은 중상정도.

게임에서의 성능은 모든 캐릭이 상향 평준화가 된 시리즈 특성상 중강캐. 대공능력이 전작에 비해 약해졌어도 본래 기본기가 나쁘지 않아 대공처리는 역시 점프 강베기와 점프 중베기로 처리된다. 장풍 견제력도 건재하고 데미지가 너프 됐어도 심안도 한방은 여전하다.

3.6. 사무라이 스피리츠 천하제일검객전

중하에서 약캐 정도의 포지션. 특별히 1~5 시리즈의 검질 중 크게 잘 맞는 점이 없다는 것도 한몫했다.
심안도의 커맨드가 2와 같아져서 빨리 쓰기가 살짝 어려워졌고 역시 데미지 너프도 살짝 있다. 전작에 비해 시스템상 기본기들의 데미지가 좀 떨어졌기에 무난한 성능의 기본기를 가진 쥬베이론 견제든 강베기 한방이든 큰 재미를 보지 못한다.

반격 비오의인 호살검의 성능이 가관으로, 살을 주고 뼈를 친다는 컨셉으로 동작중에 하이퍼아머로 고스란히 받은 베기 대미지를 포함해서 치명타를 가하는 독특한 기술이지만[12], 반격 부분을 특정한 방법으로 피하거나 막아냈을 경우, 동작이 완전히 종료되기 전까지 하이퍼아머가 유지되는 사양 때문에 역으로 이쪽이 즉사까지 가버리는 98 갤럭티카 팬텀 역관광급의 황당 플레이가 존재한다.

3.7. SAMURAI SHODOWN


1.00 버전부터 무난한 중상~강캐 티어다. 전 캐릭터를 통틀어 탐탐과 동급의 리치에 더 빠른 발동속도를 가진 최상급 중베기를 가지고 있다. 전작들부터 이어져온 고성능 공대공인 점프 중베기와 딜캐 하기 무지 어려운 중단도 건재하다. 단 제로 스페셜까지 반줄의 대미지를 줬던 심안도의 대미지는 아마쿠사 강림 시절의 대미지로 회귀.
1.11~1.20버전업을 하면서 절수월도가 잡기 후 들어가지 않게 된걸 빼면 아무런 너프도 받지 않아서 계속 중상 or 강캐로 취급받는다.

다만 중베기의 의존도가 심각할 정도고 기술들이 모두 빗나가거나 가드 당하면 비오의나 점프부터 시작하는 콤보를 맞을 정도로 후딜이 크다. 패치 후에도 앉아 약베기나 짠발을 맞추고도 확정~반격을 당하는 것은 수정되지 않아서 접근전을 하기 시작하면 매우 괴로워진다.
거리 유지를 잘하고 공격턴을 갖고 있으면 매우 단단한 니가와 능력을 가지고 있다. 붙으면 곤란한 점 때문에 강캐이긴 하나 개캐나 1티어로는 두지 않는 상태다.

4. 주요 기술

  • 팔상발파
  • 이각라도
    쥬베이를 상징하는 기술. 광속으로 전진한 후 수직상승한다. 전진부에서는 지상에서 상대를 어깨로 밀며 달려가는데 이때는 다단히트 이긴 한데 위력은 거의 없다. 오히려 1편에서는 히트하다가 중간에 막히기도 하는등 나사가 빠져 있고 수직상승 공격은 히트해도 상대가 넘어지지 않아서 일단 썼다 하면 상대의 반격에 무조건 노출되는 예능기 수준이었다. 잔쿠로무쌍검 버전에서는 나찰이 사용하는 경우 광속으로 전진하는 모션이 나오지 않고, 제자리에서 상승한다. 아마쿠사 강림 버전에서는 수라의 강화 필살기가 되며, 강으로 사용시 넣을 수 있는 추가타가 자동으로 나가게 된다. 참고로 수라의 경우, 나찰과 다르게 시전 중에 상대방에게 닿지 않으면 수직상승하지 않으므로, 수라 운용시 심리전을 동반한 이동기에 자주 쓰인다. 약중 버전으로 깔짝깔짝 움직이다 상대가 가드를 풀면 강 버전을 때려박던가, 가드를 굳히면 광속으로 접근해서 잡아버린다든지 등.
  • 갈돌 수월도
    쥬베이의 장풍. 바닥을 쓸어 앞으로 나간다. 좋은 성능을 가지고 있으며, 아마쿠사 강림 버전에서는 나찰이 분노시 사용하는 경우 다단히트한다. 하지만 위에서도 언급했듯이 공격력만 올라가고 느려져서 연속기로 못쓰게 되는 봉인기가 되버린다
  • 야규 심안도
    쥬베이의 반격기. 진(2편)에서 처음 등장한 반격기로 이때는 평범한 반격기였으나 아마쿠사 강림에서 나찰이 사용하는 시점에서는 하단(수월), 중단(상파), 상단(천라)의 바리에이션이 생겼고 성공하면 큰 대미지(28~30%)를 주게 되며 SS2019에서도 아마쿠사 강림 시절의 대미지와 동일. 제로와 제로 스페셜에서는 시스템 변경 특성상 반줄의 대미지를 뽑게 상향되었다. 큰 대미지를 입는다는 설정에 걸맞게 이걸로 최종 라운드를 피니시하면 상대는 높은 확률로 절단 당한다.
  • 쌍월진
    아마쿠사강림에서 나찰이 사용하는 강제 가드 해체 후 공격하는 기술. 야규심안류의 특이한 오의 중 하나. 상대가 가드하지 않으면 해당 공격의 첫 타가 히트하지 않는다. 성공시켰어도 추가입력 2,3타를 성공시켜야 겨우 데미지가 들어가는 까다로운 기술.
  • 절 수월도
    쥬베이가 오랫동안 사용해온 무기 날리기 필살기. 파워 가이저의 그것으로, 판정은 수평으로는 그렇게 길지 않으나 수직으로는 거의 전체라고 보면 된다.(파워게이저는 수직판정이 의외로 짧아서 점프 높은 캐릭터가 뛰어넘는 경우가 있으나 절 수월도는 그런일 없다는게 차이점.) 잔쿠로무쌍검에서 게스트로 나왔을 때의 무기 날리기 필살기는 발동 후 추가 커맨드 2회 연속 입력으로 트리플 가이저의 그것과 유사한 형태[13]가 되었으며, 그 외의 절 수월도는 모두 익숙한 그 모션이 된다.
  • 격 쌍람진
    아마쿠사강림에서 나찰이 사용한 무기 날리기 필살기. 난타계 기술로 여기에서만 나찰은 수라의 오의를 사용하게 된다. 허나 팔상발파를 쓰면 장풍이 발사된다. 팔상발파+원거리 공격->이각라도->마무리 이러한 형태로 발동. 모션이 화려한 것에 비해서 대미지는 일반 강베기 정도로 무척 초라한 편. 게다가 발동도 느린지라 확정으로 넣으려면 CD 공캔밖에 답이 없다.

5. 기타

사무라이 스피리츠 제로 한정으로 맨손 대다운 시전시 게임이 리셋되는 버그가 있어서 맨손 대다운이 진 초필살기라는 우스갯소리도 있었다.
팔상발파 사용시~ ' 하쏘학파~송사파~!!'라는 우리말 대사(?)로 유명하다.
사쇼4에서 기폭발시키면 변사또라고 하더라

파일:attachment/야규 쥬베(사무라이 스피리츠)/Example.jpg

사무라이 스피리츠 1편 영문판 한정으로 아랑전설시리즈의 야마다 쥬베이와 로마자 이름(JUBEI)이 같은 것을 이용해 개드립을 치기도 한다.

시혼넷, 귤우경 연구소등의 사이트에서 돌아다녔던 쥬베이에 관한 무서운 이야기라는 동인지가 있었는데 이 만화의 내용은 쥬베이가 별의 카비처럼 사람을 삼켜서 그 사람의 능력을 흡수한다는 내용의 정신나간 줄거리가 특징인 만화였고[14] 이를 본 시혼넷 사람들에 의해 쥬베이= 식신이라는 동인설정이 생겼다.

http://v12.battlepage.com/??=Fighting.Samurai.View&no=42
키타 센리가 1999년때 재미삼아 설정해본 시리즈에선 명예퇴직을 당한 가장이라는 설정이 있었다. 그 외에 다른 캐릭터들도 1990년대의 직장인에 대입된 것이 특징. 참고로 1999년은 구 SNK가 망해가던 시기인지라 묘하게 자학적인 느낌이 강하다.

[1] 경단도 해당되는 듯 하다. 실제로 2019년 버전에 등장시 경단을 먹은 후 싸움에 임하는 묘사가 있으며, 포켓 사무라이 2버전에서는 기술로 사용하기도 한다. 체력회복가능. [2] 2~4에서는 내레이션을 맡기도 했다. 2는 스토리 파트만 담당했다. [3] 리우 윤페이, 키바가미 겐쥬로와 동일. [4] 이 작품에서 나레이션 쿠로코를 같이 맡았다. [5] 주베에 항목 참조 [6] 특출나게 강한 것도 없지만 반대로 약한 것도 없다. [7] 그렇다고 탐탐, 아마쿠사, 갈포드, 우쿄, 겐쥬로 정도로 여유가 있는 건 아니고 이들보다 뒤로 밀친 후의 연속기 타이밍은 빠듯한 편이다. [8] 상대가 가드시에만 판정이 나오는 가드용 반격기라 볼수 있어 디폴트 상태나 공격판정시엔 모션만 나오는 헛짓거리만 해서 콤보 한세트를 헌납하게 된다. [9] 그러나 발동속도가 하품나올정도로 느려서 14연참 캔슬이 아니면 우겨넣기도 불가능하고 딜도 수라 포함 타 캐릭터들보다 약해서(중베기 정도의 딜이 덜 들어온다.) 대부분은 그냥 울며 겨자먹기로 원거리에서 수월도 날리면서 기본기 싸움을 한다. [10] 일종의 파훼법이 있긴 한데, 절 수월도가 공중에서 피격당하면 대미지가 제대로 들어가지 않는다는 점을 이용해 발동 순간 점프해 일부러 맞아주는 것이다. 다른 무기날리기 필살기처럼 무기는 떨구게 되지만 약베기 정도의 체력를 희생하는 것으로 상대의 분노게이지를 날려서 무한을 막을 수 있다. [11] 심안도 데미지는 4때와 변한 건 없으나 5에서는 다시 예전처럼 전 캐릭터 체력게이지가 1줄로 줄어들어서 반줄이 달게 변경된거다. [12] 즉 받아낸 대미지가 너무 높아서 죽으면 본말전도가 돼버린다. 참고로 단타 최고위력인 분노게이지 맥스 참강섬을 막았다면 천검에서 몇 안되는 즉사 를 볼 수 있는 로또성 기술-_-;; [13] 수직으로는 판정이 좁아져 대공을 커버하기는 좀 힘들어짐. [14] 첫 희생자는 마마하하, 그 다음은 퍼피와 가족들을 먹어치웠고 우쿄가 찾던 마계의 꽃까지 먹어서 우쿄에게 공격받는다. 이후엔 우쿄마저 먹어버리고 쥬베이가 우쿄행세를 한다. 여담이지만 이 만화의 작가는 야가미 유.