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1. 개요
아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 Song for Prism의 시스템에 대해 설명한 문서.게임은 크게 육성 시뮬레이션 파트와 리듬 게임 파트의 2가지 파트로 이루어져 있다. 육성 파트를 통해 육성한 아이돌을 리듬 게임 파트에서 사용할 수 있다. 간단히 표현하자면 웹 게임 샤이니 컬러즈의 육성과 데레스테/ 밀리시타식 리듬 게임 요소가 융합된 게임이다.
2. 홈 화면
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 홈 화면 설명 | |
<colbgcolor=#c0eeff> | |
상단 UI |
왼쪽부터 ST, LB, 프리즘 쥬얼, 홈 설정 버튼, UI 가리기 버튼, 메뉴 버튼이다.
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하단 메뉴 | 왼쪽부터 캐릭터, 스토리, 프로듀스, 라이브, 숍, 가샤이다. 아래 대문단은 이 순서대로 설명한다. |
하단 메뉴 위 버튼 | 왼쪽부터 휴대전화, 정보, 미션, 선물함, 교환소이다. |
버튼 위 배너 | 이벤트 일람이다. 이 배너로 챌린지 투어 및 현재 진행 중인 이벤트 페이지로 들어갈 수 있다. |
3. 캐릭터
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 캐릭터 화면 설명 | |
<colbgcolor=#c0eeff> | |
육성 | 프로듀스 아이돌과 서포트 카드를 각종 재화로 육성할 수 있다. |
편성 | 프로듀스에 사용하는 프로듀스 아이돌과 라이브에 배치되는 유닛을 편성할 수 있다. 이 페이지가 아닌 프로듀스 시작 전 페이지에서도 편성할 수 있고 라이브 시작 전에도 배치할 수 있다. |
일람 | 프로듀스 아이돌, 서포트 카드, 페스 유닛, 페스 아이돌을 볼 수 있다. 페스 유닛 최대 소지 수는 100개, 페스 아이돌 최대 소지 수는 500명이므로 주기적으로 이적(정리)을 해줘야 한다. |
상세 | 아이돌의 상세한 정보를 확인할 수 있다. |
캐릭터는 다음과 같은 종류가 있다.
- 프로듀스 아이돌(P아이돌) : 레어리티가 별의 갯수로 표시되는 가장 일반적인 종류의 캐릭터. 프로듀스 파트에서 육성 및 라이브 파트에서 라이브 출연이 가능한 캐릭터이다. 프로듀스 파트에서 사용할 수 있는 '아이돌 스킬'과 라이브 파트에서 사용이 가능해질 수 있는 '잠재 라이브 스킬'을 가지고 있다. 라이브 출연이 가능하기는 하나 기본적으로는 '원석'에 해당하는 캐릭터이다 보니 아무리 특훈을 해도 능력치가 낮고 잠재 라이브 스킬도 해방되지 않은 상태이기 때문에 이 상태에서는 좋은 성적을 내지 못하며, 프로듀스 파트에서 육성을 거쳐 '페스 아이돌'로 만들어야 더 높은 능력을 발휘할 수 있다.
- 페스 아이돌(F아이돌) : 위의 P아이돌이 프로듀서 파트에서 육성 과정을 거쳐 탄생한 것으로, 육성을 통해 능력치가 올라가고 유닛 멤버들의 잠재 라이브 스킬들 중 하나를 갖게 되어 라이브 파트에서 좋은 활약을 선보일 수 있다. 라이브 파트에서만 사용이 가능하며 페스 아이돌을 다시 프로듀스하는 것은 불가능하다. 모체가 같은 P아이돌에서 육성 방침을 다르게 해서 나온 여러 종류의 F아이돌을 함께 보유할 수는 있으나 중복 사용까지는 불가능하다.
- 페스 유닛 : 프로듀스 파트는 유닛 단위로 진행되므로, 육성 종료 결과로 탄생한 F아이돌들의 모임인 페스 유닛도 함께 탄생한다. 단 페스 유닛과 페스 아이돌은 일단 탄생한 후에는 서로 독립적인 존재가 되어 어느 한쪽을 삭제해도 다른 쪽에 영향을 받지 않는다. 페스 유닛은 다음 번 프로듀스 때 새로운 페스 유닛에 스킬을 계승시키는 데 사용하거나 챌린지 투어 컨텐츠를 진행하는데 사용이 가능하며 라이브 파트에서는 사용할 수 없다.
- 라이브 전용 아이돌 : 2024년 5월의 30 MINUTES SISTERS 콜라보부터 도입된 캐릭터 종류로, 프로듀스 아이돌과 같은 레어리티 체계를 사용하지만 프로듀스 모드에서 육성이 불가능하고 오직 라이브 파트에서만 사용이 가능한 캐릭터이다. 육성이 불가능한 대신 처음부터 능력치가 일반 P아이돌에 비해 높으며 라이브 스킬도 육성 없이 처음부터 사용할 수 있다. 그러나 ★3 라이브 전용 아이돌을 ★5까지 특훈해도 총합력이 2900으로 ★1 프로듀스 아이돌을 잘 육성해서 나온 F아이돌에 비해서도 떨어지며, 같은 유닛 멤버의 더 좋은 라이브 스킬을 끌어오는 것도 불가능하기 때문에 실용성은 떨어지는 편이다. 의상 획득 목적이나 프로듀스 파트를 절대 하고 싶지 않은 사람에게나 도움이 되는 실정이다.
-
서포트 캐릭터 : R-SR-SSR의 레어리티 체계를 가지는 캐릭터로 라이브에서는 사용이 불가능하고 오직 프로듀스 파트에서만 사용이 가능한 캐릭터이다. 자신이 들어간 유닛 이외의 유닛을 프로듀스할 때 3명 + 친구 유저의 서포트 캐릭터 1명까지 세트해서 프로듀스를 진행할 수 있으며 '서포트 효과'를 통해 프로듀스 진행에 이로운 효과를, 및 '잠재 서포트 스킬'을 통해 페스 유닛이 오디션이나 챌린지 투어에서 사용할 수 있는 패시브 스킬을 부여해주는 역할을 한다. F아이돌의 능력치에서 P아이돌의 기본 능력치보다는 프로듀스로 올라가는 능력치가 차지하는 비중이 훨씬 크기 때문에, 라이브에서 고득점을 노릴 경우 원활한 육성에 관여하는 서포트 캐릭터의 역할은 매우 중요하다. 소셜 게임 특유의 요소로 자신의 친구 유저에게 빌려줄 수 있는 캐릭터도 P아이돌이나 F아이돌이 아닌 이 서포트 캐릭터로 되어 있다.
하즈키가 포함되어 있기 때문인지, 시스템상 호칭이 '아이돌'이 아닌 서포트 '캐릭터'로 되어 있다.
3.1. 의상
아이돌에게 입힐 수 있는 의상은 스테이지 의상과 사복으로 나뉘어 있다.스테이지 의상은 라이브나 MV에서 아이돌에게 입힐 수 있는 의상이다. MV기능에서는 소지하고 있는 의상만 입힐 수 있고 라이브에서는 소지하고 있는 의상을 입히거나 페스아이돌에게 기본 설정된 의상을 입힐 수 있다. 대표적으로 가챠나 특훈 등으로 ★3 프로듀스 아이돌을 획득하면 그 의상을 얻을 수 있으며, 그 외에도 시즌패스나 교환권 구매 등으로 얻을 수 있는 의상도 있다.
사복은 스테이지가 아닌 곳에서 입힐 수 있는 의상이다. 캐릭터 설정에서 사복을 설정해두면 홈 화면에 나올 때나 프로듀스 커뮤, 스토리 커뮤 등에서 그 의상을 입고 나온다. 아이돌마다 커뮤 등장 복장, 그 외의 등장 복장 두 가지씩 설정할 수 있다. 아이돌의 친애도를 올리면 2번째 사복을 얻을 수 있으며, 그 외에는 샵에서 구매할 수 있다.
의상은 의상, 머리모양, 안경, 귀걸이, 메이크업의 5파츠로 나뉜다. 파츠를 바꿔서 머리모양을 바꾸거나 안경을 씌우는 등의 커스터마이징이 가능하다. 모자나 머리끈 같은 머리에 달린 장식은 머리 모양에 포함되어 있고[1], 신발이나 장갑을 포함해서 목 아래에 입은 것은 전부 의상에 포함되어 있다.[2] 무도회 가면, 안대, 스카우터 같은 눈가에 착용하는 장식은 안경으로 분류되며, 이어마이크 같은 귀에 착용하는 장식은 귀걸이로 분류된다. 메이크업은 입술이나 아이라이너가 추가되거나 눈가에 그림을 그리거나 장식을 붙이는 것도 있다.
의상 세트를 획득하면 구성품을 전부 획득하게 되며, 안경 세트 같은 식으로 파츠별로 판매하는 경우도 있다. 머리모양을 획득하면 그 머리모양에서 장식품만 제거한 머리모양을 추가로 획득하게 되고, 후드를 쓰고 있는 의상을 획득하면 후드를 벗은 의상을 추가로 획득하게 된다.
스테이지 의상과 사복은 몇몇 예외를 제외하면 엄격하게 구분되어서 혼용할 수 없다. 의상 세트로 획득하는 파츠 중에는 혼용할 수 있는 것이 거의 없지만, 개별 획득한 안경이나 메이크업 파츠 중에는 혼용할 수 있는 것이 꽤 많다. 대표적으로 친애도 레벨업으로 얻을 수 있는 안경과 메이크업은 양쪽 모두 쓸 수 있다. 그리고 장식 제거 머리모양도 전부 양쪽 모두 쓸 수 있다.
4. 스토리
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 스토리 설명 | |
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메인 스토리 | 여덟 유닛의 메인 스토리를 열람할 수 있다. |
아이돌 스토리 | 28명의 아이돌 개인 스토리를 열람할 수 있다. |
이벤트 스토리 | 종료된 이벤트 스토리를 되돌아볼 수 있다. 진행 중인 이벤트 스토리는 이벤트 배너를 통해 들어간 페이지에서 열람할 수 있다. |
기타 스토리 | 아이돌의 생일 스토리와 그 외 스토리를 열람할 수 있다. |
즐겨찾기 스토리 | 마음에 드는 스토리를 개별적으로 즐겨찾기로 지정할 수 있다. 스토리 상단의 리본 버튼을 누르면 즐겨찾기 스토리로 지정/해제된다. |
검색 | 여러가지 분류로 전체 스토리를 검색할 수 있다. |
5. 프로듀스
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 프로듀스 화면 | |
<colbgcolor=#c0eeff> | |
기본 정보 |
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5.1. 일정
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 일정 설명 | |
<colbgcolor=#c0eeff> 메인 시즌 | |
기본 정보 |
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레슨 (レッスン) |
오디션처럼 구축한 덱으로 30초 동안 일정 어필치를 채우는 카드 게임을 진행한다. 클리어할 경우 진입 시 기재되어 있던 Vo/Da/Vi 중 한 스텟을 특화하여 상승시키며, 챌린지 미션을 달성하는 경우에는 유닛 내의 랜덤한 아이돌 1명의 스텟을 추가로 상승시킨다. 챌린지 미션 달성으로 얻은 스텟을 포함한 최종 획득 스텟은 같은 레벨의 자율 연습에 비교하면 낮지만 유닛 전용 카드를 획득할 수 있다. 다만 현재 유닛 전용 카드로 덱을 짜서 진행하는 컨텐츠는 챌린지 투어 뿐이고, 여기서도 특정 조건을 파훼해야 하는 기믹이 따로 없는 단계는 자율런이나 CM런으로 뽑은 고스텟 덱이 있다면 유닛 전용 카드 없이도 어렵지 않게 클리어할 수 있어 레슨 위주로 육성하는 것은 메리트가 적은 상황이다. |
SP레슨 (SPレッスン) |
레슨과 비슷한 방식 30초 동안 어필치를 채우는 카드 게임을 진행한다. 아래 목표 어필치를 넘겨서 달성할 때마다 카드 랭크 업 횟수가 1회씩 늘어난다. 업무, 자율 연습과 다르게 SP레슨은 1번 성공할 때마다 일정 레벨이 오른다.
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업무 (お仕事) |
진입 시 아래 5가지 업무 중 하나를 선택할 수 있다. 선택한 업무에 따라 각 속성별 범용 카드를 획득할 수 있다. 실패율이 존재하나 자율 연습보다 낮게 설정되어 있다.
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자율 연습 (自主練) |
진입 시 Vo Da Vi 중 어느 스텟을 특화시킬지 선택한다. 단순 스텟 증가량은 모든 일정 중 가장 높으며, 그래서인지 카드 획득도 없고 실패율도 업무에 비해 높게 책정되어 있다. 카드 구성이 초기 덱에서 크게 바뀌지 않기 때문에 1시즌 오디션은 어려울 수 있으나, 2시즌부터는 스텟빨로 어렵지 않게 오디션을 클리어할 수 있다. 현재는 각 자율 연습 특화 SSR이 3종류 존재하며 Vi 자율 연습 Lv UP 서포트 스킬을 가진 강력한 R 후유코 카드가 존재하는 비주얼 특화 육성이 자율런 고점용으로 각광받고 있다.
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외출 (お出かけ) |
기본 5의 체력 회복과 약간의 팬이 증가한다. 아래 4가지 일정이 랜덤으로 실행되며 능력치 상승폭은 랜덤이라 특정 능력치가 달랑 1포인트 오르는 경우도 있고 5레벨 업무에 버금가는 수치가 오르기도 한다. 하지만 능력치 상승 효과 발동부터가 확률적이라 도박성이 짙다보니 결국 꽝 취급 받는 일정.
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쇼핑 (買い物) |
아래 4가지 일정을 선택할 수 있으며 공통적으로 10의 체력을 회복한다. 자율런인 경우 일정과 서포트, 협력 서포트에 따라 시즌 1에서는 괜찮은 선택이 될 수 있지만 시즌 2와 시즌 3에서는 누르는 순간 고점은 물건너간다.
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휴식 (オフ) |
기본 50의 체력을 회복하며 추가 회복은 모두 중첩하여 적용된다. 오픈 초기에는 휴식이 완전 랜덤하게 등장하여 시즌 중 휴식이 아예 없는 경우도 종종 있었으나 이후 시즌 중 4주차에 휴식이 고정적으로 등장하게 패치되어 시즌 중에 최소 1번 이상 휴식이 등장하게 되었다. 2024년 3월 29일 패치 이후에는 4주차 고정 휴식이 없어지고 시즌 중 최소 2회 이상 랜덤하게 휴식이 등장하게 바뀌었다.[5]
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상담 (相談) |
시즌 초기에는 없는 일정이지만 아이돌이 상담을 요청해오면 상담 일정이 생긴다. 상담은 매 시즌 한 번만 등장한다. 선택 시 카드를 시즌 1에서 1장, 시즌 2에서 2장, 시즌 3에서 3장까지 삭제할 수 있다. 일정 진행 시 스텟 상승은 없고 체력 소모도 없으며 서포트 아이돌도 붙지 않는다. 챌린지 투어용 적은 손패 덱을 짤 때에나 선택하는 일정이다. 기존에는 5주차에 고정적으로 상담 일정이 생겼지만 2024년 3월 29일 패치 이후에는 랜덤하게 상담 이벤트가 발생하게 바뀌었다. |
오디션 (オーディション) |
매 시즌 마지막 주차에 등장한다. 육성한 유닛으로 라이벌보다 먼저 목표 어필치를 달성하여 오디션을 성공해야만 다음 시즌으로 넘어가거나 프로듀스를 완료할 수 있다. 오디션은 1분 30초간 진행되지만 라이벌이 이보다 빠른 시간에 어필치를 채우기 때문에 라이벌의 어필치를 깎는 스킬을 사용하지 않는 한 1분 30초를 온전히 다 사용할 수 없으므로 이보다 빨리 어필치를 채워야 한다. |
서브 시즌 | |
기본 정보 |
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여름 합숙 (夏合宿) |
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지방 영업 (地方営業) |
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합동 합숙 (合同合宿) |
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미니 드라마 촬영 (ミニドラマ撮影) |
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5.2. 유닛별 덱의 특징
<colcolor=#000> illumination STARS | |
<colbgcolor=#ffff7b> 특징 | 코스트 감소 카드와 코스트 감소로 시너지를 보는 카드들 |
1장 | 2코스트 어필카드의 위력이 높고 등급에 영향을 적게 받기 때문에 이 카드들과 0 코스트 카드 위주로 덱을 구성하면 쉽고 강력하다. 프로듀스 진행 중 온갖 효과를 가진 카드들이 드롭되지만 대부분 쓸모없는 함정 카드이므로 카드를 주는대로 받으면 덱이 급격히 약해진다. 난이도는 쉽다. |
2장 | 2장의 난이도도 1장과 별반 다르지 않다. 다만, 1장에 비해 0~1 코스트 카드들을 많이 가지고 시작하기 때문에 챌린지 투어에서 저 코스트 카드 봉인에 저격당할 가능성이 높다. |
<colcolor=#fff> L’Antica | |
<colbgcolor=#800080> 특징 |
자신의 멘탈을 감소키는 자기희생 효과 핀치 상태(자신의 멘탈이 30% 이하)일 때 추가 효과를 얻는 카드들 |
1장 | 엔자마스 때의 기믹과 유사하다. 자기희생 효과가 붙은 어필 카드들은 멘탈을 깎는 대가로 높은 어필치를 지닌 경우가 많기 때문에, 핀치 상태가 활성화되기 전에도 상당한 양의 어필을 축적할 수 있다. 에피소드1 난이도는 쉬운 편. 2 코스트 어필 카드의 위력이 높고 등급에 영향을 적게 받기 때문에 이 카드들과 0 코스트 카드 위주로 덱을 구성하면 쉽고 강력하다. 메인 유닛인 탓인지 온갖 효과를 가진 카드들이 있지만 대부분 쓸모없는 함정카드이므로 카드를 주는대로 받으면 덱이 급격히 약해진다. 난이도는 쉽다. |
2장 | 그러나 에피소드2의 안티카는 기본 덱에 함정카드들이 다수 포함되어 있기 때문에 에피소드1보다 난이도가 높다. 대표적으로 3코스트 코가네 '혁명적 듀얼리즘' 카드가 그러한데, 10초간 PP 회복 속도가 100% 증가하고 10초간 PP가 1 회복될 때마다 자기희생이 10% 되는 카드로, 이 카드를 사용하면 멘탈이 초당 20%씩 감소해 순식간에 멘탈이 깨지고 PP 회복 불가 상태가 되어버린다. 게다가 멘탈이 깨진 후 복구되어도 카드 효과는 초기화되지 않기 때문에 가만히 있으면 멘탈이 2번 깨진다.(...)[9] 이외에도 3코스트 고정어필 범용카드가 3장이나 포함되어 있어 패말림이 심하다. 이러한 에피소드2의 안티카는 기본 덱의 하자로 인해 에피소드1 안티카를 하듯이 무지성으로 카드를 난사한다면 오디션에서 곧잘 실패하고 만다. 위와 같은 이유 때문에 난이도는 중간 정도 되는 편. |
<colcolor=#000> 방과 후 클라이맥스 걸즈 | |
<colbgcolor=#FDEADD> 특징 |
Vo/Da/Vi 중 같은 종류의 카드가 패에 3장 이상 존재할 시 추가 효과를 발휘하는 계통 갖춤 효과 같은 계통을 빠르게 모으는 데 도움을 주는 효과를 가진 카드들 |
1장 | 계통 갖춤 자체가 상당히 번거로운 데 비해 추가 효과의 성능이 그리 큰 편도 아니라서 손패를 늘릴 시간이 부족한 레슨의 난이도는 상당히 어려운 편이다. 대신 빌드업 시간이 충분한 오디션에서의 난이도는 중간 정도. |
2장 | 1장에서 손패를 늘리는 카드 3장은 빠지고 1장보다 범용 카드를 3장 더 들고 시작한다. 또한 7초간 다음 카드로 같은 계통의 카드만 뽑는 6 코스트짜리 카드를 3장 더 들고 시작한다. 1장보다 기본 덱 카드 구성이 더 안 좋기 때문에 계통 갖춤을 맞추느니 아이돌 스킬로 밀어버리는 것이 낫다. 난이도는 1장과 비슷하다. |
<colcolor=#fff> ALSTROEMERIA | |
<colbgcolor=#e5277c> 특징 | 멘탈 회복 카드들과 세이프 상태(자신의 멘탈이 85% 이상)일 때 추가 효과를 발휘하는 카드들 |
1장 | 엔자마스 때의 기믹과 유사하다. 세이프 상태에서는 전용 카드들의 효과가 강화되지만 강화된 어필 카드를 사용하면 멘탈 최대치의 20%만큼 대미지를 받게 된다. 이 대미지는 멘탈 가드나 받는 대미지 감소 효과를 무시하므로 멘탈 회복을 끊임없이 유지해 주는 것이 중요하다. 난이도는 기본덱으로도 쉬운 편이고, 3종의 지속 PP(+Me) 회복 카드들이 있으면 매우 쉬워진다. 이러한 PP(+Me) 회복 카드를 많이 들고 있는 덱은 챌린지 투어에서 어필치 70% DOWN도 무시하고 클리어할 수 있을 정도로 강력하다. |
2장 | 1장에는 없는 1 코스트짜리 어필 카드들을 기본적으로 들고 시작하나 멘탈 회복 카드가 1장에 비해 적어 세이프 상태 유지가 1장보다 어렵다. 그러나 다른 유닛에 비해 여전히 목표 어필치 달성은 쉬운 편이다. |
<colcolor=#fff> Straylight | |
<colbgcolor=#2C2320> 특징 |
Vo/Da/Vi 카드를 사용할 때마다 쌓이는 카운터 카운터를 소모해서 추가 효과를 얻는 해방 효과를 가진 카드들 |
1장 | 범용 어필 카드를 사용하더라도 카운터는 착실히 쌓이기 때문에 별다른 고민 없이 어필카드만 쭉쭉 획득해도 쓸만한 덱이 완성된다. 난이도는 쉬운 편이다. |
2장 | 단순히 2 코스트 카드로 카운터 채울 수 있는 카드를 들고 시작하는 1장과 달리 2장은 카운터를 채우고 다른 카운터가 있다면 그 카운터를 소모해서 해당 카드 계통의 카운터를 채우는 카드를 들고 시작한다. 이 때문에 1장에 비해 카운터 관리가 쉽지 않다. 다만 카운터를 소모하여 PP를 회복하는 0 코스트 카드를 3장이나 들고 시작하기 때문에 PP 회복은 1장에 비해 월등히 뛰어나다. 카운터만 착실히 쌓여있다면 PP 회복량이 엄청나게 많고 저 코스트 카드도 많기 때문에 마치 알스메 1장을 운용하는 것처럼 카드 난사가 가능하다. 난이도는 쉬운 편. |
<colcolor=#fff> noctchill | |
<colbgcolor=#34498f> 특징 | 회피율을 증가시키는 카드들과 회피 시 발동하는 효과를 가진 카드들 |
1장 |
'회피 시 발동'이란 '회피율 상승 카드를 이용하여 회피율 %가 올라가는 상황'이나 '회피율이 0%가 아닌 상태'를 의미하는 것이 아니라 말 그대로 '%확률 체크를 통과하여 me 대미지에 대한 회피가 발동하는 상황'을 의미한다. 회피 시 발동 효과를 지닌 카드들은 사용 시 버프 형태로 축적되며, me 대미지에 대한 회피가 발동했을 시 해당 효과들이 일괄적으로 적용되는 폭탄 형태를 취하고 있다. 회피 시 발동 효과를 지닌 카드들은 효과에 비해 극단적으로 낮은 코스트를 지닌 가성비 카드들이지만, 회피율을 올릴 회피 카드를 확보할 수 없다면 그 효과를 제대로 발휘할 수 없다보니 플레이에 기복이 심한 편이다. 회피율을 올려주는 카드는 우선적으로 확보하는 것이 좋다. 또한 단순히 적의 me 공격을 기다리는 것이 아니라 자기 희생 효과를 지닌 카드를 이용해 자가적으로 회피를 발동시키는 것도 게임 디자인적으로 고려되어 있는듯, 녹칠 에피소드에서는 자기희생 카드도 많이 드랍되므로 활용해보면 좋다. 난이도는 중간 정도 되는 편이다. 기본 설정으로 오토 프로듀스를 돌릴 경우 실패 확률이 매우 높으므로 어느 정도 설정 변경이 필요하다. 하지만 그래도 다른 유닛에 비해 실패율이 높기에 수동으로 하는게 맘편하다. |
2장 |
<colcolor=#fff> SHHis | |
<colbgcolor=#1c8971> 특징 | 페이즈에 따라 효과가 변경되는 카드들과 그 페이즈를 변경하는 페이즈 체인지 효과 카드들 |
1장 |
주요 카드들이 "
니치카 페이즈"와 "
미코토 페이즈"일 때 서로 다른 효과를 보이며, 페이즈 기믹과 그에 따른 각 카드들의 효과에 대한 확실한 숙지가 필요하기 때문에 난이도는 상당히 어려운 편이다. 프로듀스 클리어 외에 챌린지 투어에도 애로사항이 있는데, 유닛 전용 카드가 Da/Vi 카드 밖에 없는데도 챌린지 투어의 미션 중에는 Vo 데미지 일정 이상으로 클리어가 들어가 있기 때문. 범용 Vo 카드로만 어필치를 채워야 하기 때문에 꽤나 어렵다. 페스 아이돌 육성에 있어 특기할만한 점이라면, 2인조 유닛이라는 특성 상, 자신이 현재 육성하고자 하는 아이돌이 랜덤 커뮤의 선택지에 거의 대부분 등장하는 편이고, 따라서 타 유닛에 비해 어필치 몰아주기가 쉬운 편이다. 또한 페스 유닛 육성에 있어서도, 2인조이다보니 니치카와 미코토 각각의 어필치가 유닛의 총어필치에 차지하는 비중이 큰 편이고, 레슨 중의 미션 달성 시 유닛의 어필치가 50% 더 상승하는 셈이라, 레슨을 통하여 유닛 카드 덱 구축과 어필치 상승을 적당히 양립시킬 수 있다. 샤니송의 시스템상 페스 유닛의 랭크 책정 및 챌린지 투어 단계별 상대 유닛 어필치는 유닛의 인원수에 맞추어 조정되어 있는데[10], 2인조인 쉬즈의 경우는 그 기준치가 가장 낮다. 여담으로 녹칠 다음으로 오토 프로듀스 실패율이 높은 유닛이기도 하다. |
2장 | 1장에서 나오던 고화력 카드 2종이 전부 나오지 않게 되고, 그 대신 5코스트 2배 어필 고정에 특정 페이즈에서만 사용할 수 있는 카드 2종으로 대체되어 있으므로 여기에 맞춰 플레이에 변화를 주어야 한다는 점에 주의해야 한다. 업무 계열 육성으로 페스 아이돌을 키울 때는 좋겠지만 챌린지 투어용 덱을 만든다면 1장에서 덱을 만드는 것보다 최대 화력이 낮아지는 것은 피할 수 없다. |
<colcolor=#fff> CoMETIK | |
<colbgcolor=#4d372f> 특징 |
패를 제외하거나 제외된 카드를 다시 덱으로 되돌리는 카드들 제외 시 발동되거나 제외된 카드가 일정 매수 이상일 때 발동되는 추가 효과를 가진 카드들 |
1장 |
기본 덱에 하자가 많아서 덱 구성과 플레이 초반에 운빨을 상당히 많이 탄다. 제외 효과를 가진 카드가 기본 덱에 몇 장 없어서 레슨으로 제외 카드를 얻어야 되는데, 레슨에 들어가면 또 막상 제외 카드가 덱에 몇 장 없으니 이게 패에 들어올 때까지 여러 번 리트라이하는 경우가 부지기수. 제외 카드 외의 다른 유닛 카드들도 기본적으로 패에서 제외되는 것을 상정하고 만들어진 카드들이라 대부분 고코스트인데다 깡으로 사용할 경우의 효율도 그리 높지 않다. 따라서 난이도는 꽤나 어려운 편. 그러나 2성 하나의 아이돌 스킬 중 '星屑ト笑ウ'의 성능(제외된 카드의 매수에 비례한 비주얼 어필. 1레벨에 5배, 이후 레벨당 0.2배씩 추가)이 과하게 강력해서 이를 제대로 활용하면 매우 쉬운 난이도로 클리어할 수 있다. 기본적으로 다른 아이돌 스킬의 극대 어필치가 3성은 6배, 2성은 5배인 상황에서 저만한 어필치는 밸런스 붕괴에 가까운 수치이다. 현재 고난도 컨텐츠로 나온 챌린지 투어의 상위 레벨조차 카드 좀 제외하고 하나의 아이돌 스킬을 날리면 그대로 클리어가 가능한 수준이라 많은 유저들이 너프를 예상하고 있다. 만약 2성 하나가 없다면 유닛 전용 카드보다 범용 카드를 집는 것도 한 방법이다. 상술했듯이 기본 덱의 카드도 하자가 많고 레슨 등에서 나오는 유닛 전용 카드도 마찬가지로 코스트 대비 어필 배율이 낮게 설정되어 있는 등의 문제가 있기 때문에 상대적으로 코스트 대비 어필 배율이 높은 범용 카드를 집으면 수월하게 오디션을 클리어할 수 있다. |
2장 | 1장에 비해 초기 덱의 구성이 나아져서 패에 제외해줄 카드가 없으면 회전이 멈춰버리던 고코스트 카드들이 빠지고, 그 자리를 패의 카드를 복제해서 덱에 더하는 카드와 제외 장수에 비례해 어필 효과가 올라가는 코스트 2 카드들이 채우고 있다. 복제 카드로 제외할 수 있는 장수를 늘리고 제외 카드 수를 늘려서 승부를 보는 컨셉으로 변경된 것인데, 안정성과 회전력이 개선되어 있으며 원한다면 1장의 고코스트 카드들도 추가할 수 있다. |
5.3. 고점용 구성
<colcolor=#000> 자율 연습(자율런) | |
<colbgcolor=#c0eeff> 조건 |
자율런으로 최고점을 달성하기 위해서는 다음과 같은 조합으로 진행한다. SSR 카드들은 모두 최소 2돌파 이상이어야 한다. 단, Vi 자율런의 경우 R 후유코 카드가 필수적이다. 2024년 5월 1일 기준, Vo/Da/Vi 특기 일치 고점용 서포트 구성은 다음과 같다.
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되는 유닛 |
고점용 구성이 가능한 유닛은 다음과 같다.
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최고점 공략 |
자율런에서 최고점을 달성하기 위해 중요한 것은 자율 연습이나 휴식 일정 구멍 안 나기, 자율 연습 일정에 고돌파 SSR 서포트 위주로 잘 붙기, 프로듀스 방침 휴식 띄워서 일정에 맞춰 체력 회복 시키기, SSR 서포트 카드의 6번째 서포트 효과인 체력소비량 감소(중) 빨리 해금하기 등이 있다. 특히 시즌2에서 4주차 휴식을 취하고 5주차 자율 연습 일정을 할 때까지 5레벨 자율 연습 일정 기준 30이 소모되는 체력을 21까지 줄여놓아서 실패율을 최대한 줄이는 것이 중요하다. 최고점 공략은 자율 연습 15번(Vo, Da 자율런은 무지개 서포트 7번, Vi 자율런은 무지개 서포트 9번)을 목표로 일정을 짜면 된다.
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준고점 공략 |
자율런 준고점은 2024년 5월 기준, 자율 연습 14번을 목표로 일정을 짜면 된다. 프로듀스에는 수많은 변수가 있기 때문에 반드시 아래 일정대로 진행하여만 되는 것은 아니다. 수많은 예시 중 하나이므로 참고만 하자.
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<colcolor=#000> CM 출연(CM런) | |
<colbgcolor=#47DB12> 조건 |
2024년 5월 20일 기준, CM 출연 특기 일치 고점용 서포트 구성은 다음과 같다. SSR 카드들은 모두 최소 2돌파 이상이어야 한다. 특히 2024년 4월 30일 출시된 한정 CM 출연 하즈키는 4돌파 시 스테이터스가 굉장히 많이 올라가므로 친구 것을 빌려서라도 4돌파를 가져가도록 하자.
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되는 유닛 |
고점용 구성이 가능한 유닛은 다음과 같다.
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최고점 공략 |
CM런 최고점은 2장의 지방 영업에 업무가 존재하기 때문에 이를 고려한 체력 안배를 해야 해서 자율런보다 조건이 까다롭다. 하지만 까다로운만큼 최종 스테이터스 최고점은 자율런보다 훨씬 높다. CM런 최고점 일정은 17~18번의 CM 출연(10번의 무지개 서포트)을 목표로 한다. 자율런과 마찬가지로 중요한 것은 CM 출연이나 휴식 일정 구멍 안 나기, CM 출연에 고돌파 SSR 서포트 위주로 2명 붙기, SSR 서포트 카드의 체력소비량 감소(중)~(대)를 빨리 해금하기 등이다.
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준고점 공략 |
최고점 공략은 프로듀스 방침, 일정, 서포트 효과 해방, 일정에 2명의 서포트 붙기 등 모든 조건이 전부 맞아들어야하기 때문에 굉장히 달성하기 힘들다. 준고점 공략은 많은 경우의 수가 있기 때문에 최고점 공략보다는 만들기 쉽다. 최고점을 공략하다가 한 두개 구멍이 나면 준고점으로 전환하여도 된다. 준고점이어도 4,000 이상의 높은 스테이터스를 뽑을 수 있기 때문이다. CM런은 준고점 일정은 최종적으로 16~17번의 CM 출연(8~9번의 무지개 서포트)을 목표로 한다. 프로듀스에는 수많은 변수가 있기 때문에 반드시 아래 일정대로 진행하여만 되는 것은 아니다. 수많은 예시 중 하나이므로 참고만 하자.
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<colcolor=#000> 잡지 취재(잡지런) | |
<colbgcolor=#CCCCCC> 조건 |
2024년 5월 20일 기준, 잡지 취재는 특기 일치 SSR 서포트 카드가 사쿠야랑 히나나 둘뿐이라 자율런, CM런만큼의 고점을 달성하기 힘들다. 하지만 비교적 입수하기 쉬운 SR~R 서포트 카드만으로 손쉽게 SS급 유닛을 탄생시킬 수 있어서 카드풀이 부족한 초반 한정으로 유용하다. 또한 프로듀스는 관심이 없고 리듬 게임만 하고 싶은데 프로듀스를 진행하지 않으면 라이브 스코어에서 항상 D등급만 받고 이벤트 미션이나 라이브 스코어 보상을 받지 못하기 때문에 이를 달성하기 위해 진입 장벽이 낮은 잡지런을 진행하기도 한다.
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되는 유닛 |
서포트 카드 조합에 따라 원하는 유닛으로 진행하면 된다. 자율런, CM런만큼의 고점은 힘들지만 2장으로 잡지런을 진행하면 3번의 유효한 추가 일정을 진행할 수 있기 때문에 2장으로 잡지런을 하는 것이 권장된다.
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공략 | 같은 업무 범주에 있는 CM 출연과 별반 다르지 않다. 차이점이라면 잡지런은 SSR 카드가 별로 없어서 CM런과 다르게 체력소비량 감소를 많이 활성화 할 수 없기 때문에 체력 소모량이 많다는 것 뿐이다. SSR 사쿠야랑 히나나 카드로 체력소비량 감소 3, SSR 하나 카드로 체력소비량 감소 4가 가능하여 최대 10의 체력소비량 감소가 되는 것처럼 보이지만 SSR 하나는 특기가 촬영 모델이기 때문에 잡지 취재 서포트가 잘 붙지 않는다. 따라서 잡지런은 체력소모량 감소 6이 최대치라고 생각하고 진행하는 것이 정신 건강에 이롭다. 이러한 체력 소모를 감안하고 메인 시즌과 지방 영업 일정을 안배하면 된다. |
6. 라이브
<rowcolor=#ffffff><colcolor=#000> 라이브 설명 | |
<colbgcolor=#c0eeff> | |
기본 정보 |
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판정 |
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스코어 |
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잠재 라이브 스킬 |
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잠재 라이브 스킬 목록 |
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7. 숍
8. 가샤
==# 발매 전 정보 #==
프로듀서로서 아이돌들의 스케줄을 선택하고 레슨이나 일을 통해 능력을 성장시키자.
아이돌들과 함께 최종 오디션을 돌파할 수 있을 지는 당신의 프로듀싱에 달려 있다.
아이돌들과 함께 최종 오디션을 돌파할 수 있을 지는 당신의 프로듀싱에 달려 있다.
레슨이나 오디션에서는 아이돌들의 능력이 시험되는 프로듀싱 카드 게임에 도전.
프로듀싱을 통해 카드를 획득하고 자신만의 조합으로 어필을 성공시키자.
프로듀싱을 통해 카드를 획득하고 자신만의 조합으로 어필을 성공시키자.
프로듀싱 과정에서 아이돌들과 교류하고 신뢰를 키우자.
풀 3D로 새롭게 그려질 다양한 이야기를 통해 당신은 아이돌들을 알게 되고 하루하루를 함께 보내간다.
풀 3D로 새롭게 그려질 다양한 이야기를 통해 당신은 아이돌들을 알게 되고 하루하루를 함께 보내간다.
최종 오디션 돌파 후 메모리얼 라이브에서는 프로듀싱 결과에 따라 연출이 달라지며 선택한 아이돌과 스토리 전개에 따라 다른 컷신이 재생된다.
프로듀싱 때마다 표정을 바꾸는 압권 퍼포먼스로 아이돌들과의 궤적이 선명하게 되살아난다.
프로듀싱 때마다 표정을 바꾸는 압권 퍼포먼스로 아이돌들과의 궤적이 선명하게 되살아난다.
키운 아이돌들과 함께 형형색색의 새로운 무대에 도전.
현장감 있는 라이브 장면과 직관적이고 상쾌한 리듬 게임을 통해 아이돌들의 무대를 더욱 빛내보자.
현장감 있는 라이브 장면과 직관적이고 상쾌한 리듬 게임을 통해 아이돌들의 무대를 더욱 빛내보자.
아이돌들의 조합은 프로듀서에게 달렸다.
유닛 멤버로 새로운 무대에 도전할 것인가, 아이돌들의 새로운 조합을 즐길 것인가.
당신의 선택이 다채로운 무대를 그려낸다.
유닛 멤버로 새로운 무대에 도전할 것인가, 아이돌들의 새로운 조합을 즐길 것인가.
당신의 선택이 다채로운 무대를 그려낸다.
무대에 임하는 아이돌들의 외형을 커스터마이징하는 것도 프로듀서의 역할.
의상과 헤어스타일, 액세서리 등을 자유롭게 조합해 아이돌들을 자신답게 물들이자.
의상과 헤어스타일, 액세서리 등을 자유롭게 조합해 아이돌들을 자신답게 물들이자.
악곡마다 여러 난이도가 준비되어 있어 자신에게 맞는 난이도로 리듬게임을 즐길 수 있다.
아이돌 육성을 고집해 하이 스코어를 노릴 것인가, 난이도가 높은 악곡으로 리듬게임 솜씨를 연마할 것인가, 폭넓은 플레이 스타일이 가능.
아이돌 육성을 고집해 하이 스코어를 노릴 것인가, 난이도가 높은 악곡으로 리듬게임 솜씨를 연마할 것인가, 폭넓은 플레이 스타일이 가능.
9. 참고 사이트
[1]
가끔 예외도 있다. 린제의 의상 중에 뒷머리에 여우가면을 올린 것이 있는데 이 가면은 귀걸이 파츠다.
[2]
옷과 연결된 후드는 의상 쪽에 포함된다.
[3]
만약 초과 달성치가 부족하면 초과 달성한 어필치에서 나누기 100을 하고 소숫점은 버린 만큼의 스테이터스가 증가한다. 예를 들어 4레벨 SP레슨에서 7,355의 어필치를 달성했다면, 초과 달성 어필치는 355이므로 모든 스테이터스가 3씩 올라간다.
[4]
이 때문에 CM런으로 나온 페스 아이돌은 같은 총합력이라도 Me의 비중이 다른 육성으로 나온 경우보다 크고, 오디션에서 어필량이 상대적으로 떨어진다. 다만 어디까지나 총합력이 같을 때의 이야기이고 체력 확보가 쉬운 점을 살려 결과적으로 총합력 자체를 더 높일 수 있기 때문에 문제가 되지는 않는다.
[5]
패치 전과 후는 각각 장단점이 있다. 패치 전에는 모든 시즌의 4주차에 고정적으로 휴식이 있기 때문에 이를 고려한 체력과 일정을 짤 수 있는 장점이 있지만 운이 없으면 시즌 중 휴식이 단 1번만 등장하여 체력이 없어 일정이 꼬이게 되는 단점도 있다. 패치 후에는 시즌 중 최소 2번 이상의 휴식이 등장하는 장점이 있지만 4주차 고정 휴식이 없어지고 시즌 중 랜덤하게 2번 이상 등장하기 때문에 1, 2주차 또는 5. 6주차에 휴식이 몰릴 경우도 심심찮게 발생하게 되어 체력 관리에 애를 먹는 단점도 있다.
[6]
1장과 달리 메인 시즌 중 달성할 수 있는 미션이 아니고 프로듀스를 진행하기 전 팬 수를 채워놓아야 한다.
[7]
1장과 달리 메인 시즌 중 달성할 수 있는 미션이 아니고 프로듀스를 진행하기 전 신뢰도를 달성해야 한다.
[8]
이로 인해 1장의 여름 합숙보다 2장의 합동 합숙이 서포트가 많이 붙어있는 경우가 많아 휴식에서 체력 회복을 더 하거나 Vo/Da/Vi 레슨에서 스텟이 조금 더 상승한다. 서포트 효과는 프로듀스 시작 시 선택했던 서포트 카드 아이돌의 것들만 발휘되고 합동 합숙하는 상대 아이돌의 서포트 효과는 발휘되지 않으나, 서포트 카드와 합동 합숙을 하는 상대 유닛이 같은 경우(예를 들면, noctchill로 댄스 자율런을 할 때 상대 유닛이 SHHis인데 SSR 미코토를 쓰는 경우 등)에는 서포트 효과가 발휘된다.
[9]
만약 극초반에 잡힌다면 멘탈 브레이크가 되는 것까지 감안해도 핀치 상태에 효과적으로 빠르게 들어갈 수 있기 때문에 사용을 고려해볼 수는 있으며, 일부 서포트 캐릭터는 아예 이런 카드를 사용하는 것을 노린 듯 자신이 멘탈 브레이크되는 것을 전제로 한 스킬을 가지고 있다. 물론 어디까지나 능력치 목적으로 육성을 해서 카드를 정리하지 못할 때 이렇게 쓸 수 있다는 것이고, 카드를 추가로 획득하는 것까지 고려하면 상대까지 한꺼번에 즉시 멘탈 브레이크로 만드는 '타천사의 레퀴엠' 같은 카드도 있다.
[10]
페스 유닛의 어필치는 소속 아이돌의 어필치를 모두 더한 것으로 계산되다보니, 5인조인 안티카나 방클걸의 유닛 어필치가 압도적으로 높게 계산되고, 이러한 이유로 모든 유닛에게 동일한 기준을 적용할 수 없다.
[11]
만약 시즌2 4주차 휴식에서 체력소비량 감소(중)을 2개밖에 활성하하지 못해서 자율 연습 체력 소모를 24밖에 맞추지 못하였고 5주차 자율 연습 후 체력 소모 21을 맞췄다면 시즌3 2주차 자율 연습은 체력 34인 상태로 약 55% 실패율이 되고, 6주차 자율 연습 후 체력 소모 21을 맞췄다면 시즌3 2주차 자율 연습은 체력 31인 상태로 약 65%의 실패율이 된다. 이 때문에 시즌2 휴식 후 체력 100, 자율 연습 체력 소모 21이 중요하다고 하는 것이다.
[12]
CM 출연 Lv UP +1 선택 시 극단적인 경우 시즌1의 2주차에 체력 30이 소모될 수도 있다.(기본 10 + 서포트 아이돌 2명 10 + 아이돌 추천 5 + CM 출연 Lv UP 5 = 30) 또한, 지방 영업까지 7번의 매 CM 출연 일정의 체력에 영향을 받는데 최대 35의 체력이 더 소모된다. 이러한 많은 체력 소모와 실패율을 뚫고 운 좋게 지방 영업에서 무지개 서포트 CM 출연 일정을 성공했다 하더라도 시즌2 진입 시 체력이 바닥난 상태이기 때문에 시즌2에서 최소 2번의 휴식을 취해야 하므로 안정성만 떨어질 뿐이다. 이러한 이유로 시즌1에서의 CM 출연 Lv UP +1 프로듀스 방침은 추천되지 않는다.
[13]
잡지 취재 특기는 일치하지 않지만 서포트 효과가 잡지 취재 위주로 되어 있다.
[14]
[15]
5레벨 기준
0~49 콤보: 80%
50~99 콤보: 90%
100~149 콤보: 100%
150~199 콤보: 110%
200~249 콤보: 120%
250~299 콤보: 130%
300 콤보 이상: 140% [16] 스킬 설명에는 없지만 콤보 보너스와 동일하다.
0~49 콤보: 80%
50~99 콤보: 90%
100~149 콤보: 100%
150~199 콤보: 110%
200~249 콤보: 120%
250~299 콤보: 130%
300 콤보 이상: 140% [16] 스킬 설명에는 없지만 콤보 보너스와 동일하다.