최근 수정 시각 : 2024-12-05 02:00:42

싸워라! 전설의 귀환

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1. 개요2. 역사3. 기본 설명4. 직업5. 상성6. 업그레이드
6.1. Q(공격력 상승)6.2. W(최대 HP/MP 상승)6.3. E(치명타 확률 상승)6.4. R(공격속도/점프력/이동속도 상승)6.5. T(HP/MP 회복량 상승)
7. 몬스터
7.1. 헤네시스 (1)7.2. 무릉 (2)7.3. 루디브리엄 (3)
8. 평가9. 게임 팁10. 싸워라! 전설의 귀환 : 스타허슬11. 관련 문서

1. 개요

Fight! Return of the Legends

메이플스토리 스타플래닛에서 플레이 가능했던 미니게임. 2014년 12월 9일자 개발자 노트에서 처음 공개되었고 12월 18일에 본섭으로 업데이트되었다.

리그 오브 레전드를 메이플에 벤치마킹한 게임으로 일종의 AOS 미니게임이다. 8분간 몬스터와 상대팀 플레이어들을 사냥하며, 중간에 보스가 나타날 때 먼저 잡으면 경험치도 많이 벌 수 있다.

특징으로는 리그 오브 레전드의 단점을 너무 많이 계승한 탓에 유저들에게 인식이 독보적으로 안좋은 미니게임이다. 자세한 사항은 아래 평가 항목에 서술.

2. 역사

2차 MIB 업데이트 때인 2015년 1월 15일에 한차례 개편되었다.

기승전12 업데이트 중 2015년 4월 9일에 업데이트에서 대규모 개편이 치러졌다. 1인용 연습모드 추가, 중간보스 추가, 미니맵에 사냥터 추천레벨 표시, 신규 캐릭터 헬레나 랑이 추가까지. 또 4월 30일부터 6월 25일까지 한정 캐릭터로 이말년이 추가되었다.

2016년 6월 30일에 스타플래닛이 폐지되면서 PC에서만 지원되던 싸워라! 전설의 귀환도 플레이 불가능해진다.

2017년 1월 19일 패치로 2주간 플레이할 수 있게 되었다. # 테스트 서버에 다시 공개되었을 때는 하단점프 상향으로 인해 도망과 기습이 쉬워지고 15레벨이 되면 더 이상 돈을 받지 못하는 현상이 있었으나, 본섭에는 다시 수정되어 패치되었다.

2017년 8월 31일 패치로 3주간 플레이할 수 있게 되었다. 신규 캐릭터로 류드가 추가 되었다.

이후 ARK, 15주년 이벤트 등 현재는 이벤트 이외에는 거의 열지 않는 듯 보인다. 최근 열려진 시점은 2019년 초의 어드벤처 패치로, 이때 밸런스 패치와 전반적인 개편 및 신직업 웡키가 추가되었다.

메이플스토리M에도 이 미니게임이 있으며, 영어 버전 이름은 GMS와는 달리 The Legends Return이다.

2020년 10월 22일 패치로 4주간 플레이할 수 있게 되었다. 신규 캐릭터로 폴로와 프리토가 추가 되었다.

2022년 7월 28일 IGNITION 2차 패치로 6주간 플레이할 수 있게 되었다. 그와 동시에 일부 밸런스가 조정되기도 했다.

2024년 5월 23일 21주년 빅토리아컵 2차 패치로 6월 6일부터 19일까지 2주간 플레이할 수 있게 된다. 신규 캐릭터로 거너(여)가 추가 되었다.

3. 기본 설명

싸워라! 전설의 귀환을 처음 플레이하는 사람을 위해서 게임 플레이의 전반적인 내용을 설명한다. 어느 정도 게임을 이해한 상태라면 그냥 넘겨도 무방하다.

스타플래닛이 있었던 시절엔 스타 아레나 1층에서 콰밍에게 말을 걸면 게임을 플레이할 수 있었으나, 이후 스타플래닛이 폐지된 관계로 NPC Mr.보체가 이를 대신하고 있다.

기본적으로 싸워라! 전설의 귀환은 3:3 게임이다. 창에서 개인신청과 파티신청 두 종류가 있는데, 개인신청은 역시 개인신청을 누른 6명이서 게임을 하게 된다. 게임의 결과에 따라 쌓이는 점수가 비슷한 사람끼리 매칭이 잡히는 것이 기본이지만 항상 그렇지만도 않다.

특히 사람이 별로 없는 새벽이나 아침에는 6명이 겨우 될 인원이 개인매칭을 하기 때문에 점수와 상관없이 매칭이 잡힌다.
게임이 시작되면 중앙 상단에 남은 시간이 보인다.
가장 처음에는 8분이 남아있으며,8분이 모두 지나고 나면 끝장전을 하게 된다.

이 끝장전은 1분 동안 진행된다. 처음 게임이 시작되었을 때 중앙에 캐릭터 선택 창이 보이는데, 그 창에 남은 시간 30초가 보일 것이다. 30초가 지나기 전에 9개의 직업 중 하나를 골라야 한다. 같은 팀원이 이미 고른 직업은 고를 수가 없고, 만약 30초 안에 고르지 않는다면 남은 직업 중 랜덤으로 골라진다.

오른쪽 상단에는 팀원, 그리고 상대 팀원의 닉네임과 레벨, 킬 수, 데스 수를 확인할 수 있다. 물론 처음에는 레벨은 1, 킬 수와 데스 수는 0이다. 팀은 블루 팀과 레드 팀 두 종류로 나누어지는데 블루의 경우는 맵 가장 왼쪽이 집, 레드의 경우는 맵 가장 오른쪽이 집이다. 블루의 경우는 캐릭터 오른쪽, 레드의 경우는 캐릭터 왼쪽을 보면 포탈이 총 3개 있는 것을 볼 수 있다.

1,2,3 포탈은 각각 구역을 의미하며, 구역의 위치는 전체 맵에서 1맵은 가장 아래 1층, 2맵은 중간 2층, 3맵은 가장 윗층인 3층이다.
기본적으로는 가장 먼저 들어가는 곳은 1맵이다. 이곳에서 몬스터, 혹은 상대 팀원을 잡으며 레벨을 올리게 된다. 집으로 귀환하려면 직접 걸어서 가거나 죽는 수밖에 없다. 보통 3레벨이 되면 2맵을 가고 10~11렙이 되면 3맵을 간다. 상대방이나 몬스터에게 죽게 되면 리스폰 대기 시간 이후 본진에서 리스폰 되는데 레벨이 높을수록 리스폰 대기 시간도 길어진다.

이렇게 앞서 말한 8분이 모두 지나고 5초가 남으면, 잠시 후 끝장전이 시작된다는 알림이 뜨면서, 카운트다운이 시작되고 카운트다운이 끝나면 존재하는 모든 캐릭터가 모두 끝장전을 하는 곳으로 이동하게 된다. 끝장전 맵에서는 블루 팀은 역시 왼쪽 끝, 레드 팀은 오른쪽 끝에서 시작한다. 끝장전에서 죽게 되면 리스폰되지 않으며, 상대팀을 전멸시키면 게임에서 승리하게 된다. 만약에 어느 팀도 모든 캐릭터가 죽지 않는다면 조건 하에 승패가 나뉘게 된다.
[승리우선순위]

결국 요약하자면 싸워라! 전설의 귀환은 8분 동안 팀의 성장과 상대팀의 성장을 방해 하며 몬스터를 잡고, 그렇게 성장한 후에 끝장전에서 승리하는 것을 목표로 하는 게임이다. 필드의 승패와는 상관없이 끝장전의 승패만이 게임 전체의 승패를 결정하므로 필드에서 조금 지더라도 끝장전의 승리를 노려볼 수 있다. 물론 필드에서 크게 진다면 끝장전에서 이기기 힘들다.

4. 직업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 싸워라! 전설의 귀환/직업 문서
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5. 상성

어떤 게임이든 마찬가지이겠지만, 실력이 비슷한 사람, 또 능력치가 비슷한 사람끼리의 싸움 기준이다. 상성 상 우위에 있더라도 상대방보다 훨씬 못하면, 혹은 레벨 차이가 크거나 업그레이드 차이가 크다면 무조건 이긴다고 장담할 수 없다.그리고 이건 완전 정확하지 않다.

  • 만지 = 마이크
    • 둘다 근접해서 스턴을 넣는 스타일. 그러나 만지는 마이크에게 스턴을 넣는다 하더라도 마이크는 체력도 높고 전장의 방패로 3000데미지도 흡수하며 자체 회복기도 가지고 있어서 쉽게 녹이진 못한다. 마이크 또한 만지에게 스턴을 걸려해도 딜레이가 있어서 만지는 하늘가르기로 손쉽게 피해버리는데다 전장의 방패 쿨타임이 더 길기 때문에 서로 제압하기 까다로운 상대이다.

  • 만지 > 다크로드
    • 다크로드로는 만지를 상대하기 어렵다. 만지는 돌진기인 하늘 가르기로 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며 다크로드의 박쥐 무덤에 걸린다 해도 하늘 가르기로 어느정도 저항할 수 있기 때문이다.
  • 만지 > 하인즈
    • 하인즈 역시 단신으로 만지를 상대하기는 어렵다. 데스 메테오의 위력이 분명 굉장하긴 하다만 만지는 빠른 이동속도와 하늘 가르기로 빠르게 하인즈에게 접근해 하인즈를 녹일수 있다.
  • 만지 < 무공
    • 무공의 반달차기의 부가효과인 슬로우로 만지의 하늘가르기의 도주를 막는다. 만지가 하늘가르기로 도주를 시도해도 슬로우가 걸린 상태라 바로 거리가 좁혀진다. 애초에 무공이 만지보다 공격력과 체력이 모두 우위다. 무공이 반달차기로 슬로우를 걸고 판다출격과 선풍각을 동시에 사용하면 만지는 속수무책으로 당할 수 밖에 없다.
  • 만지 < 랑이
    • 비록 만지의 딜은 무섭지만 지속 데미지를 주는 스킬이 없어서 랑이의 소혼결계를 빨리 깰수 없다. 딸피인 랑이라고 해도 만지가 랑이를 우습게 볼 수 없는 이유이다.
  • 만지 > 헬레나
    • 헬레나 입장에서 가장 상대하기 싫은 최악의 천적이다. 물방어인 헬레나는 만지의 공격 하나하나가 아프다. 근접하면 스턴까지 내버린 후 패버리니 헬레나는 만지를 만나면 무조건 도망쳐라.
  • 만지 < 류드
    • 언제 싸워도 만지가 유리하진 않다. 만지의 스턴이 류드의 초월자의 축복으로 인해 그냥 뎀지 주는 스킬이 되고 류드의 스턴덕에 궁을 쓰더라도 데미지를 주는데 계속해서 방해가 된다.
  • 마이크 < 다크로드
    • 뚜벅이인 마이크는 다크로드에게 접근하기가 어렵다. 함부로 다가갔다간 박쥐무덤에 죽어가는 마이크를 볼 수 있으니 다크로드를 상대하려면 도움을 받거나 다른 이에게 맡기자.
  • 마이크 = 하인즈
    • 마이크의 무시무시한 체력에 방패를 쓰면 하인즈의 노크리 데스 메테오쯤은 우습게 받아넘긴다. 게다가 자체 회복기에 스턴을 걸 수 있는 스킬까지 가지고 있으니 오히려 역으로 물몸인 하인즈를 격파할 수도 있다. 다만, 데스 메테오에 크리티컬로 맞으면 그 단단한 마이크조차 아무것도 못하고 제압당할 수 있다. 둘다 궁이 빠진 상태면 마이크가 유리하다.
  • 마이크 = 무공
    • 둘 사이의 싸움은 어느 근접캐나 마찬가지로 모호하다. 체력이나 회복수단 등이 있는 마이크와 광속 딜을 넣을 수 있는 무공의 싸움은 우열을 가리기 힘들다. 무공은 뚜벅이인 마이크에게 취약한 슬로우를 걸 수 있지만 마이크의 스턴은 무공의 선풍각에 무효화당한다. 반면 무공의 궁 데미지는 마이크의 궁 회복으로 상쇄되고 역으로 무공이 폭발 데미지를 받는다. 둘다 궁을 킨 상태면 마이크가 유리하고 둘다 궁이 빠진 상태면 무공이 유리하다.
  • 마이크 > 랑이
    • 둘 다 회복기를 가지고 있으나 그래도 회복 수단과 체력은 마이크가 유리하다. 랑이의 소혼 결계는 마이크의 철퇴 갑옷 지속딜에 금방 깨져버린다. 랑이는 탱커인 마이크에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 많지 않기 때문에 마이크를 상대로 효과적이지 못하다.
  • 마이크 > 헬레나
    • 다크로드와 비슷하다. 뚜벅이인 마이크로서는 원거리 공격을 가하는 헬레나에게 데미지를 주기 어렵다. 다만 헬레나는 물몸이고 이속 감소도 다크로드보다 짧다. 어설픈 공격으로는 마이크에게 오히려 당할 수도 있으니 체력 관리는 필수.
  • 마이크 < 류드 (7렙 이전) / 마이크 > 류드 (7렙 이후)
    • 마이크의 평타는 매우 짧고 약한데 비해 류드는 평타 사거리도 더 길고 거기다 스턴까지 갖추고 있어 6렙 이전, 특히 1~2렙땐 굉장히 힘들다. 하지만 7렙 이후부턴 마이크의 내구력이 급상승하므로 딜이나 버티기에 마이크가 더 좋아 류드가 마이크를 이기기 어렵게 된다.
  • 다크로드 > 하인즈
    • 하인즈가 다크로드를 상대하려면 가까이 접근해야되는데 박쥐 무덤에 걸리면 이동을 봉쇄당하며 데스 메테오는 다크로드의 궁으로 피해버리고 역으로 하인즈가 지속 데미지를 받으므로 섣불리 다가가기 힘들다.
  • 다크로드 < 무공
    • 무공은 선풍각으로 다크로드의 주력기 박쥐 무덤을 무시할 수 있다. 오히려 반달 차기로 다크로드를 사냥할 수 있으니 무공을 상대할 땐 주의 하는게 좋다.
  • 다크로드 = 랑이
    • 다크로드가 사거리를 잡고 박쥐 무덤을 깔아도 랑이는 여우고개로 빠르게 이동할 수 있다. 다만 다크로드가 궁극기를 깔면 지속딜로 상대방을 잡는 랑이는 다크로드를 잡을 수 없다. 그러나 도망가는 랑이를 따라갈 경우엔 소혼 결계로 역관광을 당할 수 있으니 주의하자.
  • 다크로드 > 헬레나
    • 헬레나의 체력은 닼로보다 낮고 헬레나가 궁을 쓰면 그 자리에 벼락을 설치하면 된다.
  • 다크로드 < 류드
    • 하인즈의 아이스 니들, 헬레나의 스탭 샷으로 류드와의 거리를 둘 수 있는 두 원거리와 달리 다크로드의 박쥐 무덤은 초월자의 축복으로 무시하며 안그래도 높은 체력에 회복 효과도 받고 이동 속도 또한 더 빨라져서 평타 스턴과 돌풍 슬로우로 근접전에 취약한 다크로드를 손쉽게 무력화할 수 있다. 그나마 다크로드 입장에서 다행인건 류드의 눈보라는 맞궁으로 회피할 수 있다는 것 정도.
  • 하인즈 > 무공
    • 데스 메테오를 회피할 수 있는 만지, 랑이, 다크로드나 뛰어난 내구로 맞아도 버틸 수 있는 마이크와 달리 무공은 대응할 수단이 없기 때문에 함부로 다가갈 수 없다. 무공 입장에선 팀원이 하인즈 궁을 빼주거나 상대가 뻘궁 날리길 바라는 수 밖에 없다.
  • 하인즈 ≥ 랑이
    • 하인즈는 근접전에도 그리 꿇리지 않는다. 다만 랑이가 소혼 결계로 아이스 니들과 데스 메테오를 씹을 수 있기에 이 점을 주의하자.
  • 하인즈 ≥ 헬레나
    • 기본 사거리 차는 헬레나가 더 유리하나 대미지가 더 강한건 하인즈. 헬레나가 하인즈를 얼린다고 하인즈가 메테오를 못날리는건 아니므로 얼린뒤에도 헬레나는 반드시 자리를 조금 피해줘야 한다.
  • 하인즈 = 류드
    • 아이스 니들로 접근조차 쉽지 않고 힐링오브로 딜이 모자란 류드는 하인즈가 물몸이라도 쉽게 죽이지 못한다. 하지만 진혼검 때문에 하인즈도 항상 안심할 수는 없다.
  • 무공 > 랑이
    • 랑이의 장점인 소혼결계가 무공의 광속 딜에 빠르게 깨져 버려서 무공이 랑이를 압도한다.
  • 무공 = 헬레나
    • 다크로드와 비슷하다. 헬레나가 무공을 얼려도 무공은 선풍각으로 상태이상을 무시한 채 헬레나를 쫓아갈 수 있으나 헬레나도 Z스킬로 쉽게 거리를 벌릴 수 있고 데미지가 강한 편이므로 마냥 만만하지는 않다.
  • 무공 = 류드
    • 무공의 평타는 꽤 길어서 컨트롤만 잘하면 1, 2렙때도 우위에 설 수 있고 후반엔 선풍각으로 류드의 장점인 상태 이상을 모두 무시 가능해서 류드를 쉽게 이길 수 있다...만 진혼검과 눈사태 극딜로 류드가 무공을 압도 가능하다
  • 랑이 < 헬레나
    • 사거리도 헬레나가 더 길고 딜을 넣을 수 있는 스킬도 헬레나가 유리하다. 랑이의 장점인 소혼 결계도 헬레나의 궁극기나 아이스 애로우 5발 때문에 금방 깨져 버린다. 덤으로 스탭샵도 지속데미지다.
  • 랑이 < 류드
    • 서로 지속딜 싸움으로 랑이가 간간수월래로 류드의 평타딜을 소혼결계로 진혼검을 무시한다면 충분히 해볼만한 싸움이다. 만약 그러지 못한다면 류드가 더 유리하다.
  • 류드 < 헬레나
    • 류드는 근접 특화용이고 공격이 다소 느린 편이기에 헬레나를 만나면 이도저도 하지 못하고 저격당한다. 초반의 류드는 최대한 헬레나를 마주치지 않도록 조심해야한다.그리고 헬레나에게 무사히 접근했다 하더라도 스탭샷으로 류드와의 싸움을 회피할수도 있다.

6. 업그레이드

게임을 진행할 때 또 중요한 것이 바로 이 업그레이드이다. Q(공격력 상승), W(최대 HP/MP 상승), E(치명타 확률 상승), R(공격속도/점프력/이동속도 상승), T(HP/MP 회복량 상승) 이렇게 다섯 가지가 있다. 중요도는 대체적으로 R-E-Q-W-T이나, 직업에 따라 조금씩은 다른 경우도 있고 본인의 취향에 따라 약간 다르게 업그레이드해도 된다. 잘 모르겠다면 위 순서대로 찍기 바란다. 또한 업그레이드는 각각 5단계까지 할 수 있는데, 갈수록 비용이 비싸진다. 1~5단계 업그레이드 비용이 각각 480, 860, 1340, 1820, 2300이다. 마지막 업그레이드 비용은 많이 비싸므로 4단계까지만 업그레이드하고 다른 것을 업그레이드해도 된다.

6.1. Q(공격력 상승)

단계별 상승량
1단계 공격력 2% 상승
2단계 공격력 5% 상승
3단계 공격력 10% 상승
4단계 공격력 15% 상승
5단계 공격력 20% 상승
중요할 것 같지만 의외로 별로 중요하지 않다. 위에서도 말했듯이 세 번째로 중요도가 높은 업그레이드로서, 4~5단계 정도로 업그레이드한 것이 아니라면 업그레이드하지 않은 것과 큰 차이가 없다. 차라리 그 돈으로 E나 R을 업그레이드하는 편이 훨씬 낫다. 그래도 현재 레벨에 비해 더 높은 지역에서 사냥하고 싶을 때 투자하면 몬스터에게 입히는 피해가 상당히 올라간다.

6.2. W(최대 HP/MP 상승)

단계별 상승량
1단계 최대 HP/MP 2% 상승
2단계 최대 HP/MP 7% 상승
3단계 최대 HP/MP 15% 상승
4단계 최대 HP/MP 20% 상승
5단계 최대 HP/MP 30% 상승
헬레나의 경우는 체력이 매우 낮아서 W를 조금 찍기도 한다. 특히나 헬레나는 Z 등의 스킬로 이동 속도가 느려도 움직임이 용이하기 때문에 더욱 그렇다. 마이크도 하인즈의 데스 메테오에 크리티컬이 뜨는걸 대비하기 위해 종종 체력에 투자한다.

6.3. E(치명타 확률 상승)

단계별 상승량
1단계 치명타 확률 3% 상승
2단계 치명타 확률 6% 상승
3단계 치명타 확률 12% 상승
4단계 치명타 확률 18% 상승
5단계 치명타 확률 25% 상승
가장 중요도가 높은 업그레이드는 R이지만 E를 하나쯤은 찍어두자. 480원은 많은 양이 아니므로 치명타 확률 3% 정도에 투자할 만하다.

6.4. R(공격속도/점프력/이동속도 상승)

단계별 상승량
1단계 공격속도/점프력/이동속도 1단계
2단계 공격속도/점프력/이동속도 2단계
3단계 공격속도/점프력/이동속도 3단계
4단계 공격속도/점프력/이동속도 4단계
5단계 공격속도/점프력/이동속도 5단계
직업 상관없이 가장 중요한 업그레이드이다. 상대 팀으로부터 도망치거나, 혹은 도망치는 상대 팀을 잡는 등 여러모로 도움되는 업그레이드이므로 3~4단계 정도까지는 업그레이드를 하는 것이 좋다. 단, 지고 있다면 R보다 E를 우선시하기도 한다.한방을 노리는 거다 헬레나는 Z라는 좋은 이동기가 있어 다른 직업보다는 R의 중요성이 조금 떨어진다.
R의 경우는 정량적으로 업그레이드 양을 표현하기 힘들었는지 그냥 1~5단계로만 표시하고 있다.

6.5. T(HP/MP 회복량 상승)

단계별 상승량
1단계 HP/MP 회복량 1단계
2단계 HP/MP 회복량 2단계
3단계 HP/MP 회복량 3단계
4단계 HP/MP 회복량 4단계
5단계 HP/MP 회복량 5단계
가장 중요도가 떨어지는 업그레이드이다. 끝장전이 시작하기 직전에 돈이 남았고 Q, W, E, R에 업그레이드하기에는 돈이 부족할 때나 찍는 것이 대부분. 물론 가끔은 엄청난 킬 수를 기록하여 Q, W, E, R을 모두 5단계까지 업그레이드하여 T를 업그레이드하기도 한다. 참고로 이 회복량은 스스로 조금씩 회복하는 회복량을 늘릴 뿐이지 C로 회복하는 양, 하인즈의 Z, 마이크의 궁극기의 힐량은 늘려주지 않는다. 그래서 별로 의미가 없는 것이다. 이 미미한 회복량이 늘면 가끔 몹사를 하는 데에 방해가 되기도 한다.
R과 마찬가지로 정량적으로 표현되어 있지 않다.
성능은 구데기인 주제에 설명만 길다

7. 몬스터

몬스터에게 공격을 하면, 항상 스탯공격력에 준하는 데미지를 입히지는 않는다. 몬스터의 레벨과 자신의 레벨 차이에 따라 데미지가 약간 달라지게 된다. 아래 표를 참고하자.
레벨 차이 데미지 효율
0 100%
1 85%
2 70%
3 50%
4 40%
5 25%
6 10%
7 이상 1
몬스터의 레벨보다 자신의 레벨이 높아진다면 당연히 100% 효율로 데미지가 들어가게 된다. 그리고 7레벨 이상 레벨이 낮다면 데미지가 1만 들어간다. 적 아바타에는 해당되지 않는다.

어드벤쳐 업데이트에서는 각각의 몬스터는 이제 레드, 블루 버전이 추가되었으며 해당 색깔의 몬스터는 오로지 해당 색의 팀만 공격할 수 있다. 마치 리그 오브 레전드 미니언처럼 우리 팀의 색 몬스터에는 피격도 되지 않고 사냥에 방해되지도 않는다. 또한 보라색의 중립 몬스터도 추가되어 서로 막타를 노리는 상황도 유지되었다.

7.1. 헤네시스 (1)

홀로버섯
파일:홀로버섯_레드.gif 파일:홀로버섯_블루.gif
레벨 : 1 HP : 700 / MP : 80 EXP : 25
골드 : 30
물리 공격 : 120 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 120 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -50
홀로돼지
파일:홀로돼지_레드.gif 파일:홀로돼지_블루.gif
레벨 : 5 HP : 2,000 / MP : 240 EXP : 38
골드 : 60
물리 공격 : 240 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 240 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -50
홀로이블아이
파일:홀로이블아이.gif
레벨 : 3 HP : 2,240 / MP : 2,240 EXP : 45
골드 : 75
물리 공격 : - / 물리 방어 : 0 마법 공격 : - / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -40
체력은 홀로돼지보다 많지만 레벨이 낮아 낮은 레벨에는 홀로돼지보다 잘 잡힌다. 초반 싸움에서 홀로이블아이가 한쪽에 몰려 있으면 아닌 쪽은 조금 힘들 수 있다.

7.2. 무릉 (2)

홀로도라지
파일:홀로도라지_레드.gif 파일:홀로도라지_블루.gif
레벨 : 6 HP : 1,670 / MP : 2,000 EXP : 72
골드 : 100
물리 공격 : 270 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 270 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -30
2맵의 다른 몬스터들과는 달리 바디 어택이 있다.
홀로천록
파일:홀로천록_레드.gif 파일:홀로천록_블루.gif
레벨 : 10 HP : 2,050 / MP : 2,000 EXP : 100
골드 : 140
물리 공격 : 390 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 320 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10
바디 어택이 없는 대신 마법공격이 있다.
홀로요괴선사
파일:홀로요괴선사.gif
레벨 : 8 HP : 4,550 / MP : 4,550 EXP : 165
골드 : 276
물리 공격 : 468 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 468 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -60
덩치가 매우 크며, 바디 어택이 없다. 마법공격 직전에 점프하면 공격을 피할 수 있다.

7.3. 루디브리엄 (3)

홀로크로노스
파일:홀로크로노스_레드.gif 파일:홀로크로노스_블루.gif
레벨 : 11 HP : 3,000 / MP : 350 EXP : 170
골드 : 200
물리 공격 : 378 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 315 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10
홀로파이렛
파일:홀로파이렛_레드.gif 파일:홀로파이렛_블루.gif
레벨 : 14 HP : 5,100 / MP : 3,000 EXP : 220
골드 : 260
물리 공격 : 486 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 396 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10
루디브리엄에서 몹사를 일으키는 주범이다. 맞을 때마다 HP가 처참하게 깎여 나가는 것을 볼 수 있다. 체력과 레벨이 다른 몬스터들에 비해 매우 높아 레벨이 웬만큼 높아지지 않으면 쉽게 잡히지 않는다.
홀로데스테니
파일:홀로데스테니.gif
레벨 : 12 HP : 8,160 / MP : 10,200 EXP : 340
골드 : 698
물리 공격 : 515 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 515 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -30
바디 어택은 없으나 마법 공격으로 날리는 탄환이 엄청 빠르며 아프다.
===# BOSS (삭제) #===
홀로드래곤킹
파일:홀로드래곤킹.gif
레벨 : 1 HP : 40,000 / MP : 3,000 EXP : 1,500
골드 : 4,000
물리 공격 : 1,000 / 물리 방어 : 0 마법 공격 : 650 / 마법 방어 : 0 명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -30
레벨이 1이기 때문에 이론적으로는 레벨 1일 때도 잡을 수 있다. 홀로드래곤킹은 시작하고 1분이 지난 후에 나타난다. 보통은 아무도 잡지 않으며, 양학하고 있을 때나 가끔 잡곤 한다. 패치 전에는 게임시간이 3분 남았을 때 헤네시스에 출현했으나 패치 후에 보스 필드가 루디브리엄 위에 따로 생겼다. IGNITION 업데이트로 더 이상 등장하지 않는다. 시스템이 의도와 다르게 이동하는 패턴이 원인이라 삭제한다고 밝혔다.

8. 평가

싸전귀 삭제해라 씨발
싸전귀 보상에 힘주는거 나만 개좆같음?
싸전귀 유져들 인성 ㅈ박은이유
GMS 싸전귀반응: 전세계가 인정하는 족망겜

메이플스토리의 모든 미니게임들 중에서도 독보적으로 엄청나게 욕을 많이 먹는 게임이다. 욕을 먹는 이유는 참 다양하게 많지만 요약하면 메이플과 리그 오브 레전드, 오버워치의 단점만 모두 모아서 압축시킨 게임 이라는 평가를 몇 년에 걸쳐서 계속 받고 있다.

덕분에 유저들은 제발 싸전귀 좀 강제로 시키지 말라고 수 년에 걸쳐 반복적으로 요구하고 있지만, 이러면 유저수 확보가 전혀 안 되기 때문에 운영진은 싫다는 유저들에게 억지로 싸전귀를 강제시키고 있는 상황이며 이 때문에 싸전귀가 미니게임에 들어올 때마다 온 커뮤니티가 난리가 난다.

싸전귀가 비판받을 때 언급되는 공통적인 특징들을 요약하면,
* 멸망한 MMR 매칭시스템으로 인한 양민학살과 뉴비혐오 1 2
* 욕하고 패드립을 하는 등 입에 걸레를 문 유저들, 그리고 채팅을 차단할 수 없도록 막아둔 시스템 *
* 욕하는 유저들을 거의 관리하지 않아 박살나버린 채팅문화
* 패작, 어뷰징 등 고의트롤과 이를 거의 전혀 조금도 관리하지않는 운영진 *
* 싸전귀를 너무 싫어하는 유저들이 많아 창궐하는 대리기사 1 2
* 답답한 조작감과 서버렉, 수많은 버그, 키씹힘 *
* 망한 밸런스
* 뉴비들이 연습할 수 있는 환경이 전무하여 뉴비학살이 디폴트가 된 문화 *
* 강제로 싸전귀를 시키기 위해 인게임 강화요소를 싸전귀를 통해 얻게 만드는 운영진 *

이 모든게 조화롭게 합쳐져서 출시때마다 유저들에게 엄청난 비판을 받고있다. 그 결과...

파일:싸전귀 패드립01.png

그야말로 리그 오브 레전드에 있었던 패작, 패드립, 욕설, 대리 등 모든 문제를 합친데다 차단도 못하게 해놓고 메이플의 단점인 버그들, 키씹힘 및 매우 안좋은 조작감까지 다 합쳐놓은 희대의 흉물이라는 평가를 받는다.

게다가 과거 경험치나 마약을 인질잡지 않고 싸전귀만 출시했더니 유저 수가 타 미니게임의 10분의 1로 줄어 1만8천명까지 박아버리자 이제는 마약까지 엮어서 싸전귀를 강제시키려는 모습을 보인다.

물론 싸전귀를 플레이하고 싶은 유저들도 있으나[2] 대부분의 유저들은 하고 싶지 않으니 싸전귀 좀 강제하지 말라고 요구하고 있지만, 그 말대로 하면 유저수도 거의 없고 무엇보다 경쟁게임에서 바닥을 깔아줄 유입이 거의 전혀 안 될 정도로 노답인 상태이기 때문에 운영진에서도 어쩔 수 없이 플레이 강제를 포기하지 않고 있다.

그렇다보니 적어도 채팅 차단이나 닉네임이나 길드, 서버등 미노출이라도 해달라는 의견이 상당한데 이거라도 적용되면 적어도 심각하게 변질된 현재 전귀의 실태를 어느정도는 개선 가능할 것으로 추정되는데 빅토리아컵에서도 수정하지 않은 것을 보면 결국은 개선할 생각이 아예 없는 셈. 심지어 과거에는 그냥 미니게임을 안하고 의상 코인 일부를 포기하며 그냥 피해가는 유저들이 많았지만 빅토리아컵의 경우 300점을 모으지 못하면 컬렉션 컴플리트가 불가능하기 때문에 강제로 해야하는 점에서 더더욱 욕을 먹고 있다.

9. 게임 팁

  • 게임을 시작하게 되면, 30초가 지나 게임이 시작되기 전에 미니맵 크기를 키우자. 방법은 미니맵 상단의 버튼 중 왼쪽에서 세 번째 버튼을 누르면 된다. 맵 리딩을 하는 데 매우 도움이 되나, 의외로 모르는 사람이 많은 편.
  • 점프샷이 존재한다. 하인즈 유저 포오폰에 의해 발견되었으며 점프키를 싸전귀에서 사용하지 않는 키에 세팅하고 들어가면 된다. 부드러운 점프샷을 사용할 때랑 사용하지 않을 때랑 공격속도가 차이가 많이 난다. 하지만 몹을 잡을땐 점프샷을 이용해 잡는것보단 그냥 가만히 공격키 꾹 눌러서 잡는게 이득인 경우도 있다.
  • 일명 포탈 오류라고 부르는 오류가 있다. 포탈을 탔을 때 이동하는 동안 상대팀이 사용한 스킬을 다 맞는다. 운이 나쁘면 하인즈의 궁극기나 다크로드의 거대 수리검을 맞고 포탈을 타자마자 죽는 경우도 있다. 혹은 헬레나의 아이스 에로우, 만지의 발목 쓸기와 같은 상태 이상을 거는 스킬을 맞아도 기분이 나쁘다. 이를 이용할 수도 있겠지만 타이밍을 맞추기 매우 어렵다.
  • 모든 공격은 막타만이 중요하다. 몬스터를 잡을 때도 막타를 때린 사람이 경험치와 돈을 가장 많이 획득하며, 만약 상대팀에게 막타를 뺏긴다면 자신의 팀은 아무것도 얻지 못한다. 이는 캐릭터에게도 적용되는 부분이다.
  • 몹사[3]를 하는 것을 생활화하자. 상대 팀에게 죽어서 킬을 내주고 데스를 늘리게 되면 안 좋다는 건 쉽게 알 수 있다. 만약 몹사를 한다면 귀환 시간동안 아무것도 못하더라도 최소한 상대 팀에게 킬은 내주지 않는다. 질 것 같은데 도망은 못 가겠다 싶으면 주변 몬스터와 자신의 체력을 잘 확인하고 몹사를 하려고 노력하자. 가끔 몹사를 정말 잘하는 상대 팀을 만나면 정말 화난다
  • 크리티컬 데미지는 기본 데미지의 2배이다.
  • 자신의 팀에 하인즈가 있다면 먼저 3레벨을 만들어 주는 것이 좋다. 그 이유는 하인즈가 3레벨에 배우는 스킬인 아이스 니들은 % 데미지가 250%로 높고, 사거리가 긴 다수기이기 때문에 몬스터 막타를 뺏기 좋아 초반 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다.
  • 레벨 업을 하게 되면 경험치 양은 무조건 0%가 된다. 항상 고려하기는 힘들겠지만 가능하다면 고려하도록 하자. 골드는 한계가 없기 때문에 얻어야 할 만큼 그대로 얻을 수 있다.
  • 11레벨을 찍게 되면 궁극기를 2레벨을 찍기 때문에 팀 간 격차가 크지 않게 된다. 14레벨과 12레벨이라도 12레벨이 이길 수 있다는 것이다. 일단 팀 전원이 11레벨을 찍는다면 끝장전에서 뒤집을 가능성이 커진다. 그러나 반대로 팀원 중 한 명이라도 11레벨을 찍지 못한다면 뒤집기 힘들어진다. 궁 스킬 1레벨과 2레벨의 차이는 매우 크기 때문이다. 따라서 자신의 팀이 지고 있다면 일단 팀원 전원이 11레벨을 찍는 것을 목표로 하자.
  • 궁극기의 쿨타임은 만지와 류드가 1분 10초, 무공, 웡키, 폴로&프리토가 50초, 헬레나가 45초, 그 이외 나머지 캐릭터들은 1분이므로 끝장전 때 궁극기를 사용하기 위해서 시간이 1분도 채 남지 않은 상태에서 궁극기를 사용하는 것은 자제하자. 실제로 궁극기를 써버려 다 이긴 게임을 진 경우도 많다. 랑이의 경우는 간을 모을 자신이 있는 경우에만 궁극기를 사용하자. 2분 정도 남은 상태에는 궁을 자제하는 것이 좋다.
  • MOBA게임 치고는 맵도 좁고 시간도 매우 적기 때문에 2렙차이가 아차하는 순간 벌어지고 3렙 차이가 나면 엄청난 스노우볼링으로 인해 사실상 고인물 게임이 되고 말았다.

10. 싸워라! 전설의 귀환 : 스타허슬

메이플스토리 16주년 업데이트로 나온 싸워라! 전설의 귀환의 번외편이다.

파일:싸워라! 전설의 귀환 스타허슬 맵.jpg

4명의 플레이어가 1대1대1대1로 펼치는 개인전 게임이다. 입장 시 10초동안 아바타 선택 시간이 주어지고 선택하지 않을 시 랜덤으로 선택된다. 개인전이므로 상대와 같은 아바타를 선택할 수 있다.4명 모두 마이크나 류드를 고르면...
기존 싸워라 전설의 귀환과 다르게 게임 시간은 5분 10초이다. 아바타 선택시간 10초를 제외하면 실제 플레이는 5분.
맵도 상당히 좁아져서 원딜러의 입지가 상당히 낮아졌다. 탱커인 마이크, 랑이, 류드가 다해먹는 게임

기존과 달리 집이라는 개념이 없고 리스폰 위치도 좌상, 우상, 좌하, 우하를 번갈아가며 부활하고 회복할 수 있는 공간도 없어서 자체 회복 스킬이 있는 마이크, 류드, 랑이가 상당히 유리하다. 하인즈는 자체 회복은 있지만 원딜러 물몸이라 별로 추천하지 않는다.

매 분 0초마다 3레벨, 5레벨, 7레벨, 8레벨, 10레벨로 자동 레벨업 하며 골드도 1350골드, 2475골드, 4050골드, 5850골드, 8250골드가 자동 지급된다.

이 게임의 순위를 결정 짓는 것은 맵에 일정시간마다 드롭되는 스타비드를 많이 줍는 순서대로 결정된다. 동일 갯수를 주우면 먼저 도달한 사람의 순위가 높다.

맵에 몬스터가 존재하지 않으며 상대방을 제압해도 골드와 경험치를 얻을 수 없다. 그래도 상대방을 제압하면 상대방이 리스폰 시간동안 스타비드를 못 줍게 할수있고 더불어 무려 상대방이 가지고 있는 스타비드의 절반을 사망 위치에 드롭한다!

16주년 훈장 업적인 뉴트로 오딧세이에 스타비드 1000개 획득하기 업적이 있어서 대부분의 유저가 울며 겨자먹기로 한다. 이에 편하게 하자고 서로 싸우지 말고 스타비드만 얻자는 평화판도 존재. 하지만 일부 유저는 평화판이라 해놓고 게임 시간이 30초쯤 남았을 때 웡키로 아바타를 바꾸고 궁극기로 상대방을 죽여 스타비드를 더 먹으려는 악행도 저지른다.

2019년 5월 22일 마지막으로 싸워라! 전설의 귀환 : 스타허슬 이벤트가 종료됐고 스타비드 1000개를 못 모은 유저는 16주년 훈장을 포기할 수밖에 없었는데 다행히 코인샵에 오딧세이 패스라는 아이템을 1개 사용하여 스타비드 획득 업적을 3개씩 채울 수 있도록 업데이트 되었다.

11. 관련 문서


[승리우선순위] 상대팀의 아바타를 모두 제압한팀 - 살아남은 아바타가 더 많은 팀 - 살아남은 아바타의 남은 체력 비율의 합이 많은 팀 - 살아남은 아바타의 획득한 경험치 총량이 더 많은 팀 순으로 결정된다. [2] 대체로 순수하게 서로 대결을 하고 싶은 경우. 스타플래닛 시절부터의 유저들이 이에 해당하며 이런 유저들의 경우 상호간 정정당당하게 승부를 겨루다보니 상호존중은 철저하며 만약 뉴비인데 이런 분들과 팀이 될 경우 설령 못해도 정말 어지간해선 뭐라 안 한다. 자기들도 바닥부터 시작한걸 기억하기 때문. [3] 몬스터에게 입은 데미지로 죽는 것을 말한다.