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Android

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<colbgcolor=#34a853><colcolor=#fff> 개발 Google
기반 Linux
출시 2008년 9월 23일
개발 언어 C, C++, Java, Rust
최신 버전 Android 15[A]
개발 버전 Android 16[A]
플랫폼 ARM, MIPS, x86
커널 Linux
커널 종류 단일형 커널
홈페이지 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg Android 개발자
1. 개요2. 적용3. 성능4. 시장성5. 버전6. 플랫폼
6.1. 휴대전화/태블릿6.2. Android Automotive OS6.3. Android TV6.4. Android XR
7. 사용자 인터페이스8. 보안
8.1. SELinux8.2. SafetyNet8.3. 기기 암호화8.4. Factory Reset Protection (FRP)
9. 문제점10. 버그11. 레퍼런스 기기 현황12. Google 인증 조건13. 상징
13.1. 로고13.2. 마스코트
14. 단말기 목록15. 다양한 기기로의 이식16. 최적화17. 사건 사고
17.1. 2008년17.2. 2020년17.3. 2021년
18. 기타19. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

Android는 Linux 커널을 기반으로 Google에서 제작하고 있는 범용 모바일 운영 체제 미들웨어 및 중요 애플리케이션이 포함된 배포판이다. Google은 새로운 운영 체제의 버전 공개와 동시에 소스를 공개하고 있다. 이렇게 공개된 소스를 AOSP라고 한다.

의외로 많이들 지나치는 사실이지만 원래는 Google에서 개발한 운영 체제가 아니다. 앤디 루빈이 설립한 Android Inc.에서 개발했으며 이후 Google이 이 회사를 인수하여 구글에서 개발을 하고 있다. 초창기의 Android는 여기서 디지털 카메라의 운영 체제로 출발했으며, iPhone 등 경쟁 스마트폰이 나온 이후 스마트폰 운영 체제로 개발 방향을 바꾸게 되었다.[3]

Android는 세계에서 가장 대표적인 오픈 소스 플랫폼이며 세계 최다 사용자를 보유한 모바일 운영 체제다. 소스코드 공식 사이트 2008년 9월에 1.0 버전이 첫 등장 했다.

개방성과 범용성이 뛰어나 여러 플랫폼으로 이식 및 개발이 가능하다.

2021년 기준 Android(72.20%)와 iOS 점유율(26.99%)을 합치면 99.18%이다. 스마트폰 OS 점유율 3위였던 Windows Phone의 점유율조차 0.02%까지 떨어져서[4] 결국 Microsoft에서도 모바일 운영 체제 시장 포기를 선언하였고[5] 모바일 OS 시장은 Android와 iOS로 정리되었다. iOS는 Apple 전용 운영 체제이고 KaiOS는 피쳐폰 전용 OS니 사실상 아이폰과 하모니 OS[6]를 탑재한 화웨이를 제외한 시장에 출시된 모든 스마트폰에 탑재되어 있는 셈이다. 자세한 내용은 운영 체제/점유율 문서를 참조.

2. 적용

기본적으로 오픈 소스 기반 무료 운영 체제지만, Android는 Google이 가진 가장 큰 무기 중 하나이다. Android 덕분에 모바일 기기 제조사와 이동 통신사들을 상대로 우위를 점할 수 있게 되었으며 구글 플레이, 구글 검색, 유튜브 등 자사 앱을 기본 앱으로 의무 채택하여 광고 수익을 늘릴 수 있는 기반이 되었다.[7]

커널부터 시작해서 SDK(Software Development Kit, 소프트웨어 개발 툴)까지 몽땅 다 무료로 풀려 있으며 프로그램을 만들어서 실제 폰과 비슷한 환경에서 돌려볼 수 있는 에뮬레이터(AVD - Android Virtual Device)도 당연히 공개되어 있다.[8] 자신이 타겟 플랫폼의 H/W 구조를 다 이해하고 있고 관련 프로그래밍이 가능하고 개발 툴을 가지고 있다는 전제하에 원한다면 Android를 포팅 가능한 핸드폰을 한 대 구입해서 내부를 통째로 뜯어고쳐 완벽하게 자신만의 단말기를 만들어 버리는 것도 가능하다. 다만 일부 기종을 제외한 피처폰들은 Android의 커널을 구성하는 Linux 커널을 구동시키기 위한 최소한의 하드웨어 사양을 충족하지 못하므로 Android 구동은 어렵다.[9]

3. 성능

기본적으로는 ARM 프로세서로 포팅되어 있으며 MIPS, Power Architecture, x86-64로도 포팅이 되어 있다. 지원하는 언어는 커널 쪽은 C, 몇몇 라이브러리는 C++, 그리고 UI 및 응용 소프트웨어는 Java로 되어있다.[10] 가상 머신은 Java VM이 아니라 자체 개발한 Dalvik VM을 사용한다.[11] 이후 4.4에서 ART가 개발자용으로 탑재되었고 AOSP 4.4 ART 기본값 기사 5.0에서는 기본으로 사용하도록 하여 Dalvik을 완전히 대체하였다.[12]

Linux 커널을 기반으로 한 OS이고 Java 가상 머신을 사용하여 성능은 좀 떨어질지라도[13] 호환성 하나는 막강하여[14] ARM 코어 프로세서뿐만 아니라 다른 플랫폼으로도 포팅이 가능해 스마트폰, PMP는 물론이고 태블릿 컴퓨터, 텔레비전 심지어 PC에도 포팅이 가능하다. 비교적 자원이 부족한 모바일 운영체제임에도 불구하고 효율성 대신 범용성을 중시한다는 점이 다소 의아하겠지만 Android는 이를 이용해 단순 OS를 넘어서 플랫폼으로써의 지위를 갖게 되었고, 막강한 시장성을 확보할 수 있었다.

실제로도 Android는 Linux를 기반으로 한 OS뿐만 아니라 그 위에서 돌아가는 각종 소프트웨어 스택까지 다 포함되므로 생각보다 훨씬 큰 개념이다. 따라서 최하단의 Linux 커널을 다른 OS 커널로 교체하더라도 상위의 다른 서비스들을 전부 동일하게 돌릴 수만 있으면 우리가 아는 Android를 다른 운영체제 기반으로도 동작시킬 수 있다. 대표적으로 Windows 커널 기반으로 동작하는 Windroye(구 WindowsAndroid)가 있다.

반대로 Android 앱은 비록 Android OS가 Linux 커널 기반이라지만 엄연히 수정이 가해졌을뿐더러 상위의 가상머신, 프레임워크, 라이브러리 등의 구동 환경 자체가 없고 가상머신의 지원이 없이는 애초에 네이티브 실행이 되는 코드조차도 아니므로 이론상으로도 다른 Linux 운영체제에서 직접 구동은 할 수 없다. 예를 들면 Linux에서는 GUI를 만들기 위해 X11 라이브러리를 사용하지만 Android에서는 이걸 쓰지 않고 자체 GUI 라이브러리를 사용하므로 GUI Linux 프로그램은 Android에서 실행할 수 없다.

라이선스는 아파치 라이선스 2.0을 사용한다. 단, Linux 커널을 수정한 부분에 대해서는 GPL 2.0이 적용된다.

모든 Android 기반 기기에서 Google 서비스를 사용할 수는 없다. Android 기기에서 Google 서비스를 지원하기 위해서는 Google Android 인증이 필요한데 이 인증 조건에 터치스크린, GPS, 카메라 등등의 일부 하드웨어가 반드시 필요하기 때문에 사실상 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터 등등 그런 구성이 허용되는 기기 이외에는 인증을 받기가 어렵다. 이것은 Google이 단순히 심술을 부리는게 아니라 애초에 그런 하드웨어 구성을 상정하고 있기 때문이다.

물론 인증을 받지 않더라도 Google의 서비스를 이용 못 할 뿐이지 Android 자체를 사용하는 데는 지장이 없다. Android 역시 이런 상황에 대처하기 위해 Google의 서비스 없이도 Android가 돌아갈 수 있는 여러 장치를 해뒀지만 그래도 Google의 서비스가 없는 Android를 소비자가 얼만큼 반길지는 의문이다. 게다가 Google이 인증하지 않은 Android는 'Android'라는 상표나 명칭도 못쓴다. 이런 것들은 AOSP라고 따로 불린다. 지금 기준으로 보면 Android라는 상표권과 인증 여건 때문에 Android 자체보다는 AOSP만을 오픈 소스로 쳐주는 편이며 Google의 다른 제품으로 비교하면 Chrome Chromium의 관계와 비슷하다.

그럼에도 불구하고 Android 기반 기기가 개발되는 이유는 위에서도 언급했다시피 Android가 단순 OS가 아니라 플랫폼이라는 지위를 갖고 있기 때문이다. 호환성, 확장성, 범용성 측면에서 매우 큰 이득이 있기 때문에 Google 서비스를 제외하더라도 그만한 가치가 있다.

4. 시장성

앱 마켓인 Google Play의 수익 구조도 다른데 Apple App Store의 경우 앱 구매/인앱 결제 등에서 발생한 수익 중 개발자가 70%를 가져가고 나머지 30%는 Apple과 카드 회사가 반반 나눠 가지게 되지만 Google Play의 경우 개발자가 70%, 나머지 30%는 Google이 아니라 이동통신망사업자가 가져가는 구조였다. 사실 이건 Android, 구글 플레이의 규모를 고려했을 때 Google이 상당한 규모의 이득을 포기해 버린 경우인데[15] 이 계획의 파급 효과가 엄청났다. 이러한 정보가 나오자마자 전 세계의 주요 통신사들이 앞다투어 Google과 계약하게 된 것. 하지만 2012년도 이후에는 Google Play에 출시하는 앱은 Google 인앱 결제만 허가하고 2013년 6월에는 국내 MNO에 할당하는 수익 비율을 종전 25~27%에서 15%로 대폭 줄이려 한다는 소식이 나왔다.

오픈 소스 OS이긴 하나 Android를 이용해 휴대폰을 만들 시 휴대폰 제조사는 Microsoft에 라이선스 비용을 지불해야 하는 경우가 발생하기도 한다. 이 부분에 대한 자세한 사항은 Android/문제점 특허 문제 부분 참고.

오픈 소스로 풀어버린 만큼 많은 제조사들에 의해 오만가지 기종이 다 나왔으며 그 덕분에 시장 점유율이 높은 편이다. 한 예로 2013년 2분기에는 시장 점유율이 81%로 iOS(14.2%)를 큰 격차로 따돌렸다. 이미 명실상부한 시장 지배적인 모바일 OS의 위치에 올라섰다. 구글코리아가 공개한 자료에 의하면 현재 Android 사용자의 수는 10억 명 정도라고. 전체 인구 약 8분의 1이 Android를 사용하고 있다고 볼 수 있다.

5. 버전

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<rowcolor=#fff> 코드 네임 버전 릴리즈 날짜 API 버전 리눅스 커널[출처]
Android 16 16.0 2024년 11월 19일
DP 1
API level B DP1 -
Android 15[17] 15.0 2024년 9월 2일 API level 35 -
Android 14[18] 14.0 2023년 10월 4일 API level 34 6.1.x
Android 13[19] 13.0 2022년 8월 16일 API level 33 5.15.x
Android 12[20] 12.0 2021년 10월 4일 API level 31 5.10.x
Android 11[21] 11.0 2020년 9월 8일 API level 30 4.14.x
Android 10[22] 10.0 2019년 9월 4일 API level 29 4.14.x
4.9.x
Pie 9.0 2018년 8월 6일 API level 28 4.9.x
4.4.x
3.18.x
Oreo 8.1 2017년 10월 25일 API level 27 4.4
3.18.x
8.0 2017년 8월 21일 API level 26
Nougat 7.1 - 7.1.2 2016년 10월 2일 API level 25 3.10.73
7.0 2016년 8월 22일 API level 24 3.10
Marshmallow 6.0 - 6.0.1 2015년 10월 5일 API level 23
Lollipop 5.1 - 5.1.1 2014년 11월 12일 API level 22 3.4.0
5.0 - 5.0.2 API level 21
KitKat 4.4 - 4.4.4 2013년 10월 31일 API level 19
Jelly Bean 4.3 - 4.3.1 2012년 7월 9일 API level 18
4.2 - 4.2.2 API level 17 3.0.53
4.1 - 4.1.2 API level 16 3.0.31
Ice Cream Sandwich 4.0.3 - 4.0.4 2011년 10월 18일 API level 15, NDK 8 3.0.1
4.0 - 4.0.2 API level 14, NDK 7
Honeycomb 3.2.X 2011년 2월 22일 API level 13 2.6.36
3.1 API level 12, NDK 6
3.0 API level 11
Gingerbread 2.3.3 - 2.3.7 2010년 12월 6일 API level 10 2.6.35
2.3 - 2.3.2 API level 9, NDK 5
Froyo(Frozen yogurt) 2.2 - 2.2.3 2010년 5월 20일 API level 8, NDK 4 2.6.32
Eclair 2.1 2009년 10월 26일 API level 7, NDK 3 2.6.29
2.0.1 API level 6
2.0 API level 5
Donut 1.6 2009년 9월 15일 API level 4, NDK 2
Cupcake 1.5 2009년 4월 27일 API level 3, NDK 1 2.6.27
Petit Four 1.1 2009년 2월 9일 API level 2 2.6.25
Android 1.0 1.0 2008년 9월 23일 API level 1
[출처]

Android가 휴대전화/태블릿 이외에도 갤럭시 기어와 같이 다양한 디바이스에 활용되었으나 Google에서 웨어러블, 자동차 등에 맞춰 개량 버전을 출시했다. 2023년 8월 Kitkat의 Google Play 지원이 종료되었다.

버전 9.0까지 코드 네임은 A부터 시작하여 알파벳순으로 지어지며 그 이름이 모두 디저트 이름이다. 버전 10.0부터는 원래 디저트가 더 있었지만 국가마다 발음이 다르다는 이유와 비영어권 나라의 코드 네임 발음이 다르다는 이유 등으로 숫자로 OS의 이름을 정한다. 다만 코드 네임으로 버전명을 정하지 않을 뿐, 내부 개발 시에는 계속 디저트 이름이 코드 네임으로 사용되고 있는 중이다. (11 - Red Velvet Cake, 12 - Snow Cone, 13 - Tiramisu, 14 - Upside Down Cake, 15 - Vanilla Ice Cream)

참고로 Android의 Linux 커널은 최신 버전을 사용하지 않으며 3~5년 전의 커널을 사용하는 것이 보통이다. 그 이유는 크게 두 가지이다. 먼저 충분히 검증된 안정적인 커널을 이용해 문제 발생의 소지를 최소화하겠단 의도이다. 이러한 경향은 커널 사용이 지연되는 시기의 차이만 있을 뿐 데스크톱 버전용 (롤링 릴리즈가 아닌) Linux 배포판 역시 비슷하다. 또한 스마트폰의 성능 동향에 따른 것이기도 하다. 스마트폰의 성능이 아무리 비약적으로 발전한다 한들 데스크톱의 성능에는 크게 미치지 못하기 때문에 굳이 최신 기술과 기능이 포함된 최신 커널에 집착할 필요가 없다. 때문에 커널에 Android의 구조를 맞추기보다는 Android의 구조에 커널 버전을 맞추는 것이다.

6. 플랫폼

6.1. 휴대전화/태블릿

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6.1.1. Android Go edition

Google I/O 2017에서 Android Go라는 이름으로 간단히 소개되었고 2017년 12월 Android Oreo (Go edition)으로 세부 사항과 함께 공개되었다.

기존에 저사양 기기를 타겟으로 하였지만 운영 체제의 변경점은 없었던 Android One 프로젝트를 Mi A1의 공개와 함께 중급형 사양으로 상향시키고 저사양 기기의 퍼포먼스를 위한 몇 가지의 수정 사항과 전용 애플리케이션을 탑재한 Android Go edition을 선보였다. 1GB보다 적은 용량의 메모리를 탑재한 저사양 Android 스마트폰으로 더 나은 스마트폰 경험을 제공하기 위해 만들어졌으며 적은 저장 공간과 제한된(적거나 느린) 모바일 데이터 환경 등도 고려되었다.

기존 Android와 비교한 특징으로
  • 8GB ROM 기준 Android 7에서 OS 등의 용량을 제외하고 이용 가능한 용량이 2배가 될 정도로 경량화되었다.
  • 일부 선탑재 애플리케이션이 Google Go, YouTube Go[24]와 같이 Go 버전으로 탑재되어 50% 더 적은 용량을 차지하면서 더 나은 퍼포먼스를 보여준다.
  • 데이터 절약 모드와 Peer to Peer 공유 기능의 기본 탑재로 데이터 사용량을 줄여준다.
  • 애플리케이션 전환 화면에서 앱이 기존 Android와 달리 겹쳐 보이지 않는 등 퍼포먼스를 위해 몇몇 UI 효과가 제거되었다.
  • Wear OS by Google과 연동할 수 없다.
  • UI 구성이 대다수 면에서 상당히 간략화되었다. 또한 Google에서 공식적으로 지원하거나 개발해서 내놓는 앱들 또한 해당 에디션 버전에 맞춰서 재구성되었다.[25]

결론적으로 기존의 필수적인 기능은 모두 잘 작동하면서 저사양 기기에서 약 15% 더 빠르게 작동된다는 장점을 가진다. 그리고 Android 9에 이어 Android 10까지 역시 기존 Android 9처럼 '동일한 틀(필수적인 기능 작동 및 저사양 기기 최적화)'을 보유한 상태로 업데이트가 되었다.

이 Go Edition이 탄생하게 된 배경에는 위에서 말했던 저사양의 기기와 제한된 데이터 사용량 때문인데, 이를 수치로 환산해 보면 확실하게 알 수 있다.
<rowcolor=#fff> 대한민국 미국 인도 인도네시아 수단
최저 임금(한 달)[26] 1327.04$[27] 1323.52$[28][29] 52.8$[30] 10.56$[31] 1.76$[32]
1GB 데이터 평균 요금[33] 12.55$ 5.62$ 0.17$ 0.46$ 2.51$

위의 표를 보면 한국, 미국의 경우 데이터 요금이 상당히 비싸지만, 그만큼 최저 임금이 높다. 따라서 10GB의 데이터를 사용하더라도 겨우 125.5$일 뿐이다. 이는 단순히 데이터를 종량제로 사용했을 경우이고, 무제한 요금제를 이용하거나, 할인이 적용되면 이 금액은 더 줄어든다. 따라서 충분히 최저 임금으로도 데이터 사용량을 어느 정도 자유롭게 보장받을 수 있다.

인도의 경우 요금이 세계에서 가장 저렴하기로 손꼽히며, 실제로도 표를 확인해 보면 최저 임금이 적은 편이지만, 데이터 요금 또한 저렴함을 알 수 있다. 그러나 이는 단순히 최저 임금을 늘어놓은 것이고, 인도의 최저 임금이 법으로 제정된 것이 2019년이었다. 그때까지는 공식적으로 통계에 잡히는 일자리의 약 40% 정도가 최저 임금보다 낮은 임금을 받고 일해 왔으며[34], 도시에 비해 농촌 지역은 훨씬 더 적은 임금을 지불받는다고 한다. 물론 통계에 잡히지 않는 일자리의 경우에는 말할 필요도 없이 최저 임금에 아득히 미치지 못하는 저렴한 임금을 지불받는다.

계속해서 인도네시아나 수단 같은 개발 도상국의 경우 한 달 최저 임금에 비교하면 데이터 요금이 어마어마하다. 특히 시간당 최저 임금이 겨우 0.06$, 0.01$인 데 반해, 데이터 1GB의 요금은 무려 0.46$, 2.51$이다. 10배인 10GB를 사용한다고 하면 요금은 4.6$, 25.1$가 되며, 인도네시아는 한 달 최저 임금의 반에 근접하고, 수단은 무려 근 14달 치 월급이다.

게다가 이들이 한국이나 미국처럼 4G나 5G를 사용하는 것도 아니고, 대부분의 개발 도상국들은 아직도 2G나 3G가 대부분이다. 오히려 한국이 빠르게 4G와 5G를 상용화시킨 사례일 뿐, 미국마저도 땅덩어리가 워낙에 커서 일부 대도시를 제외하면 3G마저도 겨우겨우 지원하거나 그마저도 지원이 안 되는 오지도 있다. 즉, Go Edition은 이러한 데이터 사용이 물리적으로 어려운 사람들을 타겟으로 삼고 개발된 녀석이다. 따라서 이 Go Edition에 따라붙는 각종 Go 애플리케이션들은[35] 기본적으로 오프라인인 상황을 염두에 두고, 보다 친화적인 방향으로 개발된 것을 알 수 있다.

YouTube Go를 예로 들자면, 한국에서 쓰이는 일반적인 YouTube는 온라인이 아닐 경우 라이브러리 화면으로 자동으로 연결되긴 하지만, 오프라인 상태임을 알리는 메시지와 함께 에러 메시지를 띄운다. 그러나 YouTube Go는 오프라인임을 알리는 메시지는 일절 보이지 않으며, 직전에 갱신해 뒀던 영상 목록이 그대로 보인다. 물론 새로운 영상을 보려면 온라인 상태지만, 오프라인 메시지를 마치 에러마냥 띄워대지는 않는다는 점이다. 또한 YouTube Go는 프리미엄 기능을 활성화시키지 않아도 영상을 기본적으로 다운로드하는 기능이 있으며, 나아가 다운로드할 영상의 품질(= 용량)을 선택할 수 있게끔 하는 서비스를 제공한다.

마찬가지로 Google Go 또한 한국에서 흔히 사용하는 Google 앱과는 달리 오프라인일 경우 온라인으로 연결하라는 에러 메시지 대신, 자신이 예전에 검색했었던 타임라인을 띄워주고, 인터넷에 연결하기 위한 과정을 아이콘으로 보며주는 등의 노력을 하여 데이터의 제한으로 인해 발생하는 오프라인으로 느껴지는 긴장감이나, 박탈감을 해소하고자 하는 모습을 보여준다.

홈페이지

국내에서는 ALT 스타일 폴더가 안드로이드 고로 출시되었다.

6.1.2. Wear OS

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해당 운영 체제의 탑재 디바이스는 Wear OS/단말기 목록 참조.

6.1.3. Android Auto

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6.2. Android Automotive OS

휴대전화에서 작동되어 이를 차량과 연결하는 Android Auto와 달리, 자동차에 직접 탑재하는 차량용 인포테인먼트 시스템이다. 자동차 자체를 하나의 Android 기기로 만드는 것이다.
.
볼보 산하의 브랜드 폴스타의 폴스타 2에 탑재되어 있으며, 르노·닛산·미쓰비시 연합 GM이 2021년부터 Android가 탑재된 자동차를 만들 것이라고 한다.

2021년 2월, 포드와 링컨 브랜드에서도 2023년부터 Android를 탑재한 차량을 만들 것이라고 발표했다. #

2023년부터 출시되는 일부 BMW 차량들은 iDrive 9을 지원하며 iDrive 9는 안드로이드 기반으로 제작된다.

안내 페이지

6.3. Android TV

Android TV는 2014년 10월 15일에 발표됐다. 휴대폰과는 다른 인터페이스를 사용하며 TV에 맞는 컨트롤 방식을 지원한다. 그 첫 제품으로는 Nexus Player가 있다.

간단히 말하면 삼성 TV에 바다나 타이젠이 들어간 것, LG TV에 webOS가 들어간 것 대신 Android가 들어가 있다고 생각하면 편하다. 요즘 적당한 고가 TV에 있는 다양한 기능을 쓰기 위해 사용하는 자체 OS 대신 스마트폰의 Android가 들어간 것이나 다름없기 때문.

물론 TV 일체형 말고 분리형 제품도 있는데 대표적인 것이 LG 유플러스의 IPTV 상품인 TV G. SK나 KT 셋톱박스( 기가지니A&기가지니3를 제외한 나머지 기기)에 있는 자체 OS 대신 LG에서는 셋톱박스에 Android를 내장시켜 놓고 있다.

다만 Android를 OS로 내장시켰다고 해서 Android TV가 되는 것은 아니다. 공식 인증을 받은 제품과 그렇지 않은 제품의 차이가 있기 때문.

YouTube나 Netflix, 그 외 스토어 앱을 정상적으로 사용하려면 인증받은 제품을 선택하는것이 좋다.

TV의 경우 소니, 샤프, 필립스, TCL[36], Vu[37]가 인증 제품이며 셋탑형의 경우에는 샤오미, NVIDIA[38], LG 유플러스[39] 등이 있다.

다만 지역별로 인증이 들어가는 것인지 Android TV 공식 홈페이지에서도 지역 설정에 따라 인증 제품이 다르게 나타나며 일체형의 경우 대부분 DVB 방식의 지상파 튜너가 들어가 있다. 국내에서 쓰는 ATSC의 경우에는 북미용 소니 TV가 유일한데 4K 지원은 되지만 북미의 ATSC 3.0 방송은 규격이 달라 국내 UHD 방송 수신은 어렵다. 또한, 한국의 실시간 OTT를 지원하는 어플들[40]의 실시간TV 기능은 규정에 의하여 안드로이드 TV에서 제거하였다. 단, 서드 파티 어플로 우회하거나 미러링 기능으로 휴대폰의 화면을 보내는 건 가능하다.

4세대 Chromecast부터는 크롬캐스트에도 Android TV OS가 들어간다.

Android TV 는 Android 기반이긴 하지만 모든 Android 앱이 아닌 개발사에서 별도 Android TV용 스토어에 등록한 앱만 이용 할수있다.
다만 비공식적으로 Android용 앱 APK 파일을 Android TV에 복사후 설치해서 사용이 가능하다.

홈페이지

6.4. Android XR

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===# Android Things[41] #===
Android Things는 2016년 12월 31일에 공개된 Android 기반 사물 인터넷 플랫폼이다. Raspberry Pi 3이나 NXP사의 Pico, Argon, SprIoT와 인텔의 Edison, Joule등에 설치할 수 있다. 일반 Android OS랑은 생각보다 많은 것이 다르다. Raspberry Pi에 Android Things가 설치된다 해서 일반적인 Android처럼 사용할 수는 없다.

2021년 대시보드가 종료되었고 새로운 프로젝트의 추가가 막혔다. 2022년 1월 5일에는 기존의 프로젝트들도 모두 종료가 되었다.

7. 사용자 인터페이스

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오픈 소스를 지향하고 UI 커스텀에 제한을 두지 않아 인터페이스의 파편화가 상당히 심했지만 기존의 UI를 완전히 뜯어 고친 Android 5.0 공개 및 배포 이후 Material Design의 가이드라인을 따를 것을 권고하고 있다.

Material Design

8. 보안

8.1. SELinux

초창기 Android는 앱 샌드박스를 위해 DAC를 모델로 한 Linux 기본 접근 제어 기능을 사용했으나 이는 보안 문제를 발생시켰다. 그래서 Linux에서 DAC보다 보안성이 높은 MAC를 사용할 수 있게 해주는 SELinux를 도입하여 보안성을 높였다.[42]

8.2. SafetyNet

Android 기기가 루팅 등으로 변조된 상태가 아닌지 확인하는 기능이다.
2020년대 현재 가장 유명한 Magisk에서 이 상태를 감지하는 기능을 가지고 있다. Magisk를 통해 루팅을 하면 일차적으로는 SafetyNet이 루팅을 감지해 내지만, Magisk의 핵심 기능인 MagiskHide를 사용하여 Google 서비스 등을 감시망에서 벗어나게 해주면 SafetyNet이 통과(Pass)되는 부분이 대다수이다.

8.3. 기기 암호화

9까지는 기기 암호화에 전체 디스크 암호화를 사용할 수 있었다.[43] 그러나 전체 디스크 암호화를 활성화하면 부팅 전 최초 암호 키를 입력하지 않을 경우 알람이 작동하지 않거나 전화를 받을 수 없는 등 치명적인 불편을 초래하였다.

초창기에는 암호화가 선택적이었기에 이러한 불편함을 겪으며 암호화를 하는 사람이 아무도 없었다. 후에 Google 정책에 따라 암호화가 의무적으로 바뀌었다.

하지만 부팅 시 암호를 입력하게 한다면 상술한 큰 불편함이 따르기 때문에 제조사들은 Trust Zone 같은 보안 프로세서에 전체 디스크 암호화를 위한 키를 평문으로 보관하고, 부팅시 시스템 무결성 검사를 거치는 것으로 보안을 유지하였다.

하지만 이 방법은 시스템에 키를 평문으로 보관한다는 점에서 잠재적인 보안상 허점을 가지고 있을 가능성이 높다. 일반인들이 암호 해제를 하는 것은 사실상 불가능했지만 전문적인 해커 입장에선 보안 취약점을 찾아낸다면 충분히 뚫릴 가능성이 있다. 미국 정부에 납품한 사례가 있는 삼성 Knox의 경우도 전체 디스크 암호화가 뚫린 사례가 있다.

Android 7에서는 이를 해결한 파일 기반 암호화가 추가되었다.[44] 다만 구글 인증에 파일 시스템 기반 암호화가 의무화된 것은 Android 10부터이기 때문에 Android 9 이하 버전을 탑재하고 출시된 기기 중에서 파일 시스템 기반 암호화를 탑재한 기기는 구글 픽셀 시리즈가 거의 유일하다.[45]

Android 13부터는 전체 디스크 암호화가 완전히 삭제되었다.

8.4. Factory Reset Protection (FRP)

Android 5부터 생겨난 보안 기능, 일명 구글락이라고 하며 기본 탑재 Android 버전이 5.1부터인 기기에서는 의무적으로 탑재된다.

이 기능은 Google 계정에 로그인할 시 시스템 파티션과 별도로 분리된 특수 파티션에 Google 계정의 정보가 저장된다. 이후 환경 설정을 통해 기기 초기화를 진행하지 않고 리커버리나 Odin 등으로 강제로 기기 초기화를 진행할 경우 이후 기기를 사용하기 위해서는 기존에 연결되어 있던 구글 계정을 요구한다. 만약 계정 정보를 모를 경우 그대로 영원히 벽돌 폰으로 전략한다.

이 기능은 최소 하나 이상의 Google 계정이 로그인되어 있어야 활성화되므로 초기화 전 모든 Google 계정을 기기에서 삭제하여 Google 계정이 하나도 연결되어 있지 상태거나 제조사에서 제공하는 OEM 잠금 해제를 활성화할 경우 이 기능이 해제되어 환경 설정을 통한 방법이 아닌 방법으로 기기 초기화를 하더라도 구글 락에 걸리지 않는다.

구글 락에 걸렸을 때, 아예 방법이 없는 게 아니다. TWRP 등의 커스텀 리커버리를 설치하고 기존에 있는 모든 파티션을 날려버린 뒤 안드로이드를 다시 설치한다면 FRP 정보도 삭제되므로 구글 락을 해제시킬 수 있다. 물론 삼성 갤럭시에서 진행하면 녹스가 깨진다. 그 외에도 구글 락을 우회하는 방법들이 유튜브에 업로드되어 있다.

9. 문제점

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10. 버그

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11. 레퍼런스 기기 현황

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#fff><tablealign=center> 파일:구글 아이콘.svg 파일:구글 픽셀 로고.svg }}}
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Buds Buds(2세대) Buds A-Series Buds Pro Buds Pro2
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<rowcolor=#fff> 2013 2015 2017 2019
Chromebook Chromebook(2세대) PixelBook PixelBook Go
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액세서리 }}}}}}}}}

Google이 직접 개발에 참여하여 소프트웨어 지원 역시 전적으로 책임지는 제품은 Google Nexus 시리즈, Google Pixel 문서 참조.

Nexus, Pixel 시리즈 이외에도 Google이 직접적으로 개입하는 이른바 준레퍼런스 기기들도 있다. 대표적으로 3.0 Honeycomb을 탑재한 갤럭시 탭 10.1 Xoom이 있다. 하지만 갤럭시 탭 10.1의 경우 삼성전자의 기기라는 느낌이 강한 반면 Xoom의 경우 사후 지원까지 Google이 전적으로 책임질 정도로 레퍼런스라는 느낌을 준다. 또한 2013년 들어서 이미 시장에 출시된 기기 중 Google 순정 Android만 탑재하고 제조사 커스텀을 극한으로 최소화한 Google Play edition 모델들도 공개되었다. 현재까지 공개된 모델은 갤럭시 S4, ONE, 엑스페리아 Z 울트라가 있다. 다만 제조사 커스텀이 되어 있기 때문에 Google이 서포트를 해주기는 해도 운영 체제 업그레이드는 각 제조사들이 책임진다고 한다.

Android L부터는 Android One이라는 준 넥서스가 생긴다. 기존의 Google Play 에디션과의 차이점은 사양이 특정하게 지정되어 있으며 운영 체제를 넥서스마냥 Google에서 100% 관리한다는 것이다. 다른 말로 설명하면 Android 원은 Windows Phone처럼 되는 것이다. 지정된 사양 내에서 제조사가 하드웨어를 자유롭게 만들고 운영 체제는 Google이 책임진다.

한편 Nexus 시리즈는 5X와 6P를 끝으로 단종되었으며 그 뒤를 Pixel 시리즈가 잇고 있다.

12. Google 인증 조건

Android의 기반이 되는 소스 코드인 AOSP는 오픈 소스이기 때문에 자유롭게 수정 및 사용할 수 있지만 그것을 Android라는 이름을 걸고 팔 수 있는 것은 아니다. Android라는 명칭을 사용하기 위해서는 Google의 인증이 필요하다.[46] Google의 인증을 받으면 Google Play 등이 포함된 GApps를 기본 탑재 할 수 있다. 기본적으로 Google에서 인증해 주는 기기는 다음과 같은 사양을 포함하고 있다.

인증을 받지 않은 기기는 공식적으로 Google 앱스를 탑재할 수 없으나 GAPPS를 별도로 설치하면 인증 없이 서비스를 사용할 수 있다.[51]

13. 상징

13.1. 로고

파일:안드로이드(운영체제) 로고(2008-2014).svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고(2014-2019).svg
<rowcolor=#fff> Android 1.0 ~ 4.4 Android 5.0 ~ 7.1
파일:안드로이드(운영체제) 로고(2017-2019).svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고(2019-2023).svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고(2019-2023) 컬러 화이트.svg
<rowcolor=#fff> Android 8.0 ~ 9.0 Android 10.0 ~ 13.0
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg
<rowcolor=#fff> Android 14.0 ~

13.2. 마스코트

파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2008-2014).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2014-2019).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2019-2023).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg
<rowcolor=#fff> Android 1.0 ~ 4.4 Android 5.0 ~ 9.0 Android 10.0 ~ 13.0 Android 14.0 ~
이 캐릭터가 Android의 마스코트, Bugdroid(버그드로이드)다.

관절이 있는 Android 마스코트는 SKT에서 만든 것으로 TV 광고에도 자주 출현했다. SKT쪽의 마스코트 이름은 '안드로보이'이고[52] KT 쪽 이름은 '안드로봇'이다. KT쪽은 관절 묘사가 없다.

SKT의 2010년 초반 광고에서 수시로 나왔었고 가슴에 T 로고까지 박아놓기도 모자라 갤럭시 S, 스카이 베가 등 당시 출시했던 스마트폰의 한국 내수용 SKT 모델의 부팅 화면에까지 나왔었기 때문에 SKT에서 만든 캐릭터인 줄 아는 사람이 많다. 심지어 Android와 관련되지 않는 광고에도 자주 써먹었으나, iPhone 4를 출시하면서부터는 캐릭터를 쓰지 않는다. 기본적으로 Google에서 제공하는 2D 형태의 Bugroid는 오픈 소스로서 아무렇게나 써도 된다.

2010년 9월에는 캐릭터 도용 의혹을 받았었다. ( #/ #) 아타리 게임인 "Gauntlet: The Third Encounter"에 등장하는 캐릭터와 생김새가 비슷하다는 것이다.

국내에 판매용 피규어로 두 종류( Google과 아티스트 앤드류 벨이 협업한 것과 한국인이 제작한 것)가 나와 있으며 이 중 후자는 오줌을 싸거나 스키를 타는 등 다양한 행동과 표정을 만들 수 있다.

2023년에 구글에서 Android 브랜드의 로고를 변경하며 Bugdroid를 3D화 시켰다. 이는 Bugdroid가 Android처럼 역동적으로 보이길 원해서하고 하며 그에 맞추어 다양한 안드로이드 아이콘들을 선보였다. 13 버전까지의 Bugdroid와 달리 눈이 검은색이 되었고 드럼통 같은 체형이 볼록 렌즈처럼 약간 동글동글해진 모양으로 변했다.

14. 단말기 목록

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15. 다양한 기기로의 이식

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16. 최적화

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17. 사건 사고

17.1. 2008년

2008년 상반기까지 안드로이드가 블랙베리 OS 카피캣이었다는 사실은 대중에게 잘 알려져 있지 않다. iPhone이 대박을 터뜨리는 것을 본 구글은 블랙베리 스타일을 버리고 뒤늦게 iPhone 스타일로 급선회해 오늘날 같은 방향을 잡게 되었다. 당시 버려졌던 블랙베리 스타일의 세로 쿼티 안드로이드 폰은 이후 모토로라 Charm Admiral, HTC 차차 등이 출시되며 다시 잠깐 빛을 보긴 했다.

17.2. 2020년

2020년 5월쯤, 안드로이드 10이 올라간 스마트폰에서 특정 사진을 배경화면으로 하면 휴대폰이 먹통이 되는 현상이 있었다. [53] 원인은 색상 파일을 제대로 읽지 못해 생긴 걸로 추정된다. [54]

혹시나 실수로 했다면 해결 방법이 몇가지가 있다.

1. 안전 모드로 진입해 배경화면을 변경하고 재부팅을 하면 된다.

안전 모드 진입법
재부팅을 할 때 음량 내리기 버튼을 누르면 안전 모드로 진입하게 된다.

2. 재빠르게 설정에 들어가 배경화면을 변경한다.

17.3. 2021년

2021년 3월 23일, Android의 업데이트된 Google의 웹뷰 애플리케이션이 문제를 일으켜 업데이트된 버전을 자동 설치한 전 세계의 모든 Android 폰의 앱 실행이 먹통이 되는 일이 발생하였다. 자세한 내용은 안드로이드 시스템 웹뷰 대란참조. 국내에서는 카카오톡 네이버 등 일상생활에서의 거의 모든 앱이 먹통이 되었다고 보면 되며, 이 때문에 웹뷰 앱이 이러한 문제를 일으킨다는 걸 알 리가 없으니 카카오톡 삭제를 여러 번 하고 폰도 공장 초기화를 돌리고 심지어는 폰을 바꾸는 사람들도 있었다. 삼성 서비스 센터는 사람들로 미어터지게 되었다.

문제 해결 방법은 설정 -> 애플리케이션 -> Android System Webview 선택 -> 더 보기(점 세로로 세 개) -> 업데이트 삭제 -> 재부팅, 웹뷰가 없는 경우 똑같이 Chrome 선택 -> 더 보기 -> 업데이트 삭제 -> 재부팅 과정을 거치면 해결이 된다. 또한 잠수함 패치의 위험성이 그대로 나타난 사례라 할 수 있다.

18. 기타

  • 분실 시 대처법
    1. https://play.google.com/store 접속
    2. 우측 상단쯤에 있는 설정 버튼 선택
    3. Android 기기 관리자 선택
    4. 벨 울리기 선택
  • 2004년에 Android Inc.를 삼성전자에 팔려고 했는데 거절당했고 이는 반대로 Google에 인수되어 핵심을 빼앗긴 사례 또는 삼성이 현명한 판단을 하지 못한 것이다란 소문이 나왔다. # 본래 출처는 미국의 한 IT 기자가 Google에 대해 쓴 <<인 더 플렉스>>란 책으로 알려졌는데 삼성은 이 사실에 대하여 부인하고 있다. 이 미국 기자의 기억과 현장에 있었던 삼성 임원들의 기억 중 어떤 게 맞겠냐며 독자의 판단에 맡긴 상황. #하지만 애초에 기자도 당시 현장에 있던 앤디 루빈 당시 부사장에게 들은 것이다. 루빈의 말을 부정했어야지 루빈의 말을 옮긴 기자가 현장에 없었다고 주장하는 것은 사실 여부를 떠나 일단 전제 자체가 잘못된 것이다.[55][56]
  • LG전자가 Android 첫 레퍼런스 폰 Nexus One을 제조할 뻔했었다는 WSJ의 보도가 있었다. LG전자는 이를 부인했다. HTC가 첫 구글 폰을 출시한 시기와 LG전자에 구글 폰 제안을 했다는 시간의 간극이 너무 짧기 때문에 LG전자가 거절한 다음 HTC가 개발을 시작했다고 보기 어렵다는 분석이 있다. #
  • 경쟁 관계인 Apple은 Android 단말기 제조 업체와의 소송에서 Android 창시자 Andy Rubin이 과거 Apple에서 일할 때 Android에 대한 아이디어를 얻었다고 주장했다. Apple은 "루빈 Google 부사장과 Android는 Apple에서 출발했다"라고 하였다. #
  • Google이 Android를 만들기 전에 국내에서는 이미 '안드로이드'라는 이름이 상표권 등록이 되어 있었고 Android 단말기의 국내출시가 본격화되자 삼성과 SK텔레콤이 각각 단말기와 서비스 부분의 상표 전용 사용권 설정 계약을 체결해 버렸다( 관련 기사). 즉 삼성에서 만드는 단말기 외에는 '안드로이드'라는 단어를 사용할 수 없고 SK텔레콤 외에는 Android 단말기를 위한 서비스를 제공해도 '안드로이드'라는 이름을 붙일 수 없게 된 것. 이로 인해 LG나 KT 등의 다른 업체들은 Android를 쓰는 폰 이름을 짓는 데나 서비스를 정하는 데 제약(4글자 이상 동일하면 안 됨)이 생겼다. 그래서 나온 사례가 안드로-1. 사실 안드로이드라는 일반 명사 상표권을 준 것부터가 잘못됐다. 초코파이의 경우 일반 명사라는 이유로 상표권이 취소됐다.
  • 일각에서는 위의 상표권 문제와 발음의 유사성 때문에 이 OS를 채택한 핸드폰을 안드로메다폰이라고 부르기도 한다. 보면 알겠지만 앞 3글자까지만 동일하므로 상표권 문제도 없다! 근데 팬택이 2010년 10월 21일에 스카이 미라크[57]를 내놓으면서 진짜 안드로메다 폰이 되었다.
  • 2010년 8월에 한국내 스마트폰 OS 최다 점유율을 차지했다. # 또한 2010년 11월에는 심비안을 밀어내고 아시아 내의 스마트폰 OS 최다 점유율을 차지했다. #
  • Android 마켓의 PC용 홈페이지가 새로 생겼다. 이전에는 간략한 정보밖에 볼 수 없어서 기기에서 앱을 검색했지만 이제는 컴퓨터에서도 다양한 앱들의 정보를 열람할 수 있다. 추후에 PC에서의 유료 결제도 지원할 계획이라고 한다. #
  • Android 기기의 2011년 1월까지의 보급 추세. 갤럭시 S출시 후 한국은 하늘을 뚫는다. #
  • 모에화도 되었다. 꽃의 안드로이드 학원 참고.
  • 기기 테스트를 위한 모드가 존재한다. 서비스 모드 참고.
  • 심지어 브라질에서 「iPhone」이라는 이름의 Android 폰이 출시되기도 했다. # 사실 비슷한 사례는 생각보다 많은데 한 예로 중국의 AirPhone이 있다
  • 2012년 3분기에 Android 기기의 세계 시장 점유율이 75%를 기록하는 등 시장 점유율이 전반적으로 높은 편이다. Android 진영의 1위가 Android 내 점유율 40%를 차지한 삼성전자로 2012년 2위인 화웨이가 6.6% 점유율로 넘사벽. 때문에 삼성과 Google은 를 잠재적 위협으로 간주하고 있다. 물론 요즘은 위협으로 간주하는 분위기는 사그라들었는데, 안드로이드 진영에서 삼성의 기여도가 높다보니 이제는 아예 삼성이 안드로이드 개발에 구글과 함께 참여하고있기 때문이다.
  • 게임 이벤트 보상을 더 많이 챙겨받을 수 있는 장점이 있는데 이는 iOS가 이러저러한 정책을 구실로 이벤트 보상을 막고 있기 때문에 게임 이벤트 보상을 바라는 많은 iOS 사용자들이 이 Android로 갈아타기도 한다.
  • Google답게 2.3 버전 이상의 모든 버전에 이스터 에그가 있는데 이들에 대해서는 해당 문서중 안드로이드(OS) 부분을 참고.
  • 트라이버튼 설문에 따르면 2016년 4월 26일 현재 응답자의 56.1%가 삼성이 Android를 뺏긴 이유로 "삼성 최고 의사결정자들의 통찰력 부재"를 꼽았다.
  • 내장 메모리가 8 GB 이하의 Android 스마트폰은 시스템 사용 공간을 배제하면 실 사용 가능 공간은 3 GB 안밖으로 매우 부족한 편이다. 원활한 기기 사용을 위해선 내장 메모리가 16 GB 이상인 기기를 사는 것이 좋다.[58]
  • 제조사의 최적화를 정말 많이 타는 OS이다. 동일 사양의 기기인데도 제조사, 시리즈, 출시연식에 따라 안정성과 구동 속도가 천차만별인 경우가 부지기수다.
  • 버전 이름이 디저트 이름을 따라갔던지라 IT 커뮤니티 등지에서 종종 버전 업데이트가 되는 경우 '(기기명)이 (버전명)먹는다'라고 표현했다.[59]
  • 운영 체제가 Android냐 아니면 다른 체제냐에 따라서 모바일 게임 등급도 나눠진다고 한다. 실제로 몇몇 모바일 게임은 같은 게임이라도 기종 운영 체제에 따라서 심의 이용 등급이 다르다.
  • 의외로 Android OS 업그레이드 권장 사항을 2회로 잘못 알고 있는 사람들이 매우 많다. 애초에 Google은 OS 업그레이드 권장 사항을 2회로 지정한 적이 없다. Nexus 시리즈 및 Pixel 시리즈만 봐도 알다시피 Android 업데이트 보장 기간을 24개월 또는 36개월로 공지하고 있고, 절대 OS 업그레이드 횟수로 공지하는 게 아니다. 그리고 이 역시도 Google 권고 사항이고, 절대로 제조사들의 의무 사항인 것도 아니다. 다만 이런 오해가 생긴 이유는 Google이 새로운 OS 버전 공개를 1년마다 주기적으로 하다 보니 우연의 일치로 맞으면서 메이저 OS 업그레이드 권고 사항을 2회로 알고 있는 사람들이 많아진 걸로 보인다. 사실상 시기가 너무 우연하게 맞다 보니 실질적으로는 그렇게 봐도 무방하기는 하지만. 어쨌든 일단 공식적으로는 Google은 Android 업데이트[60]를 개월수로 공지하지, 절대로 메이저 OS 업그레이드 횟수를 권고 사항으로 지정하는 게 아니다.
  • Microsoft가 프로젝트 라떼를 개발한다. Windows에서 Android 앱을 네이티브로 돌릴 수 있는 프로젝트인데, 이게 잘만 나오면 앱 플레이어는 꽤 구버전이 아닌 이상은 대부분 멸종할 듯. 그 산물이 Windows 11 Windows Subsystem for Android, WSA다.
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XDA 포럼에서 한 중국인 개발자가 준레퍼런스폰인 OnePlus 6T에서 네이티브 ARM64버전의 Windows 11 구동에 성공했다. 개발자와 역대 포팅 전적에 따르면 스냅드래곤 8XX 칩셋에서 가장 잘 작동한다.[61] 개발자는 포팅 방법 그리고 무엇이 작동하는지까지 글을 써놓았으며 심지어 부팅 과정을 보여주는 유튜브 동영상 까지도 있다.
* 2023년 9월 기존의 안드로이드 로고를 android에서 Android로 변경했다. 그와 동시에 공식 글꼴이 구글 로고와 비슷해졌으며 안드로이드의 마스코트인 버그로이드 또한 3D로 변하였다.

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[A] 2024년 11월 19일 기준 [A] [3] 관련 기사 [4] 1분기 스마트폰 OS 점유율 Android 86%, iOS 14%, Windows Phone 0.1%(2017. 7. 20) # [5] Microsoft is finally killing off the Windows Phone (9 OCTOBER 2017) # [6] 참고로 화웨이도 제재 이전에는 Android를 탑재했으며, 제재 이후 새로 탑재한 HarmonyOS 역시 출시 몇년간은 AOSP기반이라 일반인들 입장에서는 사실상 Android와 차이가 없었으며 APK 애플리케이션도 지원했다. [7] 대표적 예시로 구글은 Safari 내 기본 검색 엔진 탑재를 위해 Apple에게 연간 150억 달러가량을 지급하는 것으로 알려져 있다. 반면 반iOS 진영에서는 Android가 시장을 장악했기 때문에 삼성 인터넷 등의 제조사 앱보다는 구글과 크롬 등 자사 앱을 쓰는 경우가 일반적이다. 따라서 애플과 기기 판매 점유율이 비슷한 삼성전자의 기기 점유율은 높아도 앱 점유율은 매우 낮은 편이기 때문에 자사 앱으로 수익을 창출한 뒤 30억 달러라는 비교적 적은 금액만 지급한다. [8] 하지만 이 에뮬레이터는 속도가 워낙 느린 편이라 대부분 개발자들은 실제 기기를 사용하여 테스트한다. 그리고 결정적으로 나침반, 중력 센서, GPS, WiFi Direct 등은 테스트가 에뮬레이터에서 사용할 수 없기에 한계가 있다. 다만 속도 문제는 인텔 CPU 한정으로 인텔 HAXM을 설치하면 비교적 빠르게 구동된다. [9] Linux 커널은 메모리 관리 유닛 (MMU)이 탑재된 CPU 코어가 필수적이나 피처폰들은 대부분 한 단계 격이 낮은 메모리 보호 유닛(MPU)만 탑재하므로 Linux 커널 구동은 무리다. [10] 2017년에는 Google이 Android의 공식 언어로 Kotlin을 추가함에 따라 앞으로의 응용 소프트웨어들은 Kotlin으로 제작되는 경우도 늘어날 것으로 보인다. [11] DVM이라고도 한다. 현 Oracle의 JVM의 특허를 피해 가기 위한 편법. 실제로도 이것 때문에 2010년부터 2021년까지 Oracle과 법정 싸움을 다툰 적이 있다. [12] 아예 Dalvik을 활성화시키는 태그가 사라졌다. Android 4.4까지만 해도 개발자 옵선에서 ART와 Dalvik을 선택할 수 있었는데 5.0부터는 개발자 옵션에서도 달빅을 선택할 수 없게 되었다. [13] 이를 보완하기 위하여 네이티브 코드인 NDK도 제공하고 있다. [14] x86 프로세서인 클로버트레일이 장착된 Android 기기가 나왔지만 호환성 문제를 거의 겪지 않았다. 이는 인텔이 Houdini Binary Translator을 x86 Android에 내장했기 때문이다. [15] Google이 광고로 먹고사는 인터넷 기업임을 기억하자. AdMob으로 iPhone 및 Android 광고 시장을 선점했으며 마찬가지로 iPhone과 Android의 기본 검색 엔진을 Google로 함으로써 검색 사이트 점유율을 크게 끌어올렸다. 그에 따라 Google의 순이익은 2010년 4반기에는 작년에 비해 순이익 5배, 2011년 2분기에는 작년에 비해 36% 순이익이 상승했다.( 참고) [출처] https://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history [17] 코드 네임은 바닐라 아이스크림(Vanilla Ice Cream). [18] 코드 네임은 업사이드 다운 케이크(Upside Down Cake). [19] 코드 네임은 티라미수(Tiramisu). [20] 코드 네임은 스노우 콘(Snow Cone). [21] 코드 네임은 레드 벨벳 케이크(Red Velvet Cake). [22] 본래 코드 네임도 붙였지만 이 버전부터는 숫자만 붙인다. 다만, 내부적으로는 계속 디저트 이름 코드가 부여되고 있다. Android 10에 배정된 코드 네임은 퀸스 타르트(Quince Tart). [출처] # [24] 2022년부터 데이터 절감 기능이 개선된 기존의 YouTube 앱으로 통합되었다. [25] Android 폰이라면 항상 기본적으로 탑재되어 있는 YouTube 앱 또한 재구성되었는데 일단 아이콘이 빨간색 플레이 버튼에서 불덩이 모양의 플레이 버튼 아이콘으로 대체되었고 실행 속도나 영상을 재생하는 처리 속도 역시 또한 전보다는 훨씬 더 빨라졌다. [26] 2023년 기준. 최저 임금($)×8시간×22일 [27] 시간당 9,620원=7.54$ # [28] 시간당 7.52$ # [29] 놀라운 점은 2023년 현재까지도 앨라배마, 루이지애나, 미시시피, 사우스캐롤라이나, 테네시. 조지아, 와이오밍 이상 7개의 주는 주(state) 정부에서 최저 임금을 정하지 않았다. 따라서 해당 지역은 연방 정부에서 2009년에 제정한 최저 임금인 7.25$가 적용된다. [30] 하루당 178루피 = 시간당 22.25루피 = 2.16$ # [31] 족 자카르타(DKI Yogyakarta) 지역 기준 연간 1,981,782루피아 = 시간당 938.3루피아 = 0.06$ # [32] 월간 425SDG = 시간당 2.4SDG = 0.01$ # @ [33] 2022년 기준. #이곳에서 전 세계의 데이터 평균 요금을 확인 가능. [34] Earlier, only workers from a particular set of industries (40 percent of the entire workers' population) were entitled to receive minimum wages. Nevertheless, since passing the wage code in 2019, there has been no new development on implementing a national minimum wage for Indian workers.(이전에는 특정 산업군(전체 근로자 인구의 40%)의 근로자만 최저 임금을 받을 자격이 있었습니다. 그럼에도 불구하고 2019년 임금법이 통과된 이후로 인도 노동자를 위한 국가 최저 임금 시행에 대한 새로운 진전은 없었다.) 출처 # [35] Google Go, YouTube Go, Gallery Go, Camera Go, Google Maps Go 등이 있다. [36] 중국계 전자 제품 회사. [37] 인도 전자 제품 회사. [38] 쉴드가 대표적 [39] 초기형 모델 제외. [40] Wavve, TVING [41] 2022년 종료 [42] https://source.android.com/security/selinux [43] 초창기 기기의 경우 보안 설정의 휴대 전화 암호화 기능을 켜 전체 디스크 암호화를 활성화할 수 있다. 암호화가 의무화되고 난 후의 기기는 암호화가 기본적으로 되어 있어서 설정을 건들 필요는 없지만, 암호키를 저장하지 않는 옵션을 켤 수는 있다.(삼성전자 휴대폰의 경우 보안 시작) 물론 이것을 켤 경우 부팅 시마다 암호 키를 입력해야 한다. [44] https://source.android.com/security/encryption [45] 전체 디스크 암호화를 탑재한 Android 9 이하 기기를 Android 10 이상으로 업데이트해도 전체 디스크 암호화가 유지된다. [46] 그래서 화웨이 폰에 탑재된 운영 체제는 AOSP 기반이지만 Android라는 이름이 아닌 HarmonyOS라는 이름으로 탑재되었다. [47] FHD(1920*1080)의 화소가 약 207만 화소이다. [48] 보급형 중에서는 포함되지 않고도 되는 것이 있는데, 그 이유는 일부 보급형에는 방향 센서가 없어 방위각을 측정할 수 없기 때문이다. [49] 그래서 일부 피처폰의 경우 Google 앱을 탑재하기 위해서 터치스크린을 지원하기도 한다. 물론 일부이고 LG 폴더 같은 것들은 터치스크린을 지원하지 않아 Google 앱이 탑재되어 있지 않다. [50] 제조사들이 앞다투어 지원하고 있는 802.11ac 802.11ax는 필수가 아니다. [51] Google 인증 조건을 명시한 문서 [52] 스마트T 오브제 등 일부 광고에 여성형이 있었지만 안드로보이의 여자친구 격으로 밀고 나간 건 아니고 일회성으로만 쓰였다. [53] https://X.com/UniverseIce/status/1266943909499826176 여기에서 그 배경화면이 있다. 실험이라도 웬만하면 하지 말아야 한다. [54] 다행히 지금은 잠잠해진 듯하다. 혹시라도 누가 이 사진이 예쁘다고 배경화면으로 하라고 하면 하지 말자. [55] 몇몇 삼성 임원진 주변인들은 이게 사실인 걸 안다 카더라. [56] 다만 당시의 Android는 아주 기본적인 구조만 만들어져 있었기 때문에 삼성이 Android를 인수했다 하더라도 모바일 운영 체제 점유율에서 압도적 1등인 지금의 Android를 만들 수 있었을지는 확실하지 않다. 하지만 이걸 탑재한 삼성 갤럭시가 전 세계에서 Android 진영의 선봉장을 자처하면서 점유율을 끌어올린 덕분에 결과적으로 최근의 Android 개발에는 삼성전자가 부분적으로 참여하고 있고 순정 Android들도 삼성 One UI의 디자인을 많이 참고하는 등 Android 진영 안에서 삼성의 영향력이 커지고 있다. 일단 판매량 1위, 안드로이드 점유율 1위인 데다 Android 12L 같은 경우에는 함께 협업해 제작했다. One Ui의 기능을 따오기도 한다. [57] Mirach, 안드로메다 자리 베타별. [58] 내장 메모리가 8 GB 안팎의 스마트폰을 사용하게 되는 경우 정상적으로 사용하려면 내장 메모리에는 오직 앱만 설치하고 다른 파일들은 모두 SD 카드에 저장하는 것이 효율적이다. 대용량 어플은 가능하면 SD 카드에 설치되도록 하는게 좋다. [59] 예를들어 갤럭시 S8이 파이(9.0)먹는다. [60] 보안 업데이트 및 마이너 업데이트 포함. [61] 그리고 콜 오브 듀티를 구동했던 스마트폰도 역시 동일 기기이다.

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