관련 문서: 스킬 커스터마이징/버서커
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
버서커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
붕산격이나 고어 크로스 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 혈기왕성
패시브 | ||||
고어 크로스 시전 시 MP소모를 HP소모로 바꾸고 십자가의 크기가 증가한다. 고어 크로스와 붕산격을 포함한 전직 이후 스킬에 출혈 기능이 추가된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
공통: 버서커 계열 스킬에 출혈 유발 기능 추가 붕산격: 충격파 추가 고어 크로스: 스킬 시전 시 MP 대신 HP 소모 |
고어 크로스 기본 크기 증가율 | 10% |
출혈 확률 | 100% |
출혈 지속시간 | 7초 |
버서커 계열 스킬이 상대에게 출혈을 발생시키며, 고어 크로스와 붕산격이 고정 대미지 스킬로 변경된다.
던전앤파이터 모바일에서는 귀참을 무속성 물리공격으로 변경하고 추가타를 발생한다.
1.1.2. 프렌지
버프 | ||||
활성화 하면 일정 시간 당 일정량의 HP가 소모된다. 적중률, 히트리커버리가 상승하고 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 상승하며 쿨타임이 감소한다. 기본 공격이 이도류 공격으로 변화된다. 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경된다. 출혈 상태의 적을 죽였을 시 일정량의 HP가 회복된다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. 프렌지가 ON 상태일 때 던전을 입장하거나 부활할 경우 자동으로 프렌지가 사용된다. 혈기왕성 습득 시 공격한 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초[1] | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
프렌지 시전 시 및 지속 중 HP 소모량(20레벨 기준) | |
시전 시 HP 소모량[2] | 750 |
10초당 HP 소모량 | 300 |
버프 효과 | |
프렌지 상태 시 특성 변화 | 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경 |
적중률 증가(20레벨 기준) | 4.4% |
히트리커버리 증가(20레벨 기준) | 222 |
기본/스킬 공격력 증가율 | n%, 21레벨 이후 1.5n% |
전직계열 스킬 쿨타임 감소율 | 10% (각성기 제외) |
HP 최대 흡수량 | 36 |
|
|
프렌지 평타 느리게 보기 |
그리고 프렌지 평타, 대쉬 공격, 점프 공격, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경되어 적용된다 . 초당 HP 감소량과 출혈 상태의 적을 죽였을 시 흡수하는 HP, 히트리커버리는 시전 시의 스킬 레벨을 따르지만 스킬 공격력 증가는 아이템 세팅에 따라 실시간으로 바뀐다. 즉, 스위칭으로 레벨 30의 프렌지를 사용해도 아이템을 본래의 것으로 갈아입어서 프렌지 레벨 20 + α 가 되면 30이 아니라 20 + α의 효과를 받는 것이다.
일부 스킬들을 프렌지가 켜진 상태에서만 사용이 가능하다. 따라서 프렌지 상태가 아니면 이 스킬들은 당연히 비활성화 되어 있으며 프렌지 상태가 아닐 때 사용하려면 "프렌지 상태에서만 사용할 수 있는 스킬입니다." 라는 문구가 뜬다.
혈기왕성을 습득할 경우 프렌지 평타에 출혈 상태 이상 유발 기능이 추가되며, 혈십자 습득 시 혈십자의 단계에 따라 출혈 지속 시간이 증가한다. 기본 공격의 범위가 (Y축도 포함) 넓어지고 뒤쪽까지 공격 판정이 존재해 그야말로 검의 장막을 펼친다.
프렌지가 켜진 동안에는 지속적으로 HP가 감소하지만, 최대 체력 비례가 아닌 고정 수치만큼 감소하기 때문에 HP 감소는 크게 의식할 필요가 없다. 오히려 과거에 분당 HP 회복량을 극도로 올리면 감소는 커녕 회복되는 현상이 생겼을 정도.
모바일에서는 평타 변경만 남은 패시브 스킬이 되었다.
1.1.3. 광기
패시브 | ||||
광기에 휩싸여 적을 난도질 한다. 프렌지 상태에서의 기본 공격이 첫 번째 공격과 두 번째 공격을 반복한다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
|
1.1.4. 혈십자
패시브 | ||||
스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 증가하며, 남아있는 HP의 비율에 따라서 공격 속도, 이동 속도, 회피율이 단계적으로 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 26.7 + 2n% |
공격/이동속도 증가율 | 5 + 0.5n% |
HP에 따른 단계별 효과 (10레벨 기준) | |||
단계 | 발동 HP 비율 | 공격 속도, 이동 속도 증가 | 회피율 증가 |
1단계 | 70% 이하 | 13% | 0.8% |
2단계 | 60% 이하 | 15.2% | 4.8% |
3단계 | 50% 이하 | 17.4% | 7.9% |
스킬 공격력은 HP에 관계 없이 레벨에 따른 효과로 적용되며, 공격 속도와 이동 속도는 기본적으로 상시 적용 수치만큼 증가한다. 또한, HP 비율이 낮아질 때마다 단계 별로 공격 속도, 이동 속도와 회피율이 일정량 오르는데, 이 증가량은 기본 공격 속도, 이동 속도 증가와 중복되지 않아서 혈십자 3단계라고 해도 속도는 거의 차이가 없다. 중복 된다면 10레벨 혈십자의 기본 공이속 증가량은 10%인데 3단계 증가량인 17.4%와 합산시 27.4%가 된다.
어차피 자버프 폭주도 스킬 레벨 14 기준으로 31%라는 상당한 수준의 공이속 증가가 붙어 있고 익오킬을 켜면 익오킬 11레벨 기준 공이속 증가량이 21%이니 오버 벨런스를 막기 위해서 조정한듯. 어차피 버서커는 고정 대미지 캐릭터라 추천 무기인 대검이 아무 의미가 없어서[5] 빠른 공속과 적은 역경직, 물크리 확률 증가가 붙은 도를 더 많이 쓰기 때문에 그것까지 고려한 벨런스 조절인듯.
스킬 공격력 증가량은 11레벨 기준으로 48.7%라는 굉장히 높은 수치를 자랑한다.
던전은 물론이고 결투장에서도 HP가 우세한 상대가 결코 방심하지 못하게 하는, 자신의 생명력이 줄어들수록 더욱 빠른 공격을 한다는 버서커의 특징을 대표한다.
1.1.5. 다이하드
액티브 | ||||
HP가 매우 낮을 때만 발동할 수 있으며, 발동하면 HP가 일정량 서서히 회복되고 일정 시간 동안 물리/마법 방어력과 히트리커버리가 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
발동 가능 HP 비율 | 50% |
HP 회복 시간 | 1초 |
HP 회복량 | 18.5 + 1.5n% |
버프 효과 | |
히트리커버리 증가량 | 373[6] |
물리/마법 방어력 증가량 | 8382[7] |
지속 시간 | 29.9 + 1.1n초 |
셀프 HP회복기 겸 버프이다. HP 50% 이하에서만 사용 가능하며 사용 시 HP가 1초에 걸쳐 회복되고 일정 시간 동안 물리방어력, 히트리커버리를 올려주는 버프가 걸린다. 스킬 레벨을 올릴수록 회복력과 버프 효과, 버프 지속 시간이 증가한다. HP 회복 물약 사용이 제한되는 절망의 탑 등에서 빛을 발한다. HP 관리만 잘해주면 무한으로 유지 가능하기 때문에 혈십자를 활용할 것이라면 투자할 가치가 매우 높다.
기본 회복량이 증가한 대신 TP 삭제로 인해 발동 상한선이 56%에서 50%로 떨어졌지만, 원래도 일부
MP 소모가 거의 없는 버서커가 이 스킬을 마스터하면 일반 던전에서 물약 쓸 일이 없어진다. 물리 방어력 증가 효과는 웬만한 판금 방어구를 입은 수준으로 오르기 때문에 버서커가 일반 던전에서 힘없이 죽는 모습은 볼 일이 없다.
극 초창기에는 체력이 일정량 이하가 되었을 때 심장의 박동 소리가 들리면서 일정량까지 천천히 회복을 시켜주는 패시브 스킬이었다.
1.1.6. 폭주
버프 | ||||
일정 시간 동안 폭주 상태에 돌입한다. 폭주 상태가 되면 지능과 물리 방어력, 마법 방어력이 떨어지지만 스킬 공격력/이동 속도/공격 속도/기절,수면 상태변화 내성/히트리커버리가 증가한다. 폭주 사용 중에는 기본 공격과 스킬들의 경직이 증가하고 역경직이 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가 | 32 + 2n% |
공격 속도/이동 속도 증가 | 20 + n% |
기절,수면 상태변화 내성 증가 | 100% |
지능 감소(10레벨 기준) | 139 |
물리/마법 방어력 감소 | 5% |
히트리커버리 상승량 | 1000 |
고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격 경직 증가율 |
50% |
고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격 역경직 감소율 |
50% |
|
으아아아압!
우렁찬 기합과 화면 흔들림을 보여주는 버서커의 상징 스킬이다. 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 기절, 수면 상태 변화 내성, 히트리커버리를 대폭 올린다. 상태변화 내성은 화끈하게 100%씩이나 올려줘서
숲속의 마녀 반지의 고유 옵션인 쿨회 30% 옵션을 다른 직업들은 몸 비틀어가며 내성 50%를 채울 때[8] 버서커는 자버프 하나만 켜도 쉽게 조건을 만족시킬 수 있다. 대신에 지능은 10레벨 기준 139 감소하고 물리 방어력, 마법 방어력은 스킬 레벨에 무관하게 5% 감소하는 페널티가 존재하지만,[9] 폭주의 유무에 따라 버서커의 화력에 극명한 차이가 생기기 때문에 마스터는 선택이 아닌 필수이다. 게다가 저레벨에서는 평타를 자주 치는데 역경직도 줄여주니 더욱 필수. 가속 효과나 히트 리커버리 증가까지 있어서 결투장에서도 중요하다. 게다가 방어력 감소야 졸업 세팅에서 꼭 들어가는 증폭을 생각한다면 증폭으로 얻는 방어력 증가 및 피해 감소율이 있어서 그렇게 문제될 건 없다. 그리고 지능 감소는 어차피 얘가 물공캐라 아무 상관도 없고 물마방 5퍼 감소도 이제 다이하드만으로 너끈하게 메꿀 수 있는지라 아무래도 좋은 부분.혈십자와 더불어 공속과 이속을 크게 올려주는 스킬이라 가장 공격속도가 느린 대검을 들고도 상당한 공격속도를 낼수 있는 원천. 어차피 무기에 제한이 없는 버서커이기 때문에 도나 소검을 들면 엄청난 공속을 보여준다.
폭주 버프 지속중엔 이름대로 폭주 상태의 반동으로 고통받는 건지 이동하다가 멈출 때 일정 확률로 "으윽...", "커헉...", "프허..." 하는 신음 소리가 들린다. 배경음악을 완전히 끄지 않으면 들리지 않을 정도로 볼륨이 작아서 잘 모르고 넘어간다.
모바일판에선 아이콘이 다소 바뀌었으며 마나 대신 모바일 전용 패시브 스킬인 피의 갈망으로 쌓은 혈기를 100% 소모하는 스킬로 바뀌었다. 이 때문에 시작시에 걸 수는 없지만 그 대신 쿨타임이 없다.
1.1.7. 갈증
버프 | ||||
스킬키를 꾹 누르고 있으면, 1회 충전마다 HP를 소모하여 갈증 상태로 돌입한다.
갈증 사용 시 충격파가 발생하며, 충격파에 맞은 적에게 출혈을 유발한다.
갈증 상태에서는 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 효율이 크게 증가한다.
|
||||
습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 2.4초[10] | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
기본/스킬 공격력 증가율 | 10 + n% |
갈증 시전 및 충전 시 HP 소모량 | |
시전 시 기본 HP 감소량 | 없음 |
충전 1틱당 HP 감소량[11] | 10% |
지속 시간 | 없음 |
충격파 출혈 효과 | |
출혈 지속 시간 | 7초 |
출혈 발생 범위 | 500px |
|
Take it.[12]
스킬 공격력을 올려주는 기능을 가지고 있는 버프 스킬로 스킬 버튼을 누르자마자 떼면 체력 소모 없이 버프를 걸지만 누르고 있으면
0.5초(1틱)당 HP를 10%씩 소모한다. 최대 충전에는 80%(8틱)가 소모된다. 충전 시간에 관계 없이 시전 완료 시 출혈을 유발하는 충격파가 발생한다.이때 유발되는 출혈 데미지가 은근히 높고 갈증은 쿨타임이 무척 짧으며 충격파 범위 또한 매우 넓기 때문에 저렙때 상당한 도움이 된다. 하지만 던파 특유의 시스템으로 인해 어떤 적에겐 데미지가 턱없이 적게 들어가거나 아예 면역인 경우가 있으며 마스터 레벨이 10밖에 되지않아 갈수록 갈증의 출혈 데미지는 기대할 수 없다. 갈증의 출혈 데미지를 꾸준히 올릴수 있었다면 보조를 겸한 유용한 주력 전투 스킬이 되었을지도.
충전 도중에 다른 방으로 이동하거나 충전 중 행동 불능 상태 이상이 걸리는 상황을 제외하면 피격을 당해도 취소되지 않는다. 충전을 더 오래한다고 해서 추가로 능력치가 상승하는 것은 없다.
갈증 상태에 돌입하면 스탠딩 포즈가 달라진다. 일반 던전에서는 거리낌 없이 사용해도 상관없지만 이계 던전, 절망의 탑, PVP 등 상황에 따라선 갈증으로 소모한 HP를 채우지 못할 수도 있어서 주의해야 한다.
과거엔 출혈 상태를 걸지 못하면 일부 효과를 받을 수 없다는 단점이 있었지만, 패치 후엔 조건 없이 공격력이 소폭 증가하도록 바뀌었다.
지금은 모든 공격력을 균등하게 올려주게 바뀌었지만, 과거 갈증 대미지 증가 효과를 받는 스킬에 당한 출혈 상태의 적에게는 피가 솟는 이펙트가 발생한다. 특히 레이징 퓨리처럼 다단히트 스킬은 붉은 피가 마구 뿜어져 나온다.
결투장에서는 충전이 불가능하고 시전시 최대 체력의 3%를 소모한다. 체력이 넉넉하다면 막 써도 상관없으나 남은 체력이 낮은 상태라면 제 살 깎아먹기가 될 수 있으니 신중히 사용해야 한다. 체력을 회복시켜주는 다이하드와 병행해서 쓰는게 좋다.
결전의 무기를 착용시 공격 도중에서 사용이 가능해지지만 충전 기능이 삭제된다. 과거 시절과 결투장처럼 시전시 최대 체력의 10%를 소모하며 혈기 스택 3개가 쌓인다. 스택은 블러드 소드나 격노를 강화시켜주며 최대 10개까지 쌓인다.
1.1.8. 사무치는 광기
버프 | ||||
지속 시간 동안 피격을 당하더라도 버서커의 HP가 일정 수준 이하로 감소하지 않는다. 일정 수준 이하로 HP가 감소되는 타격을 입을 경우, 혈기의 방어막이 생성되어 짧은 시간 동안 입는 피해를 무마한다. 혈기의 방어막이 사라질 때, 사무치는 광기 버프 효과가 취소된다. 이 스킬은 피격 상태를 제외한 모든 상태에서 사용할 수 있다. 이 스킬은 각종 쿨타임 감소 효과를 적용 받지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간[13] | 10초 |
혈기 방어막 효과 | |
감소되지 않을 HP 비율 | 50% |
혈기 방어막 지속 시간 | 3초 |
피격 경직에 걸려있는 상태, 공중에 떠있는 상태를 제외하면 언제든지 즉시 발동할 수 있으며 HP가 50% 이하로 줄어들지 않는다. HP가 그 이상일 때 사용하면 피격을 당하더라도 혈기 방어막이 생성되지 않는데, 이것으로 인해 한방 대미지가 치명적인 보스 몬스터를 상대할 때는 HP가 50% 이상에서 50% 이하로 줄어든 후에야 방어막이 형성되기 때문에 주의가 필요하다. 또한, 남은 HP를 전부 없애는 즉사 패턴도 마찬가지로 막아주지 못하고, 방어막은 타격에 의한 대미지만 막아주기 때문에, 폭주 버프 효과로 인해 상태 이상 저항이 높은 버서커가 그럴 리는 없겠지만, 상태 이상 대미지는 막아주지 않는다. 이 스킬의 쿨타임은 45초로 고정되어 있어서 쿨타임 감소 효과를 받지 않지만 쿨타임을 초기화하는 정마반과 은시계의 효과는 제대로 받는다.
모든 HP 감소를 막아주기 때문에, 방어막이 활성화된 상태라면 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 붐과 같이 HP를 소모하는 스킬도 노 코스트로 쓸 수 있다.
105제, 8시즌 초기에는 HP를 소모하는 직업은 아칸세트를 전혀 이용할 수 없었으나, 잊혀진 기록이라는 마법석 에픽 아이템 덕에 아칸 세팅을 사용할 수 있게 되었다. 다만 이 경우 모든 마나가 사라진 뒤 적용되기 때문에 즉사패턴에 대응할 수 있다는 점에 의의를 두는 편.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 블러드 스크래치
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 양손의 검으로 적들을 벤다. 베는 도중 스킬키 추가 입력 시 한번 더 공격한다. 전방 방향키 입력시 전방으로 미끄러지며 시전하며, 후방 방향키를 입력해 반대 방향으로도 시전 가능하다. |
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습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
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Cross
남귀검사 도트 리뉴얼 및 버서커 리뉴얼 패치 때 새로 생긴 스킬. 들끓은 피가 삭제되고 새로 생긴 신규 20제 스킬이다. 참고로 버서커는 20제 스킬이 존재하지 않았으나, 이 스킬이 공백을 메꾸게 되었다.
양손의 검으로 베며 모션은 프렌지 2타→검귀 평타 4타이며 전방으로 방향키를 입력하면 미끄러지듯 사용하기에 이동기 요소도 겸한다.
버서커 유저들의 평가는 계륵 그 자체. 그나마 공격속도가 빨라질수록 추가 입력이 씹히는 문제는 패치로 해결됐으나 일단 20제라는 걸 감안해도 딜링이 별로인 데다 2타가 추가 입력을 해야만 나가는 것도 은근 귀찮다는 말이 많다. 때문에 1렙만 찍어서 이동기로 쓰거나 아예 버린다.
다만 상향 패치 덕인지 최근에는 마스터를 하는 추세로 바뀌었다.
1.2.2. 레이징 퓨리
액티브 | ||||
분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄우고 물리 데미지를 입힌다. 분노폭발 시 충격파가 시전되고 피기둥이 발생하며 다단히트 피해를 입힌다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 프렌지 Lv 3 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 13초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
다단히트 횟수 | 10회 |
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초창기부터 버서커와 함께 해온 스킬이다보니 프렌지 상태가 아니어도 사용가능하지만 프렌지 상태일 때 쿨타임이 줄어들고 대미지가 증가해 기본기처럼 사용 가능하다. 공격력은 좋지만 제대로 된 대미지를 주는 판정이 매우 좁고, 발동 속도는 처음 진을 형성하고 나서 약간 늦게 발동되기 때문에 슈퍼아머 상태나 쓰러지지 않는 적은 바로 도망가는 경우가 많으니 주의하자. 보통 몬스터 사이로 비집고 들어가서 터뜨리거나 프렌지로 몰아붙이면서 사용한다. 시전 직후엔 자유롭기 때문에 적이 띄워졌을 때 블러드러스트 등의 다른 스킬로 연계할 수 있다. 게다가 무색 큐브 조각의 소모도 삭제되어 부족한 버서커의 기본기를 책임지고 있다.
건물형이 아닌 적에게 충격파를 적중시키면, 이후 다음 폭발이 히트할 때 까지 적을 강제로 눕혀놓는 기능이 있다. 그러니 중력보정을 엄청나게 먹은 상태라도 안심하고 풀히트가 가능. 이를 이용하여 러스트나 열파참으로 적을 눕힘 - 레이징 퓨리 - 폭발이 일어나기 전에 익스트림 오버킬을 깔아놓아 적을 계속해서 눕혀놓는게 가능하다.
얼티밋 레클리스 3세트 + 다크 블러드 스테인 6세트을 모은 후 프렌지 레벨을 최대한 올리면 쿨타임이 상당히 내려간다. 정확히는 16초에서, 6/3세트의 효과로 6초로 줄어들며, 프렌지를 켜면 쿨타임을 합연산으로 또 줄어서, 1~2초 정도로 내려간다. 이계인 패치로 블소셋팅이 뜨기전까지는 사실상 버서커의 최종셋팅 중 하나이자 로망이었던 무폭셋팅으로, 정자극까지 먹으면 평캔피폭을 무한대로 난사할 수 있게 된다.
여담으로 많은 유저들은 아직도 레이징 퓨리를 피폭이라고 부른다. 레이징 퓨리는 옛 명칭이 피폭발이었기 때문.
1.2.3. 크루얼 인게이지
액티브 | ||||
검을 휘둘러 양쪽의 적들을 자신의 앞으로 모은 후, 그대로 회전하며 올려베어 모인 적들을 날려버린다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
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모션은 귀참→프렌지 1타→귀연참 2타.
1.2.4. 격노
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 무기를 내려쳐 적을 띄운 뒤 이도류로 난도질한다. 무기를 휘두를때마다 공간에 검흔을 남기며, 마지막으로 검흔과 함께 적을 찢어발긴다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 프렌지 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
난도질 횟수 | 4회 |
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으흐하하하하하!(난도질 중)
2018년 11월 15일 패치로 생긴 스킬. 기존의 모션 재탕과 이펙트 추가에서 그쳤다. 재탕된 모션은 프렌지 4번 모션으로 내려치기후 프렌지의 그 빨간 대검을 꺼내서 프렌지 1번, 프렌지 2번, 프렌지 1번, 프렌지 4번 모션 순서로 난도질후 프렌지 3번 모션으로 마무리 한다. 물론 기술 자체는 위력도 괜찮고 범위도 나쁘지 않다.
다만, 탈리스만 "광전사의 분노" 미적용 시 채널링이 상당히 긴 축에 속하기 때문에 탈리스만 없이 사용은 추천하지 않는다.
1.2.5. 블러디 레이브
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 있는 적들을 회오리로 손 앞까지 끌고온 뒤 검으로 강하게 후려쳐 날려버린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전시) Rave!
(피니시) 하압!
(피니시) 하압!
프렌지 상태에서만 사용이 가능하다. 스킬 키를 누르는 동안 귀수에서 혈기의 회오리가 발생되어 적을 끌어오며, 적을 끌어온 뒤 바로 혈기검으로 공격한다. 혈기왕성을 습득했을 경우 회오리에 출혈을 유발하는 기능이 추가된다.
개편 이전에는 피니시가 내려치는 모션에 멀리 날렸지만, 개편 이후 올려치는 모션으로 바뀌고 높이 띄우는 방식으로 변경되었다. 도트 개편 이후엔 검귀의 악귀참수 모션으로 후려치는 방식으로 다시한번 변경되었다.
그래플러의 홀딩기와 달리 몬스터의 위치를 이동시키지 않고 한 곳으로 끌어들여 딜을 집중하기 쉬워지고 무적 등의 특수 행동 패턴을 제외하면 몬스터의 슈퍼아머와 패턴을 무시하고 끌어들이기 때문에 활용도가 높다. 그리고 시전하는 동안 버서커는 슈퍼 아머 상태이며 선딜레이가 즉시 시전급으로 적다. 고정형 몬스터가 블러디 레이브의 범위 안에 있으면 끌려오진 않지만 행동을 무력화 할 수 있다.
익스트림 오버킬과 더불어 버서커의 단 둘 뿐인 잡기 불가능 몬스터 홀딩 스킬이다.
2021-03-28 기준 결투장에서 한 박자 늦게 잡히는 버그가 있다. 공정한 결투장으로 바뀌고 얼마 안돼서 생긴 버그로, 기존 레이브가 회오리 위에 상대가 서있는 것처럼 잡혔다면 지금은 핑에 따라 타이밍이 달라지며 심하면 상대가 바닥에서 잡혀 강기바가 생길 때도 있다. 던파 운영진도 아직 해결 방법을 찾지 못했다고 한다.
회오리에 노대미지 타격 판정이 있어서 공격시 발동 옵션을 발동 시킬 수 있다.
2023년 10월 26일 도트 개편 및 리뉴얼 패치로 회오리 유지 기능이 삭제되고 빠르게 적을 끌어온 뒤 바로 후려치는 방식으로 리뉴얼 되었다. 스킬 시전 속도가 빨라지면서 시전 대사가 바뀌었다. "Rave"가 매우 빠르게 재생된다. 또한 검 휘두르기 모션도 바뀌었는데 프렌지 평타 1번 모션의 마지막 모션으로 준비후 어퍼 슬레쉬 모션으로 가다가 중간에 악귀참수 모션으로 바뀐다.
1.2.6. 블러드 소드
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 혈기를 내뿜어 검을 생성한 후, 전방을 향해 강하게 찌른다. 스킬을 적중시키면, 다른 공격 스킬로 캔슬 할 수 있다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 앞으로 나아가지 않고 제자리에서 찌른다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 갈증 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
폭발 범위 | 100% |
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순서대로 적 명중, 허공 격발 |
결투장에서는 던전과 성능이 동일하다. 잡기가 아니지만 끌잡의 기능을 이용할 수 있는 스킬이며, 결투장에서 끌잡을 쓰듯이 블러드 소드를 사용하면 아예 칼이 생성되기도 전에 폭발부터 일어난다. 물론 이렇게 써도 다른 스킬로 캔슬이 가능하다. 보통 블러드 소드 - 블러드 러스트로 극딜을 준다.
버서커가 거듭 상향되는 동안 이 스킬만은 폭발 범위가 늘어난 것을 제외하면 거의 상향을 받지 못해 한때는 다른 스킬보다 대미지가 낮게 나오던 시절도 있었다. 지금은 폭주 상태의 쿨타임 감소와 탈리스만의 높은 딜 상승량의 시너지로 인해 주력기로 쓰인다.
1.2.7. 아웃레이지 브레이크
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용 할 수 있다. 혈기의 검을 소환하여 뛰어오른 후, 땅을 강하게 내리쳐 적에게 데미지를 준다. 내려치면 넓은 범위에 충격파가 발생되어 적에게 데미지를 주고 적을 수직으로 띄운다. 내려친 후에는 땅의 파편이 솟구쳐 올라 띄워진 적에게 데미지를 준다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 전진 거리가 감소하고, 전방을 입력하면 전진 거리가 증가한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 블러드 소드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
다단히트 횟수 | 6회 |
|
갈증 버프가 있을 때 출혈 상태의 적에게 대미지 증가 효과를 받을 수 있다.
붕산격의 강화판이라 볼수 있는 스킬. 슈퍼아머 상태로 검에 혈기를 모은 후 전방으로 점프, 지면을 내려치면서 넓은 충격파와 함께 지면에서 혈기와 파편을 분출시켜 추가 피해를 입힌다. 혈기의 검을 만들고 점프해서 착지 할때까지는 슈퍼아머, 내려치기부터 짧은 후딜레이까지는 무적 상태가 된다. 점프로 날아가는 거리는 스킬 사용 직후 좌우 방향키(←,→)로 조절할 수 있다.
지면을 내려친 이후 부숴진 지면에서 빨간 피 기둥이 나와 범위 내의 적들을 총 6히트한다.[17] 지면을 내려친 후부터는 자유롭게 행동 가능하다.[18] 내려치기 공격의 띄우는 힘이 약하기 때문에 기상 시 무적이 있는 보스 몬스터를 상대로는 파편 공격의 일부가 들어가지 않을 수 있으며, 익스트림 오버킬 등의 스킬로 높이 띄워진 적을 상대로는 파편이 닿지 않는다.
마스터 기준 자체 데미지와 퍼쿨도 나쁘지 않고, 비교대상이 되는 버스트 퓨리나 블러드 스내치에 비해 딜링 편의성도 좀 더 좋지만 어마어마한 SP 소모량이 그 소소한 장점들을 전부 덮어버려 버스트 퓨리의 삭제와 블러드 스내치의 기용률 저하와 함께 상급기들 중 가장 먼저 버려지는 신세가 되고 말았다.
여담으로 내려치기 공격은 한 때 블러디 레이브와 함께 순수한 퍼센트 대미지였는데, 블러디 레이브와는 달리 아웃레이지 브레이크의 내려치기의 퍼센트 공격력이 낮게 책정 되어있었기에 퍼댐인 줄도 모르는 사람이 대다수였다. 이후 블러디 레이브와 아웃레이지 브래이크의 내려치기는 각각 2016년 6월 23일, 2017년 8월 17일의 패치를 통해 고정 대미지로 변경되었다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 헬벤터
2.1.1. 선혈의 추억
패시브 | ||||
적에게 출혈 유발 시 일정 시간 동안 독립 공격력, 적중률, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
버프 유지 시간 | 20초 |
독립 공격력 증가율 | 11.4 + 1.5n% |
적중률 증가량 | 0.3 + 0.3n% |
크리티컬 확률 증가량 | 8 + 0.6n% |
이 스킬을 통해 증가하는 독립 공격력에는 재련 수치와 아이템 수치가 포함된다. 또한, 스킬의 물리/마법/독립 공격력 증가와 아이템의 물리/마법/독립 공격력 증가 효과가 서로 곱연산 적용되기 때문에 타 직업들의 스킬 대미지 증가 효과를 가진 1차 각성 패시브에 굴하지 않는다. 2018년 8월 30일 패치 이전에는 수문장 크라텍이나(출혈 내성 200) 안톤의 심장(모든 상태이상 면역) 같은 몬스터 한정으로 독립 공격력 증가 기능을 적용받기 어려웠지만 데미지형 상태이상이 내성과 레벨의 영향을 받지 않게 되면서 모든 몬스터에게 안정적으로 출혈을 걸 수 있게 되었다.
2018년 11월 15일 패치로 패시브 효과가 출혈을 유발하는 공격을 적중시켰을 경우 20초간 지속 되도록 변경되었다. 말 그대로 공격 시이기 때문에 유클리드처럼 출혈에 걸리지 않는 몬스터나 오브젝트라도 출혈을 유발하는 공격만 하면 발동한다. 혈기왕성으로 인해 공중 베기나 대시 공격을 제외한 모든 공격이 출혈을 유발하므로 사실상 조건부가 사라진 셈이다. 지속 시간은 공격할 때마다 갱신되며 크리티컬도 최대 22% 상승치를 보여주기 때문에 달인의 계약이 있다면 크리티컬을 80%까지 챙기면 된다.
2.1.2. 익스트림 오버킬
액티브(각성) | ||||
스킬을 시전한 뒤 적을 타격하면 혈기를 흡수하여 혈기의 검을 완성시킨다. 지속시간이 종료되거나 스킬키를 재입력하면 혈기의 검을 내려쳐 강력한 혈기 폭발로 적을 홀딩시킨뒤, 다단히트 피해를 입힌다. 혈기의 검 소환 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 빨라지며 적을 타격할 때마다 적의 혈기를 흡수한다. 보다 강한 적을 타격할 때 혈기를 흡수할 확률이 올라가며, 흡수 할 때 마다 공격 속도와 이동 속도가 더 증가하고 혈기의 검이 커지며 최대치가 모이면 가장 강력한 공격을 가할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 혈기 최대치의 공격 속도, 이동 속도 증가 |
6레벨 효과 | 혈기 흡수 모드 시간 증가 |
9레벨 효과 | 혈기검이 완성된 형태로 소환 |
혈기검 흡수 모드 지속시간 | 50초 (6레벨 이후 65초) |
혈기 폭풍 다단히트 수 | 25회 |
|
9레벨 효과 적용 버전 |
위 이미지에서 볼 수 있듯이 익오킬을 발동 후 적에게 출혈을 걸면 검은색의 흉터 같은 표식이 생기면서 혈기를 쭉쭉 빨아 들인다. 이미 출혈이 걸려 있더라도 익오킬을 켜면 바로 표식이 박힌다. 빠르게 완성하고 싶다면 잡몹방에서 익오킬을 켜고 갈증을 노차지로 한번만 써주면 갈증 충격파로 출혈이 걸리고 이어서 프렌지 평타로 긁어주면 잡몹 10마리 기준 3초 정도면 완성된다. 90레벨을 찍으면 9레벨 효과로 처음부터 완성품이 나오기 때문에 곧바로 최대 딜링을 낼 수 있다.
혈기검은 50초(6레벨 이후 65초)간 지속되고, 지속 시간이 끝나기 10초 전부터 검이 하얗게 빛나며, 점차 점멸 간격이 짧아진다. 시전 후 지속 시간이 다 지나거나 각성기 스킬키(또는 커맨드)를 한 번 더 입력하면 전방에 검을 내려치면서 혈기가 폭발해 적들을 홀딩하고[22] 모여있던 모든 혈기를 하늘 높이 폭발 시키는데 2018년도 11월 15일 밸런스 패치로 연출이 더 좋아졌다.[23] 문제는 연출이 바뀌면서 이펙트 안쪽에 있는 적의 모습이 아예 안 보인다는 것. 그래픽 설정에서 이펙트 투명도를 설정하면 보이긴 하지만, 이 투명도 설정이란게 굉장히 애매한 옵션이라, 실제로 활용하려고 적용시키면 이펙트가 이것도 저것도 아닌 상태로 보이기 때문에 게임이 굉장히 밋밋해진다. 다행히 시즌 8 Act.4 폭룡왕 바칼 업데이트와 함께 실루엣 기능이 추가 되어서 몬스터 실루엣을 지정할 수 있게 되었다.
혈기검에 혈기가 모일수록 버서커의 이동 속도, 공격 속도가 증가하고 피니시 공격력이 증가하며 익오킬의 분출 이펙트가 커진다. 11레벨 기준 혈기검 완성시 공이속 증가량은 21%로 도를 쓰는 던전 밖 공속 33%, 던전 밖 이속 43.3%의 버서커가 던전에서 성물 방어구 5세트 버프, 14레벨 폭주, 11레벨 익오킬, 11레벨 혈십자 버프를 3단계 18%를 더하면 공속 105.5%, 이속 115.5%를 찍는 진풍경을 감상 가능하다.
남성 귀검사들의 전직들이 다 그렇듯 각성기 전용 음성이 없었다. 녹음비 지불 문제니 뭐니 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성 때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가, 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명이다. 어쨌든 직종 상관없이 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 혈기검을 내려쳐 폭발을 일으킬 때 블러디 레이브의 막타 기합 소리를 사용하고 있다. 이후 진각 패치되면서 아수라와 함께 전용 대사가 생겼다.
혈기검을 내려찍는 순간에 슈퍼아머 브레이크 공격을 맞아 다운되거나 무력화 공격을 맞아 홀딩되면 혈기검이 그대로 사라져버리니 주의가 필요하다.
또한 실시간 적용이 아닌 스킬이라 스위칭이 가능하다.
참고로 아수라의 파동의 눈, 웨펀마스터의 이기어검술, 섀도우댄서의 체인 리액션처럼 현재도 피니쉬가 각성기에 종속된 스킬이다. 그런고로 진 각성기랑 연동해놓으면 익스트림 오버킬을 시전하고 사용해야 한다. 피니쉬를 대체하는 개념이기 때문이다.[24] 그래도 운영법이 달라지는 파동의 눈, 체인 리액션, 이기어검술과는 달리 익오킬의 경우에는 공속/이속만 올라가니 손해가 그나마 덜 하다.
2.1.3. 블러드 스내치
액티브 | ||||
전방의 적을 잡아챈 뒤, 살짝 뛰어올라 바닥에 패대기쳐 강력한 혈기 폭발을 일으킨다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 돌진하며 적을 잡아 챈다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
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(내려칠때)Burster!
삭제된 블러드 루인의 자리를 대체하는 신규 스킬. 돌진하여 적을 귀수로 잡아채고 점프 후 그대로 땅에 때려박는 연출인데 실로 버서커다운 연출이여서 반응이 화끈하다. 비록 이쪽도 블러드러스트와 마찬가지로 잡기 스킬이긴 하지만 무난한 딜링 능력을 자랑하므로 폭딜기가 생겼다는 점에 위안을 두도록 하자.방향키를 전방으로 입력하고 사용하면 돌진과 함께 시전하는데, 이때 닿는 모든 적을 잡아서 패대기친다. 이 경우 고정형 몬스터는 이동시키지 못해서 잡기판정만 들어가고 폭발공격을 맞추는 것이 사실상 불가능해지므로 주의해야 한다.
참고로 잡기 스킬이기 때문에 처음 공격 동작 간격에 적이 하나도 없으면 후속 동작이 나가지 않는다.
2.1.4. 브루탈 크러셔
액티브 | ||||
자세를 잡고 검으로 자신의 손을 벤다. 손에서 뿜어져나오는 혈기로 검을 혈검으로 만든 후, 크게 들어올려 지면으로 내려쳐 거대한 폭발을 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
HP 소모량 | 1% |
다단히트 횟수 | 5회 |
|
(시전시) Blood / Brutal
(막타시) Crush!
(막타시) Crush!
버스트 퓨리가 삭제되고 나온 신규 스킬로, 버스트 퓨리와 달리 프렌지 상태가 아니여도 사용이 가능하다. 올려베기할 때, 적들을 살짝 끌어당기고 혈검으로 찍어버린다.
혈기로 만들어지는 혈검은 스킬 이펙트 취급이라 투명도를 낮추면 안 보인다. 모션은 열파참 올려베기후 프렌지 4타 준비 모션 1장→귀참 준비 자세에서 내려칠땐 혼백참 모션을 사용한다.
풀히트해야 봐줄만한 딜량이 나오는데 풀 히트가 어려웠던 버스트 퓨리와 달리 단타기로서 버서커의 화끈한 공격방식에 걸맞은 스킬로 재탄생하였다. 데미지도 출중하기에 마스터하는 것을 추천한다.
허나 시즌 9 들어서는 기본기 지딜보다 낮은 효율 때문에 남는 스포 전용으로 전락했다.
2.2. 블러드 이블
2.2.1. 블러드 인카넷
패시브 | ||||
기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 공격력이 증가하며, 블러드러스트에 슈퍼아머가 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 블러드러스트 시전 시 슈퍼아머 부여 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 22 + 2n% |
스킬 공격력이 증가하는 심플한 2차 각성 패시브. 부가적인 효과로 블러드러스트 시전 모션에 슈퍼 아머를 부여한다.
2.2.2. 블러드 붐
액티브 | ||||
피의 분노를 일으켜 HP를 소모하여 자신의 몸을 기점으로 대규모 피 폭발을 일으킨다. 피 폭발에 닿은 적은 데미지를 입는다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
HP 소모량 | 1% |
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Blut[25]...! 핫!
피의 분노를 일으켜 HP를 1% 소모하고[26] 자신의 몸을 기점으로 대규모 피폭발을 일으킨다. 혈기왕성을 습득했을 경우 출혈 상태를 유발하는 기능이 추가된다. 사용하기 간단하고, 타격 범위와 데미지가 커서 자주 사용된다. 발동 모션부터 슈퍼아머인 스킬이라 카운터를 노리기도 쉽다.시전하고 폭발이 일어나기 전까지 슈퍼아머 상태가 유지되지만, 주의할 점은 시전 도중 공격 받아서 HP가 0% 가까이 떨어지면 피폭발과 동시에 HP가 0%가 돼서 죽기 때문에 HP를 MP로 대체하는 세팅하게 될시 이를 보완해주는 잊혀진 기록이란 마법석이 필수였다. 그나마 최대 HP가 아닌 현재 HP를 기준으로 소모하도록 패치되어 숨통이 트였다.
블러드 붐은 피폭발이라는 뜻인데도 정작 이 명칭으로는 거의 불리지 않는데, 이는 저 위의 레이징 퓨리가 한때 이름이 피폭발이었고 이름이 바뀐 이후에도 계속 굳어져서 그렇다.
참고로 1각 이후의 추가된 스킬 중에선 각성기, 95제와 더불어 변동되지 않는 스킬이다.[27]
2.2.3. 페이탈 블러드
액티브 | ||||
혈기를 뿜어내 검을 생성한 후, 적을 빠르게 두번 배어낸 뒤 강력한 교차베기로 치명적인 피해를 입힌다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 전진 거리가 증가한다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
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데미지는 블러드 붐과 함께 버서커의 압도적인 한방 딜링기이다.
여담으로, 검귀의 새로운 도트 그래픽 모션을 기성 귀검사 직업군 중에서 최초로 활용한 스킬이다. 사용된 모션은 귀연참 2타 모션, 악귀참수의 참격 모션, 검귀 평타 4번째 모션.
2.2.4. 블러드 리븐
액티브(각성) | ||||
혈마인으로 폭주하여 전방으로 돌격해 피의 폭발로 적을 초토화 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
습격 최대 다단히트 수 | 2회 |
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(혈마인으로 변할때) じしょう- (지쇼-/혈장)
(돌진 할때) Riven! (리븐!)[28]
피의 구체가 몸을 감싸며 혈마인의 모습을 하고 돌격해서 피의 폭발을 일으킨다.(돌진 할때) Riven! (리븐!)[28]
즉시 시전 스킬로 시전 시 무적 상태[29]로 제자리에서 점점 피구름에 둘러싸인다. 피구름이 버서커를 완전히 뒤덮으면 거대한 혈마인으로 변신하고 전방을 향해 빠르게 돌격한다. 착지시 대규모 피 폭발이 일어나고 블러드 이블은 원래 상태로 돌아온다. 시전 후 혈마인 습격시 방향키를 돌진 방향의 반대로 유지하면 돌진 거리가 줄어든다. 혈마인이 습격할때 최대 2회의 다단히트 피해가 발생하며 돌격이 끝나고 착지해 폭발할때 큰 대미지를 준다.
여담으로 혈마인의 모습은 블러드 이블의 각성 스토리에서 언급되는 환상에서 목격한 혈귀와 같은 모습이다. 2차 각성을 하면서 혈기가 형상을 갖추게 하는 경지에 올랐고 그 혈기가 갖춘 형상이 우화를 거치면서 목격한 환상에서 나온 그 혈귀인 것.
2.3. 진(眞) 버서커
2.3.1. 무자비
패시브 | ||||
혈기를 이용해 카잔 증후군을 억제하는데 성공하여 폭발적인 힘을 얻게 된 버서커의 성품은 더욱 잔인해진다. 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
고어 크로스: 베기 공격 및 추가 입력이 삭제, 교차베기를 시전해 붉은 검기를 전방에 날려 보내도록 변경 블러드러스트: 혈기 분출 범위가 전 방향으로 변경 및 적이 잡히지 않아도 혈기 폭발을 일으키도록 변경 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
스킬 공격력 증가와 기본 스킬의 성능을 변경시켜 주는 진각 패시브.
- 고어 크로스: 추가 입력이 지워진 단타기로 변경되어 보다 쓰기가 편해졌다. 또한 캐릭터가 장비중인 무기와 프렌지 평타에서 쓰는 그 대검을 꺼내서 휘두른다. 모션도 바뀌는데 이번에도 검귀 전용 모션을 가져왔다. 모션은 평타 4번째 타격과 귀천살에서 쓰는 그 모션. 이펙트는 기존의 추가 입력까지 완성한 버전과 동일한데 새롭게 만들어서 디자인이 다르고 전진 거리가 조금 늘어났지만 실질적인 메리트는 없다시피 하다.
- 블러드러스트: 삭제된 블러드루인을 약 90%쯤 그대로 가져와 덮어씌웠다.[30] 범위 증가와 잡히지 않는 적에게도 공격을 할 수 있어 스킬을 날리지 않게 된다. 전방위 분출이지만 범위는 상당히 좁으니 주의 해야 한다.
2.3.2. 램펀트 매드니스
액티브 | ||||
거대한 혈기 덩어리를 만들어내어 바닥에 내려쳐 파괴한 뒤, 파괴된 혈기 덩어리를 전방에 후려쳐 혈기 파편을 흩뿌린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
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(막타 시) Crasher! / Break![31]
혈기덩어리를 두 번 휘둘러 적에게 피해를 입히는 스킬. 공격범위가 X축으로는 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓고 Y축으로도 상당히 넓은 범위를 자랑하기 때문에 아무렇게나 내질러도 풀히트가 가능하다.퍼섭 시절에는 3타였으나 본섭에 오면서 2타로 변경되었다. 내려 찍기는 검귀의 혼백참 모션, 마지막 모션은 검귀의 악귀참수 참격 모션. 퍼섭에 있었다가 삭제된 모션은 귀참의 크게 내려찍는 동작.
버서커의 스킬중 최초로 혈기로 칼을 만들지 않는 스킬. 혈기 덩어리라는 스킬 설명과 이펙트를 보면 혈기로 마치 방망이 같은 둔기를 만들어서 공격한다.
2.3.3. 혈귀극도 : 파멸
액티브(각성) | ||||
혈기를 끌어올려 카잔 증후군의 폭주를 억누르고 혈마인이 되어 육체의 한계를 넘어서는 폭발적인 힘을 얻는다. 가장 강한 적을 추적해 연속해서 베고 압도적인 힘으로 바닥에 처박은 뒤, 혈검을 뽑아내며 대상을 갈라버린다. 그 후 지면에서 혈기가 폭발적으로 뿜어져나와 주위 모든 적들을 파멸시킨다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. [진(眞) 각성기] 익스트림 오버킬 선택 시: 익스트림 오버킬 피니시 대신 진 각성기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 각성기가 쿨타임이거나 익스트림 오버킬이 활성화되어 있지 않은 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. 블러드 리븐 선택 시: 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 극 블러드 리븐의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 블러드 리븐이 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
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컷신 ON | 컷신 OFF |
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진(眞) 버서커 전용 도트[35] |
가장 강한 적을 추적하여 혈검 극도[36]로 4번 난도질후[37] 적을 내려치고 바닥에 꽂았다가 뽑음과 동시에 적을 갈라버린 뒤 주변에 혈기를 분출하여 큰 피해를 주는 스킬. 딜러의 진각답게 높은 데미지에 공격범위가 상당히 넓고 최초의 4회 베기 공격은 적이 이동을 하더라도 계속 추적하여 공격한다. 그리고 스킬 설명에는 없어서 모르지만 홀딩기인데 혈검 난무부터 바닥에 혈검 꽃기까지 홀딩이 유지되며 혈검을 뽑아 혈기를 분출할때 홀딩이 풀린다. 홀딩기라는 근거는 혈검난무~혈검 꽃기까지는 적의 HP가 전소 되어도 사망 판정이 나오지 않고 혈기분출이 시작될때 비로소 사망 판정이 나온다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 혈검 난도질 20872%, 내려치기 27830%, 혈검 꽂기 55660%, 혈검 뽑아 적 가르기 222644%, 혈기 분출 17393%. (20872×4)+(27830×2)+55660+222644+(17393×8)=556596%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.
대부분의 진 각성 캐릭터들도 그러하듯 2차 각성기보다 1차 각성기의 피해량이 낮아서 1차 각성기를 포기한다.[38] 직접적인 공격 방식이 바뀌는 아수라와는 다르게 순전히 공격&이동속도만 증가하기 때문에 어느 정도 나은 편.
스킬 보이스에 변화가 생겼는데 처음엔 제대로 미친 걸 보여주고 싶었는지 변조 섞인 하이톤으로 선보였으나 호불호가 심하게 갈렸고 이후 본섭에서는 변조가 제거된 보이스로 변경되었다. 또한 버서커의 각성기 작명 중 유일하게 한국어로 되어있지만 데이터상의 이름은 익스트림 블러드(extreamblood)로 나와있다.
이 스킬은 미쳐버렸을지라도 카잔 증후군의 힘만큼은 완전히 지배했다는 플레이어 설정을 반영하려 한 것으로 보인다. 스킬 설정에서도 카잔증후군의 폭주를 억누르면서 혈기를 끌어올린다는 설정이 있고 전용 도트를 보면 혈마인의 모습이 괴수의 형태가 되는 2각기 블러드 리븐과 달리 인간의 몸에 혈기로 만들어진 갑옷을 입혀놓은 형태이다. 즉 싸움에 미친 광전사일지언정 더 이상 힘 자체에 지배당하지는 않는 상태라 볼수있다.
구조상 익스트림 오버킬과 링크를 연결했을 경우엔 혈검을 소환해야 사용할 수 있기 때문에 별도의 스킬로 분리될 필요가 있었으나 이후 장비 특성의 링크 해제를 사용하여 쿨타임을 감소하면 그나마 자유로워진다. 허나 다르게 말하면 장비 특성이 없을 경우 구조상으로도 불편해지기 때문에 별도의 스킬로 분리해달라는 의견을 내는 유저들도 있는 편. 이는 아수라도 마찬가지다. 그러나 진각성 나오고 4년이 넘도록 안해주고 있다.
3. 특성 스킬
3.1. 고어 크로스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 고어 크로스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨 당 크기 증가 비율 | +8% |
3.2. 붕산격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 붕산격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 점프 높이 증가량 | 6px |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨 당 충격파 범위 증가량 | 4% |
공격력과 충격파의 범위는 합연산으로 늘어난다. TP가 남을 경우 고려해봐도 좋다.
3.3. 블러드 스크래치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 스크래치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
3.4. 블러드러스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드러스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
평상시에는 TP가 빡빡한 버서커가 투자할 일이 없지만 무투 대회, 노가다, 절망의 탑 등에서는 어차피 입장 쿨타임 페널티를 받는 무큐기에 줄 TP를 빼서 투자하면 러스트로 무쌍을 찍을 수 있다.
3.5. 레이징 퓨리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
저렙스킬 치곤 스킬이 자주 쓰는 스킬이므로 취향에 따라 적당히 투자하자.
3.6. 크루얼 인게이지 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 크루얼 인게이지 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
3.7. 블러디 레이브 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러디 레이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
3.8. 격노 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 격노 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
격노 탈리스만을 얻게 되면 격노와 같이 투자하게 될 필수 스킬.
3.9. 블러드 소드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 소드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
레이징 퓨리 강화와 양분해서 찍게 된다.
3.10. 아웃레이지 브레이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아웃레이지 브레이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 범위 증가량 | 3% |
1레벨당 HP 소모율 감소량 | 10% |
3.11. 블러드 스내치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 블러드 스내치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 브루탈 크러셔 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 브루탈 크러셔 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.13. 폭주 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 폭주 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 없음 |
TP 스킬 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 | 폭주 시전 시 기절,수면 상태변화 내성이 5% 감소 |
새롭게 돌아온 폭주 강화. TP 소비가 없으며 효과는 상태변화 내성 감소다. 이전에 상태 이상을 자신에게 걸어서 공격력을 강화하는 혼돈의 갑주, 미지의 다크홀 같은 에픽 방어구 세트를 원활하게 이용하기 위한 조치로 석화신, 수면신등을 사용한다면 필수로 찍어줘야한다.
4. 그 외 버서커에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
마스터 레벨 10의 공용 스킬로, 레벨 당 SP 20을 소모한다.4.2. 어퍼 슬래쉬
결투장에선 필수 마스터, 던전에서는 취향이다. 일단 어느 쪽도 있는 편이 콤보에 유리하다.4.3. 쓰러스트
1레벨 스킬이지만 기이하게도 버서커가 뎀증 옵션을 적용하여 써먹는 모습을 보여줬다. 당시 버서커는 지속 딜링에 약해 현자타임 유발하기 쉬워 파동검 지열까지 사용할 정도였으나 파동검 지열이 계수 하향을 당한 이후엔 쓰러스트에 스킬 공격력을 입힌 뒤 사용하면 지속딜을 꾀할수 있다는 점이 발견되었다. 덕분에 단일레벨에 스킬 공격력을 끼얹자 8만%라는 정신나간 수치를 보여주게 되었는데 결국 2019년 4월 18일 패치로 TP를 일반 데미지 계통으로 변경하고 프렌지 시전 시 독립 공격력 수치를 2/3로 너프시킨 대신 고어 크로스와 붕산격을 상향시켜주었다.4.4. 파동검 지열
2018년 11월 대규모 밸런스 패치로 어정쩡한 퍼댐부분이 사라지고 전부 독립 공격력으로 바뀌었는데 버서커가 사용하면 이전에 비해 괜찮은 성능을 보여줬다. 쿨타임(3초)에 비해 높은 데미지와 넓은 범위를 가질 수 있어 당시 기본기가 전무했던 버서커가 매우 유용하게 사용했는데 여기에 스증을 끼얹어 사용하면 위력이 한층 더 상승하는 현상이 벌어지자 프레이 레이드에서 지속딜링 역할을 톡톡히 해줬다. 그러나 2019년 4월 11일 업데이트로 블러드 인카넷의 스킬 공격력 증가 대상에서 제외되자 파워가 많이 약해졌고, 발등에 불이 떨어진 버서커 유저들은 부족한 기본기를 어떻게든 보완하기 위해 쓰러스트까지 사용했지만 이마저도 1주일만에 하향당하고 만다.4.5. 단공참
이동기로 쓸 만하다.4.6. 열파참
남귀검사 직업군이 공통으로 배우는 일반 잡기이다. 던전에서는 이미 블러드러스트와 블러드 스내치가 있기 때문에 무시하는 사람들이 많으며, 대신 결투장 유저들이 사용하는 경우가 많다. 블러드러스트가 빗나가는 상황에 대비해서 대부분 1정도는 찍는다. 진각성 이후 빼버린다.5. 삭제된 스킬
5.1. 새크리파이스
오픈 베타부터 존재했다가 사라진 스킬로 변천사가 많았던 스킬이다. 처음엔 체력을 소모해서 근처의 아군을 치료하는 스킬로 오픈 베타엔 공용 스킬이었지만 스킬이 개편되면서 버서커 전용으로 변경되었고 귀신의 질주에서 거리 제한이 없어진 대신 선택 1인의 체력을 채워주는 기술로 변경, 혈기왕성을 배웠을 경우 한정으로 공/이속 증가등의 버프를 거는 기능이 추가되었다. 다만 본인에게 걸면 체력을 돌려받지 못하고 버프만 받게 되며 폭주와의 중첩은 불가능했다. 당시 폭주가 쿨타임 40초 지속시간 20초였기 때문에 폭주와 이 기술과 번갈아 사용하는 일명 "무한폭주 버서커"와 물약이 귀해 힐링 용도로 사용했다.[39]갈증이 추가되면서 본 스킬이 없어졌는데 이 때문에 갈증이 이 스킬의 변형스킬이란 오해를 받기도 한다. 실제로는 갈증과 새크리파이스의 차이가 큰 편이다. 가장 큰 차이로 새크리파이스는 파티원의 HP를 회복시켜주는 일종의 희생치유계(?) 스킬이고 갈증은 HP를 소모하는 대신 본인을 강화하는 스킬이다. 또한 새크리파이스는 혈기왕성의 효과가 폭주와 중첩이 불가능하지만 갈증은 폭주와 중첩이 가능하다.
갈증이 등장했던 초기엔 완전히 삭제가 안 됐는지 패치 후 몇 시간 동안 갈증을 사용 시 소모 HP만 갈증을 따르고 나머지 부분은 이 스킬을 따르는 버그가 생겼고[40] 몇 시간 후에 수정되었던 적이 있었다.
5.2. 혈십자 강화
선행 스킬: 혈십자 Lv10습득 레벨: 55
마스터 레벨: 5
최대 레벨: 7
TP 소모: 1
마스터시 혈십자의 최소 발동 HP 조건이 20% 증가하며 혈십자의 능력치 상승량의 힘, 공격속도, 이동속도가 20% 증가한다.
TP를 찍을 경우 혈십자 1~3단계의 버프 수치가 모두 20%씩 증가하며 혈십자 1단계 발동 조건이 HP잔량 40~31%이던 것을 60~31%로 만들어주는데, 문제는 2단계와 3단계의 발동 조건은 변하지 않는다는 것이다. 심해탈출 개편시 혈십자만 개편되고 혈십자 강화는 전혀 개편되지 않았기 때문으로, 혈십자를 제대로 활용하려면 적절히 생존력이 있으면서 버프 수치도 괜찮은 2단계를 유지시켜야 하는데 TP를 찍으나 안 찍으나 2단계 유지 수치는 변함이 없으니 사실상 아무짝에도 쓸모 없는 강화가 되어버렸다.
결국 능력치 상승량 20% 증가만 노리고 찍을 수 밖에 없는데, 상기 단점 때문에 TP를 5나 투자한 만큼의 효율이 뽑히지 않는다.
2014/11/06 패치로 기존과 마스터시 성능은 같지만 5레벨 마스터 스킬로 변경되어 강화스킬 레벨 업 아이템의 영향을 받을수 있게 되었다. 기존 6/3 무폭유저의 경우 혈십자 강화스킬까지 투자할 경우 TP 1이 모자라 레이징퓨리나 아웃레이지 브레이크 강화스킬중 하나의 마스터를 포기하고 4를 찍었어야 했는데 마스터레벨이 늘어나고 TP 소모량이 줄어들면서 혈십자 강화 1레벨만 포기하면 둘다 사이좋게 마스터할 수 있게 되었다. 2015년 2월 만렙이 86으로 늘어남에따라 tp습득량도 1 늘면서 무한 피폭 버서커도 사이좋게 아웃백, 혈십자, 레이징 퓨리 tp를 마스터가 된다.
2015년 1월 27일 기준 이 습득 후 혈십자 스킬의 설명 상세보기 화면에서 단계별 HP 표시가 바뀌지 않는 단순한 설명오류 현상이 있다. 표기 오류일 뿐이지 실제로는 정상적으로 작동하고 있다.
2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 삭제 되었다.
5.3. (구) 폭주 강화
선행 스킬: 폭주 Lv10습득 레벨: 60 + 5n
마스터 레벨: 5
최대 레벨: 7
TP 소모: 2
지속시간 증가율: 1초
힘 증가율: 10n%
히트리커버리 증가율: 100n
상태변화 내성 증가율: 7n
말이 필요없는 필수 마스터 스킬이었던 강화 스킬.
2014. 7. 31. 패치로 공속 이속 증가와 방어력 감소치, 공격시 출혈을 거는 기능이 삭제되고 고정수치의 히트리커버리와 상태변화 내성 증가 기능이 추가되었다.
2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 스킬이 삭제되고 스킬에 해당되던 힘 증가량 옵션이 폭주에 통합되었다.
혈십자 강화, 폭주 강화가 삭제됨에 따라 버서커가 고질적으로 시달리던 TP부족에서 어느 정도 숨통이 트일 것으로 보인다.
5.4. 블러드 루인
액티브 | ||||
손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 기를 일정 시간 흡수하여 대미지를 준 후에 흡수한 기를 분출해 전방의 적에게 대미지를 준다. 분출된 혈기에 뒤쪽의 적들도 함께 대미지를 입으며 다단히트한다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느 정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 갈증 상태에서 사용 시 흡수 횟수가 증가한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈 상태를 부여하는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 블러디 레이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
분출 다단히트 간격 | 0.05초 |
분출 최대 히트 수 | 3/(갈증 상태 시)6 |
블러드러스트의 강화 스킬로 흡수와 분출 둘 다 다단히트하여 러스트보다 한층 강해진 공격력을 자랑한다. 또 분출 범위도 넓어서 어느 정도 몰린 적들은 전부 히트 시킬 수 있다. 데미지도 나쁘지 않다. 갈증이 발동한 상태에서는 흡수 횟수와 분출 최대 히트 수가 증가한다.
이 스킬은 어디까지나 잡기 스킬이기 때문에 잡기가 불가능한 몬스터에게는 아무것도 못한다. 즉, 고레벨 던전으로 가면 갈수록 많이 나오는 잡기 불가 보스전에서는 아예 무용지물이라는 것이다. 블러드러스트 역시 고스란히 지니고 있는 치명적인 약점이다.
심해 탈출 패치로 러스트의 속도가 증가해서 갈증 상태에서는 홀딩 시간이 꽤나 줄어든 반면 루인은 그대로 남아서 여전히 1레벨은 투자한다면 홀딩 용도로 쓸만하고, 블러드 인카넷을 마스터하고 투자한다면 엄청난 딜링을 보여주기도 한다.
버그로 인해 갈증의 흡수 횟수 증가 효과가 1회 줄어서 적용되었다.
이후 진각성 패시브 효과로 강화된 러스트가 루인과 매우 유사하게 나왔다.
5.5. 레드로제
액티브 | ||||
범위 안의 적들에게 혈기를 뽑아내어 성장하는 혈 구슬을 소환한다. 최초 소환된 혈 구슬은 적들의 혈기를 지속적으로 흡수하며 적들을 출혈 상태로 만들고 최대 크기로 성장한 뒤 지면으로 낙하한다. 스킬키를 한번 더 입력하면 조금 이른 타이밍에 낙하 시킬 수 있다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
일정 범위 안의 적들에게 혈기를 뽑아내 혈 구슬을 구현한다. 이후 완성된 혈 구슬은 블러드 이블의 전방으로 낙하하여 대규모 폭발을 일으킨다. 폭발 시 대미지 판정 범위가 눈에 보이는 것보다 약간 넓은 편이다. 혈기 추출 중 스킬키를 한 번 더 누르면 혈기 추출을 멈추고 잠시 후 바로 혈 구슬이 낙하한다. 스킬 설명과는 다르게 혈기 추출부터 구슬 낙하까지의 모든 과정 동안 몬스터들에게 출혈을 유발하는데, 이 때 출혈은 혈기왕성의 효과를 따른다.
출시 초기부터 여러차례 개편을 했음에도 불구하고 아직도 나사가 빠진 스킬이다. 혈구슬 다단히트를 모두 맞추면 블러드 리븐보다 강력하지만 혈구슬이 생성되는 높이가 너무 높아서 풀히트가 가능한 적이 용암괴충, 비통의 부폰, 히에로 정도로 손에 꼽을 정도이다. 또한, 몬스터가 하나뿐일 경우에는 혈구슬이 2단계까지밖에 성장하지 못해서 실전에서는 제대로 된 딜을 낼 수도 없다.
전에는 스포가 남아서 찍는 스킬이었지만, 격노나 블러드 스내치 같은 신기술도 생긴만큼 더 이상 여기다 스포를 낭비할 필요가 없게 되었다.
결국 이런저런 문제가 발목을 잡아 2019년 4월 11일 패치를 끝으로 삭제되고 페이탈 블러드로 대체되었다.
삭제 후 무형의 시로코 레이드의 록시와 혼돈의 오즈마 레이드의 카잔이 사용한다.
5.6. 들끓는 피
패시브 | ||||
온몸의 혈기가 들끓고 있는 귀검사는 다른 이들과 같은 일반적인 방식으로는 회복하기 어렵다. 스스로 시전하는 HP 회복 효과만 받으며, 파티원, 파티 회복 요정 등, 타인으로부터 받는 모든 HP 회복 효과를 무효화 한다. HP 회복 무효화 기능은 마우스 우클릭을 통해 OFF 상태로 만들 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 외부로부터 받는 모든 HP 회복 효과 무효화 |
힐, 파티 요정 등 파티원이 시전하는 HP 회복을 무효화한다. 파티 플레이 시 세인트의 회복으로 생기는 공격 속도, 이동 속도의 손해를 줄일 수 있다. 물론 후반 컨텐츠에선 스쳐도 치명타가 되기 때문에 보통 OFF로 설정하며 ON 상태여도 직접 사용하는 포션과 회복 요정, 레이드 회복 버프는 적용된다.
안톤 레이드가 사라지고 혈십자가 개편되면서 의미없이 오랫동안 자리만 차지하다 2023년 10월 26일 업데이트로 삭제되었다.
5.7. 버스트 퓨리
액티브 | ||||
프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄운다. 분노 폭발 시 충격파가 시전 되고 분노를 방출하여 적에게 다단히트 데미지를 입힌다. 스킬키를 누르고 있는 동안 지속 시킬 수 있으며 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 방출을 멈춘다. 갈증 상태에서 버스트 퓨리를 시전하면, 스킬키를 누르고 있지 않아도 최대 시간 동안 분출된다. 방출된 자리에서 일정 시간 동안 프렌지로 흡수되는 HP의 양이 늘어난다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
최대 분출 시간 | 4초 |
갈증 상태 시 스킬 변화 | 시전 시 스킬키를 누르지 않아도 최대 분출 시간까지 유지 |
|
quebrar!![42]
레이징 퓨리의 강화 스킬로 시전 시 강력한 충격파 공격을 원형으로 일으키고 이후 최대 4초 동안 피 기둥을 분출한다. 피가 분출되는 동안 지속적으로 HP를 소모하며, 버튼 지속으로 계속해서 분출 시킬 수 있다. 갈증 상태에서는 별도의 조작이 없어도 사용만 하면 최대 시간까지 유지되고 헬벤터는 자유 이동이 가능하다. 노 갈증이 채널링이라면 갈증은 설치기가 된다.갈증 버프가 없다면 상당히 쓸데없기 때문에 갈증 자체가 별 쓸모없던 과거에는 버려지는 스킬이었지만, 현재 버서커가 스킬 공격력을 20%나 올려주는 갈증 버프를 쓰지 않을 이유가 없으므로 그 부분에 대해서는 고려하지 않아도 무방하다. 그러나 설치기가 되었다고 해서 땡이 아닌데 스킬이 지속되는 4초의 시간동안 적을 붙잡아 줄 수단이 없기 때문에 풀 히트가 무척 힘들다. 정 풀히트 시키려면 분출후 블러디 레이브로 홀딩 시켜서 잡고 있어야 한다.
띄우는 힘이 무척 약하다. 맨 처음의 충격파는 거의 맞자마자 곧바로 눕는 수준이고,[43] 분출 공격도 몇 번 때리고 있는 중에도 몬스터가 떨어져서 풀 히트가 잘 안된다. 간혹 1만 찍고 누운 상태로 못 일어나게 만든 다음, 익오킬로 잇기 위해 사용하는 사람도 있다.
레이징 퓨리와는 반대로 각성 후에 배울 수 있는 무큐기 중에서는 유일하게 프렌지가 활성화 되어야만 발동이 가능하다.
2018/11/15 업데이트로 tp가 추가되었는데, tp를 모두 투자하면 익오킬에 버금가는 딜링을 낼 수 있어서 기준 반드시 투자하는 스킬이 되었다. 여기서 확인 가능한데 스킬 레벨 18, TP 5레벨 기준 표기 계수가 114575다. 12레벨 익오킬이 135907인걸 보면 상당한 수치. 물론 4초간 지속되는 공격을 풀히트 시켜야 한다는 족쇄는 변함 없다. 그래도 원체 화력이 강한 설치기라 2초 정도만 맞혀도 딜이 꽤 나오는 데다 마스터하고 남는 스포도 꽤 많아서 다른 스킬에 추가적으로 투자도 가능하므로 풀히트가 어렵다는 문제를 감안해도 찍을 수밖에 없는 강력한 스킬이다. 반대로 말하면 현재 버서커가 버스트 퓨리 말고는 딱히 찍을만한 스킬이 없다는 것도 문제인데 기본기는 애초에 딜이 구려서 버려지고, 아웃백은 딜량이든 스포 효율이든 버퓨 미만이라 일던 뺑뺑이가 아닌 이상 찍을 가치가 없다.
2023년 10월 26일 리뉴얼 패치로 버스트 퓨리가 삭제되고 브루탈 크루셔로 대체되었다.
5.8. 다이하드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 다이하드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | HP 회복시간 1.5초 감소 |
1레벨 당 회복율 증가량 | 5% |
1레벨 당 발동 가능 HP 비율 증가량 | 3% |
습득하는 순간 회복 지연시간이 1초로 줄어들어 일반 HP회복 포션과 같아진다. 마스터 할 경우 회복율 증가량은 35%가 되지만 이것이 곱적용으로 들어가기 때문에 회복율 변화는 16.5% ㅡ> 22.3%로 고작 6.8%p의 체력을 더 회복할 뿐이다. 대신 발동 조건 상한선의 증가는 단리 합산이라 35%였던 제한이 56%로 크게 완화된다. 다른 스킬 강화가 우선이기도 하고 자체 효율도 애매해 마스터는 여러모로 좋은 선택이 아니지만, 발동 상한선만 적당한 수준까지 올려준다는 생각으로 잔여 TP 상황에 따라 2~3 정도의 투자는 충분히 고려할 만하다.
5.9. 버스트 퓨리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 버스트 퓨리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
모두 투자할시 1각과 비슷한 딜량을 낼 수 있다.
[1]
시전중 피격으로 취소되거나 시전된 프렌지가 해제되면 쿨타임이 돌아간다.
[2]
HP가 이 수치 이하일 경우 발동할 수 없다.
[3]
프렌지의 쿨타임은 프렌지 시전 중 피격으로 취소되거나 시전 되어있는 프렌지를 해제할 때 돌아간다.
[4]
12, 15세 버전에서는 몸이 주황색, 혈기는 카푸치노색으로 바뀐다.
[5]
최상급(100%) 기준 데우스 이미저리와 태극천제검의 기본 독립 공격력 증가량이 770으로 동일하다.
[6]
2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 385, 398, 410
[7]
2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 9011, 9664, 10338
[8]
이 옵션 때문에 커스텀 옵션 하나를 포기하고 내성 옵션을 하나 가져가거나 커스텀 옵션 대신에 목가슴, 얼굴 아바타 옵션과 소모품인 이상하고 강력한 백신을 함께 활용해서 채우기도 한다.
[9]
과거에는 70%까지 떨어졌고 한때는 90%였던 적도 있었으나 수차례 패치로 5%대로 변경, 버서커는 특화 방어구가 중갑인 캐릭터였기 때문에 폭주로 인한 방어력 감소를 포함해도 가죽, 경갑 특화 흔적이 있는 캐릭터보다는 훨씬 방어력이 높다.
[10]
다른 충전 스킬들과는 달리 게임 내에서도 풀차지 기준으로 표기되어 있다.
[11]
충전 도중 HP가 10% 이하일 경우 충전이 취소된다.
[12]
현재는 사라진 새크리파이스의 시전 대사를 그대로 가져왔다.
[13]
게임 내 툴 팁에도 지속 시간이라 표기되어 있는데, 이것은 버프 발동 후 혈기 방어막이 발동될 수 있는 남은 시간이다.
[14]
12, 15세 버전은 분노
[15]
라틴어로 멸망시키다, 붕괴하다라는 뜻이다. 버그로 인해 적용되지 않고 있었으나 2023년 11월 2일 패치로 수정되었다.
[16]
여담으로 "Tot..." 부분이 트로트로 들리는 몬데그린이 가끔 발생한다.
[17]
12, 15세 버전은 이펙트가 주황색이라 용암을 연상하게 한다.
[18]
결투장에서는 파편이 모두 히트할 때까지 슈퍼아머로 대기 상태에 들어간다.
[19]
眞:각성 업데이트로 추가. 발음은 '바자카.'
[20]
블러디 레이브 피니시 음성. 1차 각성 업데이트부터 존재.
[21]
처음 나왔을 때는 검을 완성시켜야 하는 번거로운 과정에 이 과정을 안 거치고 그냥 쓰면 처참한 계수를 보여줬기 때문에 '
잉여킬'이라는 멸칭으로 불렸다.
[22]
과거에는 홀딩이 아니라 그냥 타격이었기 때문에 풀히트를 하려면 다른 기술로 홀딩을 해 놓는 방법밖에 없었던지라 그다지 좋은 기술은 아니었다.
[23]
이전 연출은 땅이 갈라져 용암이 분출되다 터지는 느낌이라면 지금은 정말로 혈기를 폭발시키는 연출이 됐다. 폭발 뒤 지면의 균열은 덤.
[24]
저 4직업 외에는 나머지 변신기를 보유한 직업은 변신기와 피니쉬 스킬이 별도로 분리되었다.
[25]
독일어로 혈액
[26]
HP만 소모하는 것 같지만 사실 MP도 소모한다. 시전하면 MP를 먼저 소모하고 이후 피폭발과 동시에 HP가 차감되는 식.
[27]
특히, 탈리스만이 존재하는 1각 이후의 스킬 중에선 유일하게 변경되지 않았다.
[28]
실제로 들어보면 '리븐'보다는 '리벤'에 가깝게 들리는 몬더그린 현상이 있다.
[29]
버그가 있는데 시전 도중에 캔슬 당하는 경우를 볼 수 있다. 제일 보기 쉬운 상황은 둠 플레이너스에게 사용하다가 터지기 직전 잡히는 상황.
[30]
블러드루인은 흡수와 분출 모두 다단히트지만 무자비 러스트는 둘 다 단타다.
[31]
스킬 구조 변경과 함께 퍼섭에서 본섭으로 넘어올때 음성이 재녹음되면서 현재 이 대사는 존재하지 않고 기합을 대신 외친다.
[32]
시전 대사만 랜덤이고 후속 대사는 고정이다. 예를 들어 시전시 "찢어 발겨주마!"를 외쳤다면 다음 대사는 무조건 "하! 죽어라! 으하하하하하하하!"로 고정된다.
[33]
라틴어로 '전체적으로, 충분히, 완전히' 라는 뜻. 해석하자면 완전히 파멸하는 것을 묘사한다는 것이다. 보통은 "Break!"라고 알고 있는 경우가 많지만 음성을 추출해서 들어보거나, 같은 대사가 기본 잡기에 쓰인 DNF 듀얼의 음성을 들어보면 '레' 부분에서 대사가 끝나는 걸 알 수 있으며 느린 배속으로 잘 들어보면 'ㅍ'발음이 나온다.
[34]
라틴어로 파괴, 파멸, 폐허 라는 뜻.
[35]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[36]
진각성의 서 무기 아바타로 공개된 이름.
[37]
처음엔 한자루만 쓰다가 두번째부터 한자루 더 만들어 쌍검으로 난도질한다.
[38]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[39]
파티원을 다음방에 대기하면 새크리파이스로 채워준 뒤 포츈코인을 사용을 반복해야 했다. 성공하면 본인도 회복하지만 실패해도 다이하드를 이용해 회복하니 나름 손해볼 일이 적었다.
[40]
이것도 지속시간이 너무 짧았다. 0.1초 수준으로 사실상 피만 깎아버리게 되는 셈이었다.
[41]
실제로 시전 대사가 드래곤볼의 기술 중 하나인 원기옥의 일본어 단어 겐키다마이다. 스킬의 모티브도 원기옥으로 추정된다.
[42]
발음은 '케부라르'로 부수다, 파괴하다 등을 뜻하는 스페인어다. 버스트 퓨리가 처음 나왔을 당시엔 레이징 퓨리와 동일한 음성을 썼으나 해당 대사가 추가되면서 교체했고 레이징 퓨리는 무음성으로 쓰게 바뀌었다. DNF 듀얼에서는 "솟아라!"라는 대사와 함께 레이징 퓨리의 대사로 쓰인다.
[43]
보정 때문이 아니라 아주 살짝 떴다가 바로 떨어진다.
바칼의 성 2번 방 진룡이 울부짖기 공격을 하기 전에 사용하는 넘어뜨리기 공격과 비슷하거나 약하다.