최근 수정 시각 : 2024-10-24 21:32:06

솔리움 마키나: 칼리고

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루크 실험실
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루크 레이드 전용 던전
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에너지 제어실 에너지 저장소

1. 개요2. 던전 공략
2.1. 보스 - 건설자 루크
2.1.1. 패턴2.1.2. 공략

1. 개요

던전앤파이터에 등장하는 던전. 2016년 10월 13일 업데이트로 추가된 레이드 전용 던전이다. 어둠 루트를 탄 파티가 최종적으로 가게 되는 던전이자 루크 레이드의 최종목표이다. 칼리고를 클리어하면 레이드가 종료되고 보상을 받게 된다.

처음 레이드가 출시했을땐 루크와 조우할 시 어둠의 제단과 지혜의 제단이 열리고 루크는 상시 무적 상태라 루멘 팟이 어둠의 제단과 지혜의 제단을 클리어할때까지 칼리고 팟은 루크의 공격을 피하며 버텨야 하는 방식이었다. 루멘 팟이 제단들을 클리어하면 루크의 무적이 풀리고 루크의 체력이 줄어든 상태에서 전투가 시작된다.

2월 9일 개편을 통해 루멘 입장시 바로 칼리고가 열리게 되었고, 기존과는 달리 체력 100%의 루크 (체력 약 230억)를 상대해야 한다! 더군다나 빛의 루크가 살아있을 경우 방어력이 루멘에 비해 높기 때문에 기존과는 달리 화력이 높은 파티를 무조건 칼리고로 보내는 게 정석이 되었다.

2017년 3월 16일 다시 이전의 루크 레이드처럼 루멘을 클리어해야 칼리고가 열리도록 개편되었다.그리고 연계된 던전으로 에너지 저장소가 추가되었다.

2. 던전 공략

2.1. 보스 - 건설자 루크

보스 몬스터
파일:루크 도트.gif
이름 건설자 루크
체력 레이드 던전 약 259억
하드 모드 약 1550억
타입 기계
속성 저항 30
30
30
100
광폭화
광폭화 여부 있음
광폭화 수치 상승 조건 홀딩, 무속성 공격, 다단히트 타격 지속시 게이지 상승
광폭화 패턴 폭풍식
특이사항 광폭화 시전시 회피 불가능
"이제, 예언을 시작하지." (등장시 대사)

어둠의 힘을 흡수한 루크가 보스로 나온다.

2.1.1. 패턴

솔리움 마키나 참고.

2.1.2. 공략

2017년 2월 9일 루크 레이드 개편 이전에는 각 제단을 클리어 하면서 실린더를 1개씩 부수는 1페이즈가 있었고, 2개의 실린더를 모두 부숴야만 루크의 무적이 해제되면서 본격적인 공략으로 넘어가게 됐지만 개편 이후로 바로 루크와 전투에 돌입하게 된다.

2017년 3월 16일 패치 이후, 에너지 저장소가 추가되면서 루크와 조우할 시 에너지 저장소가 열리도록 개편되었다. 에너지 저장소가 열려있는 동안은 루크의 능력치가 강화되고 캐릭터의 능력치는 약화되기 때문에 에너지 저장소가 클리어 되기 전까지는 제대로 된 딜을 넣기 어렵기 때문에 루멘팟이 에너지 저장소를 클리어 함과 거의 비슷하게 딜타임을 만들어야 한다. 보통 두번째 배리어가 뜰 때 배리어에 다단히트를 넣으며 동시에 루크 껍질을 까기 때문에 두번째, 꼬이면 세번째 배리어에 저장소 클리어를 맞추는 추세. 루멘은 원거리 오브젝트 딜러가 있는 것이 아닌 이상 아무 시점에서나 저장소를 부숴도 무관하지만, 칼리고의 경우는 배리어를 박살낸 직후 말고는 안정적인 딜타임 확보가 어렵기 때문에[1] 긴박한 상황이 아니라면 저장소를 배리어생성까지 클리어를 지연시키자.

최근엔 많지 않지만 만약 루멘팟이 에너지 저장소를 제한시간 안에 클리어하지 못하면 던전 공략이 실패 처리가 되므로 강제로 재입해야 한다. 이건 반대 상황이여도 마찬가지.

입장전에 1P자리에 크루세이더, 2P자리에 원거리 캐릭터 혹은 파티에서 딜이 제일 부족한 캐릭터를, 그리고 남은 캐릭터를 3P와 4P에 두면 된다.

그 외에 다같이 주의해야할 것으로 잡동사니 투척은 타겟팅형식[2]이면서 맞을 때 더럽게 아프므로, 루크 머리 위에 도끼모양의 건축물들이 소환되는 것이 보이면 하던 딜을 멈추고 서로 동선이 겹치지 않게 도망치는 것이 포인트이다. 루크보다 y축으로 위에 있으면 가만히 있어도 맞지 않는다.

그리고 "너희의 힘은... 나의 힘이 된다..."라는 대사를 하며 쓰는 반사 패턴이 나올경우는 루크 체력이 얼마남은게 아닌 이상 즉시 공격을 중지하고 멀리 떨어져야 한다. 대사 안보고 극딜하다가는 수많은 구슬 폭격을 맞고 비명횡사하니 주의.

또한 상술된 '어둠의 배리어' 패턴을 반드시 파훼할 수 있도록 딜링 타임임에도 몇가지 스킬은 남겨놓는 습관을 기르자. 루멘보단 배리어를 깰 시간을 훨씬 많이 주긴 하지만, 그만큼 피도 많기 때문에 딜을 너무 아끼다간 큰일 난다. 아니면 정마반의 운에 기대는 자신을 보고 있을 것이다.

공격횟수가 매우 많은 직업이 파티원 중 있을 경우 홀딩을 자제할 것. 다단히트와 홀딩이 겹칠경우의 광폭화 발동은 꽤나 잘되는 편이다. 특히 문제가 되는 다단히트 캐릭터는 소환사인데, 다행스럽게도 소환사 정도의 다단히트가 되면 루크가 경직으로 행동을 못 할 지경이므로 굳이 홀딩이 필요가 없다. 자신이 홀딩을 담당할때 파티에 소환사가 있다면 홀딩보다는 카운터 딜링에 집중하자. 소환사+배틀메이지 정도의 다단조합 파티면 어둠의 배리어가 깨지기 전에 루크의 껍질이 다 까져서 딜링타임이 열리는 기적을 볼 수 있다.

마지막으로 딜링시간에 홀딩을 하는 것은 크게 상관이 없지만 홀딩기 여러개가 겹쳐서 들어갈 경우 광폭화 게이지가 급상승해 폭풍식을 볼 수 있으니 미리 상의를 해놓던가 아군이 홀딩하는걸 보면 자신은 그동안은 홀딩하는 것을 삼가던가 하자. 루크 상향 이후로 광폭화 조건이 크게 완화된건지 엥간한 길이의 홀딩으론 절대 광폭화가 안나오게 되었다. 아포딜탐엔 적당히 홀딩해주고 딜 잘나오는 홀딩기도 부담없이 질러줘도 되는 수준이다.


[1] 1p에 들어가는 버퍼가 센스가 좋아 딜링에 영향을 미치지 않게 패턴을 유도하지 않는 한 배리어 패턴이 나올때 쯤이면 레이저 패턴이 동반되기 때문에 딜링에 상당히 방해가 되며, 반사패턴때는 당연히 함부로 때릴 수가 없다. [2] 발사될 당시 캐릭터가 있는 위치로 날라간다.