관련 문서: 오를리(세븐나이츠)/각성
권약의 대마법사 오를리
꽃도 때로는 사나운 법이죠.
오를리 | ||||
유형 | 마법형 | 소속 | 나이트 크로우 | |
파괴의 힘을 되찾고자 지상 연합군과 함께 천상계로 향해, 참모로서 전장에 나선다. 태오와의 약속을 품에 지닌 채, 소중한 이들의 곁에서 미래를 이어가기 위한 최종 작전을 세운다. |
능력치 | 레벨 | Lv.40 +0 | Lv.50 +10 |
생명력 | 13848 | 24448 | |
마법력 | 6077 | 11017 | |
방어력 | 1598 | 2758 | |
속공 | 33 | ||
신화장비 | 마법력 +150 |
마법력 +500 치명타 확률 20% 상승 상태이상 저항 확률 20% 상승 |
권약의 대마법사 오를리 (Orly / オルリー) |
|
나이 | 51세[1] |
생일 | 8월 28일 |
혈액형 | O형 |
종족 | 인간 |
신체 | 168cm, 49kg |
소속 | 나이트 크로우 |
좋아하는 것 | 백마법 연구, 태오, 흰색 |
싫어하는 것 | 백각, 혼자서 집 보기 |
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태오 | 칼 헤론 | 오를리 | 아킬라 | 타카 | 오목 | |
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태오 | 칼 헤론 | 오를리 | 아킬라 | 타카 | 오목 | |
태오 | 오를리 | 오목 |
1. 개요
한국 세븐나이츠에서 2021년 1월 21일 업데이트로 추가된 오를리( 각성)의 신화 각성. 글로벌 세븐나이츠에서는 2021년 7월 8일에 추가되었다. 일본 세븐나이츠에서는 2021년 9월 16일에 추가되었다. 성우는 유보라 / 오오하라 사야카.
2. 배경설정 및 스토리
파괴의 힘을 되찾고자 지상 연합군과 함께 천상계로 향해, 참모로서 전장에 나선다. 태오와의 약속을 품에 지닌 채, 소중한 이들의 곁에서 미래를 이어가기 위한 최종 작전을 세운다.
오를리는 천상의 계단에서 겔리두스의 봉인를 풀어 세븐나이츠의 길을 막습니다. 그리고 흑마법 연구탑에 도착한 오를리는 절대강자 연희와 대적하게 되는데요. 연희의 상대가 될 수 없음을 잘 알고 있던 오를리는 상대를 도발해 시선을 끌며 자신의 모든 마력을 집중시켜 차원의 문을 먼저 봉쇄합니다. 하지만 이어지는 연희의 공격에 죽음을 통감하고 눈을 감고 말죠 오를리를 다시 찾아 나섰을 때는 간신히 목숨을 유지한 채 정신을 잃고 있었는데요. 태오는 오를리의 모습에 크게 슬퍼하며 살아남은 단원들을 모아 둥지로 돌아갑니다.
파괴의 힘을 천상에 빼앗긴 것을 알게 된 오를리는 상처가 전부 회복되기도 전에 마법학회에 틀어박혀 흑마법 연구탑의 자료를 연구하기 시작합니다. 이 과정에서 파괴의 힘이 지상을 지탱하는 힘이라는 자신의 가설이 사실임을 확인하는데요. 파괴의 힘을 되찾기 위해 크리스와 함께 지상 연합군의 리더로 나서게 됩니다. 그리고 반드시 살아 돌아와서 검은 머리가 하얗게 될 때까지 곁에서 지켜보겠다는 편지만을 남긴 채 말입니다. 천상에서의 전쟁과 추적이 계속되고 린의 서신을 가져온 아랑이 지상연합군에 합류합니다. 아랑은 개인적으로 부탁받은 것이라며 오를리에게 한 서신을 건네는데요. 서신에는 오를리가 애용하던 카드 검은 깃털 그리고 처음 보는 반지가 함께 동봉되어 있었죠.
남기고 간 약조를 받아들이겠다는 전원과 함께 건네진 카드에는 문을 빈다는 짧은 글이 적혀 있었습니다. 천상에 오기 전 자신이 남긴 짧은 편지에 대한 태오의 답이었던 거죠. 길고 긴 싸움에 지쳐 있던 오를리에게 있어서는 최고의 답이었고 답답한 마음의 짐도 조금은 내려간 듯합니다. 소중한 사람과의 행복한 내일을 위해 세상을 지켜내리라 하지만 오를리는 태오의 반지를 몸에 지닌 채 또다시 전장에 나서는데...
3. 게임 내 성능
- [오를리 신화 도감 이미지 - 펼치기 · 접기]
마덱과 메즈덱에서 쓸 수 있게 설계된 영웅. 새로운 효과인 제압 면역까지 들고 나왔지만 스킬들이 하나씩 나사가 빠져있어 현재는 애매한 평가를 받고 있다.
2021년 7월, 마덱에서 기드온 견제를 위해 기용하기도 하는 수준.
2021년 8월, 마덱에서 기드온을 견제하며, 앞줄에서 마증 버퍼로도 기용되는 중이다.
2021년 10월 이후 아벨에게 밀리는 모습을 보여주고 있다.[2] 그러나 길드전 밴 대비용으론 아직 쓸만하다.
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 통찰의 빛
자신에게 피해 무효화(재적용) 3회와 스킬 무효화 1회가 부여됩니다. 아군 마법형 영웅에게 3턴간 제압 면역 효과를 부여합니다. 전용 장비 3옵션 : 아군 후방 마법력 30% 상승 변환 전용 장비 : 적군 전체 즉사 저항 확률 20% 감소 {{{#FFA500 기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 오를리]가 발동됩니다.}}} |
* 효과 공격 : 오를리 - 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다. - 적군 2명에게 마법력의 80% 피해를 두 번 입히고 대상의 턴제 버프를 1턴 감소시킵니다. |
생존기가 매우 빈약하다. 공덱은 기본 공격을 가져가기 때문에 방덱전이거나 공덱전에서 공격 측이면 조금은 오래 살겠지만 방어 측이면 잭이나 아르얀로드의 효공 선타에 생존기가 빠지고 남은 효과 공격에 죽을 수도 있다.
또한, 3회라는 적은 무효화로는 기드온, 쥬다스 같은 연쇄 공격 딜러에 의해 사망 시 재적용을 받아봤자 다시 거덜날 뿐이다. 무효화 자체가 적다보니 첫 발동에 휘말려 죽고 부활 하자마자 오를리로 인한 연쇄 발동으로 다시 거덜 날 확률도 매우 높기 때문.
아군 마법형 영웅에게 제압 면역 부여 또한 애매한데 기드온의 연옥 개전이나 신화 스킬 - 철혈의 사슬을 의식한 것처럼 보이지만 공덱은 란드그리드가 아예 녹일 수도 있고 턴제 버프라서 방덱은 루디의 각성기나 클레미스의 윗 스킬, 손오공과 로지의 아랫 스킬로 지워버릴 수 있다.
전용 장비의 효과로 아군 후방 마법력을 30% 증가시켜주고. 변환 후에는 적군 전체의 즉사 저항 확률을 20% 감소시킨다.
효과 공격은 랜덤 두 명 공격 및 턴제 버프 1턴 감소. 1턴은 적지만 없는 것 보단 낫다.
3.1.2. 어둠을 먹는 광풍
「길을 잃어서는 안 돼요. 빛은 언제나 비출 테니까.」
쿨 타 임 |
90초 |
적군 전체에게 마법력의 90% 마법 피해를 두 번 입히고 100% 확률로 2턴간 침묵 효과를 부여합니다. 스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 90% → 100% |
침묵 효과가 메인인 전체 공격기. 메즈덱에 어울릴만한 효과지만 마덱에서도 나쁘지는 않다.
3.1.3. 고결한 휘광
「우아한 움직임으로. 어머, 속았나요?」
쿨 타 임 |
150초 |
적군 3명에게 마법력의 120% 관통 마법 피해를 세 번 입힙니다. [2차 효과] 자신과 공격력 또는 마법력이 가장 높은 아군(자신 제외) 1명에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다. |
에이스의 일도경화엽의 하위호환 스킬로 3명에게 3타 관통 피해를 입히고 자신과 공마가 가장 강한 아군 1명에게 스킬 무효화를 준다. 자신의 부족한 생존력을 올려주고 아군도 보호해줄 수 있으며 계수 자체도 적당하다. 공격기이기 때문에 스킬 무효화를 씌웠다 해도 알림의 반격 면역이 없으면 상대의 반격에 취약하다.
3.1.4. 각성 - 최후의 일갈
「예견된 건 아무것도 없어요. 우리가 만들어가는 거죠.」
게이지 소모량 | 7 |
적군 전체에게 마법력의 135% 관통 마법 피해를 두 번 입히고 대상의 침묵, 감전 저항 확률을 2턴간 40% 감소시킵니다. 스킬 강화(50 레벨) : 40% → 50% |
오를리도 신화 각성하면서 각성 스킬이 고유 지속 효과에서 공격 스킬로 바뀌었다.
적군의 침묵과 감전 저항 확률을 감소시키는 각성기. 그러나 액티브이기 때문에 괜히 아군 스킬 턴만 낭비할 수 있으며 자체 성능도 그리 좋을게 못 된다.
여담으로 각성 게이지 필요량이 하필 7이라서 오를리가 3연속으로 스킬을 쓰는 상황이 은근히 자주 나온다....[3]
3.2. 콘텐츠별 평가
모험 | 후방 마증버프는 쓸만하다. |
쫄작 영지 | 못 쓴다. |
요일 던전 | 모험과 동일. |
스마트 | 모험과 동일. |
재화 던전 | 모험과 동일. |
결투장 | 마덱에서 마증 버퍼로 기용된다. |
투기장 | 결투장과 비슷하다. |
용병단 | 조건주일때 투입될 수 있다. |
영혼의 기억 | 모험과 동일. |
천상의 계단 | 자리 없다. |
난타전 | 자리 없다. |
공성전 | 자리 없다. |
길드 던전 | 자리 없다. |
총평 | 신화각성을 한 초반에는 애매하다는 평이 많았으나, 2021년 11월 기준 무난한 픽이다. |
3.3. 추천 장비
무기 | 속공 or 방어력 무시or효과공격확률 증가 / 상태이상 적용 | 속공이나 방어력 무시가 무난하다. 침묵을 보고싶다면 상태이상 적용도 쓸수는 있다. |
방어구 | 반격 or 막기 / 피격시 회복 or 상태이상 저항 | 초반 생존기가 스킬무효화 1회에 피해 무효화 3회가 끝이라 생존위주의 방어구를 준다. |
장신구 | 각성 권능 / 불사 or 축복 | 방어구와 비슷한 맥락. |
보석 | 반격 or 막기 / 상태이상 저항 / 각성게이지 회복 | 동일하게 유지력을 올려주되 각성기로 침묵 감전저항 확률을 빠르게 깎고자한다면 각성게이지 회복도 쓸 수 있다. |
전용 장비 | 마법력 / 3옵션 or 변환 | 마덱에서 후열 마증버퍼로 사용하고자 한다면 기존 3옵션, 메즈덱에서 활용하고자 한다면 변환된 옵션[4]을 사용한다. |
잠재능력 | 치명타 데미지 / 데미지 감소 / CC저항 | 정형화된 세팅이 없다. 아무거나 줘도 상관없다. |
4. 패치 이력
5. 기타
- 치명타 공격 시 대사는 "찬란한 빛이여!", 효과 공격 시 대사는 "아름다운만큼 잔인하죠.", 사망 시 대사는 "곁에 있겠군요..."
- 로지 출시 당시처럼 등장 후에도 PV 영상이 올라오지 않고 사용 기술 영상만 올라왔다. 이 이후 7주년이라고 힘을 줬던 태오를 제외한 세븐나이츠 신규 영웅이나 신화각성에 대한 PV는 제작되지 않고 있다.
- 스킬들의 명칭들이 각성 때와 비슷하게 바뀌었다. '포효하는 광풍'은 '어둠을 먹는 광풍'으로, '고결한 유성'은 '고결한 휘광', '빛의 일갈'은 '최후의 일갈'로 바뀌었으며 패시브는 전과 같다. 원래부터 강했던 마법이 신화 각성을 하면서 더 강력해진 모양이다.
6. 코스튬
6.1. 니드호그의 재림
방어전 코스튬 | |
판매기간 | 방어전 시즌 6 패스 구입시 획득 가능 |
가격 | 방어전 패스 현금 22000원 |
방어전 시즌 패스 코스튬.
대부분 코스튬을 소개할때 3D모델링으로 나왔지만 해당 코스튬은 일러스트로 나왔다.