최근 수정 시각 : 2024-10-05 07:24:29

악마사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/복수

악탱에서 넘어옴

||<-4><table width=680px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33><color=#191919> 파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 직업 및 전문화 일람 ||
파일:GameIcon-class-warrior-vector.png 전사 파일:GameIcon-class-hunter-vector.png 사냥꾼 파일:GameIcon-class-mage-vector.png 마법사 파일:GameIcon-class-rogue-vector.png 도적
파일:GameIcon-class-priest-vector.png 사제 파일:GameIcon-class-warlock-vector.png 흑마법사 파일:GameIcon-class-paladin-vector.png 성기사 파일:GameIcon-class-druid-vector.png 드루이드
파일:GameIcon-class-shaman-vector.png 주술사 파일:GameIcon-class-monk-vector.png 수도사 파일:GameIcon-class-demon-hunter-vector.png 악마사냥꾼 파일:GameIcon-class-death-knight-vector.png 죽음의 기사
파일:ClassIcon_evoker.webp 기원사
탱커T, 힐러H, 근접 딜러MD, 원거리 딜러RD

전문화 아이콘 파일:demon-hunter-vengeance.jpg
영문명 Vengeance
착용 가능 무기 쌍날검, 도검, 도끼, 장착 무기
착용 가능 방어구 가죽 이하
역할 방어
전투 자원 격노

1. 개요2. 상세
2.1. 메커니즘2.2. 장단점
3. 역사

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1. 개요

내면의 악마를 받아들여 적을 소각하고 아군을 보호합니다.

Vengeance. 악마사냥꾼을 탱커로 만들어 주는 전문화. '격노(Fury)'라는 자원을 사용한다.

악마사냥꾼의 등장으로 전탱- 보기- 혈죽의 판금 3형제처럼 가죽도 곰탱- 양조- 복수 3형제가 되었다.

워크래프트 3 때 이베이전이 있었고 히어로즈 오브 더 스톰에서도 일리단이 회피로 데미지를 받아내는 방식이었기 때문에 회피탱이길 바라는 유저가 꽤 많았지만, 실제로는 자힐&무막&생흡형의 탱커로 구현되었다. 히오스 일리단의 기동력과 흡혈 콘셉트만 가져온 셈이다.

2. 상세

적에게 특정 스킬을 사용하면 무작위 방향으로 튀어나오는 영혼의 조각을 자힐기인 '영혼 베어내기'를 비롯한 몇 가지 흡수기를 사용하여 흡수하며 깎인 피를 채우고, 지옥불 도약으로 위치선정이 매우 자유롭고 빠르며, 악마 쐐기로 피해감소 능력을 올리는 탱커다. 자힐&무막&생흡&기동형 탱커라는 점에서 판다리아의 안개 시절 양조 수도사와 매우 흡사하며, 생흡 탱커라는 면에서 혈기 죽음의 기사와도 비교된다. 차이점은 악사가 기동력과 유틸리티가 더 뛰어난 대신, 혈죽은 기본 뎀감과 생존기 업타임, 자힐량이 높아 더 안정적이다.

복수 악사도 몇 가지 방법을 통해 악마 형상으로 탈태를 할 수 있고, 탈태시 영혼의 조각과 고통을 생성하는 '절단' 스킬이 '단절'이라는 이름으로 바뀌며 강화되고 방어성능이 크게 늘어난다. 이 형상은 파멸 악사의 그 전형적인 악마사냥꾼 탈태폼과 달리 날개나 발굽이 없으며, 역관절이긴 하지만 고양이처럼 발가락이 있는 척행보행이고, 등에 가시가 달린 우락부락하게 생긴 형상이다. 이 모습의 악마는 군단에서 처음 등장한 모델로, 그나마도 유저 이외에는 이 모델이 거의 쓰이지 않으며 아르거스에서 희귀몹으로나 등장한다. 다만 뼈대의 자세는 스칼로맨스의 돌연변이 해골(들창어금니)이나 아웃랜드의 칼날발톱과 비슷하다. 전신을 시커멓게 칠하면 무기를 사용하지 않고 맨손으로 검은 불꽃을 뿜어내던 워크래프트 3의 그 탈태를 연상시키기는 한다.

흡혈과 기동성이 뛰어나다는 특성상 솔로잉에 매우 좋다. 안토러스가 열리기 전 악탱으로 굴단 일반 솔로잉을 한 사람도 나왔다. #

PvP에서 상당히 준수하다. 일반적인 상황에서 탱커로 PvP를 한다는 것은 전쟁노래 협곡이나 쌍둥이 봉우리에서 깃수 역할을 한다는 것인데, 악사는 탱커 최강의 기동력으로 빠르게 깃발을 빼올 수 있으며 준수한 쿨기로 버티기에 능하다. 다만 악탱 특유의 낮은 방어도 때문에 장기적으로 버티는 능력은 수호 드루나 방어 전사에 비해 떨어지는 편.

2.1. 메커니즘

특화: 지옥 피

* 민첩성의 일정 비율만큼 방어도가 증가합니다. 악마 쐐기가 활성화되어 있는 동안 방어도 보너스가 두 배로 증가합니다. 추가로 전투력이 증가합니다.[1]

2.2. 장단점

  • 장점
    • 강력한 생존기와 자생력으로 단기전에 강함
      마냥 물렁하기만 하다는 인식과 달리 악마 쐐기의 40% 무막과 25% 방어도증가, 불타는 낙인의 40% 뎀감, 탈태의 최대체력 40%와 방어도 200% 증가 등 방어 기술들이 상당히 강력하다. 평소에는 물렁할지라도 이런 강력한 방어기술들을 연달아 사용함으로써 단시간 동안은 상당한 탱킹 능력을 가질 수 있다. 또한 혈죽에 미치지는 못하지만 영혼 조각을 꾸준히 흡수하면 자생력도 뛰어난 편이다.
    • 유틸기와 기동력
      악탱은 '인장'이라는 기술군을 보유하고 있다. 인장은 모두 광역기이며, 사용하면 2초 후에 효과가 발동한다. 광역 침묵을 부여하는 침묵의 인장, 고어핀드와 같은 역할을 하는 사슬의 인장, 광역 메즈기인 공포의 인장까지 3개로, 셋 모두 상황에 따라서 무궁무진한 효과를 발휘할 수 있는 준수한 유틸기다. 또한 이동기인 불지옥 일격은 2충전에 쿨도 짧기 때문에 악탱으로 하여금 양조와 어깨를 나란히 하는 기동력 투탑 탱커가 될 수 있게 해 준다.
  • 단점
    • 물렁한 맷집과 높은 급사 가능성
      같은 가죽 탱커인 곰탱은 곰으로 변신해 방어도를 대폭 올릴 수 있고, 양조는 시간차로 항상 피해를 경감해 받는다. 그러나 악탱은 생존기 이외에 방어도를 올릴 수단이 없기 때문에 통상 탱커 중에서 가장 물렁한 맷집을 가지고 있다. 다른 탱커들은 그나마 상시 유지할 수 있는 뎀감기라도 있지만 악탱의 악마 쐐기는 아무리 가속을 높여도 비는 시간이 존재하며, 높은 난이도의 컨텐츠에서는 생존기가 빠지는 타이밍은 물론이고 힐러가 힐 스킬을 시전하는 짧은 시간 사이에 급사해버리는 경우도 종종 있다. 이 때문에 상위권으로 갈 수록 좋은 평가를 받기 어렵고, 풀링이나 생존기 돌리는 사이클을 특히 잘 생각해야 한다.
    • 장기전에 약함
      레이드는 전투 시간 내내 각종 복합 피해들이 상상을 초월하는 수준으로 들어오기 때문에 악마 쐐기의 업타임이 이론상 한계치를 달성하더라도 급사하지 않는다고 장담할 수가 없다. 이를 증명이라도 하듯이 탱커 중에서는 WCL 레이드 로그 내에서 등재횟수가 제일 적다.

3. 역사

3.1. 군단

• 탱커중 최강의 기동성을 가진 체력 흡수형 탱커.
• 강력한 1대1 탱킹과 광역딜링이 강점.
• 너무나도 부실한 광역탱킹[2]과 급사 위험이 단점.
• 우수한 방어기를 활용한 적재적소의 탱킹기술 사용이 keypoint

확장팩 초기, 신직업 빨로 엄청나게 많은 인구수를 자랑하는 탱커다. 그런데 막상 나와 보니 파일럿의 능력과 템세팅을 극한까지 요구하는 고난이도 탱커로, 짧은 전투시간 동안 하나만 탱한다면 유틸기를 모두 활용할 수 있어 아주 좋지만 순간적으로 몹이 많이 몰리거나 장기전이라 쿨기가 빠지게 되면 그 어떤 탱커보다 급사 위험이 높다. 그래서 수많은 악탱들이 신던에서 의문사를 당하며 힐러가 ???를 치도록 만들었다. 그냥 가죽 수준의 방어도를 강하지만 유지시간이 짧은 쐐기, 시간차 힐링이 되는 영혼베기, 준수한 이동기로 커버해야 하는 탱커로, 드리블 / 생존기 분배 / 힐러와의 조율이 필수가 되어야 하는데 그렇지 않으니 미운털이 박히는 것. 거기다가 혈죽처럼 자힐이 힐러 뺨따구 때리는 수준이라서 원래 출렁이는거면 힐러도 이해해주지만 악탱은 잘 안닳는 타이밍, 자힐하는 타이밍, 가죽딜러 타이밍 요래 3가지가 있으니 악탱을 잘 모르는 힐러는 미치고 펄쩍 뛸 노릇이다.

일반적인 상황에서 악탱이 가만히 서 있으면 생존기가 돌아가고 있고, 자원이 많이 쌓인 상태면 자힐 한번 할 거니 안심해도 되지만 둘다 아닌데다가 드리블도 안 되는 상황[3]에 큰힐을 준비하면 급사가 많이 줄어든다.

주로 쐐기돌에서 볼 수 있다. 탱특중에서 순간 광딜이 뛰어난 편이니, 타임어택형 던전에서 탱커가 웬만한 딜러만큼 광역딜을 해 주는 건 큰 장점이다. 광역스턴메즈의 보조를 받아 순간 폭딜을 넣고 탱킹하다가 생존기 연계가 끝나면 폴짝폴짝 뛰어다니며 드리블 하는 식으로 몹을 빠르게 순삭시킬 수 있다. 거기다가 쐐기타이밍에만 탱해주고 쿨 빠질때쯤에 드리블하면 몹들도 죽고 악탱은 먼저가서 풀링하고 그 자리잡는 시간 동안 쐐기 쿨이 돌아와서 다시 단단해지는 등 좋은 쪽으로 시너지가 계속 발생한다. 또한 판다리아-드군 2확팩 내내 혈죽을 도전모드 1티어 탱커로 군림하게 해준 핵심스킬인 고핀이 기본 3분 쿨에 특성을 찍어도 2분으로 크게 늘어난데 비해, 사거리는 약간 짧지만 1분 쿨의 인장은 상당한 매리트가 있다. 다만 광딜의 근본이 되는 인장과 제물의 오라가 쿨타임이 생각보다 길다보니 자잘한 애드난전 상황이나 변덕에 생각보다 취약하고, 고단에서는 한두 대도 위험하니 곰보다는 메리트가 적은 편이다.

복수악사의 2차스텟 세팅은 크게 세가지로 나누어진다.
  • 유연특화 세팅 : 이 세팅의 가장 큰 장점은 바로 안정성. 유연성 효율을 모두 잘 받는 악탱특성상 출렁거리는 피를 어느정도 안정화시킬 수 있다는게 큰 장점이다. 보조적으로 올리는 특화력은 쐐기를 크게 강화시켜 쐐기 발동타이밍에는 극강의 단단함을 보여준다. 이 세팅의 단점이라면 스킬 쿨이 잘 돌지 않아 답답하다는것과 고단 쐐기에서는 여전히 불안하다는 것.
  • 가속몰빵 세팅 : 위의 유연특화세팅에서 파생된 세팅법인데 어차피 고단가면 찢기는건 매한가지라 가속을 극도로 올려 악마 쐐기와 제물의 오라를 계속 돌려보자에서 나온 세팅법이다. 이 세팅은 악탱의 각종 스킬쿨을 극도로 줄여 와우에서 찾기힘든 스타일리쉬한 플레이를 보여준다. 시원시원한 맛이 가장 큰 장점. 판다시절 가속보기와 비슷하다. 대신 파일럿의 손빨이 굉장히 중요하며 유연세팅보다 급사의 위험이 훨씬 높다는게 단점.
  • 치명타 세팅 : 보통 파멸악사템을 그대로 입고 탱하는 경우가 많기 때문에 트롤세팅으로 불리지만 서서히 연구되고 있는 세팅법. 치명타로 인해 올라가는 무막으로 관심을보인 세팅법인데 이 세팅의 가장 큰 장점은 높은 무막과 화끈한 광역딜을 보여준다. 영던과 저단신화에서 엄청나게 강력한데 딜링이 웬만한 딜러급으로 강력하다. 이러한 강점을 이용해서 10단 이상 초고단에서도 1인분 딜링을 위해 연구되고 있다. 단점으로는 파멸템입고 탱한다는 인식과 직접공격을 제외한 스킬딜링에 아주 취약하다는게 큰 단점.

3.2. 격전의 아제로스

격아 클로즈베타 ~ 확장팩 극초반 쐐기 10단 내외를 트라이하던 당시에는 준수한 유틸과 기동력, 자힐과 딜까지 고루 갖춰서 1티어 탱커였던적이 아주 잠깐 있었다. 하지만 시간이 조금 흐르고 10단이 공방 기본단수가 되던 시점에서는 딜량은 전탱에게 밀리고. 자힐과 드리블은 혈죽에게 밀리며 무엇보다 탱커임에도 불구하고 제대로된 방어, 생존기가 전무하다는 점이 발목을 잡으며 떡락했다. 악탱을 주로 사용하던 상위권 쐐기팀에서도 버려지는 신세가 되며 없는 탱커 수준으로 평가가 좋지 않았다. 정확히는 혈죽-양조만 탱커고 나머지는 탱 비슷한 무언가 취급받던 시절이다.

입은 피해를 영혼 파편을 흡수해서 메꾸는 방식으로 영혼 하나당 5초간 입은 피해의 8%를 회복한다. 그런데 영혼 베어내기는 영혼 파편을 2개만 흡수하기때문에 5개 흡수가 가능한 6티어 특성인 '영혼 폭탄'을 무조건 사용해야한다. 게다가 영혼 파편은 콤보와 달리 무빙 등으로 낭비되기 쉬워 더 힘들다. 기본 회복량이 5개 먹어도 겨우 체력 5%라 템이 구릴땐 사냥도 힘든건 덤.
악마의 쐐기가 있을땐 괜찮지만 쐐기는 비는 시간이 길고 쐐기 없는 악마 사냥꾼의 맷집은 매우매우 약해 생존기가 중요한데 3분짜리 탈태와 디버프인 불타는 낙인 밖에 없다. 그리고 이동기는 좋지만 광역 슬로우가 없어 드리블에도 도움을 받아야한다.

쐐기에서는 스턴이 풀릴 때쯤 광역공포로 묶는 방법이 고평가되지만... 지나칠 정도로 생존이 좋지 않기 때문에 채용률은 야탱과 함께 최하위권.

8.2 패치 이후 시즌 3이 넘어가면서 추가된 정수 시스템 덕분에 새로운 빌드가 연구되고 있다. 완벽의 환영 정수와 폭식 특성을 조합하여 탈태의 쿨타임을 감소시키고 활성화 시간을 늘림으로써 탈태의 업타임을 크게 끌어올리는 방식. 이 세팅에서는 영혼 폭탄 특성 대신 폭식 특성을 채용하기 때문에 광역 딜링과 어그로 수급이 힘들어지지만 탈태+악마 쐐기 상태에서의 강력한 탱킹 능력으로 생존 능력이 좋지 않다는 악탱의 고질적 약점을 극복한다.

이후 8.3 패치로 완벽의 환영 발동률이 증가함과 동시에 타락 효과간의 시너지로 티어가 제법 올랐다.

3.3. 어둠땅

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 지옥 황폐가 일반 스킬로 변경되고, 악마성 특성 적용 시 탈태 업타임도 증가시킨다.
  • 최후의 수단과 공허의 절단기를 동시에 찍을 수 있게 되는 등 생존력이 다소 상승했다.
  • 사용하는 자원이 고통에서 격노로 바뀌었다. 다만 기존 자원 메커니즘과 차이는 없다. 그냥 색깔만 통일됐다

어둠땅 베타에서 키리안 성약단 스킬인 하늘의 칙령과 인장의 쿨을 감소시켜주는 전설 능력의 조합으로, 압도적인 딜량을 보여주며 쐐기 1티어 탱커로 급부상했다. 하지만 얼마 지나지않아 인장 쿨감 전설이 8초 > 2초로 너프가 되었고, 키리안 도관 자체도 너프를 먹으면서 본섭에선 베타만큼의 압도적인 딜량을 보여주진 못했다. 본섭에서는 하늘의 칙령을 노리고 키리안을 채택하는 악탱이 많았다.

하지만 직관적이고 쓰기쉬운 방어기재와 뛰어난 드리블 능력으로 여전히 쐐기에서 1티어급 탱커라는 평가가 지배적이다. 시즌 1에선 쐐기 초고단에서 대부분의 팀이 악탱을 기용할 만큼 성능이 뛰어난 강캐였다. 나스리아 성채 레이드에서도 처참히 약해진 파멸 악사를 대신해서 마법 데미지 증가 5% 시너지를 위해서 자주 채용한다.

어둠땅 말기에도 무난하다. 4티어 효과로 지옥황폐와 제물을 돌리며 빅풀 안정성이 증가하고 성약전설으로 유연성 추가 확보가 쉬워졌다.

3.4. 용군단

용군단으로 넘어오며 다양한 스킬이 공용화되어 유틸성이 크게 강화되었으며, 어둠땅에서 악탱의 딜 지분을 상당 부분 차지하던 키리안의 하늘의 칙령 역시 그대로 특성으로 넘어오게 되었다. 또한 일정 확률로 추가 데미지 및 받는 데미지 감소라는 직관적인 티어 효과 등 여러모로 웃어줄 요소가 많아, 용군단 시즌1을 압도하고 있는 전탱이나 혈죽,보기만큼은 아니지만,무난한 탱커로서 첫 시즌을 시작하게 되었다.

용군단 복수 악마사냥꾼의 주요 변경점은 다음과 같다. (1시즌)

1) 공용 부분에서는 파악의 스킬이었던 혼돈의 회오리와, 인장의 유틸성을 높여주는 특성을 함께 찍을 수 있어 군중제어(CC) 능력이 상승했다.
2) 복수 부분에서는 불타는 낙인 계열 특성과 안광 계열, 체력의 25%를 즉시 채워주는 불길의 양식 등 악탱의 생존성을 높여주는 특성을 함께 찍을 수 있어 안전성이 증가했다.
3) 영혼베기 계열 특성에 추가된 약화(악탱 공격시 추가데미지)와 하늘의 칙령 등으로 인해 여전히 탱커 중에서는 딜 측면에서 높은 퍼포먼스를 보여준다

아이템 파밍 속도가 대폭 빨라진 2시즌 기준, 탑 티어인 수드와 보기 다음가는 무난한 탱커로 입지를 지키고 있다.

우선 시즌2 티어가 딜적인 측면(균열 화염피해로 전환 및 영혼흡수시 화염피해 지속 증가)과 생존적인 측면(영혼 20개 흡수시 다음 균열이 대상에게 불타는 낙인 적용) 두 마리 토끼를 모두 잡은 훌륭한 옵션으로 나왔다. 덕분에 시즌2 악탱의 특성은 낙인 트리를 중심으로 구성되며, 티어+특성의 조화로 던전 빅풀시 대부분 적에게 불타는 낙인을 묻힐 수 있게되며 안전성이 대폭 상승했다.

기존에도 딜 퍼포먼스는 우수했던 악탱이었기에 세트템으로 인한 생존성이 대폭 증가했고, 인장의 유틸성, 빠른 기동성으로 인해 여전히 고단 쐐기 등반에서도 강점을 보인다.

기타 특이할 만한 사항으로는 어둠땅에 비해 적들의 공격이 마법보다는 물리 비중이 높아졌다. 이에 무막을 이용한 완방의 중요성이 높아짐에 따라 2차 스탯 선호도가 가속, 유연성에서 가속,치명타로 변경되고 있다.

3.5. 내부 전쟁



[1] 탱커 공통 특화. [2] 광어글 잡기와 광역딜은 아주 빼어나지만 몹 몰 때 버티는 능력이 떨어진다. 특히 고통이 모자랄 때. [3] 인장쿨, 불지옥 일격(점프)쿨, 네임드이거나 이감면역이라 못 떼어내는 경우