최근 수정 시각 : 2024-08-27 19:20:01

슈퍼 스매시 플래시 2

SSF2에서 넘어옴


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
SSF2는 해당 문서로 이동 됩니다. 스트리트 파이터 2 시리즈의 4번째 작품에 대한 내용은 슈퍼 스트리트 파이터 2 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 개요2. 특징3. 게임 방법 및 모드
3.1. 스페셜 옵션 배틀3.2. 온라인 플레이
4. 등장 캐릭터5. 스테이지6. 포켓몬7. 어시스트 피규어8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
8.2.1. 문제점8.2.2. 오류 및 버그
8.2.2.1. 해결된 오류들
9. 기존의 대난투와 차이점10. 여담

1. 개요

McLeodGaming이라는 개발사에서 만든 스매시브라더스 시리즈 플래시 팬 게임이다. 줄임말로는 SSF2 라고 불린다.[1] 전작인 슈퍼 스매시 플래시의 후속작이다.[2]

제작사의 공식 유튜브 채널. 개발 중이었던 베타 버전 관련 플레이 영상을 볼 수 있다.

현재 최신 버전은 베타 1.3.1 버전. 제작사 공식 홈페이지에 들어가면 과거부터 지금까지의 모든 버전을 무료로 다운로드할 수 있다.

플래시 지원이 종료된 현재에도 플래시 없이 이용 가능하도록 바뀌었으며 개발은 계속될 거라고 한다.

2. 특징

슈퍼 스매시브라더스 크루세이드와 함께 대난투를 구입하지 못한 사람들을 위로해 주는 아류작으로 불린다. 모션과 넉백 등등이 원작 못지 않게 자연스럽고 그래픽들도 도트치곤 상당히 좋은 퀄리티라서 시스템이나 그래픽이나 퀄리티가 여러모로 높은 편에 속한다.

캐릭터 그래픽의 경우 최근에는 대부분의 스프라이트를 직접 창작해서 만들고 있다. 그 직접 만드는 도트의 퀄리티가 가히 엄청난 수준이다. 이전에는 다른 사람들이 만들어두었거나 기존 원작 게임의 스프라이트를 쓰는 경우도 있었지만 그 스프라이트에다 따로 모션을 추가하거나 직접 없던 스프라이트를 만들었다.

캐릭터 대부분은 대난투 X를 기반으로 했으며[3], 이치고, 나루토, 손오공, 와루이지 등 기존의 대난투에 안 나오는 캐릭터들도 나온다.

대난투 시리즈에 직접 나왔던 캐릭터라도 일부는 비장의 무기가 달라진 채로 나온다.[4] 자세한 것은 차이점의 비장의 무기 항목 참고.

0.9b부터는 온라인을 지원하기 시작하였으며 꽤나 많은 밸런스 패치를 하였다. 본가에 버림받은 캐릭터들도 어느정도 강력해진 편이다.

0.9b 이후로는 베타라는 이름을 달고 개발 중인데, 베타 버전에서 바뀐 점들을 설명하자면 스매시 볼이 안 나와서 비장의 무기를 쓸 수가 없다.[5] 또한 기본적으로 넉백이 하향 평준화되어 예전에는 80~90%만 돼도 어떤 공격을 하든 킬이 잘 나오는 편이었는데, 이번 업데이트로 인해 일부 기술들을 제외하면 킬이 잘 안 나오는 편이다.[6] 그리고 게임이 끝날 때의 모습이 소소하게 바뀌었다.( 대난투 4와 상당히 유사하다.)

3. 게임 방법 및 모드

일반 스매시 모드의 경우 기존의 대난투랑 동일하다. 싱글 플레이의 경우 처음엔 즐길 수 있는 모드가 적었지만 이후 업데이트로 상당히 늘어나서 기존 대난투의 타겟 스매시, 클래식 모드, 올스타 모드, 멀티맨 스매시, 이벤트 모드 뿐만 아니라 크리스탈 스매시 등의 오리지널 컨텐츠도 다수 존재한다. 또한 클래식 모드와 올스타 모드, 멀티맨 스매시는 원작처럼 난이도 조절이 가능해서 원하는 난이도로 플레이가 가능하다.

3.1. 스페셜 옵션 배틀

기존의 대난투에 특별한 룰을 추가하는 배틀이다. 각각 종류가 있으며 각 종류에는 2가지가 있고 한 종류에 있는것중 한 옵션만 선택 가능하다. 그 이외에는 중복 가능.
  • 메가
    모두가 크기가 큰 상태로 시작한다.
  • 스몰
    모두가 크기가 작은 상태로 시작한다. 쉽게 말하자면 슈퍼머쉬룸, 포이즌머쉬룸 복용 효과가 무한대로 지속된다고 생각하면 된다.
  • 뱀파이어
    공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신의 %를 줄인다. 계속 엎치락 뒤치락해서 다소 지루할 수도 있지만 틈을 잡아서 순식간에 콤보를 넣으면 급 역전하는 것도 가능하다.
  • 벤젠스
    공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신도 데미지를 입는다. 벤젠스로 가면 긴장감이 배가 되고 게임도 빨리 끝난다.
  • 드라마틱
    공격이 성공할 시 잠깐 둘 다 그 상태로 경직되며 클로즈업을 한다. 단 탄막류는 제외. 시각적인 효과 말고는 크게 영향은 없는 모드, 멋지게 싸워보고 싶다면(?) 써보자.
  • 터보
    공격이 성공할시 바로 다른 커맨드를 입력하면 후딜없이 바로 그 공격을 시전한다. 이는 상대방이 그 공격 범위 내에있고 공격이 성공 한다면 무한대로 가능하다. 다만 스매시 기술들을 제외하고는 같은 커맨드로는 터보가 불가능하다. 이 모드를 통해 선딜은 빠른데 후딜이 느린 캐릭터들이 신나게 된다.[7]
  • 패스트
    게임의 속도가 2배속으로 빨라진다.
  • 슬로우
    게임의 속도가 0.5배속으로 느려진다. 게임 속도의 경우 온라인에서는 렉의 여부에 따라 게임 속도가 갈리고 적용해도 반영이 안된다.
  • 라이트
    중력이 감소한다. 몸이 깃털이 된 것마냥 점프하면 더 높게 올라가고 천천히 떨어진다. 공격을 받아 날아가는 거리도 증가. 즉 데미지 많이 받았을 때 홀드 어택 날리면 그냥 죽는 거다.[8]
  • 헤비
    중력이 증가한다. 몸에 무거운 바벨을 단것 마냥 점프하면 낮게 올라가고 빠르게 떨어진다. 공격 받아 날아가도 금방 떨어진다. 이 모드에서 위로 날려보내 리타이어시키는 생각은 좋지 않다.
  • 프리즈
    공격에 피격시 얼음상태가 된다. 단 계속 공격을 맞더라도 정해져 있던 시간이 지나면 다시 풀린다.

  • 공격에 피격 시 요시의 알에 갇히게 된다. 계속 공격을 맞더라도 정해져 있는 시간이 지나면 풀리는건 프리즈와 동일.
  • 투명화
    모든 플레이어들이 모습이 나타났다가 안 나타났다가 하며 플레이어 자신도 자신의 캐릭터가 완전히 투명하게 보이기 때문에 헷갈리는 경우가 많다.
  • 메탈
    모든 플레이어들의 몸이 강철로 변한다. 헤비 모드와 비슷하게 넉백을 잘 당하지 않는 게 특징이지만 캐릭터 자체의 기동성은 감소하지 않으며, 캐릭터들의 음성이 전부 음소거 된 채로 싸운다.
  • 슈퍼 스매시 플래시 1

    2016년 8월 21일, 개발사인 McLeodGaming에서 만든 전작 슈퍼 스매시 플래시가 10주년이 된 것을 기념하여 SSF2 Beta에 슈퍼 스매시 플래시 모드(이하 SSF 모드)를 추가한다고 밝혔다.
    • 모든 공격이 각 프레임마다 히트
    • 착지렉이 아예없음
    • 방향전환으로 모든 공격 취소가능, 즉시 된다.
    • 절벽 붙잡기, 실드, 웅크리기, 도발, 테크닉, 잡기 불가능
    • 옆 필살기, 위 필살기, 아래 강공격, 아래 필살기[9] 불가능
    • 공중 일반 공격이 일반 필살기로 대체된다.
    • 모든 캐릭터는 같은 슬라이딩 수치를 가짐
    • 부활 플랫폼 없음
    • 모든 공격을 같은 넉백 수치를 가짐(대미지가 높으면 넉백도 높음)
    • 어필 사용 불가

    원문이다.

    슈퍼 스매시 플래시 1의 느낌을 SSF2에서도 느낄수 있는 모드이다. 다만 여러모로 이상했던 전작 시스템에 추가로 문제점이 생겼다. 본가 슈퍼 스매시 플래시에서는 이동속도가 다들 빠르기라도 해서 그나마 복귀가 편했는데 여기에선 이동속도 부분에는 크게 조정이 없기도 하고 가속의 영향을 받게 되며 본가에서는 절벽에서 미끄러져도 점프해두지 않았다면 2단 점프 캐릭터라는 가정하에 본래 점프 횟수인 2번 정도 점프가 가능하였으나 해당 모드에는 절벽에 한번 미끄러지면 한 번밖에 점프를 못한다는 점이 맞물려서 복귀가 매우 힘들어졌다. 사실상 커비나 푸린 같은 캐릭터 아닌 이상 한번 멀리 나가떨어지거나 절벽에 미끄러지면 그대로 죽는 거나 다름없다. 그래서 일단 점프 횟수 많은 캐릭터로 해야 장땡이다.

    슈퍼 스매시 플래시를 해본 사람들이라면 알겠지만 조작감이 개판이며 앞서 말한 복귀 문제까지 겹쳐서 원작보다 더더욱 조작감이 나빠졌기에 과거의 추억을 다시 느끼고 싶은게 아니라면 웬만해서는 플레이 하는 것을 추천하지 않는다. 다만 자신이 어느정도 이 시스템에 익숙해 진다면 온라인에서 날먹승을 하기엔 쉬운 편이다.

    이 모드에서 강한 캐릭터는 대체로 점프 횟수가 많은 캐릭터 혹은 대시 공격의 판정이 좋은 캐릭터가 유리한데 이 두 조건을 모두 만족하면서 통상 필살기의 극딜 덕에 테일즈가 최강의 캐릭터로 평가 된다.

3.2. 온라인 플레이

온라인으로 하는 방법은 온라인에서 미리 계정을 만들어둔 뒤, 만들어둔 계정으로 접속하여 게임할 수 있다. '패스워드'와 '잠겨있는 여부'가 모두' N'인 방은 들어갈 수 있다.[10]

비록 팬 게임이지만 고수가 꽤 나 있다. 심지어 SSF2의 오리지날 캐릭터들도 마스터한 사람들도 있을 정도. 그 외에도 이른 아침이나 늦은 밤에 와보면 방이 무지하게 많을 정도로 SSF2를 온라인으로 즐기는 사람도 은근 많다는 것을 알 수 있다.

보통 해외 유저들이 많아 핑 차이로 인한 렉이 걸리다 보니 대부분 1vs1에 자신과 가까운 지역을 선호하는 편이다. 대체로 렉은 걸린다는 걸 감수하고 해야 할 정도로 렉이 자주 걸리지만 가끔 운 좋거나 가까운 지역의 상대와 매칭 된다면 싱글과 다를 바 없는 쾌적한 플레이도 가능하다. 최근 들어서는 렉 현상이 나아진 편이다.

이 렉 때문에 콤보를 이어 나갈 수 없거나 막을 걸 못 막는 상황이 꽤 나 벌어지기 때문에 멘탈이 어느정도 단단해지면 가는 것이 좋을 것이다. 물론 상대의 수를 읽기 편한 장점 아닌 장점도 있다.

싸우는 도중에 프로그램을 종료하면 노 컨테스트 처리가 된다.

또한 원작과 달리 커비 외에도 도발이 허용 된다. 그래서 루이지의 아래 도발 테크닉의 응용은 물론 원래 용도인 인성질도 가능하다. 그 덕에 당할 때마다 상대가 쓰면 혈압이 배로 오르고 내가 써주면 기분이 끝내 준다.

베타 버전에서는 방장이 대결 신청자를 들여올지 말 지와 게임 시작의 여부를 결정할 수 있고 방장이 아닌 방에 들어갔던 사람이 나가도 방폭이 되지 않는 등 여러모로 개선되어 보다 안정적인 온라인 플레이를 즐길 수 있게 되었다.

베타 버전 업데이트 뒤로는 방제목에 비속어를 사용 할 수 없게 되었다. 다만 해당 글자를 조금 바꾸는 식으로 하면 쓸 수 는 있다.

회원가입을 할 때 회원가입창이 안 떠서 온라인을 즐기지 못하는 유저들도 많다.

4. 등장 캐릭터

자세한 것은 슈퍼 스매시 플래시 2/캐릭터 문서 참고.

5. 스테이지

자세한 것은 슈퍼 스매시 플래시 2/스테이지 문서 참고.

6. 포켓몬

기존의 대난투 시리즈에 등장하는 것은 리자몽, 거북왕, 시라소몬, 폴리곤/ 폴리곤2/ 폴리곤Z, 또가스, 핫삼, 치코리타, 붐볼, 잉어킹, 잠만보, 아르코, 독침붕, 메타그로스, 지라치 등이고, 슈퍼 스매시 플래시2에만 등장하는 것은 버섯꼬, 페라페, 딜리버드, 글라이거, 한바이트, 헤라크로스, 도토링, 피츄, 주리비얀, 뚜꾸리, 미싱노, 비크티니[11], 지가르데 등이다.

베타 버전에선 팀전이나 트레이닝 모드를 제외한 곳 에서는 거북왕의 물대포, 딜리버드의 폭탄, 나옹의 고양이 돈받기, 치코리타의 잎날가르기, 별가사리의 스피드 스타, 주리비얀의 리프스톰, 도토링의 기관총, 또도가스의 독가스, 한바이트의 용성군등의 기술은 리플렉터, 마리오의 망토 등의 장풍 반사기, 치비로보와 네스의 아래 필살기등이 통한다. 최신 버전인 1.3.1.1 버전에서는 해당 버그가 수정되었다.

7. 어시스트 피규어

자세한 것은 슈퍼 스매시 플래시 2/어시스트 피규어 문서 참고.

8. 평가

전체적으로 꽤나 잘 만들어진 편에 속하는 플래시 게임이며, 온라인 매치도 지원하고 지속적인 패치를 계속 해준다는 점에서 팬들의 평가도 매우 좋다. 다만 밸런스나 자잘한 버그 등에서 비판 받기도 한다.

8.1. 장점

초창기에서부터 계속 패치를 하며 베타 버전에 이르러서는 굉장히 뛰어난 편인 도트 그래픽과 캐릭터 모션을 갖게 됐다. 특히 링크와 마리오, 커비는 베타에저 정말 크게 발전한 대표적인 캐릭터. 물리엔진도 뛰어나다 해줄만 한 편이며, 본가 스매시브라더스 시리즈처럼 다양한 고급 테크닉을 구사해서 승리를 따내는 쾌감도 좋다.[12] 또한 스페셜 스매시 모드를 통하여 보다 다양한 플레이를 즐길 수 있다는 것도 긍정적인 평가를 받고 있다.

싱글 플레이에 있어서는 트레이닝, 타겟 스매시, 홈런 콘테스트, 멀티멘 스매시, 클래식 모드 등 기존 대난투에서 지원하는 1인 플레이를 모두 지원하며, 이벤트 모드, 크리스탈 스매시 등 SSF2만의 싱글 모드도 있어서 꽤나 캐주얼한 게임이 가능하다. 거기다 계속 패치를 하며 DX의 올스타 모드도 추가되는 등 꽤나 공들이고 있다.

8.2. 단점

8.2.1. 문제점

  • 밸런스
    급강하나 발판에서 아래로 내려가기가 종종 버벅이는 문제점도 있으며, 캐릭터들의 저글링 콤보가 본가 스매시브라더스나 크루세이드에 비해 매우 쉽고 강력한 반면 경직이 풀리는 시간은 느린 편이어서 콤보에 한번 잘못 맞고 0%에서 위로 장외되어 버리는 상황이 빈번하게 발생한다. 특히 이는 다단 점프가 가능한 커비나 푸린에게 있어서 매우 강력하며, 이들을 상대할 때 뒷목 잡게 만드는 주범이다.

    한마디로 정리하면 딜레이가 빠른 캐릭터가 무조건 이긴다. 특히 커비나 푸린, 마르스 등의 캐릭터들은 딜레이도 빠르고 마르스는 한번 걸리면 웬만해서는 못 헤어 나오는 공중 콤보를 가지고 있으며, 푸린은 안 그래도 방방 뜨던 캐릭터를 공중 기동성을 상향해버렸다. 그 와중에 커비는 원작의 딜레이 따윈 전혀 안중에도 없는지 파이널 커터의 선딜후딜을 눈에 띄게 상향했으며, 메테오 스매시 판정도 비정상적으로 강하다. 거기에 빨아들이기의 흡수 딜레이가 제로여서 바로 콤보를 이어갈 수 있고, 잡기 역시 이상하게 길며 위 던지기로 이어갈 수 있는 저글링이 공중기동성 상향으로 최소 3대 이상은 확정 타로 맞아야 하며 공중 점프 거리도 원작에 비해 크게 길다. 이외에도 각 캐릭터마다 OP인 점이 무조건 한두 개 정도는 있다고 보면 된다..... 심지어는 렉과 프레임 스킵도 꽤나 심각한 편이라서 위에서도 말했던 입력 오류가 빈번히 발생한다.[13]

    복귀기가 벽을 전혀 타고 올라가지 못하게 되었다. 하다못해 DX나 X에서도 완만한 경사는 기본적으로 복귀기로 미끄러지듯이 타고 올라갈 수 있는데, 이 게임에서는 완전히 수직인 절벽이 아니면 벽에 딱 붙어 있을 시 복귀기가 벽을 전혀 타고 오르지 못해서 복귀에 실패할 가능성이 매우 높아졌다. 그나마 링크나 캡틴 팔콘처럼 상승력이 천천히 오래 지속되는 필살기는 나은 편이지만, 마르스나 마리오, 커비의 파이널 커터 등 한 번에 치고 올라가는 복귀기들은 조금이라도 벽에 붙어있으면 제자리에서 모션만 취하고 전혀 올라가지를 못하는 큰 문제가 있다.

    다행히 지속적인 밸런스 패치로 사기적인 프레임을 가진 캐릭터들을 하향하고 너무 약했던 캐릭터들은 적절한 상향시키는 등 어느정도 성능을 평준화시키고는 있다.

    한때 아무리 심각한 오류가 있어도 업데이트를 안 하는 장기간 방치 문제도 있었으나[14] 베타 버전이 업데이트 되며 아무리 느려도 3~4달에 한번 씩 꾸준히 업데이트를 해오며 이 문제는 나아졌다.[15]

8.2.2. 오류 및 버그

SSF2의 오류와 버그를 서술하는 문서이다. 해결되면 어떤 버전에서 해결되었는지 서술한다. 심각하지 않거나 흔치 않은 오류들을 서술하는 문서이다.
  • 어시스트 피규어 굳음 오류
    간혹 어시스트 피규어가 아무것도 안하고 굳어버리는 사태가 있다. 람비가 주로 그런다.
  • CPU 오류(피카츄)
    좌표 설정 기술의 한계로 일어나는 오류일 수 있다. 분노의 호수에서 플레이어가 두 섬 사이에 높이 점프한 뒤 Mr. 게임 워치의 낙하산, 피치의 파라솔 등 낙하 속도를 낮추는 기술을 사용해 천천히 떨어질 때 피카츄가 물속으로 전광석화를 쓰는 오류가 존재한다. 최신 버전인 1.3.1.1에서도 존재하는 것으로 확인 되었다.
  • 잡기 버그
    간혹 가다가 발생하는 버그로, 양쪽이 동시에 잡기를 사용해서 잡기가 서로 상쇄될 경우 한쪽이 그대로 굳어버려서 게임 진행이 불가능해진다.
8.2.2.1. 해결된 오류들
1.3.1.1 버전 기준으로 그 뒤로 해결 된 오류들을 서술하는 문서이다. 기타 오류의 경우 해결되었더라도 심각하지 않다면 서술하지 않는다.
  • 온라인 배틀 오류
    예전에는 도전자가 나가기만 해도 튕긴다거나 다시 대기실로 돌아오지 않아지거나 갑자기 서든데스가 일어나는 등 여러 가지 오류가 있었다. 현재는 대기실 개편 및 개선 덕에 온라인 배틀의 오류 눈에 띄게 확 줄었다! 지금도 간간이 뜨긴 하는데 아예 진행 불가일 정도의 오류는 거의 안 뜬다.
  • 어시스트 피규어 복사 오류
    0.9b에 있던 버그로 어시스트 피규어를 잡고 옆쪽방향키를 누름과 동시에 공격키를 난사하면 피규어가 무한정 나오며 같은 피규어가 쭈욱 나온다.(!!!) 이는 온라인에도 적용돼서 어시스트 피규어만 나왔다하면 개판이 됐다... 현재는 다행히도 고쳐졌다. 추후 본가 대난투에서도 여울을 통해 비슷한 사례가 생겼났다 카더라
  • 일부 어시스트 피규어, 포켓몬의 공격에 반사기가 통하는 오류
    과거 베타 버전의 오류로 팀전, 트레이닝 모드를 제외한 다른 곳에서 누가 소환했는지에 상관 없이 일부 포켓몬과 어시스트 피규어의 공격을 폭스의 리플렉터, 마리오의 망토 등 공격을 반사하는 기술로 막을 수 있는 오류가 있었다.
    거기에 무효화하는 것에 그치지 않고 네스의 PSI 마그넷으로 회복까지 되거나, Mr. 게임 & 워치의 강력한 아래 필살기를 여러 번 난사해 댈 수 있었다... 이 심각한 오류는 1.3.1.1에서 수정되었다.
  • 오른쪽+위 필살기 입력버그
    왼쪽+위 필살기는 멀쩡하게 입력이 되지만 오른쪽+위 필살기는 입력이 되지 않는 버그가 있다. 이 때문에 왼쪽으로 날아갈 경우 바깥쪽을 바라보고 있다면 그대로 낙사를 해야 하는 어이없는 경우가 발생하기도 한다.

9. 기존의 대난투와 차이점

캐릭터 부분의 경우는 캐릭터 문서를 참고.
  • 저스트 가드 판정이 발동시 적의 탄막이 아예 자신의 것이 되면서 경로가 좌우 반전 된다! 이를 통해 역전 되기도 해서 강력한 탄막을 발사하기 꺼림직하다. 판정 또한 널널하여 저스트 가드를 의도하지 않고 그냥 가드 했는데 우연찮게 저스트 가드가 일어나는 상황도 나온다.
  • 베타 버전에서 추가될 마스터볼이 기존 대난투 3DS/Wii U처럼 전설, 환상, 그리고 낚시용 콘치같은 포켓몬이 나오는게 아닌 상대방을 일정시간 동안 잡아두는 것으로 나온다.
  • 공중에서 원거리 잡기 공격이 가능한 캐릭터들은 공중 회피 시전 도중에도 원거리 잡기 공격이 가능하다. 다만 원거리 잡기 공격 시전하는 순간 회피 판정이 풀린다.
  • 베타 버전에서는 팀전, 트레이닝 모드를 제외하고는 리플렉터나 마리오의 망토같은 장풍 반사기들, 네스와 치비로보의 아래 필살기가 일부 어시스트 피규어, 포켓몬한테 통한다. 어시스트 피규어나 몬스터 볼만 나오게 하면 Mr. 게임 워치로 5분안에 상대에게 1000% 이상의 데미지를 주는 것이 가능하다
  • 몇몇 기술(대표적으론 마리오와 루이지의 파이어볼)은 기술 시전 도중 특정 타이밍에 땅에 착지 시 바로 그 기술이 캔슬 되는 경우가 있다. 다만 이럴 경우에는 착지 딜레이가 아예 없기에 공중 착지 직전에 기술을 쓰고 착지 할 때 바로 또 기술을 써 빠른 연계가 가능할지도 모르지만 자칫 공격이 캔슬 돼서 공격도 못 해보는 더 위험해질 수 있는 양날의 칼 같은 기능이다. 한 대만 때리면 이기는데 공격이 캔슬 돼서 역관광을 갈 수 있다

10. 여담

  • 만우절로 미스터 인크레더블이 소개 영상에 나온 적이 있다![16]
    하지만 모션 같은 것들이 별로 없고 록맨이 영상이 끝나기 직전 메롱을 한 것으로 보아 알 수 있듯이 페이크였다. 그리고 2016년에는 샌드백이 참전한다는 영상이 나왔다.(!!!) 이번엔 공격 모션, 필살기도 보여주는데 필살기 부분이 약간 어색한 것으로 나오고 그 몸 하나로 여러 가지 공격을 만들어내기에도 한계가 좀 있을 거 같으니 페이크일 것이라는 추측이 나오나 Mcleodgaming 사이트나 SNS에서 볼 수 있는 개발자 블로그에서 꾸준히 등장하니 이번엔 낚시가 아니라고 보는 이들도 있었고 SSF2 Beta의 캐릭터가 최종 확정되었고 샌드백이 있었다.
  • 대난투 X처럼 따로 모드를 만드는 사람도 있다! 맵부터 캐릭터까지 개조 가능하다. 일부는 모습만 바꾸는데에 그치지지만 어떤사람은 류카를 만들었는데 아예 기능조차 류카로 따로 바꾸기도 한다! 유튜브에 SSF2 MOD라고 치면 꽤 나 많이 나온다.아무래도 0.9b 버전이 업데이트 공백이 크다보니 0.9b 버전의 모드들이 많은 편. 베타 버전이 나온 지금도 0.9b 버전의 모드들이 꾸준히 나오고 있다.
  • 0.8 버전까지는 캐릭터 별로 복귀 시 플랫폼이 다르게 나와서 캐릭터 별 디테일을 보는 맛이 있었지만 0.9 버전 이후로는 원작처럼 모든 캐릭터가 통일되었다.

[1] 슈퍼 스트리트 파이터 2의 줄임말이기도 하지만 유튜브 등을 보면 이쪽으로 쓰이는 경우가 더 많다. [2] 전작의 경우에는 DX기반으로 만들었지만 기술도 심하게 간략화되어 있고 캐릭터들의 퀄리티도 떨어지는 등 많이 부족한 게임이였다. [3] 다만 새로운 대난투 시리즈가 나올때마다 몇몇 캐릭터들은 그에 맞춰 반영되는 경우가 있고 마리오처럼 DX 시절의 스킬 셋을 유지하는 캐릭터도 있다. [4] 대표적인 예로 제로 슈트 사무스. 정확히 말해 이전의 비장의 무기랑 같지만 파워드 슈트를 착용하지 않는다. 동키콩도 위에서 드럼통을 떨어트리는 기술로 바뀐다. [5] 그러나 업데이트로 스매시 볼이 추가되었다. 다만 일부 캐릭터는 아직 만들어지지가 않아서 사용할 수 없다. [6] 예를 들자면 나루토의 아래 필살기는 100%대면 무난하게 킬이 나왔지만, 지금은 150이 돼야 킬이 될까 말까다. [7] 특히 푸린은 잡기→잠자기 혹은 공중아래공격잠자기 등, 잠자기의 연계를 반복하여 순식간에 극딜을 넣는다! 그 외에 마르스 같은 캐릭터도 좋은 편. [8] 여담으로 이 상태에서 요시가 위 필살기를 쓰면 계속 공중에 있는 것이 가능해진다. 이는 푸린이 옆 필살기-위(위로 막치기)를, 시크가 옆 필살기를 난사해도 가능하다. 그래서 그 캐릭터를 굴리는데 라이트 모드가 나왔다면 어느 정도 농락이 가능하다. 그런데 요시의 경우 너무 많이 써대면 자기 혼자 중력이 정상적으로 돌아와 버리는 기이한 현상이 일어난다. [9] 그러기에 봄버맨은 설치한 폭탄을 터뜨리는게 불가능하다. 하지만 기본기가 이 모드에선 그럭저럭 써먹을수 있게 강화되니 잉여화 되진 않는다. [10] 패스워드가 Y여도 패스워드 힌트를 주는 경우도 있기에 잘만 하면 들어갈 수 있다. [11] 비크티니는 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에 등장하긴 하지만, 대난투 3DS/Wii U가 발매 되기 전에 추가돼서 특성인 승리의 별이 아닌 공중날기를 사용한다 [12] 시스템이 DX X에 근간을 두고 있기 때문에 고급 테크닉도 저 둘을 따르는 게 대부분이다. 다만 기본적으로 X의 시스템과 더 비슷한 편. 일례로 공중 회피가 X처럼 누르면 그냥 관성을 유지하며 잠시동안 무적이 된다. 즉, 웨이브 대시는 불가능. 또한 벼랑 독차지가 존재해서 벼랑 컨트롤에 주의를 요한다. [13] 이는 비슷한 팬 게임이지만 렉이 거의 없다고 봐도 되는 크루세이드와 크게 비교되는 부분이다. [14] 0.9b에서 베타 버전이 업데이트 될 때까지 무려 3년이나 걸렸다. 심지어 어시스트 피규어가 무한대로 복사되는 오류가 온라인에 적용되었음에도 이를 3년 동안이나 방치하였다! [15] 베타 버전 이전에는 패치 한번 하는데 1년은 기본적으로 걸렸음을 감안하면 비약적으로 빨라진 속도이다. [16] 전작의 슈퍼 스매시 플래시에 히든 캐릭터로 등장한 바가 있다.