최근 수정 시각 : 2022-02-07 17:18:28

Serious Ani Chaos

시애카에서 넘어옴

1. 개요

제목 그대로 심각한 애니 카오스. 심각한 분위기의 애니메이션 캐릭터들이 주축이다. 초기버전부터 2.07까지 Aine, 3.1까진 NaNaya가 제작하였다.

2. 역사

아이네가 처음 카오스맵으로 이름 날리기가 성공한 맵이다. 테스트 버전으로 시작해 1.0부터 버전을 올려갔다. 1.43때 잠시 다른 사람이 제작했다가, 그 이후 다시 아이네가 제작했으며 2.07때 맵이 날아가서 제작 중단이 되었다. 그 이후 NaNaya가 1.43을 기반으로 3.0을 업뎃 한다. 3.1까지 업뎃 한 후 더 이상 안 나오는 것을 보니 때려쳤나보다.

3. 캐릭터

시애카엔 가장 대표버전들이 존재하는데, 1.43 | 2.07 | 3.1이다.
이 기준들로 작성하며, 캐릭터는 좌측상단부터 우측으로 설명하도록 한다.(아래 캐릭터 설명은 2.07로 서술한다.)

3.1. 키스샷 아세로라오리온 하트언더블레이드

유닛은 짐 레이너 마린. 속성은 테러형 만능.
궁극기 포함 보유 콤보 스킬은 5개이다.
초반에 영킬을 하기 위해 쓸 수 있는 건 SSS뿐이라서 거의 10레벨까진 파밍만 해야 한다. 키스샷은 SCC같은 스킬이 없어서 포토작도 잘 안 된다. 10레벨이 되면 A로가끔 영킬이 가능하며, SAC스킬이 개방된다. SAC부터 테러가 가능하며 기방또한 가능해지니 유용해지려면 빠르게 레벨업을해 AC를 사야 한다. 15레벨부터 SSAA와 부궁극기 AAC가 사용 가능해진다. SSAA를 발동 후 튀면 딜교없이 상대가 대미지만 입거나 건물들의 경우 시전자를 공격하지 못해 아주 좋다. 하지만 킬 목적으로 사용 할 경우 상대가 튀면 딜이 얼마 들어가지 않아서 잘 되진 않는다. 부궁극기인 AAC는 만능인데, 센 궁을 막을 때 가끔이지만 거의 테러 쪽으로 쓰인다. 여담으로 이 기술을 사용할 때 시노부로 이름이 바뀐다. 궁쿨도 얼마 안 되니 이득인 셈. 22레벨부터 진궁극기 AAAA가 열린다. 이 스킬은 완전 테러이며, 정야독 트리거가 있어서 컴퓨터에겐 잘 죽지 않는다. 여담으로 패시브인 흡혈귀는 30초마다 2초 체력 유지가 있는데 이게 별것 아니지만 드물지만 이 패시브 덕에 생존율이 높아진다. 초보자들이 쓰기 편하다.

3.2. 아라라기 코요미

유닛은 일반 질럿. 속성은 만능.
궁극기 포함 보유 스킬은 5개.
초반 파밍은 다른 캐릭들과 다르게 O이다. 시노부와 다르게 초반부터 견제가 쉽고 C를 산 뒤가 진짜 아라라기다. SSS는 잘 쓰지는 않으나 그리 약한 건 아니니 마나가 남을 때 가끔 킬이나 포토작을 하면 좋다. C를 산 후는 SCC로 테러 또는 영킬인데 이게 빠르게 치다 보니 대부분 잘 죽는다. C 파밍도 무시할 수 없는데 거의 레벨 1위를 찍을 정도로 잘 되기 때문이다. 즉 빠르게 5렙이 된 후 C를 구입, 파밍 하거나 SCC 킬을 노리면 아주 좋다는 것이다. 15렙 때 SACC와 부궁극기 AAC를 쓸 수 있는데 SACC 구성물이 모두 영웅이라서 아주 아프다. 테러와 영킬을 잘 하게 해주는 대표 기술. 아라라기의 AAC도 시노부 AAC와 사용법이 같으니 패스한다. 최고 레벨인 25 때는 진궁극기 AAAAA가 사용 가능한데 쿨타임에 비해 위력이 좋다.

3.3. 사와리네코

유닛은 헌터킬러 속성은 기방형 만능.
궁극기 포함 보유 스킬 5개, A에 사운드가 있는 특이 케이스.
추천 파밍은 O, 시노부와 비슷하게 SCC가 없이 SAC가 준비된 케이스. SSS는 있지만 그렇게 활약한 경우가 없다. 이 캐릭터 역시 빠른 10레벨이 목표다. C를 건너뛰고 A를 사는 게 바람직한데, 부궁극기의 커맨드가 ASSS기 때문에 빠르게 킬을 할 수 있다. 가디언이 거의 주딜이니 저그 공중업을 20 정도 해두자. A도 은근 좋기 때문에 일반 A킬을 하려고 한다면 레이스 업을 하자. C를 사게 되면 SAC가 되는데 뮤탈도 뮤탈이지만 벌쳐업이 필요해서 이것도 어느 정도 써먹으면 킬을 잘한다. 대쉬가 있어서 꽤 잘 쓰인다. 그 후 15 레벨 때 SAAC 스킬이 열리는데 이것이 만능기다. 풀업으로 성큰에 정타를 할 경우 빨간 피로 남게 될 만큼 세다. 기방도 포션을 잘 빼며 포벨이 없으면 죽는 위력과 지속력이 받쳐준다. 진궁극기인 에너지 드레인은 20렙이 된 후 하는 게 좋은데 패시브로 부가 효과가 있으니 참조. 궁막궁이지만 테러도 은근히 된다.

3.4. 센조가하라 히타기

유닛은 다크템플러. 속성은 기방형 만능.
궁극기 포함 보유 스킬은 6개.
추천 파밍은 SSS. 센조가하라는 저그원거리 업글이 있기 때문에 러커 스킬들로 파밍 하는 게 꽤 좋다. S도 뮤탈이라 파밍이 잘 되며 O 역시 짧지만 파밍력은 좋다. 나중에 C를 구입하면 C 스킬에 러커밖에 안 들어가서 파밍이 수월하다. 5레벨에 SCC를 쓸 수 있는데, 테러 외엔 쓰지도 않는다. 근데 얘 포지션이 기방 쪽이라 거의 안 쓴다. 10레벨이 되면 빠르게 부궁극기인 ASSS로 영웅을 킬해야 한다. 선택사항이 아니라 히타기 유저라면 반드시 초반 영킬은 한 번 해야 한다. 몹이 있을 경우 적당히 C 하나나 S 몇 번으로 잡은 뒤 접근하여 ASSS를 하면 된다. 그리고 가장 대표적인 기술 SAC가 있다. 뮤탈들이 빠르게 공격한 뒤 영웅 히드라들이 확 나와서 엄청난 순딜이 들어가기 때문이다. 초중~후반까지 전부 책임질 스킬. SAA도 같이 해방되는데 이건 기방으로 한다면 길막용정도. 만능으로 만들어 주는 스킬이다. 즉 테러쪽 용도가 더 강하단 것이다. 15레벨이 되면 AAC가 개방되는데, 만능 궁이다. 그런데 거의 궁막궁으로 쓰이며 이유는 역시 시전 도중 끌당 + 유닛 상쇄라는 점 덕분이다.
여담으로 15 렙부터 패시브가 발동되는데 이게 있어야 진짜 히타기라고 부를 만큼 중요한 패시브다.[1]

3.5. 카게누이 요즈루

유닛은 사라 케리건 속성은 테러.
궁극기 포함 보유 스킬은 6개.
SSS는 있지만 이거로 킬 따는 건 거의 본 적이 없다. 파밍은 S. 10렙까지 계속 S 파밍을 할 수밖에 없는데, 10렙 후 A를 배워 빠르게 2포토를 턴다면 그 후가 요즈루의 시대가 된다. 사실 5렙 때 SCC가 개방되긴 하나 후반에 쓸 게 없을 경우에 쓴다. SAC로 영킬도 노릴 수 있으며 10렙부터 20렙까지 잘 버텨 온다면 역전승을 노릴 수도 있는 SAAA가 개방된다. 막타로 영킬을 쉽게 할 수있고, 테러력도 장난 아니기 때문에 가끔 사기소리를 듣는다. 물론 진짜 사기는 아닌 것이 마나가 1000이나 드는데 시애카 최대 마나는 1500이다. 즉 2번 쓰고 나면 마나 충전을 좀 기다려야 한다. 같은 레벨에 AACC가 개방된다. 막기 쉬운 구간은 골리앗들이 유지될 때뿐이다. 효율도 좋고 화력도 나쁘지 않다. 전개 속도도 상당히 빨라서 좋다고 할 수 있다. 꽤 유저들에게 호감 받는 캐릭터.

3.6. 가엔 이즈코

유닛은 저글링. 속성은 만능.
보유 스킬은 5개.
거의 SS로만 파밍 한다. SS 사용 후 기다렸다가 SS. 그리고 남은 몹은 S로 먹는다는 규칙이 있다. 5레벨 때 SSSS가 가능한데 이것으로 영킬을 할 수 있다. 10레벨 때 SSCC를 쓸 수 있는데, 이것으로 파밍을 해결하거나 영킬, 테러를 책임진다. 물론 초중~중후반 한정 기술. SAA로 초반에 영킬을 하면 공포가 따로 없다. 가디언 전부가 목절가디언이기 때문인데 후반 가면 다 무용지물. 테러는 윈거리로 작게나마 쉽게 테러할 수 있다. 그런데 아주 망하는 가엔을 살린 기술이 있다. AAC인데 궁막으로도 좋고, 테러로도 좋다. 즉 효율 좋은 만능 궁이다. 처음에는 이속이 느려도 갈수록 O를 해주면 속도가 빨라진다. 전부 다 풀 경우 SO라는 신기술이 생기는데 사용 시 마나를 400 회복시켜준다. 즉 쿨 있고 무한적인 마나포션이 있다는 것이다. 이 두 개가 그나마 살린 거다.

3.7. 카이키 데이슈

유닛은 듀란. 속성은 기방.
보유 스킬은 7개.
가엔과 비슷하게 SS-SS-S방식으로 파밍한다. 하지만 그 이후엔 SSSSSS이 파밍기이며 초반 영킬기. 렙 5부터 사용 가능하며 초반 SS로 테러할 경우 포토가 정말 쉽게 까진다. SCC도 좋지만 그렇게 잘까지는 못한다. 영킬로 쓰면 끌당 덕에 카이키가 딜을 넣고 팀의 지원 사격 같은 거라도 해준다면 킬은 어렵지 않다. 10레벨 때 SAC가 개방되는데, 후반까지 이거로 킬하고 다녀야 한다. 카이키는 기방캐지 영킬캐가 아니라서 일반적으로 들이대면 역킬 당할 수가 있다. 기지로 테러하러 왔을 때 클락 한 뒤 SAC를 하면 손쉽게 잡을 수 있다. 스캔으로 들킬 경우는 힘들겠지만 일단 SAC로 끌당 되는 거리라면 일단 쓰고 보자. 15레벨에 부궁극기 AAC가 개방된다. 2포토를 털거나, 한쪽 라인이 밀렸다면 클스에 박도록 하자. 궁막궁으로 쓰이나 흔치않다. 25레벨에 AAAAA가 사용 가능해진다. 기방카이키가 테러를 할 수 있는 궁극기, 시전 시간이 1분이나 되는데 순무 같은 거도 없다. 12분이라는 방대한 쿨타임 때문에 한 번 실수하면 욕 잘 먹는 스타일. 특히 이 스킬에만 메카닉 지상 업그레이드가 있으니 꼭 업하는 게 좋다. 여담으로 셀렉해도 300원 주고 25렙이 되면 2850이나 준다. 정말 사기꾼 아니랄까 봐 돈도 꽤 잘번다.

3.8. 오시노 메메

유닛은 파이어뱃. 속성은 기방형 만능.
보유 스킬은 5개.
시애카 캐릭터들 중 월하기 가장 편한 캐릭터다. 유닛이 파뱃이다보니 스플로 잘 잡는데 평업이 +4N이라서 10 업만 해도 좋다. SCC가 없는 캐릭이며 10레벨때 부궁극기인 ASSS로 영킬을 하면 좋기 때문에 거의 C보단 A를 먼저 구매한다. ASSS에 벌쳐들은 영웅이니 영킬에 좋고 막타도 있으니 계속 붙자. 그 후 SAC로 영킬을 하고다니면 점점 무섭다. SAC는 파밍속도도 빠르기 때문에 자주 쓴다. SAA가 메메를 만능으로 만들어 준 스킬이다. 테러가 살짝 딸린다면 메메가 테러하러 가는 것도 좋다. 15레벨에 진궁극기인 AAA가 개방되는데 두 가지 부류로 나뉜다.
  • 1. 궁막궁을 별로 하지않고 거의 테러로만 쓰는 유저.
  • 2. 궁막궁으로만 쓰는 유저.
들로 나눠진다. 근데 사실 만능이다보니 뭐로 쓰건 좋다.

3.9. 후루데 리카

유닛은 프로브. 속성은 영킬형 만능.
보유 스킬은 5개.
S 파밍이 미친 거로 유명하며 파밍도 파밍이지만 맞으면 또 엄청 아프다. SSS 같은 기본 스킬이 없다. 대신 파밍과 견제가 잘 되기 때문에 상관이 거의 없다. SCC가 있는데 초반부터 압박이 되며 상당히 아프다. A 구입 시 부궁극기 ASSS로 2포토를 털거나, 영킬과 합쳐 사용이 가능하다. 게다가 SACC는 후반까지 진짜 아픈데 순딜들이 엄청나기 때문이다. 고스트나 하템 같은 거에 한 대 맞으면 풀업인데도 개피가 된다. 정말 영킬이 잘 되며 테러도 좀 되는 초보 양학이 쉬운 캐릭터. 아까 설명 못했지만 A영킬도 중반까지 되니 쓰도록 하자. 진 궁극기인 AAA는 즉발기인 데다 궁막이 미친 듯이 어려워서 상당히 짜증 난다. AAA+A를 하게 되면 초반 잠깐은 막을 수 있지만 잠시 뒤에 엄청난 스카타 때문에 또 힘들다. 궁막이 뭐 같이 어려우므로 운영 난이도는 낮다고 할 수 있다.

3.10. 소노자키 시온

유닛은 드론. 속성은 테러.
보유 스킬은 5개.
이 캐릭터가 바로 리카의 테러형 캐릭이다. 초반 S 파밍과 견제가 수준급이며, SSS가 없고 SCC가 있는데 테러캐 주제에 가끔 적을 썰기도 한다. 테러가 목적인지 C부터 사는 사람은 얼마 없다. 부궁인 ASSS는 몹이 있어도 초반 구성물이 러커라서 그냥 쓴 뒤 적 영웅도 잡고 포토 테러를 할 수 있다. SACC는 800 마나 주제에 미칠듯한 테러력과 가끔 영킬도 될 때가 있다. 어찌 보면 만능인 거 같지만 러커 때문에 친절하게 자기 팀 건물을 스플로 까는 경우가 있어 안 하는 게 좋다. 진궁은 일반기에 연계하는 것이라서 언제 궁이 나올지 잘 모르는데 리카피를 이어 받은 캐릭 아니랄까 봐 막는 것이 호러다. 그 뒷타는 그래도 막기가 그렇게 어렵지 않지만 거의 안 써서 가망이 없다.[2] 쓰르라미 캐릭터들 중 궁효율이 가장 좋은 캐릭이다.

3.11. 류구 레나

유닛은 인페스티드 케리건. 속성은 만능.
보유 스킬은 6개.
다른 쓰르라미들과 다르게 S파밍이 좋은 축에 들진 않는다. 견제도 그리 센 편도 아닌데다 SSS는 하필 쓰르라미 포지션인지 없다. 즉 초반에 5렙을 빨리 찍어야 뭔가 할 수 있기 때문에 초반이 망하지 않으면 그 뒤는 보장이 가능하다. C를 배우면 SC+C가 개방되는데 정말 세다. 초반 영킬 담당과 이 스킬이 나오자마자 적 팀들이 "헐 레나 있네"라는 멘트를 들을 수 있다. SC만 해도 웬만한 적들은 다 죽으며 연계 시 초반에는 거의 필킬이다.(정빵시) 그렇게 플레이하다가 10레벨이 되면 부궁 ASSS를 쓸 수 있는데 클릭한 뒤 적에게 접근, 사용하여 성장을 방해하거나 포토에다가 박아서 돈을 주는 게 가능하다. 사용 시 귀봉에다 타격시는 대시가 있어서 쉽게 잡힌다. 나중에 나오는 쓰르라미 전통 커맨드 SACC는 누가 치유물 아니랄까 봐 대미지가 호러다. 이것이 만능기인데 테러로만 써도 될 만큼의 능력을 지니고 있다. 15렙 때 진궁인 AAA를 할 수 있는데 막기 진짜 힘든 건 전통 맞나 보다. AAA+A까지 있으며 레나의 경우 거의 무조건 연계하는 게 젤 세다. 효율적으로 별로 안 좋은지 쓰르라미 캐릭터들중 가장 약하다 한다.

3.12. 무기노 시즈리

유닛은 인페스티드 케리건. 속성은 테러.
보유 스킬은 5개.
리버가 있지만 파밍은 레이스가 더 잘 되는 캐릭터. 스킬 중에 리버가 있는 건 SSS A SAAC AAC AAAA들인데 AAC와 AAAA는 궁이니까 패스하고 남은 건 SSS A SAAC들인데 A할 때쯤에는 SCC 파밍 중이라서 별로고 SSS는 또 별로 세지도 않고 리버가 겨우 4개 나온다. 즉 쓸 거는 SAAC 지만 900이나 들어서 손해다. 종합하자면 초반은 S파밍 좀 지나면 SCC 파밍이라는 것. 다른 얘기로 넘어가서 SSS는 아까 말했지만 쓸 게 못된다. 정말 추천하지 않는다. SCC가 초반에서 중반까지 영킬과 테러를 담당한다. 레이스트리로만 되어 있어 업이 편하기도 하고 순딜이 그리 약한 것도 아니니 애용하자. SAAC를 배우면 그 이후는 쭉 이거로 모든 걸 한다. 무기노와 붙은 뒤 SAAC를 맞을 경우 포탐이 다른 캐릭터들보다 극악이다. 아예 못 잡진 않지만 대부분이 다 죽을 정도. 이 스킬을 배울 때면 AAC도 쓸 수 있는데 깔끔하게 2포토를 날리거나, 클스 쪽에 박기도 한다. AAAA는 정야독이 걸려 가끔 목절을 맞지 않는다. 참고로 이 궁극기는 쿨타임 오류가 있다.[3] 여러모로 성장만 잘 된다면 후반은 좋은 캐릭터.

3.13. 액셀러레이터

유닛은 알렉세이 스투코프. 속성은 테러.
보유 스킬은 6개.[4]
테러캐 2위라는 명성이 있다. SSS 파밍이 좋진 않고 가끔 3몹정도 먹으려 쓰거나 적의 포션을 뺄라고 가끔 쓴다. 쓰기 어중간한 SSCC가 있는데 파밍으로 괜찮은 모양이다. 영킬이 운으로 될 만큼 잘 안 잡힌다. 즉 그냥 파밍기 10렙때 부궁을 써서 포토를 부수거나 불내면 되는데 초보들이 가장 많이 하는 실수가 ASSS 뒤에 나오는 레이스를 이동시키지 않는다는 것이다. 그 덕에 탱크가 4개 남짓만 나오게 되고 초보자들은 불평을 늘어놓는다. 사실은 레이스를 날린 위치로 인셉이 날라가며 지나간 자리에 탱크를 소환하는 것이다. 레이스가 지나간 위치가 아니라서 쭉 직진하고 아래로 가면 그냥 대각선으로 레이스에 닿을 최단거리로 날라가서 탱크가 은근 씹히는 교훈을 얻는다. 15레벨에 SAAC를 쓸 수 있는데 이제부터가 시작이다. 뭣모르고 막으러갔다가 괜히 죽는 적들이 생기며 테러가 본격적으로 되는 스킬이라서 강캐라는 소릴 듣는다. 그래도 발이 느려서 단점이다. 하지만 20렙이 되면 ASSS를 하지 말고 AACC를 하는 것을 추천... 아니 반드시 해야한다. 사용후 영구적으로 궁극기 강화, O스킬 사용 시 레이스로 날아다니는 등 단점을 커버한다. 절대 파산하지 않으므로 필수 스킬이다. 25레벨엔 AAAAA라는 플라즈마를 사용 가능하다. 상대방이 순무를 뚫을 궁을 쓰지 않는이상 죽지 않는다. 여신에게 시전시 풀피라도 터지거나 개피가 될만큼 아주 세다. 여담으로 초보자들이 거의 이걸한다.

3.14. 미키 사야카

유닛은 다크템플러. 속성은 각 전 : 기방, 각 후 : 테러형 만능.
각 전 보유 스킬은 4개. 각 후 보유 스킬은 2개.
기본 파밍은 S든 O든 좋다. 효율로 따지면 O가 더 좋은데 값싼 마나로 꽤 잘 먹기도하고 후딜도 짧다. SSS S O전부가 구성물이 모두 다른데 그래서 초보들은 처음에 뭘 해야 할지 모르는 경우가 잦다. 초반 궁극기를 보면 스카웃과 레이스, 배틀밖에 안 나오니 스카웃이나 레이스쪽으로 트리를 타는 것이 좋다. 5렙때 C를 구매하 건 말 건 상관은 없으나 10렙때 A는 필요하며 ASS스킬을 사용할 수 있게 해준다. 그래서 노각 사야카는 유저들 사이에서 고인이라고 불린 적이 있었다. 쓸게 ASS 밖에 없지만 포션은 빼는 거에 감사하게 생각하자. 부궁인 ACS는 시전 시간이 살짝 긴데. 순무와 실드가 있어서 걱정하진 않아도 된다. 누구는 시전 시간만 긴데 공격력도 나쁜 편은 아니라서 노각일 땐 이거로 테러하기도 한다. 잘하면 4포토도 부술 수 있다고 한다. 그리고 각성 스킬인 AACOO는 렙제한 22로 쓰여있지만 15렙 때 무시하고 발동 가능하다. 일단 사용할 시 각성까지 1분 정도가 걸리며 각성 후 OSCA 자체가 바뀌면서 SSS ASS가 삭제되고 CCCS CAS 스킬이 개방된다. O 스킬이 실드 2000 회복으로 바뀌고[5] S가 ACS의 첫 타 정도(?)로 바뀌며 C는 스카웃이 빠르게 돌아가는 것으로 바뀐다. A에 사운드가 추가되고 포션을 안 빨면 죽는 정도로 바뀌었다. 패시브가 생겼으며[6] 실드 800 이 기본 체력의 일부로 변경돼 포션 사용 시 실드 800도 같이 회복한다. CAS 스킬은 캐리어 소환 후 인셉 한 개 당 여러 유닛들이 막 나와 공격하는데 잘못 겹치면 포탐이 없다. 이 스킬이 영킬기로 생각하고, CCCS는 아비터만 나오지만 테러 1위라는 타이틀을 가지고 있다. 대략 대미지는 18000 정도로 웬만한 캐릭터들의 부궁급 대미지다. 이 스킬을 테러라고 해서 사용하면 만능이 된다. 각 전과 각 후가 너무 차이 나며 각 후 궁은 없지만 CAS가 테러 방해나 자기를 쫓아오는 적들에게 빅엿을 선사할 수 있는 스킬이다. 궁이 없어도 사기라서 안 넣은거로 추정.

3.15. 사쿠라 쿄코

유닛은 페닉스 질럿. 속성은 기방.
보유 스킬은 3개.
초반에 S와 SSS로 상대를 제압할 수 있고 C로 영킬을 노릴 수 있다. ACS로 영킬이 되고 ACC라는 궁막궁으로 궁을 막거나 포토를 털 수 있다.

라고 해봐야 초~중반까지다 그 후는 참담한 고인 생활을 시작한다. ACS는 영킬이 전혀 안 되다시피 세지도 않으며 궁은 만능도 아니고 그저 궁막만 할 수 있는데 못하면 왜 골랐지 같은 생각을 할 수 있다. 솔직히 스킬도 적어서 쓸 말이 없다.

3.16. 후와 마히로

유닛은 저글링. 속성은 기방형 만능.
보유스킬은 6개.
초반에 SSS로 빠른 영킬이 가능한 캐릭터. 기본 성능과 이동 속도 궁합이 일품이라서 인기가 많다. 초중까지 SSS를 이용한 킬을 딸 수 있으며, 포토작도 할 수 있다. C를 배우게 되면 만능기인 SCC를 사용 가능하고 1부궁인 CCS를 사용 할 수 있다. SCC영킬이 힘들다면 몹이 있을때 CCS를 사용해 적을 킬하자.[7] 그리고 A를 사면 가끔 A킬도 할 수 있지만 마히로 A는 테러쪽이 더 좋다. 2부궁인 ASSS를 사용 가능하다. 이것이 중~중후까지 테러기 쪽으로 사용되며 가끔 상대 궁막으로 쓰기도 한다. SACC를 배우면 학살 시작, 선딜이 있지만 저글링이 이점을 보완하고 "하지만 지금은 자고있지!" 부분이 하이라이트니 이쪽 타격은 꼭 맞혀두자. AAAAA는 완전히 테러기로 지속적으로 탱크들이 이펙트 방향에서 나오면서 이펙트가 춤추는 걸 구경할 수 있다. 시전도중 O로 이펙트 위치를 자신에게로 이동시킬 수 있고 칼소리가 나면 O키는 발동되지 않고 지금까지 깔린 탱크들이 디바우러로 변한 뒤 정야독이 된다. 그 후 디바우러들이 탱크가 된다. 초보에겐 추천하고 싶지 않고 SACC 양학이 우려되는 캐릭터다. 업차가 나도 메꿀 수 있으니 애용하자.

3.17. 마키시마 쇼고

유닛은 다크템플러. 속성은 기방.
보유 스킬은 5개.
공포의 기방 유닛 중 하나. 초반 SSS가 뼈저리게 아프고 SCC가 활성화되면 무방비한 적은 거의 죽는다. SCC 주제에 후반에도 써먹을 수 있으며 가끔이 아니라 SCC 만 쓰는 기방이 있을 정도. SACC는 기본 방어가 최소 40이 아닐 경우 한 방이다. 미칠듯한 기방력이지만 잡몹처리는 잘 못하기 때문에 팀이 도와줘야 한다. 부궁인 AAC는 테러로들 많이 쓰는데 중반쯤에 한두 번 쓰는 거 외엔 더 이상 안 쓰인다. 진궁 AAA는 거의 궁막이 확실한 궁인데. 실드가 500 유지되며 처음부터 끝까지 거의 죽기 확실한 공격만 하기 때문에 테러로도 쓰이는 등 만능궁이다. 죽치고 기방만 하면 테러하기 힘들다. 여담으로 1.43에서 진궁의 궁쿨이 8분대였다.

3.18. 우시로미야 배틀러

유닛은 알렉세이. 속성은 만능.
보유스킬은 5개.
거의 레벨이 바닥을 길 정도로 파밍이 안 좋은 S와 O가있는데 O는 그나마 낫다. S로 할 경우, 다들 5레벨일때 자기 혼자 2렙인 걸 볼 수 있다. 어찌어찌 5레벨을 올려서 C를 사면 그 때부터 최소한 1라 1렙정도는 할 수 있게 된다. CCS엔 러커밖에 없지만 적에게 맞출 경우 의외로 킬따기가 어렵지 않다. 그리고 A를 사면 AC와 ACS 둘 다 사용이 가능한데, 이 두 기술이 만능기다. AC 마지막에 리버가 나오는데 그 스캐럽에 건물이건 유닛이건 닿으면 러커들이 나와서 공격한다. 공격력이 풀피 영웅체력을 반피 정도로 만들 만큼 강력하다. ACS는 특별하게 뭐라 할 게 없지만 센조 SAC 급 정도인 건 확실하다. 부궁 ASSO는 영킬 쪽이다. 귀봉과 범위 내적 스톱, 그 후 레이스 무더기를 맞는다. 자신이 죽을 수도 있으니 주의. 진궁 AAAA는 어그로를 확실히 하려고 텍스트가 채팅을 무시하고 나타나기 때문에 적이 눈치를 잘 챈다. 테러 쪽 궁이며 쿨과 비교하면 적절하다. 초반만 극복하면 좋은 캐릭터.

3.19. 그레텔

유닛은 프로브. 속성은 만능.
보유 스킬은 4개.
초반부터 압도...까진 아니고 S 파밍도 괜찮고 SSS 파밍도 좋으며 둘 다 견제도 능하다. 신기하게도 테러까지 되니 말 다했다. C는 바로 사지 않아도 된다. SCC같은 스킬이 없고 바로 ACSS 스킬이 있기 때문. 그런데도 선 C 구매를 하기도 하는데. 요즈루 A까진 아니지만 한 번에 배틀 9기가 치기 때문에 영킬로 가끔 쓴다. 겹딜도 잘 들어가는 게 포인트. ACSS를 배우게 되면 이것이 파밍, 테러, 기방으로 모든 걸 할 스킬이다. 테러로 나쁘지도 않고. 기방으로 한다면 러커 때문에 자기 팀 건물을 대신 불내수도 있으나 러커는 얼마 안 나오니 좋긴 하겠다. 궁인 SACC 스킬을 쓰면 순딜이 넘쳐나는 카오스에서 혼자 지속 딜로 승부를 보고 있기 때문에 궁 고인 이라는 소릴 자주 듣는다. 시애카의 최대 포션이 12개라서 SACC+A를 써봐야 적들이 일반콤이라도 난사하면 막힌다. 그래서 팀원과 같이 가야 하는 번거로움이 있다. 쿨에 비해 그리 세지도 않은 궁인데 말이다. 그래서인지 궁극기만큼은 고인이란 소릴 듣는 비운의 캐릭터.

3.20. 오레키 호타로

아직 제작중이라는 듯하지만 시애카가 제작중단이 되어 계속 제작중으로 남은 캐릭터.

3.21. 키즈나 어스틴

유닛은 짐레이너 속성은 기방형 만능.
보유 스킬은 6개.
S견제가 정말 세다. 굳이 SSS를 하지 않고 S하나를 맞추는데 (초반 노 방업, 레이스 노업 기준)체력의 1/4를 없애버린다. 근데 이게 한 번에 확들서가서 맞던 도중 귀환 타다 죽는 경우가 잦다. O가 회피기인데, 어차피 스캔 뿌리면 다 보여서 쓸모없다.[8] 초반에 SSS만 줄곧 쓰다가 A를 배워 SAO 어?로 초반영킬+1포토를 할 수 있다. 만능기로 가끔씩 테러로 잠깐 쓴다. 궁쿨이 짧은데 그만큼 포탐이 있고 쉽단 것이다. 그 후 SSS+C 낚시로 가끔 킬을 할 수 있다. 물론 이건 초보자 한정 낚시. 그 후는 CAS로 먹고사는데 빠르게 레이스와 스카웃들이 치고 탱크타를 치는데 앞타가 로케기라서 꽤 쓸만하다. 이게 주력기라 그렇다곤 쳐도 뒤에 탱크타가 은근 아프다. SAO 역시 SAO+AA가 있는데 이 기술은 완전 테러기로 효율이 좋다. 키즈나가 리메이크되고 나서 하향 된 거지만 그래도 좋으니 자주 쓰자.

4. 삭제된 캐릭터

1.43의 캐릭터들이 2.07로 오면서 삭제된 캐릭터들을 서술합니다.

4.1. 미사카 미코토

유닛은 헌터킬러. 속성은 테러형 만능.
보유 스킬은 5개.
있었을 시절 사기캐라면서 셀금캐가 되었으며, 행여 운좋게 미미가 뜰경우 게임이 시작되지도 않았는데 절규를한다. 기본 파밍은 O로 하며 SSS SCC 같은 게 없어서 10렙까지 닥치고 O 파밍만 해야 한다. 어찌어찌 A를 배우게 되면 그제서야 게임 시작. A킬이 꽤 엄청나기도 하고 후반까지 미친 스킬 SAA를 쓸 수 있게 된다.[9] 이게 만능이라서 더 위험한 스킬이며 SACC는 중~중후까지만 통하지만 영킬력이 꽤 세며 SAAA는 끝판왕 수준. 부궁 AAC는 즉발기 스킬이라서 적을 유인 후 포토 앞에서 사용 시 1500원을 벌 수 있다. 근데 미미는 진궁도 즉발이라 더 미친 것인데 앞부분이 절대 못 견딜 스카웃들로 시작한다. 궁도 고인이 아니라서 여러모로 사기인 캐릭터. 일부 유저들은 중반만 조심하면 된다 하지만...

4.2. 시죠 모모카

유닛은 사라 케리건. 속성은 만능.
보유스킬은 6개.

4.3. 쿄코

유닛은 저글링. 속성은 만능.
보유 스킬은 7개.

4.4. 키라 쿄스케

유닛은 저글링. 속성은 기방형 만능.
보유 스킬은 6개.

4.5. 디미트리에 버틀러

유닛은 다크템플러. 속성은 테러.
보유 스킬은 5개.

4.6. 미네 리코

유닛은 인페스티드 케리건. 속성은 테러.
보유 스킬은 6개.

4.7. 야토

유닛은 페닉스 질럿. 속성은 테러형 만능.
보유스킬은 6개.

5. 추가된 캐릭터

2.07에서 3.1로 넘어가며 추가 된 캐릭터를 서술하고 있다.

5.1. 뱌쿠란

유닛은 알렉세이. 속성은 테러형 만능.
보유스킬은 6개.

5.2. 이즈미 신이치

유닛은 질럿. 속성은 기방형 만능.
보유 스킬은 5개.

6. 리메이크된 캐릭터

2.07에서 3.1이 되면서 리메이크 된 캐릭터를 서술한다.

6.1. 류구 레나

유닛은 제라툴. 속성은 만능.
보유스킬은 5개.

7. 리메이크된 캐릭터2

1.43에서 2.07이 되면서 리메이크 된 캐릭터를 서술합니다.
일부 스킬만 변경된 건 ☆ 완전 리메이크는 ♧
  • 아라라기 코요미 ☆

    • ㄴ SCC 뒷타가 변경되었다.
  • 센조가하라 히타기 ☆

    • ㄴ SCC 스킬이 바뀌고 AAC가 살인에서 전쟁으로 변경.
  • 오시노 메메 ☆

    • ㄴ 부궁과 진궁이 변경되고 SAC가 SCC로 변경되었다.
  • 후와 마히로 ☆

    • ㄴ SSS가 변경되고 CCS가 추가(?)되었다.
  • 키즈나 어스틴 ♧

    • ㄴ 저격궁이 사라지고 유닛이 듀란에서 짐레이너가 되었으며 CAS가 하향되고 SSS계열의 풀콤보가 추가되었다.

8. 잊혀진 캐릭터

1.43이나 2.07에서도 볼 수 없는 캐릭터들을 서술합니다. 여기서는 소개하지 않고 이름만 기재합니다.


[1] 몇 초마다 실드를 200으로 충전시켜준다. [2] SACC+AAA까지만 해도 쿨대비로 테러가 잘 되기 때문에 그 뒤를 굳이 잇지 않아도 된다. [3] 5분으로 표기돼 있지만 4분 30초다. [4] 여담으로 얘혼자 궁이 연계없이 3개나 된다. [5] 개인 쿨타임이 있다. [6] O의 개인 쿨타임 때 O를 사용 시 ON OFF가 가능하며 이펙트가 나며 지속적으로 레이스, 배틀, 스카웃, 뮤탈, 가디언이 공격한다. [7] CCS에는 컴퓨터 동맹이 있다. [8] 아비터가 나왔다가 사라지는 형식으로 아비터는 공격하지 않는다. [9] 스캐럽이 쫓아가서 터진 그 자리에서 스카웃들이 꽤 많이치는 스킬