최근 수정 시각 : 2023-07-31 19:48:46

버질(세븐나이츠)/각성

각성 버질에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 버질(세븐나이츠)
각성한 마인 버질
네 놈은 내 적수가 안 돼.
파일:Vergil7_Icon.png 버질
유형 마법형 소속 데빌 메이 크라이
전설의 힘을 각성시켜 마인화한 악마 검사. 압도적인 스피드로 모든 것을 벤다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 14193 25220
마법력 4712 8390
방어력 1685 3006
속공 31

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 마검사3.1.2. 야마토 콤보 C3.1.3. 레이피드 슬래쉬3.1.4. 각성 - 저지먼트 컷 엔드
3.2. 컨텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 기타5. 관련 문서


데빌 메이 크라이
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
[[단테(세븐나이츠)/각성|
파일:Dante7_Icon.png
]]
[[버질(세븐나이츠)/각성|
파일:Vergil7_Icon.png
]]
단테 버질
}}}}}}}}} ||

1. 개요

2017년 2월 9일 업데이트로 추가된 버질의 각성. 성우는 각성전과 같은 엄상현.

2. 배경설정 및 스토리

콜라보 영웅은 스토리가 없다.

3. 게임 내 성능

패시브의 길드 던전 마공 증가와 세바스찬보단 계수가 낮지만 레이피드 슬레쉬의 추뎀까지 합하면 되려 버질이 강력한데다가 이마저도 적군이 1명일때나 해당되는 소리지. 적이 2명씩 나오는 곳에선 비교하는 것 자체가 실례다. 세바스찬처럼 유의 효과[1]를 온전히 받는건 덤.

리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안되기 때문에 이제는 소장용이다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유지속효과 - 마검사

파일:버질패시브.jpg 자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여되고 약점 공격 확률이 80% 증가합니다. 추가적으로 길드던전에서 자신의 마법력이 15% 상승합니다.

리부트 이후 마법력 150% 증폭에서 15% 증가로 바뀌었다.

과거엔 증가가 아닌 증폭이기 때문에 마증 중첩을 더 받아 딜이 좀 더 상승할 수 있었다. 이 경우 카르마를 이용해 피해량 증가까지 챙겨 더더욱 극딜 세팅이 가능했었다.

3.1.2. 야마토 콤보 C

「잔챙이가...」
파일:버질스킬1.jpg

50초 적군 3명에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타 효과가 적용됩니다.

계수 무난한 3인기. 길드 던전에선 위의 패시브와 맞물려서 딜이 상당히 잘 나왔었었다.

3.1.3. 레이피드 슬래쉬[2]

「느리군.」
파일:버질스킬2.jpg

50초 적군 2명에게 마법력의 300% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 마법력의 300% 추가 피해를 입힙니다.

추뎀이 터질 시 세바스찬의 마력 증폭과도 비벼볼 만할 정도로 계수가 무지막지하다. 확치가 아닌 게 조금 아쉬운 편이었다.

3.1.4. 각성 - 저지먼트 컷 엔드

「죽을 각오는 됐는가?」
파일:버질각성기.jpg 적군 2명에게 마법력의 800% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타 효과가 적용됩니다.

각성 세바스찬과 달리 버프가 없어 아쉽지만 자체 마증폭과 2배 높은 계수로 그 차이를 상쇄한다.

여담으로 스킬 연출 자체는 굉장히 구현도가 높은편이지만, 기술력에 한계가 있는 탓에 레이드나 태풍의 날개 보스전처럼 시야가 넓은 곳에 써보면 환영이 되어 사라지는 것이 아니라 3D 모델이 레그돌화되어 화면 위에 고정된 것을 볼 수 있다. 다만 워낙 순식간에 지나가는 탓에 그리 어색한 느낌은 없는 편.

3.2. 컨텐츠 별 평가

리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
모험 관통이 붙어있지 않더라도 깡계수로 밀어붙이는게 가능하다.
쫄/장비작 2~3인기 가지고는 못 한다. 어차피 같은 콜라보 영웅인 단테가 쫄작왕이라 불리는 판국이니 생각할 필요도 없겠지만.
요일 던전 쓸 수는 있겠지만 어차피 나중에는 그냥 5인기로 쓸어버리는 게 요던이다보니 추천되지 않는다.
공성전 보통까지는 쓸만하긴 하지만 굳이 세인이나 세바스찬을 두고 버질을 쓸 이유가 없다. 그리고 어려움에서는 레이피드 슬래쉬가 흰댐이 뜨기 때문에 더더욱 애매해진다.
결투장 못 쓴다. 웃긴 건 단테보다 오래 버틴다는 점이다.
무한의 탑 무효화나 피해면역이 벗겨지면 눈에 띄는 딜을 꽂아넣는게 가능. 하지만 동생을 쓰는게 훨씬 좋다.
심연의 탑 어느 정도까지는 딜로 커버가 가능하지만 중후반부터는 버퍼 없이는 무리.
레이드 전천후로 꽤 쓸만하긴 하지만 이후 전문 딜러가 나온 탓에 지금은 2공대에 두기도 애매해졌다.
보스전 쓸 수는 있지만 풍연이 더 좋다.
길드 던전 클라한과 미호를 쓰는 것이 더 좋다.
총평 길드 던전 영웅의 출시를 알린 영웅이자 클라한이나 미호의 육성 상태가 좋아지기 전까진 메인 딜러에서 서브 딜러로 채용 가능한 영웅

3.3. 추천 장비

리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
무기 치치/속치 스킬 세팅이 워낙 특이한데 아무래도 속속을 끼면 딜이 잘 안나올테고 약약을 끼자니 패시브에 약공증이 있기 때문에 2번 스킬의 빨뎀 방지를 위해 치치를 껴준다.최종 세팅은 우마왕의 철퇴.
방어구 생생 겔리두스 레이드에서 쓸거면 생생을 끼우나 겔리두스 레이드에는 각성 델론즈랑 비슷한 수준이라 의미 없다. 길드던전에서 사용시 방어구가 그리 중요하지 않다.
장신구 치뎀증/용기 나름 확치 스킬이 2개가 있으니 치뎀증을 껴주자. 세공없이 쓰다 겔리두스의 용기가 생기면 용기에 치뎀증 세공을 해주자. 치확은 치댐증 버퍼 오를리로 50%를 챙기니 길드 던전에서 사용시 없어도 된다.
보석 치뎀증/약뎀증/길던 공마증 or 반사무시 가장 무난한 극딜 세팅. 오를리가 없다면 길던 공마증 대신 치확이나 약공을 넣자.
전용장비 자유 버질은 전용장비가 없다.그냥 공격력&마법력이 높은 것을 강화시켜 껴주자.
잠재능력 약뎀/치뎀/뎀증 평범한 극딜세팅.오를리가 없다면 뎀증을 치확으로 바꿔주자.

4. 기타

  • 각성을 해도 스킬 모션은 그대로인데, 6성 때의 마인화 변신 모션이 사라지고 그냥 번개만 번쩍 하다 보니 멋이 죽은 느낌이다...[3]
  • 모델링의 한계로 인해 칼집이 반대로 구현되었는데 한 술 더 떠서 검이 관통해서 납도하는 모션이 보인다. 이는 세인에서도 보이는 문제점인데 신화 각성으로 납도할 이유가 없어진 것으로 대체한 모양.

5. 관련 문서


[1] 2~5인기 데미지 증가+적군 전체 방깎 [2] 래피드 슬래쉬의 오역 [3] 모델링 퀄리티도 영 별로라서 원작과 괴리감이 심한데다가, 버질이 마인화시 검집이 버질의 팔과 융합되는데에 반해 이쪽은 그냥 검집모양만 변형되었다.