스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
초보자
2.1. 임피리컬 널리지(링크 스킬)
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)4.1. 플레임 오브4.2. 엘리멘탈 드레인4.3. 포이즌 브레스4.4. 메디테이션4.5. 매직 액셀레이션4.6. 이그나이트4.7. 스펠 마스터리4.8. 하이 위즈덤4.9. MP 이터
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)5.1. 익스플로젼5.2. 포이즌 미스트5.3. 포이즌 리젼5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)5.5. 텔레포트 마스터리5.6. 텔레포트 부스트5.7. 엘리멘탈 리셋5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션5.9. 매직 크리티컬5.10. 익스트림 매직(불,독)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)6.1. 플레임 스윕6.2. 미스트 이럽션6.3. 퍼번트 드레인6.4. 메테오6.5. 플레임 헤이즈6.6. 인피니티6.7.
이프리트6.8.
메이플 용사6.9.
용사의 의지6.10. 아케인 에임6.11. 마스터 매직
7.
하이퍼 스킬: 아크메이지(불,독)(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 아크메이지(불,독)(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스7.1.4. 플레임 스윕-리인포스7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 아크메이지(불,독)(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.2. 강화 코어8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 도트 퍼니셔8.1.6. 포이즌 노바8.1.7. 퓨리 오브 이프리트8.1.8. 포이즌 체인1. 개요
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 임피리컬 널리지(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
임피리컬 널리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | 2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 |
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
3.1. 에너지 볼트
<rowcolor=#ffffff> 에너지 응집체 | 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 응집체 폭발 |
에너지 볼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Energy BoltJMS エネルギーボルトCMS 魔法弹TMS 魔靈彈
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 78%의 데미지로 4번 공격 |
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드
매직 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic GuardJMS マジックガードCMS 魔法盾TMS 魔心防禦
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액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 초과일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0 이상일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함 |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트
텔레포트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA TeleportJMS テレポートCMS 快速移动TMS 瞬間移動
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도가 영구적으로 증가한다. 3차 스킬 '텔레포트 마스터리', '텔레포트 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 5 |
MP 20 소비, 좌우 190만큼, 상하 295만큼 순간이동 [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가] |
순간이동기 겸 이동속도 증가 패시브. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 순간이동한다. 로프에 매달리거나 공중에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 마나 웨이브
<rowcolor=#ffffff> 상향 점프 | 하강 |
마나 웨이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mana WaveJMS マナウェーブCMS 魔力波TMS 魔力波動
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마나의 파동을 바닥으로 뿜어 위로 도약한다. 위 방향키와 점프키를 함께 사용하여 발동할 수 있고 사용 후 점프키를 키다운하면 일정 시간 동안 느리게 하강할 수 있다. | |||||
효과 | 1 |
MP 10 소비, 일정 거리 점프 스킬 사용 후 점프키를 키다운하면 MP 20 소모하여 느리게 하강할 수 있고 최대 5초까지 하강 |
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 기절 상태 이상에 걸려도 바로 떨어지지는 않지만, 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라진다, 이 점은 블링크로 보완할 수 있다.
3.5. 매직 아머
매직 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic ArmorJMS マジックアーマーCMS 魔法铠甲TMS 魔力之盾
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 |
갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 |
|||||
효과 | 9 | 방어력 90 증가 |
방어력 증가 패시브.
3.6. MP 증가
MP 증가 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA MP BoostJMS MP増加CMS 魔量增加TMS 魔力增幅
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. | |||||
효과 | 20 |
최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 플레임 오브
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
플레임 오브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame OrbJMS フレイムオーブCMS 火焰宝珠TMS 魔火焰彈
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 마법의 힘으로 불타는 오브를 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 301% 데미지로 2번 공격 |
"조금, 뜨거울걸?"
2차 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 전방 범위는 포이즌 브레스보다 길다.4.2. 엘리멘탈 드레인
엘리멘탈 드레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elemental DrainJMS エレメンタルドレインCMS·TMS 元素吸收
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 일정 범위 내에 자신의 스킬로 도트 데미지를 입히는 수만큼 최종 데미지가 증가한다. 초보자 스킬로 입히는 도트 데미지는 해당되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 자신의 스킬로 입히고 있는 도트 데미지당 최종 데미지 3% 증가. 최대 5개 적용, 엘리멘탈 드레인간에는 합 적용. |
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 도트 데미지를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
4.3. 포이즌 브레스
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
포이즌 브레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Poison BreathJMS ポイズンブレスCMS 毒雾术TMS 毒霧
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 주변의 대기를 맹독성으로 바꿔 적에게 치명적인 피해를 입힌다. 공격을 받은 적들은 일정 시간 동안 독에 중독되어 도트 데미지를 입는다. 독 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 10 |
MP 17 소비, 최대 6명의 적을 180%의 데미지로 6번 공격 10초 동안 1초당 60%의 도트 데미지 |
"죽음의 숨결을."
2차 독 속성 다수 공격기. 독을 내뿜어 주변 적 다수에게 피해를 입히고 도트 데미지를 준다. 도트 데미지를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수 있다. 같은 2차 다수 공격기인 플레임 오브보다 사냥에서의 성능이 좋아 초반 사냥에서 사용되지만 독 공격의 특성상, 도트 데미지로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다.4.4. 메디테이션
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 |
메디테이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA MeditationJMS メディテーションCMS 精神力TMS 精神強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
잠시 동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초 동안 파티원의 마력 30 증가 |
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 파티 내의 다른 마법사 직업군에만 유효하다.
4.5. 매직 액셀레이션
매직 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile MagicMSEA Magic AccelerationJMS マジックアクセレーションCMS 魔法加速TMS 極速詠唱
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 지력을 상승시킨다. | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가 |
공격 속도, 지력 증가 패시브.
4.6. 이그나이트
<rowcolor=#ffffff> 불의 벽 | 타격 |
이그나이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA IgniteJMS イグナイトCMS·TMS 燎原之火
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
파이어 오라를 제외한 화염 마법으로 적을 공격하면 일정 확률로 맞은 위치에 불의 벽을 생성하여 적들을 불태운다. 이그나이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 | 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽 생성, 불의 벽은 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 40%의 데미지로 3번 공격, 6초 지속 |
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 비중이 커진다. 그래서 소위 말하는 이그나이트 컨트롤 여부가 피해량의 고저를 가르는 분기점이 된다.
참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉도장의 뒷마당이나 안개숲 수련장에서 측정해야 한다.
4.7. 스펠 마스터리
스펠 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spell MasteryJMS スペルマスタリーCMS 咒语精通TMS 咒語精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마법 숙련도, 마력, 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10, 크리티컬 확률 5% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤
하이 위즈덤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA High WisdomJMS ハイウィズダムCMS 智慧激发TMS 智慧昇華
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터
MP 이터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS MP EaterMSEA MP EaterJMS マジックドレインCMS·TMS 魔力吸收
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 |
마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 9 |
마법 공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
5.1. 익스플로젼
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA ExplosionJMS エクスプロージョンCMS·TMS 末日烈焰
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 주변에 화염 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지로 2번 공격 |
"터져라."
3차 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다. 4차 이후로도 하단 범위가 플레임 스윕보다 넓다는 점을 이용해 일부 사냥터에서 리젼 터뜨리는 용도로 쓴다.5.2. 포이즌 미스트
<rowcolor=#ffffff> 디버프(중독) | 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 독 안개 |
포이즌 미스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Poison MistJMS ポイズンミストCMS 致命毒雾TMS 致命毒霧
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 자신의 주변에 치명적인 독 안개를 생성하여 모든 적들을 중독시켜 독 속성으로 공격한다. 4차 스킬 '미스트 이럽션'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 15초 동안 270% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 6초 동안 1초당 240%의 도트 데미지 |
"아름다운 맹독이군."
"독안개 속으로."
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 도트 데미지를 받는다. 최초 설치 시 액션 딜레이가 긴데다 지속 공격으로는 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥에서는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다."독안개 속으로."
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
5.3. 포이즌 리젼
<rowcolor=#ffffff> 시전 |
<rowcolor=#ffffff> 오브제 | 설치 | 소멸 |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
<rowcolor=#ffffff> 맹독 지대 |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 폭발 | 맹독 지대 폭발 |
포이즌 리젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Creeping ToxinMSEA Poison ZoneJMS ポイズンリージョンCMS 毒素领域TMS 劇毒領域
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 주변을 맹독 지대로 만드는 독 마법진을 설치한다. 마법진에서 지속적으로 맹독이 생성되어 점차 맹독 지대가 좌우로 번진다. 맹독 지대는 발판에 끝에 다다르면 더 이상 번지지 않으며, 맹독 지대의 독은 인화성으로 생성 후 일정 시간이 지난 후 맹독 지대 위에서 화염 마법을 사용하거나 화염 마법에 피격되면 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발도 주변의 맹독 지대를 폭발시킬 수 있다. 독 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 14 |
MP 54 소비, 60초 동안 지속되는 오브제 설치 오브제는 일정 시간마다 주변을 맹독 지대로 만들며 맹독지대 위의 적에게 10초 동안 1초마다 204%의 도트 데미지 맹독 지대 폭발 : MP 60 소비, 맹독 지대 폭발에 의한 폭발은 MP 소비하지 않음, 생성 후 1.5초 후부터 폭발 가능, 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격, 폭발에 의해서도 맹독 지대 폭발 가능 하나의 몬스터가 0.4초 이내에 폭발에 연속으로 맞으면 두번째 폭발부터 최종 데미지 60% 감소 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 재사용 대기시간 30초 |
"조금씩, 더 멀리."
"스며들어라, 서서히."
설치 및 화염 마법 연계형 공격기. 사용 시 녹색 오브제를 설치한다. 설치된 오브제는 지속적으로 좌우를 향해 길게 퍼지는 맹독지대를 퍼뜨린다. 맹독지대 위에 선 적은 지속적으로 도트를 받고, 캐릭터가 그 주변에서 화염 마법을 쓰면 맹독지대가 폭발하여 주변의 적 다수를 공격하고 나서 사라진다. 보스전과 사냥 둘 다 빼놓을 수 없는 핵심 스킬로, 특히 사냥에서는 다음과 같은 장점들 때문에 결코 빠질 수 없는 중추가 된다.[1]"스며들어라, 서서히."
- 기본 지속시간이 재사용 대기시간의 2배다. 여기에 캡틴의 유니온 공격대원 효과나 몬스터 라이프 또한 적용된다. 어차피 좋든 싫든 필드 한 바퀴는 돌아야 하는 만큼, 잊을 만할 때마다 한번씩 설치해두면 그만이다.
- 좌우로 퍼지는 범위가 넓다. 셀라스의 인기 사냥터인 '빛이 마지막으로 닿는 곳 6'을 기준으로 중앙에 설치하면 끝까지 닿는다. 60~90레벨 구간의 사냥터[2] 지형 대부분이 좌우로 긴 한 일(一)자형임을 감안하면 이는 초반 육성 구간에서 커다란 이익이 된다.
- 맹독지대의 폭발 범위가 넉넉하다. 어중간한 복층은 2층까지 커버할 수 있을 정도다. 이로 인해 오브제를 1층 바닥에 설치해두고 2층까지 맹독지대 폭발로 정리한 후, 3~4층을 광범위 공격기로 쓸어버리는 방식의 사냥 루틴이 정립된다.
주의할 점이 있는데, 공격 반사를 무시하지 못한다. 중하위 보스를 돌 때에는 보스의 공반이 빠진 걸 보고 설치하거나 버프창에서 우클릭으로 리젼을 해제해야 한다. 불 마법에 반응해 터지는 특성상 허공에 스킬을 써도 리전이 반응해서[3] 뜨는 걸 보자마자 해제하지 않으면 십중팔구는 공반으로 사망한다. 그리고 가끔 맹독지대가 중첩되어 특정 범위에서 폭발하지 않거나, 범위 이내의 지역임에도 맹독지대가 형성되지 않는 버그가 존재한다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
<rowcolor=#ffffff> 장막 생성 | 방어 및 재생성 |
엘리멘탈 어뎁팅(불,독) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Elemental Adaptation (Fire, Poison)MSEA Elemental Adapting (Fire, Poison)JMS エレメンタルアダプティング(火、毒)CMS 元素配合(火毒)TMS 元素適應(火、毒)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 방어한다. 방어 후 재생성되며 일정 횟수 이상 방어에 성공하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 |
MP 35 소비하여 엘리멘탈 어뎁팅 활성화 최대 MP의 2%를 소비하여 치명적인 상태이상을 100% 확률로 방어하며 최대 10번까지 보호막 재생성 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 20% 증가] |
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 MP를 일정 비율로 소비하여 최대 10회까지 보호막을 재생성한다.[4] 제자리 사냥을 자주 하는 불독 특성상 엘리트 몬스터나 보스의 디버프 장판에 취약하므로, 사냥 중에도 걸어놓고 있으면 한결 안전해진다.
5.5. 텔레포트 마스터리
<rowcolor=#ffffff> 텔레포트 | 활성화 |
텔레포트 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Teleport MasteryJMS テレポートマスタリーCMS 快速移动精通TMS 瞬間移動精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 및 도트 데미지 효과를 적용시킬 수 있다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 |
추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 272% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 20초 동안 2초마다 98% 데미지 [패시브 효과 : 스탠스 40% 증가] |
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 붉은색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격당한 적은 지속 피해를 입는다. 이 또한 도트로 판정되어 엘리멘탈/퍼번트 드레인 중첩이 증가한다.
5.6. 텔레포트 부스트
텔레포트 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Teleport BoostJMS テレポートブーストCMS 快速移动增幅TMS 瞬間移動爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
텔레포트의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 텔레포트 이동 거리 좌우 65, 상하 25 증가 |
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프.
5.7. 엘리멘탈 리셋
엘리멘탈 리셋 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Elemental DecreaseMSEA Elemental ResetJMS エレメンタルリセットCMS·TMS 自然力重置
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 9 | 공격 속성 내성 10% 감소, 최종 데미지 40% 증가 |
공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션
엘리먼트 앰플리피케이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Element AmplificationJMS エレメントアンプCMS 魔力激化TMS 魔力激發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신 파이어 오라를 제외한 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. | |||||
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가 |
MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 스킬 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다.
5.9. 매직 크리티컬
매직 크리티컬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Arcane OverdriveJMS マジッククリティカルCMS 魔法爆击TMS 魔法爆擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(불,독)
익스트림 매직(불,독) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burning MagicJMS エクストリームマジック(火、毒)CMS 极限魔力(火,毒)TMS 終極魔法(火,毒)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 모든 도트 데미지 스킬의 적용 시간이 증가하며, 도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 도트 데미지 적용 시간 100% 증가, 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
도트 데미지의 적용 시간을 늘리고 도트 데미지와 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
6.1. 플레임 스윕
<rowcolor=#ffffff> 도트 데미지 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
플레임 스윕 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame SweepJMS フレイムスウィープCMS 烈焰旋涡TMS 火焰之襲
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방을 강력한 화염으로 휩쓴다. 화염에 휩쓸린 적은 화상을 입어 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 화상을 입지 않는다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지로 7번 공격 공격당한 적은 5초 동안 화상을 입으며 1초당 240%의 도트 데미지 |
"솟아나라!"
"불살라 주마!"
불 속성 공격기. 사용 시 전방에 불길을 일으켜 다수의 적을 공격한다. 범위도 준수하고 발동 속도가 빨라서 사냥 주력기로 쓰이며, DoT 피해를 가지고 있어 보스전에도 엘리멘탈/퍼번트 드레인/미스트 이럽션 중첩 유지를 위해 사용하게 된다. 다만 전방 범위에 비해 상하 범위가 애매하고 체공 중에는 사용이 불가능한 것이 흠."불살라 주마!"
6.2. 미스트 이럽션
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 폭발 |
미스트 이럽션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mist EruptionJMS ミストエラプションCMS 迷雾爆发TMS 地獄爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 독 속성 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬 : 포이즌 미스트 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 100 소비, 최대 12명의 적에게 125% 데미지로 10번 공격하는 폭발 2번 발생, 몬스터의 방어율을 40% 무시 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개일 때 20%, 3개일 때 45%, 4개일 때 80%, 5개일 때 125%만큼 폭발의 최종 데미지 증가 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 10초 도트가 5개 이상 적용된 적에게 미스트 이럽션을 적중시키면 미스트 이럽션의 재사용 대기시간 2초 감소, 도트 5중첩으로 인한 재사용 대기시간 감소는 다른 재사용 대기시간 감소 기능보다 먼저 적용[5] [패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 300%로 증가] |
"지금이군!"
"슬슬, 끝내볼까?"
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 도트 데미지의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[6]에 달한다. 도트 데미지가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 도트 데미지를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[7]"슬슬, 끝내볼까?"
참고로, 매 시전마다 동시 폭발한 미스트의 피해는 중첩되지 않는다. 최대 6개의 미스트를 동시에 폭발시킬 수 있다고 해서 미스트 이럽션의 데미지가 6배로 늘어나지는 않고, 그저 미스트를 6개까지 한번에 소비할 수 있다는 뜻이다.
6.3. 퍼번트 드레인
퍼번트 드레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fervent DrainMSEA Fervant DrainJMS ファーヴェントドレインCMS 炽热吸收TMS 元素強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 자신의 스킬로 입히고 있는 도트 데미지당 최종 데미지 5%로 증가 |
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 도트 데미지의 수마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다. 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
6.4. 메테오
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 운석 |
메테오 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Meteor ShowerJMS メテオCMS 天降落星TMS 火流星
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 또한 영구히 파이어 오라를 제외한 스킬로 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 30 |
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 315% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초 [패시브 효과 : [파이널 어택류 스킬] 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 60% 확률로 단일 적에게 220%의 데미지로 공격하는 메테오를 떨어뜨림] |
"쏟아져라, 화염이여!"
"잿더미로 만들어주지!"
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 사용 시 공중에서 운석을 대량으로 떨궈 다수의 적을 공격하고, 메테오 외의 직접 공격 스킬에도 패시브 효과로 매 공격마다 일정 확률로 운석을 떨구는 파이널 어택류 공격을 추가한다. 보스전에서는 블리자드의 액티브가 사용되는 동안 텔레포트가 틀어막히므로 패시브 효과만 사용한다."잿더미로 만들어주지!"
6.5. 플레임 헤이즈
|
|
투사체 | |
|
|
이펙트 | 디버프(도트) |
플레임 헤이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame HazeJMS フレイムヘイズCMS 炙焰笼罩TMS 炙焰毒火
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적을 타오르는 독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태로 만들고 도트 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 추가로, 적에게 명중하면 해당 위치에 포이즌 미스트가 생성되며, 적을 맞히지 못하면 현재 자신이 서 있는 위치에 포이즌 미스트가 생성된다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 단일 적 202% 데미지로 15번 공격, 100% 확률로 10초 동안 200% 도트 데미지를 주며[8] 부딪히지 않는 상태 지속 및 -50% 감속, 적 명중 시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성 재사용 대기시간 10초 |
"꺼지지 않는 불꽃처럼."
"고통에 몸부림쳐라."
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 전방에 추적 형태로 날려 적을 공격하고 도트 데미지를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되므로[9] 바로 미스트 이럽션으로 이어갈 수 있으며 불덩이에 적중당한 적은 도트 데미지뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[10]에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다."고통에 몸부림쳐라."
그러나 유달리 디버프 지속시간이 짧다. 디버프는 물론이고, 도트까지도 익스트림 매직(불,독)의 영향을 일절 받지 않는다. 헤이즈-이럽션-헤이즈 연계 덕분에 지속 자체가 어렵지는 않지만, 문제는 모종의 이유로 인해 연계가 끊길 때다. 충돌 삭제와 이속 감소는 검마나 세렌 등 최상위 보스전에서 중요한 기능이라, 한번 끊기면 여러모로 난감해질 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.
6.6. 인피니티
<rowcolor=#ffffff> 남은 지속시간: 100%~31% | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 남은 지속시간: 30%~0% |
인피니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA InfinityJMS インフィニティCMS 终极无限TMS 魔力無限
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
정신을 집중하여 무한한 마나를 이끌어내 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 80 소비, 40초 동안 지속, 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 버프 지속 중 최종 데미지 70% 증가, 일정 시간마다 최종 데미지 3% 추가 증가, 최대 115%까지 증가 가능 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 버프 지속 시간 증가량을 반영한 지속 시간 기준 지속 시간이 30% 남았을 때 캐릭터 주위로 마나가 휘몰아침 재사용 대기시간 180초 |
점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 오버로드 마나를 제외한 MP 소비량이 제거된다. 여기에 일정 주기마다 최종 데미지가 표기된 상한선까지 기존 증가량에 퍼센트포인트(%p)로 더해지고, 순수 HP/MP가 일정 비율로 회복된다.[11] 이때 버프 지속시간 증가 수치가 높을수록 상한선에 다다른 최종 데미지를 오래 유지할 수 있고, 재사용 대기시간으로 인한 인피니티의 공백 또한 줄어든다.
6.7. 이프리트
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 이프리트 |
<rowcolor=#ffffff> 타격 |
이프리트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA IfritJMS イフリートCMS 火魔兽TMS 召喚火魔
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 이프리트의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 5차 스킬 '퓨리 오브 이프리트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 120 소비, 260초 동안 이프리트 소환 이프리트는 150% 데미지로 최대 3명의 적을 3번 공격하며 2초 동안 1초 간격으로 140%의 도트 데미지 [패시브 효과 : 영구적으로 숙련도 증가량 70%로 증가] |
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 온몸에 불길을 휘감은 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적은 잠시동안 도트 데미지를 입는다. 도트 데미지가 퍼번트 드레인에 영향을 주기 때문에 사냥보다는 보스전에서 조금 더 유용하다.
6.8. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.9. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.10. 아케인 에임
아케인 에임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Arcane AimJMS アーケインイエムCMS 神秘瞄准术TMS 神秘狙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. | |||||
효과 | 30 |
공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 100% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가 데미지 증가 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능 |
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 도트 데미지에는 발동하지 않는다.
6.11. 마스터 매직
마스터 매직 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Buff MasteryMSEA Master MagicJMS マスターマジックCMS 魔力精通TMS 大師魔法
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가, 스탠스 60% 증가 |
마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 아크메이지(불,독)(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 플레임 스윕-리인포스
- 플레임 스윕-보너스 어택
- 미스트 이럽션-리인포스
- 미스트 이럽션-이그노어 가드
- 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스
포이즌 미스트-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison Mist - ReinforceMSEA Poison Mist-ReinforceJMS ポイズンミスト - リインフォースCMS 致命毒雾-强化TMS 致命毒霧-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 포이즌 미스트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
포이즌 미스트-도트 퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison Mist - AftermathMSEA Poison Mist-DOT PersistJMS ポイズンミスト - ドットパーシストCMS 致命毒雾-伤害持续TMS 致命毒霧-持續效果
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 포이즌 미스트의 도트 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 도트 지속 시간 6초 증가 |
미스트의 기본 지속 시간이 12초라 이미 충분하고, 10초마다 플레임 헤이즈로 미스트를 깔 수 있기 때문에 권장되지 않는다.
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스
포이즌 미스트-도트 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison Mist - CrippleMSEA Poison Mist-DOT ReinforceJMS ポイズンミスト - ドットリインフォースCMS 致命毒雾-持续伤害强化TMS 致命毒霧-毒性蔓延
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
앞서 말한 리인포스와는 달리 도트 피해량을 증가시킨다. 그러나 도트 공격에는 크리티컬이 발생하지 않기 때문에, 비중은 그냥 없는 수준이다.
7.1.4. 플레임 스윕-리인포스
플레임 스윕-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame Sweep - ReinforceJMS フレイムスウィープ - リインフォースCMS 烈焰旋涡-强化TMS 火焰之襲-強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플레임 스윕의 데미지를 증가시킨다. 플레임 스윕 VI의 거대 화염이 남긴 불씨에 의한 폭발에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스
플레임 스윕-도트 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Flame Sweep - CrippleMSEA Flame Sweep - DoT ReinforceJMS フレイムスウィープ - ドットリインフォースCMS 烈焰旋涡-持续伤害强化TMS 火焰之襲-持續強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플레임 스윕의 도트 데미지를 증가시킨다. 플레임 스윕 VI의 거대 화염이 남긴 불씨에 의한 폭발에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
플레임 스윕 자체 데미지의 증가가 아닌 도트 데미지를 증가시키는 스킬이니 주의해서 볼 것.
7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택
플레임 스윕-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Flame Sweep - Extra StrikeMSEA Flame Sweep - Bonus AttackJMS フレイムスウィープ - ボーナスアタックCMS 烈焰旋涡-额外攻击TMS 火焰之襲-額外攻擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플레임 스윕의 공격 횟수를 증가시킨다. 플레임 스윕 VI의 거대 화염이 남긴 불씨에 의한 폭발에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 플레임 스윕 VI의 거대 화염이 남긴 불씨가 적용된 미스트 이럽션 폭발에도 적용된다.
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스
미스트 이럽션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mist Eruption - ReinforceJMS ミストエラプション - リインフォースCMS 迷雾爆发-强化TMS 地獄爆發-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 미스트 이럽션의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드
미스트 이럽션-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mist Eruption - GuardbreakerMSEA Mist Eruption-Ignore GuardJMS ミストエラブション - イグノアガードCMS 迷雾爆发-无视防御TMS 地獄爆發-無視防禦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 미스트 이럽션의 몬스터 방어율 무시 효과를 추가로 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
미스트 이럽션의 방어 무시율이 52%까지 증가한다.
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
미스트 이럽션-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mist Eruption - Cooldown CutterMSEA Mist Eruption-Cooldown ReductionJMS ミストエラブション - クールタイムリデュースCMS 迷雾爆发-缩短冷却时间TMS 地獄爆發-冷卻減免
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 미스트 이럽션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 50% 감소 |
필수. 미스트 이럽션의 재사용 대기시간이 5초로 대폭 감소하며, 여기에 도트 데미지 5종이 적용된 적을 공격하면 2초 감소 후 절반이 감소해 4초가 된다. 4초마다 미스트 이럽션을 사용할 수 있기에 사실상 불독의 보스전 화력을 완성하는 핵심 요소로 작용한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 파이어 오라
<rowcolor=#ffffff> 오라 발동 | ||
<rowcolor=#ffffff> 오라 공격 | 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 오라 지속 | 오라 종료 |
파이어 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Inferno AuraMSEA Fire Aura JMS ファイアオーラCMS 火焰灵气TMS 火靈結界
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
주변을 불태우는 오라를 발동시킨다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 1 |
초당 MP 100 소비, 3초마다 최대 10명의 적을 400%의 데미지로 2번 공격 공격 당한 적은 30초 동안 1초마다 500%의 도트 데미지 |
온/오프형 보조 공격기. 시전 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 피어올라 주변의 적을 자동으로 공격한다. 공격 당한 적은 도트 데미지가 적용된다. MP만 충분하다면 항시 켜놓고 살 수 있기 때문에 사냥에서도 보스에서도 유용하다. 단, 공격 스킬을 쓸 수 없는 곳에서는 자동으로 꺼진다.
7.2.2. 메기도 플레임
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 푸른 불꽃 |
메기도 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Megiddo FlameMSEA Megido FlameJMS メギドフレイム CMS 审判之焰TMS 藍焰斬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 상대의 영혼까지 태워버리는 푸른 불꽃을 날려 적을 소멸시킨다. 푸른 불꽃은 적을 태운 후 일정 횟수까지 재생성된다. 불꽃은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 1 |
MP 500 소비, 푸른 불꽃 3개 생성 불꽃은 380%의 데미지로 4번 공격하며 적에게 적중 후 분열하여 자신 외에 1개가 추가로 생성, 처음 생성된 불꽃을 포함하여 최대 11개까지 생성될 수 있으며 최대 개수까지 생성되면 더 이상 재생성되지 않음 여러 개의 불꽃이 하나의 적을 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 55% 감소 불꽃이 태운 적은 30초 동안 1초마다 700%의 도트 데미지 재사용 대기시간 50초 |
"영혼까지 태워주마."
"영겁의 화염이여."
투사체 사출형 공격기. 사용 시 푸른 불꽃 덩어리를 3개 생성한다. 생성된 불꽃은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하고, 공격 판정이 발생할 때마다 분열되어 개수가 늘어난다. DoT 피해가 적용되므로 이 스킬 또한 퍼번트 드레인 중첩에 관여한다. 스킬 자체는 공반을 무시하지만, 이로 인해 발동된 리젼의 반사 피해는 무시할 수 없으니 주의해야 한다."영겁의 화염이여."
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 아크메이지(불,독)(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔>포이즌 노바>포이즌 체인≥퓨리 오브 이프리트 순으로 강화한다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 된다. 포이즌 노바도 도트 퍼니셔와의 연계로 자주 사용되기 때문에 그 다음으로 점유율이 높고, 포이즌 체인은 사냥에서 원킬이 난다면 막강한 효율을 보여준다. 그래서 사냥을 우선시한다면 퓨리 오브 이프리트보다도 우선적으로 강화한다.공용 5차 스킬까지 포함하면 강화 순위는 도트 퍼니셔>언스태이블 메모라이즈>포이즌 노바>포이즌 체인=퓨리 오브 이프리트 순이다. 불독은 평딜의 비중이 극딜보다 큰 직업이라, 무한 인피니티를 뽑아내려면 언스를 최우선으로 확보해야 한다.
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[12] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[13] |
||||
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 텔레포트 마스터리, 이프리트, 파이어 오라, 퓨리 오브 이프리트에는 발동하지 않는다.
불독은 키다운 공격 스킬이 존재하지 않으며, MP 이터 및 인피니티 덕에 MP 페널티가 거의 없다. 상시 물약 봉인인 진 힐라에서도 오버로드 마나를 무한 유지할 수 있다.
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
언스태이블 메모라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Unreliable MemoryMSEA Precarious MemoriesJMS アンステイブルメモライズCMS 不稳定之记忆TMS 波動記憶
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메모리 초이스로 기억해 둔 마법을 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 100[14] 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 355초[15] [패시브 효과 : 지력 25 증가[16]] |
||||
30 |
MP 80 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 340초 [패시브 효과 : 지력 30 증가] |
- [ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
- ||<tablebordercolor=#800000><rowbgcolor#800000> 감소율 || 최종 재사용 대기시간[17] || 등장 확률 ||
20% 258.4초 1% 23% 248.7초 6% 24% 245.5초 6% 25% 242.3초 6% 27% 235.8초 10% 30% 226.1초 11% 33% 216.4초 12% 35% 210초 12% 38% 200.3초 12% 40% 193.8초 8% 45% 177.7초 6% 50% 161.5초 5% 55% 145.4초 2% 60% 129.2초 2% 65% 113.1초 1%
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[18] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
8.1.2.1. 메모리 초이스
메모리 초이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mind DelveMSEA Memory ChoiceJMS メモリチョイスCMS 记忆选择TMS 記憶抉擇
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 다음에 사용할 마법을 기억한다. 스킬 사용 후 숫자키를 사용해 특정한 3~4차 스킬 중 하나를 지정한다. 지정된 스킬은 언스태이블 메모라이즈 사용 시 발동된다. 배우지 않은 스킬은 지정할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 150[19] 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 5초[20] |
||||
30 |
MP 130 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 4초 |
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.
불독의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 플레임 스윕, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈, 인피니티, 포이즌 리젼이다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[21], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[22] 소비 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화한다.[23] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[24]
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[25] 추가 증가, 데미지 17%[26] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 도트 퍼니셔
도트 퍼니셔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA DoT PunisherJMS ドットパニッシャーCMS 制裁火球TMS 持續制裁者
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 차원의 저편에서 적을 추적하는 화염구를 소환한다. 화염구는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 소환되는 화염구의 수는 도트 데미지 중첩에 비례해 증가하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 775%[27] 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성 일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 1당 1개 추가 소환, 화염구는 최대 25개까지 소환 가능 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 화염구부터 최종 데미지 45% 감소 화염구에 공격당한 적은 8초 동안 1초당 275%[28]의 지속 피해 재사용 대기시간 : 25초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 850% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성 일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 1당 1개 추가 소환, 화염구는 최대 25개까지 소환 가능 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 화염구부터 최종 데미지 45% 감소 화염구에 공격당한 적은 8초 동안 1초당 290%의 지속 피해 재사용 대기시간 : 25초 |
"화염의 세례를 받아라."
"종말을 받아들여라!"
오브젝트 투사형 광범위 공격기. 사용 시 도트 5중첩 기준으로 20개의 화염구를 소환한다. 퍼번트 중첩이 아닌 도트 중첩에 비례하므로, 도트 수×도트를 받은 적의 수≥10이면 최대 25개까지 소환되기도 한다. 불독의 사냥과 보스전을 모두 책임지는 핵심 스킬로서, 다음과 같은 장점이 있다."종말을 받아들여라!"
- 보스 몬스터를 우선 공격하는 오브젝트를 소환하는 스킬이라 사용 후 움직임이 자유롭다.
- 구슬은 목표 대상이 없으면 제자리에 멈추고, 20초가 지나야 사라진다. 마음 놓고 공격하기 어렵도록 방해 요소를 잔뜩 포진해 놓는 상위 보스에서 재사용 대기시간이 다 될 때마다 바로 바로 사용할 수 있다는 이점이 있다.
- 유도형 스킬이다. 사냥에서는 불독의 시간당 처치 수를 늘리고, 보스에서는 공격하기 힘든 위치로 이동하는 매그너스, 데미안 등에서 큰 도움이 된다.
- 짧은 재사용 대기시간 덕분에 재사용 대기시간 감소의 효과를 잘 받는다.[29] 이는 퓨오이를 제외한 불독 전용 5차 스킬들의 공통된 장점이다.
8.1.6. 포이즌 노바
- 시전 이펙트
- 독구름
- 독구름 폭발
포이즌 노바 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Poison NovaJMS ポイズンノヴァCMS 剧毒星云TMS 劇毒新星
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 독구름을 전방위로 날려 주변 적들을 공격한다. 독구름을 폭파시켜 추가 공격을 할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 독구름 수개 생성, 독구름은 닿은 적에게 500%[30]의 데미지로 12번 공격 후 10초 동안 1초 간격으로 600%[31]의 지속 데미지를 줌 하나의 독구름에게 피해를 받은 적은 다른 독구름에 닿더라도 피해를 받지 않음 독구름이 생성된 후 2초가 지나면 미스트 이럽션을 사용하여 독구름을 폭발시킬 수 있고 폭파 시 최대 12명의 적에게 450%[32]의 데미지로 12번 공격, 폭파 데미지는 여러 개의 독구름이 중첩되어 적용될 수 있으나 하나의 적에게 3개를 초과하여 적용될 경우 초과한 폭파의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 25초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 독구름 수개 생성, 독구름은 닿은 적에게 550%의 데미지로 12번 공격 후 10초 동안 1초 간격으로 660%의 지속 데미지를 줌 하나의 독구름에게 피해를 받은 적은 다른 독구름에 닿더라도 피해를 받지 않음 독구름이 생성된 후 2초가 지나면 미스트 이럽션을 사용하여 독구름을 폭발시킬 수 있고 폭파 시 최대 12명의 적에게 495%의 데미지로 12번 공격, 폭파 데미지는 여러 개의 독구름이 중첩되어 적용될 수 있으나 하나의 적에게 3개를 초과하여 적용될 경우 초과한 폭파의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 25초 |
"뒤덮어주마."
"맹독에 물들어라."
오브젝트 투사형 광범위 공격 및 이럽션 연계기. 독구름 덩어리들을 사방으로 흩뿌리고 미스트 이럽션을 사용하면 독구름 덩어리들을 폭발시킬 수 있다. 범위와 피해량 모두 나쁘지 않아 사냥에서도 보스전에서도 유용한 스킬. 하지만 벨룸이나 혼테일 등 크기가 큰 보스가 아니면 효율이 상당히 떨어진다. 또한 스우나 데미안 등 크기가 작은 보스에겐 4타 이상 맞히기가 힘들고, 보스에게 최대한 근접해서 사용해야 된다는 단점이 있다."맹독에 물들어라."
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 해방 | 시전 |
퓨리 오브 이프리트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Elemental FuryMSEA Ifrit's Fiery AngerJMS フューリーオブイフリートCMS 火魔兽之怒TMS 火炎神之怒號
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
이프리트의 분노를 표출시켜 진정한 모습을 해방시킨다. 이프리트가 소환된 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 이프리트 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 400%[33]의 데미지로 6번 지속 공격 적용 중인 퍼번트 드레인 1개당 지속시간 0.6초 증가 재사용 대기시간 75초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 440%의 데미지로 6번 지속 공격 적용 중인 퍼번트 드레인 1개당 지속시간 0.6초 증가 재사용 대기시간 75초 |
"너의 분노를 드러내라."
"마음껏 날뛰어라!"
소환수를 일시적으로 강화해 공격하는 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 따라다니던 이프리트가 거대하게 변신해서 수 초 동안 화염폭풍을 일으킨다.[34] 퍼번트 드레인 스택이 쌓일 때마다 지속 시간이 늘어나 최대 6초까지 늘어난다.[35] 시전 중에는 이프리트 스킬을 재사용할 수 없으며, 실제 지속 시간은 1초가 빠진다. 이프리트가 불꽃으로 변신하는 시간에 1초가 소모되기 때문이다. 그런 이유로 실제 유지 시간은 퍼번트 드레인 중첩 n개당 2+0.6n초라고 봐야 한다."마음껏 날뛰어라!"
또한 퓨오이 자체의 퍼뎀과, 이로 인해 생성되는 이그나이트의 퍼뎀 간 비율은 약 2:1이다. 즉 이그나이트가 퓨오이 순수 퍼뎀의 50%에 달한다는 의미다. 그래서 공중에 자주 뜨는 데미안 같은 보스를 상대로는 효율이 다소 떨어진다. 이를 역이용하면 진힐라 잡몹과 진힐라를 같은 곳으로 유인한 후에 같이 지지는 식으로 쓸 수 있지만, 이그나이트 지속시간이 6초(3틱)임을 감안해야 한다. 바인드까지 동반해도 상승율의 기댓값은 2~30% 가량이다.
8.1.8. 포이즌 체인
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 전염 | 디버프(축적) |
<rowcolor=#ffffff> 독 결정 | 생성 | 소멸(일반 몬스터) | 소멸(보스 몬스터) |
<rowcolor=#ffffff> 타격(일반 몬스터) | 타격(보스 몬스터) |
포이즌 체인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison ChainMSEA Poison PandemicJMS ポイズンチェーンCMS 毒链TMS 劇毒連鎖
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
적을 연쇄적으로 전염시키는 치명적인 독을 발산한다. 중독된 적은 일정 시간마다 폭발하여 피해를 받고 주변 적에게 독을 전염시킨다. 폭발에서 살아남더라도 독이 축적되어 점차 폭발의 위력이 강해진다. 폭발 발생 전에 적이 죽거나 사라졌다면 즉시 주변의 적에게 전염되고 전염시킬 적이 없다면 일정 시간 동안 결정으로 남아 주변의 적을 전염시키고 사라진다. 최대 폭발할 수 있는 제한을 초과하면 중독되었던 모든 적에게 걸린 독이 제거된다. 포이즌 체인은 엘리멘탈 드레인을 활성화시키지 않고 전염된 독은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 2명의 적을 500%[36]의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적에게서 일정 시간마다 300%[37]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염 주변에 전염시킬 적이 없다면 5초 동안 지속되는 독 결정 생성 독 결정은 주변의 적 1명을 전염시킨 후 소멸되나 지속시간이 다 되면 전염시키지 않아도 자연 소멸, 맵 내에 최대 3개 생성 가능 독은 최대 5번까지 축적 가능, 축적된 독에 비례해 폭발의 데미지 55%p[38]씩 증가 1명의 적에게 최대 9번, 모든 적을 합하여 최대 17번까지 폭발 발동 가능 폭발 발동 가능 횟수 소모로 인해 종료되었다면 모든 독이 제거되며 폭발 1회 추가 발생 재사용 대기시간 25초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 2명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적에게서 일정 시간마다 330%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염 주변에 전염시킬 적이 없다면 5초 동안 지속되는 독 결정 생성 독 결정은 주변의 적 1명을 전염시킨 후 소멸되나 지속시간이 다 되면 전염시키지 않아도 자연 소멸, 맵 내에 최대 3개 생성 가능 독은 최대 5번까지 축적 가능, 축적된 독에 비례해 폭발의 데미지 60%p씩 증가 1명의 적에게 최대 9번, 모든 적을 합하여 최대 17번까지 폭발 발동 가능 폭발 발동 가능 횟수 소모로 인해 종료되었다면 모든 독이 제거되며 폭발 1회 추가 발생 재사용 대기시간 25초 |
"피어나라, 더 크게!"
"퍼져라!"
독 속성 전이형 광범위 공격기. 사용 시 폭발이 한 번 일어나 공격당한 적 다수를 중독시킨다. 중독된 적에게는 일정 주기로 추가 폭발이 일어나며, 추가 폭발 또한 주변의 적 다수를 공격해 독을 전염시킨다. 독은 최대 5회까지 축적되며, 축적된 수에 비례해 폭발의 피해량 또한 증가한다. 단, 횟수 제한이 있기 때문에 무한정 전염되지는 않는다. 폭발 후 전염 대상이 없다면 마지막으로 폭발한 위치에 독 결정이 생성되며, 이후 공격 대상이 나타나면 독 결정이 폭발하며 다시 전염시킨다."퍼져라!"
보스전에서의 점유율이 8~9%가까이 되고, 사냥에서도 스펙이 높다면 어마어마한 효율을 보여준다. 다만 원킬컷이 상당히 높고 가끔 증발하는 경우가 있는 게 단점. 그리고 설명에 나와있듯 엘리멘탈(퍼번트) 드레인 중첩에 영향을 주지 않으므로, 5중첩은 다른 스킬로 충당해야 한다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 플레임 오브 | 불꽃 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
포이즌 브레스 | 맹독 | |||||
4% | 이그나이트 | 점화 | ||||
3차 | 3% | 익스플로젼 | 폭발 | |||
텔레포트 마스터리/포이즌 리젼 | 전이 | |||||
2% | 포이즌 미스트 | 독안개 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
4차 | 플레임 스윕 | 마비 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
미스트 이럽션 | 침투 | |||||
이프리트 | 마신 | |||||
플레임 헤이즈 | 아지랑이 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
메테오 | 운석 | |||||
하이퍼 | 파이어 오라 | 화염 | ||||
메기도 플레임 | 묵시록 |
1순위 강화 코어 | ||
텔레포트 마스터리/포이즌 리젼 | 플레임 스윕VI | 미스트 이럽션VI |
2순위 강화 코어 | ||
메테오 | 이그나이트 | 플레임 헤이즈 |
3순위 강화 코어 | ||
파이어 오라 | 메기도 플레임 | 이프리트 |
4순위 강화 코어 | ||
포이즌 미스트 |
강화할 코어의 가짓수가 많지만, 순위를 매겨서 정해보면 실질적인 화력을 담당하는 스킬과 도트만 매기는 스킬의 두 부류다. 즉 강화 1순위는 전자, 2순위는 반반, 3~4순위는 후자다.[39]
9. 6차: 아크메이지(불,독)(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 플레임 스윕 VI
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화염 | 거대 화염 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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화상 | 불씨 | 미스트 이럽션 폭발 | }}} |
플레임 스윕 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Flame SweepMSEA Flame Sweep VIJMS フレイムスウィープⅥCMS 烈焰旋涡VITMS 火焰之襲VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전방을 강력한 화염으로 휩쓴다. 플레임 스윕이 적중할 때마다 열기가 남아 일정량 이상 쌓이면 더 거대한 화염으로 발화한다. 거대 화염은 적중한 적에 불씨를 남기고, 불씨가 있는 적에게 미스트 이럽션 적중 시 불씨가 독에 반응하여 폭발한다. 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 화상을 입어 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 화상을 입지 않는다. 불 속성 공격이다. 필요 스킬 : 플레임 스윕 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 52[40] 소비, 최대 8명의 적을 355%[41]의 데미지로 7번 공격 플레임 스윕 2회 적중 시 다음 플레임 스윕은 거대 화염 발생 거대 화염에 적중한 적은 30초 동안 불씨가 남아 미스트 이럽션 적중 시 375%[42]의 데미지로 8번 공격하는 폭발 발생 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 5초 동안 화상을 입으며 1초당 435%[43]의 도트 데미지 |
"불태워주마!"
"맹독에 닿으면 더 아플걸?"
"모두 태워버리겠어!"
거대 화염
플레임 스윕의 6차 강화판. 스윕 2회 적중 시 거대 화염이 발생하고, 거대 화염에 적중당한 적이 미스트 이럽션에 적중당했을 때 추가 공격을 가하는 기능이 추가된다. 다소 부실했던 스윕의 공격 범위까지 상당히 늘어나기 때문에 사냥에도 한결 도움이 된다."맹독에 닿으면 더 아플걸?"
"모두 태워버리겠어!"
거대 화염
9.1.2. 플레임 헤이즈 VI / 미스트 이럽션 VI
9.1.2.1. 플레임 헤이즈 VI
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시전 | 투사체 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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디버프 | 타격 | 포이즌 미스트 | }}} |
플레임 헤이즈 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Flame HazeMSEA Flame Haze VIJMS フレイムヘイズⅥCMS 炙焰笼罩VITMS 炙焰毒火VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
적을 타오르는 독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태로 만들고 도트 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 필요 스킬 : 플레임 헤이즈 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 83[44] 소비, 335%[45] 데미지로 15번 공격 100% 확률로 10초 동안 325%[46] 도트 데미지를 주며 부딪히지 않는 상태 지속 및 -51% 감속 적중 시 적 위치에 포이즌 미스트 생성, 적중한 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성 재사용 대기시간 10초 |
플레임 헤이즈의 6차 강화판. 메커니즘은 이전과 동일하다.
9.1.2.2. 미스트 이럽션 VI
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시전 | 폭발 | 타격 |
미스트 이럽션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Mist EruptionMSEA Mist Eruption VIJMS ミストエラプションⅥCMS 迷雾爆发VITMS 地獄爆發VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 독 속성 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬 : 미스트 이럽션 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 115[47] 소비, 최대 12명의 적에게 215%[48]의 데미지로 10번 공격하는 폭발 2번 발생 몬스터의 방어율을 45% 무시 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 일 때 20%, 3개 일 때 54%, 4개 일 때 104%, 5개 일 때 170%만큼 폭발의 최종 데미지 증가 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 10초 도트가 5개 이상 적용된 적에게 미스트 이럽션을 적중시키면 미스트 이럽션의 재사용 대기시간 2초 감소, 도트 5중첩으로 인한 재사용 대기시간 감소는 다른 재사용 대기시간 감소 기능보다 먼저 적용 |
미스트 이럽션의 6차 강화판. 메커니즘은 이전과 동일하나, 최종 데미지 증가율이 도트 5중첩 기준 45%p나 증가한다. 스킬 설명에는 기재되어 있지 않지만, 미스트를 폭발시키는 발동 거리도 8% 증가하고, 미스트의 폭발 범위 자체도 크게 늘어나면서 실질적인 유효 사거리가 증가한다.
9.2. 강화 코어
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다. 그래서 강화 우선도 및 순서가 도트 퍼니셔>포이즌 노바>포이즌 체인≥퓨리 오브 이프리트 순으로 5차 당시와 같다.9.2.1. 도트 퍼니셔 강화
도트 퍼니셔 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS DoT Punisher BoostMSEA DoT Punisher EnhancementJMS ドットパニッシャー強化CMS 制裁火球强化TMS 強化持續制裁者
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 도트 퍼니셔를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 도트 퍼니셔의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
9.2.2. 포이즌 노바 강화
포이즌 노바 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison Nova BoostMSEA Poison Nova EnhancementJMS ポイズンノヴァ強化CMS 剧毒星云强化TMS 強化毒新星
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 포이즌 노바를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 포이즌 노바의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
9.2.3. 퓨리 오브 이프리트 강화
퓨리 오브 이프리트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Elemental Fury BoostMSEA Ifrit's Fiery Anger EnhancementJMS フューリーオブイフリート強化CMS 火魔兽之怒强化TMS 強化火炎神之怒號
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 퓨리 오브 이프리트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 퓨리 오브 이프리트의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
9.2.4. 포이즌 체인 강화
포이즌 체인 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Poison Chain BoostMSEA Poison Pandemic EnhancementJMS ポイズンチェーン強化CMS 毒链强化TMS 強化劇毒連鎖
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 포이즌 체인을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 포이즌 체인의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 인페르날 베놈
|
||
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | ||
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 독 타격 | 불 타격 | 융합 타격 |
인페르날 베놈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Infernal VenomJMS インフェルナルベノムCMS 炼狱之毒TMS 劇毒煉獄
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
불과 독의 화신이 가진 본래의 힘을 해방시켜 궁극의 융합 마법으로 주위를 초토화시킨다. 두 화신의 힘으로 일정 시간 동안 퍼번트 드레인의 한계가 확장되며, 최대 스택으로 고정된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 20초 동안 퍼번트 드레인의 한계치가 10스택으로 확장 불과 독의 화신이 해방되어 15명의 적을 540%[53]의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 17회 발생 두 화신의 마력이 융합하여 최대 15명의 적을 530%[54]의 데미지로 15번 공격하는 강력한 폭렬 마법이 42회 발생 재사용 대기시간 360초 |
"작열하는 원소 앞에... 잿더미가 되어라!"
"죽음의 지배자여, 태초의 불꽃이여! 타오르는 맹독으로, 세상을 집어삼켜라!"
"타올라라, 맹독의 지옥불이여!"
"필살의 독무와 진홍의 불꽃이여, 함께 춤추어라!"
오리진 스킬. 불의 정령과 거대한 독사를 연달아 소환해 화면 전체를 공격하고, 20초간 퍼번트 드레인의 중첩을 10으로 확장 및 고정시킨다.[55] 단순히 최종 데미지 수치만 증가하는 것을 넘어서, 도트 퍼니셔의 구체 개수와 퓨리 오브 이프리트의 지속시간 또한 늘어난다. 그러므로 극딜 타이밍에 가장 먼저 써야 한다."죽음의 지배자여, 태초의 불꽃이여! 타오르는 맹독으로, 세상을 집어삼켜라!"
"타올라라, 맹독의 지옥불이여!"
"필살의 독무와 진홍의 불꽃이여, 함께 춤추어라!"
30레벨 기준 최종 퍼뎀은 444,060%[56]이다.
10. 관련 문서
[1]
호텔 아르크스 기준, 제자리 사냥만으로 시간당 17,500마리를 처치할 수 있다. 물론 포이즌 체인 원킬을 전제로 한 것이라, 체인 2킬부터는 현저히 감소한다.
[2]
갱도 4-사헬지대 2-관계자외 출입금지. 모두 일자형이거나 높이가 어중간한 복층 구조로 되어있다.
[3]
파이어 오라나 이그나이트로는 반응하지 않는다.
[4]
잠수 방지용 비행 몬스터의 물약 봉인 디버프도 막힌다. 단, 최대 HP의 10%에 달하는 피해까지 막지는 못한다.
[5]
미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스 적용을 염두에 둔 서술이다. 다시 말해, 기본 재사용 대기시간 10초에서 2초가 줄어든 뒤에 쿨타임 리듀스의 50% 감소가 적용되는 방식이다. 따라서 도트 5중첩 기준 미스트 이럽션의 재사용 대기시간은 10÷2-2=3초가 아니라 (10-2)÷2=4초가 된다.
[6]
125×10×2×2.25=5,625%
[7]
포이즌 리젼, 텔레포트 마스터리, 플레임 스윕, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 이프리트, 파이어 오라, 메기도 플레임, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등.
[8]
1초당 200% 도트 데미지이다.
[9]
만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다.
[10]
루시드 1페이즈의 잡몹, 2페이즈의 공중부양하는 루시드는 예외다.
[11]
클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 최종 데미지 증가 효과와 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.
[12]
(5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%
[13]
(60-스킬 레벨)초
[14]
(200-스킬 레벨×4)
[15]
(430-스킬 레벨×3)초
[16]
레벨당 1 증가
[17]
30레벨 및 메르세데스 SS 공격대원 효과를 적용한 323초 기준. 소수점 둘째 자리에서 반올림.
[18]
(인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한
시트를 사용하여 계산할 수도 있다.
[19]
(250-스킬 레벨×4)
[20]
1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[21]
(10000-스킬 레벨×90)
[22]
(2500-스킬 레벨×30)
[23]
'현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.
[24]
대표적으로
루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.
[25]
(100+스킬 레벨×10)%
[26]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[27]
(400+스킬 레벨×15)%
[28]
(200+스킬 레벨×3)%
[29]
메르세데스 유니온 SS랭크(5% 감소)를 기준으로 2초 쿨감뚝이면 21.75초, 5초면 18.75초까지 감소한다. 퍼센티지가 먼저 적용되고 나서 고정 수치만큼 줄어드는 방식이다.
[30]
(250+스킬 레벨×10)%
[31]
(300+스킬 레벨×12)%
[32]
(225+스킬 레벨×9)%
[33]
(200+스킬 레벨×8)%
[34]
보기와 다르게 공중에서도 쓸 수 있다.
[35]
6차 사용 후 잠시 퍼번트 드레인 스택이 10으로 확장되었을 때는 9초까지 증가한다.
[36]
(250+스킬 레벨×10)%
[37]
(150+스킬 레벨×6)%
[38]
(30+스킬 레벨)%p
[39]
4순위는 마스터리 코어 추가 가능성 또한 고려한 결과다.
[40]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[41]
(235 + 스킬 레벨×4)%
[42]
(135 + 스킬 레벨×8)%
[43]
(255 + 스킬 레벨×6)%
[44]
1레벨 73, 스킬 기준 3레벨당 +1
[45]
(215 + 스킬 레벨×4)%
[46]
(205 + 스킬 레벨×4)%
[47]
1레벨 100, 스킬 기준 6레벨당 +3
[48]
(125 + 스킬 레벨×3)%
[49]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
(270+스킬 레벨×9)%
[54]
(260+스킬 레벨×9)%
[55]
스킬을 발동하자마자 20초가 흐르고 약 5초 동안 시전하기 때문에 10스택 도트 퍼니셔를 2번 쓰는 건 불가능하다.
[56]
(540×12×17)+(530×15×42)=110,160+333,900=444,060%