<colbgcolor=#111111><colcolor=#ffffff> 브로테이토 Brotato |
|
|
|
개발 | Blobfish |
유통 | Blobfish,Erabit Studios[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows | 안드로이드 | Xbox One | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | Google Play | Microsoft Store[2] |
장르 | 액션, 캐주얼, 탄막 슈팅, 핵 앤 슬래시 |
출시 |
앞서 해보기 2022년 9월 27일 정식 출시 2023년 6월 23일 Abyssal Terror DLC 2024년 10월 25일 |
엔진 | Godot Engine |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | | | 브로타토 영어 위키 |
[clearfix]
1. 개요
프랑스의 인디 게임 개발자 Blobfish가 2022년 9월 28일 스팀에 앞서 해보기로 출시한 뱀서라이크 탑다운 아레나 슈팅 로그라이트 게임. 한국어를 비롯한 11개 언어를 지원한다. 캐릭터를 선택해서 6개의 무기까지 사용할 수 있으며 웨이브가 시작되면 정해진 시간까지 적을 처치하고 살아남아야 한다. 웨이브가 끝나면 레벨업에 대한 업그레이드와 상점에서 아이템을 구입할 수 있다. 20 웨이브까지 살아남는 것이 목적. 달리기 레벨을 강화시켜 더 어려운 난이도에 도전할 수 있다. (0달리기부터 5달리기까지 총 6단계)모바일 버전도 존재한다. 유료판과 무료판이 있다.(ios에서도 가능)
한때 영문명 Brotato를 그대로 읽은 "브로타토"라는 명칭도 퍼져있었으나 제목은 감자(Potato)에서 출발한 단어이므로 올바른 한국어 명칭은 "브로테이토"이다. 두 단어 모두 이 문서로 리다이렉트 된다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#111111><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 7+ |
프로세서 | 2 Ghz |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | 128MB, OpenGL 3+ |
저장 공간 | 200 MB 사용 가능 공간 |
3. 소개
Brotato는 감자가 되어 최대 6가지의 무기를 한 번에 휘두르며 외계인 무리를 물리치는 탑다운 아레나 슈팅 로그라이트 게임입니다. 다양한 특성과 아이템을 선택하고 독특한 빌드를 만들어 지원이 도착할 때까지 생존하세요.
Potato World에서 온 우주선이 외계 행성에 충돌했습니다. 홀로 살아남은 Brotato는 한 번에 무기 6개를 다룰 수 있는 유일한 감자입니다. 동료에게 구출되기를 기다리며, Brotato는 이 적대적 환경에서 살아남아야만 합니다.
Potato World에서 온 우주선이 외계 행성에 충돌했습니다. 홀로 살아남은 Brotato는 한 번에 무기 6개를 다룰 수 있는 유일한 감자입니다. 동료에게 구출되기를 기다리며, Brotato는 이 적대적 환경에서 살아남아야만 합니다.
기능
* 자동 사격 무기가 기본으로 있고 수동 조준 옵션이 있습니다
* 빠른 런 (30분 미만)
* 런에서 고를 수 있는 수많은 캐릭터(외팔이, 광인, 행운아, 마법사, 그 외)
* 선택할 수 있는 수백가지 아이템과 무기들 (화염방사기, SMG, 로켓 런처, 막대기와 돌)
* 각각 20초에서 90초정도 되는 웨이브에서 살아남고 그 시간 동안 가능한 많은 외계인을 처치하세요
* 재료를 모아 경험치를 얻고 적들의 웨이브 중간에 있는 상점에서 아이템을 얻으세요
* 접근성 옵션: 체력, 대미지, 적 속도를 난이도에 맞도록 조정하세요
* 자동 사격 무기가 기본으로 있고 수동 조준 옵션이 있습니다
* 빠른 런 (30분 미만)
* 런에서 고를 수 있는 수많은 캐릭터(외팔이, 광인, 행운아, 마법사, 그 외)
* 선택할 수 있는 수백가지 아이템과 무기들 (화염방사기, SMG, 로켓 런처, 막대기와 돌)
* 각각 20초에서 90초정도 되는 웨이브에서 살아남고 그 시간 동안 가능한 많은 외계인을 처치하세요
* 재료를 모아 경험치를 얻고 적들의 웨이브 중간에 있는 상점에서 아이템을 얻으세요
* 접근성 옵션: 체력, 대미지, 적 속도를 난이도에 맞도록 조정하세요
4. 캐릭터
자세한 내용은 Brotato/캐릭터 문서 참고하십시오.5. 능력치
모든 캐릭터는 16개(Abyssal Terror DLC구매 시 +1개)의 능력치를 가진다. 캐릭터의 특성에 따라 능력치를 적절히 분배하는 것이 플레이의 핵심이다. 상점에서 아이템을 구매하거나, 레벨업을 통해 분배할 수 있다. 능력치가 음수가 될 수 있으며, 몇몇 능력치의 경우 음수를 가질 경우 능력치의 효과에 반대되는 패널티를 얻게된다. % 단위 스텟은 (%) 표기가 붙는다.- 최대 HP
- 캐릭터의 체력을 결정하는 능력치
- 최대 HP 수치가 높을수록 안정적인 플레이가 가능
- 아이템 구매를 통해 능력치가 -1 이하[3]로 내려갈 수 있으나, 캐릭터가 죽지않는다. 이 경우 웨이브 시작 시 능력치가 1로 보정[4]된다.
- HP 재생
- 캐릭터의 HP 재생률을 결정하는 능력치
- HP 재생 수치가 높을수록 초당 회복되는 HP가 증가
- 능력치가 음수가 되어도, 초당 체력이 깎이진 않는다.
- 정확한 공식은 5 / { 1 + ( HP 재생 - 1 ) / 2.25 } 초당 체력 1 회복이다. 더 쉽게 설명하면 초당 체력 회복량이 1일 때 0.2HP/초 에서 시작해 1당 약 0.088...HP/초를 얻는 것과 같다. 예를 들어 HP 재생이 10이면 정확히 초당 1HP 회복이다.
- 생명 훔침 (%)
- 캐릭터의 흡혈을 결정하는 능력치
- 공격하면 00%확률로 1HP를 회복한다. (최대 10HP/초)
- 능력치가 음수가 되어도, 공격 시 체력을 빼앗기진 않는다.
- 대미지 (%)
- 캐릭터의 대미지를 결정하는 능력치
- 캐릭터가 가하는 데미지의 최종 증가량을 결정한다.
- % 수치이므로, 어느정도 공격력이 높아진 중반부부터 빛을 발한다. 반대로, 초반에는 투자에 비해 큰 효과를 보지 못 한다.[5]
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 대미지 최종 증가량이 감소한다.
- 근거리 대미지
- 캐릭터의 근거리 공격력을 결정하는 능력치
- 근거리 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 근거리 공격력이 감소한다.
- 원거리 대미지
- 캐릭터의 원거리 공격력을 결정하는 능력치
- 원거리 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 원거리 공격력이 감소한다.
- 원소 대미지
- 캐릭터의 원소 공격력을 결정하는 능력치
- 원소 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 원소 공격력이 감소한다.
- 공격 속도 (%)
- 캐릭터의 공격 속도를 결정하는 능력치
- 능력치가 음수가 되면, 공격 속도가 감소한다.
- 치명타율 (%)
- 캐릭터의 치명타 확률을 결정하는 능력치
- 각 무기별로 정해진 치명타 계수에 따른 데미지를 가한다.
- 능력치가 음수가 되어도 별다른 패널티는 없다.
- 엔지니어링
- 캐릭터의 엔지니어링 공격력을 결정하는 능력치
- 엔지니어링의 영향을 받는 무기/아이템[6]의 공격력을 결정한다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 엔지니어링 공격력이 감소한다.
- 참고로, 포탑들은 기본적으로는 이 능력치를 제외한 그 어떠한 능력치의 영향도 받지 않는다. 엔지니어링과 다른 2차 능력(관통, 폭발 범위 등)만 영향을 주며, DLC인 Abyssal Terror 에서 포탑이 치명타율을 적용받도록 만드는 아이템과 원소 공격력에 비례해 포탑의 공격 속도가 증가하는 캐릭터가 등장하긴 했지만 여전히 한정적이다.
- 범위
- 캐릭터의 사거리를 결정하는 능력치
- 근접 무기의 경우 수치의 50%만 적용된다.
- 근접 무기 중 찌르는 방식의 무기[7]일 경우 찌르는 거리가 멀어져, 돌아오는 시간이 증가[8]한다. 공격 모션으로 인해 공격 속도에서 손해를 보는 케이스.[9] 해당 무기의 공속이 빠를 수록 변화량도 크다.
- 능력치가 작을 수록 사거리가 줄어들지만, 극심한 음수가 되어도 최소 사거리가 있으므로 공격을 못 하진 않는다.
- 방어구
- 캐릭터의 방어력을 결정하는 능력치
- 방어구 수치에 따라 피격 데미지를 일정 비율로 감소시킨다.
- 공식은 받는 피해를 원래의 {1 - (방어력 / 15)}배로 만드는 것으로, 실질적인 HP 비율을 각 수치 당 6.66..% 증가시키는 것과 같다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 받는 피격 데미지가 증폭된다. 이 역시 마찬가지로, 수치 당 데미지 증폭 비율이 작아진다.
- 회피 (%)
- 캐릭터의 회피율을 결정하는 능력치
- 회피 수치에 따라 일정 확률[10]로 피격 데미지를 무시한다.
- 타 스탯과 달리 상한선이 있으며, 60 이상 올릴 수 없다.[11]
- 능력치가 음수가 되어도 별다른 패널티가 없다.
- 속도 (%)
- 캐릭터의 속도를 결정하는 능력치
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 캐릭터의 이동 속도가 느려진다.
- 행운
- 캐릭터의 행운을 결정하는 능력치
- 행운 수치가 높다면, 낮은 레벨의 상점에서도 더욱 높은 티어의 무기/아이템이 나온다. 레벨업 시 선택하는 스탯창에서도 마찬가지. 또한 적을 죽일 경우 체력을 회복하는 소모품이 더 자주 나오며, 상자 또한 더욱 자주 드롭된다.
- 능력치가 음수가 되면, 그만큼 행운 관련 능력이 감소한다.
- 수확
- 캐릭터의 수확을 결정하는 능력치
- 웨이브 시작 시, 해당 수치만큼 재료를 추가로 획득[12]할 수 있다.
- 수확은 타 스탯과 달리 웨이브가 끝날 때마다 해당 수치가 5%[13] 늘어난다[14] 수확이 높을 수록 재료를 더 많이 구할 수 있으므로, 극초반부터 꾸준히 수확을 확보하는 것이 좋다.[15]
- 능력치가 음수가 되면, 웨이브가 끝날 때마다 수치만큼 재료를 가져간다[16]. 다행히, 음수가 되어도 수치가 5%씩 감소하진 않는다.
- 무한 모드일 경우 21레벨부터 20%씩 감소하며, 왕관과 농부의 보너스는 무시된다.
- 저주
- Abyssal Terror DLC 전용
- 게임 전반에 걸친 저주 확률 및 스탯에 영향을 주는 능력치
- 0으로 시작하며, 음수로 떨어지는 경우는 없다. 상점에서 저주 수치를 증가시키는 아이템을 구매하거나 그러한 몬스터를 처치하면 저주 수치가 오른다. 저주 수치가 있으면 일정 확률로 몬스터가 저주를 받아(보라색 외곽선으로 강조된다) 체력과 공격력이 크게 강화되는 대신 재료를 더 많이 떨어뜨린다. 또한, 상점에서 판매하는 아이템 또한 일정 확률로 저주를 받아 저주 수치를 제공하는 대신 기존의 패널티를 유지한 채 어드밴티지가 크게 향상된다. 무기 또한 저주를 받을 수 있고, 마찬가지로 보유 시 저주 수치를 상승시키는 대신 성능이 크게 오른다.
- 처음엔 저주가 0이기 때문에 아무런 변화가 없지만, 한 번 저주에 손을 댄 순간부터 게임 전반에 걸쳐 매우 큰 변화가 일어난다. 몬스터들은 매우 강력해지고, 플레이어도 저주 아이템을 모으면 순식간에 스펙을 뻥튀기할 수 있다. 패시브 아이템은 저주를 받으면 성능이 거의 2배 수준으로 오르면서[17] 패널티는 바뀌지 않으며, 무기는 저주를 받으면 1티어 저주받은 무기가 4티어 그냥 무기보다 스펙이 강력한 수준이다. 대신 저주 받은 아이템은 모두 저주 스탯을 상승시키기 때문에, 저주템의 인플레이션에 취해 저주에 마구 손을 대다보면 저주 스탯 수 백을 찍는건 우습고 그만큼 몬스터들도 강해진다.
통상 극초반부터 수확 스텟 위주로 확보[18]하고, 스노우볼을 굴려 중반부터 점점 강해지는 것이 정석이다. 물론 수확 스텟에 너무 힘을 쏟으면 기본적인 스펙이 딸려 몹 처리를 못 하게 되므로, 적절히 분배하는 것이 중요하다.
6. 무기
일반적으로 최대 6개의 무기까지 지닐 수 있다. 일부 캐릭터는 패널티를 지니는 대신 더 많은 무기를 착용하거나, 이득을 보는 대신 더 적은 무기를 착용한다. 또한 착용 가능한 무기 종류나 등급 등이 제한되기도 한다.무기에는 다음과 같은 특성들이 있다.
- 정확: 칼, 표창, 가위, 석궁 등 치명타율이 높은 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 치명타율 증가.
- 원시: 새총, 곤봉, 횃불 등 원시적인 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 체력 증가.
- 의료: 의료가위, 의료총, 회전 톱 등 의료도구에 붙는 특성이다. 공통적으로 높은 흡혈 계수를 가지고 있다. 세트 보너스는 체력 회복율 증가.
- 비무장: 주먹, 손바닥, 너클 등 격투 무기에 붙는 특성이다. 공통적으로 높은 넉백 능력치를 가지고 있다. 세트 보너스는 회피 증가.
- 칼날: 도검류에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 근접공격과 흡혈 증가.
- 무딘: 돌, 곤봉 등 둔기류에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 체력과 방어력 증가와 이동속도 페널티.
- 중무기: 해머, 로켓, 화염방사기, 미니건 등 중화기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 피해량 증가.
- 영묘: 무기의 기본 스탯이 매우 떨어지는 대신 적을 일정 수 이상 처치하면 플레이어의 특정 스탯을 올려준다. 세트 보너스는 회피율 증가와 방어력 감소 페널티.
- 도구: 스패너, 스크류드라이버 같은 공구류에 붙는 특성이다. 엔지니어링 스탯 및 포탑 아이템과 연관되어 있다. 세트 보너스는 엔지니어링 증가.
- 총: 개인화기 원거리에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 사거리 증가.
- 폭발성: 범위 피해가 있는 무기에 붙는 특성이다. 공통적으로 연사력이 낮은 편이다. 세트 보너스는 폭발 범위 증가.
- 원소: 마법지팡이, 횃불 등 불이나 번개를 이용하는 무기에 붙는 특성이다. 적에게 상태이상을 주는 대신 기본 데미지는 매우 떨어진다. 세트 보너스는 원소 피해 증가.
- 지원: 테이저, 감자투척기 등 데미지는 낮지만 보조적인 효과를 가진 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 수확 증가.
- 중세: 전근대 냉병기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 방어력과 회피율 증가.
- 전설: 유니크한 최고급 무기에 붙는 특성이다. 많이 들수록 오히려 체력이 줄어드는 밸런스 패치용 페널티가 붙어있다.
6.1. 근거리
6.1.1. 칼
정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 6 | 9 | 12 | 20 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2.5 (20% 확률) | x3.0 (30% 확률) | x3.5 (40% 확률) | x4.0 (50% 확률) |
쿨다운 | 1.01s | 0.92s | 0.85s | 0.76s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) |
높은 치명타 확률과 배율이 특징적인 무기. 주로 광인의 근접무기로 선호된다.
6.1.2. 도둑 단검
정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 25 |
대미지 계수 | 50% | |||
치명타 | x2 (20% 확률) | x2 (25% 확률) | x2 (30% 확률) | x2 (40% 확률) |
쿨다운 | 1.01s | 0.93s | 0.86s | 0.73s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가능력 | 치명타로 적을 처치할 때 50% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 56% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 62% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 80% 확률로 재료 1개 획득 |
직접 처치시 재료를 추가로 벌 수 있는 무기. 하지만 계수가 낮아 성장성이 나쁜데다, 아이템이 점점 비싸지는 특성상 제때제때 업그레이드를 해도 효율은 갈수록 떨어져만 간다. 자체적으로 DPS 보정이 충분한 캐릭터라면 주력 무기로 노려볼만 하지만 대부분의 경우에는 버려진다.
6.1.3. 막대기
원시 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 8 | 8 | 12 | 20 |
대미지 계수 | 100% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.25s | 1.17s | 1.08s | 1.01s |
범위 | 175 (근거리) | |||
추가능력 | 가지고 있는 다른 막대기 마다 +4 대미지 | 가지고 있는 다른 막대기 마다 +6 대미지 | 가지고 있는 다른 막대기 마다 +8 대미지 | 가지고 있는 다른 막대기 마다 +10 대미지 |
자체 성능은 낮지만 다른 막대기 하나마다 추가데미지가 붙어서 6막대기 기준으로는 28/38/52/70의 깡공을 갖게 된다. 근접데미지 계수도 높아서 작정하고 막대기 빌드를 타면 제법 강력하지만, 별다른 추가 효과가 없고 찌르기 무기라서 공격범위가 좁은 것이 단점.
6.1.4. 선인장 곤봉
원시, 중무기 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 20 | 30 | 50 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.66s | |||
넉백 | 8 | |||
범위 | 200 (근거리) | |||
추가능력 | 적을 타격하면 50% 대미지를 가하는 발사체 3개 생성 | 적을 타격하면 50% 대미지를 가하는 발사체 4개 생성 | 적을 타격하면 50% 대미지를 가하는 발사체 5개 생성 | 적을 타격하면 50% 대미지를 가하는 발사체 6개 생성 |
근접데미지 계수와 원거리데미지 계수가 둘 다 있는 하이브리드 무기. 주로 양쪽의 피해를 올릴 수 있는 박학다식자가 선호한다.
6.1.5. 주먹
비무장 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 8 | 16 | 32 | 64 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x1.5 (1% 확률) | |||
쿨다운 | 0.78s | |||
넉백 | 15 | |||
범위 | 150 (근거리) |
아무 부가 효과도 없고 공격범위도 좁지만 공격속도가 빠르며 등급이 높아질수록 DPS가 급격히 솟는다. 다른 비무장 무기들과 함께 싸움꾼의 주무기로 선호된다.
6.1.6. 손
비무장, 지원 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 1 | |||
대미지 계수 | 50% | |||
치명타 | x1.5 (1% 확률) | |||
쿨다운 | 1.01s | 0.92s | 0.85s | 0.68s |
넉백 | 30 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가능력 | +3 수확 | +6 수확 | +9 수확 | +18 수확 |
기본 대미지는 1이고 대미지 계수도 낮아 공격 용도로는 무의미하다. 대신 넉백 수치가 높고 수확 능력치를 올려주기 때문에 후반을 노리는 재테크용 무기. 평화주의자 등 사냥으로 돈을 벌기 어려운 몇몇 캐릭터들이 선호한다.
6.1.7. 가위
의료, 정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 20 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (10% 확률) | x2 (12% 확률) | x2 (15% 확률) | x2 (20% 확률) |
쿨다운 | 1.01s | 0.97s | 0.94s | 0.85s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
생명 훔침 | 40% | 45% | 50% | 60% |
DPS는 다소 낮지만 높은 생명훔침 확률이 있어서 유지력에 보탬이 된다. 의사가 사용할 경우 100% 추가 공속이 붙어 다른 무기들 못지 않은 위력을 발휘하지만, 공격범위가 좁은 찌르기 무기라는 점 때문에 그 외의 캐릭터들에게는 다소 애매하다.
6.1.8. 번개 칼
정확, 원소 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 3 | 6 | 9 | 15 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (5% 확률) | x2 (10% 확률) | x2 (15% 확률) | |
쿨다운 | 1.01s | 0.92s | 0.85s | 0.76s |
범위 | 150 (근거리) | |||
추가능력 | 적을 타격하면 1번 튕기고 5(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성 | 적을 타격하면 1번 튕기고 8(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성 | 적을 타격하면 1번 튕기고 12(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성 | 적을 타격하면 1번 튕기고 15(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성 |
근접피해 계수를 지녔지만 적중시 원소피해 계수의 도탄 투사체를 발사하는 하이브리드 무기. 작정하고 원소피해만 높이는 마법사에게는 그다지 쓸모가 없지만, 도탄의 특성상 신뢰성이 높아서 다른 근접 캐릭터가 원소 피해를 병용할 때는 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
6.1.9. 토치
원시, 원소 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 1 | |||
대미지 계수 | 50% | |||
치명타 | x1.5 (0% 확률) | |||
쿨다운 | 1.1s | |||
넉백 | 20 | |||
범위 | 175 (근거리) | |||
추가능력 | 3x3(원소 대미지)의 화상 대미지를 가함 | 5x4(원소 대미지)의 화상 대미지를 가함 | 8x5(원소 대미지)의 화상 대미지를 가함 | 12x8(원소 대미지)의 화상 대미지를 가함 |
자체 데미지는 무의미하지만 적에게 확정적으로 불을 붙인다. 원소피해에 올인한 캐릭터가 근접무기로 사용할 수 있지만, 휘두르기 무기인데 데미지는 없고 넉백이 높아서 적들을 자신의 진행경로로 끌어당길 위험이 있다.
6.1.10. 바위
원시, 무딘 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 20 | 30 | 40 | 60 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x1.5 (10% 확률) | x1.5 (15% 확률) | x1.5 (20% 확률) | x1.5 (25% 확률) |
쿨다운 | 1.68s | |||
넉백 | 5 | |||
범위 | 150 (근거리) |
6.1.11. 스크루드라이버
도구, 정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 8 | 12 | 16 | 20 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.05s | |||
범위 | 125 (근거리) | |||
추가능력 | 밟을 시 10(엔지니어링)의 피해를 주는 지뢰를 12초마다 생성 | 밟을 시 10(엔지니어링)의 피해를 주는 지뢰를 9초마다 생성 | 밟을 시 10(엔지니어링)의 피해를 주는 지뢰를 6초마다 생성 | 밟을 시 10(엔지니어링)의 피해를 주는 지뢰를 3초마다 생성 |
6.1.12. 렌치
도구 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 12 | 16 | 20 | 24 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.7s | |||
넉백 | 20 | |||
범위 | 175 (근거리) | |||
추가능력 | 10(엔지니어링) 대미지를 가하는 탄환을 발사하는 포탑 생성 | 5초 동안 매 초 5(33% 엔지니어링) 화상 피해를 주는 화염 포탑 생성[19] | 20(150% 엔지니어링) 관통 피해를 주는 레이저 포탑 생성 | 25(175% 엔지니어링) 폭발 피해를 주는 미사일 포탑 생성 |
6.1.13. 창
원시 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 15 | 25 | 40 | 60 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.53s | |||
범위 | 350 (근거리) | 375 (근거리) | 400 (근거리) | 500 (근거리) |
6.1.14. 망치
무딘, 중무기 | |||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | ||
기본 대미지 | - | 30 | 60 | 100 | |
대미지 계수 | |||||
치명타 | - | x1.75 (3% 확률) | |||
쿨다운 | - | 1.64s | |||
넉백 | - | 25 | 30 | 40 | |
범위 | - | 175 (근거리) |
6.1.15. 유령 부싯돌
영묘 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 6 | 9 | 12 | 18 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.23s | |||
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) | 160 (근거리) | 170 (근거리) | 180 (근거리) |
추가능력 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1% 공격속도 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1% 공격속도 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1% 공격속도 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1% 공격속도 |
6.1.16. 유령 도끼
영묘 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 12 | 18 | 24 | 40 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.73s | |||
넉백 | 2 | |||
범위 | 200 (근거리) | |||
추가능력 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1% 대미지 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1% 대미지 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1% 대미지 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1% 대미지 |
- 불타는 브래스 너클 : 비무장, 원소
- 검 : 칼날, 중무기
6.1.17. 회전 톱
칼날, 의료 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | - | 10 | 15 | 25 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | - | |||
범위 | 175 (근거리) | |||
생명 훔침 | - | 45% | 50% | 60% |
6.2. 원거리
6.2.1. 권총
총 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 12 | 24 | 36 | 55 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.2s | 1.12s | 1.03s | 0.87s |
넉백 | 15 | |||
범위 | 400 (원거리) | |||
관통 | 1 (-50% 대미지) |
6.2.2. SMG
총 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 3 | 4 | 5 | 8 |
대미지 계수 | 50% | 60% | 70% | 80% |
치명타 | x1.5 (1% 확률) | |||
쿨다운 | 0.17s | 0.15s | ||
범위 | 400 (원거리) |
원거리 무기 원탑 부동의 1위, 공속을 따로 챙길 필요가 없으며 원거리 데미지만 챙겨도 충분하다
생명 훔침, 원거리 대미지가 주된 스탯이며 뒤이어 치명타와 범위등이 따른다.
6.2.3. 2연발 샷건
총 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 3x4 | 6x4 | 9x4 | 12x6 |
대미지 계수 | 80% | 85% | 90% | 100% |
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.37s | 1.28s | 1.2s | 1.12s |
넉백 | 8 | |||
범위 | 350 (원거리) | |||
관통 | 2 (-30% 대미지) | 3 (-15% 대미지) |
SMG에서 부족한 다수의 몹 처리능력을 제공한다. SMG가 보스와 소수의 적을 상대로 강하다면 동시다발적으로 몰려오는 적에게는 샷건이 강하다. SMG와 마찬가지로 원거리대미지를 중점으로 공격속도를 더 챙기며 생명훔침은 SMG에 비해 효율이 좋은편이다.
6.2.4. 테이저
지원, 원소 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 5x2 | 5x3 | 5x4 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 0.95s | 0.87s | 0.78s | 0.7s |
범위 | 200 (원거리) | 250 (원거리) | 300 (원거리) | 350 (원거리) |
추가능력 | 발사체 주위 반경 안에 있는 적을 느리게 함 |
원거리 무기이긴 한데 원소 공격력의 영향을 받으며, 티어가 올라가면 발사체 수가 늘어나기 때문에 뱀과 소세지를 이용한 광역 화상 빌드를 타는 마법사가 주로 사용한다.
6.2.5. 레이저 건
파일:Brotato-무기-레이저 건.png | 총 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 30 | 45 | 60 | 90 |
대미지 계수 | 400% | 450% | 500% | 600% |
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 2.23s | 2.15s | 2.07s | 1.9s |
범위 | 500 (원거리) | |||
관통 | 1 (-25% 대미지) |
6.2.6. 슈레더
총, 폭발성 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 25 |
대미지 계수 | 50% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.3s | 1.22s | 1.13s | 1.05s |
범위 | 450 (원거리) | |||
관통 | 3 (-0% 대미지) | |||
추가능력 | 발사체는 50% 확률로 타격 시 폭발함 | 발사체는 65% 확률로 타격 시 폭발함 | 발사체는 80% 확률로 타격 시 폭발함 | 발사체는 100% 확률로 타격 시 폭발함 |
6.2.7. 지팡이
원소 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 1 | |||
대미지 계수 | 50% | |||
치명타 | x2 (0% 확률) | |||
쿨다운 | 0.87s | 0.78s | 0.7s | 0.53s |
넉백 | 10 | |||
범위 | 350 (원거리) | 375 (원거리) | 400 (원거리) | 425 (원거리) |
추가능력 | 3 x 3( )의 화상 대미지를 가합니다 | 5 x 4( )의 화상 대미지를 가합니다 | 8 x 5( )의 화상 대미지를 가합니다 | 12 x 6( )의 화상 대미지를 가합니다 |
6.2.8. 의료 총
의료, 총 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 15 | 20 | 30 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 0.95s | 0.87s | 0.78s | 0.62s |
범위 | 400 (원거리) | |||
생명 훔침 | 40% | 45% | 50% | 60% |
6.2.9. 새총
원시 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 15 | 20 | 30 |
대미지 계수 | 80% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.22s | 1.13s | 1.05s | 0.97s |
넉백 | 5 | |||
범위 | 300 (원거리) | |||
튕김 | 1 (-0% 대미지) | 2 (-0% 대미지) | 3 (-0% 대미지) | 4 (-0% 대미지) |
6.2.10. 표창
정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 6 | 8 | 10 | 15 |
대미지 계수 | 25% | 34% | 42% | 50% |
치명타 | x1.5 (35% 확률) | x1.5 (38% 확률) | x1.5 (41% 확률) | x1.5(45% 확률) |
쿨다운 | 0.87s | 0.83s | 0.8s | 0.7s |
범위 | 350 (원거리) | |||
추가능력 | 치명타 공격 시 최대 1번까지 튕김 | 치명타 공격 시 최대 2번까지 튕김 | 치명타 공격 시 최대 3번까지 튕김 | 치명타 공격 시 최대 4번까지 튕김 |
6.2.11. 유령 왕홀
영묘 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 14 | 18 | 25 |
대미지 계수 | ||||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.03s | 0.98s | 0.93s | 0.87s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 300 (원거리) | 350 (원거리) | 400 (원거리) | 450 (원거리) |
추가능력 | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1 최대 HP | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1 최대 HP | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1 최대 HP | 웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1 최대 HP |
- 화염방사기 : 원소, 중무기
- 감자 투척기 : 지원
- 미니건 : 중무기, 총
7. 적
엄청나게 많이 생성되어 플레이어를 공격하려는 외계인들이자 이 게임의 사망전대들. 플레이어는 이들을 물리치고 재료를 얻어 스텟과 아이템을 구입하여 강해져야 한다.모든 적은 죽으면서 재료를 최소 하나씩은 드롭하며[20], 강하거나 특별한 적은 더 많이 드롭하기도 한다. 또한, 한 번에 100마리 이상의 적이 있는 경우 새로운 적이 스폰 될 때 가장 먼저 스폰된 적이 사망하여 100마리의 머릿수를 넘지 않게 유지한다. 이 경우 재료를 드롭하지 않고 죽으므로 재료의 손실로 이어진다. 따라서 웬만해선 100마리 제한을 넘기지 않도록 주의하는 것이 좋다.
난이도가 높아지면 기본적으로 등장하는 적들 외에 엘리트가 일부 웨이브에서 등장하며, 최종 스테이지인 20웨이브에서는 보스가, 특히 위험 5 난이도라면 보스가 둘이 동시에 등장한다.[21] 이들은 처치되면 4티어 아이템이 확정 등장하는 빨간 상자를 드롭한다.
아래는 등장하는 적을 정리한 표이다. 등장 웨이브의 숫자는 위험 0 난이도를 기준으로 하여 최초로 등장하기 시작하는 웨이브 단계를 의미한다. 또한, "Dn : "으로 표기된 숫자는 위험 n 난이도를 기준으로 등장하기 시작하는 웨이브 단계를 의미한다. 따라서 웨이브 숫자가 "15, D1 : 5"라면, 위험 0 난이도에서는 15웨이브부터 등장하지만, 위험 1 이상의 난이도부터는 5웨이브부터 등장할 수 있음을 의미한다. 비슷하게 숫자가 "D1 : 10"이라면, 위험 0 난이도에서는 등장하지 않고 위험 1 이상의 난이도에서 10웨이브부터 등장할 수 있음을 의미한다.
또한 소모품 드롭률은 적을 처치했을 때 소모품이 드롭될 확률을 의미하며, 상자 드롭률은 소모품이 드롭될 확률에 당첨됐을 때 그 중에서 상자가 드롭될 확률을 의미한다. 예를 들면, 소모품 드롤률이 1%, 상자 드롭률이 1%라면 이 적은 죽을 때 1%×1%, 즉 0.01% 확률로 상자를 드롭하고, 나머지 0.99% 확률로 열매를 드롭한다.
이동 속도의 경우, 똑같은 적이어도 이동 속도가 각자 다르게 설정되어 생성되는 적들도 있다. 아무런 보정이 없는 상태의 캐릭터의 기본 이동속도는 450이니 참고하여 비교하도록 하자.
이름 | 나무 (Tree) | ||
이미지 | 파일:<적 이미지 파일> | ||
수치 정보 | |||
체력 |
10 +5/wave |
이동 속도 | 0 |
데미지 | 0 | 등장 웨이브 | 1 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
100% 상자 : 20% |
나무는 중립적인 몬스터로, 플레이어를 공격하려 하지 않으며 생성되면 그 자리에서 움직이지 않는다. 처치 시 재료를 3개 드롭하고, 100% 확률로 소모품을 드롭하는데다가 20% 확률로 상자로 바꿔서 드롭하므로 굉장히 중요한 몬스터이다. 나무가 많이 등장할수록 열매와 상자가 많아지므로 웨이브 중 체력을 수급하기 쉬워진다. 따라서 나무를 발견하면 상황이 허락하는 한 먼저 처치하는 것이 재료 수급에도, 체력 수급에도 유리하다.
이토록 이득을 주는 보너스 몬스터인만큼 생성 방식은 조금 복잡하다. 먼저, 나무는 다른 적과는 달리 확정으로 생성되는 것이 아니다. 나무가 생성되는 방식은 아래의 로직을 따른다.
- 게임에서 1부터 (플레이어가 보유한 나무 아이템 수+2)까지의 범위 내 숫자 하나를 랜덤으로 선택한다.
- 선택한 숫자를 횟수로 하여 33% 확률을 시행한다.
- 33% 확률에 성공한 횟수만큼 필드에 나무를 생성한다.
- 나무 생성까지 끝마치면 10초간 기다린 후 다시 숫자 선택 단계로 되돌아간다.
보다시피 나무를 몇 마리까지 한 번에 소환할 기회를 줄 지에 대한 랜덤 변수 하나와 그 기회 한 번 한 번에 대한 33%짜리 랜덤 변수 하나, 즉 2중 가챠를 뚫어야 나무가 나오므로 생성될 확률이 그리 높다고는 할 수 없으나, 첫 번째 확률은 나무 아이템을 많이 구입해서 게임이 높은 숫자를 뽑을 가능성을 점점 높일 수 있고 두 번째 확률도 33%로 덮어놓고 낮은 확률이 아닌지라 초반에는 생기는 둥 마는 둥 하지만 나무를 몇 개씩 모으다 보면 어느 순간부턴 10초마다 나무가 꼬박꼬박 나오게 된다. 나무가 많아지면 열매는 물론 드롭되는 상자의 양도 덩달아 많아지므로 생존과 성장 모두 도움이 되기도 하고, 2중 가챠라고는 하지만 큰 수의 법칙에 의해 시행 확률 자체가 많아지만 어쨌든 아웃풋도 점점 많아지기 마련이니 나무 아이템이 보이면 바로 집어주자.
이름 | 베이비 에일리언 (Baby Alien) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
3 +2/wave |
이동 속도 | 200 ~ 300 |
데미지 |
1 +0.6/wave |
등장 웨이브 | 1 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
흔한 잡몹 1. 이동속도도 느리고, 피해량도 낮은데다가 이렇다할 특별한 공격 패턴도 없이 우직하게 몸통박치기만 시도하는 녀석들이다. 심지어 체력도 겨우 3으로 1웨이브부터 툭 치면 증발하는 잡쫄중의 잡쫄.
이름 | 체이서 (Chaser) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
1 +1/wave |
이동 속도 | 380 |
데미지 |
1 +0.6/wave |
등장 웨이브 | 2 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
2% 상자 : 3% |
흔한 잡몹 2. 그러나 이동속도가 380으로 아기 에일리언보다 훨씬 빠르며, 한 번에 무더기로 스폰되기 때문에 물량 처리력이 부족한 초반에는 어어 하다가 한 대씩 얻어맞거나 물량에 싸먹히는 그림을 가끔 그려준다. 무리지어 스폰되는 특성 상 재료 수급량이 많으며, 체력은 아기 에일리언보다도 적은 1이라 문자 그대로 뭘로 쳐도 죽는다. 소모품 드롭률도 2%라서 신나게 물량을 상대하다보면 열매가 소복히 쌓여있는 광경도 가끔 나온다.
이름 | 스피터 (Spitter) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
8 +1/wave |
이동 속도 | 200 |
데미지 |
1 +0.6/wave |
등장 웨이브 | 4 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
3% 상자 : 10% |
흔한 잡몹 3이자 이 게임을 탄막 슈팅으로 만들기 시작하는 몬스터. 이동속도는 느리지만, 플레이어에게 피해를 주는 빨간 탄을 쏘는 패턴을 지녔다. 플레이어가 다가가면 도망가며 일정 거리를 유지하려 한다.
기본적으로 플레이어를 조준하긴 하지만, 항상 정확하게 조준하는 것은 아닌지라 가만히 서있어도 못 맞추는 경우도 많다. 그러나 이 점이 역으로 작용하여 이것들이 많이 쌓여서 플레이어에게 포화를 퍼붓는 상황에선 예상치 못한 궤적으로 날아오는 투사체에 퇴로나 진로가 막히는 경우가 있으니 빨리 치워주자.
이름 | 차저 (Charger) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
4 +2.5/wave |
이동 속도 | 400 |
데미지 |
1 +0.85/wave |
등장 웨이브 | 3 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
플레이어를 추적하다가 일정 사거리 안에 들어오면 잠시 후 빠른 속도로 달려드는 패턴을 지닌 몬스터. 기본 이동속도도 꽤 빠르며, 체력 상승률이 웨이브 당 2.5이므로 점점 딱딱해지는게 유달리 체감되는 몬스터이다. 체이서와 마찬가지로 무더기로 스폰되는 경우가 많아 물량 처리 능력이 된다면 재료 수급을 돕는 고마운 녀석이지만 그렇지 않다면 미친듯이 달려들어서 물어 뜯으려는 놈들로밖에 보이지 않으니 돌진에 맞지 않게 유의하면서 계속 움직이며 처치하자.
스피터와 달리 플레이어에게 달려드는 궤적의 정확성이 꽤 높아, 계속 움직이거나 방향을 갑자기 바꾸면 쉽게 돌진을 피할 수 있다.
이름 | 퍼슈어 (Persuer) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
10 +24/wave |
이동 속도 | 150 ~ 600 |
데미지 |
1 +1.2/wave |
등장 웨이브 | 11 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
3% 상자 : 3% |
단단해보이는 외골격을 두른 몬스터로, 외견에 맞게 웨이브 당 추가 체력이 24로 엄청나게 딱딱하다. 11웨이브에서 처음 등장하므로 처음 등장 시 체력은 무려 250. 무리지어 등장하는 녀석들은 아니라는게 그나마 다행. 기본 이동 속도는 150으로 매우 느리지만 시간이 지나면 지날수록 600까지 늘어나는 자체 버프를 들고 있고, 공격력 증가량이 웨이브당 1.2로 상당히 따끔하므로 빨리 처리하지 못하면 점점 빨라지는 이동속도와 단단한 체력, 따끔한 공격력으로 플레이어를 괴롭히니 대책을 세워야 한다.
단일 개체가 강력한 스펙을 갖춰서인지 한 번에 3개의 재료를 드롭한다.
이름 | 브루저 (Bruiser) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
20 +11/wave |
이동 속도 | 300 |
데미지 |
2 +0.85/wave |
등장 웨이브 | 8 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
3% 상자 : 3% |
브루저라는 이름답게 덩치가 크고 다소 많은 체력을 보유해 쉽게 처치되지 않는 몬스터. 차저와 마찬가지로 플레이어를 추적하다가 일정 사거리 안에 들어오면 잠시 후 플레이어에게 돌진하는 특수 패턴을 갖고 있다.
역시 단일 개체의 높은 스펙으로 인해 처치 시 재료를 3개씩 드롭한다.
이름 | 버퍼 (Buffer) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
20 +3/wave |
이동 속도 | 150 |
데미지 |
1 +0.6/wave |
등장 웨이브 | 16 |
재료 드롭량 | 2 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
스피터처럼 플레이어가 가까이 다가가면 도망간다. 일단 공격력이 있긴 하지만 플레이어에게서 도망가려 하므로 얘한테 얻어맞는 장면은 보기가 힘들다.
버퍼라는 이름답게 주변에 있는 몬스터에게 버프를 걸어, 체력은 150%, 데미지를 25%, 이동 속도를 50% 증가시킨다. 이 버프를 받은 적은 빨간 윤곽선으로 강조된다.
일단 플레이어를 죽이려 달려들지는 않기 때문에 당장엔 안 치워도 상관 없을지 모르나, 얘가 버프를 퍼슈어나 브루저 같은 녀석들에게 줘버리면 딱딱함이 한도를 넘어 몇 초동안 점사를 당해도 버틸정도로 탱키한 녀석들이 되기도 한다. 또한 이동 속도와 공격력에도 버프를 주기 때문에 어지간한 잡졸이 아닌 몬스터 아무한테나 버프가 들어가면 꽤 위협적인 적으로 변모한다. 게임 후반부인 16웨이브부터 등장한다.
이름 | 플라이 (Fly) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
15 +4/wave |
이동 속도 | 325 ~ 375 |
데미지 |
1 +0.85/wave |
등장 웨이브 | D1 : 4 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
이름처럼 파리와 비슷하게 생긴 적. 플레이어를 추적하며, 플레이어에게 원거리 공격을 당할 경우 랜덤 방향으로 투사체를 한 발 발사한다. 체력은 적당한데 원거리 공격에 맞을 때마다 아무렇게나 투사체를 쏘므로 약한 연타로 공격했다간 화면에 탄막을 흩뿌려댈 수 있으니 주의해야 한다.
원거리 공격이 아닌 근거리 공격으로 공격당할 때는 투사체를 발사하지 않아 더 안전하게 처리할 수 있지만, 이동 속도가 느린 편이 아니므로 거리 조절에 신경 쓸 필요가 있다.
위험 0 난이도에서는 등장하지 않고, 위험 1 이상 난이도의 4웨이브부터 등장한다.
이름 | 힐러 (Healer) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
10 +8/wave |
이동 속도 | 400 |
데미지 |
1 +0.85/wave |
등장 웨이브 | D1 : 7 |
재료 드롭량 | 2 | 소모품 드롭률 |
3% 상자 : 3% |
힐러. 입에 하얀 무언가를 물고 있는 것 처럼 생겼다. 플레이어를 추적하는게 아니라 다른 몬스터를 추적하며 여기저기 돌아다니는데 이동 속도도 400으로 꽤 빨라 잡으러 다니기가 까다롭다. 일정 시간마다 근처에 있는 몬스터들의 체력을 100(+10/wave)씩 회복시키기 때문에, 광역 공격으로 몬스터가 1킬이 안 나는 상황이면 얘 때문에 2킬이 3킬이 되고 3킬이 4킬이 되는 경우가 가끔씩 생긴다.
위와 마찬가지로 위험 0 난이도에서는 등장하지 않고, 위험 1 이상 난이도에서 7웨이브부터 등장한다.
이름 | 루터 (Looter) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
50 +25/wave |
이동 속도 | 300 ~ 400 |
데미지 |
1 +0.85/wave |
등장 웨이브 | 3 |
재료 드롭량 | 8 | 소모품 드롭률 |
100% 상자 : 100% |
브로테이토 필드의 보물 고블린. 체력 50(+25), 이동 속도 300~400 이라는 스펙 덕에 엄청나게 잡기 힘들다. 웬만큼 화력을 점사해야 잡히는 경우가 대부분이며, 얘는 심지어 플레이어가 가까이 가지 않더라도 멀리 도망다니기 때문에 수많은 적들을 상대하는 와중에 이 놈을 잡는 건 쉬운 일이 아니다.
대신 잡기만 한다면 재료를 8개 드롭하며, 100% 확률로 상자를 하나 드롭하기 때문에 얘가 돌아다니는걸 봤다면 바싹 붙어서 화력을 집중시켜야 한다. 난이도 불문 게임 초반부터 돌아다니므로 간혹가다 발견했을 때 잭팟처럼 여길 수 있다.
나무와 마찬가지로 보너스 격인 몬스터이므로 확정 등장이 아닌 개별적 생성 확률을 갖는다. 웨이브 시작 후 25초 후에 10% 확률로 등장하며, 그 후로 15초마다 마찬가지로 등장 확률이 있다.
이름 | 헬멧 에일리언 (Helmet Alien) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
8 +3/wave |
이동 속도 | 225 ~ 275 |
데미지 |
1 +1/wave |
등장 웨이브 |
13 D1 : 10 D4 : 4 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
베이비 에일리언의 강화판. 별다른 특징 강화 없이 체력이 조금 더 많다. 위험 0 난이도에서는 13웨이브부터, 위험 1 이상에서는 10웨이브부터 등장하지만, 위험 4 이상의 난이도에서는 비교적 초반인 4웨이브부터 등장하기 때문에 초반 재료 벌이가 어렵게 만든다.
이름 | 핀 에일리언 (Fin Alien) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
12 +2/wave |
이동 속도 | 400 |
데미지 |
1 +1/wave |
등장 웨이브 |
15 D1 : 9 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
2% 상자 : 3% |
체이서의 강화판. 툭 치면 죽는 원본과는 달리 베이스 체력이 어느정도 있어서 무기에 따라 한 두 방에 죽지 않을 수도 있다. 떼거지로 몰려나와 물량공세를 펼쳐대는 점과 그로 인한 재료 및 XP 벌이의 원동력이 되어준다는 점은 원본과 동일.
이름 | 스포너 (Spawner) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
10 +1/wave |
이동 속도 | 120 |
데미지 |
1 +0.85/wave |
등장 웨이브 | 14 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
커다란 고깔처럼 생긴 몬스터. 자체 스펙은 공격력도 약하고 이동 속도도 느리고 체력도 얼마 안되는 별 볼일 없는 녀석이지만, 스포너라는 이름답게 처치 시 아래의 정키 세 마리를 소환하는 패턴이 있다. 스포너를 처치하고 나서 딴데로 가지 말고 이어서 소환되는 정키까지 확실하게 처리하는 것이 정신건강에 이로우며, 그러지 않는다면 순식간에 불어난 정키들이 뿌리는 탄막에 벌집이 될 수 있으니 유의.
이름 | 정키 (Junkie) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
15 +5/wave |
이동 속도 | 350 |
데미지 |
1 +1/wave |
등장 웨이브 | 14 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
위의 스포너가 죽으면서 세 마리씩 소환되는 작은 몬스터. 스피터와 비슷하게 플레이어와 거리를 유지하며 투사체를 한 발씩 발사한다. 스포너가 죽으면서 생겨나는 세 마리 세트 외에도 자연 스폰도 있어서, 정신 차려보면 이것들이 득시글거리면서 화면을 탄막으로 뒤덮는 경우가 많다. 데미지는 1+1/wave로 강한 것은 아니지만, 화면 오만군데에 다 쏴대므로 쌓이게 두면 위험한 몬스터. 스포너 뒷처리만 잘 해주면 자연 스폰은 양이 많지 않은 경우가 대부분이라 탄막에 뒤덮이는 것은 예방할 수 있다.
이름 | 뿔 달린 브루저 (Horned Bruiser) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
30 +22/wave |
이동 속도 | 300 |
데미지 |
1 +1.15/wave |
등장 웨이브 | 13 D1 : 8 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
3% 상자 : 3% |
브루저의 강화형으로, 등껍질과 함께 뿔이 달린 투구를 쓰고 있다. 생긴 것에서 추론할 수 있듯 이들 역시 엄청나게 단단하여 퍼슈어 이상의 맷집을 자랑한다. 기본 베이스 체력이 30에 웨이브당 체력이 22로 첫 등장 시에도 세 자리수의 체력을 자랑해 무기 상태가 이상한 초반에 만나면 상당히 껄끄럽다. 특히 위험 1 이상 난이도에선 8웨이브부터 등장하는데, 방어력을 올려두지 않았다면 체력을 순식간에 까내리면서도 이제 8웨이브인데 200에 가까운 딜을 쑤셔넣어야 죽는다. 이 시기엔 그 화력으로 다른 잡몹 처리하기도 바빠서 게임 말리게 만드는 경우가 많다. 브루저의 강화형이니만큼 돌진 패턴도 건재하다.
이름 | 뿔 달린 차저 (Horned Charger) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
12 +5/wave |
이동 속도 | 425 |
데미지 |
1 +1.1/wave |
등장 웨이브 |
18 D4 : 5 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
차저의 강화형. 마찬가지로 차저에 뿔이 달린 모습을 하고 있다. 위험 4 이상 난이도에서 게임 터뜨리는 주범으로, 기본 이동 속도가 425에 달해 플레이어의 약 94%의 속도로 움직인다. 위험 4 이상 난이도에서는 이것들이 5웨이브부터 튀어나오므로 초반부터 이동 속도에 스탯 투자를 안 했거나, 투자를 했더라도 뺑뺑이 동선을 조금만 비효율적으로 짜는 순간 그대로 따라붙어 돌진과 몸통박치기를 해대며 깔짝딜 넣는데 선수가 따로 없다. 심지어 체력도 어느정도 되고 데미지도 라운드 당 1 이상으로 정직하게 오르기 때문에 후반에도 어어 하다가 순식간에 싸먹히기도 한다.
이름 | 슬래셔 알 (Slasher Egg) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
5 +3/wave |
이동 속도 | 0 |
데미지 |
1 +0.25/wave |
등장 웨이브 | D1 : 7 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
0% 상자 : 0% |
슬래셔의 알. 위험 1 이상 난이도의 7웨이브부터 등장하며, 알인만큼 그 자체로는 아무 짓도 안 한다. 움직이지도 않고 생성되면 그 자리에 가만히 있지만, 생성되고 5초 안에 처치하지 않으면 알이 부화하면서 아래의 슬래셔를 소환한다.
단순히 알이지만, 얘도 엄연히 공격력이 있어서 플레이어가 닿으면 피해를 입으니 주의.
이름 | 슬래셔 (Slasher) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
50 +25/wave |
이동 속도 | 250 ~ 300 |
데미지 |
1 +1.15/wave |
등장 웨이브 | D1 : 4 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
위의 슬래셔 알이 소환하는 몬스터. 무려 50(+25)[22]라는 무식한 떡대를 자랑한다. 천천히 플레이어를 쫒아오는데, 플레이어가 사거리 안에 들어오면 임의의 대각선 방향으로 범위를 지정한 뒤 잠시 후 범위 안에 피해를 입힌다.
이 대각선 범위 공격의 방향은 랜덤이기 때문에, 플레이어가 이동하고 있는 방향과 틀어지게 지정되면 쉽게 피할 수 있지만, 이동 방향과 비슷하거나 일치하게 지정되는 경우엔 그대로 진행하다가 맞게 된다. 따라서 이동 동선을 짜는데 큰 압박으로 작용하며, 체력이 원체 많아 한 번 생성되면 치우기도 쉽지 않으므로 가능하면 알일 때 부숴서 생성되지 않게 하는 것이 좋다.
알이 아닌 자연 생성으로 등장하는 경우도 있다. 알은 처치하면 재료를 1개만 드롭하고 소모품은 일체 드롭하지 않지만, 슬래셔는 스펙이 우월해 재료를 3개씩 드롭하며 1%긴 하지만 소모품을 드롭 할 확률도 있으므로 극한의 영끌 파밍을 원한다면 슬래셔 형태로 처치해도(...) 무방하다.
이름 | 텐타클 (Tentacle) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
100 +20/wave |
이동 속도 | 175 |
데미지 |
1 +1/wave |
등장 웨이브 | D3 : 13 |
재료 드롭량 | 3 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
문자 그대로 촉수. 플레이어와 거리를 유지하며 사거리 안에 들어온 경우 플레이어의 양쪽을 포위하는 방향으로 V자 범위를 지정하여 잠시 후 범위 공격을 가한다. 즉, 촉수는 플레이어를 직접 공격하는 몬스터가 아닌 이동 경로에 제약을 거는 몬스터인 것. 플레이어가 움직이지 않으면 촉수는 절대로 플레이어를 공격할 수 없지만, 움직이지 않아도 웨이브가 처리될만한 오버스펙까지 간게 아니면 보통은 움직이고 있으므로 코너에 몰리거나 다수의 촉수에게 포위되지 않게 유의해야 한다.
체력이 무려 100(+20)으로 슬래셔나 뿔 달린 브루저 이상으로 탱키한 녀석이다. 이 녀석에게 버퍼의 버프가 붙으면 하루종일 패야한다.
이름 | 램프리 (Lamprey) | ||
이미지 | |||
수치 정보 | |||
체력 |
30 +15/wave |
이동 속도 | 350 |
데미지 |
1 +0.75/wave |
등장 웨이브 | 미끼 아이템을 구매한 다음 웨이브 |
재료 드롭량 | 1 | 소모품 드롭률 |
1% 상자 : 1% |
특별 몬스터로, 등장하는 웨이브가 정해져있지 않으며 상점에서 "미끼" 아이템을 구매한 다음 웨이브가 시작할 때 다수 등장한다. 이동 속도가 꽤 빠르고, 1.5초마다 플레이어에게 돌진하며 양쪽으로 탄막을 뿌려대기 때문에 웨이브 시작 이후 순식간에 어마어마한 압박을 받게 된다.
데미지 계수는 0.75로 강하지는 않으나, 체력이 30(+15)로 튼튼한 편이고 다수가 한번에 등장해 순식간에 몰려오므로 미끼 아이템을 구매하기 전에는 다음 웨이브에 엘리트가 등장하는지, 혹은 여유있게 넘길 수 있는 웨이브인지 확인하고 사용하는게 좋다.
8. 아이템
일종의 패시브로 상점에서 구매하거나 상자[23][24]를 통해 얻을 수 있다. 대부분의 아이템들이 특정 능력치가 오르는 대신 다른 능력치가 내려가는 구성[25]을 가지고 있어 자신이 사용하고 있는 캐릭터에게 필요 없는 능력치가 감소 되는 걸 최대한 골라두는 것이 좋다. 또한 무기와는 달리 결합이 되지 않으며 한 번 구매한 아이템은 판매가 불가능하다. 아이템을 잘 못 먹어 역효과가 일어나게 될 경우, 돌이킬 수 없다.기본적으로 모든 아이템은 중복이 가능하지만 한 번 획득하면 더 이상 등장하지 않는 아이템에는 '독특한', 중복 최대치가 n회로 정해져 있어 n회 수집하면 더 이상 등장하지 않는 아이템은 '한계(n)'이라고 적혀있다.
9. 무한 모드
0.8.0.3 패치 이후 일부 플레이어들이 요구했던 무한 모드가 추가됐다. 인게임의 캐릭터 및 무기 선택 후 난이도 선택 창의 하단에서 무한모드 설정을 ON/OFF 할 수 있다.무한 모드가 활성화 될 경우, 20레벨 이후로도 계속 플레이할 수 있다. 보스 두 마리를 잡아도 게임이 끝나지 않으며, 정해진 타이머동안 게임이 지속된다. 이후 21 레벨로 넘어간다. 무한 모드에서 해금된 업적이 있을 경우, 무한 모드가 완전히 종료된 시점에 해금된다. 게임이 지속되는 동안은 어떠한 알림도 뜨지 않으니, 너무 놀라지 말자.
무한 모드인 상태에서 20레벨 보스만 잡고 죽어도 클리어 판정이 뜬다 다만 죽기 전에 게임을 나간뒤 포기하면 클리어 판정이 뜨지 않으니 조심해야한다.
게임을 지속하면 지속할수록 파워인플레가 일어나 적을 학살할 수 있을 것만 같지만, 적들도 일종의 레벨 스케일링이 이루지기 때문에 그리 호락호락하지 않다. 25레벨 정도만 되도, 피격 데미지가 4 ~ 50에 육박하니 안 맞아야한다는 각오는 여전히 해야한다.
덩달아 기본 5%씩 늘어나는 수확 스텟은 21 레벨부터 10%[26]씩 감소한다. 즉, 레벨이 지속되면 지속될수록 재료 수급이 어려워지며, 종래엔 오히려 재료를 뺏기게 될 것이다.
상점 아이템들도 덩달아 같이 비싸지므로, 아이템 하나 사려면 2 ~ 300은 기본으로 깨지는 수준에 이른다.
돼지 저금통의 효과가 사라진다. 즉, 소지한 재료의 20% 펌핑은 21레벨부터 받을 수 없다.
10. 기타
Hamboy : AutoChess Survivor라는 카피게임이 출시되었다 개발자 소개글 스팀스팀 창작마당을 지원해서 모드 설치가 가능하다.
11. 외부 링크
[1]
안드로이드 유통
[2]
Xbox Play Anywhere,
Xbox Game Pass로 플레이 가능 (2024.1.25~)
[3]
체력으로 아이템을 구매하는 악마 캐릭터는 이 상황을 자주 볼 수 있다.
[4]
악마 캐릭터는 제한적으로나마 이를 꼼수로 활용할 수 있다. 다른 능력치를 올려주는 대신 최대 HP를 -5 깎는 아이템이 최대 HP 2를 요구할 경우, 실제 구매 비용은 최대 HP 7이 된다. 그러나 최대 HP가 2인 상황에서 해당 아이템을 구매할 경우 최대 HP가 -5가 되어 버리는데, 해당 특징으로 1로 보정되기 때문에 실질적으로 최대 HP 2로 구매하는 셈이다.
[5]
극초반 캐릭터가 가하는 최종 대미지가 10일 경우, 대미지 5%를 올리면 10.5가 되지만, 후술할 근거리/원거리/원소 대미지 1을 올릴 경우 11로 증가량이 훨씬 크다. 반면 데미지가 백단위인 후반부의 경우 퍼센트가 훨씬 유리하다.
[6]
주로 포탑
[7]
창, 막대기 등
[8]
특히 창의 경우, 기본 사거리가 있어서, 범위 스탯이 어느정도 높아져도 쉽게 체감된다
[9]
근접무기의 다른 방식인 휘두르기의 경우 이런 문제가 없다.
[10]
회피가 30일 경우, 30% 확률로 피격 무시
[11]
괴생명체는 70, 유령은 90으로 더 높다.
[12]
수확이 100일 경우, 웨이브 시작 시 재료 100이 추가된다.
[13]
왕관 아이템을 통해 8%를 추가로 얻어 해당 수치를 13%로 늘릴 수 있다. 농부 캐릭터는 기본 증가량이 8%로, 타 캐릭터 대비 16배의 수확 증가량을 가진다.
[14]
수확이 100일 경우, 웨이브를 끝내면 105로 증가한다. 최소 증가량이 1이므로, 수확 스탯을 1만 가지고 있어도 웨이브 당 수확을 1씩 확보할 수 있는 셈
[15]
보통 첫 레벨업 스탯에서 수확 +5를 가져가는 것이 정석
[16]
수확 스탯이 -10일 경우, 웨이브 종료 시 가진 재료에서 10을 깎는다.
[17]
위험한 토끼, 완보 동물, 돌탄 등 어드밴티지 수치가 1로 고정인 경우 2로 늘어난다. 말 그대로 같은 아이템을 두 개 먹는 사기적 효과.
[18]
수확을 아예 얻지 못하는 닌자나, 20%만 얻을 수 있는 기사의 경우 제외
[19]
직접 주는 피해는 1로 고정이며, 이 포탑이 주는 화상 효과는 파란 색이다.
[20]
단, 캐릭터 옵션으로 재료 드롭율이 음수가 되어있을 경우에는 드롭하지 않을 수도 있다.
[21]
무한모드에서는 위험 0단계에서도 30라운드에 보스가 3마리 동시에 등장할 수 있다.
[22]
루터와 같다.
[23]
녹색, 빨간색 상자가 있다. 녹색 상자는 몬스터를 잡아 낮은 확률로, 나무를 파괴하여 꽤 높은 확률로 드랍된다. 녹색 상자를 100% 드랍하는 특정 몬스터도 있다. 빨간색 상자는 중간보스를 잡으면 100% 확률로 드랍한다.
[24]
빨간색 상자는 100% 확률로 4티어 아이템을 제공한다. 녹색 상자에서도 낮은 확률로 4티어 아이템이 나오기도 한다.
[25]
극히 일부의 아이템은 패널티없이 수치만 올려주기도 한다. 다만 이의 경우는 증가 수치가 적은 편이다.
[26]
수확 증가량에 관계없이 10% 감소로 고정이다.